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ネタバレ考察/ストーリー/1話アバンタイトル ネタバレ考察/ストーリー/10話での世界 ネタバレ考察/ストーリー/ワルプルギスの夜 ネタバレ考察/ストーリー/ストーリーの外部 ネタバレ考察/ストーリー/作中のタイムテーブル
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はじめに! ここでは、ゲームに登場する6人のミュウミュウ達が このゲームにおいてどのくらい強いのか、弱点は何か、などを妙に真剣に考察して評価していきます。 普段と違った視点から6人の魅力が感じられる…かも…!? 一覧 イチゴ考察 ミント考察 レタス考察 プリン考察 ザクロ考察 リンゴ考察
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範囲dotダメージ 範囲内dot 持続DMG ヒーロー名 スキル名 範囲 固定 秒間 秒毎に dotDMG 秒間 dotDMG その他 テルシア 焔旋風 350 40/70/100 0.3 15/21.67/28.33 3 10/15/20 フロード 炎雹 300 3 0.5/0.4/0.3 30/40/50 8 5/10/15 10/15/20%移動速度減少 レイナ 毒胞子 300 100/150/200 8 10/15/20 対象死亡時25/30/35のHPMP回復 ルシファー カルドンの炎 275 70/125/175 8 20/33/46 ザイロス 氷嵐 550 60/75 5 20/40 2秒間 50/70%攻撃速度 30/40%移動速度減少 メデューサ 巨大蛇ゴンドラマンドラ 550 100/150 12 0.3 50/70 3 15/20 3秒間 10/20%移動速度減少 オブリー 死霊爆散 450 5 30/50 5秒間 200%移動速度減少 dotダメージ 魔法防御をあげることにより減少が可能 シャカーザン ペリペン族の秘毒 12秒間、1秒毎に40/60/80 480/720/960 マゼンダ ブリーディング 10秒間、1秒毎に15/30/45 150/300/450 バイパー 蛇毒 8秒間、1秒毎に1%/2%/3%+7/14/21 8%/16%/24%+56/112/168 ロザミア 猛毒蛾 3秒間、0.5秒毎に20/25/30 120/150/180 アキロ 影 - 怨 10秒間、1秒毎に15/25/35 +n 150/250/350 +n フロード 燃呪 10秒間、1秒毎に15/25/35 +n 150/250/350 +n 猛毒のリング 猛毒 Lv1 10秒間、1秒毎に10 100 刺客幻影剣 猛毒 Lv2 10秒間、1秒毎に25 250 イルドの毒牙 猛毒 Lv3 10秒間、1秒毎に35 350 野獣の手駒 出血 Lv1 2.5秒間、0.5秒毎に30 150 自己バフ ヒーロー名 スキル名 CT 効果 ストーンコールド 本当に怒ったよ! 135 20秒間 攻撃速度が40/70% 移動速度が30/50% 650の範囲内に セレナ 魔弓ルディニア 60 15秒間 攻撃速度が70/100% 移動速度が30/30% 通常攻撃の300%/350%+40 ライカン 猛き狼の覚醒 60 10秒間 攻撃速度が70/100% 移動速度が30/50% Wの血の渇きがさらに1,4倍追加される レオニック レイジ 90 20秒間 攻撃速度が50/60% 攻撃力が20/30 HPが250 防御が3/5 射程が+100 単体攻撃 単体束縛 範囲攻撃 ヒーロー名 スキル名 CT 効果 アリシア 守りたい思い 135 750の範囲内(射程750)に 攻撃力の10%+魔法170/220を0.3秒毎に10回与える。 3秒間移動速度を30/40%低下 アルカラス インディグネイション 120 全てに魔法250/350、1/1.5秒間沈黙 950の範囲内に0.9秒ごとにランダムに魔法200/300。