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ラストボーイスタンディング・紀足(きたる) ■性別:男 ■学年:1年 ■所持武器:光線銃型万能ツール ■ステータス:5/5/5/4/6 ■FS名:アップデート 特殊能力名:HelloDotages ■特殊能力内容: 効果1:同マス FS:6 +... 効果:味方能力コピー 65 対象:同マス味方1人 1.0 時間:一瞬 1.0 非消費制約:なし 10 効果数値 =効果65×対象1.0× 時間1.0×非消費制約1.0=65 発動率(%) =(100- 効果数値の合計65+ 消費制約10)×(1+FS6×0.1)=72 FS:6 発動率72% 能力原理 +... 《こんにちは老耄》 誰よりも最新である彼にとって過去の遺物の能力など最新の技術と頭脳さえあれば再現出来るとか。光線銃は光線剣だって光線激辛カレーだって光線人間にだって頑張れば何にでも変形可能とは本人の談。 魔人能力『ラストボーイスタンディング(最新少年)』とは違う名前で登録された特殊能力なのは、本人はこれ(能力コピー)が何よりも老耄との文明の違いを見せつける手段になるだろうと思って特別に技術に名前を付けているから。 キャラクター説明 本名は稜川 紀足(いつかわ きたる) 黒ベースに銀色の輝きを放つラインの入った流線形のツナギを着て、特撮に出てきそうなヘルメットを被り、腰に光線銃を装着した一見変な人。 しかしこれらは全て実用性が高い非売品の超便利アイテムなのだ。 彼の魔人能力『ラストボーイスタンディング』は彼を何よりも未来へと近づける。装備しているアイテムもその能力の副産物に他ならない。 彼は最近の若者を遥かに超えた「最新の若者」であり、自分以外の全ての物を過去の遺物として見下している。 生来子供にあるまじき機械工学の知識と腕を持っており、エンジニアとしての道を歩むことを目指していたが、魔人に覚醒したことにより扱うことのできる技術は軽く100世紀先でも実現できるかどうか分からないオーパーツを作る事が可能になった。その技術を見込むよりも恐れた企業は協力して彼のエンジニアとしての未来を潰した。 望んだ未来が壊れても、彼は常に最新であり、誰よりも先を生き続ける。
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,ィ¨ ゚̄.Y¨ ̄ヽ /ム____,ヘ___/ ,.付、___/、___/ ,.付 , .,イ. ,.付 , . ,イ. ,.付 , ,イ 7 , ..,イ ∨ヘ // .イ ∨ /`¨¨7 / r¬.「7 / / . ./ ____/.\ . /イ| | / / ./ ./. ト、 ´ 〈____/ /.,へニニニト、/ ト、 _/ ト、/|」 .ハ . l. ハ /,.イ__」~、__ム≦.∧⌒|_」,.へノ7f 八. ハ Vi! ___./ /\ リ /∨/⌒〈_ o,.へ/ヽー. ´ /. Vi!rtVi! /,.イ | jヘ ≧=-- ≦/ト、」_/ ___7__,へ_j〃ヾイ. Vi!/ Vi!/ | / ト、____/ | .| ∧____/VW∨ |_/ト、〈 ,.へ ∧ 」/ Ⅵ/. |7 / i! i!===<\A_ _ _/ゝ r、 \〈 ∨. ト、_/ /〈 L__/. /イ ,.へト、\ハト、|∨_/^ヽム ∨__/7. i!=7. /__〈 ∨. f7 /{_ 〉 ト、\ム_/ ^\____|/〈_| | / /77/|「|/ ヘ|∧_/イ /__〉.l ム ,ヘ ∨ . .| / /,イ , へ. l i ト、l |l」∨ T 〈__〉7==7><、/ ∧ ∨,,-- 7 /, イ ̄ミ<_/ 〉| ∨ |八.\l| ◎ { } |\/ / ∧ ∨,,7//f / ´ ./ .∨ヘ| . ≧ニへ〈__7ハ__ノ__ノ__|ー ∧ ヽ/ ¨´イ_/l__,へr‐ ヽ./| ∧ ト、 / _ Y---≦ ハi| 三三「 ̄ ̄/ \___〉\/. |/ \ .| \」_. マ/ /| ≧ー‐|___./ \ ∨⌒l_}/〈__/| `| | レ' リ,-- 、 /「.| | / / / / \ ∨ ∧..ハ..| 八 / /j / ヽイ,へ//__/ /\ ヾ .〉⌒∨ ヽ_/ ∨/〈 7/ニト、/ /_∠/≧--< ¨´ \ / / | ∧ i| 〈◯〉./ / |/∨ ≧//‐ |__l./ / \l__ イ ∨ ト、_「|===l/へ ,,--――. ,/ \L_ト、_/ ,.イ≧ト、 / | `¨¨7 /7 ハ |\ \. /,ヘ f==ハ--,へ| `¨´ 、| /. ∨. | ̄. 7 l |. / i| / /∨ `\ l\|. / /」7 ム.| .l |. ヽ| / / ̄ | /¨マ」 |. /. '. .|./. .∧ | |/ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ラストティラノモン 【タイプ】ドラゴン/ほのお 【特性】きんぞくしつ… タイプに「はがね」を追加する。 【もちもの】 【技x6:ドラゴンクロー、ラスターカノン、オーバーヒート、ひばしら、きんぞくおん、のたうちまわる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:A- とくぼう:C すばやさ:D 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『錆機竜の加熱』… 相手のデータを解析した時、自身を「加熱」状態にする。 『錆機竜の電毒』… 相手のデータを解析した時、相手の任意の能力を下げる。 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『ドラゴンロード』… 「特性:りゅうみゃく」を倒した時、自身の全能力値が上昇する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80(120) 100 単体 ○ 通常攻撃。 ラスターカノン 特殊 鋼 80(120) 100 単体 × 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 オーバーヒート 特殊 炎 130(195) 90 単体 × 追加効果として、自分の「とくこう」が2段階下がる。 ひばしら 変化 炎 --- --- 相手の場 × 設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。 きんぞくおん 変化 鋼 --- 85 単体 × 相手の「とくぼう」を2段階下げる。 のたうちまわる 物理 ドラゴン 50(75) 90 相手全体 ○ 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 タイプ相性 【特性:きんぞくしつ】抜き ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 地面 岩 ドラゴン いまひとつ(1/2) 電気 虫 鋼 いまひとつ(1/4) 炎 草 こうかなし(---) なし タイプ相性 【特性:きんぞくしつ】込み ばつぐん(4倍) 地面 ばつぐん(2倍) 格闘 いまひとつ(1/2) ノーマル 炎 電気 氷 飛行 エスパー フェアリー いまひとつ(1/4) 虫 鋼 いまひとつ(1/8) 草 こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:17スレ目 4915 松実玄の手持ちとして登場。 戻る
