約 3,156,372 件
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■ 第一部 ├ ゼロと奇妙な隠者-1 ├ ゼロと奇妙な隠者-2 ├ ゼロと奇妙な隠者-3 ├ ゼロと奇妙な隠者-4 ├ ゼロと奇妙な隠者-5 ├ ゼロと奇妙な隠者-6 ├ ゼロと奇妙な隠者-7 ├ ゼロと奇妙な隠者-8 ├ ゼロと奇妙な隠者-9 ├ ゼロと奇妙な隠者-10 ├ ゼロと奇妙な隠者-11 ├ ゼロと奇妙な隠者-12 ├ ゼロと奇妙な隠者-13 ├ ゼロと奇妙な隠者-14 ├ ゼロと奇妙な隠者-15 ├ ゼロと奇妙な隠者-16 ├ ゼロと奇妙な隠者-17 ├ ゼロと奇妙な隠者-18 ├ ゼロと奇妙な隠者-19 ├ ゼロと奇妙な隠者-20 ├ ゼロと奇妙な隠者-21 └ ゼロと奇妙な隠者-22 ■ 第二部『風のアルビオン』 ├ ゼロと奇妙な隠者-23 ├ ゼロと奇妙な隠者-24 ├ ゼロと奇妙な隠者-25 ├ ゼロと奇妙な隠者-26 ├ ゼロと奇妙な隠者-27 ├ ゼロと奇妙な隠者-28 ├ ゼロと奇妙な隠者-29 ├ ゼロと奇妙な隠者-30 ├ ゼロと奇妙な隠者-31 ├ ゼロと奇妙な隠者-32 ├ ゼロと奇妙な隠者-33 ├ ゼロと奇妙な隠者-34 ├ ゼロと奇妙な隠者-35 ├ ゼロと奇妙な隠者-36 ├ ゼロと奇妙な隠者-37 ├ ゼロと奇妙な隠者-38 ├ ゼロと奇妙な隠者-39 ├ ゼロと奇妙な隠者-40 ├ ゼロと奇妙な隠者-41 ├ ゼロと奇妙な隠者-42 ├ ゼロと奇妙な隠者-43 ├ ゼロと奇妙な隠者-44 ├ ゼロと奇妙な隠者-45 ├ ゼロと奇妙な隠者-46 └ ゼロと奇妙な隠者-47 ■ 第三部『始祖の祈祷書』 ├ ゼロと奇妙な隠者-48 ├ ゼロと奇妙な隠者-49 ├ ゼロと奇妙な隠者-50 ├ ゼロと奇妙な隠者-51 ├ ゼロと奇妙な隠者-52 ├ ゼロと奇妙な隠者-53 ├ ゼロと奇妙な隠者-54 ├ ゼロと奇妙な隠者-55 ├ ゼロと奇妙な隠者-56 ├ ゼロと奇妙な隠者-57 ├ ゼロと奇妙な隠者-58 ├ ゼロと奇妙な隠者-59 └ ゼロと奇妙な隠者-60 番外編 『ゼロと奇妙な隠者と――?』
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このミッションを編集 DLC1-07:災いの使役者 ≪ 前 | DLC1-08:α群体 流入 | 次 ≫ DLC1-09:飛行種襲来 ミッション概要 市街地で怪物の目撃情報が相次いでいます。 現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1647W:1054F:1788 R/A:3435W:2171F:3687 R/A:6793W:4270F:7255 R/A:9890W:6206F:10546 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第二波(敵二波出現から約25秒後) W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 3 開始位置正面奥から飛来マップ中央付近の線路上で停止 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 10 青アリ 70 第二波(敵数残り45体以下) 青アリ 30 開始位置左方面の高速道路下の地面から出現 第三波(敵数残り15体以下) 青アリ 60 開始位置正面奥のマップ外の地面から出現 赤女王アリ 1 ミッション全体コメント アクティブの青アリの群れと戦うミッション。 初期配置に加え、敵を減らすと2回増援が発生する。 1回目は左手のビル街の間の広いところから、2回目は正面奥に出現。2回目にはプライマル・マザーモンスター(赤女王アリ)を含む。 味方は初期配置のレンジャー隊に加え、1回目敵増援の出現から約25秒後にウイングダイバーが2回目敵増援の出現する方向から飛んでくる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】任意のアサルトライフル 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】赤マザーで事故らない程度 「兵士を捨て駒にしたな!ツケは払うことになるぞ!」 DLC装備無しで可能なパターン。位置や方向はスタート地点を基準とする。 ミッションが始まったら右に進んで線路上に入り、セントリーを二つ投げる。 後は作戦エリア端までひたすら線路上を後退しつつエメロードを撃ちまくる。増援第一波が来ても撃ちまくる。 セントリーとミサイルの爆風で敵の動きを阻害出来るためか、初期配置のNPCはけっこう生き残り敵を引き付けてくれる。ほぼミサイルのみで増援第二波出現まで持ち込める。 第二波が来たら左に向かって移動しつつ、レーダー支援の射程延長機能を活かして遠方からひたすらミサイルを撃ち込む。ここではダイバーNPCが敵を足止めしてくれる。 赤マザーが近付いてくるころには青アリも数えるほどに減っているため、残りのセントリーガンを投げつつ引き撃ちアサルトライフルで片付ける。赤マザーが積極的に突進してきた場合は撃破の優先順位を変える。 青アリの群をほとんど接近させずミサイルで捌ききれるため、実質的には最後に残る青アリ数匹と赤マザーを切り抜けるだけのミッション。 その2 【武器1】MEX5エメロード(筆者のものは連射速度7.5/秒、それ以外は☆MAX) 【武器2】EXAブレイザー(筆者のものはダメージ☆7、それ以外は☆5) 【バックパック】FZ-GUN LE(筆者のものは設置数5あるが再現性向上のため使用数4で制限、ダメージ☆MAX、リロード☆5) 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2800でクリア&味方全員青ゲージで生存を2回確認 「EDFは仲間を見捨てたりはしない。困ったことにな。」 この作戦に特にメリットはない。その1より苛烈な戦場となっても兵士を捨て駒にできないあなたのための作戦。 以下、開始の線路が伸びる方向を北とする。 (戦闘自体は4~5分で終わるので、下記の記述に対して時間の流れはかなり早い) ■第一波 ロード画面で射撃ボタンを押しながら左スティックを前に倒して開幕。 エメロードを射出しつつレンジャー隊と合流し、そのまま撃ちながら後退せず徒歩で線路脇の道を前進する。 隊員の「あっという間にこの数だ!」を聞きながら、 北の最初の横断歩道の先~ビルの影の境目あたりにFZ-GUN①を投げる。 2回ほどエメロードを挟み、続いて次の横断歩道にもFZ-GUN②を投げる。 そしてここの最初の曲がり角を左折し、FZ-GUNの防衛線に対して西に後退していく。(※) ※左折の際は無駄なく内周を歩き味方を落伍させないようにしよう。 後退しながらエメロードを撃つ際は、FZ-GUNに引っかからない左手方向の敵を優先して撃つのが地味にポイント。第二波にわりと影響する。 ■第二波 西の最初の交差点に差し掛かったあたりで一旦停止。味方をあまり下がらせすぎないようにする。 ちょうど西方向から第二波が発生する頃だがまだ東に撃ち続け、 隊員の「怪物が増えすぎた。ここはもうダメだ。」を聞ききったところで西方向へ急旋回。 FZ-GUN③を西方向へ投げ、西にエメロードしながら今度は東へ後退して戻っていく。(※) ※東には第一波の青蟻がまだ残っているはずなので挟撃を喰らうが、 DPSを下げないためエメロード射出方向はほとんど西に定めるのがポイント。 FZ-GUN①②がまだ持続するのでそれをある程度アテにしてよい。 とはいえAP2800程度では東からの攻撃によってここが一番サンダーしやすい場面でもあるので、 残党をエメロードにうまく巻き込むか、自衛のためにブレイザーを使用してよい。 ただしブレイザーを使いすぎると第三波に影響する上、そもそも殲滅速度が落ちるので200発以下を目安に抑えること。 線路脇の道付近まで戻ってこれたら、(強いて言えばFZ-GUN②よりもやや西を意識して)FZ-GUN④を設置。 西エメロードし続けながらそのまま線路内に入り、 可能なだけ第一波の敵が落とした回復アイテムを拾いつつ、 ウイングダイバー隊が飛んでくる北方向へ線路上を少しだけ進む。 ■第三波 ウイングダイバー隊は「東西に伸びる高架橋に沿った北側の東西道路と南北線路の交点」のあたりまで 飛んできてくれるので、その付近で停止する。 西エメロードを続けていると北方向に第三波が出現。 「巨大な怪物です。」の通信を聞ききったぐらいでFZ-GUNを手動撤収する。 西の殲滅を優先しつつ北も徐々に巻き込みながら、飛んできたウイングダイバー隊と迅速に(←重要)合流。 合流できたらエメロードしつつ線路の東側の脇道(※)に出て、その道を南に後退してゆく。 ※線路を後退してはいけない。線路上を跨いで懸架されている電柱にエメロードが誤爆し、死因になる。 南下しながら北へエメロードを続ける最中、赤マザーを目視で射程内に捉えたら(←早いほどいい) 南下は続けつつブレイザーの残弾をすべて叩き込む。 赤マザーが飛ばす瓦礫に邪魔はされるが、ここが1マガジンで決着すれば安心。 決着できなくてもかなり弱っているはずなので、 空になったブレイザーは捨て置いて青蟻へのエメロードに巻き込みつつ撃破しよう。 そうして青蟻がこちらに追いつき始める頃、ギリギリFZ-GUNがリロードされるはずなのでここで3基ほど連続展開。 レンジャー隊が巻き添えを喰らわないようになるべく北に遠投し、エメロード連射を続行。 (筆者のFZ-GUN LEはリロード60秒なので、性能が良ければもっと早く展開できる) FZ-GUNで足止めされている青蟻から距離が取れ(ちょうど外周付近に到達する頃)、本部の通信が入り始めたらほぼ勝利は確定。 最後に周りを見れば、生き残った味方たちがあなたの勲章だ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ5WAY-Z 【武器2】サンダーボウガン等 【独立作動装備】電磁シャフト4+〔×〕 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】酸や赤マザーの攻撃が直撃してもすぐには死なない程度 線路に出て電磁シャフトを置いた後、ミラージュを垂れ流すだけ。 ミラージュ5WAY-Zならば建物破壊と怯ませを同時に行えるため殆どの個体を無力化でき、手慣れてくると事実上最後の赤マザーを倒すだけのミッションと化す。 時々ミラージュやシャフトから逃れる個体もいるのでそちらは味方に任せるなりサブ武器で仕留めるなり。サブ武器を使う程度の余裕はある。 味方は回収しないほうが長持ちし、敵を引き付けてくれる。 エアレイダー INFERNO その1 DLC武器なし 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】重武装マルチコプターMHE〔迫撃砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】3000 NPCは一切回収せず囮にする。 開幕すぐにウェスタを線路に沿うように要請し、続いてフォボスを敵に向かって要請する。 その後は警護カプセルを起動しながら線路に向かって右(開始位置から見て右後ろ)に移動しつつ左に迫撃砲コプターを投げてビルを壊しておく。 敵との距離を充分空けないと青蟻がこっちに来てしまうので注意。 フォボスのリロードが育っていれば第二波が出現するあたりで再要請可能になるので、第二波に向かって要請する。 ニクスも呼べるようになったらすぐ呼んでしまおう。 第三波が出現するあたりでウェスタの効果が切れるので、第三波の進軍を止めるよう線路の奥に横向きにして要請する。 第二波の敵が減ってきたらニクスに乗って前進し、アイテムを回収しつつ空爆で敵を減らす。 赤マザーが近付いてきたらジャンプで突撃し、バーナーと散弾砲で瞬殺しよう。 あとは残敵を掃討すれば終了。 DLC武器になるが、ビークルをデプスクロウラーⅤにするとアイテム回収が楽になる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器1-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-左手】高Lvブラホなど任意のダッシュつき装備 【武器2-右手】高Lvデクスターなど任意のジャンプつき装備 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】赤マザーで事故らない程度 レンジャーのミサイル戦法とほぼ同じ方法が通用し、高機動フェンサーなら赤マザー対策や射撃ポジション確保がより楽になる。 赤マザーに慣れれば初期体力クリアも夢ではない。 DLC前半の稼ぎの足掛かりに。 スタート地点から慣性ジャンプ数回で距離をとったあとは、作戦エリア端までひたすら後ろ歩きしつつアーケインを撃ちまくる。 増援もほぼ全て、これで捌ききれる。近付かれたら慣性ジャンプで仕切り直せるフェンサーなら、レンジャーの同戦法よりも楽。 赤マザーは一匹なので、左右に慣性ジャンプして岩投げを避けつつ戦えばさほど危険はない。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】4000~ 上記戦法ではうまく行かなかった人向け。やってることは同じだが、ジャンプブースターで後退や移動が楽になり、間合いを取りやすくなる。ただし、FGXミサイルの自爆には注意が必要。ジャンプ落下時にミサイルを発射すると即死する。 開幕、レンジャー部隊と合流しつつ、FGXをひたすら垂れ流しつつ、第二波出現方向へジャンプなどで後ずさりしていく。FGXなら射撃の際にも移動できるので間合いが取りやすい。 第二波出現後、線路方向に戻りながら第一波残敵と第二波をFGXで殲滅しつつ、第三波方向へ同じく後ずさり。線路上には上空障害物が多く、ミサイルによる自爆の危険が高いため、線路脇の道路のほうが安全。 途中、ウイングダイバー隊とは必ず合流しておく。タゲを散らしてもらうためである。 殲滅漏れの蟻に近づかれたら武器2で始末すると良い。とにかく青蟻とは間合いを離すこと。 第二波の殲滅が終わらないうちに第三波が出現するため、第二波を処理しつつ、第三波にもミサイルを向けて、あとは引き撃ちあるのみ。 そのうちマザーが突進で近づいてくるが、なるべくマザーの相手はしない。青蟻の処理優先。青蟻のついでにミサイルを当てる程度でいい。青蟻が少なくなって、武器2で相手取れる程度になったら、マザーを武器2で始末。 オンライン INFERNO オンラインではAのKM6Z4、フォボスZプラン4、フォボスJクラスター弾など強力な空爆に加え回収要員を2-3名程度用意することで、本編M126 市街流入と全く同様の超高速周回稼ぎも可能。 雑魚は空爆であらかた処理されるが、2波側の敵はビルによる空爆の阻害をやや受けるため、回収員に広範囲爆発武器を持ってもらいあらかじめビルを消し飛ばして貰うようにするとなお効率が上がる。
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01 対侵略生物1 02 対侵略生物2 03 敵部隊降下 04 ベース236奪還 05 ベース236侵入 06 ベース236防衛 07 テレポーションアンカー1 08 対エイリアン1 09 対侵略生物3 10 対エイリアン2 情報提供欄 No.11~15 01 対侵略生物1 このミッションを編集 DLC1-01:対侵略生物1 | 次 ≫ DLC1-02:対侵略生物2 ミッション概要 攻略のヒント:地底に多くの侵略生物が隠れている。警戒せよ。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 27 62 - アーマー限界 R/A:904W:590F:1130 R/A:1864W:1190F:2330 R/A:4168W:2630F:5210 R/A:9160W:5750F:11450 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 9 待機モード 40 ↑のグループアクティブ化で出現 攻撃モード 第二波(敵全滅で出現) 黒アリ 10 待機モード 62 ↑のグループアクティブ化で出現 攻撃モード 第三波(敵全滅で出現) 黒アリ 20 待機モード 32 ↑のグループアクティブ化で出現 攻撃モード 赤アリ 30 第四波(敵全滅で出現) 女王アリ 1 開始位置右手前マップ外に出現攻撃モード 黒アリ 60 駅周辺で数グループに分かれて出現攻撃モード 赤アリ 30 ミッション全体コメント 複数回にわたって待機状態のアリが沸くミッション。 それぞれ攻撃すると周囲の地面からアリの増援が出現。3波は赤アリ、4波は全てアクティブで赤アリに加えて女王アリも出る。 4波の女王アリはエリア外から孤立した状態で出現するため、3波の敵を誘導して出現位置付近で敵を全滅させれば取り巻きが来る前に速攻も狙える。 レンジャー INFERNO 外周引き撃ち 【武器1】TZストーク 【武器2】リバースシューターX 【ビークル】EF31ネレイド エンジェル おなじみの外周引き撃ち 女王と挟撃されると厄介なので 第四波がきたらネレイドに乗り込み女王に鉄の雨を降らせる あとは引撃ちで十分 リバシュは出し惜しみしなくていい スレイドがあればネレイドがなくてもクリアできる バイク引き撃ち 【武器1】ある程度の射程を持つアサルトライフル 【武器2】好みのスナイパーやリバースシューター 【ビークル】好みのバイク バイクが走行しやすい市街地であるため、バイクに追いつかれる要素が無いミッション。 第一波の黒蟻をアサルトでつつき、バイクに乗って外周を爆走して降りて射撃。 これだけで一切ダメージを受ける要素はない。 ヘリプランと異なり、貢献度が安いため第一波で即乗れてしまうのが嬉しい。 バイクで直線に走るだけなので操作も楽で、近づきすぎて酸で溶けたり弾切れリスクもない。 またアイテム回収もバイクなら迅速に行える利点も。 エメロードで殲滅&更地作戦 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】アサルトやショットガンなどの接近戦用武器 【補助装備】お好みで 始まったらマップの隅まで後退してひたすらエメロードを撃ちまくり、残りを接近戦用武器で片付けるだけ。 マザーが来る頃には周辺が更地になっているはずなので、その中心付近で戦えば酸の反射による事故も防げるはず。 ホーネットで焦土&引き撃ち作戦 【武器1】E21ホーネット 【武器2】アサルトやショットガンなどの接近戦用武器 【補助装備】好みのバイク 要DLC2購入。 開始時に向いている方角を北とする。 始まったら敵目掛けホーネット乱射し、近づかれたら接近戦用武器で掃討する。 これで第2波までは余裕で行ける。 第3波が来たらホーネットと接近戦用武器で掃討しつつ、バイクに乗って外周を爆走して降りて射撃。 残り1体になったらアイテムを回収し、北東の角まで向かい、残敵掃討。 第4波も同様にホーネットと接近戦用武器で掃討しつつ、バイクに乗って外周を爆走して降りて射撃し、残り1体になったらアイテムを回収。 マザーはホーネットで爆殺するなり接近戦用武器で蜂の巣にするなりお好きにどうぞ。 残すのは赤蟻がいいだろう。 ビル街を駆けるレンジャー 【武器】お好みで(後述) 【補助装備】各種アーマー系(耐爆以外ならなんでも) 【アーマー】2000以上推奨、1000~初期でも十分可能 このミッションの基本動作は以下の通り。 ①外周を回りつつなるべく遠くから蟻を撃ちこむ ②近づかれたらビル街を突っ切って振り切る ③また撃ちこむの繰り返し 蟻は建物をいちいち昇り降りしてしまうのでビル街を駆けぬけると案外簡単に振り切れる。 外周の道路で引き撃ちしつつ、迫られたらダッシュ即90度方向転換してビル街に駆けこもう。 狭いビル街でも高速ですいすい走りぬけることが出来るのは他兵種にもビークルにもないレンジャーの強み。 ただもちろん先回りされることもあるので早め早めに離脱し、かつレーダーは注視しておこう。 特に赤蟻はダッシュされると振り切れないので近づけないように。 第一波・二波は開幕の方向から撃てば問題ない。 第三波は開幕とは逆方向から撃てば赤蟻と距離を取れる。 第四波はあらかじめ女王の出現位置に陣取って速攻してしまえばOK。 開幕の位置から右、大通公園?が外周に抜けていく地点に女王は現れる。 建物を乗り越えてちょこちょこ近づいてくる蟻をあしらい、大勢で寄ってきたら例の如く駆け抜ければあとは同じ。 この動き方さえ身についていれば武器はなんでもかまわない。蟻を捌けて女王を速攻できれば十分。 組み合わせとしては各種アサルトライフル+C系爆弾(30でも十分いける)orスタンピードXM、 SGN系ショットガン+ミサイルランチャー、ショットガン2丁持ち(スローターE23SAS+EZ、ブリ―チャーD79+D110)など。 参考動画(バウンドグレネード+スーパーアシッドガン、20分):https //youtu.be/DW0kGx7QlhE ミサイルとバイク 【武器1】スーパー・アシッドガン 【武器2】ME4RエメロードS 【ビークル】フリージャー タイプZ 時間はかかるがこの武器でもクリアできる。 基本的にミサイルで牽制し、近づかれたらアシッドガンで撃退またはバイクで逃走するだけ。 バイクで蟻の集団に突っ込むのも悪くないが、事故ると酷い目にあうのでやめておこう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ドラグーンランス・トライ(※近接火力が十分に出る武器なら何でも可)、サンダーボウガンRZ 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1000↑ 適当にサンダーボウガンで蟻の群れを引き撃ちしつつ、マザーモンスターが来たら中空をふよふよして翻弄しながら ドララントライで穴だらけにするだけ。 ぶっちゃけ黒蟻、赤蟻、マザー、とカモばかりしか出てこないので装備は何でもいいといえば何でもいい。 高度が取りにくく射線が通りにくい都合、大群相手とはいえゴーストチェイサーは分が悪いか。 その2 【武器】ライトニング・ボウGD、スターレイピア 【コア】なんでもOK 上のやり方と同様にライトニング・ボウで引き撃ちするだけ。 女王蟻は接近してスターレイピアで焼く。 大通りなどに敵を誘導してから倒すとアイテム回収が楽になる。 その3 【武器】ミラージュ15WR、プラズマ・フォールF20 【コア】ビッグバン・コア プラズマ・フォールF20で整地してミラージュ15WRを垂れ流すプラン。 今回は整地用だけでなく対女王蟻にも使えるプラズマ・フォールF20をチョイス。 上を向いて撃たないと自爆しやすいので注意。 自爆に耐えられるだけのアーマーとシビアなエネルギー管理が必要。 スタート地点の後ろ側を拠点にし、第四波まで整地とミラージュ15WR垂れ流しを繰り返していく。 第四波の女王蟻が近づいてきたらプラズマ・フォールで撃退する。 強化具合にもよるが、フルチャージを何度か当てれば倒せるだろう。 後は蟻を一匹残してアイテムを回収して終了。 エアレイダー INFERNO 【武器1】ZEXR-GUN 【武器2】巨大榴弾砲 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【ビークル】N9エウロスΣ(★) まずは敵の出現位置から離れて千鳥を設置。続いて榴弾砲を要請し着弾したタイミングでフォボスも要請。なるべく湧いたところで殲滅し、残りを千鳥で処理。上手くいけば空爆のみでかなりの量を減らせるので、どのタイミングで要請すると効率よく殲滅できるかは慣れて覚えよう。二波も同じように攻略する。 二波の途中くらいでヘリが呼べるので、破壊されない位置に呼んでおき、三波が出たら八幌駅の高い建物の上から千鳥を投下し、ヘリのミサイルで一匹だけ攻撃。すると地中から湧くので、そこを爆撃する。これ以降の増援も基本同じようにやり、要請ptが足りなくなったらヘリの武装や千鳥で稼いでいけばクリア可能。 ヘリが★でも一波だけでは要請ptが若干足りないところがこのステージのニクいところではあるが、支援要請で効率よく殲滅できればあまり苦戦しないだろう。 外周引き撃ち 【武器1】ZERA-GUN 【武器2】FZ-GUN MD 【武器3】強化榴弾砲 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ レンジャーのバイク引き撃ちと同じ戦術。 