対象を中心に300の範囲内に50% エルディン 審判の光 105 350の範囲内に魔法550+n/800+n/1050+n ガリトス 魔法戦車ガルトンの自爆 150 750の範囲内に物理800/1000と魔法250/250 レベル2のみガルトンのHPが400減るごとに魔法DMG100上昇 セルベリア ヴァルキュリアの光 135 射程距離1700 魔法200/300と1秒間攻撃力の300%+30/50と2秒間移動速度が30%低下 7秒間炎が残り0.2秒毎に5/10のダメージ フロード 万象砕滅 165 400の範囲内に 魔法500+n/700+nと2/2.5秒間の気絶 範囲妨害 ヒーロー名 スキル名 CD 範囲 メデューサ 巨大蛇ゴンドラマンドラ 135 10/20% 移動速度減少 ミュータント 亡者の墓 150 10/20% 移動速度減少 オブリー 死霊爆散 150 200% 移動速度減少 範囲補助 エデリン ガリトス レファド 召喚獣 ヒーロー名 スキル名 CT 時間 攻撃力 攻撃速度 移動速度 HP HPR 防御力 魔防 備考 ダロン 巨熊アルクトス 165 20 50~70/60~80 1.1/1 1800/2500 1/2 10/15 15% ダロンの基本能力の15/20%がステータスに加算される ラデス 太古の闇ラサドゥム 165 秒 61~70+n 0.7 400 2500 1 15 25% 400の範囲内に300+n/400+nのダメージと1.5/2.0秒間気絶 召喚物 クロコダイリー ロカン パッシブ シャカーザン ブロッケン CTの長さ カザード、クロコダイリー、コープス、ラデス 165 シャアラ、フロード アカシャ、オブリー、カンゼル、グルル、ソールベーンハイム、ネパチューム、ヘルジュナ、ベヒーモス、ミュータント、ルシファー、レファド、ロロキドゥル 150 イレア、エデリン、エルシド、ガトガチャ、ガリトス、 アグニ兄弟、セルベリア、ナカチャ、メデューサ、ライデン、ラグナ 135 アグネス、アリシア、アルカラス サテュロス、デュラハン、バイパー、悪童 120 クンカー、ザイロス アキロ、キングジェイ 105 エルディン ソル=バッドガイ、ニヴァス、プルートー、レオニック、ロザミア 90 シェリル ベルゼビュート、ライカン 75 セレナ 60 レクター 12 ブロッケン 0 シャカーザン
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イヴァリース考察テンプレート 目次 FF12が始まるちょっと前の話 FF12シナリオ要約 FF12短縮まとめ。(4行まとめを編集したもの。) ベイグラントストーリー/FFT/FFTA/FF12の関連(時系列) その他歴史考察 FF12が始まるちょっと前の話 強大な軍事力を誇るアルケイディア帝国に 危機感を覚えたナブラディア王国は、 ロザリア帝国と盟約を結びナブラディアの 国境付近にロザリア軍を駐留させる政策を打ち出した。 同時に、ラスラとアーシェの政略結婚により 大陸の覇権争いは大きく変化するはずだった。 ロザリア帝国+ナブラディア王国+ダルマスカ王国 vs アルケイディア帝国。 アルケイディアはナブラディアに対して外交圧力をかけ、 ロザリア帝国のバレンディア上陸を阻止しようとする。 しかしナブラディアが軟化することはなく アルケイディア皇帝グラミスは武力での制裁を決断する。 実際はヴェインの立てた作戦により制裁が行われていく。 アルケイディア帝国の侵攻より数日後、 ナブディスは謎の大爆発によって消滅。 王国は一夜にして失われ、 ミストの漂う不毛の地へと変わり果てた。 