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] /. . . . . . . . . .`. . . . . . . i. . . . . . i、. . . \ , ′. . . . . . . . . ..}/. . イ. .从. . . .. |\. . . . \ / . . . . . . . . . . . .|. /テ/卞ノ. . ./| |. . . .lヾ /. . . . . . . . . . . . . Y ==、 /. . ./ 十7. . . .}.\ ,' . . . . . . . . . . . |《 {rて} /イУ __厶才个. . .ヽ { . . . . . . . . . . j 乂ツ {rて 》ト、j. . . . . . | . . . . . . . 〃 弋ツ | . . . . . l . . . . . . / 〉 | . . . . . キ / _ _ l . . . .j/弋 ハ ヽ `y' . . . . / Ⅵ ,彳 \ ` = ' / . . /`ヾ_入 ∧{ | 、 イ . ./ __ヽ{、__/ 丶 _ / \人/`Y}/ ノ \ / / \ ∧AA:ランカ・リー(マクロスF) 生産年 1991 毛色 鹿毛 馬場適正 万能 スピード ■■■□ パワー ■■■■ 距離適正 1700-2600 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 □□□□ 柔軟性 ■■■□ 精神力 ■■■■ 賢さ ■■■■ 健康 ■■□□ 脚質 自在先行 気性 大人 成長型 早め 特性 主な勝ち鞍 交流重賞叩き良化 フローラSオークス秋華賞かしわ記念 血統情報 父ニジンスキー 母レーヴァテイン 母父セクレタリアト ニジンスキー(テディ)×ボールドルーラー(ヘイルトゥリーズン) 兄弟 ラストプリマドンナ 父ニジンスキー ガングニール 父ファーディナンド スカイグラッド 父スカイクラシック 産駒 ナイスボート 父サンドストーム モダンカルチャー 父ギャラクシーボーイ パンツァーボーイ 父ギャラクシーボーイ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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どうでもいいようなネタを集めてみました ドラストソング ドラストタイトル ブラインクイズ ドラスト単語クイズ ドラスト4コマ ドラスト動画集 ほんとにあったスカイプの話 今日ドラストで1番吹いたこと集① 今日ドラストで1番吹いたこと集② ドラスト年表 ドラスト小学校 ドラストリビアの泉
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ラストエスコート クラブカッツェ / Last Escort -Club Katze- D3パブリッシャー 2010年2月18日 PS2.PSP ホストクラブを題材とした乙女向けの恋愛SLG 『ラスト・エスコート』シリーズの3作目
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配信予定 4月から配信されている一部の曲は北欧で発売されているI Love The 80sの収録曲の模様 Going Back To Cali LL Cool J Single 2010/04/30 Head Over Heels The Go-Go s Single 2010/04/30 Our Lips Are Sealed The Go-Go s Single 2010/04/30 We Got The Beat The Go-Go s Single 2010/04/30 The Go-Go s Song Pack The Go-Go s Pack 2010/04/30 7 Things Miley Cyrus Single 2010/05/07 Fly On The Wall Miley Cyrus Single 2010/05/07 See You Again Miley Cyrus Single 2010/05/07 The Climb Miley Cyrus Single 2010/05/07 Miley Cyrus Bonus Pack [4 songs] Miley Cyrus Pack 2010/05/07 Money (That s What I Want) Barrett Strong Single 2010/05/07 Let It Whip Dazz Band Single 2010/05/07 What Becomes Of The Brokenhearted Jimmy Ruffin Single 2010/05/07 Ain t Nobody (Remix) Chaka Khan Single 2010/05/14 The Gambler Kenny Rogers Single 2010/05/14 Wouldn t It Be Good Nik Kershaw Single 2010/05/14 La La La LMFAO Single 2010/05/14 Energy Keri Hilson Single 2010/05/21 I Can t Wait Nu Shooz Single 2010/05/21 How s It Going To Be Third Eye Blind Single 2010/05/21 Ladies Of The World Flight Of The Conchords Single 2010/05/21 Crocodile Rock Elton John Single 2010/05/28 Your Song Elton John Single 2010/05/28 Don t Go Breaking My Heart Elton John feat. Kiki Dee Single 2010/05/28 Elton John Song Pack Elton John Pack 2010/05/28 Misery Business Paramore Single 2010/05/28
