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https://w.atwiki.jp/cafedeanri/pages/36.html
各職考察 とっても主観での、各職業・各タイプの紹介・育成方法とかについて書いてみます。 ていうかくわしくは各職wikiを見たほうがちゃんと乗ってますぜ! ☆印がついてあるものは未完成ページです。ありがたくも編集してくださった方は、お手数ですがここのページを編集して☆を削除してください。 (めんどくさい場合はモカの中の人が気づいたらやります) 2-1次職と2-2次職について ROでの2次職は2-1次と2-2次に分けられます。それぞれおおまかな特徴として、 2-1次職…範囲攻撃が豊富、スキルのバランスがよく汎用性が高い→狩り向け 2-2次職…範囲火力よりも単体火力や支援・補助スキルが豊富、特化した状況にはとても強い→対人向け といった傾向があります(もちろん2-1次職も対人に必須ですし、2-2次職だって狩りはできます) しかしROに慣れる、お金や経験値を稼ぐといった目的の場合は汎用性が高い2-1次職が比較的楽かもしれません。 まぁ迷ったら見た目とかで選ぶのが一番ですね(^益^) ナイト クルセイダー アサシン ローグ☆ ウィザード☆ セージ☆ プリーストMEプリースト 殴りプリースト☆ モンク ハンター ダンサー・バード ブラックスミス☆ アルケミスト☆ スーパーノービス☆ 拳聖☆ ソウルリンカー☆ ガンスリンガー☆ 忍者 誰かやったことのある職業がある方、ぜひ編集してみてください☆
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/28.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/romoe_wolf/pages/70.html
このページはまだまだ書きかけです。 執筆者を募集しております。 それまでは本国wiki、人狼考察の主な考察をお読みください。 村側 1日目で決まること 1日目はまだ誰も被害者がおらず、村側が行使できる能力は占いのみです。 まず初日では【誰がまとめをやるか】【能力者の動き】【初日の占い先】を決めることになります。 ドットはまだ生きてます!! 誰がまとめをやる? 大きく分けて、 ・【確定霊能者】か ・【確実に村側だとわかる人物】がまとめを行います。 人狼が二人しか居ない場合、大抵霊能者まとめになります。狼陣が一番恐ろしいのは占い師で、占い師を騙ることが多いからです。 そうなると霊能者を騙る余裕がなくなってしまうので、すんなり霊能者まとめになることでしょう。 もし確実に村側だとわかる人物(以降「確定白」)がまとめをする場合、 確白だという確証を得るために占われるバターンが多いでしょう。 1日目の夜までに占い先を決め、翌日に確白になればその人物がまとめを行います。 能力者の動き? 占い師、霊能者、狩人それぞれ、 ・CO時期 ・COの方法 ・(初日CO以外の場合)占いと吊りの回避 について決める必要があります。 占い師と霊能者については1dにある程度方向性を固める必要がありますが、 1dで全て決定というわけでもなく、2d以降状況によって変わったりします。 狩人は潜伏を推されることが多いです。 ①FO(フルオープン) 占い師、霊能者がどちらもCOすること。 メリット:灰と能力者が1dで分離され、●▼回避も発生しないため考察がしやすい デメリット:狼に能力者が丸見えであるため特に占い師の初回襲撃が起こりやすい ②霊CO占い師潜伏 霊能者にまとめを頼み、占い師は潜伏させることで占い能力を保護する形。 占い師のCOタイミングと●▼回避について議論が必要になる。 メリット:占い師の初回襲撃を防ぎ、占い結果が2回以上でる可能性が高い デメリット:灰が広い。灰の中の占い師に●▼が当たった場合ちょっとめんどくさい。 また、2dの占い方法が少々特殊になる。 ※占い師が潜伏した状態で●先の占い結果を出す方法 「自分は(今回の占い先)に黒判定する占い師ではない」と全員が宣言する事によって、 占い師の潜伏を保ったまま白確定を作り出すことができる。 ●先の人が占い師だった場合に備えて、●先の人は○の人を占い、同様に宣言する。 この時占い先が狼である場合、占い師が「黒発見CO」をする。 ③全潜伏 1dではどの能力者もCOしない方法。 霊能者、占い師の両方についてCOタイミングと●▼回避の議論が必要になる。 メリット:狼陣営の動きに迷いが生じる デメリット:初日まとめ不在のため、難易度が高い フルオープンと能力者潜伏って? フルオープンにすれば、狼から見て能力者が誰なのか分かりますが、村側も狼が潜伏する幅が狭くなるので考察しやすくなります。 逆に能力者潜伏にすると、狼から見て誰が能力者なのかが分かりません。しかし村側も、貴重な吊り手・占い手を能力者に当ててしまうことがあり、能力者が身分を明かして回避すれば、能力者だと狼にばれてしまうでしょう。 