FF12シナリオ要約 ダルマスカ戦役でヴァンの兄レックスと アーシェの父のダルマスカ王が バッシュに化けたガブラス(バッシュの弟ノア)に殺される →この時点でダルマスカ王国滅亡、 アーシェの婚約者ラスラ死亡 →アーシェとバッシュは死んだことになる →ヴァンが帝国への嫌がらせでダルマスカ城に盗みに入る →同じものを狙ってた空賊バルフレア(元ジャッジ)達と会う →ダルマスカ解放軍のアーシェとも会うがまだ王女とは分かってない →みんな捕まってナルビナの地下牢でバッシュと会う →地下牢から脱獄 →空中都市ビュエルバで影で解放軍の指揮をとるオンドール公爵と会う →作戦でアーシェ救出のため戦艦リヴァイアサンに潜入しまた捕まる →アーシェ救出し脱出 →王家の証である暁の断片(破魔石)とりにいく →奪われる→アーシェが破魔石の力を求める →隣国であるロザミア帝国のアルシドと神都の大僧正と会う →破魔石を壊す覇王の剣を探す →ダルマスカ解放軍、ロザミア帝国連合と アルケイディア帝国が戦争開始みたいな雰囲気になる →アルケイディア帝国皇帝グラミス暗殺でヴェインが皇帝へ →アルケイディア帝国へ密入国→シド(バルフレアの父)と戦闘 →再び破魔石を追い求め古代都市ギルヴェガンへ →破魔石の塊(天陽の繭)があることを知り大灯台へ →シドは殺すが天陽の繭の力だけ奪われる (力は空中要塞バハムート動力に) →アーシェ破魔石諦め、婚約者ラスラのことも忘れる →レダス(ジャッジマスターゼクト)天陽の繭に特攻 →空中要塞バハムートに突入し 戦争したがるヴェイン(不滅なるもの)倒す →バルフレアに片思いのアーシェの戴冠式で ダルマスカ独立、ラーサーはアルケイディア帝国皇帝、 バッシュはジャッジマスターになり、 ヴァンとパンネロは空賊、バルフレアとフランは生きてる模様。 FF12短縮まとめ。(4行まとめを編集したもの。) A国とR国が200年位バトってた。 小さなナブディスとその他の国がやられた。 ラバナスタピンチ A国にラバナスタやられた。国王も逝った。 旦那まで逝った。娘(嫁)怒る。 なんかR国のスパイが特攻した。 ちょwwwおまwwwwwww A国(゚д゚)ウマーとばかりに攻撃開始。 A国の実質ナンバーワンヌッコロシタ。 良くわかんないけどメデタイ!R国どうするんだろ? 考えちゃイカン。メデタイ ベイグラントストーリー/FFT/FFTA/FF12の関連(時系列) FFTの12世紀前/聖アジョラ →FF12/エビアナ記/ウイユヴェール/空想魔学小説 →大崩壊→FFT→400年後→アラズラム →ベイグラントストーリー→FFTA ※ FFTAでマーシュ達がやってるゲームがFF12 ※ FF12EDにベルベニアの話があるからアジョラはFF12の前だよ説と クランレポートのキルティア教からアジョラはFF12の数十年後だよ説がある。 クランレポートのは、「これより」の解釈の違いで2つ解釈できる 権力放棄の文章を受けてこれより数十年後にアジョラ~なのか FF12の時代から、これより数十年後にアジョラ~なのか。 FF12EDにベルベニアの話がある以上、アジョラはFF12の前だよ説が有力。 参考 アジョラ関連 http //owb.cool.ne.jp/ivalice/tl/ajora.htm ※ 650000年前 神々と称される存在が、多くの創造を為した時代。 470000年前 聖天使アルテマを盟主とする叛逆軍と神々との戦い。 この間くらいにFF各シリーズが入る? (神話レベルとしてならアリかもしれない。) 12000年前 覇王レイスウォールの大陸統一。 8000年前 神話時代の終焉 アルケイディアとロザリアの 二大国家が覇を競い合った時代「FF12」 大 崩 壊 2000年前 アジョラを依代として現世に受肉した聖天使アルテマ、 ラムザ=ベオルブの祖先とゲルモニーク等らの手によって ミュロンドに封印さる。 1000年前 覇王ハイラルによる群雄国家平定。 ゾディアック・ブレイブとラムザ=ベオルブとの暗闘。 聖天使アルテマ、再び封印さる。「FFT」 200年前 血塗れの聖天使の力、 魔都レアモンデにて顕現するも調伏さる。