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性別:男 所属:ヒリングデーモン 職業:パイロット/リーダー 搭乗機体:八岐大蛇 ヒリングデーモンのリーダー。 アームヘッド操縦時は無意識型で狂気的な動き攻撃を繰り替えすが決して味方を攻撃しない。 白髪で無精髭を生やした男で清潔感が皆無。 重度のパラノイアでアルコール依存症でもある。 戦闘の度、死者、負傷者の数を正確に憶えており、そのことを忘れるためさらに酒を飲む。 趣味はランジェリーフットボール観戦。 人との付き合いが少なくほとんど部屋から出ないので組織内から人生の落伍者的な扱いを受けるが、世界的に有名な大学を首席で卒業して学んだことを生かして八百屋の経営を始めた。 経営が軌道に乗り始めたころにジャンヌ・ヒリングから政府の非道を説かれ、彼女の夢である万民のための組織「ヒリングデーモン」に共感し、できるだけの支援を行うことを誓う。 しかしヒリングデーモンが大きくなりはじめたとき、レインディアーズ、グランジなどと一緒に協力体制をとることをジャンヌは提案し、それが実現しそうになると、これら三組織が協力体制をとることを恐れた世界各国からジャンヌが無残な殺され方をし、怖気づいたメンバーが散り散りになり、ヒリングデーモンは消滅してしまった。 ジャンヌの非業の死に憤ったラストはヒリングデーモンを再結成することを誓い、ロバート・ラスターを取り込んで見事再結成をはたした。 妻と一人娘が居るがヒリングデーモンの再結成時に別居し、ついには離婚している。 ラストの酒癖の悪さはジャンヌの死からと言われており、ヒリングデーモンのメンバーの中でめずらしくレインディアーズとグランジを嫌悪している。 リング・ファイナル・ゴングでの奮闘後すい臓がんで死亡。
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DLC2-11:空爆地帯 ≪ 前 | DLC2-12:鎧の王 | 次 ≫ DLC2-13:巨砲の守護者 ミッション概要 変異種を確認しました。 場所は港湾地帯。これより殲滅作戦を開始します。 …………。嫌な予感がします。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 50 78 - アーマー限界 R/A:1193W:646F:1491 R/A:2787W:1443F:3484 R/A:4250W:2175F:5313 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 合流しない場合、イプシロンと同行 W:レーザーライフル┗W:イズナ 5 イプシロン装甲レールガン 1 第二波(敵第二波出現後、敵数34体以下で出現) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 6 イプシロン装甲レールガン 2 出現する敵 出現数 備考 初期配置 戦甲変異種 16 鋼体変異種 4 第二波(敵数5体以下で出現) 女王変異種 1 戦甲変異種 28 鋼体変異種 37 金女王周辺7体、トンネル出現地点周辺30体 第三波(敵数15体以下で出現) 巨大地下トンネルの出口 1 出現から約25秒間無敵(体力1以下にならない)非常に脆い ┗超巨大蜘蛛型変異種 HARD以下:1HARDEST以上:2 1回のみ出現 ミッション全体コメント 銀王の顔見せステージ。全ての敵が待機モード。 イプシロンが合計3台現れるので、彼らに援護を任せ、自分は前衛を務めると良い。 逆に自分が後衛に回ると、一瞬で爆散させられてしまう。 ...と言いたい所だが、イプシロンは長射程 貫通弾という特性故に、意図せず待機敵を攻撃してしまってフルアク状態になることが多い。 オフではなかなか強く活用する手もあるが、オンでは力不足のフルアクマシーンなので基本的に峰撃ちを推奨する。 最後の巨大な巣穴は体力がオフINFでも6000以下でNPCの攻撃ですぐ崩れるほど脆い。 だが、出現直後は無敵で出落ちはできない。 恐らく銀王を呼び出すためだけにある巣穴なのだろう。 ちなみにレンジャーだとギリギリ上に登れない。 攻略 レンジャー 難易度INF + クモ用安地にこもる作戦 武器:スラッグショットEA、スティングレイMF(MFのかわりにリバースシューターなどでもいい) AP7000以上推奨 開幕NPCを仲間にし、西側手前とその奥の敵をたおす。後方クレーンの上に乗って狙撃してもいいし 地上でそのまま戦ってもいい。遠くならMF狙撃、近づかれたらスラッグショットで。金アリ優先にすると 生存率が高くなると思う。 次に西側の雑魚のみ釣って倒す。余裕があるなら大勢の雑魚とともに金女王を釣って倒してもいい。 倒すのは雑魚優先で。 すべてたおしたら残りは北東の銀クモ集団。ここで安地にこもる。安地の場所は銀クモ王の巣が出現する場所のやや手前、北側にある 大きい倉庫と倉庫の間。展望塔から北側を見ればすぐわかる。ここは銀クモもほぼ入ってこれないし糸もそこそこ貫通する程度。 しかも周りに回復アイテムもたっぷり落ちるので安心して戦える。ある程度の被弾はあるが外にいるよりマシ。 なのでここは破壊してはいけない、絶対にだ。 安地場所に行く前にまずは北側にいるタンク(イプシロン)をすべて破壊しておく。安地を壊される恐れがあるため。 そしてそこにいるNPCレンジャーは仲間に入れない。少しでも撃ってもらうため(たぶんあとでやられる)。 安地についたらクモを狙撃してこもる。あとはそこから見える場所のクモをスラッグショットで撃ちまくるのみ。 ただしあまり多く銀クモを呼んでしまうと、糸まみれにされる可能性あり。 + 普通に攻略 武器:スラッグショットEA+ストリンガーJ9 AP:4~5000程度あれば安定 NPCは全て拾い、何はともあれ目の前奥のグループを始末。 次に西側最奥のグループを釣り(金王が反応しないように。したら再出撃)始末。 NPCは適宜回復しておくこと。 次に北側金王のグループを釣るが雑魚を優先して金王は近づかれるまでほっとく。 あらかた雑魚を始末したら金王の足元に潜り込んでありったけぶちこんで倒す。 金王の足元にいる時に雑魚が残ってると事故るので注意。 前進し増援と合流、銀蜘蛛集団を倒す。 たぶんイプシロンは銀蜘蛛集団にやられると思うが気にしない。 最後は銀王。開始位置後ろのクレーンに登り様子を伺い、銀王が1匹離れた隙にJ9で釣る。 2匹反応するとたぶん無理なので再出撃した方がいいかも。 こっちに来るまでにJ9数発当てて削っておきたい。 目の前まで近づいたら糸を緊急回避しつつグルグル回りこみありったけぶちこんで倒す。 1匹だけならこれでいける。 あとは同じことをもう一回行いクリア。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:イズナFF、RZRプラズマ・ランチャー AP6000以上ほしい 開幕NPCを回収し、後ろのクレーンの上に乗り、西側の手前にいる金アリ、銀クモをランチャー狙撃。 近づいてくるまでひたすらふっとばす。どちらかというと金アリ優先。