武器は最低限のものを使用したが、上位のものを使えばより楽になる。 まずは外周に出てからセントリーガンを設置。 敵がいる方に榴弾砲を投げたらセントリーガンを起動して蟻を撃退する。 第二派が出現したらビークルを要請し、ビークル上部にセントリーガンを張り付けておく。 後は榴弾砲とセントリーガン、ビークルの主砲で蟻を攻撃するだけ。 第四派前にビークルを乗り換えておくと安心。 逃げながら榴弾砲やセントリーガンを投げるのも有効。 なお、ビークルで女王や悪路に突っ込むと事故りやすい点に注意。 フェンサー INFERNO 火炎放射メイン 【武器1】ヘルフレイムリボルバー ヘルフレイムリボルバー 【武器2】デクスター自動散弾銃ZG ブラスト・ツインスピアM4 【補助】砲口安定化装置S式 VZスケルトン 盾槍、高機動共に狭すぎてやってられないので全てを焼き尽くすプラン。 炎の反射に気を付ければ被弾することすら稀。 武器2は移動用。 ミサイル制圧 【武器1】スパインドライバーM4、イオンミラーシールドMG 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル、FGX高高度強襲ミサイル 【補助1】ダッシュセル5 【補助2】アドブースター5、或いは、ディフレクトセルAX、シールド保護装甲Y型 【AP】 2000~ 外周路からミサイルで制圧する。 マザーモンスターは毒霧をディフレクターで弾きながら叩く。 フォースブレード引き撃ち 【武器1】フォース・ブレードMAXEx2 【武器2】ジャックハンマーMBF、デクスター自動散弾銃ZGXE 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 フォース・ブレードMAXE二刀流で引き撃ち。 一見ネタ装備に見えるフォース・ブレードMAXEだが、マキシマムの殲滅力は侮れない。 ただしハンマーのような防御効果はないので、やや離れた位置から攻撃したり、常に移動するなりして被弾を避けよう。 被弾を避けるのが難しいため、それなりにアーマーが必要となる。 外周を使わなくても適当に引き撃ちしていれば十分方が付く。 女王蟻の相手は面倒だが武器1でも十分可能。女王蟻の周辺をぐるぐる回りながら切り刻んでやろう。 武器2は移動用。なくても問題ない。 ガトリング引き撃ち 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】YH7散弾迫撃砲x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン FGZハンドガトリングで蟻を射殺するプラン。 YH7散弾迫撃砲は整地用。もちろんこれを使って蟻を爆殺してもいい。 基本的にFGZハンドガトリングを用いた外周引き撃ちで対処する。 注意点として、増援前に必ず敵を一匹残してハンドガトリングをリロードしておくこと。 特にリロードせずに第三波をうっかり殲滅すると危険。 ハンマーメイン 【武器1】ファイネスト・ハンマーx2 【武器2】ジャックハンマーMBF、デクスター自動散弾銃ZGXE 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 ファイネスト・ハンマーで蟻ごと地面を耕すプラン。 武器2は移動用兼ハンマーでは面倒な女王蟻の始末用。 万が一危なくなったら逃げ回ってアイテムを回収すれば何とかなる。 オンライン INFERNO 敵は黒アリ、赤アリ、女王アリのみ。苦労する要素はほぼない。 ただしフィールドが思いの外狭く、密集した敵に囲まれてサンダーする事故に注意。 とにかく開けた外周に出ることをまずは目的としよう。 最終波は囮役以外は北東角で待機しておくとすべての敵を囮役に回せる DLC1-01:対侵略生物1 | 次 ≫ DLC1-02:対侵略生物2 02 対侵略生物2 このミッションを編集 DLC1-01:対侵略生物1 ≪ 前 | DLC1-02:対侵略生物2 | 次 ≫ DLC1-03:敵部隊降下 ミッション概要 攻略のヒント:黄金の侵略生物に注意せよ。 マップ 郊外 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 28 63 - アーマー限界 R/A:944W:615F:1181 R/A:1950W:1244F:2438 R/A:4249W:2681F:5312 R/A:9433W:5921F:11792 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 左側 ニクス(緑) 1 左側時間経過で自壊 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 7 右側0.4倍補正 F:ガリオン軽量機関砲┗F:デクスター自動散弾銃 7 ニクス(青) 3 右側 第二波(敵第四波出現後、味方が12人以下) W:パワーランス┗W:パワーランス 4 スプリガン1.5倍補正 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 12 待機モード 第二波(敵数2体以下で出現) 黒アリ 8 第三波(敵数2体以下で出現) 金アリ 10 左側、攻撃モード 15 右側、待機モード開始位置から右側のエリア侵入でアクティブ化 第四波(敵数2体以下で出現) 金アリ 30 前方、攻撃モード 第五波(第四波出現後一定時間経過) 金アリ 20 右後方、攻撃モード 第六波(敵数5体以下で出現) 金アリ 80 後方、待機モード ミッション全体コメント 戦甲変異種(金アリ)が大量に湧くミッション、一部の変異種は待機モード。HARD以下の難易度ではこのミッションが顔見せになる。 初期配置はただの黒アリのみでNPCニクスの援護もあるが、釣られて前進してしまうと第三波で変異種の罠に嵌るので (可能であればNPCレンジャーを回収して)開始位置よりも後退して変異種に備えよう。 また、第四波~第五波では二方向からの挟み撃ちを受けることになる。引き撃ちする場合は増援の出現位置を把握し、不意打ちを受けないようにしたい。 レンジャー INFERNO 【武器】MEX5エメロード、適当な上位アサルトライフル(近づいてきた蟻を倒せれば何でも可) 【補助装備】レーダー支援システム(探知機、移動速度アップでも可) エメロードを垂れ流しているだけで攻略可能なお手軽ミッション。 出撃したら前方のレンジャー部隊を仲間に加え、適当に黒蟻をエメロードで蹂躙する。 倒したら金蟻が出現するのでニクスを盾に、下がりながらエメロードで蹂躙する。 アイテムを回収したら横にいるもう一つの部隊の方へ向かう。余裕があれば移動しながらエメロードで蹂躙する。 歩兵部隊を仲間に加えたら出現した金蟻を前方、後方もろともエメロードで蹂躙する。 倒したら鉄塔が密集しているあたりに金蟻が出現するのでアイテムを回収したらニクスと仲間を盾にエメロードで蹂躙する。 アイテム回収のために金蟻を残す場合だけ即死に気をつけよう。 NPCも随行しているため、開幕でミスしなければ近づかれることはないので、サブ武器はリバースシューターにしてもよい。 そうした場合、最後に残した金蟻にリバシュを直撃させて吹っ飛ばすことでアイテム回収を悠々と行える。 ショットガン命中! 【武器1】スローターEZ 【武器2】適当なスナイパーライフル系 【補助】ハイブリッドプロテクターE9 開始早々、レンジャーを合流する。 蟻をショットガンで撃つが、二クスは勝手に壊れてしまうことで引き撃ちする。 仲間を回収し、アイテム回収する。 金蟻が遠いのでスナイパーを撃つ。 金蟻が近づいたら、引き撃ちし、またアイテム回収をする。 スナイパーで射的し、スプリガン合流する。 またスナイパーで引き撃ちし、アイテム回収する。 ただし金蟻の酸に注意。サ、サンダー! 伝統装備 【武器1】MA9スレイド 【武器2】グラントMTX、グレネードランチャーUMAZなど 【補助装備】軽量リキッドアーマーE9 陸戦兵伝統のアサルトライフルとロケット(グレネード)ランチャーの組み合わせ。 近距離の金蟻は武器1、遠距離は武器2で担当。NPCとは極力合流していく。 なるべくNPCの後ろから攻撃し、距離をとりつつ引き撃ちしていけば何とかなる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴーストチェイサーDA 【武器2】スパークバインなど(接近戦闘時用の武器) 【コア】VZプラズマコア 最初の黒蟻と金蟻を接近戦闘で倒し、後はそれぞれの敵増援場所から離れた鉄塔のてっぺんに昇る。 そこからゴーストチェイサーによる雨を降らせ続ければ金蟻の掃除は粗方完了する。 その2 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】グリット・ショットW15、ガイストD等 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】初期体力 障害物を吹き飛ばした後ミラージュを連射するだけ。 押しっぱなしではなく3,4発撃つごとに1拍置き、敵を足止めしながらエネルギーを維持し続けるのがコツ。 その3 【武器1】ライトニング・ボウZAMD 【武器2】EXグレイプニール 【コア】VZプラズマコア NPCの後ろからライトニング・ボウZAMDを撃つだけのお手軽プラン。 武器2は金蟻の足止め用。増援出現時に設置しておいて、怯んだ金蟻をビリビリしよう。 必要以上に前に出ず、NPCやニクスの後ろで撃つのを徹底するのがコツ。 エアレイダー INFERNO 【武器1】ZEXR-GUN 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】お好みで 【ビークル】N9エウロスΣ まずは千鳥を使い、前方のNPC部隊を溶かそうとしてる蟻を射殺。 金蟻が湧いたら爆撃要請して吹っ飛ばす。大体この辺でヘリが要請できるので乗って上へ逃げよう。 次の増援はNPCニクスが勝手にミサイルで喧嘩を売って返り討ちに遭っているので放っておく。 味方が全滅した瞬間に酸が一度だけ飛んでくるが流石にヘリが破壊される程ではないので無視して構わない。 下でうろつくようになったらフォボスてバラバラにしてやろう。 最後の増援は変電所に出現するが、待機モードなためこちらからいつでも先制攻撃できる。 事前に千鳥を仕掛けてから空爆で爆破するなど、好きに攻略してやろう。 後は残党を適当に処理してクリア。 爆撃が嫌いな人向け 【武器】120ミリ制圧破砕砲、スプライトフォール パワーモード、ライオニックUA45XE 【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM 無理やり爆撃を使わず、かつ普段使わないもので攻略してみた天邪鬼プラン。 始まったら急いでNPCを回収し、120ミリ制圧破砕砲で蟻を倒す。 金蟻が出現したら急いでニクスにスプライトフォールを要請、漏らした金蟻は120ミリ制圧破砕砲で処理。 次に味方がいる方向に移動しながら金蟻を120ミリ制圧破砕砲で倒していく。 第四波が出現したら、スプライトフォールとライオニックUA45XEを適時要請して攻撃、第五波も同様に処理する。 ここでビークルが要請可能なら味方のニクス付近に要請しておく。 第六波を攻撃する前にライオニックUA45XEのリロードを済ませ、金蟻がいる所から一番離れているニクスがいる地点まで移動しておく。 最初にネグリング自走ミサイルXEMを発射し、スプライトフォールを適当な所に要請して攻撃開始。 金蟻が先頭のニクスに近寄ったらライオニックUA45XEを要請して爆撃する。 後はビークルのミサイルやスプライトフォールと120ミリ制圧破砕砲で攻撃していこう。 フェンサー INFERNO 火炎放射メイン 【武器1】ヘルフレイムリボルバー ヘルフレイムリボルバー 【武器2】デクスター自動散弾銃ZG ブラスト・ツインスピアM4 【補助装備】砲口安定化装置S式 VZスケルトン 一方向からしか寄ってこないので炎で押し返す。 接射されると即死するのでレーダーはしっかり確認すること。 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】お好みで 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX いつもの盾槍装備。裏に回られさえしなければ封殺可能。 武器2は変電所付近を戦いやすいよう更地に変えるために散弾迫撃砲を持ち込むのがおすすめ。 ミサイル制圧 【武器1】スパインドライバーM4、ジャンプブースター 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル、FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】2000~ 味方と合流し、スラストジャンプで距離をとってミサイル制圧して大勝利! フォース・ブレード引き撃ち 【武器】フォース・ブレードMAXEx2 【補助装備】ダッシュセル5 フォース・ブレードMAXEを用いた引き撃ちプラン。 盾なしで正面から金蟻と殺りあうスリルを味わいたい人向け。 斬撃はNPCには命中しないので、NPCの後ろから誤爆を気にせず攻撃できる。ただしニクスには当たる点に注意。 手順はシンプル、NPCと合流しつつひたすらフォース・ブレードを引き撃ちするだけ。 金蟻に近付きすぎるとサンダーの可能性が高いので、なるべく距離をとって引き撃ちしよう。 第六波は待機モードなので、適当に釣ってNPCの後ろから撃っていると終わる。 オンライン INFERNO フォボスで全部吹っ飛ぶ。 3波以降は接近する前に消し飛ぶのでエアレイダー以外はミサイルを担ぐかアイテム回収でもしていよう。 DLC1-01:対侵略生物1 ≪ 前 | DLC1-02:対侵略生物2 | 次 ≫ DLC1-03:敵部隊降下 03 敵部隊降下 このミッションを編集 DLC1-02:対侵略生物2 ≪ 前 | DLC1-03:敵部隊降下 | 次 ≫ DLC1-04:ベース236奪還 ミッション概要 攻略のヒント テレポーションシップは破壊不要。投下される敵のみ殲滅せよ。 マップ 郊外 雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 29 64 - アーマー限界 R/A:955W:641F:1232 R/A:2037W:1298F:2546 R/A:4332W:2732F:5415 R/A:9708W:6092F:12135 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 ∞ 撃墜不可 マップを横切って行く 輸送船 2 撃墜不可 2回にわたって侵略生物を投下 ┣黒アリ 20×2 1回目の投下 前方 ┗蜘蛛 15×2 2回目の投下 後方 第二波(敵数35体以下で出現) 輸送船 2 撃墜不可 2回にわたって侵略生物を投下 ┣黒アリ 25×2 1回目の投下 後方 ┣赤アリ 25 カエル兵投下後、一定時間経過で左前方に2回目の投下左 赤アリ 右 蜘蛛 ┗蜘蛛 35 揚陸艇 1 ┗カエル兵(プラズマ砲) 4 黒アリ投下後、一定時間経過で右前方に投下 第三波(敵数25体以下で出現) 揚陸艇 2 後方に投下 ┣グレイ(ショットガン) 1×2 揚陸艇2隻から半数ずつ投下 ┗グレイ(アサルト) 2×2 輸送船 5 撃墜不可グレイ投下後、一定時間経過で前方に投下 ┣黒アリ 25×2 両端の輸送船から投下 ┣赤アリ 20 中央の輸送船から投下 ┗蜘蛛 20×2 両端から1つ内側の輸送船から投下 ミッション全体コメント 輸送船が黒アリ、蜘蛛、赤アリをこれでもかと投下するミッション。 敵を倒すごとに砲兵のコロニスト(カエル兵)、更に近接装備のコスモノーツ(グレイ)が降下する。 コスモノーツが降下した直後の侵略生物投下がラストとなる。 初期配置のNPCは第一波の段階で押しつぶされるような規模なので、活用する場合は意識して守る必要がある。 レンジャー INFERNO どうしようもない物量にはエメロード 【武器】MEX5エメロード+C70爆弾 【補助/ビークル】EXレーダー支援システムorアンダーアシストE3 【アーマー】3000〜(黒蟻の酸が掠っても平気な位。運が良ければほぼノーダメも) 無茶苦茶な物量が押し寄せてくるミッション。悠長に潰していては飲まれるので、とにかくミサイルを打ち続けて押し返す作戦。途中の増援とカエルはC70で出落ちさせるため低難易度で下調べ必須。 まず噴水周りの仲間を配下に入れ、輸送船から出る黒蟻にエメロードを撃ちながら目の前の道路に沿ってカエル出現方向に進軍。同じ方向に打ち続けると無駄弾が出るため、左右交互に撃つことを意識すると良い。また、リロードの合間には緊急回避を挟み進軍速度を上げること。 十字路に差し掛かる手前で黒蟻は粗方片付くはずなので、近くの黒蟻をNPCに任せつつ次は蜘蛛にエメロードを打ち込む。十字路にたどり着いたらカエル出現位置に向かい、C爆弾セット。この辺りで蜘蛛が片付き、黒蟻が降ってくる筈。 その後エイリアン出現位置に向かう為黒蟻出現方向に向かう。ただし、ここで全力を出し黒蟻を倒しすぎるとC爆弾セット前にエイリアンが降下してくる為、倒し尽くす前に上手いことNPCに押し付ける。 具体的に言うと、カエサルコーヒーと薬の看板あたりを左折し、緊急回避をやめ進軍速度を鈍化、黒蟻の降下ラインに対し平行となるように移動しつつ、進行方向の黒蟻を中心に倒す。すると自分の後ろをついてきたNPCに残った黒蟻がたかる筈なので周囲の安全を確保した後エイリアン降下場所に向かう。 降下場所に爆弾をセットしたら、NPC周囲の敵にエメロードを乱射。エイリアンを爆破出来ればあとはエメロードで引き撃ちして終了。 エメロードはグレードが6もあれば第2波までなら余裕で押し返せるので補助兵装をアンダーアシストにしておくとC爆設置を余裕を持って行える。 ただ火力が下がるので注意しておきたいのはNPC越しにロックをしないこと。 味方に接近する敵を速やかに排除してしまいたくなるとどうしてもロックサイトにNPCを入れたくなってしまうが、それをやってしまうと誤爆の危険が跳ねあがる。 エメロードの多重爆撃から敵の追撃までもらうと部隊が何人いても足りないので、殺到されていても可能な限りNPCから離れたやつを狙おう。 一番確実なのはNPCを追う敵の側面に回りこんで横から撃つこと。機動力を活かそう。 第3波でグレイを出落ちさせればNPCがいなくても大丈夫。脚力を活かした逃げ撃ちで突破できる。 建物を縫うようにして逃げれば距離は稼げる、変電所を駆けぬければ相当な足止めになる。 数の多いうちはC爆弾を置き逃げし、少なくなってきたらエメロードで逃げ撃ちしよう。 ただレーダー支援にしろアンダーアシストにしろ赤蟻に噛みつかれたら終わるのでそれだけは注意。 純引き撃ちプラン 【武器】MA9スレイドなどアサルトライフル+リバースシューターX 【補助/ビークル】ハイブリッドプロテクターなど、歩行速度アップ系 【アーマー】2000程度 NPCとともに真っ向から引き撃ちする戦術。 ルートとしては開始地点から見て11時方向→壁に到達したらそこから反時計周りに外周引き撃ちとなる。 まずはNPCを2部隊とも回収し、開始地点から見て11時の方向、敵を最初に投下する輸送船を追いかけるように進む。 そのまま進みつつ蟻を引き撃ちし、次に投下される開始地点6時方向からの蜘蛛も丁寧に撃っていく。 この時、NPCがピンチなら惜しまずリバースシューターでふっ飛ばしながら回復してやろう。 このあたりでエリア端に到着。同時にカエル兵と赤蟻が湧く頃だろう。 反時計周りに外周に沿って動きながら、引き撃ちを繰り返そう。 赤蟻を優先的に処理してNPCを拘束させないようにしつつ、視界右側から来るカエルが射程に入り次第、始末していく。 上位アサルトなら射程ぎりぎりでもさして時間はかからない。 ここと次が正念場なので、リバシュは惜しまずNPC生存を優先したい。4人ほどは生きていてほしいところ。 カエルをほぼ殲滅するあたりで、開始地点6時方向あたりにコスモノーツが出現。 同時に大量の雑魚も投下される。 位置の関係でコスモノーツと先に接敵するので、建物を使いながらショットガン持ちを優先的に仕留めよう。 これも上位アサルトならさして時間はかからない。胴撃ちでも構わないのでできる限り迅速に。 また、リバシュもコスモノーツ殲滅のためなら使い切っても構わない。 上手く行けば、再びエリア端に到達して開始地点6時側の引き撃ちを開始したあたりでコスモノーツをほぼ殲滅できるだろう。 コスモノーツさえ殲滅してしまえば、あとは消化試合。 最後の敵一体にはリバシュをぶつけて吹っ飛んでもらい、アイテムを回収するとよいだろう。 エメロードで逃げ撃ち 【武器】MEX5エメロード、リバシュや近接武器等好みで 【補助/ビークル】EXレーダー支援システム 【アーマー】3000ぐらいあれば安心 NPCを回収したら前にある道路を左に進みつつエメロードを連射。 マップ端に突き当たったら砲兵ガエルが投下される方向を見て右側に移動しつつ、巨大生物を優先して攻撃(砲撃は移動していれば当たらない) コスモノーツのランディングシップが出現したら反転し、残った巨大生物と砲兵ガエルを攻撃しつつコスモノーツから距離をとる。 あとは巨大生物を優先して殲滅し、コスモノーツを引き撃ちで削り殺せば完了。 近接武器を持って行かない場合は赤蟻に噛まれると面倒なので、左右に寄っているのであれば優先して殲滅した方が安全。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】マグ・ブラスターFDX or DX 【コア】VZプラズマコア 巨大生物はミラージュで引き撃ち、エイリアンはマグブラスターで各個撃破する。 マグブラスターは射程が長く距離減衰もないので、ある程度距離をとって戦いながら残EN2/3~1/2程度を目安にリロードするのがコツ。 その2 【武器1】レイピアスーパーノヴァ 【武器2】サンダーボウガンRZAM 【コア】マイティコア ダイバーの基本装備で戦う正攻法、ただし一発勝負のバクチでもある。 このミッション最大のヤマである後半降下してくるコスモノーツ6体。これさえクリアすればあとはなんとでもなるといえる。 ではコスモノーツをどうするか、出落ちを狙う。 落下地点の田んぼに陣取り3体×2で降下してくるので、片方の3体をレイピアで瞬殺、もう3体をなんとかがんばって倒せばあとは引き撃ちで対処。 とにかくENを切らさないようにさえすれば回復アイテムもたくさん出るのでわりとなんとかなるが、決戦がミッション後半なので再出撃の判断も遅めで時間を食いがち。 EN切れで投げ出されてもとにかく攻撃できるレイピアと燃費が良い参謀はこの乱戦では結局頼りになる。 その3 【武器1】プラズマ・キャノンF型 【武器2】MONSTER GZ 【コア】VZプラズマコア 出だしは、巨大生物群をキャノンで対処しつつコロニスト出現を待つ。 可能な限りコロニストをキャノンで出落ちさせた後、外周での引き打ちに移行。 引き打ちフェーズでは、キャノンで巨大生物群をさばきつつチャンスがあればMONSTERでコロニストを狙撃、コスモノーツ以外を全滅させる。 コスモノーツは中途半端に鎧をはがすと足が速くなり逃げきれなくなるので、1体ずつ片付けたい。 その4 【武器1】パワーランスZD 【武器2】ライジン・リミットカスタム 【コア】マイティコア(VZプラズマやリターンG等でも可) NPCは見殺しにしひたすら外周引き撃ち。素早く低燃費のパワーランスなら移動や狙撃用のEN捻出が安定する。 砲兵コロニストが出現したら虫に呑まれないよう飛行して上空から突入し、パワーランス2発ずつで処理して離脱。 砲兵なので接近戦闘力は皆無で簡単に倒せる。ここで素早く倒す事で遮蔽物が多く残る。 コスモノーツ出現後は隙を見てライジンを撃ち込むが、蟻や蜘蛛が近いようならそちらを優先。 射程が長く、位置が悪いと外周のこちらを完全に捕捉してくる事もあるが、家屋が多く残っているので視界が途切れ追跡力は低い。 ライジンは数回リロードが必要だが、虫を一気に引き離してから行う。黒蟻や蜘蛛が前に出ている時はその前に排除しておく。 コスモノーツは鎧を剥がすと足が速くなるので、一体ずつ集中攻撃で落とす事。 パワーランスをきちんと当てさえすれば被弾要素はほぼ無いが、蜘蛛や蟻の流れ弾を考慮するとアーマー1000程度は欲しい。 