「ベイグラント・ストーリー」 現代 マーシュ達の「FFTA」 その他歴史考察 グレバドスの秘宝ってのは 聖女アジョラのことだよな…。 流れ的には アジョラのゾディアックブレイブ→ミュロンド水没 →FF12→伝説の大崩壊→FFT→ベイグラ→FFTA でFAなのか…な? あとはFFTに出てきたサウンドノベルも 正史に入れるとしたら、どこかねぇ。 ウイユヴェールとエナビア記はFF12以前、 空想魔学とナナイ人生白書は伝説の大崩壊前後ってところか? イヴァリース世界は少しずつテコ入れされてると思う。 FFTの世界では聖アジョラは聖典で 彼と呼ばれてるけど、FF12のマジックポッドの欄では 聖女アジョラになってるし。 んでアジョラの時代がFF12より前なのか後なのか 二つ説あるみたいだけどクランレポート見る限り FF12の数十年後の気がする。 FF12 →FFTで出てきた大崩壊以前の 飛空挺とかが空を飛んでた時代の話 FFT →聖アジョラの時代の12世紀後、 OPでこの時代のことを研究してる アラズラムの時代より400年前 ベイグラ →FFTより後の時代。 超昔にメレンカンプという人が グラン・グリモアとなんか関係があった FFTA →FF12は主人公達がプレイしてるゲームという設定。 グラン・グリモア出てくるので、 主人公達の町Stイヴァリースは 12~ベイグラまでと多分同じ世界と思う。 FF12の世界ではキルティア教がまだ衰退してないので やはりアジョラ登場はFF12の数十年後って感じがするな ベイグラントストーリー/FFT/FFTA/FF12の 関連(ゲーム同士の個別つながり) ベイグラントストーリー/FFTA グラン・グリモアという古文書がどちらにも存在。 この書はFFTAではストーリーの肝。 FFT/ベイグラントストーリー アラズラムさん。その他いろいろ。 FF12/FFT(暫定版) いろいろ考察していけばあるが(アジョラとかルカヴィとか) とりあえずFFTの中で語られた飛空挺が 飛び回っていた時代というのが恐らくFF12。 FF12/FFTA ジャッジとか、多種多様な種族。 FFTAではクリスタルが神獣(FF12の召還獣)と種族を生み出し、 神獣は生み出された種族を守る。 (例えば、パイシーズのクリスタルから生み出されたヒュムとマティウスでは、マティウスは人間を守護する、など。 他ではヴァルゴのン・モゥとアルテマ、カプリコーンのバンガとアドラメレク、アクエリアスのモーグリとファムフリートなど) FFT/FFTA ありそうで、案外無い。 しいて言えばFFTAのEDで言ってたゲームの内容と、 上で挙げたような聖石(クリスタル) FFT→聖アジョラの時代の12世紀後、 OPでこの時代のことを研究してるアラズラムの時代より400年前 ベイグラ→FFTより後の時代。超昔にメレンカンプという人が グラン・グリモアとなんか関係があった。 FFTA→FF12は主人公達がプレイしてるゲームという設定。 グラン・グリモア出てくるので、 主人公達の町Stイヴァリースは12~ベイグラまでと多分同じ世界と思う。
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天候考察 快晴(空を飛ぶ程度の天気) 霧雨(スペルはパワー程度の天気) 曇天(符を器用に扱う程度の天気) 蒼天(連携が鋭くなる程度の天気) 雹(霊力が強まる程度の天気) 花曇(打撃を避ける程度の天候) 濃霧(吸血鬼っぽくなる程度の天気) 雪(幽霊っぽくなる程度の天気) 天気雨(防御が怪しくなる程度の天気) 疎雨(必殺技全開になる程度の天気) 風雨(風の力を借りる程度の天気) 晴嵐(符が見えなくなる程度の天気) 川霧(距離が変になる程度の天気) 台風(勝負が荒れる程度の天気) 凪(傷が癒える程度の天気) ダイヤモンドダスト(眠ったら死ぬ程度の天気) 黄砂(カウンターヒット程度の天気) 烈日(全てを焼き尽くす程度の天気) 梅雨(大地に弾かれる程度の天気) 極光(何が起こるか不明程度の天気) 快晴(空を飛ぶ程度の天気) 効果飛翔の旋回性能の強化 飛翔の霊力消費の半減 回避結界時のコストの免除(ただし霊力は回復しない) 回避結界を使われることはないが、飛翔性能が上昇するので逃げた相手をとらえにくくなる 霧雨(スペルはパワー程度の天気) 効果スペルカードの威力の増加(約1.25倍) 緋1.03から霧雨の恩恵を受けれるようになったので文楽も地味に有効な天候。 