がっつり近づかれてもすぐにはのぼってこないため、 あるていどそのまま撃ち続けてもいい。あらかた倒したら降りてイズナでせん滅していく。 次に北西のやや奥おくにいる3~4匹ほど金アリをおそうじ。こんどは西の端の雑魚に狙撃し、雑魚だけ釣る。 せん滅したら次は金女王を釣る。クレーンに近づいてくるまでひたすら雑魚に狙撃。金女王は後回し。 金女王が近づくころ、おそらく雑魚を倒しきれてないと思うのですべての雑魚を先に倒して金女王とサシで戦いたい。 金女王の足元に接近して戦えば被弾はすごく少なくなる。 金女王を倒したら、北のタンク(イプシロン)のところへ行き、イプシロン2台破壊する。 なぜかというとこのあと少しずつ銀クモを釣るのだが、攻撃すると勝手に狙撃しはじめ、広い範囲の銀クモがやってきてしまうため。 破壊したら次はタンクのところから銀クモの方を見ると展望台のようなところがあるのでこれの屋上に上がる。 ここはけっこう安全地帯なのだが、イプシロンが生きてたら破壊される場合がある。 ここから銀クモが一望できるので、端の方にいるクモから釣っていくと良い。クモは展望台にはほぼあがれない。たまにあがってくる 猛者もいるが。寄ってきた銀クモをそこからイズナしたりランチャーしたりできる。あまりいっぺんに呼びすぎるといつのまにか 上がってきてたり糸が飛び交ったりするので少しずつがおすすめ。 銀クモを15体以下にすると銀クモ王が2体出現。銀クモと銀クモ王は一緒に呼ぶとやっかいなので、できれば 雑魚だけ釣って先に倒しておきたい。また銀クモ王2体も、離れているときに攻撃すれば1匹ずつ釣れる。 一緒に呼んでサンダーするくらいなら、辛坊強く離れるのを待った方が良い。 銀クモ王はランチャーで倒す。基本は展望台からランチャー連発で良いが、近づいて来たら確実に糸を吐く。 逃げなければ大ダメージ必至なので飛んで後退しながらランチャーを続ける。数発で気絶するのでそのまま空中で お手玉(気絶時のランチャー連発)してあげたい。距離をとりつつランチャー攻撃を繰り返す。また展望台に戻る余裕が でたら戻ってもいい。とても狙撃しやすいはず。こうして1匹ずつ釣って倒してクリアとなる。 銀クモ王はかたいので時間はかかる。 エアレイダー 難易度INF + テンペスト無双 武器:テンペストS1A ×2 ビークル:バゼラート パワード アーマー:200~ テンペストでほとんどの敵を爆殺してしまう作戦。手早くやれば10分程度でクリアできる。 NPCとは最後まで合流しない。 第1波、後方のクレーンに上って群れの真ん中にテンペストを1発。 急いで飛び降りてヘリを要請しつつNPCの後ろに移動して残党を倒してもらう。 第1波でアクティブにならなかった残りが居たらヘリで片付ける。 もし奥の第2波がレールガンによってアクティブになってしまったら再出撃。 この先も同様に、レールガンが余計なものをアクティブにしてしまったら再出撃する。 どうしても気になるようならここでレールガンを壊してしまっても良いが、その分ヘリの負担は増す。 第2波は東西に分かれて待機状態で現れる。まずは東集団(銀蜘蛛)から。 ヘリで細長い展望台の上に移動する。 そこからまず東の銀蜘蛛が群れている十字路の真ん中辺りにテンペストを1発。 するとテンペストがもう1発が貯まるとともに、アクティブになった銀蜘蛛が展望台の下に集まってくる。 銀蜘蛛はほとんど展望台に登ってこれない。すぐにテンペストを要請し、金蟻集団から遠い倉庫や海側の地面に誘導する。 テンペストの進路変更が完了したらヘリに乗り込み離脱する。 テンペスト着弾で展望台の崩壊とともに東集団はほぼ壊滅する。 ここが最も失敗しやすいところだと思うので注意点を書いておく。 下にテンペストを打つために展望台の縁に乗りたくなるが、それはやめたほうがいい。ジャンプも控えよう。 ヘリのプロペラに押されて落ちる、テンペストの爆風に当たる、銀蜘蛛の糸に当たりやすくなるなどの危険があるからだ。 縁に乗らなくても縁に接する位置に立てば十分見下ろせる。 また、2発目のテンペストが真後ろから来ると、落ちる際に展望台に当たってしまうので、通り過ぎるのを待つと良い。 そしてテンペストが地面に着弾しないとヘリが破壊してしまう。ヘリを停める際はテンペスト着弾地点からなるべく遠ざけた方が良い。 以上のことに気をつければ概ね成功するはず。ノーダメージで済む場合が多い。 ヘリで離脱した時点でまだ東に銀蜘蛛が少し残っていると思うので、西集団が反応しないようにヘリで処理する。 ヘリで適当に釣ってNPCのところまで連れて行って戦うと楽。 東集団全滅時点ではまだ銀王は現れない。 アイテム回収するならこの時点で東側のアイテムを拾っておくと良い。 次に西集団。クレーンを上って、テンペスト2発を続けて要請。 1発目は西集団の真ん中(十字路付近)に落とす。 (この時点で東側に第3波が出現するが無反応なので放置) すると西集団付近にNPCの増援が現れて敵が群がるのでそこに要請してあった2発目を急いでぶち込む。 これで西集団は金女王含めて1~10匹ほどになる。 なお、増援NPCは30秒間ダメージを99%カットする(全歩兵共通の仕様)ので2発目のテンペスト着弾が間に合えば増援NPCは生存する。 2発目が着弾したら急いでヘリに乗り込み、金女王を優先的に攻撃しつつ西集団を壊滅させる。 アイテム回収するならここが最後のタイミング。 残るは第3波の待機銀王2匹と大巣穴のみ。 例のごとくクレーンに上ってテンペストする。 大巣穴と銀王は遠くて見えづらいので一番東のクレーンに上ることを勧める。 上ったらテンペストを2発要請し、大巣穴と銀王を巻き込むように1発、さらに銀王に2発目を当てる。 1発目で大巣穴が壊れてテンペストが両方貯まるのでさらに2発要請し、被弾している銀王片方を集中砲火。 銀王はテンペスト3発で倒せるので、ちゃんと当てていればこの時点で片方は撃破できる。 その功績でさらにテンペストが両方貯まる。 もう片方の銀王はNPCの方に向かっているはずなので、NPCごとテンペストで爆撃。 上手くいけば銀王とヘリで殺り合う必要さえない。 しかしながら、テンペストで銀王が遠くに吹き飛んで見えなくなってしまってテンペストを当てられない場合もある。 もし銀王を倒せないままテンペストを切らしてしまったら急いでヘリに乗り込んで戦う。 ちなみに、第2波殲滅までの手順はオンでもそのまま使える。 銀王2匹とヘリで殺り合うことができるならオンソロも可能。 + 安置でちまちま攻略 武器1:リムペット・スプレンダーZD 武器2:ZEXR-GUN ビークル:バゼラート・パワード アーマー:1万くらいあるといい この方法での攻略の前提となるのが、スタート地点から北側にある展望台と、展望台の北側にある倉庫2つが残っていること。ここが壊れるとクリアできないと思うほど絶望的。 なのでNPCのイプシロンを壊すことになる。もし建物を壊されたら再出撃したい。 開幕、NPCを回収し、左前方の金アリ、銀クモを倒す。次に左奥の敵をリムペット等で攻撃し、雑魚だけ釣って倒す。もし金女王が大量の雑魚と一緒に来ると相当クリアが厳しくなる。 