その5 【武器1】ライトニング・ボウZAMD 【武器2】なんでも 【コア】VZプラズマ レンジャー部隊を引き連れて田んぼ周辺の開けた場所で適当に避けながら雑に振り回しているだけで終わるはず。 蟻や蜘蛛は横薙ぎにするだけでほぼ壊滅し、ダイバーの天敵ショットガンも射程範囲外から一方的に虐殺可能。 他の方法 【武器】サイブラスト・ウォール 大量の虫が襲ってくる上に増援が有限なので、一度引き連れてから進路上にサイブラストウォールを張ると物凄い勢いで減っていく。 片手が塞がるのでクリアしやすいかは別。 エアレイダー INFERNO 【武器1】ZEXR-GUN 【武器2】巨大榴弾砲 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【ビークル】N9エウロスΣ まずは千鳥を前方に設置し、右側の蟻に榴弾砲、左側にフォボスを要請し、NPCと合流。接近前に可能な限り数を減らす。 すると後ろに蜘蛛の集団が来るのでそちらにもフォボス。榴弾砲も呼べるなら使っておこう。 この段階でヘリが呼べるので乗ってさっさと離陸するが、開始地点右前方に砲兵カエルが降りてくるため、ヘリで射殺したら 最高高度まで離脱。後は事故要素はなくなるので足元の敵を榴弾砲や空爆で殲滅する。大体コスモノーツも巻き添えで鎧ごと爆殺 されているが、たまに生き残っているので最後にヘリで引導を渡してやろう。燃料も余裕で間に合うので心配ご無用DEATH! 地上戦プラン 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、ZEXR-GUN、ZEXランチャー 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 重爆撃機フォボスZに頼るプラン。 NPCと合流したら適当にセントリーガンや爆撃で攻撃して功績を稼ぎ、ビークルを要請する。 後はセントリーガンと連携しながらビークルや爆撃で殲滅するのみ。 如何に爆撃で大量の敵を倒していくかが攻略の鍵となる。 敵に囲まれたら自爆覚悟で爆撃を要請し、ビークルで離脱するといい。 セントリーガンは敵の切れ目にリロードしておこう。 なお、コロニストとエイリアンはビークルで始末する。 フェンサー INFERNO EDFは仲間を見捨てな・・ん?・・うわああぁぁぁ 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX 外周引き撃ちをするだけで終わる 1セットだけだと地味に耐久値が足りなかったので2セット担いで行くことをお勧めする 仲間はいても邪魔なので置き去りにする 火炎放射メイン 【武器1】ヘルフレイムリボルバー ヘルフレイムリボルバー 【武器2】デクスター自動散弾銃ZG ブラスト・ツインスピアM4 【補助装備】砲口安定化装置S式 VZスケルトン 【アーマー】3000~ 味方は回収せず開始地点の少し高くなっている噴水のような場所へ乗りヘルフレイムリボルバーをブン回す。 カエルがレーダーに写ったら出現地点に向かい出落ちさせ 敵がNPCに気を取られているうちにノーツのMAP南の端に近い方の出現地点へ そのうちNPCは全滅し敵はこちらに群がってくるがそのまま出現地点に向かい出落ち。 倒したノーツの死体を盾にしつつもう1つのノーツの編隊を倒す。 ここまでくればあとは残りの虫を焼き払うだけ。 蜘蛛のジャンプからの裏回りには注意 フォースブレードMAXEメイン 【武器1】フォースブレードMAXE、ジャンプブースター付きの装備(散弾迫撃砲やデクスター等) 【武器2】自由(エイリアン対策推奨) 【補助装備】ダッシュ強化&ブースト強化 味方は放置してフォースブレードでひたすら引き撃ち。 エイリアンはブレードだと時間かかるので武器2にミサイルか盾槍でも積んでおくと楽。 なお、フォースブレードMAXE二刀流でも十分イケる。 外周引き撃ちプラン 【武器1】YH7散弾迫撃砲 ブラスト・ツインスピアM5 【武器2】デスクター自動散弾銃ZG スパインドライバーMA 【補助装備】ダッシュセル アドブースター 【アーマー】3000以上 ショットガン対策に5000以上あればなお良し 開幕いきなり外周にダッシュ。以降外周を慣性ジャンプで引き撃ちする。味方は放置。 アリと蜘蛛は散弾迫撃砲で、エイリアンはデクスターとスパインで攻撃していく。 ツインスピアは基本使わないが緊急時の強行突破用とエイリアン用に。好みの問題なのでダッシュ装備ならなんでもいい。 途中砲兵が降りてきたら、余裕があれば攻撃してもいいが無理しない程度に。怪物優先で散弾迫撃砲を浴びせていく。 さらにグレイが降りてくるが、ここが最大の難所。特に、散弾銃を持っているグレイからは必ず離れること。近づかれると散弾の連射で即死する。 ここも一旦エイリアンは無視しショットガングレイに注意しつつ、残りの怪物を1体も残らず全滅させる。 怪物全滅後はエイリアンのみ。まずは残っている建物を使いつつ、ショットガングレイ2体を倒す。 迫撃砲とデクスターで怯ませつつスパインとツインスピアで撃破。危なくなったら引き撃ちしながら迫撃砲で怯ませる。 後は砲兵とアサルトグレイなので消化試合。1体だけ残してアイテムを回収しよう。 歩行戦車 【武器】FGZハンドガトリング、(ジャックハンマーMBF) 【補助装備】ゲイル・スケルトン、V3アームスケルトン 実用性皆無のネタプラン。 NPCを回収したら、高速歩行しながらFGZハンドガトリングで引き撃ちするだけ。 第二波までは難しくないが、第三波が最大の山場。 エイリアンは硬くてすぐには倒せないが、何とかして捌こう。 攻撃を受けると足が止まってしまうので、その際はブーストジャンプで何とかするしかない。 サブ武器に慣性ジャンプ装備を仕込んでおくとアイテム回収が捗る。 オンライン INFERNO DLC1-02:対侵略生物2 ≪ 前 | DLC1-03:敵部隊降下 | 次 ≫ DLC1-04:ベース236奪還 04 ベース236奪還 このミッションを編集 DLC1-03:敵部隊降下 ≪ 前 | DLC1-04:ベース236奪還 | 次 ≫ DLC1-05:ベース236侵入 ミッション概要 攻略のヒント:敵を殲滅し、基地を奪還せよ。 マップ ベース236(外部) 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 30 65 - アーマー限界 R/A:1026W:666F:1283 R/A:2124W:1352F:2655 R/A:4414W:2784F:5518 R/A:9982W:6264F:12478 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5×2 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 5 W:サンダーボウガン┗W:パワーランス 5 ブラッカー 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 10 蜘蛛 10 カエル兵(ライフル) 4 赤カエル兵(ショットガン) 2 第二波(敵数10以下) 輸送船 3 ┗赤蜂 10×3 Hard以下 ┗赤蜂 15×3 HDST以上 ミッション全体コメント DLCの新マップ、ベース236にて輸送船とカエル兵、蜘蛛、アリなどが待ち受けているミッション。 初期配置の敵を一定数減らすと、3隻の輸送船から赤蜂が投下され始める。 火力が高いうえに数も多いため、プレイヤーが積極的に戦況を動かさないと一瞬で味方が全滅する。 増援も用意されていないため、第二波をいかに素早く処理するかがカギとなる。 赤蜂の投下は最初のみ3隻同時、以後は時間差で開幕右側が最も早く(高頻度)、続いて中央、左側の順に5秒ずつ間隔を空けて開く。 その為最初の投下を凌ぎきれば以後の対処はそこそこしやすくなる。 味方は赤蜂に一斉に群がられるとすぐに壊滅するが、少数の蜂や赤カエル以外の地上戦力なら十分対抗できる。 ちなみに赤蜂は投下直後は安全に倒せる上にアイテムドロップ率も高いので、よくアイテム稼ぎに使用される。 詳細なやり方は、稼ぎを参照のこと。 ※右のダイバー隊長はサンダーボウガン持ちのため、輸送船に近づくとハッチを攻撃する。必要があればご休憩いただくと良い。 レンジャー INFERNO 突撃だ! 武器1 MR100ファング 武器2 TZストーク(あるんだったらスレイド) 補助装置 探知機5型 アーマー 3500以上あれば確実 このミッションの鍵はいかに味方を生かすかというところにある、もし味方が全滅すればあっという間に串刺しになる。 まずはレンジャー2部隊を回収後左ダイバーを回収しに行く 恐れず前進しつつコロ二ストをファングで始末 ダイバーに合流出来る辺りで赤蜂が投下されるので近くの輸送船を即撃墜する その後赤蜂を撃墜しつつ奥の輸送船を落とす、後は最後に残った輸送船で稼ぐなりなんなりすればクリア もっと突撃だ! 武器1 MR100ファング 武器2 G M-A29 補助装備:アンダーアシストE3 アーマー:3000以上推奨、1000~初期でも不可能ではない 開幕即ヘッドショットで赤ガエル1匹を仕留める。これだけでNPCの保ちがだいぶ違う。 そのままその位置で左側のカエルを2回ほど撃ち、左の輸送船へと突撃。 もう一匹の赤ガエルも始末しておきたいが左輸送船周辺の征圧を優先、たまたま左に寄っていったなら撃つつもりで。 近くにいるダイバーたちを拾って輸送船の真下につけ、口が開いたと同時にファングとG Mをマガジンいっぱい叩きこんで蜂ごと撃墜。手動連打でも十分落とせる。 撃墜したら即離脱、すぐ逃げないとあっという間にこちらが蜂の巣になる。 敵の間を縫って右のダイバーを拾いレンジャー部隊と合流し蜂を迎え撃つ。 レンジャー部隊とダイバー部隊が合流すると互いが互いを守りあい戦力が飛躍的にアップする。 こちらは少し離れたところから援護しよう。まずはカエルを全滅させ、蜂の数を減らす。 そしてダイバーを引き連れてレンジャー部隊を横切るように走りぬけアイテムを回収する。 これでダイバーがレンジャーを守りつつ回復もできる。赤蜂は投下量が多いのでしっかり回収すれば仲間もけっこう保つ。 輸送船が開くころ合いになったら一気に離脱し先ほどの要領で撃墜・迎撃。 あとはもう一回これを繰り返せばOK。 動画(初期体力):https //youtu.be/4sDqe4DbCiI ウイングダイバー INFERNO 武器:サンダーボウガンRZ、ライトニングボウZA コア:VZプラズマ AP:1000↑ 速攻。 進軍しながらサンダーボウガンでカエル兵を速攻で全滅させる。必ず全て倒す。 そのまま更に進軍して蜂キャリアーの下まで進み、ライトニングボウで破壊。 蜂と交戦が始まる前に1席落とす事ができる。 後はそのまま二隻目へ行くなり後退するなり自由。 武器:サンダーボウガンRZ、プラズマグレートキャノン コア:ビッグバン・コア AP:1000↑ Rと同じ戦法。 開幕、レンジャー2部隊を回収しつつ、ショットガン蛙をグレートキャノンで爆砕する。 基地突入までに全滅できなかったら再出撃も視野に入れる。 移動速度が遅いので、ダイバーの回収と最初の輸送船のハッチオープンがかなりギリギリのタイミングになる。 エネルギーもカツカツ気味だが、輸送船撃破にはグレートキャノンが2発必要なので、 最低2発分は残しておくこと。 ※自然回復込みでギリギリ2発撃てればOK ※ビッグバンコアなので緊急チャージには気をつけたいが、グレートキャノンの爆破範囲のお陰で一隻分の蜂はかなり減ってるはずなので、 絶対避けないといけない……というほどでもない。ただし運ゲーなので死んでも泣かない。 あとは仲間と歩調を合わせて、一個ずつ順番に輸送船を落としていくだけ。 ※輸送船までの道中は参謀で蜂を出来るだけ落としていこう。 ※蛙も残っていると厄介なので順次蹴散らしておく。グレートキャノンだとレスポンス遅いので、参謀連射で手数で圧倒するといい。 数が多い場合は纏まってグレキャで飛ばしたほうがいいので、その辺は臨機応変に。 グレイプニール作戦 武器:サンダーボウガンRZ、グレイプニール コア:VZプラズマコア等のバランス型 参謀を主武器にしていくのは上作戦と同じだが、蜂の群れ相手に飛んで逃げられないのはやや辛い、またダイバーらしく飛行戦術をとりたいという人向け。 グレキャでやることを参謀でまかなうため、グレイプニールにサポートをしてもらうことで穴を埋める。あと、輸送船を1基残した状態で散ったアイテムを拾いに行く際もお守りになる。 高速移動可能によりピンチの時の脱出や回復のしやすさ、武器へのエネルギーやりくりへのあんまり気を使う必要のなさ等が利点(ただし飛行によるエネルギー消費は注意)。 ミラージュ15WRゴリ押し 武器:ミラージュ15WR、ライトニング・ボウZAMD コア:ビックバンコア ミラージュ15WRは、輸送船1隻であれば、出落ちで完封可能、2隻でもロックオンレンジに両方の船を補足して同時攻撃できる角度であれば安全に対処できる。 したがって、1隻落とすまでが勝負。 開幕、レンジャー2部隊を回収しつつ、蜂・コロニスト区別なくミラージュでとらえて攻撃、コロニストが近づいていたらライトニングボウでとどめを刺す。 徐々に1番手前の船に近づき、ライトニング・ボウで船を撃墜する。ウィングダイバー隊とは1隻落としてから合流すればよい。 エアレイダー INFERNO 武器1 スプライトフォール射撃モードβ 武器2 スプライトフォール パワーモード 武器3 スプライトフォール デストロイ ビークル 輸送船を攻撃可能なもの(ニクス レッドガードやデプスクロウラーⅤなど) AP 流れ弾に多少耐えられる程度あれば安心 エアレイダーと味方NPCにとって最大の脅威は赤蜂の大群だが、他兵科と違い最初の投下時に合わせて輸送船を落とすのは難しい(ビークルが間に合わないしリムペットでは速攻できない)。 よって最初の投下時にスプライトフォールで全ての輸送船を出落ちする事で脅威を大きく減らしていく。 まずはレンジャーやビックバンコアのダイバー同様、開幕レンジャー部隊2つを回収しつつ向かって左方向の輸送船目がけて前進する。 そしてスプライトフォール射撃モードβでカエル兵を続々と射抜いていく。赤カエルは無論、自分に近いカエルを優先する。 味方が地上戦力を次々と倒して功績はすぐ溜まるので外しても落ち着いて次を狙うとよい。 この戦法では投下までにシップの真下に辿り着いている必要はなく、3種スプライトフォールが全ての輸送船の真下(ハッチ)に届くところまで接近すればOKなのでカエル兵の排除を優先する。ビークルが呼べるようになったらすぐ要請。 ハッチ開閉の音が聞こえたら即座にスプライトフォール パワーモード→デストロイの順で各輸送船目がけて要請し、残る輸送船から投下される蜂は下りてきたところを射撃モードで次々射抜く。左輸送船の蜂を射撃モードで射抜くのが一番狙いやすく、近くのダイバー部隊を巻き込みにくい。 赤蜂なので一匹倒せば射撃モードの功績は溜まるはずなのでひたすら連発。遅くともこの時点でビークルが確実に呼べると思われるので要請。 パワーモードで拘束している方の蜂は悪くて1~2匹残るぐらいだが、デストロイで拘束している方は倒しきれず6~7匹ほどがこちらに向かってくる。 とは言えあまり前進していなければ戦車、ダイバー隊にタゲが逸れ、こちらに来る蜂もレンジャー隊が居るのでタゲが分散する。なので落ち着いて射撃モードで蜂を狙うか、ビークル次第だが乗って蜂を落としつつ左輸送船へ前進する。ダイバー隊は余裕があったら回収。 なお蜂が多く残ってしまった場合は無理に突撃せず遠巻きから排除を優先した方がNPCも生き残りやすいので後が楽になる。 次からの投下は時間差があり、右、中央、左の順になるため右→中央の順にパワーモード/デストロイで押さえ左の蜂をNPCと協力して出落ちさせるか左輸送船をさっさと落とす。 ここまで来れば消化試合。スプライトフォールとビークルの攻撃で投下される蜂を抑えながら輸送船に近づき、どちらでもいいのでもう一隻を落とせば勝利が決定する。 輸送船1隻であればスプライトフォール2連発で完封できる(戦車が残存していると砲撃の爆風で1匹ほど抜ける事がある)ため、じっくりアイテム回収できる。あとは稼ぐなり落とすなりご自由に。 ビークルは輸送船を落とせればなんでもいいと思われるが、突撃する場合蜂の攻撃にある程度耐える必要があるのとアイテムが広範囲に散らばるのでニクス レッドガードかデプスクロウラーⅤが相性が良い。 ニクスはアイテム回収が(デプスに比べ)面倒だがコンバットバーナーで蜂を確実に出落ちさせられ、生き残った蜂も散弾で叩き落せるので安定性が高い。輸送船を残すならこちらが楽。 デプスは飛んだ蜂の処理や蜂の出落ちが少々面倒だがアイテム回収が楽。更に必要功績Pがニクスより少ないのでグレード次第だがカエルをある程度倒した時点で呼べ、蜂がこちらに来る前にビークルに乗れるので低アーマーでも安心。 その2 【武器】リムペット・スナイプガンZD、スプライトフォール パワーモード、ZEXR-GUN 【ビークル】ニクス レッドガード NPCを囮にして蛙と輸送船を速攻するプラン。 ビークルは呼べるようになったらすぐに呼ぶ。 始まったら前進しながらリムペット・スナイプガンとスプライトフォールで蛙を殲滅する。 一番近い輸送船の下に着いたらセントリーガンを設置して起動、輸送船をリムペット・スナイプガンとビークルで攻撃して撃墜。 後はスプライトフォールを輸送船に要請して赤蜂の出オチを狙いながら残った輸送船を撃墜していこう。 撃ち漏らした赤蜂はセントリーガンで倒す。 フェンサー INFERNO 武器: ①GXアームハウンド FGX高高度強襲ミサイル ②マキシマム ディスラプター×2 補助: ダッシュセル5 アドブースター5 AP:2000でクリア確認 スタート時の向きを北、スタート位置から見て、左手前のテレポーションシップをA、右奥をB、右手前をCとする。 味方との合流は考えなくてよい。 開幕ダッシュで前進しながら、一番手前のテレポーションシップ周辺の敵に向けて高高度強襲を発射。リロードの間にアームハウンドを発射。 やや左に流れながら一番手前のテレポーションシップに近づきつつ、ハッチが開くまでに高高度&アームハウンドをあと2セット、都合3セット発射することができるので、A下の敵を排除、安全を確保したい。できるだけコロニストをロックする。テクに自信があればディスラプターで撃ち漏らしたコロニストを排除するのもあり。 ちなみに、左に流れるのは、B・C方面から来るコロニスト・蜂からの攻撃を避けるため。 Aの下でハッチが開くのを待ち構えて、ハッチが開いたらディスラプター×2を斉射、沸いた蜂を巻き込みつつAを破壊、即北西方面へ後退。B・Cから発生した赤蜂を味方に押し付ける。 次のハッチ開放までにB下に移動し(少し余裕があるので蜂をミサイルで落としておく)、開いたらディスラプターで即撃墜、Cのハッチも開いているので続けざまに撃墜。 味方を攻撃している赤蜂からできるだけ距離をとりつつ高高度強襲ミサイルで攻撃。運良く味方の体力が持てば、遠くからミサイルをちまちま打っているだけで終了する。 味方がダウンした場合は、全力で蜂から逃げながら引き撃ち。 【武器1】デクスター自動散弾銃ZG スパインドライバーMA 【武器2】NC290ハンドキャノンx2 【補助装備】マルチチャージャー4-4 砲口安定化装置S 【アーマー】2000以上できれば3000以上 開始即慣性ジャンプをしながら武器を持ち替えコロニストに対し連射。 リロードするまでにできれば全滅、最低でも残り一体が手足をもがれた状態にする。 リロードが終わったら慣性ジャンプで一番手前のテレポーションシップの下に向かいハッチが開いたらハンドキャノンで即撃墜。 すぐに左方向へ逃げ蜂を味方に押し付ける。 何匹か追いかけてくる蜂をデクスターとスパインで倒しつつ次に近いシップの下へ向かい撃墜。 最後に残ったシップから数匹出現後こちらに向かってくるのでこれを倒しつつ残ったシップも撃墜。 スムーズに行けばこの時点でNPCが少し生き残っているのでハンドキャノンで残った蜂を狙撃。 NPCが全滅しこちらに向かってきたらデクスターとスパインで対処しクリア。 難関は最初のシップを落として左に逃げるまで。 コロニストがバラバラに動きハンドキャノンでほぼ全滅できない、最初のシップの下の蟻が裏に回ってきて酸接射、蜂が想定以上にこっちに向かってきたなどが起きないよう運が絡む。 歩行戦車 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】デクスター自動散弾銃ZGXEx2 【補助装備】ゲイル・スケルトン、砲口安定化装置S式(V3アームスケルトン) 高速歩行しながら機関砲を乱射する実用性を無視したプラン。 やり方は「ハンドガトリングを撃ちながら突撃して蛙>輸送船(赤蜂)の順に倒す」というシンプルなもの。 撃たれると足が止まって大ダメージを受けるので高アーマー必須。 輸送船一艘と蛙を倒すまでが大変だが、それさえ越えれば後は何とでもなる。 オンライン INFERNO オン4人の場合、最初の投下時に全ての輸送船(の蜂)を出落ちさせる事が出来る。 一方全く出落ちさせない(できない)場合はオン補正で強化された高火力の蜂によって地獄絵図と化す。 稼ぎ目的で回す場合は無論、そうでない場合もどの輸送船を先に落とすのか(或いは誰がどの輸送船を担当するのか)事前に決めておいた方がいい。 稼ぎの項にもあるが、3隻全てを残しつつ赤蜂でアイテム回収が出来るため稼ぎ効率は大変良い。 DLC1-03:敵部隊降下 ≪ 前 | DLC1-04:ベース236奪還 | 次 ≫ DLC1-05:ベース236侵入 05 ベース236侵入 このミッションを編集 DLC1-04:ベース236奪還 ≪ 前 | DLC1-05:ベース236侵入 | 次 ≫ DLC1-06:ベース236防衛 ミッション概要 攻略のヒント:基地内の敵を殲滅せよ。最深部にいる敵は強力だ。 マップ ベース236(内部) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 31 66 - アーマー限界 R/A:1068W:692F:1335 R/A:2210W:1406F:2763 R/A:4496W:2835F:5621 R/A:10256W:6435F:12821 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ブラッカー 3 ニクス(黄) 1 ニクス(緑) 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 R:ショットガン┗R:ショットガン 4 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 緑アリ 70 隔壁手前の段差を超えると出現 緑小アリ 30 第二波 緑アリ 3 金アリ(HARDEST以上) 3 緑アリの代わりに出現 第三波 緑アリ 70 隔壁は手前の段差の一つ前のポールを超えると開く 緑小アリ 30 金アリ 5 第四波 転送装置 6 即補充 ┣緑アリ 25 右奥の部屋の床 ┣緑小アリ 25 左奥の部屋の床 ┣蜘蛛 15×2 手前の二部屋 ┣蜘蛛 10×2 奥の二部屋の壁 ┗銀蜘蛛(HARDEST以上) 6×2 奥の二部屋の壁蜘蛛の代わりに出現 第五波 重装カエル兵(ガトリング) 6 ミッション全体コメント 基地内部に侵入して行くミッション。 一二三波の緑アリ、金アリまではさほど問題はないが、四波は転送装置6機がひっきりなしに侵略生物を投入してくる難所。 道は左右に分かれており、それぞれ手前の部屋に蜘蛛転送装置、奥の部屋の床に緑アリ、壁に銀蜘蛛転送装置が配置してある。 これを殲滅すると奥の部屋にアーマーガエルが出現する。 これ見よがしに置かれている近接戦闘に長けたニクス2種を活用すると楽になるが、大量の敵に肉薄されるとガードポストなどで補強しない限りあまり長くは持たないので気をつけよう。 なお、隔壁はプレイヤーが接近するまでは開かないので、突入前に壁越しに爆発物で攻撃して敵を減らしたり、回復アイテムを溜めておく作戦もある。 また、戦車の榴弾砲とニクスの火炎は隔壁ごしに敵を攻撃できる。 レンジャー INFERNO その1 【武器】MA9スレイド(など、継戦能力の高いアサルトライフル)、リバースシューターX 【補助装備】探知機5型 【アーマー】2000程度 探知機とリバースシューターによる、レンジャーの耐久性が輝くミッション。 まずNPCをすべて回収しよう。