ダメージ3000超もかなり狙えるようになる。 曇天(符を器用に扱う程度の天気) 効果カードゲージの増加量の倍化 スペルカード使用コストを1枚軽減(最小コスト1) カードを1枚宣言すると効果が終了する 2コスになるのでかなり出しやすくなる。 ただし、1枚宣言すると終了なので、相手がスキカ・シスカを宣言して即終了ということもよくある話。 割り性能が高かった頃なら話は別だが、1.10の現時点では連続で宣言する必要もないだろう。 蒼天(連携が鋭くなる程度の天気) 効果必殺技を別の必殺技でキャンセル可能に 必殺技をキャンセルするたびに必殺技の消費霊力半減 特に文楽自体には恩恵はない 文楽をする前の割り連携などに必殺技をいろいろと組み込めるため、割りを狙いやすくなる 雹(霊力が強まる程度の天気) 効果霊力回復速度の増加 必殺技の威力の増加(約1.25倍) 相手の霊力がなかなか削れず文楽単体での割りを狙いにくい。 花曇(打撃を避ける程度の天候) 効果打撃技がグレイズ可能に(特殊射撃はグレイズ不可) 全ての射撃に磨耗効果を付加 磨耗射撃はよりグレイズで霊力を消費するようになる 特殊射撃のグレイズ不可が光る。 アリスには花曇で優位に戦える技が少ないので不意打ちに使える。 相手の不用意なグレイズを狩るのにどうぞ。 実際は始動にアリスの打撃をガードさせるか当てるかする必要があるため、使える状況は意外と少なかったりする 濃霧(吸血鬼っぽくなる程度の天気) 効果全ての攻撃に体力吸収効果を付加(削りでも回復する) 雪(幽霊っぽくなる程度の天気) 効果攻撃時にカードゲージを減少させる効果を付加 特殊射撃でも相手のカードが飛ぶので、固めがかなりのプレッシャーになるはず 固めを抜けようするところをしっかり狩ろう 天気雨(防御が怪しくなる程度の天気) 効果誤ガード時に即クラッシュするようになる(霊球は割れない) 割れた霊球の回復速度の増加 そもそも文楽には下段攻撃がないのでクラッシュで割れることは少ないだろう。 疎雨(必殺技全開になる程度の天気) 効果全必殺技のLvがMAXに LvがMAXになると性質が変化する必殺技もあるため、特に無敵がつくものなどには気をつけること。 風雨(風の力を借りる程度の天気) 効果飛翔・空中ダッシュの回数の増加 横移動の速度が高速化(ただし飛翔は含まない) 相手の移動速度が速くなるので、ディレイをかけすぎると懐に飛び込まれるので注意。 晴嵐(符が見えなくなる程度の天気) 効果手札が見えなくなりカードがシャッフルされる カードを1枚宣言すると効果が終了する このタイミングで使うことはどう考えても極稀だろう。 スキカを宣言して飛ばしてしまうのが上策か・・・。 もし文楽中にこの天候になってしまったら、無敵スペカ持ち相手には警戒すること。 川霧(距離が変になる程度の天気) 効果斥力と引力が交互に働くようになる(約5秒ごと) 文楽発動中は川霧の効果が無効化される。 だからどうしたと言われると・・・。 ※余談 文楽の攻撃をガードさせた後、しばらく相手に引力が発生することがある。 この現象を利用して相手の暴れを誘えるかも? ちなみにこの現象は相手が画面端だったりすると確認できなかった。 文楽発動時にいる相手の場所に引力が発生している?(要検証) 台風(勝負が荒れる程度の天気) 効果ガードができなくなり、常時スーパーアーマー状態になる 相手よりライフの量が大幅に勝っていれば、ぶっぱして短期決着を狙うのもアリ。 ただし、至近距離ぶっぱすると文楽が貫通して相手の後ろで小躍りする羽目に・・・ A系の技を当ててからだと多少は威力が下がるが、B射を確実にヒットさせられる。 