潜伏する作戦を村がとった場合、回避COについて、投票COについても考える必要が出てきます。 占い先はどうやって決めるの? CO状況や戦略、各人の好みに左右されますが、主に次の4つに分けられます。 ①黒狙い 発言から見て黒いと思った人を●先にあげること。 メリット:●先が狼だったら早期に狼陣営を減らせる。白だったら吊らずに済む。 デメリット:占い師潜伏である場合、占い師が黒発見COして表に出てしまう(潜伏の意味が無くなる ②白狙い 白いところを確実に白と判定するために●先にあげること。 確霊まとめで無いときにまとめ役候補を占う手段。 メリット:確白をつくり灰狭め。 デメリット:狂人がまとめのっとりをしやすい。 ③中庸狙い 潜伏狼は中庸に居ることが多いという理由から、中庸印象の人を●先にあげること。 メリット:判断のつきにくい中庸の白黒が確定する。狼に当たる可能性も高い。 デメリット:潜伏しようとしている村側能力者が●先に上がってしまう恐れがある。 ④寡黙占い 発言数・内容ともに乏しい人を●先にあげること。 メリット:発言から判断できない人の白黒が確定する。寡黙の村人を吊ってしまわずに済む デメリット:初日占いを避けたい狼が寡黙村人に票を集中させる恐れがある。 2日目以降 いよいよ処刑・襲撃開始 2日目からは占い先に加え、誰を処刑するかの吊り先を考えることになります。 はじめての方は、どこが怪しいのか、だれが狼っぽいのかは中々分からないでしょう。 ポイントは【狼に有利な提案をしているかどうか】【積極的に狼を探そうとしているか】、この2点です。 もちろん狼も、一から十まで狼に有利な作戦や考察をするわけではありません。 発言を読み、「ここ何を言っているんだろう?」「これっておかしい?」と思った部分を質問していき、更に言葉を引き出すのです。 同時にその行動は、狼を探す姿勢として周りから白く見られるかも知れません。
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雑談用コメント 「〇〇って可愛いよね」「△△が嫌い」などはこちらに てす -- dq9teto (2024-04-07 13 42 07) 名前 コメント 考察用コメント 「特技の会心率って〇〇が関係してるんじゃない?」「〇〇の前世は××」などはこちらに てす -- dq9teto (2024-04-07 13 42 17) 名前 コメント
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注意!ネタバレを含みますので、未読作品の項目は閲覧しないことをお勧めします。 E.G.コンバット EGFマダー? 原作版E.G.コンバット 未回収伏線一覧 鉄コミュニケイション 猫の地球儀 トルクの構造 イリヤの空、UFOの夏 レイプ論争(膜論争) ハッピーエンド論争 「死体を洗え」考察 セカイ系議論 ミナミノミナミノ DRAGON BUSTER 龍盤七朝シリーズって? このページを編集
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. -――- 、 ./ /二ニニヽ / i |rl'| || | | || |l ここは世界観や用語の説明、 | | l l lナサVリlル+l| 完全には判明してない内容の解説や | |r| |'モヲ tヲlll 推測を投下する場所よ。 i| lyl | _' ノ|| 皆それぞれにスレを遡って貰うよりも | |人l>┬<ノノ 理解の効率を良くする為のチラ裏のようなものね i| |レ^ヾ、_ X _lヽ. 本編の出番がない代わりに此処を徐々に侵食していくことにするわ ノ (_ー-) ハ lー)、 // || l、 ト, 、ヽ と、言いたいところなんだけど進むかどうかは考察編集者のHP次第ね ( ´ノノ .|| |'_ _Ⅵ )ノ Q.『円環の理』とは? _ ,r´===ヽ 遥か昔に存在した文明都市インガノック !l|从ハノリ!| その王が『黄金螺旋階段』を利用して近付こうとした存在・・・ |リ、゚ ー ゚ノl| と言ってもピンと来ないわね。神様に近いモノと考えて問題ないわ ノノ/〉央!つ 結果、『彼女』が怒って都市は消された。 『メビウスの輪』とも呼ばれてて、現在でもそれに至る為の方法を探している人達がいるわね Q.奇械とキカイの違いって何? _ ,r´===ヽ 奇械は『円環の理』に至る為にインガノックが生み出した模造品、踏み台、生贄 !l|从ハノリ!| とか言われてるわ。実際の姿は発現させる人間を守るように動く「意思ある人形」「守護霊」 |リ、゚ ヮ ゚ノl| と考えた方がイメージ近いわね。発現条件はよくわからないけど、適格者は珍しいみたいよ ノノ/〉央!つ 今まで出てきたポルシオン、オルフェウスが奇械の例ね ポルシオン オルフェウス _ ,r´===ヽ キカイは討伐・護衛・輸送任務に優れた金属性のパワードスーツ・アーマー・パーツ・ロボット・・・ !l|从ハノリ!