この辺から火力が足りなくなるのでZEXRを使いつつバゼラートで低空飛行で攻撃するといい。ただしヘリが壊れるとやっかいなのでほどほどに。ZEXRをヘリからリロードし、 落として起動することができるとここが楽になる。次は金女王を釣る。ここも同じくZEXRとバゼラートで攻撃。雑魚を優先し、金女王だけになったらヘリから降りてZEXRとリムペットで倒せる。 もちろんバゼラートで倒してもいい。 残りは北東の銀クモ。この時点で増援NPCのイプシロンが残ってると思うので破壊する。次にヘリで展望台のてっぺんに上り、そこでXEXRをまいて銀クモを処理していく。 銀王クモが出てきたら、まず展望台に群がってる銀クモをすべて倒す。次に、展望台の北側にある2つの倉庫のせまい隙間にこもり、銀クモや銀王クモを倒していく。 できれば最初に雑魚だけ釣って倒し、最後に銀王クモを1体ずつ釣って倒していきたいが、うまく釣るのはちょっと難しい。残りの雑魚と銀王クモ1体ならまだなんとかなるが、 全部まとめて来るとこもってても死ぬ可能性が非常に高くなる。雑魚と銀王クモ1体の場合は、雑魚を先にすべて倒して銀王クモとサシで戦うといい。 1体ずつ釣ることができれば、銀王クモが倉庫の北側にいるときに南側(駐車場)に逃げたりすることができる。糸吐きが隙間にも入ることがちょくちょくあるので 銀王クモの反対側に出られると安心できる。また倉庫の南側にZEXRを設置し、銀王クモが南側に来た時に起動するとある程度ダメージを与えられる。 クモの体力が多いので時間がかかる。下手すると1時間くらいかそれ以上かかるのが難点。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホール・スピアMS 武器2:パワード・リフレクター、ブラストホール・スピアMS AP7~8000以上推奨 金アリや銀クモはグレシとスピアでせん滅。金女王はパワードリフレクターとスピア、銀クモ王はパワードリフレクターでたおす方法。 開幕NPCを仲間にし、西側の金アリ銀クモ、その奥の金アリ3~4匹をたおす。次に北西端の敵を釣り、後退しながらたおす。 このとき金女王に気づかれないようにすると良い。あとで金女王戦がラクになる。 金アリ銀クモをたおしたら次は金女王を誘いだし、先に雑魚をせん滅させてから戦う。金女王は スピアだけでもたおせるがリフレクも楽しい。たおしたら北のタンクやレンジャーと合流し、北の端の海沿いをクモがいる方へ進んでいく。 その先にいる銀クモを誘い出し、引き撃ちしながら倒す。銀クモ集団のの端の方を釣った状態なので、寄ってくるのはたぶん半分くらい。 片付けたらまた別の位置からクモを釣って引き撃ちする。ここらへんで銀クモ王2体が出現。 できるだけ銀クモ王を1体ずつ釣りたい。2体が離れてる状態で攻撃することで1体ずつ戦える。でもまず雑魚もついてくる。 こうなるとあせるが、移動しながらも落ち着いて銀クモ王の糸を跳ね返すのに専念する。 糸の射出4回分くらい跳ね返しただけで倒せる。銀クモ王をサクッと倒せたら、クリアはほぼ確定。 オンライン ただでさえ硬い銀王がオンライン補正で手が付けられないほど硬くなる(4人INFで50~60万はある?)。もちろん攻撃能力もお察し。そのくせ高難度では2体いるのが鬼畜である。 こいつらを何とかするのがこのミッションの本番であり、それまでは余興に過ぎないと言える。(余興だから簡単だとは言っていない) ミッション全体コメントにある通り、イプシロンは意図せぬフルアクを招くことがあるので、基本的に峰撃ち推奨。 難易度INF 一番簡単なのは、各グループにテンペストをぶち込んで、最後の銀王を盾の反射で倒すこと。 野良部屋などで攻略する場合は、最低テンペ持ちレイダーが1人いることが望ましい。 ●レンジャー 武器:ストリンガーJ9、フュージョンブラスターZD レンジャーの火力だと、正面からは戦えない。基本的にバックアップとして動くこと。 NPCは必ず回収すること。 銀王まではフューブラは極力温存。Fが撃ちもらしたら、それで焼く。 なお銀王は4人オンで58万。フュージョンブラスターZDが丸々残っていても5万5000余ることになる。NPCを囮に気合で削ろう。 射程距離180に入るまでにJ9でダメージを与えておくものいいだろう。 なおレンジャーの場合どんなにうまくやっても銀王は1体しか倒せない。2体きたら・・・あきらめろ。 ○爆発転がしについて 銀王が吹っ飛んでいる間は、同期がとれてないのでかなり危険。 野良部屋ではやらないほうが無難なおひるみまでは、J9 4~5発+MF1マガジン ●ウイングダイバー 武器:レーザランスΣ、イズナ-FFなど あんまりやることはない。テンペで撃ちもらした敵を掃討するくらい。 いっそ開幕後ろの鉄塔から、固定砲台グングになるのもアリか。 ●エアレイダー 武器:テンペストS1A×2 ビークル:EF24バゼラードパワード/バルチャー ヘリに乗れないならプロテウスガンマでも可。 みんなで乗って銀王をお手玉できる。 このミッションの主力。2波殲滅までの手順は以下。詳しくはエアレイダーの攻略参照。 ①:開幕前方のグループにテンペスト。これで8割減る。 ②:展望台上から2波右の銀蜘蛛の群れにテンペスト。2発撃てる。 ダイバーなどに展望台で囮してもらって安全なところからテンペストするのも良い。 ③:左のグループにテンペスト。増援NPCに群がったところに2発目。 ○銀王戦 フェンサーが反射で手早く倒してしまうと、やることはない。ミッションクリア 倒しきれなかったら、ヘリでストレイフしつつ倒す。真下に入られると厳しいので、注意。 糸を吐かれたら、出力全開で回避するのがミソ。吹かさないとゴリゴリ削られる 最悪2体アクティブになっても、なんとか倒せる。ヘリ使いの力みせてやるぜぇぇぇ(できたらな 乗り換えは、まずヘリを開幕正面の通り(倉庫側)において置く。銀王は南東の海に誘導する誘導したら、ヘリに乗り換える。最悪糸を吐かれても、倉庫でカバーできるので多分飛べる。 ○パワードとバルチャーF リーチ的には、バルチャーが圧倒的に有利。しかし機動力があまりよくないので、パワード以上に回避行動は気を使う必要がある。つまり、機動力を犠牲にしてでもリーチをとるか、リーチを捨てても機動力を取るか・・・という究極の選択になる。 ●フェンサー 武器1:盾+何か(必須) 武器2:好み 反射で銀王をしとめるのが主なお仕事。 最低1体は倒したい。 リバイアサン万歳! 待機グループの敵にリバイアサンをプレゼントするお仕事。 大鎧とタイマンするために 前方のグループ→奥の鎧グループ→金女王グループ という順番がオススメ レーザーは、後ろの塔に登ってやるとよく見える。 ただ最後の大鎧は射程外になりやすいので、開幕右端の塔から照射すること。 構成は エアレイダー :レーザー誘導装置T4、パワーアシストガンMG、好きなビークル フェンサー:ワイルドリバイアサン×2、好きな武器 ※フェンサーは二人ほしい。 整地作業はワイリバで。 撃ち漏らしは他のメンバーでなんとかする。大鎧がダウンする関係でワイリバで仕留め難いので フューブラやグングがあると心強い レンジャー :AF100、フュージョンブラスターZD ウイングダイバー :レーザーランスΣ、グングニル エアレイダー :もう一人いるなら、パワアシレールガンオススメ フェンサー :剣盾装備など。 DLC2-11:空爆地帯 ≪ 前 | DLC2-12:鎧の王 | 次 ≫ DLC2-13:巨砲の守護者