本ミッションでは大量の敵に見舞われるのでデコイとして重要。 大量の緑蟻をスレイドでなぎ払い、落としたアイテムを探知機で直接受け取りつつ戦おう。 他のアサルトライフルでも良いが、スレイドは貫通がついているためとても噛み合う。 稼ぎでお馴染みマグマ砲では巣穴破壊ができないため注意。 探知機で追いつかないダメージをもらったり、NPCが落ちそうな時は、 全くケチることなくリバースシューターを使っていってよいだろう。 銀蜘蛛や金蟻に囲まれやすいミッションなので、銀蜘蛛の巣穴破壊時まではNPCを生存させたい。 二台あるニクスは、向かって左側のバーナー型を推奨。 リボルバーカノン型と違って貫通・広範囲であるため、緑蟻や金蟻のほとんどを殲滅できる。 ニクスを長持ちさせようとは考えず使い捨ててよい。ただNPCを焼かないように注意。 次に置いてある戦車はいったんスルーし、左右の部屋内にある巣穴をそれぞれ落としていく。 壁上方の銀蜘蛛の巣穴を見落とさないようにしたい。 このとき、丁寧に殲滅していては進めない。 リバシュで敵をふっ飛ばしながら巣穴を強襲した方が却って楽に終われるだろう。 なお銀蜘蛛はいつもどおり大量のアイテムを落とすので、回復したい時は優先的に近くの銀蜘蛛を叩くとよい。 障害物のない平坦な地形なので、NPCもいれば問題ないだろう。 ラストにカエルの声が聞こえ始めたら、さきほどスルーした戦車に戻って乗り込もう。 戦車砲ならばカエルのいる部屋の外から砲撃するだけで怯み続け、頭も数発で破壊できるため、 なんら苦戦することはない。 その2 【武器】D110ブリーチャー、リバースシューターX 【補助装置】探知機5型 【アーマー】4000程度あった方が安心 ブリーチャーとリバシュでひたすらゴリ押すだけの簡単なお仕事。 ニクスが置いてある次の部屋には大量の緑蟻に混ざって金蟻がいるので、中には入らずイエローニクスの両手フレイムで待ち構えた方が安全。 緑蟻と蜘蛛はまとめて吹き飛び、転送装置もブリーチャー2,3発で壊れるので、注意すべきは至近距離に飛んで来た銀蜘蛛ぐらいのはず。 ラストのアマガエルも撃ってれば足と腕が吹き飛んで頭が落ちるはず。 その3 +※バグ利用 【武器】ロケットランチャー系統、C20爆弾 【補助装置】ダウン耐性のないやつ 【アーマー】最低でもC20爆弾の爆発に一回耐えれるだけ 開始地点から後ろの出入り口に向かい、白い光の壁からPC1人分くらい離してC20をセット。 壁に向かって緊急回避を行い腰の部分が壁の外に出たタイミングでC20を爆破。 すると壁を抜けて外に出られるので壁の外からロケットランチャーで爆破していく。 隔壁は壁伝いに降りれば開く、テクスチャが反対側からでは描画されないので自爆にだけ注意。 戻るときは適当な所で壁抜けをする、壁際のアイテムならダッシュで回収できるので一回分のアーマーでも一応戻れる。 その4 【武器】MA9スレイド、グラントMTX 【補助装備】特型救護装置、探知機5型 グラントMTXの壁撃ちで敵を爆殺するプラン。 爆風は壁を貫通するので、第三波は扉を撃つだけで殲滅できてしまう。 銀蜘蛛と転送装置はスレイドで対処する。 乱戦時にグラントMTXを撃つと危ないので、第四波は主にスレイドで何とかしよう。 最後のアーマー蛙もスレイドでヘッドショットすればすぐに方が付く。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】レイピア・ノヴァ、エンドオブアースなど 【コア】VZプラズマコア レイピア以外はほぼ使わないが、二番目の武器は設置兵器が良いだろう。 エンドオブアースは水平方向に長いのでカエルに近づかなくともひっかけ可能、そのまま攻撃になるので便利。 第1・第3のドア前での待ち伏せ等にも使える。 計5波あるうち、ヤマなのは第4波である。ここは体力があれば勢いでレイピア特攻でいけるが、そうでない場合の安全策を重点解説。 戦車が3輌並ぶ広間の次が4波の始まりだが、まずこのシャッターが開くと左右へ続いた通路にぶつかる。入り口から見える位置にその通路から入れる部屋の入り口があり通路の終端は奥の部屋に直接通じる道になっている。その2部屋からさらに奥に二間存在する。全ての部屋に2つずつ出入り口があり、手前の2部屋はどちらも通路に、奥の2部屋は片方が入り口と手前側の部屋へと通じる通路に、もう片方の出入り口はクリア後次の波へと向かう通路へとつながっている。位置関係は左右対称ではなく、右奥の部屋は左よりやや遠い。 全ての部屋に転送装置があり、手前の2部屋には蜘蛛が1つずつ、奥の部屋には緑蟻と銀蜘蛛用が1つずつの計6つ。蜘蛛・蟻のは地上にあるが、銀蜘蛛のみ壁高くに垂直に張り付いている。 立ち回りはとにかくダッシュを使ってすばやい移動とエネルギーのやりくり。順序としては、入り口に近く数が増えると厄介な蜘蛛から始末する。また、銀蜘蛛の巣は高所にあり、エネルギーが心配なので、ここを落とす時にはもう普通の蜘蛛はいない状態にしておきたい(エネルギーが切れてもまず攻撃してくるのは比較的攻撃力低めの緑蟻の噛みつきなのでその間無敵状態で回復できる)。銀蜘蛛が最大の強敵だが、レイピアなら秒殺できる上に必ずアイテムを複数落とす上客でもある。銀蜘蛛は倒した瞬間に必ず死体の上にダッシュをかけて回復を心がける。レイピアでの戦闘は攻撃=防御なので、逃げるか倒すか局面を見極めたい。 手順としては、転送装置をひとつ壊すごとに広間に戻って体力エネルギーの回復、その繰り返しが安全。広間には中の部屋ほど入ってこないので個別撃破もしやすく、距離を取れるから蜘蛛糸や蟻酸も致命傷になりづらい。散らばってしまったらさらに開始位置方面の通路まで戻ろう。途中、体力が厳しいのに回復アイテムがあんまり出なくて危ない時はニクスを使う。エンドオブアースを入り口に投げておいてもいい。回復アイテムをできるだけ溜めておく。 まずシャッターを開ける前にレイピアやウイングのエネルギーをMAXまで回復。部屋の順番は手前の蜘蛛部屋から(どっちからでも可)。蜘蛛の転送装置を2つともやったら広間で長めの回復時間をとって、前述のとおり蜘蛛を減らしておくとより安全。次は入り口から少し近いので左奥の部屋を目指し、銀蜘蛛転送を破壊、余裕があれば緑蟻のも壊してもいいが、ここがこの波一番のヤマでもあるので慎重に。ここさえ超えればもうクリア目前。 同じように回復したら最後の銀蜘蛛の巣を落として戻り、稼ぎ目的なら入り口を塞ぐようにレイピア構えて固定してれば半自動で対処できる(スキはあるので完全放置はダメ)。 アーマーコロニストは曲がり角でレイピア撃ってれば勝手に当たってくれる。 その2 【武器】ドラグーンランスZM(★推奨) サンダーオーブ 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1000~ NPCはとりあえず放置して1波をオーブとNPC、2波をランス、3波をオーブとニクスで駆除。 4波の扉を通過したらザコは無視して巣だけを攻撃。位置取りに気を付けながら破壊と同時に反動+後方ブーストなどしながら可能な限り素早く、かつ消費を抑えて一周する。 巣を全て破壊して戻ってきたらNPCと合流し緑蟻を任せる。4波の扉を通過してからここまでは着地せずに動くこと。 あとは少しずつ向かってくるザコをランスなり余っているビークルなりで掃除し、アマガエルも同様にしてクリアとなる。 一応初期体力でもクリア可能。さすがに安定感はまるで無いが。 その3・仲間と歩調を合わせる&若干卑怯だけど壁貫通戦法 武器:レイピア・スーパーノヴァ、プラズマ・グレートキャノン コア:VZプラズマコア AP:1000↑ 堅実にNPCと歩調を合わせる戦法。タゲが分散する上に緑蟻系は勝手に排除してくれるので、かなり頼りになる。 そして戦わなくていい敵とは極力戦わない。これまで散々壁を貫通してこちらを攻撃してきたその恨みを、 たっぷりぶつけてやろう。 まずNPCを全回収。1派は曲がり角のあたりでレイピアを通路一杯に広げておけば勝手に殲滅される。 2波の金蟻、3波の緑蟻、金蟻は扉を開けずにグレキャで貫通で排除する。 ただし3波の緑蟻、金蟻は最後に数匹残した状態で扉を開けるといい。2~3匹残しておきたいところ。 ※運悪く金蟻が残ってしまったら先に排除しておこう。 3波の最後の敵を倒す時点で可能な限り仲間と一緒に4波の扉の近くに待機し、 3波の最後の敵が倒れたら一気に次のフロアへ突入する。 左蜘蛛→左銀蜘蛛・子蟻→右蜘蛛→右銀蜘蛛・蟻の順に倒していく。 通路は基本的に徒歩で移動し、仲間に緑蟻を倒してもらいながら進む。 自分は蜘蛛、銀蜘蛛を優先的に倒しつつ、蟻も逐次排除しながら進行する。味方への誤射には注意。 最初は一時的に仲間とはぐれてもいいので、左側一番最初の蜘蛛の転送装置をレイピアで破壊。 仲間のところに戻りながら蜘蛛を倒していき、合流したら銀蜘蛛・子蟻の部屋を目指す。 ※銀蜘蛛が来たら最優先で排除すること。2匹までなら両方にレイピアが当たるように撃って足止め→ダメージ蓄積で倒す。 3匹以上なら各個撃破。 部屋に突入したら銀蜘蛛→子蟻の順に転送装置を破壊、周囲の銀蜘蛛を殲滅。 あとは同じことを通路右側でも繰り返す。 ※左奥から直接右奥にはいかず、一度戻って右蜘蛛を経由するようにすることで、 右奥からの銀蜘蛛との遭遇を可能な限り遅らせ、安全に攻略できる。 転送装置を全滅させるとアーマーカエルが沸くが、これまた扉の向こうなので、 グレキャで爆砕して終わり。 ただし向こうの銃身が扉を貫通している都合上、攻撃は普通に食らうので、グレキャを撃ったら身を隠すといい。 相手の視界に映ってないので、すぐに射撃は中止してくれる。 エアレイダー INFERNO トーチカ+デプスクロウラーVによる特攻(初期AP) 【武器1】ZEXR-GUN 【武器2】FZ-GUN MX 【武器2】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーV 前半を千鳥とマップ配置のニクスで突破しつ、山場の第4波をトーチカと千鳥を乗せたビークルで特攻する作戦。 大量の緑蟻と通常蜘蛛はFZ-GUNが処理してくれるため、一直線に巣穴を目指せる。 銀蜘蛛もラピッドランチャーで吹き飛ばして突破可能。 ゼロ距離での攻撃は自爆のリスクが高いため、適度に距離を置くこと。 また、ラピッドランチャーが弾切れする可能性があるため、平地の巣はガトリングで壊すといい。 ある程度巣を壊したら、蛙が出現する部屋の扉を背にして包囲されないようにアクティブの銀蜘蛛を1対1で殲滅する。 千鳥とトーチカのリロードが完了したら、ビークル乗り換え&トーチカ設置。 再び特攻ですべての巣を壊す。 蛙はデプスクロウラー+ZEXRで迎撃していればほぼ負けることはない。心配ならリロードを待ちトーチカを貼り付けておくと確実。 トーチカとどちらかの千鳥をパワーポストとライフベンダーに置き換えて全積みで突っ込んでも同じような事ができるので好みで選択するのも良い。 初期アーマーでのクリア動画 セントリーガンオンリー 【武器】ZEXR-GUN、FZ-GUN MX、ZEXランチャー 【ビークル】デプスクロウラーⅤ セントリーガンとビークルで突破するプラン。 攻略方法自体は上記プランとほぼ同じ。 第一波と第二波は入口付近にセントリーガンを設置して殲滅。 第三波はZEXランチャーを設置して壁越しに攻撃すると無傷で殲滅可能。 後はビークルにZEXR-GUNとFZ-GUN MXを設置、突撃して転送装置を破壊して回る。 突入前にZEXランチャーを入口や壁際に設置起動して敵の数を減らすのも悪くない。 万が一のために戦車が置いてある部屋にニクスを運んでおき、危なくなったら退避して体勢を立て直してもいい。 フェンサー INFERNO 火炎放射メイン 【武器1】ヘルフレイムリボルバー ヘルフレイムリボルバー 【武器2】デクスター自動散弾銃ZG ブラスト・ツインスピアM4 【補助装備】砲口安定化装置S式 VZスケルトン いつものように焼き払いながら進む。囲まれたら落ち着いて一回転。 突撃&盾火炎戦法 【武器1】ブラストツインスピア×2 【武器2】グレートシールド&ヘルフレイムリボルバー 【補助装備】ディフレクトセル&VZスケルトン 最初の緑蟻は壁際で盾を構えつつ焼却。 ニクス部屋の金蟻も入口で盾を構えつつ焼却。 タンク部屋の緑蟻&金蟻は黄色ニクスのダブルフレイムで焼却し、黄色ニクスはそのまま入り口付近に置いておく。 片方のブラストツインスピアを半分程度撃ってリロードをずらしておき、あとはLR2を押しっぱなしでひたすら移動&転送装置へ突進。 常に動いてさえいれば蜘蛛の糸に多少引っかかる程度で済むので、他の敵は気にせずひたすら転送装置のみを狙う。 壁についている装置はやや狙いにくいが、部屋の中を往復しつつ2,3発ずつ当てて行けば問題なく壊せるはず。 全ての転送装置を破壊したら黄色ニクスの所まで戻って耐久力の持つ限り焼却し、残りはツインスピアと盾フレイムで薙ぎ払う。 最後にアマガエルも盾フレイムで焼却すれば完了。 機動力重視 【武器1】ジャックハンマーMBF、デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器2】FH29RE迫撃砲x2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 慣性ジャンプを駆使して転送装置だけを破壊して離脱するプラン。 NPCは足手まといなので合流しない。 突入時に囲まれるのである程度のアーマーが必要。 第一波と第三波は迫撃砲の壁撃ちで殲滅する。 第四波が出現したら、迫撃砲を壁撃ちして敵の数を減らしつつアイテムを壁際に貯めておく。 意を決して突入後、慣性ジャンプを駆使して転送装置を破壊して回る。 危なくなったら戻って壁際に貯まったアイテムを回収するといい。 転送装置を破壊し終えたら戦車のある部屋に移動して敵を殲滅、後はアーマー蛙を倒してクリア。 オンライン INFERNO HARDEST 使用出来る武器レベルの都合上、インフェルノより苦戦することもある。 第四波で詰まるようであれば、ウィングダイバーが単身突撃して巣の上にヘブンズゲート10を設置、 即離脱して他3人が留守番している広間に帰還、APとENを回復してヘブゲのリロードが完了したら また突撃・・・を繰り返すとかなり簡単に突破できる。 ウイングダイバーには事故らないための多少のAP(と操作技術)が必要。 DLC1-04:ベース236奪還 ≪ 前 | DLC1-05:ベース236侵入 | 次 ≫ DLC1-06:ベース236防衛 06 ベース236防衛 このミッションを編集 DLC1-05:ベース236侵入 ≪ 前 | DLC1-06:ベース236防衛 | 次 ≫ DLC1-07:テレポーションアンカー1 ミッション概要 攻略のヒント:敵を殲滅し、基地を守れ。重装甲のエイリアンは強力だ。頭を狙って撃破せよ。 マップ ベース236(外部) 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 32 67 - アーマー限界 R/A:1109W:718F:1386 R/A:2297W:1461F:2872 R/A:4578W:2886F:5723 R/A:10530W:6606F:13163 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 R:ショットガン┗R:ショットガン 2 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 3 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 2 W:マグ・ブラスター 5 ブラッカー 4 0.7倍補正 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装カエル兵(ガトリング) 4 初期配置全単独 カエル兵(ライフル) 1 重装カエル兵(ガトリング) 3 揚陸艇より降下隊長 カエル兵(ライフル) 2 揚陸艇より降下隊員 カエル兵(ライフル) 1 カエル兵(ライフル) 2 第二波(敵数10以下) 重装カエル兵(パルス) 1 隊長 重装カエル兵(ガトリング) 3 隊員 第三波(敵数10以下) 重装カエル兵(パルス) 1 隊長 重装カエル兵(ガトリング) 3 隊員 第四波(第三波出現から10秒経過) 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗金アリ(Hard以下) 10 指揮下補正0.9倍 ┗金アリ(HDST以上) 20 第五波(第四波出現から15秒経過) 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗銀蜘蛛 6 指揮下補正0.9倍 第六波(第五波出現から15秒経過) 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗金アリ(Hard以下) 15 指揮下補正0.9倍 ┗金アリ(HDST以上) 25 ミッション全体コメント DLC新規エネミー、プロテクテッド・エイリアン(重装カエル兵/アーマーガエル)等による猛攻をしのぐミッション。 赤い重装カエルも出現する。火力と視界妨害を合わせ持つパルス弾を連射してくる、かなり危険な敵なので注意。 途中で変異種を引き連れた重装カエルが後方、左後方、左方から次々と現れる。 これらはどちらも隊長のカエル兵に従って行動するため、隊長カエルの足を捥ぐことで接近を遅らせることができる。 逆に接近時は金アリや銀蜘蛛のタゲがプレイヤーにすべて移ることがあるので狙う相手の選び方に注意。 レンジャー INFERNO 【武器1】KFF71S、ドゥンケルN236Rなど近接処理も可能な狙撃銃 【武器2】MR100ファング 【補助装備】探知機5型 カエルに攻撃を当てると、近くのカエルがNPCそっちのけで攻撃してくるので、ある程度アーマーがないと辛い。 武器1でカエルの頭の鎧を剥ぎ、ファングで仕留める。十分に成長したファングなら頭の鎧の隙間をうまく狙えれば、鎧付きでもそのまま一撃で倒せる。開始直後から乱戦模様だが友軍も頑張ってくれているので、片っ端から狙い撃ちにしよう。我らはブルージャケット、燃えたぎる長篠のタフガイだ。 味方と一緒にカエルを蹴散らしながら、アリと蜘蛛が来る前にきちんと右方向に逃げておけば比較的時間が稼げる。機動力・火力・耐久力・数を兼ね備える変異種だけに、むしろ本番はこいつらとの戦いかもしれない。長篠どころか、本能寺だーーー!!! 【武器1】MR100ファング 【武器2】MEX5エメロード 【補助装備】EXレーダー支援システム ファングが育っていて、鎧を剥がさなくても重装カエル兵をヘッドショット1発で確殺できることが前提。 リロードも育っていないと厳しい。 開幕の向きを北とする。基地は東西に細長く伸びていることになる。NPCとは合流せず、基地内を西に逃げながら、基地内と基地北部のカエルをファングで掃除する(基地の西から来る連中までは手が回らないので手を出さない)。あらかた片付いたら東へ戻り、NPCと合流、ダッシュで基地の北門から出て、北西→西へと逃げながら引き撃ちする。 NPCとの合流が遅すぎると、金蟻に飲まれるため、西側へ逃げすぎない、NPCが潰してくれそうなカエルは任せる、近くのカエルが片付いたら早めに東への移動を開始し前進しつつファングで残りのカエルを処理する、など時短を心がける必要がある。 NPCは全部隊と合流する必要はないが、最低ダイバー2、レンジャー1くらいは欲しいところ。 引き撃ちは、ファングによるカエル狙撃と、エメロードでの金蟻処理の双方を行う必要があるが、バランス・順番を誤るとハマる。まずはカエルを3匹程度処理したあと、基本はエメロード連射、カエルの攻撃が届ききそうになったら適宜ファングで処理する。カエルは視界妨害の激しいパルスレーザーを放つ奴を優先する。銀蜘蛛はエメロードで吹っ飛ばして凌ぎ、余裕が出てきたor近くて危険な場合はファングでとどめ。 ウイングダイバー INFERNO 武器:MONSTER GZ、変異種対策の武器(ライトニングボウZA、サンダーボウガンRZあたり?) コア:VZプラズマコア AP:1000↑ 開幕はMONSTERで只管頭を撃ち抜いていく。出来ればパルスガン持ちを優先的に。 EN管理には十分注意、あと効率よく倒しすぎるとヘイトを稼ぎすぎて集中砲火を浴びるので倒すペースも程ほどに。 金蟻、銀蜘蛛が沸いたら要警戒。ある程度近づいてくるまではほっといてもいいが、 程ほどのところで後ろの金蟻を迎え撃ちに行く。 向かってくる金蟻は護衛のアマガエルをサクッと排除したら、対変異種用の武器で蹴散らしつつ、開幕から見て右後方へ徐々に距離を取って行く。 金蟻の群れは2回出てくるが、ひきつけるのは最初の1回だけでOK。 それ以後は金蟻や銀蜘蛛も含めて全部NPCのほうに流れていくので、距離をとりながらアマガエルの頭を切り落としていこう。変異種はとりあえず後回し。 そのうちNPCが全滅して引き撃ちに入るが、このときもアマガエルを最優先で狙う。 ちょっと高めに飛んだあと、後方へのブーストダッシュをちょっと間隔あけながら連発して、ENを回復しながら距離を取る。 着地したら後ろに歩きながら狙撃。 角まできたらある程度敵をひきつけた後、時計回りに外周引き撃ち。 変異種を引き連れながらの引き撃ちになるので、アマガエルが残りすぎていると後がきつい。 アマガエルを全滅させたら、武器を持ち替えてそのまま引き撃ちを続けてフィニッシュ。 ※引き撃ちする際、地形にはくれぐれも注意。上り坂になってるところにブーストダッシュで着地すると大きな隙を晒してしまうので、 丘は避けるか、一気に飛んでてっぺんまで行くといい。下り坂はむしろこちらにとってアドバンテージになるので、その辺は臨機応変に。 ※開けた場所なので敵を迂回させることが出来ず、敵のスピードを殺せないことに注意。敵の射程内から逃げられないと思ったら、 射撃を中断して逃げに専念すること。 接近戦 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】ライトニング・ボウZAMD、マグ・ブラスターZM 【コア】VZプラズマコア ドラグーンランスZMでヘッドショットを狙っていく接近戦プラン。 ただひたすら近づいてくる蛙の頭(と銀蜘蛛)をドラグーンランスで吹っ飛ばしていくだけ。 金蟻は武器2で処理する。 かなり撃たれるのでアーマーが多くないと厳しい。 序盤は忙しいうえにエネルギーもカツカツなので、戦車や蛙の死体をトーチカ代わりにして凌ごう。 NPCは合流してもいいし、放置して囮にするのもいい。 エアレイダー INFERNO 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】バルカン砲M2 or 105ミリ速射砲Z 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【ビークル】N9エウロスΣ 開幕からバルジレーザーを使いカエルを倒しながら開始地点から見て南へと移動するが、あまり遠くに行きすぎると金蟻にサンダーされるのでほどほどに。チャージ中はガンシップも使って手数を補う。 しばらくするとヘリが呼べるので乗ってさっさと離陸して最高高度へ。下に集まってきた連中にフォボスを食らわせる。 流石に銀蜘蛛は一撃とはいかないが、ある程度ダメージが高ければ金蟻はワンパンできるので、それで溜まった功績でオマケの空爆。 生き残りはヘリの機関砲やミサイルで片付けてクリア。 ニクスプラン 【武器】バルカン砲M2、105ミリ速射砲Z、重爆撃機フォボスZ プラン4 【ビークル】ニクス セイバー 主にガンシップ要請とニクスを採用したプラン。 コロニストに撃たれまくるので、ある程度アーマーがないと厳しい。 とても忙しいのでNPCは放っておいて攻撃に専念しよう。 まずはコロニストを手持ちの武器で撃退して功績を稼ぎ、ビークルを要請する。 ビークルに乗ったらパワーダインMCで狙撃したり、近寄って来る変異種をパワーセイバーで薙ぎ払おう。 セイバーは方向転換が苦手なので、敵が背後に回り込んだら降りてガンシップ要請で排除しよう。 フェンサー INFERNO 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】お好みで 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX いつもの盾槍装備。背後からの接射だけは注意。 アーマーカエルは対エイリアンの常套手段である足破壊は狙わず、最初から頭を狙う方が楽。 