| その総称よ。大きさも様々で、特に大型のものは使用者が搭乗出来る程。 |リ、゚ ー ゚ノl| それなりに貴重で誰でも持ってるワケではないようね。軍とかは数を揃えてるみたい。 ノノ/〉央!つ 使用者の戦闘力が跳ね上がるけど雷属性に弱いのが弱点。例外もいるけどね。 大型キカイの他にアルター、ストライカーユニット、中型キカイ等が確認されてるわ Q.結局、十本刀が妨害してくるのって淫獣(キュゥべえ)の差し金なの? ..... ── ........... / / ____ \ / ;ィホ孑"⌒ ̄¨ミメヘ / / /;ィ / ! ' , ,' | | / / | / | /| .. ' | | / / `|人| ;' | ト; l | | l/行テメ、 レ′ |;斗v | | | | | 弋 ソ ィ=-j/| | 判断材料がまだ少ないわね。キュゥべえの最大の目的が | ;Ⅵ ! ,,,,,, ヒリ j | 『円環の理』に達すること+魔法少女(生贄?)集め l 八-| | ' ,,,,,, , | だと考えると、以下のような場合がそれぞれ考えられるかしら | `| | -‐ 、 , | | | | ノ |. 八 八 |> .. .. < | / ∧ |__ ≧y‐< | | / /⌒ヽ- ヘ |  ̄テメx;;_ /| | (1)やる夫の店の冒険者を十本刀と戦わせることで、円環の理の一端に近付けるように 力を覚醒させられるよう差し向けているという推理。つまり黒幕がキュウべえの場合ね。 これなら本腰を入れて十本刀がやる夫の店の冒険者を襲撃していないのも納得よ (2)お互いの目的の為に利害が一致した為に、たまたま、やる夫達の妨害をする上で 協力し合うこともあるという推理。つまり十本刀とキュウべえの目的は別々 であり、十本刀は神宝の収集によって何かを成す為にやる夫サイドの人物達が邪魔、 キュウべえは(1)と同じく円環の理に近付く為にやる夫達を利用していると考える場合ね (3)犯人はススムでファイナルアンサーよ Q.どのくらいの冒険者ランクで一人前とかの目安を教えてくれ _ ,....... ......、 ,... ヽ / , 、 ヽ / ///////////////∧ . , l / / l l l ヘ , Lv1:初心者 Lv2:知識がある程度 Lv3:ルーキー l 、|イ / ,イ /l ト、 l l Lv4:経験者 Lv5:一人前 Lv6:ベテラン | |`l >'-l / ! / l ー七l´ l | Lv7:エース Lv8:トップorボス Lv9:英雄or悪人 | l | ! / / l,/ リ l/! | l ! Lv10:歴史に残る大英雄or大悪人 | l |三三三 三三{ リ ! | l | 、 , ! 冒険者として加入した時点でLv7だった 、 l ! 八 l シンが如何に一流なのかよくわかるわね } , / l >..... __ - __,. イ /l , l |∧ l ,. -‐ ∨下ア -、 l /!.l , | 、 l . . . . . . .∨/-、| . . ト、/ | | l | ∧ ト、 . . . ´/l¨\ .l ヽ | | / | / ヘ! 、 . . .` . l l ヽゝ .l ヘ l/ Q.戦闘で扱われる属性にはどんなものがある?あと状態異常についてもまとめて。 -‐…‐- /. . . . . . . . . . .. . . \ 【火・氷・水・雷・風・光・闇・物理(打・銃・斬)】の8種ね。 /. . . .‐===‐ . . . . . . . . , 種類によっては攻撃が通った場合、状態異常を引き起こすわ .゜. ./ /. /. . i| . . . ` . . .. . .′ i . . i . | . | . . { \i. | . . .i . . i 火『やけど』:相手の攻撃力が若干落ち、毎ターン微量のダメージ(2~3ターンで回復) ○ | . . ト,ハ|\トー匕| . . .| . . i| 氷『こおり』:相手の素早さと命中が落ちる(2~3ターンで回復) 。 | . }^七} ^七}| . . .|,). リ 風『混乱』:中確率であらぬ方向を攻撃する(1~2ターンで回復) | 人 ′ | . . .| V . |i . . }≧==忌=≦}| . . .| .{ 他にも毒、眠り、硬直、恐怖、魅了、盲目、感電などがあるけど、 八 . |_. イ「i}{i「 ̄l|. . .八 .、 実際に登場しても効果解説がまだなのよね。詳しくはまた今度よ。 〉 | i===光===リ/ ヽ\ 毒と盲目以外は行動不可を引き起こすと考えていいわ。感電は一定の確率で行動不可になるみたい また、龍咲海の『蒼い竜巻』、ネイト・ミトツダイラの『鎖拘束』 等で発動する、技固有の状態異常も存在するわね 特殊なのは『奇襲』で、「攻撃があたりやすく、全ての攻撃にクリティカルの可能性が発生する」 ってところかしら。 別に先制効果はないから注意ね。 正式な設定資料が届いたので、下記に詳しく記述するわ。