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280 名前: こくないのだれか [sage] 投稿日: 2010/03/13(土) 12 29 34 ID 7mZ0Voow0 [作品名]チャン ドラスト [作品方式]DP [作者名]エター nal [モンスターグラ]リアル [作品クリア?時間]約二分 [フレコ]146283287519 [作品紹介]題名は適当、でも一応意味はあるw幼い兄妹の冒険物です [無断再配布の許可]まだまだ基本すらできていないので付加 感想 ゲーム進行は一風変わった形式。 まだ未完成っぽいので、続きに期待。 名前
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ラストハルマゲドン 【らすとはるまげどん】 ジャンル RPG 対応機種 PC-8801、PC-9801、X1turbo、MSX2X68000、FM Towns、PCエンジンファミリーコンピュータ メディア フロッピーディスク(PC88、PC98、X1、MSX2、X68)CD-ROM(Towns、PCE)ROMカートリッジ(FC) 開発元 ブレイングレイハドソン(PCE-CD)アドバンスコミュニケーションカンパニー(FC) 発売元 ブレイングレイユタカ(FC) 発売日 1988年7月16日 定価 7,800円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント モンスター達の最終戦争衝撃のストーリー「獲物がいたぜ」 ストーリー 概要 システム 昼のみ 夜のみ サルバンの破砕日のみ 自由に編成可能 評価点 問題点 総評 移植 その後の展開 余談 ストーリー 人類が己の過ちによって滅亡した遥かな未来、動くものもほとんど無くなった地上に、かつて人類との争いに破れ魔界へと追いやられたモンスターたちが姿を現した。 人類がいなくなった今、地上の新たな支配者は自分たちだと確信したモンスターたちだったが、地上を狙っているのは彼らだけではなかった。 遥かな空からやってきたエイリアンの群れがたちまち地上を制圧し、自分たちこそ新たな地球の支配者だと主張したのである! そのようなことが認められるはずもないモンスターたちは、各種族選りすぐりの勇者を集め、エイリアン討伐のためのチームを結成した。 今ここに、新たな地球の支配者の座を賭けて、モンスター対エイリアンの「ラストハルマゲドン」が幕を切って落とされたのだ! 概要 後にひかわ玲子の小説が原作のアクションRPG『エフェラ アンド ジリオラ ジ・エンブレム フロム ダークネス』を発売するブレイングレイ製作のRPG。 人類滅亡後の地球でモンスターが主人公という当時としてはかなり異色の作品で、モンスターとエイリアンの地球の覇権をかけた熾烈な生存競争が話題を呼んだ。 後に『BURAI』『学校であった怖い話』などを手掛ける飯島健男(現 飯島多紀哉)の初期の作品でもある。 システム 12の種族の代表である12体のモンスターたちを、昼・夜・サルバンの破砕日(*1)の3組のパーティに編成して進行する。 + 魔族の勇者たち 下記の特性の他、種族毎に異なる特殊攻撃能力や魔法を使える。 昼のみ オーク 特性:武器防具作成、火に弱い、ワナを外せる、武器装備可、防具装備可 合体1 ジャイアントスネーク ゴーレム スライム 合体2 ドラゴンニュート サイクロプス ミノタウロス スケルトン アンドロスフィンクス ガーゴイル ハーピィ 特性:空を飛べる 合体1 アンドロスフィンクス ジャイアントスネーク ゴブリン 合体2 サイクロプス スケルトン ガーゴイル オーク ゴーレム ジャイアントスネーク 夜のみ ゴブリン 特性:武器防具作成、火に弱い、ワナを外せる、武器装備可、防具装備可 合体1 アンドロスフィンクス ミノタウロス サイクロプス 合体2 ジャイアントスネーク ゴーレム ガーゴイル スケルトン ドラゴンニュート ハーピィ ガーゴイル 特性:アイテム作成、空を飛べる、武器装備可(剣) 合体1 ハーピィ オーク ミノタウロス 合体2 アンドロスフィンクス サイクロプス スケルトン ゴーレム ジャイアントスネーク スライム サルバンの破砕日のみ ゴーレム 特性:石化無効、水に弱い、武器に対する防御能力、武器装備可(棍棒) 合体1 オーク アンドロスフィンクス スケルトン 合体2 ドラゴンニュート サイクロプス ジャイアントスネーク ガーゴイル ハーピィ ミノタウロス アンドロスフィンクス 特性:アイテム作成、記憶力(帰還) 合体1 ドラゴンニュート オーク スライム 合体2 ゴブリン ジャイアントスネーク スケルトン ゴーレム スケルトン サイクロプス 自由に編成可能 ジャイアントスネーク 特性:水に強い、毒無効 合体1 ゴーレム サイクロプス ハーピィ 合体2 ガーゴイル ドラゴンニュート アンドロスフィンクス スライム ミノタウロス スケルトン スライム 特性:火に弱い、麻痺無効、武器に対する防御能力 合体1 サイクロプス ガーゴイル ゴブリン 合体2 スケルトン ハーピィ アンドロスフィンクス ゴーレム ゴーレム ドラゴンニュート スケルトン 特性:アイテム作成、水に弱い、毒無効、武器装備可、防具装備可(兜と籠手は不可) 合体1 ゴブリン ミノタウロス ガーゴイル 合体2 ジャイアントスネーク ハーピィ アンドロスフィンクス スライム サイクロプス ゴーレム ミノタウロス 特性:武器防具作成、千里眼、武器装備可(斧・槍)、防具装備可(巨人用) 合体1 ドラゴンニュート スケルトン ハーピィ 合体2 オーク サイクロプス ガーゴイル ジャイアントスネーク ゴブリン アンドロスフィンクス ドラゴンニュート 特性:空を飛べる、火に強い 合体1 ジャイアントスネーク ガーゴイル ゴーレム 合体2 ハーピィ ミノタウロス スケルトン スライム サイクロプス ゴブリン サイクロプス 特性:記憶力(帰還)、ワナを外せる、千里眼、武器装備可(棍棒)、防具装備可(巨人用) 合体1 スケルトン スライム ドラゴンニュート 合体2 ジャイアントスネーク ゴーレム ガーゴイル ゴブリン オーク アンドロスフィンクス 最初に編成したパーティの組み合わせはずっと変更不能のため、後述の「合体」を行って不足している技能を補う形となる。 地上は2Dのマップでダンジョンが3Dの組み合わせである。 なお、地上マップを歩いている時はごくまれに天変地異が発生してパーティ全員がダメージを受けることがある。 人類が滅亡しているため店などは存在しないので、エイリアンを倒した際に得られる「ジン(宇宙塵)」を用いて各種武器防具やアイテムを作り出すことになる。 