狙撃とミサイル 【武器1】38ミリ レイジキャノン砲、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ジャックハンマーMBF、デクスター自動散弾銃ZGXE 【補助装備】マルチチャージャー4-4、VZスケルトン レイジキャノン砲による狙撃がメインの遠近両用プラン。 最初から最後まで忙しいのでNPCは放っておく。 無防備なうえに撃たれまくるので、ある程度のアーマーがないと厳しい。 始まったらひたすらレイジキャノン砲でコロニストをヘッドショットしていく。 変異種が出現したら、ミサイルをぶっ放して数を減らそう。 レイジキャノン砲のリロード中はミサイルでも撃って牽制するといい。 敵に接近されたり回復アイテムを回収する際は武器2で何とかする。 オンライン INFERNO 遠距離戦がメインとなるため、回復手段に乏しくなりがち。 リバシュやガードポスト、ライフベンダーがあるとより安定する。 コロニストと真っ向勝負しづらいWは、中盤以降はグレキャで金蟻掃除に専念すると良いだろう。 RWAF編成例 R:狙撃武器、リバシュ 移動速度UP W:MONSTER GZ、プラズマ・グレートキャノン ビックバン A:お好みで F:剣盾、他はお好みで DLC1-05:ベース236侵入 ≪ 前 | DLC1-06:ベース236防衛 | 次 ≫ DLC1-07:テレポーションアンカー1 07 テレポーションアンカー1 このミッションを編集 DLC1-06:ベース236防衛 ≪ 前 | DLC1-07:テレポーションアンカー1 | 次 ≫ DLC1-08:対エイリアン1 ミッション概要 攻略のヒント:テレポーションアンカーを破壊可能な武器を装備せよ。 マップ 欧州市街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 33 68 - アーマー限界 R/A:1150W:744F:1438 R/A:2384W:1515F:2961 R/A:4661W:2938F:5826 R/A:10805W:6718F:13506 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(大) 5 アンカーは待機モード出現する敵は攻撃モードアクティブ化範囲が狭い(130.0m) ┣蜂 8 左 ┗バトルドローン 2 ┣赤蜂 8 左中 ┗バトルドローン 2 ┣赤アリ 8 中 ┗バトルドローン 2 ┣銀蜘蛛 6 右中 ┗バトルドローン 4 ┣蜂 4 右 ┗バトルドローン 2 アンカー 5 アンカーは待機モード出現する敵は攻撃モードアクティブ化範囲が狭い(130.0m) ┗蜂 10 左 ┗蜘蛛 10 左中 ┗赤アリ 10 中 ┗蜘蛛 10 右中 ┗蜂 10 右 ミッション全体コメント ビッグアンカー、テレポーションアンカーがチェスのようにそびえたつミッション。 待機モードだが、テンポよく破壊しないと物量に押される。 余談だが、ミッションパック1内に「テレポーションアンカー2」というミッションは存在しないが、 ミッションパック2にて、「対テレポーションアンカー2」「対テレポーションアンカー3」が追加された。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR100ファング 【武器2】MEX5エメロード 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツor探知機5 【アーマー】4000~ NPCを回収し、後方右端まで移動。少し北上するとアンカーが視界に入るので狙撃する。 あとは蜂・銀蜘蛛を優先して攻撃しつつ右側からアンカーを落としていくだけ。 プロミネンスを持っていく場合は、ドローンに頭上を取られての誤爆に気を付けよう。 その2 【武器1】好みのスナイパー 【武器2】スローターEZ 【補助装備】探知機5型 スナイパーでアンカーを狙撃し、寄ってきた敵をスローターEZで迎撃するのを繰り返すだけ。 右端または左端から順番に落としていけば常時3本分の敵に抑えられ、1本あたりの出現数もさほど多くないので、スローターEZとNPCのみで十分処理できるはず。 流れ弾がアンカーやアンカー付近の敵に当たって反応してしまう可能性がある為、スナイパーはアンカー狙撃のみに使った方が無難。 また、出現直後やアンカーに登っている敵に当たるとアンカー狙撃時よりも広い範囲で反応してしまう為、連射型スナイパーを使う時は慎重に見極めること。 THE・ゴリ押し 武器1 バスターショット 武器2 リバースシューターX 補助装備 探知機5型 アーマー 3000でクリア バスターショットの超火力に物を言わせるゴリ押し戦法。 と言っても丁寧なゴリ押しである。 まず、仲間を全員回収し、左端のアンカーのふもとに向かう。 着いたら左中の赤蜂ビッグアンカー、左端の蜂ビッグアンカー、左端の蜂アンカーと隣の蜘蛛アンカーをこの順番でバスターショットで破壊する。 しっかり当てれば、ビッグアンカーは2発、アンカーは1発で落ちる。そのため、アンカーとある程度距離を詰めてから撃つことが大事。 大量の敵に襲われるので一旦後退してバスショで攻撃。特に蜂を優先して倒す。蜘蛛や赤蟻に群がられたらリバシュを撃って吹き飛ばす。 蜂を粗方片付けたら残ったアンカー地帯に向かって突入。以後バスショをアンカーに撃つ→敵に囲まれたらリバシュを撃つ作業を繰り返す。 突入する時点で中央の赤蟻アンカーだけがアクティブ状態だと思うが、これは素通りして右中の銀蜘蛛アンカーを先に破壊する。 リバシュで敵を吹き飛ばす関係上、後ろに吹っ飛んだ蜘蛛や赤蟻が仲間を襲うことが多いので、たまに後ろを振り返って仲間に向かってリバシュを撃ってあげると良い。 なお、部隊長が赤蟻に噛まれたままそのままリバシュで吹っ飛んでしまうと部下も全員隊長の方に行ってしまうので、そこは注意。 アンカーを全て破壊したら、アイテムを回収しながら周りの敵を倒して終わり。 リバシュが数発余る程度には楽にクリアできる。 EMCプラン 【武器1】長射程アサルトライフルor連射型スナイパーライフル(G M-A29以上推奨) 【武器2】D110ブリーチャーorMLRA-TW 【ビークル】EMCX 【アーマー】2000以上推奨、1000~初期体力でも可能 基本方針は「アンカーを端から1本ずつ確実に潰し、敵を迎撃する」の繰り返し。 アンカーを1本撃つたびにその両隣のアンカーがアクティブになるため、端の1本を瞬時に潰せばアクティブのアンカーは2本に抑えられる。 あとは撃ちこんだアンカーからわいた敵を倒してしまえば残りアンカーから出てくる敵は10体弱、余裕を持って撃退できる。 EMCXの火力をもってすればビッグアンカーでも一斉射で破壊可能だが、高位スナイパーライフルほどの射程は無いため若干近づかないといけない。 そのため乱戦向きの武器を持ちこんで、近づく敵を討ち払いながら一気にアンカーを破壊する隙をうかがうことになる。 開幕は左へダッシュして外周の小アンカーの真横地点に出て、すかさず一番手前の小アンカーを射撃。 大小アンカーから出てくる敵がNPCに向かっていく隙にそのまま破壊。 大アンカーから蜂、小アンカーから蜘蛛が出てきているはず。 アンカーへの誤射を避けるため外周を街路まで下がって迎え撃つ。 建物で敵の接近を阻みつつ近づいてきた敵を確実に倒そう。 (ここからは現地点からのアンカー群の方角を正面とする) これを繰り返して功績がたまったら画面左隅付近にビークルを要請。 すかさずその場から離れて敵を迎撃、投下されたら敵の切れ間を見計らってビッグアンカーに原子光線砲を叩きこむ。 直撃すれば一撃だが敵の残骸に阻まれて壊しきれないこともあるのでその時は手持ち武器で撃ちこんで破壊。 あと奥のアンカーに光線が当たらないよう注意。うまく射線をずらせる位置にEMCを要請しよう。 照射が始まったらEMCから即座に離れて殺到してくるであろう敵を迎撃。大アンカーから赤蜂が飛んでくるので急がないと一億ドルがパーになる。 赤蜂は危険な相手だが投下アイテムも多い、即座に全滅させれば逆に回復のチャンス。 上手く建物に引っかけて撃ち落としてしまおう。 ここからも小アンカーと大アンカーをわいてくる敵を撃退しながら撃ち壊していく。 4本破壊して赤蟻のみになれば一息つける、アイテムを回収・蓄積しよう。 3本目の大アンカーを破壊すると隣の4本目の大アンカーから銀蜘蛛が出てくる、ここがこのミッションの山場。 小アンカー3本目→大アンカー3本目→大アンカー4本目の順で破壊しよう。銀蜘蛛との長期戦は避けたい。 もちろん破壊するたびに退避し敵を迎撃、EMCの被害を抑える。 銀蜘蛛のアンカーを破壊すればもうあとは消化試合。ただ最後は蜂アンカーが2本残るので特にアーマーが少ないときは慎重に。 なお武器1は遠近対応できて、出てくる敵に殺到される前にアンカーを落としきれる火力がある武器ならなんでもいい。 火力が足りない場合はうまくNPCに押し付けよう。 武器2は蜂・赤蜂戦にそなえて対空征圧力が高い武器にしておこう。 ブリ―チャーは征圧力はMLRAに劣るが火力は文句なしに上。 まとわりつく蜂を中距離からバシバシ落とし、ゼロ距離射撃は銀蜘蛛さえ一撃で吹き飛ばす。 被弾は多くなるが赤蟻や銀蜘蛛を貯金箱扱いできる火力は魅力的。 MLRAは誤射で余計なアンカーを起動させさえしなければ赤蜂も銀蜘蛛も完封できる。 ただその誤射が起きやすいのが悩みの種。どの方向に向けて撃っても空中敵の挙動しだいでとんでもないところで命中しかねない。 アンカーの方に向けて撃たないのはもちろん、あまりロック数を欲張らないのも重要。 また誤射自爆を避けるためにTFよりも射速が速くロック射程が短いTWを推奨する。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】フェンリル3WAY 【コア】VZプラズマコア、VGラッシュコアなど 左中ビッグアンカー(赤蜂)に着地し、ENを回復したらレイピアで落す。 更に左端ビッグアンカー(蜂) → 左端アンカー(蜂) → 左中アンカー(蜘蛛)と立て続けに落としたら、NPCの後ろまで後退してフェンリルで蜂 → レイピアで蜘蛛と赤蟻を迎撃する。 後退時に蜂を攻撃してしまうと右側の銀蜘蛛や蜘蛛アンカーが反応して面倒になるので、アンカーを落としたら攻撃せず逃げに徹すること。 赤蟻とドローンのみになったらNPCを回復し、左側と同じように右中ビッグアンカー(銀蜘蛛) → 右端ビッグアンカー(蜂) → 右端アンカー(蜂) → 右中アンカー(蜘蛛)と立て続けに落として後退、迎撃。 最後に中央の赤蟻アンカー2本を落とせば完了。 武器2はミラージュ15WRやスターダストF型でも構わないが、射程の関係でアンカーに届いてしまうので、開始位置より前では撃たないように注意。 速攻戦法 【武器】レイピア・スーパーノヴァ 【コア】VZプラズマコア 赤蜂→蜂→残り他全ての順で一気に全て破壊。 蜂アンカーに飛ぶ際に蜂ごと倒すように撃つとついでに量を減らせる。 その後一気に遠くまで飛んで外周へ逃げる。 足の速い蜂やドローンと他の敵が分断され、その上で大多数は味方の囮の方にも食いつく。 この隙にこちらについてきた蜂を減らす。残った敵は外周引き撃ちでOK。 アーマーは1000程度で足りる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、戦闘爆撃機KM6 プランX5、高速爆撃機KM6FX 【ビークル】自由 KM6プランZを担ぎます。 ビッグアンカーは横一列で並んでいるので kM6一発でビッグアンカーを完封できます。 あとは消化試合。 ※開始位置から狙うのはやりにくいと感じたら、北東(または北西)へ移動し、 アンカー列の延長線上に行けば非常に楽。 オンでやる場合はアンカーがちょっと固い。 なので武器2枠を使って、X5→Z4と絶え間なくKM6を要請することで安定して速攻破壊できる。 ★の具合で威力が足りないなら、ダメ押しに3枠目もKM6 FXにすればよい。 ※連続要請するには、要請地点を調整する暇がないのでアンカー列の延長線上に立つことが必須 ビッグアンカー破壊後は、ノーマルアンカー(+雑魚)にKM6をガンガン要請すればいい。 オンソロも特に難しくない。 その2 【武器1】テンペストATS 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】ZEXR-GUN 【ビークル】自由 NPCとは合流せず、開始位置にZEXR-GUNを2つ置いて後退。 右端ビッグアンカー(蜂)にテンペストATSを要請、弱点の根元(ロックされるあたり)に照準を合わせれば右端ビッグ・右中ビッグ・右端アンカーの3本が落ちる。 更にバルジレーザーで右中アンカー(蜘蛛)も落とすが、ここで他のアンカーまで狙ってしまうと左側のアンカーが反応してしまうので注意。 赤蟻と蜘蛛が寄って来たらZEXR-GUNを起動、ビークルを要請してテンペストが再度要請可能になるまで待つ。 テンペストが要請可能になったら左端ビッグアンカー(蜂)に当てて左端ビッグ・右中ビッグ・右端アンカーの3本を落とし 更にバルジレーザーで左中アンカー(蜘蛛)、中央アンカー(赤蟻)、中央ビッグアンカー(赤蟻)を落とす。 あとはZEXR-GUNなりビークルなりで残りの敵を殲滅すれば完了。 テンペストで落す6本は敵が出現せず、実質蜘蛛と赤蟻のみになるので非常に楽なはず。 HARDEST 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2 プランW2、高速爆撃機KM6F2 【ビークル】自由 W3→(二秒待つ)→F2-W2→F2 の要請で、オンソロでのビッグアンカー速攻を確認。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】38ミリレイジキャノン砲×2 【武器2】グレートシールド ヘルフレイムリボルバー・ハンドガトリング・デクスター等 【補助装備】砲口安定化装置S式 VZスケルトン とにかく蜂が危険なので、可能な限り手早くアンカーを落として迎撃する戦法。 左から2番目のビッグアンカー → 左端のアンカー → 左端のビッグアンカーの3本を速攻で落したら、飛んで来た蜂を迎撃。 蜂は素早い上に回り込んで来て盾が効きにくいので、できるだけ建物を背にしながら戦うのがポイント。 蜂を処理出来たら左に1本残ったクモアンカーを破壊し、赤アリを迎撃しながら回復する。 次は右端のアンカー → 右端のビッグアンカーを速攻で落して、飛んで来る蜂を迎撃。 ここさえ乗り切ってしまえば蜘蛛と赤アリとドローンのみになるので、盾と連射力のある武器があれば後は問題ないはず。 素早く照準を合わせられるのであれば、VZスケルトンの代わりに盾や移動を強化してもOK。 その2 【武器1】ジャックハンマーMBF デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器2】38ミリレイジキャノン砲 FH29RE迫撃砲 【補助】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】1000~ DLC武器大盤振る舞い。 開幕マップ端まで後退。デクスターのアンカー誤射を避け、またマップ外で(主に赤蜂から)出たアイテムは端に纏まるため延命しやすい。 そこらを更地にして動きまわるに十分なスペースを確保したら好みで端の2本を破壊。 以降雑魚殲滅→アンカー2つずつ破壊を繰り返す。連続して破壊したいのにリロードが挟まると危険なので毎回事前に済ませておく。それでも狙撃中に多少は狙われるがNPCとブースターでごまかせる範囲。 残り2本までアンカーを破壊できればほぼ勝ち。必要なら回収して終了。 その3 【武器1】ジャックハンマーMBF、デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 慣性ジャンプでアンカーに飛び移りながら破壊して速攻を狙うごり押しプラン。 集中攻撃を受けるため、アーマーが高いほど成功率が高い。 大量の敵を倒す時は厄介な蜂から倒していくといい。 始まったらNPCを放置して巨大アンカーに乗り、そこから順に破壊していく。 巨大アンカーを全て破壊したらわざと赤蟻に捕まって敵をNPCに擦り付ける。 脱出後、回復アイテムで回復を図りつつアンカーを全て破壊する。 後は大量の敵を何とか殲滅してクリア。 オンライン INFERNO KM6を持ったエアレイダーが居れば他愛のないミッションだが、 そうでなければ、赤蜂・銀蜘蛛のビッグアンカーの位置を覚え、火力を集中して落とすのがポイント。 DLC1-06:ベース236防衛 ≪ 前 | DLC1-07:テレポーションアンカー1 | 次 ≫ DLC1-08:対エイリアン1 08 対エイリアン1 このミッションを編集 DLC1-07:テレポーションアンカー1 ≪ 前 | DLC1-08:対エイリアン1 | 次 ≫ DLC1-09:対侵略生物3 ミッション概要 攻略のヒント:重装甲のエイリアンは頭が弱点だ。 マップ 団地 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 34 69 - アーマー限界 R/A:1192W:770F:1490 R/A:2472W:1570F:3090 R/A:4744W:2990F:5930 R/A:11080W:6950F:13850 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 3 R:アサルトライフル 2 0.5倍補正 W:マグ・ブラスター 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装カエル兵(ガトリング) 3 攻撃モード 第二波(時間経過で出現) 重装カエル兵(ガトリング) 3 正面右奥に降下 重装カエル兵(パルス) 1 重装カエル兵(ガトリング) 3 商店街方面に降下 重装カエル兵(パルス) 1 重装カエル兵(ガトリング) 4 立体駐車場エリアに降下 重装カエル兵(パルス) 2 線路のほうを向いて左手側に降下 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 3 線路のほうを向いて右手側に降下 金アリ 15×2 ミッション全体コメント 公式生放送でも紹介された、マンション周辺で重装カエル兵と交戦するミッション。 初期配置の3体以外はすべて待機モード。 本DLCミッションにおける鬼畜エネミー、アーマー砲兵コロニストが初登場する。その砲撃は、圧倒的な火力と、視界妨害、ダウン効果、建物破壊まである砲撃を10発発射してくる。至近距離で喰らうと即死もあり得るのでなるべく遠距離から対処していきたい。 重装カエル兵は開始位置から見て北東側に赤1緑3、西側に砲兵を含む13体(詳細後述)投下され、さらに西側には金アリが出現する。 西側の敵部隊は4つの集団に分かれている。 (開始時に1波と交戦していたNPCの初期配置場所から見て)左側手前に赤1緑3、左側奥に赤2と金アリ、右側手前に赤1緑3、右側奥に砲兵3体と金アリ。 なお、重装カエル兵の残数が5体以下になるとオペ子が重装カエル兵の残数を教えてくれる。 レンジャー INFERNO 【武器1】MR100ファング 【武器2】対金蟻用武器(筆者はMEX5エメロードを使用) 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【アーマー】3000~ 撃破順序は初期配置→北東側→西側の順。 重装蛙はMR100ファングのダメージが☆8なら、ヘッドショットで一撃で倒せる。 待機敵の動きをよく見て、2枚抜きが出来ると多少楽になるだろう。 西側の敵は、見通しの良い道路上などから2枚抜きし、引き撃ちで1体ずつ確実に仕留める。 南側手前→南側奥→北側手前→北側奥(砲兵含む集団)の順に撃破するのが良いだろう。 砲兵の砲撃は複数飛来してくるが直線状に飛んでくるため、 横に動くことを意識すれば回避自体はそこまで難しくはない。 金蟻と同時に交戦することになりがちなので、退路をよく確認してから攻撃しよう。 懐かしき礼賛TFプラン 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】KFF71Sなどある程度小回りの効くスナイパーライフル 【ビークル】ネレイド エンジェル 【アーマー】1000程度、遠距離のカエルマシンガンが掠っても耐えられればOK 礼賛乙ことライサンダーZによるタクティカルファイアを用いた、伝統のレンジャー戦術。 まず武器2のスナイパーライフルでカエルのヘルメットを剥がし、即ライサンダーZの狙撃で瞬殺する。 外しても武器2に戻して再度狙撃できるため、ファングよりも処理が素早く、狙いにも余裕が持てるのが利点。 また金蟻の処理もしやすい。 初期位置から見て正面を北とする。 まずは初期位置北に展開する3体のカエルとTFで処理。 続いて北東に降下する3体を処理。このとき、一番手前にいる赤カエルを真っ先に始末すると安全。 今度は東に移動して距離を取ってから、西側の敵群を始末する。 ここも赤カエルを優先して倒そう。 このあたりでネレイドエンジェルを要請し、北東へ移動。 そこから北西部の敵を狙撃して処理する。 北西奥には金蟻+砲兵カエルがいるので、彼らを起こさないように注意したい。 ここまで処理できていれば、残るは北西最奥の金蟻&砲兵3体、および南西の金蟻&赤カエル2体のみとなる。 ここでネレイドエンジェルに乗り、ダイバー2人以外を置き去りにするように北西最奥を強襲しよう。 このとき、砲兵カエルにヘリのミサイルを当ててから攻撃を開始するとよいだろう。 適当にカエルの頭上を飛び回っていれば被弾することはあまりないが、あまり低くしすぎると金蟻にタゲられるので注意。 NPCは金蟻と殴り合うとすぐに溶けるので、置き去りにしたレンジャーNPCが追いついてくる前に勝負を決めたいところ。 上手く行けばレンジャー部隊全員と、ダイバー1人くらいは生き残る。 最後に南東の金蟻&赤カエル2体を処理する。 ここではヘリで直接殴るのではなく、やや離れた建物屋上に着陸し、赤カエルだけを素早くTFで狙撃するのが良いだろう。 4-6発で処理できれば、金蟻に迫られる前にヘリに乗り込める。 もし外してしまった場合でも、生存重視でさっさとヘリに乗り込んでしまうとよい。 あとは金蟻をネレイドで一方的に蹂躙するのみ。 赤カエルが生き残っている場合はミサイルを当て、足を奪ってやりたいところ。 プロミネンシストに賞賛を 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】長射程アサルトor連射型スナイパー 【補助装備】EXレーダー支援システム 【アーマー】1000以上推奨、初期でも十分可能 開始時点から近くにいるグループごとにプロミネンスを叩きこんでいくだけ。 当たればまず瀕死は免れないので多少つつけばすぐはじけ飛ぶ。 このマップは建物も段差も多いのでそこに隠れて遠距離から撃っていけばろくに接敵もせず終わる。 最後の金蟻を指揮下に置いた砲兵隊も遠距離から2回ずつカエルをロックして撃てばいい。 一撃目でカエルとまわりの金蟻が吹き飛ぶが、カエルが生きていれば律儀にもふたたび彼を守りに集結するためもう一回派手に吹っ飛んでくれる。 あとはちらほら近寄ってくる金蟻を掃除するだけのお手軽ミッション。 調子に乗って複数グループをアクティブにしない限りダメージを受ける要素が無い。 本編武器で十分 【武器1】ターミガンHAZ 【武器2】ライサンダーZ 【補助装備】お好きにどうぞ、ハイブリット耐爆スーツがおすすめ 【アーマー】2000でクリア確認、3000以上で安定するけど避けがうまいなら多少弾が掠る程度でOK ターミガンで殻を割り、速攻でヘッショ。意外とこれで安定する。 まず、前方のケロロを3体倒す。 【ケロロの倒し方】 1ターミガン2発で頭を剥がす 2.武器切り替えて礼賛でヘッショ 3.はずしたらターミガン3発で仕留める Ex.ケロロが横か後ろを向いている時、ヘルメットと胴体のアーマーの間を礼賛で抜けば一発KO このような戦法を使えばかなり安定する。 その後は、兵士4人を回収後、向かって前右側のランディングシップから落ちるケロロを狙撃。 落ちる~着地→攻撃 ↑ ↑ ここで攻撃可 全てにおいて、赤ケロロを先にやっつけること。 なお、前右→前左→後左→前左奥の順でやっつける。 回復はできるだけ満タンなら置いていこう。 なお、ここでは後左と前左奥の攻略を。前右と前左は簡単に倒せる。 