特殊なものは除外よ 『やけど』:相手の攻撃力が若干落ち、毎ターン微量のダメージ(2~3ターン) 『こおり』:相手の素早さと命中が落ちる(2~3ターン) 『混乱』:中確率であらぬ方向を攻撃する(1~2ターン) 『毒』:毎ターン少量のダメージ(2~3ターン) 『感電』:中確率で行動が中断される(2ターン) 『眠り』:行動できず、『眠り』中は回避できない(1~3ターン) 『怯み』:身体がすくみ、必ず次の行動ができなくなる 『盲目』:命中がガクンと下がる(2~3ターン) 『恐怖』:自分よりランクが高い相手に攻撃する際、中確率で行動がとれなる(2ターン) 『魅了』:魅了された相手に一切干渉できなくなる(3ターン) 混乱になっていても攻撃行動を取らなければ問題なし あと、幸運が高ければ最小ターンで状態異常が治るそうよ Q.一番役に立つ属性とかある? . ――‐ 、 /__ \ /≠.―― ミ. ヽ ぶっちゃけると、ダントツで雷よZ γ { ヽ ヽ . 上述したキカイの弱点でもあるし、運が良ければ相手を感電させられるわ z ∧ ヽ}ミ _V ヽ } 他にも雷属性を弱点に持つ敵は結構多いしね。 z { { Vノ乂ー' ≡ . }. \ 乂 ー} ≡ | ノ ヽ \ だから雷属性をもつ武器や技は結構珍しいのよ .〃 -'ー' /ノ/ \ ヽ メジャーな例を挙げれば『ガトリングレールガン☆』、 /人. __ . イ/ / )ノリ ジオンガ、ライデインってところかしらね ( ヽ ( ̄ / / __ノ  ̄ ̄ )ノ\  ̄ )ー( _) 次点で役に立つのは状態異常を引き起こす火、氷、風などね Q.職種ってどんなのがある? _,,_ _,. < ;_} __ ,,.. " ;>" ` ` 、 ヒョコ 、 _ / ;>" ヽ \. > `ー´¬>" } ヽ ,、. /, } / i / j /ヽ ! !ヽ、 . '´ j {{`ヽ! | | | /! / / ⌒jト | }} 職業系&人種系アビリティの項目に詳しく載ってるわよ。 _ノ j |. \,ij/,}}j l 斗j七// yfトv ' 上級職が出てきたらまた追加されると思うわ。 /jノ! { . .,.〈 ̄(;} j! . . ' , |' j> 'ヒソ j;ノ 、 ' {人 /|/ ヽ'jハj(\ . . \{ィv_;リ 、''i^ヽ ヽ 残念ながら職種の公募は行わないらしいわね。 ' ヽ{ ' j" ̄  ̄ミ ヽ廴 _\''' , ノ ' ノヽ 収拾がつかなくなりそうだからみたいよ ≦こ;;≧、 { \ {、 ` _/ / Y´ }/ } l´  ̄`ヽ ヽ jヽ ||`ー ̄,,`7/( 、 `lノ' /、 `ー- 、. ヽ´ || ヽ、_ ||// ヽ;/イ'V }ノヽ. ヽ { ;八 jj ``>-i」へ、〈 /ハヽ ) . } |// vj _ , イ|ji |\_ y" j }、 Y.. ノ 職業系&人種系アビリティ Q.アイテムを持てない類の冒険者や味方っている? ,......... ..... ,... ヽ / \ .. /7 / ,. -////ヽ ヽ . /_/ / , ,-//// ' , ヽ . / ,. l///´ 、 ', ', . / l | l 、 \ー\-', ', l | ! l ト、 、\ ヽ ', l l ! l二二} | ', ', l/\ \ ヽ .,ィオハ ! |', l | 、 ノ! ヽ_\ ゙ー゚' ! l ; l | ト、 . 弋ソ l ,-' | | / ヘ!ハ ' | , モンスターだろうが奇械だろうが誰でも持てるわよ。 ,. / l ゝ、 ~^ _ ,.イ ,イ . / / ! ,..二  ̄ } / / ',__ . 元々モンスターは持てない仕様だったらしいんだけどね、 / / , / , , l `!、 最近変更されたのよ / / / _/ l リ__ | ',  ̄`ヽ , -─-、 / / / l {,l ,r| / / l ', ,rヽ-─-'、 l/ / l \ , l/ /| ̄ ´ l. ν*(ノノ`ヽ) / ー,-_\ /_/ / l. ξゝ ゚ ヮ゚ノξ / { / ヘ , / ´ / |\ ノ7\7、 / l ! 、 , / l ! \. (J_/±|っへ / ! l ヽ / , ! ', . 〈_/_」 \ Q.パーティ戦闘で便利な「陣形指示」。技一覧とかは流石にないのでどんな陣形があるか教えて。 _ , -─-、 ,r´===ヽ ,マミ-─-'、 !l|从ハノリ!| ν*(ノノ`ヽ) |リ、゚ ー ゚ノl|((ニ(ニ(l ξゝ;゚ ヮ゚ノξ ノノ/〉央!つ|三三二弌ll===========lニlll) Ξ ほむほむ Ξ ほむほむ (⌒ (;,, (つ 巴つ UノVVゝニ〃l,=l┘ハ ( ;; ヽ く/±|jゝ 〈_/_」 / \ ( ( ( ;( ;; ; ;ミ三彡 基本はこの5種よ。もう1~2個あるみたいけど、使える人がほとんどいないらしいわ。 