動けるようになったのも相まって、相手に重なりながらのB射はなかなかのダメージソースになる。 現実:自分で殴りにいった方が回避もできるし確実です 凪(傷が癒える程度の天気) 効果最後に相手へダメージを与えたキャラの体力が徐々に回復する 回復権利が移るたびに回復速度上昇 ダイヤモンドダスト(眠ったら死ぬ程度の天気) 効果ダウン時に500のダメージ(このダメージで決着がつくことはない) 移動起き上がり不可 相手がダウンしても移動起き上がりされないので行動が読みやすい。 ディレイをかけて逃げるところを狩るもよし、そのまま射撃で割るのもよし。 ダウンするのを嫌がり受け身をとる人も多くなるので、受け身狩り8A B等で結構なダメージアップが図れる 黄砂(カウンターヒット程度の天気) 効果全ての与カウンター攻撃がヒット時にカウンターヒット扱いになる コンボ初めのA攻撃にカウンター補正がつくため、地味にコンボの火力が上がる 受け身不可時間が長くなるため、通常より8Aのタイミングは遅くていい 通常Aにもしっかりカウンター補正がつくので、ちゃんとめり込ませてコンボをつなごう 烈日(全てを焼き尽くす程度の天気) 効果高度に応じて徐々にダメージを受ける、また高空で攻撃力増加 高空にいるとダメージを受ける代わりにカードゲージが溜まる 文楽エレベーターで高空に持っていくと面白いくらいに相手の体力が削れる。おいしい ただし、相手のカードゲージはぐんぐん溜まるので注意 梅雨(大地に弾かれる程度の天気) 効果地面や壁に叩きつけられるとバウンドする 受け身があちこちでとれるようになるので、受け身狩り8Aが大活躍する! 3A 3Aがつながったりして楽しい。でも壁端での6Aを入れたコンボがつなぎにくくなる 極光(何が起こるか不明程度の天気) 効果上記の天候がランダムで発現
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やる夫の考察 青 インスタント カードを1枚引く。そのカードがVIP・クリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、島を1つアンタップする。 [部分編集] 33版の537のカード。1マナ1ドローのインスタント。 それだけなら力不足だが、引いたカードがVIP・クリーチャーならフリースペルのように機能する。 VIPデッキなら入れてみてよいかもしれない。
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AVAのルールフリーでCWさせていただくクランの情報など。 http //www3.atchs.jp/dkukaku/ にてタイトルをクラン名にして、そこにそのクランの情報を書き込む形で。 ある程度纏まったものからwikiに反映させてもらいますね。はい。
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怪物攻城 レイドっぽい何か。対応する全員ボスの蓄積カウントにより、システムメッセージと共にカノーサ城にボスNPCが出現。ボスNPCをクリックすると部屋に入れる。ボスの出現位置はランダムで、城の門の外に現れる事もある。 報酬は高位装備や仲間破片など全ボスなどと比べて豪華。ワルキューレを早めに召喚するには、終極ポセイドンに極力参加したい。 精鋭ボス同様日毎に強化されていくが、元々のレベルがさほど高くない、かつ上位プレイヤーが狙っている事が多い為、精鋭ボスほど倒すのに困る事は少ない。 神Lv 名前 討伐数 HP 仲間破片 80 魔王・スカラベ 200 ジャネット 神1 魔王・ボアキング 210 イシス 神2 魔王・アイスロード 220 700,000,000 ミカエル 神3 魔王・アラクネ 230 1,000,000,000 テュラン 神4 魔王・ハデス 240 1,500,000,000 亡霊戦神 神5 魔王・ツァーリ 250 フェンリル 神6 魔王・使者 260 2,000,000,000 キラー 神7 魔王・囚魔 270 4,000,000,000 リリス 神8 魔王・バルログ 280 5,000,000,000 マメイド 80 終極 3,000 6,000,000,000 ワルキューレ他