【後左】 赤ケロロは高確率で横を向いているので、Ex.の方法で倒せるなら倒してもよい。 とりあえず、攻撃して起こすこと。 このとき、建物で赤ケロロがほとんど脅威にならないので、金蟻を優先。 金蟻は、ターミガン2発かライサンダー1発。礼賛は近づかれたとき用の予備であまり使わないほうが良い 金蟻を殲滅したら、ケロロをやっつける。 【前左奥】 まず、最初のケロロ3体がいたところにもどり、全リロードを済ましておく。 次に、工事しているところの壁が左側の奥に見えるので、狙撃して破壊しておく。 そして、金蟻を一発撃ち、蟻だけ呼び寄せる。 稀に、ケロロ砲も反応するが、そのときは臨機応変に対応するのが難しいので、再出撃をおすすめ。 金蟻をやっつけてレーダーの▲が3つになっていればOK。アイテム回収を済ませておく。 最後に、山場であるケロロ砲をやっつける。 まず、礼賛で一発KOは必ず1体しておくこと。できなければ再出撃。これで戦況が大きく変わる。 その後は、緊急回避をしながら2体を倒す。少しづつ呼び寄せるのがコツ。 なお、このミッションではバスターショットがでるため、育成には役立つ。 ドゥドゥドン(絶望) 【武器1】ドゥンケルN236R 【武器2】MA9スレイド(or MA10スレイド) 【補助装備】なんでも 【アーマー】3000でクリア確認 コロニストキラーのドゥンケルN236Rでヘッショを狙っていくぅ。 それだけ。 金蟻はスレイドで薙ぎ払う。 とても簡単にクリアできますよ。(上記の武器があるならだけど。。。) あ、金蟻には注意ですよ。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】MONSTER GZ パワーランスZA 【コア】VGラッシュコアを基本に多少下位でも問題無い 【アーマー】無傷可能 高所&遠方からの狙撃プラン。 開幕目の前にある建物に登り狙撃。反動込みで下がって射撃即隠れ、NPCに向いたらまた狙撃。 初期配置の3体と前方に降下する4体を片付けたら開始地点右後方にあるクレーンに移動しカエルを狙撃。寄ってくる金蟻はカエルさえ片付いていればなるべく開けたところに誘導し適当に槍でつつけばいい。 次に開始地点右前方の看板が目立つ建物に移動、砲兵が反応しない範囲にいるカエルを狙撃。砲兵以外のカエルはアクティブになるが、射程外なので慌てずいい位置に来るのを待って撃つ。 最後の一団を開始地点左前方の建物上から狙撃。一度に全部の砲兵を倒そうなどと思わず撃ってきたのが見えたら即退避。建物を砲兵が壊すので射線は勝手に確保される。ついでに金蟻とやりあい易い平地もできあがる。 十分下がったら残っているレンジャーを金蟻のデコイにしつつ砲兵を排除、あとは先程と同じく金蟻を槍で掃除してクリア。 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】参謀などの金蟻を処理しやすいもの 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1500~ ドラランでHSするだけの作業です。 とは言ったがかなりのAIM力を問われる為ちまちま狙撃するのが面倒という人向け 最初は突撃して三体を速攻撃破、その次の開始位置から見て右側の増援を赤カエルから始末、手こずるとあっという間に溶けるので注意 次に開始位置から見て左の増援を建物を使って排除 次は砲兵から始末するが可能な限り2体同時に始末したい、撃った後は突っ込んで残った1体を排除後即逃げる、ドラランの反動も駆使しないとかなり危ない。 追ってきた金蟻をもう片方の武器で始末した後、味方と合流して赤カエルを排除後引き撃ちでクリア エアレイダー INFERNO 【武器】バルジレーザー照射モードZ ZEXランチャー 【ビークル】ニクスレッドガード 【アーマー】無傷可能 エアレイダーには超ラクチンミッション。 バルジで近い順に群ごとに殺していくだけ。 開始位置から最も遠い群れ2つにはそれぞれ金蟻がいるが、ニクスに載ってできるだけカエルに近い位置まで大回りして接近し、ZEXランチャーを設置したのちバルジの届くギリまで距離をとる。 バルジでアーマーカエル狙撃と同時にランチャー起動、バルジでできるだけカエルを狙いカエル全滅したり蟻が接近してきたらすぐニクスに乗り、漏らしたカエルを散弾で狙うなりアリ狙うなり逃げるなりアドリブで。 ZEXランチャーが効いてるので離れなければ結構勝手にやってくれる、蟻の数はさほどでもない。 言うまでもないが1群クリアしたらランチャーやバルジを完全回復する。 とにかく群れごとにしか戦わないし他の群れが戦闘中に反応して参戦してくるという事がないミッションなので気楽。 武器枠あとひとつは正直余ってるが金蟻用の気休めにガンシップやサプレスガンでも好みで。 爆撃プラン 【武器】150ミリ砲νラピス、重爆撃機フォボスZ プラン4、ZEXR-GUN 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZCなど 主にガンシップと爆撃で何とかするプラン。 コロニストはガンシップとビークルで、金蟻は爆撃とZEXR-GUNで処理。 第二波は金蟻がいる方向から順に倒していく。 ビークルに乗るまで撃たれるので、ある程度アーマーがないと厳しい。 フェンサー INFERNO 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】お好みで 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX いつもの盾槍装備。金アリの裏回りに注意。 その2 【武器1】38ミリレイジキャノン砲+ダッシュ可能武器 【武器2】スパインドライバーMA+YH7散弾迫撃砲 など金蟻用 【補助】VZスケルトン+マルチチャージャー4-4(蛙重視)もしくはダッシュセル5+アドブースター5(金蟻重視) 【アーマー】初期値~ 処理ルートはダイバーと全く同じ。単発射撃であるため、武器2で飛び上がり切り替えて狙撃すれば良くあちこち移動する必要はない。 ジャンプ狙撃、ダッシュ狙撃、慣性ジャンプ狙撃の練習ミッションとして手頃。 ミサイル制圧 武器1 スパインドライバーM4、FGX高高度強襲ミサイル 武器2 FGX高高度強襲ミサイル、FGX高高度強襲ミサイル 補助装備1 ダッシュセル5 補助装備2 アドブースター5 アーマー 2000~ 最初アクティブカエル星人3人をテキトーに処理して味方と合流する。 開始位置左後方の、高架線路の付近まで移動して味方が追い付くのを待つ。 味方が適当に近付いたら、金アリ群にミサイル攻撃開始。 プラズマ砲を回避しながら外周を逃げながらミサイル攻撃しながら大勝利。 味方がいた大型マンションの正面に投下される第二波4人を攻撃しない様にするとアイテム回収が楽。 その4 【武器1】38ミリ レイジキャノン砲、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ジャックハンマーMBF、デクスター自動散弾銃ZGXE 【補助装備】マルチチャージャー4-4、VZスケルトン その2とよく似た構成かつほぼ同じ方法で攻略するプラン。 コロニストはレイジキャノン砲のヘッドショットや慣性ジャンプで近づいて武器2で処理する。 金蟻は遠距離からFGX高高度強襲ミサイル(二回撒けば倒せる)で処理する。 攻略順は自由だが、金蟻がいる方向を先にする方がいいだろう。 オンライン INFERNO DLC1-07:テレポーションアンカー1 ≪ 前 | DLC1-08:対エイリアン1 | 次 ≫ DLC1-09:対侵略生物3 09 対侵略生物3 このミッションを編集 DLC1-08:対エイリアン1 ≪ 前 | DLC1-09:対侵略生物3 | 次 ≫ DLC1-10:対エイリアン2 ミッション概要 攻略のヒント:銀色の侵略生物は強敵だ。十分に注意せよ。 マップ 団地 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 35 70 - アーマー限界 R/A:1232W:795F:1541 R/A:2558W:1624F:3198 R/A:4825W:3041F:6032 R/A:11353W:7121F:14192 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 第二波 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 4 線路沿いに進むとマップ端の道路上から出現高高度で移動するが、目標地点が敵のすぐ横なので注意 出現する敵 出現数 備考 第一波 銀蜘蛛 66 待機モードオフINFERNOでの体力およそ2万 銀大蜘蛛 1 待機モードオフINFERNOでの体力およそ30~35万 ミッション全体コメント 銀蜘蛛と銀大蜘蛛だけのミッション。 敵は全て待機モードの為、テクニックの「釣り」を使って少しずつ削るのが基本。 敵軍構成に対して味方戦力は増援含めてもかなり乏しいので注意。 数体の銀蜘蛛に絡まれるだけで壊滅する規模なので、囮やバックアップにすることになる。 レンジャー INFERNO 格闘戦プラン 【武器1】D110ブリーチャー(あればバスターショット) 【武器2】上位リバースシューター 【補助装備】探知機 開幕レンジャー部隊を仲間にし、ゆるりと進軍。道中はショットガンの火力で近づいてきた蜘蛛(or群れから外れている蜘蛛)を潰していく。 建物を壁に戦い、囲まれるなどで仲間や自分がやられそうになったらリバシュで仕切り直し。 慌てず急がずじっくりと、一匹を確実に仕留めていくのが大切。多少距離があっても無理に近づかず、二発以上使ってでも数を減らすことを心がける。 外側を回るように行動し、追加のダイバー部隊が出てくるところまで来たら、彼女らを仲間にし銀王のところへ向かう。 基本的な方法は同じだが、迫ってくる数が多くなっているのでリバシュは惜しみなく使おう。仲間を回復し同時に敵を吹き飛ばすチャンスになる。 銀王+取り巻き3~5匹になったら勝利は目前。全力で銀王を攻撃し、倒せたら残りを始末。 もしそれ以前の段階で銀王が反応してしまっても慌てずに。高確率で近くに飛んでくるので、早いうちに脅威を潰せるチャンスともいえる。 他兵科と比べ著しく生存能力の低いレンジャーは、常に仲間(壁)を意識しながら撃って倒すことが大切だ。 高高度爆撃プラン 冬薔薇の某騎士『消し飛ばしとけばいいのよ!先に!』 【武器1】プロミネンスMA(ダメージは★になっている事が望ましい) 【武器2】スローターEZ(全て☆5以上は欲しい) 【補助装備】探知機5型 【アーマー】最低でも3000以上は欲しい プロミネンスMAで銀蜘蛛を一撃必殺出来る事を利用した戦法。 開幕レンジャー部隊を仲間にしたら、真後ろに下がりながら銀王とその取り巻きであろう集団(開始地点から見てレーダーで右端にいる連中)をプロミネンスでロックして発射。 以後、右端の敵を優先的にロックして撃ち込んでいく。 運が良ければ2~3体程巻き込んでくれるので、撃てるときに撃っておきたい。 2~3発で接近される(レーダーの敵マークが▲から●に変わる)と思われるのでそうなったらプロミネンスの発射を止め、スローターに切り替えて、接近戦で殲滅する。 銀王が来る前にスローターをリロードしておき、銀王と会敵したら他には目もくれず、集中攻撃で始末する。 建物を使えば糸は防げるので極力壊さないようにするのが望ましい。 銀王を始末したら後は消化試合、プロミネンスで釣ってスローターで殲滅していこう。 アイテムが欲しい場合は適度に回収を挟む事。 最大の敵はロックした敵が接近したことによる自爆。 この場合、スローターで引き撃ちしていれば、強化度合いにもよるが自爆は回避できる。 但し、着弾点周囲の建物は確実に消し飛ぶので銀王を倒すまでは建物を残しておきたい所。 狙撃戦プラン 【武器1】MR100ファング 【武器2】グラントMTX 【ビークル】ネレイド系ヘリ(ファイアー以上推奨) 【アーマー】3000以上推奨だが初期でも十分可能 敵はすべて待機中なのでレンジャーお得意の釣りによる狙撃戦の強さがいかんなく発揮されるミッション。 銀蜘蛛は耐久力が高くファングでさえ2発撃ちこまないと倒せない。 なので爆発物を駆使して押し返し遠距離戦で圧倒しよう。お勧めは爆破威力とリロードの早さを併せ持つグラント。 弾速はやや遅いのでジャンプの着地点を狙って当てていくのが手堅い。なるべく足先にひっかけるように狙い、可能ならまだ空中にいるうちに当てればはるか彼方にすっ飛んでいく。 慣れてきたらホーネットやUMAZでもいい。弾速の速いこれらを空中の敵に狙って当てられるようになると爆破範囲の狭さやリロードの長さをカバーできる。 基本戦術は「遠距離ではファングを撃ちこめるだけ撃ちこみ、近づかれたらグラントで押し返す」。 出来るだけ距離を取ってはぐれた個体を狙撃、接近してくる蜘蛛に一発ずつファングを撃ちこんでおく。 そして近づかれたらグラントの床着火で遠くに吹き飛ばしファングをリロードする時間を稼ぐ。 飛んでくるところの着地を狙うのが一番確実。空中にいるうちに当てることが出来ればさらに遠くに飛んでいく。 数が多いうちは方向などどうでもいいので四方八方に散らかしておき、先に近づいてくるやつから撃ちこんで数を減らす。 ファングを撃ちこまれたやつならグラント3~4発ほどで倒せる、無傷でも10発程度で粉砕できるので焦らずに。 数が減ってきたらなるべく待機敵の群れめがけて放りこむようにしよう。 出てくるところを叩けばちょうどよく次の敵を釣り上げることが出来る(テクニック項目の「ピンボール釣り」参照) それができなければなるべくはぐれた個体が出るまで辛抱強く待とう。 (以下、開幕からの位置を「正面」とする) 銀蜘蛛は大まかに開始位置から高架を挟んで左右のグループに分かれている。 まず左のグループを殲滅しよう。レンジャーを指揮下に入れて左後方隅まで後退、周辺の建物を破壊し更地にして狙撃開始。 可能な限りファングを撃ちこみつつ、近づかれたらジャンプ撃ちをうまく使って蜘蛛を追い払う。 数匹倒せばすぐヘリが呼べるので手近な建物の上に移り、同じように狙撃と迎撃を繰り返す。 不用意に敵を刺激しないように気を付けながら、少しずつ邪魔な建物を破壊しつつ敵を釣りだしていく。 ダイバーと合流する前に彼女らがひっかかりがちな高架は残らず撤去しておくこと。 右のグループを全滅させたら正面へと飛びダイバーと合流、次はマンション周辺にいる銀王らのグループを叩く。 開始位置から右側にあるクレーン上から狙撃するのがお勧め。 銀王の動きを注視しながら狙撃しよう。銀王は動きが大きいので油断しているとすぐ近くまで寄ってくる。 しかし動きが大きいということは孤立しやすいということでもある。群れから外れたら大チャンス、すかさず撃ちこんで呼び寄せよう。 ひとりで近づいてくれたなら銀王などグラントMTXの前には紙風船同然である。空高く打ち上げて楽しもう。 逆に大量の銀蜘蛛にまじえて銀王が向かってくるのが負けパターン。少量であれば前述からの戦法でさばけるので、銀王の挙動には最大限注意を払おう。 アーマーはグラントの自爆に耐えられる2000以上が最低ラインだが、完璧にやれるなら初期でも十分可能。 とにかく辛抱強くはぐれ蜘蛛が出るまで待ちつづけることさえできれば誰にでも達成できるはずだ。 ボンバーマンプラン 【武器1】アサルトライフル、ショットガン、スーパー・アシッドガンなど 【武器2】C70爆弾 【補助装備】アンダーアシストE3 爆弾設置>蜘蛛を釣る>逃げながら爆破>爆弾設置…をクリアまで繰り返す。 レンジャー隊は放っておいてもいいが、ダイバー隊は足止めや囮に活躍するので合流を推奨。 たまに蜘蛛があらぬ方向に飛んでいくこともあるので注意。 運も時間も必要なので、他の方法の方が楽かもしれない。 ウイングダイバー INFERNO その1・ドララン戦法 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】爆発物系 【コア】ラッシュ系、戦闘に自信があればビッグバン・コア 銀蜘蛛の攻撃範囲≒ドラランの確殺距離なので近づいてきた奴から撃ちぬくだけ、銀王も近づいて撃ちまくれば怯んで何もさせずに倒せる。 上手くいけばノーダメージでクリア可能。 開幕大きく右へ回って銀王の位置へ進む。 すぐそばのマンションの中庭に大体1,2匹銀蜘蛛がいるので、銀王が反応しない位置に行ったら攻撃しアクティブ化した分を倒す。 銀王は団地のあたりから建設工事現場辺りをうろつくので、工事現場へ行ったら団地側を少し釣る。 戻ってきた銀王が一匹になった所で接近しドララン連射で沈める、後は少しずつ釣り出して倒すだけ。 工事現場から線路側に近づくと増援のダイバーがでて一気にアクティブ化させるので、工事現場まで倒したら一度回って開始地点から進むと良い。 別の方法として銀王を始末した後、一番高いクレーンの上に乗り周りの建物を壊せばほぼ安置になる、あとはクレーンを壊さないように攻撃するだけ。 その2・マグブラ戦法 【武器1】マグ・ブラスターFDX 【武器2】爆発物系 【コア】VGラッシュコア、VZプラズマコア マグブラスターで拘束して削り殺す戦法。 ようは敵と距離を取って1体ずつ地道に倒していくだけである。 EN管理は移動を最優先に考え、マグブラスターは2/3程度(フル強化で1000前後)を目安にリロードすると十分な威力を保てるはず。 キングは引き撃ちで1対1の状況に持ち込み、爆発物でダウンさせる→距離を取りながらマグブラスターで攻撃→十分距離を取ったらマグブラスターをリロード、の繰り返しで完封できるはず。 その3・レイピア戦法 武器:レイピア・スーパーノヴァ、長射程の武器 コア:VZプラズマコア AP:1000↑(上手い人ならノーダメ可) 在りし日のペイルウイングの戦いを存分に味わえるストレス解消ステージ。 NPCレンジャーはほっといて、目の前の銀蜘蛛にとりあえずレイピアで特攻し、反応した奴らを片っ端からレイピアで八つ裂きにしていく。 ただし、あまり大群を相手にすると流石に分が悪いので、基本的には自分の周囲にいるのは3体程度に留めておこう。 それ以上の敵が周りに群がったら一旦少し離れて様子を見て、突出してきた奴から改めて各個撃破。 そのまま線路沿いに真っ直ぐ、開幕正面方向を一掃していくと、NPCダイバー隊と合流できる。 保険程度に合流しておいて、そのまま近くの蜘蛛を一掃する。 銀王の周辺が残ったら、銀王から離れた奴を長射程の武器で狙撃して釣り、反応した奴を各個撃破。 それを繰り返して、銀王付近の敵が1~2体だけになったら、レイピアとENを最大まで回復させて銀王に特攻。 取り巻きの攻撃を受けないよう中空をゆっくり飛び回りながらレイピアで怯ませ続ければ、リロード無しでそのまま倒しきれる。 大量のドロップを回収した後、残敵を掃討しておしまい。 その4・グレキャ爆撃戦法 武器1:プラズマグレートキャノン 武器2:レイピア・ノヴァ(可能ならスーパーノヴァ) コア:VZプラズマコア、DLC02があるならマイティコア 囮などは考えずひたすらクレーンに乗って爆撃するだけなので、開幕の仲間との合流は任意。 開始時グレキャを溜めながら銀王が潜むマンションに飛び、銀王にグレキャ初撃をぶつける。 銀王がダウンするので、レイピアで空中から瞬殺。 この時点でマンション側の蜘蛛はほぼフルアクになるが、銀王討伐後すぐに離脱すれば追いつかれない。 その後逃げ回りながらどこでもいいので適当なクレーン最上部に乗り込み、下に溜まった銀蜘蛛をグレキャで爆撃。クレーンは壊さないように注意。 最上部でENを最大にしておけば3回くらいは打ち込めるだろう。 ENが怪しくなってきたら再び適当なクレーンに登り、EN回復をはさみながら同様にグレキャ爆撃。これを繰り返すだけ。 登るのに失敗しても焦らず、適当に逃げながら再チャレンジしよう。 余裕があればレイピアで真っ向勝負を挑んでもいいが、無理は禁物。 数が少なくなったらアイテム回収 各個撃破。 エアレイダー INFERNO 武器1 テンペストATS 武器2 カノン砲DZ or 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 ZEXR-GUN or リムペット・チェーンガンZD ビークル N9エウロスΣ テンペストと砲撃や爆撃で何もかも吹き飛ばす作戦。 開幕テンペストを要請し、開始地点前方の公園にいる銀蜘蛛集団を爆殺。上手く行けばこの段階でヘリを呼べるので、乗ってさっさと離陸。もし功績が足りなかったら千鳥やリムペットを使って対処しよう。 離陸したら、ウイングダイバー隊が出現する辺りのグループにミサイルで喧嘩を売る。そのまま最高高度まで行き、そこからカノン砲や爆撃をぶっ放す。カノン砲なら当たれば基本ワンパン可能、フォボスも威力が上がっていれば何回か食らわせるだけで建物と一緒にどんどん消し飛んでいくので楽勝。残ったやつはミサイルや機関砲で片付ける。 終わったらクレーンの上に着陸し、銀王にテンペストをプレゼント。バラバラになった瞬間にまたヘリで最高高度へ行き、砲撃or爆撃。基本これだけでクリアできるし、やること自体単純なので稼ぎも出来る。 +バルガ原理主義者に捧げる 武器1 テンペストATS 武器2 リムペット・チェーンガンZD 武器3 ガードポストM3 ビークル ストライク バルガ (ウォーバルガでも可) 開幕と同時にテンペストを要請し、前方の群れを一掃。撃ち漏らしはNPCと共にリムペットで殲滅。 バルガが呼べたら、ここからが本番。銀王のいるマンションの近くまでバルガで前進し、銀王をテンペストで解体。と同時にバルガの足にガードポストを設置して搭乗する。 後は下を向いて動きながらひたすらL1R1を繰り返す。ガードポスト付きでもそれなりのダメージを貰うため、バルガの予備はできるだけ呼んでおこう。 ストライクバルガの場合は一機あれば余裕かも。 パシフィック・リムのBGMでも流しながらやると盛り上がるだろう ガンシップメイン 【武器】105ミリ速射砲Z、150ミリ砲νラピス、ZEXR-GUN 【ビークル】ニクス セイバー セントリーガンで足止めし、それをガンシップ要請で狙い撃ちにするプラン。 ニクス セイバーは扱いづらいが、上手く扱えば素早く銀蜘蛛を始末できる。 後方の敵はNPCとセントリーガンに任せて、前方の敵をパワーセイバーで攻撃することに集中するのがコツ。 最初にNPCを回収したら前方にセントリーガンを設置して道路まで後退。 105ミリ速射砲Zで攻撃してすぐにセントリーガンを起動して銀蜘蛛を殲滅する。 後は適当にガンシップ要請で釣って、反応した銀蜘蛛をセントリーガンやビークルなどで倒していくだけ。 フェンサー INFERNO 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】お好みで 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX いつもの盾槍装備。 余程滅茶苦茶しない限り盾は割れないので武器2は整地用装備を持っていくといい。 ノーダメプラン 【武器1】高高度強襲ミサイル×2 【武器2】銀王をボコれて慣性ジャンプができる装備(筆者はボルケンZD&散弾迫撃砲) 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 外周を慣性ジャンプで回りながらミサイルをひたすらばらまくだけ。 銀王だけになったら近づいてハンマーで叩いて潰しておしまい。 ガトリング引き撃ち 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】FH29迫撃砲、YH7散弾迫撃砲など 【補助装備】砲口安定化装置S式、ゲイル・スケルトン あまり使わないガトリングとゲイル・スケルトンを無理やり用いた外周引き撃ち。 一見ネタ装備に見えるガトリングだが、タイマンなら銀王をハメ殺せるポテンシャルがある。 方向転換したい時はブーストジャンプを使うと減速を抑えられる。 レンジャー隊とは合流せず、すぐ近くの大通りに移動。 あとは外周などの開けた道から蜘蛛を釣って引き撃ちする。 迫撃砲は囲まれた際に蜘蛛を散らすのと、整地のためのもの。 オンライン INFERNO DLC1-08:対エイリアン1 ≪ 前 | DLC1-09:対侵略生物3 | 次 ≫ DLC1-10:対エイリアン2 10 対エイリアン2 このミッションを編集 DLC1-09:対侵略生物3 ≪ 前 | DLC1-10:対エイリアン2 | 次 ≫ DLC1-11:地底1 ミッション概要 攻略のヒント:頭を狙えば重装甲のエイリアンを倒せる。 