人によっても向き不向きがあるから、指示できる陣形が違うので注意ね <突撃(攻撃1.2倍)・防御(被ダメ0.8倍)・高速(素早さ上昇)・狙撃(命中上昇)・撹乱(回避上昇)> Q.どうでも良い情報でいいから何かススム情報教えて ,.....  ̄ ̄ .....、 ,.. ... ,. ,//7//7//7、 . / / ´ `ヽ, . 上司に連れて行ってもらったバーでパフパフの経験があるそうよ。 , / / 、 ' , . 正直、微妙じゃね?が最初の感想だったらしいわ , / イ l l ト、 l l l i l / ! l, ! | ヽ l | | l 友人達と一緒に行った二回目のおっパブは楽しかったらしいわよ | l"7ーl--、 | 、 七''´ ヽ ! | | 成長したものね | i 下云ニtォ ヽ! ,ィニ云アl l | | | l | 弋zソ 弋zソ /イ | ! | | | , ,' | | | あとついでに住所は東京都内の葛飾区か目黒区か中央区よ , | | .、 ' , イ | | | / , ', >_ . ´` . _< , ,' . ボソッ 本当にどうでもいいわね・・・. / ', ', {//ハ `¨´ ハ//} / / . / ', l/ ////Y ////`/ / .. / /l l//////,.| l///// イ//`ヽ_ . / /////', l//// /|∧、 ヽl////////r-, .. / '、 / '、 / KA '、 / ● ● '、 / u '、 〈 u 〉 ノ=- -=彡ヘ / xヘ、___ノ 人 サーセンなのだ {/〃 ̄ /_ 、 } / 厂 }ヽハ |{、 / / }| | \ / ノ'| Q.戦闘の際のダメージ算出方法とかの設定を詳しく教えてください ___ ,.. . ´. . . . . . . . . .` . ... 全てが以下の表記で統一できている訳ではないけれど、 / . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .`. .、 各々の技のダメージ量の目安を示すわ(技説明欄の表記に注目) ./ . . . . . l, ―――――\ . ヽ ※あくまでも、素のダメージ量 ' . . . . . . .|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. . . ' . .l . . . . . |. . 〃 . . /l. l l . lヽ. . . . . ',. . . 1)特に表記なし:ダメージ量@0以上、@5未満 .. . . .l . . . . . |//__/ /; l i |___', l . ', . . 例)なぎ払い:敵全体に通常攻撃 .{ . . ム . . . . |ァ==rミ' / jハ廴.. Vl . .| . . '. . { | . . . .|{r イj lrハl` リ .,' . . . 2)中威力の○○ダメージ:ダメージ量@5以上、@10未満 ', ヽ| . . . .|  ̄ ゞ'゜ ハ∧ . . . 例)回し蹴り:敵単体に中威力の物理ダメージを与える。 }\い. .| ```` ' 、、、{ノ! ';. . . 稀にクリティカルが発生する .,' . . . .', .'. 、 ‐ , イ . l l . . l ./ . . . . . .', .',ト`_-r < . . . i . .' l . . ' 3)強力な○○ダメージ:ダメージ量@10以上、@15未満 / . . . .__厶 . ', ´ ll^^ll \j. . .', l . .; .例)アロンダイト改:敵単体に強力な斬撃ダメージを与える。 ./ . . . / \ \',----rェr--、ll\ ',!. ;′ 1度の戦闘に3回までしか使用できない / . . . / \ ヾ--.,r7ハ---` /V/ ./ . . . /__ \ ll ll ll llヽ ll'´ ∧ 4)非常に強力な○○ダメージ:ダメージ量@15以上 ,' . . . . .\_l \ ヽll ll ll ll ∧ll ハ .'. 例)マララギダイン:敵全体に非常に強力な ., . . . . . . . . . . l \ ji〃`llr'l| リ ' '. .', 火属性のダメージと高確率で『やけど』を与える。技後1ターン硬直 なお、逆に敵からダメージを受ける場合は上記のダメージ量÷5になるわ。 対人試合形式だと上記どおりね。最後に番外よ。さすがに威力は計測不能だわ5)壊滅的な○○ダメージ:???例)明けの明星:敵全体に壊滅的な光及び闇属性ダメージを与える。技後1ターン硬直 1日に1回まで例)ジャガーノート:敵全体に壊滅的な闇属性ダメージを与える。技後硬直 1日に1回まで Q.巴マミとアチャ子の武器多重複製技のそれぞれの違いを教えてください。 ,....... ......