通常攻撃で倒した場合はボーナスとしてより多くの「ジン」を獲得することができる。 各モンスターの「特殊攻撃」は、「無消費で固定数の敵に固定ダメージを与える」強力な攻撃なのだが、「特殊攻撃」を用いて敵にトドメを刺した場合「ジン」を壊してしまう(獲得ジンが大幅に下がる)というデメリットがある。 直接攻撃魔法はMPを消費するものの攻撃力は特殊攻撃よりも高い傾向にある。ただし特殊攻撃同様「ジン」を壊してしまうというデメリットがある。 なお、状態異常などの間接攻撃魔法の場合は「ジン」の獲得には影響しない。 特殊防御は防御以外の行動時には効果量の1/10が常時発動され、防御行動時にその防御力が最大限に発揮される。 回復はアイテムを用いて行う他、魔界に戻れば一日に一回だけ(*2)全回復してもらえる。 レベルアップの方法も独特で、各パラメータに経験値が設定されており、戦闘中にとった行動によってパラメータに対する経験値が加算されていく形。 基本的に攻撃力・防御力・魔力のレベルが4レベル上がるごとに新しい特殊攻撃・特殊防御・魔法を習得する。 パラメータすべての経験値の合算から算出したレベルが総合レベルとなり、Lv5・Lv9・Lv13で姿が変わっていく。 更に、総合レベルが17および34になった際には他のモンスターの細胞を取り込んで合体していく。最終形態はそれぞれ6種類(1回目で3種、2回目で各2種)のうち1つとなる。 合体の際には合体する細胞のモンスターが持っている各種特性(装備可能武具範囲・耐性・特殊能力・特殊攻撃・特殊防御・魔法)も獲得・もしくは習得可能となる。ただし、火に弱い・火に強いなどの相反する耐性を得た場合はその耐性は双方とも失われる。 また、モンスター固有のパラメータとしてブレイン指数があり、一部のパラメータはイベントの発生条件になることもある。 評価点 衝撃的なストーリー展開 これまで一般的に倒す対象として扱われていたモンスターを主人公とし、外宇宙からの侵略者であるエイリアンと戦うといった型破りなシナリオは当時のゲーマーに衝撃を持って迎え入れられた。 「モンスターが主人公で、エイリアンとの熾烈な生存競争を繰り広げている」という世界観も反映して、かなり殺伐とした雰囲気が非常に魅力的。 エンカウント時も「獲物がいたぜ」というテキストが表示される演出になっており、殺伐とした世界観をより印象付けている。 また、地球の歴史を斜に構えた視点で解説するイベントや地球滅亡の真相、そしてモンスターとエイリアンの衝撃的な関係と物語の結末は今なお語り草。 高レベルのグラフィック、演出 ディスクを2枚使った10分にも及ぶオープニングは圧巻。肉片や内臓が飛び散る過激な演出もあり、苛烈な「ハルマゲドン」の開始を肌で感じさせてくれる。 イベント関連のグラフィックや演出も非常によくできており、衝撃的なシナリオへの没入感をより深めている。 モンスター・エイリアンのグラフィックも使いまわしが一切ない。デザインも世紀末的。 さすがに後半に出てくるエイリアンの一部は、力尽きたのかどこが頭でどこが手足なのかよくわからない子供の落書きみたいなデザインのものが目立ってくるが……。 上述の「魔族の勇者たち」は、初期段階では名前どおりのオーソドックスな姿で人型に近いものが多いが、成長すると(種族によっては)人型からかけ離れた姿の魔物になっていき、更に合体によって衝撃的な異形の姿に進化していく。特にスライムの細胞を取り込んだ場合はさらに凄まじい異形の姿となるのも語り草。 葉山宏治、猪瀬勝幸両氏による完成度の高いBGM どの曲もゲーム史上に残る名曲ばかり。オリジナル版と後の移植版でBGMが異なるものがあるものの、どのバージョンも高評価。 なお、本作は葉山宏治氏のデビュー作でもある。 問題点 モンスターのデザイン・名称 スケルトンの進化系であるリッチやスライムの進化系であるグレイウーズは『ダンジョンズ ドラゴンズ』が出典(*3)、ガーゴイルの進化系であるバルログは『指輪物語』が出典となっている。80年代当時は国内での著作権意識はまだ緩く、本作やゲーム業界に限ったことではなかったが(*4)。 モンスター間の格差がかなり大きい 強力な防具を装備可能なオーク・ゴブリン・スケルトン、強力な魔法・特殊攻撃を備えそこそこの防具を装備可能なミノタウロス・サイクロプスがかなり頼りになる一方、防具を装備できないモンスターは足手まといになりやすい。 特に武器防具を装備不可で初期の魔法と特殊能力もいまいちなジャイアントスネークはかなり不遇。魔法に関しては大器晩成型で、我慢して使い続ければゲーム中でも最強の全体攻撃魔法を覚える。ハーピィの細胞をLv17で合成したケループ経由でスケルトンの細胞をLv34で合成したクルプレトになれば最終的には装備の問題は解消されるが、もっと早く武器防具を装備できるようにサイクロプスの細胞をLv17で合成したネークロプスを選ぶという手もある。 ドラゴンニュートは特殊攻撃・特殊防御・魔法いずれも強力なものに恵まれてはいるものの、防具装備ができないうえにLv17の合成では防具が装備できるようになる選択肢すらない。 以下の理由により、戦闘面のバランスは崩壊気味。 全種族が装備可能な最強近接武器である「アゾット剣」が序盤から入手可能なうえ(*5)、武具作成にはレベルによる制限がないので、ジンさえあれば序盤から最強装備を作成できる。 特に最強の防具である「ベルゼブアーマー」は非常に強力で、ある程度防御レベルを上げた状態でこれを装備すれば、ほとんどの雑魚敵からの攻撃をノーダメージにしてしまう。 状態異常「石化」が強すぎる。石化すると一切の行動が不可になる上、ターン経過でも回復することがない。このため全体石化魔法「ピエザボム」を覚えた瞬間、(余程ステータス差がなければ)石化が効かない敵以外にはほぼ負けることはなくなると言っても良い。 まあ、防具を付けてアゾット剣を装備した時点で、そもそも雑魚敵に負けることはまずなくなるが。 一応、後の移植版では多少改善されているものもある。 合体の際に、合体後の結果が示されないまま合体対象を選ぶ必要があるため、予備知識なしで臨むと使いにくいモンスターになってしまって攻略が難しくなることも。 ただしハガキを送ることでモンスター図鑑を貰えるようになってはいた。 合体に関しても、実利を求めるなら「武器・防具が装備できる特性を持つ魔物」1択である。次いで「強力な魔法を持っている」「武器・防具・道具が作成できる」「飛行可能」な特性を持つ魔物を合体させるぐらいか。「水に強い(弱い)」「火に強い(弱い)」などの特性は、実は戦闘面にあまり影響を及ぼさないため全く無視しても問題なかったりする。 また、時間によってパーティが強制的に交代させられる関係上、敵の強いエリアに弱いパーティで対処しなければならない状態に追い込まれることも珍しくなく、場合によっては詰む可能性も高い。ただし、2部開始~中盤までの敵は、1部終盤の敵よりはるかに弱いので、基本何とかなるだろう。また、物質転送機という、1部のマップにテレポートできるようになるアイテムもある。 