マップ 高層ビル街(広い線路) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 36 71 - アーマー限界 R/A:1273W:821F:1592 R/A:2645W:1678F:3306 R/A:4908W:3092F:6135 R/A:11628W:7292F:14535 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 ブラッカー 2 第二波 ニクス(緑) 2 開始位置西に出現、高架下まで移動 第三波 W:MONSTER┗W:MONSTER 3 線路の西端に出現 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 3 ストームチーム1.25倍補正線路付近に出現 第四波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 ニクス(緑) 2 軍曹隊とグリム隊に随伴 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 2 重装カエル兵(ガトリング) 1 重装カエル兵(ガトリング) 4 線路上に降下 赤カエル兵(ショットガン) 6 カエル兵(ライフル) 6 第二波 重装カエル兵(ガトリング) 8 開始位置右方のビル街に降下 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 カエル兵(プラズマ砲) 5 重装カエル兵(パルス) 2 第三波 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 3 開始位置左方に降下 重装カエル兵(ガトリング) 5 重装カエル兵(パルス) 1 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 3 線路上に降下 重装カエル兵(ガトリング) 5 重装カエル兵(ガトリング) 1 HARD以下 重装カエル兵(パルス) HARDEST以上 ミッション全体コメント 大量の軽装&重装のカエル兵団を相手にするミッション。 一定数を倒すと増援の揚陸艇が出現し、こちらを包囲するように大量のカエル兵を投下する。 後半になるほど出現する敵が重武装化するので、味方が減りすぎると圧倒的な火力でねじ伏せられてしまう。 終盤にもなると大抵は敵の砲撃で街が更地になっているので、持久戦に持ち込むのも難しい。 味方は初期配置が戦車2台にスナイパー2部隊とやや頼りないが、増援が順次出現する。 ニクス隊やMONSTER隊、ストーム隊など優秀な面子がそろっているため、増援到着まで生き残りつつ彼らを活用できるかが鍵。 なお、当然のごとくNPCの死因No.1は多連装プラズマ砲による密着射撃、次いでパルス。 これらが登場するウェーブ以降はこの2種さえ倒せば大体は勝ったようなもの。 ガトリング個体だけなら、NPCだけでも割と倒してくれることが多い。 レンジャー INFERNO 狙撃 【武器1】MR100ファング 【武器2】リバースシューターX 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【アーマー】3500~ NPCとは合流せず、ひたすらヘッドショットで数を減らす。 通常のコロニストは胴体などでも一撃で倒せるため、2枚抜きしやすい。 攻撃を高確率で当てていければ、NPCはある程度生き残り、リバシュは余る。 なお、回避やエイムに自信があるなら、武器2をライサンダーZにするのもありかと。 狙撃その2 【武器1】MR100ファング 【武器2】C70爆弾 【補助装備】各種アーマー系 【アーマー】2000以上推奨、初期体力も可能 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は上と同様ヘッドショットで敵を減らし味方を援護。 第二波が投下される頃合いになったら開幕位置の交差点を右へと走りぬけ外周、増援の出現位置へ。 外周に出た地点のT字路、左に折れて最初のT字路、その次のT字路近辺にカエルが投下される。 真ん中に多重プラズマ砲持ちが投下されるのでここに多めに爆弾を仕掛けておき離脱。 開幕地点から左へ向かうように移動、増援が投下されたら起爆し残党を処理。 そのまま左に向かっていると噴水につきあたるはず。ここが次の増援投下点のひとつ。 ここにも爆弾をバラまいておき狙撃を続行、投下される頃合いになったら左正面、線路地帯の外周側へと抜けるように離脱。 投下されたら起爆し残党を処理。 これであとはストームチームに絡む連中だけ、プラズマ砲持ちから優先的に処理してゲームセット。 イプシロン頼り 【武器1】好みのスナイパー 【武器2】リバースシューターX 【ビークル】イプシロンブラスト自走レールガン 【アーマー】2000程度 イプシロンの暴力で真っ向から殴り合うプラン。 開幕はスナイパーで眼前の敵を排除しつつ、NPCを全て配下に加える。 第二波をしばらく狙撃しているとイプシロンが要請できるので乗り込み、あとはレールガンで狙撃するだけ。 周囲のNPCやイプシロンが傷ついたら積極的にリバシュを撃っていこう。 重装カエルであっても胴体を適当に撃っていれば数発でまるごと貫けるうえ、 アーマーに自信が無くてもかなり耐久してくれる。 爆風でエイムが合わせづらかったり、瞬間的に溶かされたり、NPCが持たずに自分にタゲが向いてしまうという人にオススメ。 ミサイル 【武器1】MEX5エメロード or MSファルコン 【武器2】ブレイザー、スレイド等中距離でコロニストを倒せる武器 【補助装備】E9以上のハイブリッドプロテクター 【アーマー】3000あれば安定 味方を囮にしてミサイルを垂れ流す戦法。技術らしい技術は不要。 開幕ダッシュで友軍を回収したら開始地点後方の端まで下がりながらミサイル垂れ流し。 ステージ端までたどり着いたら開始方向からみて左に走りながらミサイル垂れ流し。 ここで絡まれやすいので、護身用の武器を持っていくと良い。 開始地点から向かって左後方の端にたどり着いたら角を曲がり、 一段高くなっている公園の影あたりで外周から少し前に出て敵増援を攻撃。 砲撃が飛んできやすいタイミングなので、アーマーと相談しながら無理のない程度に。 敵の攻撃が厳しくなってきたら線路の方に向かって歩きながらミサイル垂れ流し。 最後の敵増援のタイミングで、開始地点から向かって左前のステージ端に向かってダッシュ。ここで逃げないと袋叩きにされる。 その後、友軍増援が来たら友軍の背後に向かってダッシュ。 友軍の背後に回ったらまたミサイルを垂れ流す。敵の数が十分減ったところでアイテムを回収しよう。 ミサイルはエメロードでもいいが、垂直に飛んでいくファルコンの方が建物が残りやすいため事故が起こりにくくなる。 +要DLC2 E21ホーネットの継続火力と爆風に物を言わせる 【武器1】E21ホーネット 【武器2】MA10スレイドかMA9スレイド(筆者は前者) 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXEか軽量リキッドアーマーE9(筆者は前者) 【アーマー】1000~(筆者は5000だが1000未満の被弾でクリア) E21ホーネットが★もしくはそれに近くまで育っていれば、一本だけでも充分クリアできる。 開幕から射撃ボタンをほぼ押しっ放しで行くつもりで、とにかく頭~胸部上部に向けてホーネットを撃ち続ける。 高架やビルに弾が当たるのも気にせず、ひたすら撃つ。 初期配置の2匹(左か右の一匹はよくビル内に逃げてしまう)or3匹全部を倒したら、この後の増援との戦いで邪魔になりロケット一発が無駄になりかねない、開幕右手側の高架を全て破壊する。 あとは増援の来る度に、増援の降下方向とは逆にダッシュで逃げつつ、ひたすらホーネットを撃って、殲滅したらまた増援の来る方向から出来るだけ離れる様にダッシュし、できるだけカエル軍団>>味方>自分、の位置取りになるように留意しつつ、ひたすらホーネット。 ここのカエルは特に複数匹が固まってダマになりやすく、また爆風のあるホーネットで頭部やや下~胸部上半分くらいを狙う事で爆風でヘッドショット+腕飛ばしの二重の効果が複数匹同時に簡単に起こり得る。腕が飛んでしまえば味方の被害も少なくなり、結果ウェイブの合間にアイテムを拾う余裕すら出てくる。 武器2は滅多に出番はないが、回り込むカエルを処理しきれずホーネットがリロードになってしまった時の自衛として怯ませ被弾を抑えつつ(複数重なったカエルも)安全迅速に処理する為のもの。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】MONSTER GZ、プラズマグレートキャノン 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1000↑ 出落ち&ビル上スナイパー戦法。手順を覚えれば割と安全だが事故死に注意。 とりあえず目の前のアマガエルをヘッドショット。倒したらグレキャをチャージしつつ高速道路の上へ。 最初の増援は、まず右から二番目、アマガエル&赤蛙を出落ち。 そのまま高速道路上で、赤蛙を全滅させる。このときあまりビルを壊し過ぎないように。 防音壁の上に立ってグレキャを撃つと、反動ですぐ防音壁に隠れられるのでおすすめ。 赤蛙を全滅させたら、開幕から見て右のビル街の屋上に移動する。 次の増援の砲兵隊を出落ちするため、ランディングシップの停止位置を覚えておくこと。 出落ちできる場所まで移動したら、ビルの屋上から地上にいるコロニスト達を狙撃。 増援が出現したらグレキャをフルチャージして待機。向かってくる三隻のうち真ん中が砲兵を投下するので、 これのハッチが開いたら出落ち。アマガエルだけ残るが、気にせず退避。 ブーストダッシュを連打しつつ、開幕から見て左方向のビル街(線路は渡らない)の屋上へ移動する。 以後、砲兵は 視線を切る →屋上に隠れてMONSチャージ →NPCに気を取られている間にヘッドショット で倒す。そのためNPCは出来るだけ生かしておきたいところ。 NPCが生きてても攻撃しすぎるとこちらにタゲが向くので、そのときは素直に場所を変えること。スナイパーの基本に忠実に。 ただ、ここでは砲兵が残り一体になってるはずなので、そいつを狙撃したら、残った敵を順次狙撃していく。 数を順調に減らすと、再度増援のランディングシップが来る。また砲兵を出落ちするが、今回はアマガエルばかりなので完全な出落ちは不可。 しかも二回に分けて飛来するので、倒せても半分ずつしか出落ちできない。 先に来る増援のうち、向かって右側が砲兵を投下する。ハッチが開いて「出来るだけたくさん頭に当たりそうなタイミングで」グレキャ発射。 上手く行けば二体は出落ちできるが、全部出落ちは難しいので無理に狙わなくていい。 爆破したら前述の方法で、一回目の増援を出落ちしたあたりまで逃げる。 コロニストが全部NPCに群がってるはずなので、砲兵を最優先で倒す。ここで四~五体倒さないといけないので、 最低限、ブースト移動ができるだけのENを残しつつ、迅速に砲兵を倒していく。最悪、一~二体程度なら残っても大丈夫。 NPCが全滅したらタゲが全部こっちに向くので、 視線を切りながら移動 →ビルの屋上でグレキャフルチャージ&EN回復 →蛙たちが皆武器を下ろしたら、ENが1/3ぐらいになるまで垂直上昇 →敵の頭にグレキャをぶち込み、ブーストダッシュ連打 をひたすら繰り返す。特に砲兵が残っている場合は迂闊に顔を出さず、これに徹する。 砲兵を全滅させたら建物を壊される心配がなくなるので、ある程度欲を出してMONSでヘッドショットを狙って行ってもいい。 但しパルスガンは当たり判定が大きく爆風判定があるので油断しないこと。ビルの角とかに立っていると爆風判定を食らう。 また、敵が下を向いても銃がこちらを向いている間は油断禁物。手を下ろしてから行動を開始すること。 残り一体ぐらいになったら真正面から戦ってもいいかも。 特にグレキャが爆発した直後なら相手の腕がもげていることも多いので、MONSで狙撃したほうが手っ取り早い。 接近戦プラン 【武器】ドラグーンランスZM 【コア】VZプラズマコア ドラグーンランスZMでひたすらヘッドショットしていく高難易度プラン。 必要なのは高アーマー、接近戦スキル、正確にヘッドショットできるエイミング能力、あとは度胸。 建物に隠れながら接近して攻撃するのが基本。最優先撃破対象は(重装も含めた)赤蛙。 ただし敵の数が多いのでエネルギーがもたず、敵中でエネルギー切れになるケースも多い。 その場合はエイリアントーチカを駆使して凌ごう。 なお、高架橋に乗ると集中攻撃を受けやすいので止めた方がいい。 エアレイダー INFERNO 「つまり、殴れという事だ」 【武器1】150ミリ砲νラピス or 105ミリ速射砲Z 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4(要ダメージ★) 【武器3】ガードポストM2(M3でもOK) 【ビークル】ウォーバルガ 空軍に殲滅を任せつつ、バルガの高耐久で凌ぐ方法。 まずは前方にいるカエルをガンシップで殲滅。その後、増援で現れるカエルを巻き込むように爆撃要請。この時、右側の群れを 狙うようにするとショットガン持ちがいなくなるのでNPCをこの段階で生かすことができる。 残り数匹になったら開始地点から見て左側へと移動しながら、第ニ波のカエルに爆撃要請。功績が足りなければガンシップも使って ひたすら空爆で数を減らす。大体この段階でバルガが呼べると思うので、呼んだら足にガードポストを設置して搭乗する。 後の第三波はバルガでひたすら殴りまくるが、もし増援の軍曹部隊に向かっていくようなら空爆もしてしまおう。残りはバルガで殴って終了。基本的に味方は囮として使うので、出現位置さえ覚えておけば何ら問題ない。 続・「つまり、殴れという事だ」 【武器1】ZEXラピッドランチャー 【武器2】ZEXランチャー 【武器3】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ウォーバルガ アブソリュート・トーチカを前後に張ってランチャーを交互に起動。 砲兵が来る前にはバルガを呼べるはずなので、あとはランチャーを起動しつつバルガで殴るだけ。 ランチャーが段差に引っかかってしまうことがある為、開始位置のすぐ右にある水路端レンガの上あたりがお勧め。 建物の周りは建物が壊れた時にセントリーガンやトーチカも一緒に消えてしまうのでNG。 アイテム回収を楽に行う方法 【武器1】150ミリ砲νラピス or 105ミリ速射砲Z 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4(要ダメージ★) 【武器3】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ブラッカーA9(E9でも可) ※方角は開始地点から見たものとする。 上記の応用版。一波の処理方法は同じだが、二派以降の流れが少々変わっている。 戦車を呼んだ後、車体の周囲360度を覆うようにトーチカを設置したら、北へ移動する。NPCは囮なので 合流しない。二波を処理した後、今度はマップ左上へと移動。これで軍曹部隊も囮にできるので、カエル軍団と軍曹部隊が 群れているタイミングで空爆。味方全滅&カエルを残り1体にするのだが、残すカエルはライフル持ちにしよう。 ショットガンと砲兵は火力が高く、トーチカと戦車が持たない可能性があるため。 後は散らばっているアイテムを回収して最後の1体を倒したらクリア。 セイバー無双 【武器】バルジレーザー照射モードZ、バルカン砲M2、105ミリ速射砲Zなど 【ビークル】ニクス セイバー ニクス セイバーの超火力(と融通のきかなさ)を存分に味わうプラン。 始まったら手持ちの武器で功績を稼いでビークルを要請する。 搭乗したらパワーダインMCで狙撃したり、接近してパワーセイバーで首をちょん切ってやろう。 うまくいけば一機でもクリアできる。 ニクス セイバーは方向転換が苦手なので、要請する際は敵がいる(または出現する)方向に向けて要請すること。 敵に接近する際は地道に前進した方が早い。ジャンプはするだけ無駄。 背後に敵が回り込んだら、降りて手持ちの武器で排除しよう。 ビル街なので序盤はバルジレーザーが使いにくいため、全てガンシップ要請にするのも悪くない。 フェンサー INFERNO 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】38ミリレイジキャノン砲 38ミリレイジキャノン砲 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX 流石に盾槍といえどこの物量相手に真正面から殴り合うと盾が数回割れるので、接敵前にレイジキャノンで数を減らす。 優先順位はアーマー砲兵 アーマーパルス ショットガン その他 兎に角数を減らさないと盾の範囲外から撃たれやすいので突出は禁物。 その2 【武器1】38ミリレイジキャノン砲 ブラスト・ツインスピアM5 【武器2】FH29RE迫撃砲×2 【補助】VZスケルトン ダッシュセル5 【アーマー】初期値~ 開幕目の前に見えるカエルを撃ち抜いたら射線の邪魔になりやすい北北西~東を爆破。迫撃砲の出番はここで終了。 南西に後退しながら降りてくるカエル達を適宜撃破。つい赤を優先したくなるが、西側に降下して位置的に狙いにくく事故りやすい緑から処理する。当てたら即建物に隠れて視線から逃れれば味方が多いこともあってすぐさまタゲが逸れるので繰り返して殲滅。 砲兵を含む増援が現れたらニクス登場地点付近から味方を援護。かなり遠くから撃つことになるので、まずノーマル砲兵の体を狙ってとにかく減らすことを優先したほうがうまくいきやすい。アマガエルの頭を狙うのはその後でも十分間に合う。 ある程度減らすとこの時点で自分がいるエリアを含み各所に増援が来るので、ダッシュ+ツインスピアを使い全力で北へ向かってNPC部隊にタゲを押し付ける。 外周を経由して東に着いたらまた建物から出たり隠れたりしながら撃って数を減らす。うまくいっていればこの時点でクリアできる。 もし味方が全滅してもツインスピアで外周を逃げていればよほどの数が残っていて変な方向から寄ってくる個体でもいない限り被弾することは無いので、残りを引き撃ちで倒してクリア。 ミサイル垂れ流し 【武器1】グレート・シールド ブラホかスパインなど頭を狙いやすい槍 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2(ロックオン距離強化済みが望ましい) 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX ひたすら味方を囮にしてミサイルを垂れ流す、以上。 初期地点からあまり動かなくてもなんとかなるのが利点。敵の出てくる位置はしっかり把握しておこう。 終盤には味方が全滅している可能性が非常に高いが、ミサイルを十分強化してあれば敵も盾が割れない程度にしか残らないはずだ。 それらを丁寧に槍でヘッドショットして掃除完了。盾に余裕があればアイテム回収も視野に入る。 補助装備はある程度等級が低くてもミサイルと腕前次第でなんとかなるかもしれないが、ノックバックカットは必ず入れないと接近戦を挑めないので注意。 遠近両用 【武器1】ジャックハンマーMBF、デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器2】38ミリ レイジキャノン砲x2 【補助装備】マルチチャージャー4-4、VZスケルトン 慣性ジャンプによる接近戦と狙撃を組み合わせたプラン。 主にレイジキャノン砲の狙撃でヘッドショットを狙っていく。 状況次第では武器2による離脱または接近戦も行う。 かなり撃たれるので、それなりにアーマーが高くないと難しい。 狙撃する際は位置取りも重要。敵の降下位置を覚えておくといい。 後半は建物も減って狙撃しやすくなる。 オンライン INFERNO DLC1-09:対侵略生物3 ≪ 前 | DLC1-10:対エイリアン2 | 次 ≫ DLC1-11:地底1 No.11~15 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 書き込みテストDLC1/01-10 - thunderzd (2018-04-11 00 40 41) dlc04インフェルノ ウィングダイバー ドラグーンランストライとミラージュ15WRで何とかなった。放置稼ぎは無理だけど定期的に回収すれば無限稼ぎは出来る。大体1時間と少しぐらいでカンストかな - 名無しさん (2018-04-12 12 37 21) DLC1-レンジャー - 名無しさん (2018-04-12 14 24 14) dlc1-1 レンジャー 武器1 スローターEZ 武器2 MEX5エメロード 補助装備 EXレーダー支援システム 初期位置から正面(駅方面)を北とする。第1波は南西にエメロードで引き撃ち。第2波は北東に引き撃ち。第3波は南西に引き撃ちと交互に移動していればほとんど問題はない。この時、おすすめとして端の大通りを使うこと、第2波は高架下までに倒す、第3波は1体残すこと。第3波で1体残し東方面の角まで移動する。そこで第4波登場と同時にスローターでマザーの撃破を狙う。マザーを倒せば残りは引き撃ちでも何でも勝てるはず。 - 名無しさん (2018-04-12 14 43 02) dlc1-1INFでドゥンケルN236R、MA9スレイド確認。dlc1-8INFでバスターショット、ゴリアスZDXE確認 - 名無しさん (2018-04-12 15 01 02) dlc1-4で手動稼ぎできたけど、周りに散らばったの集めないと効率が悪い… - 名無しさん (2018-04-12 16 55 23) dlc1-5レイダーの4波はデプスクロウラーⅤにガードアシストガンとMXとZEXRでデコって強行突破が楽そうな、硬い銀巣穴残す分にはそこまで厄介じゃないし鎧も正面から粉砕できるし - 名無しさん (2018-04-13 20 04 51) 真似したらすっごい楽でした、ただINFクリアするだけならエアレイダーいいですね。フェンサーの燃やし尽くすやり方は不慣れだと蟻に噛まれて事故りまくりでしたわ - 名無しさん (2018-04-16 15 32 18) DLC04インフェルノはミラージュ15WRでハチを減らして開始地点からみて右から輸送船をノヴァで破壊 最後はノヴァ垂れ流しで放置稼ぎできるいい稼ぎところだわ - 名無しさん (2018-04-14 01 59 01) オンラインテレポーションアンカー1最速クリア方法。4人中3人エアレイダー、テンペスト、フォボス。一人は前衛で囮兼蜘蛛散らし。開始直後、ビッグアンカーの両端、真ん中を役割決めてテンペスト(タイミングも合わせる)。蜘蛛を散らすためフォボスを真ん中に打ち込みながら残ったアンカーをテンペスト。あとはメンバー交代しながら同じ面を周回でみんな達成。素材は集められないので他の面で稼いでください。注意が必要なのはテンペの攻撃力が弱いと残る可能性があるので、状況に応じて2発目を叩き込む準備が必要。 - 名無しさん (2018-04-16 14 03 19) その編成なら左端ビッグアンカー右端ビッグアンカー真ん中アンカーで敵出さずに終わるわい。 - 名無しさん (2018-04-21 01 40 12) アマガエルとカエル(胴狙いのKFF71S→ライサンダーZ→KFF71Sで倒せる)しかいないエイリアン2ならともかく、アマガエルしかいなくて金蟻もいるエイリアン1でライサンダーTFってリスク高過ぎね? - 名無しさん (2018-04-19 01 41 25) 両方やったが逆じゃね?エメファングのが撒き散らし誤爆鎧掠りと何かとリスク高くて安定せんかった。TFヘリは全員二確だし後半ヘリオトキャだから事故もない。やっぱ一方的にTFしてこそのレンジャイよ - 名無しさん (2018-04-19 05 52 32) 08 対エイリアン1_R - 名無しさん (2018-04-21 01 28 34) スレイド C70 ハイブリッドプロテク9 砲兵のところまでとにかく走ってC70設置。そのまま距離とって金アリ出てきたら起爆、撃ち洩らしを処理してから初期アクティブのカエルがおっとり刀で駆けつけるのでスレイドで処理。残りを一角づつ引き撃ち。なお軽量E9だと間に合わない。 - 名無しさん (2018-04-21 01 32 13) すまん上の木だ。