、 ,.... / 、 ヽ / ////////////ハ , . / l イ l l l , l l .. , ! l / イ |, ! l | | . ; | |イ ハ ! | l | | . l | |_! / , | ∨|_リ | | l | | ! l下` ヽ ! ´リ | | | | だいたい下記の通りかしら | | |ォ==,、 \! ,ィ==ァ! ! , | | |弋(ソ 弋(ソ ! ! { ゙、 | | , | | l } | |、 , , l , , l > _ ` ´ _ < / | / l | ∧、.l - l- / / . / | |-'//`ヽ、 ,-/// /、_ . /´ ̄∨ ,/////∧∧// ,イ///l . . `ヽ r{ l / / / / l / ヽト_ .} .l!} 【鳥銃複製】 (巴マミ) ,-.トi_l l l / 〃,/_ // イi | l | ゝ,{・) l l / // __,// '!rti / メリット:装備の銃が複製されるので1本強いものを持っていれば十分ね。 __ ,{-t |、 レ i/ ,.rt- じ リlヽ、 複数ひとまとめ扱いだから体力値が高いのが特徴よ。, ' ,// ゝ ヽi、 | ' ´弋ソ ,ト/| チェックターゲットと併用した場合の火力はチートになるわ /l ,< ̄ ヾヽ i 、 ` ノ=',/i l ト、 ヾヽ、 ヽ ゝ、_ ー' , ―'ヽ、 デメリット:一体扱いなので強力な単発技で落とされることがあるわね。、 ヾ、 ヽ,_ヽ } 人゙ヽ、__ニエイl i 、 i 、 同じ武器を複製するので臨機応変に対応できないのも弱点かしら。、) ,! / l \_川__,ノ__l_ ト、} またダイス目が低ければ弱いのが問題ね。ー‐' レ'⌒\ 〈 -=〉_{=- 〉/' 〉 <アチャ子ちゃんほどの応用は効かないわ。運頼みな所もあるし ,' ! _... -―‐- . , ! , ' '´゚ `ヽー==ニニ==‐' , ,//, ,' , i!ハ ヽ\ 【一斉投影】 (アチャ子) , ,'イ ,',ィトi、,'! i゛"!i ヽ、', , ,' _i__リィ=ォ,ヘ、! ィ‐、i i゙ヽ', メリット:投影できるものが増えれば増えるだけ応用出来て強くなるタイプね。 , .,'/ ハ i゙{ ソ` ヾ,ィ=、.メ. ノ .j i 投影物の種類が異なるから敵からの攻撃対象を分散できるわ , /,' ,' ∧!" , 〈 ソ)′/ !r'′ ノ /,', i ハ r‐- 、 `,,ノメ、' i { デメリット:投影物1本1本の体力値は低いので全体技に弱いのが欠点よ。 !i ノ ,', ! i |ー、 ヽ _.ソーァイ / ,.イ ! 沢山、武器を持たせないといけないからデータが少ない内は苦労するわね ハ! ´. /ヘ! l i!;;;;;ヽ -ァ </ /ノ/ノ ノ ! l! ,./' ヽ lト、;;〃;;;;;;/イ' /彡'/./ <やるやる、装備ちょーだい! Q.戦闘や依頼の際に覚えておくといいことを教えてください A.依頼中やダンジョン探索中では、【持ち物】の持ち替え・手渡しは基本的に戦闘外なら 認められる。これはわざわざ選択肢に出ないこともあるから指示すると良し。 戦闘中の注意。【装備】変更:可(1ターン消費)、【持ち物】変更:不可 戦闘で相手を捕獲できるのは体力を@0~1にした時。倒してしまってはダメ。 相手が「根性」持ちの場合、オーバキルして運良く発動された瞬間には 体力がギリギリ@0~1なので即捕獲できる。「不死鳥の如く」等で大幅回復されたら無理だけど。 また捕獲する際、相手の体力をギリギリ@0~1にしたキャラは「手加減」を確実に習得出来る。 更に、 ①捕獲は野戦時のみ可能。捕獲を行うとレアアイテムが入手できたり、レアアイテムの質がよくなったりする ②相手を撃破せずに体力を@1以下にすることで捕獲成功。相手が複数いる場合は最後に残ったもののみが捕獲対象 ③ただし、『モンスターボール★』等の捕獲専用アイテムがある場合は他に生き残っているものが居ても捕獲可能 (ススム) Q.貫通や黄金劇場等はかばうや絶対防御等にどう効果があるんだっけ? A.【防御】○【軽減】○【耐性】○【反射】×【無効】×【吸収】×【幽体】×【『かばう』系】×【『根性』系】×:貫通etc 【防御】○【軽減】○【耐性】○【反射】○【無効】×【吸収】×【幽体】○【『かばう』系】○【『根性』系】×:貫通(大)or黄金劇場etc ※○:貫通効果あり ×:貫通効果なし ※『リコの花飾り★』や絶対防御は【無効】に該当する Q.多重属性をもつ攻撃に関して、そのダメージ計算に関する判定優先度を教えてください A. 吸収>反射>無効>耐性=弱点=軽減 例)双龍破を使用した場合(火・水属性) 相手(火:吸収、水:無効)・・・結果:吸収 相手(火:反射、水:無効)+黄金劇場・・・結果:無効 相手(火:耐性、水:弱点)・・・通常通りのダメージ 相手(火:弱点、水:弱点)・・・2倍ダメージ 相手が火か水の無効どちらかを持っていた場合は問答無用で無効の結果になる Q.