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【議論1:幻想交流ニホンと幻想交流・希望世界について】 作成者:星見司4級 ぱんくす ■本論:幻想交流のニホンと希望世界の過去に起きた出来事について考察する。 ■結論:幻想交流ニホンで第二次世界大戦中に、「幻獣による掃討作戦」「黒い月の出現」に相当する事が起きた。 結果、希望世界で「戦闘騎による掃討作戦が行われた」「惑星規模の絶技が使われ、月軌道が傾いた。」が起きた。 A:重要な説明 1.希望世界の歴史: ①希望世界では、約60年以上前に大規模な絶技戦があった。 ②戦闘騎が放たれ掃討作戦が行われた。 ③惑星規模の絶技が使われ、月軌道が傾いた。 ④長い冬が訪れ、やがて春が来て、トヨタさんが猫の歌を歌い、ニホンへの窓が開いた。 ⑤窓が開いた先は、1960年代の日本の東名自動車道建設現場だった。 2.幻想交流のニホンの歴史: ①第二次世界大戦があった。 ②1960年代の日本東名自動車道建設現場にトヨタさんが現れる。 3.それぞれの世界との関係性 以前に希望世界と幻想交流ニホンは接続された事がある。 2009年より再接続が始まったようである。 希望世界では、かつての戦争から、しばらくして幻想交流ニホンに窓を開くと1960年代だった。 希望世界のかつての戦争は、ニホンにおける第二次世界大戦に相当すると思われる。 4:推測 【推測1】: 両方の世界の歴史的経緯を比べると、 1-① 大規模絶技戦 2-① 第二次世界大戦 に当たると思われる。 希望世界で起きたかつての戦争は、幻想交流ニホンで起きた第二次世界大戦であるならば 幻想交流ニホンで起きた第二次世界大戦にも 1-②「戦闘騎による掃討作戦」④「惑星規模の絶技が使われ、月軌道が傾いた」に関係する出来事が起きたはずである。 【推測2】: ①ガンパレード世界では、黒い月(聖銃によるシールド)が第二次世界大戦中に出現し、このシールドにより ワールドタイムゲートの情報が遮られていた。 ②第二次世界大戦で幻獣による掃討作戦が始まった。 黒剣のクロニカゲームで、戦闘騎は、幻獣アンフィスバエナにその姿を変えた。 5:結論幻想交流ニホンで第二次世界大戦中に、「幻獣による掃討作戦」「黒い月の出現」に相当する事が起きた。 結果、希望世界で「戦闘騎による掃討作戦が行われた」「惑星規模の絶技が使われ、月軌道が傾いた。」が起きた。 B:Aの詳細な説明 ■希望世界のかつての戦い 希望世界のかつての戦争では、大規模絶技戦が起きた。(ハママツ編 第3話) それは自分達は全能であると歌を覚えた子供達が勘違いした上での暴走だった。(ハママツ編 第3話) 大規模破壊絶技で大地は削られる。(ハママツ編 第42話)、 牽制で使った絶技で山が隆起し、後の希望世界浜松となる。(ハママツ編第8話) 丸い穴が穿れ、平野部は海に呑まれた。 掃討作戦が行われて、戦闘騎が放たれ、市民が蹂躙され、殺された。(ハママツ編第8話) 戦闘騎は何年にも渡って動き続け、人々を蹂躙した。(ハママツ編第8話) 黒い雨が降る。惑星規模の絶技が使われる。(その中心部で何が起きたかは不明。)(ハママツ編 第3話) 何もかもが消滅し、月軌道は大きく動いた。 (ハママツ編 第3話) 長く明けない冬が来る。そこで人々がさらに減る。春の帰還が起きる。その後時が経ち 骸を人間が片付け、水路を引く。(ハママツ編 第3話) トヨタさんが、猫の歌を歌う。ニホンへの窓が開く。その後窓を閉じ50年落ち込む。(ハママツ編 第3話) この時のニホンは、1968年だった。