サルバンの破砕日のパーティは実質的な活動時間が短く、月1回の頻度でしか使用できないため、レベルアップが思うようにいかない。 イベントは冗長なものが目立ちがち 特に序盤の地上にある108枚の石板を探索するイベントはマップの広さも相まって非常に面倒。一応地上マップと石板チェック用のシールがソフトの付属品としてついているが詰まってからでは焼け石に水。ゲーム内にまだ見ていない石版の位置を示してくれる機能などもないので、石版の見落としにより収拾がつかなくなりクリア不能となったプレイヤーがとても多かった。これは当時より大きな欠点として批判された。 また、実は石版の番号は「発見した順」につけられていくため、各石版の位置を番号と関連付けることも出来ない。当時のパソコン雑誌『ログイン』の質問コーナーでも、「(先述の理由から)単に「108枚目の石版の位置」を質問されても答えようがない」と回答されている。 さすがにメーカーもこの問題は認識していたのか、後の移植版ではある程度解消されているものもある。 また、ゲーム中盤から終盤にかけて、全モンスターに対して攻略に必須な固有イベントが用意されており、こちらもかなり面倒。 これも後の移植版では解消されているものもある。 いわゆるボスが存在しないため、せっかく強くしたモンスターの力を試す機会がない。単にクリアーするだけなら、強敵からは逃げれば良いのでLv17程度あれば十分だったりする。 総評 世紀末な世相を反映した衝撃的な世界観とシナリオが魅力的な作品で、今でも根強いファンが多い。 それゆえにシステムや設定の癖が強いために遊ぶハードルは高いのがネックでもある。 システムやバランスを洗練させれば遊びやすくなる要素もあるのだが、権利関係で配信・リメイクが不可能なのが非常に残念。 移植 本作は人気作ということもあり様々な機種に移植されたが、以下の3機種については初作のPC88版と比較して相違点が多い。 FM Towns版(1989年7月発売) BGMがCD-DAとなっており、BGMも大幅にアレンジされている。 イベントではモンスターに対応した音声が収録されており、その関係でモンスターの編成が固定。イベント音声はCD-DA再生。 アゾット剣は各パーティーの特定のモンスターしか手に入れられなくなり、昼・夜・サルバンそれぞれで1本しか持てなくなった。 PCエンジン版(1990年8月31日発売) 基本的にはFM Towns版の移植。おそらくもっとも有名な移植版。 BGMはTowns版と同様だが新曲が追加されている。また、イベント音声はCD-DAではなく内蔵音源。BGMの「戦闘のテーマ1部」は人気と知名度が非常に高い(*6)。 担当した声優の中には本職が歌手の柿沢美貴と本職が舞台女優の木下千鶴子がいるが、スタッフロールにもその声を当てたキャラクターの名前が掲載されていない。 108枚の石板探索イベントについては、赤い12枚の石板のみの探索でOKとなった。 3Dダンジョンはすべて2Dダンジョンとなり、マップもすべて変更されている。 各モンスター専用イベントについては、イベント発生地点に到着した際に強制的に該当モンスターのパーティ時間に遷移するようになり、フラグを立てやすくなった。 アゾット剣はさらに制限が厳しくなり、オークとゴブリンしか持つことができなくなった。 戦闘時に一定ターンが経過した場合、エイリアンの攻撃力が倍々に膨れ上がっていく。それでも粘っていると、突然地震が起きて防御力無視の大ダメージを受けるようになった。これにより、「弱い敵相手に防御を連打することで防御レベルを簡単に上げる」ことがかなりやりづらくなった。 全体的に他媒体に比べて敵が非常に強くなっており(*7)、シナリオが進むと順当に敵が強くなる。石化魔法の使い手がいないパーティは、大変な苦労をすることになるだろう。 オリジナルのボスが、エイリアンベースや宇宙船、ラストダンジョン等に追加されている。 ファミリーコンピュータ版(1990年11月10日発売) ユーザの年齢層に合わせ、一部イベントのメッセージが簡略化されている。 BGMもすべて差し替えられている。 パーティ編成のみならず、合体の組み合わせも完全固定。 イベントでオリジナルのボスが追加されている。ただし、PCエンジン版とは異なる。 その後の展開 双葉社より本作のゲームブック『ラストハルマゲドン 魔界創世記』が発売されていた。 ストーリーはファミコン版ベースだが、ボリュームの都合上時間の概念がないためにサルバンの破砕日のパーティのみで進行し、ストーリーもゲーム版とは異なる展開になる。 本作のデザイナーである飯島氏により、本作をベースにした小説『最後の審判(LAST ARMAGEDDON) 世紀末の覇者』が小学館より出ている。6巻で途絶えたまま未完。 PCエンジンCD-ROM2で続編『ラストハルマゲドンII』が発売予定だったが、開発・販売元のブレイングレイが解散してしまったため発売中止となってしまった。 本作のシステムを用いた日本妖怪版の自社パロディ『妖怪変紀行』も同じくメーカー解散により立ち消える事となってしまった。 雑誌にゲーム画面等は公開されていた。 ブレイングレイは元々、飯島氏を中心に立ち上げられた会社だったが、飯島氏は本作発売直後に活動方針の相違から退社し、新会社パンドラボックス設立、さらにグローディアの元スタッフを束ねてライトスタッフを立ち上げる。ただし、ライトスタッフが処女作の「アルシャーク」を発表した時には、飯島氏は諸般の理由からライトスタッフから既に離脱している。一方のブレイングレイは飯島氏を失った後は目立った活躍はなく、やがて解散した。 ブレイングレイの解散に伴い、本作を含めたブレイングレイのソフトは著作権の帰属が不明となっているため、現在配信やリメイクは絶望的である。 本作のシステムを使用した和風RPG『妖怪変紀行』は、水木プロのオリジナル妖怪をそうと知らずに登場させていたことにより、クレームでもあったのか開発中止となっている。 これとは別物だが、和風RPGとしてはパンドラボックスにて『ONIシリーズ』が開発されている。 パンドラボックスより、メガCDで『アフターハルマゲドン外伝 魔獣闘将伝エクリプス』が1994年11月25日に発売された。 権利関係の問題で『ラストハルマゲドン』の名称が使えず、また本作の直接の続編でもない。 なお、この作品はメガドライブ後期に発足したメガドライブRPG強化のプロジェクトであるメガロープレプロジェクトの作品の一つでもあった。 後にパンドラボックスは1995年に『魔法騎士レイアース (SFC)』、1996年に『アラビアンナイト 砂漠の精霊王』を開発していった。これらの2作はスーパーファミコンで発売されている。 余談 本作の世界観は飯島氏の天界9部作というシリーズ構想の世界観に含まれており、本作は番外編的な位置づけとなっている。 本編にあたる作品として『抜忍伝説』や『BURAI』シリーズが発売されたが、残りの7作が世に出ることはなかった。 『真・女神転生』の没データの中に、本作のオープニング曲の一部をアレンジしたと思われるデータが含まれている。