中確率とか低確率って具体的にはどれくらいのもんなの? A.低確率:1~3割、中確率:3~5割、高確率:5~8割。だいたいの目安なのであくまでも参考程度に Q.とにかく豆知識列挙して A.黒井ななことのコミュ時に『教育指導』により指定したキャラへアビリティの教育が行える。※黒井先生が覚えているものに限る コミュの際に誰かと修行を行う事でやる夫が技を覚えられる。だが同一人物に連続で行っても意味がない。 やる夫の技の数の上限はせっちゃんと修行する事で上がる。 トトロの宅急便、実は有料でいいなら一週間で他国の合成屋と往復してくれる(合成完成品一つにつき2万B) 鈴女の憑依は他のキャラを召喚してる時でも使える。ただし、戦闘中に鈴女召喚→憑依への切替は不可能 息やブレス、「ヨガフレイム」等のとくしゅわざは【魔法扱い】になる。 補助効果や状態異常は戦闘不能になった時点でリセットされる(リレイズ等で蘇生した場合もリセット) →裏を返せば、『根性』系アビリティ発動時はギリギリ生き残っているので解除されない 場のコンディションによるダメージ(例:水の竜巻、砂嵐)は、反射では防げない 混乱の際の行動は、攻撃指定の場合は味方に誤爆があり得る ※防御や回復は誤爆発動なし ポルシオンの『王の巨腕よ、打ち砕け』は、固有アビリティについては対象外 戦闘で後攻に指定される技行動などを敵味方がどちらもとった場合、素早さの高い側が先に行動する 戦闘や選択肢の際に、項目に現れる※印はイベントや特殊な展開が出る可能性の暗号 『根性』系と『生き汚さ』系のアビリティの1キャラ内での両立は不可能 雷弱点は、雷耐性のアイテムを装備しても、大型キカイの場合は例外的になくならない。ただし、緩和は可能(ダメ1.5倍→1.25倍) 敏捷のステータスが同じ場合、順番はGMの把握している細かい数値に準拠。完全に同値の場合は先手後手が交互になる 『ノーガード』など、場全体に効果があるものはターン冒頭に発動。それ以外の任意発動は自身の行動前に発動。この例で言えば回避の確率を上昇させる任意発動のアビリティは必中の効果に阻まれ軒並みアウト。ただし「無効化」は効果あり 『未来予知』で判明するのはそのターン内に使用される大技のみ。他の補助技などの経緯は読めない 【弱点付与の場合における、元からある耐性との関係】 ケース1.火耐性+火弱点=±0 ケース2.火無効+火弱点=火耐性 ケース3.火吸収+火弱点=火無効 ケース4.火反射+火弱点=火(反射+弱点※反射を突破されたら弱点) ケース5.火弱点+火弱点=火弱点(変化なし) 【耐性付与の場合における、元からある弱点との関係】 ケース1.火弱点+火耐性=±0 ケース2.火無効+火耐性=火無効 ケース3.火吸収+火耐性=火吸収 ケース4.火反射+火耐性=通常※反射を突破されたら耐性も突破されるかと… ケース5.火耐性+火耐性=火耐性(変化なし) 『瞬間錬金』や『黄金練成』による弱点付与の場合、耐性等が付いている属性は自動で避けてそれ以外の属性に弱点を付与する(そのため、上記のような弱点耐性上書きのケースは、アイテム等で狙わない限りまず起こらない) 『狂化』状態は、精神異常への耐性、または無効化の効果をもったアビリティでも防げない(状態異常完全無効化の『リボン』は別) 『三日月ノ祓』で使用不能に出来るアビリティの範囲は、任意発動と自動発動のほぼ全て。常時発動型の『強大なる敵』とか『巨体』は消えない 『三日月ノ祓』の効果で、既に発動していたノーガードに対しては? →ノーガードを発動させた相手に使った場合はそのターンだけ、ノーガードの効果が切れる →ノーガードを発動させた相手じゃなければ継続 発動に「構え」が必要な技は、別に特定の「構え」が必要なワケではない 例:前羽の構えで焔錐の発動は可能 以下、仕様変更内容 □『紙装甲』:存在を削除 □『かばう』:”味方が瀕死となりうる攻撃を、自動でかばってくれる”⇒”味方が瀕死となりうる攻撃を、中確率でかばってくれる”に変更 □鼓舞・応援などの攻撃上昇時のダメージ増加量:1.5倍⇒1.3倍に低下 □依頼において難易度☆4以下でも2名以上を斡旋可能に変更 □焔螺子の人外1.5倍が該当者が多い上に倍率が大きすぎるので1.2倍に変更 □『回復阻害の呪い』が任意発動になる代わりに、効果は3ターンまで・ダメージが通った際のみ有効・一度の戦闘に一回までとなる □『蓄電』の効果は3ターンまでに変更 まだまだあるよ Q.更新がやたら細かいけど、wikiを更新してる人って多いの? A.正直めちゃくちゃ少ないです。 考察や進行メモなどの解説が多いページの8割方は同じ人が開設・編集してます。 Q.巴マミとキャス狐がキャラクターとして特別扱いされているのは何故? A.ススムのお気に入りということもあるけれど、元々メインヒロインや主要キャラ候補だったことが大きい。 マミさんはフェイトとの二択、キャス狐は咲夜との二択であった。つまりこの二人は最古参に当たる。 同じく古参である暁美ほむらは別の意味で特別扱いだけど。 Q.リアルな犯罪は? A.やめろ!!