(ハママツ編 第5話) ■幻想交流のニホン 1968年 東名自動車道建設工事で伊藤氏がトヨタさんを目撃する。(ハママツ編 第5話) 大阪万博で、希望世界の名前が決定(ハママツ編 第5話) ■それぞれの世界の関係性 第三次世界大戦級(ハママツ編 第12話) 「ええ。長いこと待ってたんですよ。再接続が始まるのを」(ハママツ編 第4話) C:補足やフォローなど。 ■黒剣のクロニカゲーム:戦闘騎ーアンフィスバエナ 芝村:戦闘騎たちは川の入り口で柔和な顔をして首を伸ばし始めた。 長く、長く。10mを越える首だ。首の横には無数の赤い目があり、四肢は短くなり、 代わりに細長い虫の脚のようなものが各所から飛び出てきた。 #黒剣のクロニカhttps //twitter.com/siva_yuri/status/830766272560275456 芝村:月が欠け。黒い月のようになっている。青い雪はまだ降っていないが、時間の問題だろう。 #黒剣のクロニカhttps //twitter.com/siva_yuri/status/830766495592484864 芝村:アンフィスバエナを前にただの人以外は、石のようになる。 身体が動かないのだ。そんな中であなたは……? #黒剣のクロニカ ■幻獣 アンフィスバエナ 新世代の“幻獣”のうちの1体。4本の腕と2本の足を持っている。中距離レーザーを発射する。 幻獣自体は、ガンパレード世界では、1945年 黒い月の発生と同時期に出現する。 ■黒い月 ガンパレード世界で 1945年7月、月と地球の間、21万kmの距離に突如出現した正体不明の天体。 情報伝えるワールドタイムゲートを遮るシールドである。遮っているゲートはサンカウワールドタイムゲート。 内部に聖銃がある。その聖銃の機能によって出来た黒い月が、侵攻して来た第4世界人の情報と 第5世界に存在する多くのあしきゆめと合わされ、幻獣を作り出した。 この為、半実体形成器とも呼ばれる。 D:この仮説が正しいとすると、ここはこういうことだと考えられるといったもの。 黒い月は、中に聖銃を内蔵していると思われ、それ自体の莫大なエネルギーで非常に延々と稼動する。 その為、それが放置されているならば、黒い月は延々と世界に残り続ける可能性がある。 仮に幻想交流ニホンと希望世界が繋がる場合があった場合でも黒い月は、幻想交流ニホンにも希望世界にも存在し続ける事になる。 また仮に希望世界が黒剣のクロニカ世界と繋がる可能性があった場合でも同様に黒い月は黒剣のクロニカ世界にも出現する可能性がある。 幻想交流ニホンで、スルガ編 第47話で戦闘騎と戦った石清水が戦闘騎を撃破後に戦闘騎が融けてなくなったり、第48話で監視カメラが動いてなかった と判明するのは、この幻想交流ニホンにある黒い月(聖銃)により起きた現象になると思われる。 ■根拠: 「あれば良かったんですけど、まるで融けたみたいになくなりましたよ」 実際は、石清水が倒した直後に融けてなくなった。しかし、それに木林は気付かなかった。(幻想交流 スルガ編 第47話) 物理域のシフトが起きる原因はたいていの場合、ホーリーグレイルか世界の終わりです。聖銃使いを潰すのは大変ですよ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/833310613656866816 「監視カメラ……記録装置に映ってなかった。というよりも、監視カメラが動いてなかった」(幻想交流 スルガ編 第48話)
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コハク データ 虎姫、九郎とも。 身長145cm。 一人称は「わし」。 声は瑞沢渓。 考察 愛刀「吠丸」は式神・オニワカの依代でもある。 馬瓏琉に育てられ、色んな人体実験の挙句に不老不死になったヒト。 源義経の双子の片割れ。どちらが先に生まれたかは不明だが形式的に牛若丸を兄とコハクが決めた。