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何故セントが居るのか 結局この分岐何がしたかったの なんで森の様子がおかしいの? トウはどうやってウタヒメ達を殺したの? 契約の儀式はどこから出てきたんだ なんで契約したらミハイルの目に花が移ったの? 最後ゼロはどうなったの? ミハイルは自分に咲いた花を食べたくならないの? 何故セントが居るのか 「ぶっちゃけ『分岐』とは名ばかりで、Bルートは『Aルートの途中から派生したルート』ではないから」説が有力か。要するに、Bルートは「もっと前からセントが加入していた場合の時間軸の話」であり、Aルートの有り得ないタイミングでいきなりセントが加入したわけではない。 ただその場合もやっぱりどういう経緯でセントが加入したのかは不明。 これ、やはり製作側の何かしらの意図があるに違いないです。 -- 名無しさん (2020-02-08 17 58 41) 名前 コメント 結局この分岐何がしたかったの ワンほどではないがなんとなくゼロの真意を察しているスリィがウタウタイを殺害しようと計画。 ワンはスリィの意図に気付きつつも、逆にそれを利用してウタウタイを殺害しようと画策。森へ。 とりあえずトウ、ワン、ゼロが全員森に入ってきた所までは良かったが、計画の途中でトウが暴走。 ワンとワン君がトウに負け死亡、スリィも致命傷を負いゼロの元へ辿り付いた所で死亡。 さらにウタヒメの魔力の影響でセントが裏切り、ゼロのパーティもガタガタに。 なんとかトウとセントを倒すが、トウの呼び出した天使ラファエルの毒でミハイルも瀕死に。 「契約」を行って無理矢理一命を取り留めさせるが、花は残ってしまった。 恐らくそんな感じのバッドエンド。 名前 コメント なんで森の様子がおかしいの? スリイによると「ワン姉さんが秘密を握っている」らしいが不詳。セントの適当発言が珍しく当たってて妖精が居ないから森の様子がおかしいのか。それとも逆に森がおかしいから妖精が居ないのか。 ストーリーサイドによると神の仕業がほのめかされている -- 名無しさん (2015-01-28 21 06 05) 名前 コメント トウはどうやってウタヒメ達を殺したの? ゼロに対抗するためにそれぞれドラゴン製の武器を持っていてもおかしくないと思われる。あのワンに刺さってた槍が誰の武器なのかは不詳。トウの紋章には槍っぽい武器がデザインされてるし、トウの物か? 名前 コメント 契約の儀式はどこから出てきたんだ ゼロが「花の力を持って~」とか言ってるし、花の力を利用して異世界から契約のシステムを引っ張って来たのかも。 名前 コメント なんで契約したらミハイルの目に花が移ったの? 「契約の儀式」=「心臓の交換」であり、花の力で動いている死体であるゼロにとっての心臓部は花だからだと思われる。 もしくは「他者と能力や精神、生命を共有する儀式」である「契約の儀式」を行った事によって、ゼロの能力である『花』がミハイルにも咲いたのかも? それともDOD3の時代は「契約の儀式」は「花を咲かせる儀式」だったのかも?そのへんはこっちも参照。 名前 コメント 最後ゼロはどうなったの? ゼロの発言が舌足らずになっている&ミハイルが下見て「あっ」みたいな事言ってたから、小さな子供に戻ったのだと思われる。なんでそうなったのかとかはこのへん ミハイルと契約した事によってゼロがミハイルの年齢になったとか。 -- 名無しさん (2014-07-14 00 40 05) 名前 コメント ミハイルは自分に咲いた花を食べたくならないの? なるかも? 契約の力によってゼロを捕食するとミハイルも死ぬらしい。なのでもしかしたらBは後に花の力が消滅する分岐になるかもしれない。 名前 コメント
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★ポケモンランク付け流行度と強さに基づき、管理人が主観で判断したものです。 以下のポケモン名をクリックすると各ポケモンの考察ページに飛べます。 ☆物理アタッカー・Sランク ハッサム ガブリアス ・Aランク メタグロス ゴウカザル ・Bランク ・Cランク ☆特殊アタッカー ・Sランク サンダー ゴウカザル ・Aランク スターミー ・Bランク ・Cランク ☆サポート系・Sランク ・Aランク ・Bランク ・Cランク ☆物理受け・Sランク ・Aランク エアームド ・Bランク ・Cランク ☆特殊受け・Sランク ・Aランク ・Bランク ・Cランク
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