腹筋してくる。 - 上の木 (2018-04-21 01 33 18) 07 テレポーションアンカー1 F:デクスタースパイン デクスターx2 ダッシュブースター5 赤蜂アンカーの上に上ってデクスターx2を真下撃ちして壊れたらジャンプしながら左端のビックアンカーとアンカーを破壊。一旦後退してデクスタースパインで蜂を処理する十分に残敵を倒さないようにして引きつけたら一気に右端アンカ-の処へダッシュジャンプx6を繰り返す。蜂アンカーを倒して蜂を処理。あとはぴょんぴょん戦うなら外周引き撃ちなりで。 - 名無しさん (2018-04-21 01 52 39) エアレイダーで対侵略生物03オフINFは開幕目の前の群れにテンペスト撃ち込んで生き残りをレンジャー部隊餌にバルカンや速射砲で始末して逃走用のグレイプを要請したらキングにテンペスト撃ってアクティブ化した雑魚を外周道路でグルグル引き撃ちしてりゃ時間はかかるが安全にクリア出来るな。本編装備でも安全にクリア可能だしキングもテンペストAT以上なら確殺よ - 名無しさん (2018-04-21 11 09 28) テンペ2本とレッドガード、キング用にT2ロケットが早い。レッドガードなら漏れた銀蜘蛛対策と高所からテンペを効率良く狙える。オンソロでも簡単に終わる。 - 名無しさん (2018-04-21 12 56 38) 05 ベース236侵入 ニクスの部屋に暫く入れば角に敵がたまるので、そのまま敵を倒さずに手薄な転送を潰せる。あとは消化試合。W・F限定 - 名無しさん (2018-04-21 23 25 35) DLC1-7 エアレイダー ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm33103471 - 名無しさん (2018-04-26 01 04 54) DLC1-1はレンジャー、TZストーク、KFF70でも立ち回りでなんとかいける。開始位置から前に出て蟻を起こし出現位置でストークを1マガジン撒き、道に沿って左に曲がりながら引き撃ち。一匹残して大通りを駅前まで戻り、駅から通りを挟んだ待機群を起こして引き撃ち。三波目は駅の脇で高架を背に黒を一発撃って起こし、赤を重点的に撃ちつつ高架をくぐり引き撃ち(大きな交差点でアリの足が弱まるのでそこまで耐える)。一匹残しで開始位置に戻り、駅を左に見て前と左に目を配りつつ引き撃ち。女王が来る前に減らして女王はKFF70(あればドゥンケル226R)。基本は黒を一発撃ちで起こす→退治は赤重点。 - 名無しさん (2018-05-22 21 18 46) DLC1-3レンジャー、バイク引き撃ちで初期体力いけた。装備はペネトレイターF、プロミネンスMA、フリージャーZ。開始直後NPCを全員配下に入れて正面(北とする)の蟻輸送船に突撃し、輸送船の反対側あたりまで来たら味方にたかっている虫を適当に処理。バイクを呼べるようになったら即要請、搭乗できればほぼ勝ち確。北の細い道路を通ってマップ端へ出たら逃げ撃ちす開始だが、砲兵蛙は逃げ撃ち中も平気で当ててくるのでプロミネンスで優先的に処理。狙われたら着弾の瞬間にバイクに飛び乗ればダウン回避(&本人はノーダメ)。コスモノーツもプロミネンスなら遠距離から々処理できるが、降下の瞬間に付近にいないようにだけ注意。自分はペネトレイター使ったけど、礼賛やターミガンとかでも普通にいけると思う。最初以外ダメージ貰う要素がないので初期体力もいけるけど、事故防止なら体力1000~かな。 - 名無しさん (2018-06-02 19 11 21) DLC1-6レンジャー MA9スレイド、MR100ファング、アンダーアシストE3でほぼノーダメクリア。開始直後に前方あたりにいるダイバー4人を配下に入れて、そのまま9時方向にダッシュ。大きな岩塊のあたりまで来たら振り返って鎧蛙をヘッドショットで潰していく。銀蜘蛛+鎧蛙1だけ背後あたりに沸くので最優先で処理。それ以外の鎧蛙は相手の射程に入る前にすべて潰せる。金蟻が多少来るので味方を盾にしながら適当に処理してクリア。 - 名無しさん (2018-06-02 22 17 49) MONSTER持ってるウイングダイバーM1-10が初登場なのでは?NPCのぺージ見るとM1-14と書いてあるぞ。 - 名無しさん (2018-06-26 17 57 38) オフINFダイバー 対エイリアン2 ガイストD+ビッグバンコアでクリア、ビッグバンコアの力でひたすら打ちまくるだけのごり押し脳筋プレイだが、意外と安全。自爆が怖いので体力は3000程あればいいかな。砲兵の乗っている船だけ覚えて置いて、のんびりランディングシップが上空を通り過ぎるときに100発ぐらいガイストを予約して打ち込んでおくと、着地後しばらくすると勝手に死ぬので楽ちん。他の鎧蛙は20~30発ぐらいづつ打ち込んだらロックを変えていくと手足が吹き飛んで戦闘力を奪える、その後ゆっくり料理しよう。ガイストDなら打ちっぱなしでも徐々に回復していくぐらいEN効率が良いので基本射撃ボタンは押しっぱなしで良いぐらいだが、電柱やら街路樹が邪魔で自爆の危険が非常に高い(敵の攻撃よりも自爆で体力を持っていかれる)。自爆を防ぐため、味方はほっておいて単独行動をしたほうがよい。ごり押しプレイの割りに安全で運が良ければ被弾500以下も可能だし、車両含めてNPCは全員生還する(…ような気がする。初期配置の戦車が煙吹かないぐらいだし) - 名無しさん (2018-07-27 18 53 00) オフINFダイバー 敵部隊降下 ミラージュ15WR+ガイストD+ビッグバンコア。開幕仲間と合流し、左の田んぼの方に逃げながらガイストを適当に打ち込んで射線を確保する。樹木による自爆に注意。田んぼに出たあたりで振り返って蟻にミラージュを浴びせる、近くに蜘蛛も投下されているのでミラージュで制圧。ここまではあっさり片が付くはず、その後蟻投下船と砲兵蛙の舟が並んで飛んで来る、先に蟻の舟が投下を始めるのでガイストを左右の舟に対して交互に数発づつ打っておく、蛙の舟が横切るときに30発程度ガイストを打ち込むとその後勝手に死ぬので以後放置、投下され切った蟻をミラージュで片づける。そうすると背後で赤蟻と蜘蛛が投下されているので、ロックを散らしながらガイストを乱射する。そして最大の難関であるエイリアン3×2が来るので、それぞれの舟に50発ぐらいガイストを予約(50発は目安であり、裸の蛙と違い鎧を着ているし緊急回避も連発するので死ぬかどうか分からない)、もし余裕があればやり過ぎかと思うぐらい打ち込んでおく。この辺りで赤蟻と蜘蛛が迫って来ており、遠くでさらなる巨大生物が投下されている。ロックを散らしながらガイストを10~20打ったら、ミラージュの全力射出で巨大生物を一気に駆除する。エイリアンが全員死んでいればこの巨大生物の群れはノーダメも可能。怖いのはエイリアンだけである、もし生き残ってこちらに迫ってきていたらガイストで追い払う、無論ガイスト着弾までの時間は攻撃を喰らってしまう。ミッションを通しての大きな被弾はガイストによる自爆とエイリアンによる攻撃ぐらいしかない、NPCも全員生還余裕、体力は3000以上あれば安全か?(何度か繰り返したら300以下まで被弾を抑えられたので、初期体力の可能性もあるかも) - 名無しさん (2018-07-27 19 48 58) オフINF DLC1-10 対エイリアン2。 フェンサーならFGX高高度強襲ミサイル×2とアドブースターでほぼ完封可能。NPCを囮にしつつ、頭部が貧弱なアマガエルにミサイルを叩き込むだけ。コツとしては頭に当たるよう高くジャンプして発射することと、輸送船をしっかり出落ちすること。装備のもう1セットはタゲ押し付けようの慣性ジャンプ装備。 - 名無しさん (2018-08-28 14 08 46) DLC1の攻略にDLC2のIFNドロップ武器持ち込んでおすすめとか大丈夫か? - 名無しさん (2018-09-18 12 24 03) オフミッション8は、エアレでキャリバンSAターボ+ZEXRGUN+バルカン砲M2+アブソトーチカで全然余裕やぞ - ダァト (2018-10-12 01 02 30) 04の基地奪還複数人用。船の高度が低く、ヘルフレが届く事を利用した速攻プレイ。一人は船破壊 赤蜂出落ち用のヘルフレ2丁+対空用のYH7散弾迫撃に移動と雑魚処理用のブラツイで補助はアドブ5とダッシュセル5で確定。ヘルフレはならべく威力優先で星MAXに、体力も6000↑は欲しい。二人プレイなら残りはビッグバンコアに赤蜂出落ち用のモンスターGZと自衛用のグレイプニールαで確定。Wが死ぬと終わるので、体力は4500↑武器はほぼMAX推奨。三人以上いるならF以外赤蜂を出落ち 自衛できるなら何でも。Fの動きだが、レンジャーNPCを回収せずに蜘蛛と蛙を処理しつつ船の真下に移動する。船が開くタイミングでヘルフレ2丁で赤蜂を出落ちさせつつ船を落とす。船を落としたら対空しつつ相方に赤蜂を押し付けに行く。ある程度押し付けたら残りを処理しつつ残りの船の真下へ行き、ヘルフレで赤蜂と船を落とせば勝ち確。WはNPCを回収しつつ赤蛙→蛙とモンスターでヘッドショットで倒してく。赤蜂投下前にエンスト起こしてエネルギーをならべく回復させておくこと。赤蜂が投下されたらモンスターで出落ち。赤蜂は投下直後は地面に着地 密集してるのでそこを狙う。投下終わったらグレイプニールを投げてひたすら自衛。グレイプニールの数だけ延命できるので、溜まり次第直ぐ投げること。後はFが船を落としてってくれる。 - 名無しさん (2019-05-16 03 53 56) DLC1-5 第三派の金アリは難易度に関係なく出現、同じく第五派は難易度に関係なく六体のようです。 - 名無しさん (2019-09-14 05 56 16) 派→波です。すみません。 - 名無しさん (2019-09-14 05 57 35) 反映しました - 名無しさん (2019-09-14 12 29 54) ゴミかな - 名無しさん (2019-10-23 15 06 02) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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ラストゴースト とは、【すれちがい伝説】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 戦闘BGM 関連キャラクター コメント プロフィール ラストゴースト 他言語 Ultimate Ghost (英語) 種族 【幽霊】 デザイン 河本浩一 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説】?) 【ゴースト】系の最上位種である紫色のゴースト。悪魔のような姿をしている。 作品別 【すれちがい伝説】? 本作のラスボス。【よろいまおう】?を倒すと王さまを左手で掴んで捕まえる。 よろいまおうからの連戦になり、よろいまおうを倒した【勇者】は戦闘が始まった途端に驚かされて帰ってしまう。 最大HPは1周目が「145」で、2周目以降は「150」になる。 【すれちがい伝説Ⅱ】? 【よろいだいまおう】?を倒すと出てくる。本作でも王さまを掴む。よろいだいまおうを倒した勇者は案の定戦闘が始まった途端に驚かされて帰ってしまう。 「レベルダウンの雲」を発生させて勇者のレベルを下げたり、緑/黄/オレンジ/ピンクの魔法を打ち消してくる。最大HPは「150」。 コイツを倒すと表なら【やみの王】?、裏なら【全てのやみの王】と連戦になる。 戦闘BGM ラストゴースト 関連キャラクター 【ゴースト】 【ブルーゴースト】 【ブラッドゴースト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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《ラスト・チャンス》 通常魔法 ライフを半分払い発動 相手の手札からランダムに一枚カードを選択。 その時カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。 当たった場合相手に3000ダメージを与える。 はずれた場合自分のライフを0にする。 part22-342 作者(2007/11/13 ID 8M0nsQwU0)の他の投稿 part22-341 コメント 名前 コメント
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DLC1-07:テレポーションアンカー1 ≪ 前 | DLC1-08:対エイリアン1 | 次 ≫ DLC1-09:対侵略生物3 ミッション概要 攻略のヒント:重装甲のエイリアンは頭が弱点だ。 マップ 団地 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 34 69 - アーマー限界 R/A:1192W:770F:1490 R/A:2472W:1570F:3090 R/A:4744W:2990F:5930 R/A:11080W:6950F:13850 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 3 R:アサルトライフル 2 0.5倍補正 W:マグ・ブラスター 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装カエル兵(ガトリング) 3 攻撃モード 第二波(時間経過で出現) 重装カエル兵(ガトリング) 3 正面右奥に降下 重装カエル兵(パルス) 1 重装カエル兵(ガトリング) 3 商店街方面に降下 重装カエル兵(パルス) 1 重装カエル兵(ガトリング) 4 立体駐車場エリアに降下 重装カエル兵(パルス) 2 線路のほうを向いて左手側に降下 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 3 線路のほうを向いて右手側に降下 金アリ 15×2 ミッション全体コメント 公式生放送でも紹介された、マンション周辺で重装カエル兵と交戦するミッション。 初期配置の3体以外はすべて待機モード。 本DLCミッションにおける鬼畜エネミー、アーマー砲兵コロニストが初登場する。その砲撃は、圧倒的な火力と、視界妨害、ダウン効果、建物破壊まである砲撃を10発発射してくる。至近距離で喰らうと即死もあり得るのでなるべく遠距離から対処していきたい。 重装カエル兵は開始位置から見て北東側に赤1緑3、西側に砲兵を含む13体(詳細後述)投下され、さらに西側には金アリが出現する。 西側の敵部隊は4つの集団に分かれている。 (開始時に1波と交戦していたNPCの初期配置場所から見て)左側手前に赤1緑3、左側奥に赤2と金アリ、右側手前に赤1緑3、右側奥に砲兵3体と金アリ。 なお、重装カエル兵の残数が5体以下になるとオペ子が重装カエル兵の残数を教えてくれる。 レンジャー INFERNO 【武器1】MR100ファング 【武器2】対金蟻用武器(筆者はMEX5エメロードを使用) 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【アーマー】3000~ 撃破順序は初期配置→北東側→西側の順。 重装蛙はMR100ファングのダメージが☆8なら、ヘッドショットで一撃で倒せる。 待機敵の動きをよく見て、2枚抜きが出来ると多少楽になるだろう。 西側の敵は、見通しの良い道路上などから2枚抜きし、引き撃ちで1体ずつ確実に仕留める。 南側手前→南側奥→北側手前→北側奥(砲兵含む集団)の順に撃破するのが良いだろう。 砲兵の砲撃は複数飛来してくるが直線状に飛んでくるため、 横に動くことを意識すれば回避自体はそこまで難しくはない。 金蟻と同時に交戦することになりがちなので、退路をよく確認してから攻撃しよう。 懐かしき礼賛TFプラン 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】KFF71Sなどある程度小回りの効くスナイパーライフル 【ビークル】ネレイド エンジェル 【アーマー】1000程度、遠距離のカエルマシンガンが掠っても耐えられればOK 礼賛乙ことライサンダーZによるタクティカルファイアを用いた、伝統のレンジャー戦術。 まず武器2のスナイパーライフルでカエルのヘルメットを剥がし、即ライサンダーZの狙撃で瞬殺する。 外しても武器2に戻して再度狙撃できるため、ファングよりも処理が素早く、狙いにも余裕が持てるのが利点。 また金蟻の処理もしやすい。 初期位置から見て正面を北とする。 まずは初期位置北に展開する3体のカエルとTFで処理。 続いて北東に降下する3体を処理。このとき、一番手前にいる赤カエルを真っ先に始末すると安全。 今度は東に移動して距離を取ってから、西側の敵群を始末する。 ここも赤カエルを優先して倒そう。 このあたりでネレイドエンジェルを要請し、北東へ移動。 そこから北西部の敵を狙撃して処理する。 北西奥には金蟻+砲兵カエルがいるので、彼らを起こさないように注意したい。 ここまで処理できていれば、残るは北西最奥の金蟻&砲兵3体、および南西の金蟻&赤カエル2体のみとなる。 ここでネレイドエンジェルに乗り、ダイバー2人以外を置き去りにするように北西最奥を強襲しよう。 このとき、砲兵カエルにヘリのミサイルを当ててから攻撃を開始するとよいだろう。 適当にカエルの頭上を飛び回っていれば被弾することはあまりないが、あまり低くしすぎると金蟻にタゲられるので注意。 NPCは金蟻と殴り合うとすぐに溶けるので、置き去りにしたレンジャーNPCが追いついてくる前に勝負を決めたいところ。 上手く行けばレンジャー部隊全員と、ダイバー1人くらいは生き残る。 最後に南東の金蟻&赤カエル2体を処理する。 ここではヘリで直接殴るのではなく、やや離れた建物屋上に着陸し、赤カエルだけを素早くTFで狙撃するのが良いだろう。 4-6発で処理できれば、金蟻に迫られる前にヘリに乗り込める。 もし外してしまった場合でも、生存重視でさっさとヘリに乗り込んでしまうとよい。 あとは金蟻をネレイドで一方的に蹂躙するのみ。 赤カエルが生き残っている場合はミサイルを当て、足を奪ってやりたいところ。 プロミネンシストに賞賛を 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】長射程アサルトor連射型スナイパー 【補助装備】EXレーダー支援システム 【アーマー】1000以上推奨、初期でも十分可能 開始時点から近くにいるグループごとにプロミネンスを叩きこんでいくだけ。 当たればまず瀕死は免れないので多少つつけばすぐはじけ飛ぶ。 このマップは建物も段差も多いのでそこに隠れて遠距離から撃っていけばろくに接敵もせず終わる。 最後の金蟻を指揮下に置いた砲兵隊も遠距離から2回ずつカエルをロックして撃てばいい。 一撃目でカエルとまわりの金蟻が吹き飛ぶが、カエルが生きていれば律儀にもふたたび彼を守りに集結するためもう一回派手に吹っ飛んでくれる。 あとはちらほら近寄ってくる金蟻を掃除するだけのお手軽ミッション。 調子に乗って複数グループをアクティブにしない限りダメージを受ける要素が無い。 本編武器で十分 【武器1】ターミガンHAZ 【武器2】ライサンダーZ 【補助装備】お好きにどうぞ、ハイブリット耐爆スーツがおすすめ 【アーマー】2000でクリア確認、3000以上で安定するけど避けがうまいなら多少弾が掠る程度でOK ターミガンで殻を割り、速攻でヘッショ。意外とこれで安定する。 まず、前方のケロロを3体倒す。 【ケロロの倒し方】 1ターミガン2発で頭を剥がす 2.武器切り替えて礼賛でヘッショ 3.はずしたらターミガン3発で仕留める Ex.ケロロが横か後ろを向いている時、ヘルメットと胴体のアーマーの間を礼賛で抜けば一発KO このような戦法を使えばかなり安定する。 その後は、兵士4人を回収後、向かって前右側のランディングシップから落ちるケロロを狙撃。 落ちる~着地→攻撃 ↑ ↑ ここで攻撃可 全てにおいて、赤ケロロを先にやっつけること。 なお、前右→前左→後左→前左奥の順でやっつける。 回復はできるだけ満タンなら置いていこう。 なお、ここでは後左と前左奥の攻略を。前右と前左は簡単に倒せる。 【後左】 赤ケロロは高確率で横を向いているので、Ex.の方法で倒せるなら倒してもよい。 とりあえず、攻撃して起こすこと。 このとき、建物で赤ケロロがほとんど脅威にならないので、金蟻を優先。 金蟻は、ターミガン2発かライサンダー1発。礼賛は近づかれたとき用の予備であまり使わないほうが良い 金蟻を殲滅したら、ケロロをやっつける。 【前左奥】 まず、最初のケロロ3体がいたところにもどり、全リロードを済ましておく。 次に、工事しているところの壁が左側の奥に見えるので、狙撃して破壊しておく。 そして、金蟻を一発撃ち、蟻だけ呼び寄せる。 稀に、ケロロ砲も反応するが、そのときは臨機応変に対応するのが難しいので、再出撃をおすすめ。 金蟻をやっつけてレーダーの▲が3つになっていればOK。アイテム回収を済ませておく。 最後に、山場であるケロロ砲をやっつける。 まず、礼賛で一発KOは必ず1体しておくこと。できなければ再出撃。これで戦況が大きく変わる。 その後は、緊急回避をしながら2体を倒す。少しづつ呼び寄せるのがコツ。 なお、このミッションではバスターショットがでるため、育成には役立つ。 ドゥドゥドン(絶望) 【武器1】ドゥンケルN236R 【武器2】MA9スレイド(or MA10スレイド) 【補助装備】なんでも 【アーマー】3000でクリア確認 コロニストキラーのドゥンケルN236Rでヘッショを狙っていくぅ。 それだけ。 金蟻はスレイドで薙ぎ払う。 とても簡単にクリアできますよ。(上記の武器があるならだけど。。。) あ、金蟻には注意ですよ。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】MONSTER GZ パワーランスZA 【コア】VGラッシュコアを基本に多少下位でも問題無い 【アーマー】無傷可能 高所&遠方からの狙撃プラン。 開幕目の前にある建物に登り狙撃。反動込みで下がって射撃即隠れ、NPCに向いたらまた狙撃。 初期配置の3体と前方に降下する4体を片付けたら開始地点右後方にあるクレーンに移動しカエルを狙撃。寄ってくる金蟻はカエルさえ片付いていればなるべく開けたところに誘導し適当に槍でつつけばいい。 次に開始地点右前方の看板が目立つ建物に移動、砲兵が反応しない範囲にいるカエルを狙撃。砲兵以外のカエルはアクティブになるが、射程外なので慌てずいい位置に来るのを待って撃つ。 最後の一団を開始地点左前方の建物上から狙撃。一度に全部の砲兵を倒そうなどと思わず撃ってきたのが見えたら即退避。建物を砲兵が壊すので射線は勝手に確保される。ついでに金蟻とやりあい易い平地もできあがる。 十分下がったら残っているレンジャーを金蟻のデコイにしつつ砲兵を排除、あとは先程と同じく金蟻を槍で掃除してクリア。 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】参謀などの金蟻を処理しやすいもの 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1500~ ドラランでHSするだけの作業です。 とは言ったがかなりのAIM力を問われる為ちまちま狙撃するのが面倒という人向け 最初は突撃して三体を速攻撃破、その次の開始位置から見て右側の増援を赤カエルから始末、手こずるとあっという間に溶けるので注意 次に開始位置から見て左の増援を建物を使って排除 次は砲兵から始末するが可能な限り2体同時に始末したい、撃った後は突っ込んで残った1体を排除後即逃げる、ドラランの反動も駆使しないとかなり危ない。 追ってきた金蟻をもう片方の武器で始末した後、味方と合流して赤カエルを排除後引き撃ちでクリア エアレイダー INFERNO 【武器】バルジレーザー照射モードZ ZEXランチャー 【ビークル】ニクスレッドガード 【アーマー】無傷可能 エアレイダーには超ラクチンミッション。 バルジで近い順に群ごとに殺していくだけ。 開始位置から最も遠い群れ2つにはそれぞれ金蟻がいるが、ニクスに載ってできるだけカエルに近い位置まで大回りして接近し、ZEXランチャーを設置したのちバルジの届くギリまで距離をとる。 バルジでアーマーカエル狙撃と同時にランチャー起動、バルジでできるだけカエルを狙いカエル全滅したり蟻が接近してきたらすぐニクスに乗り、漏らしたカエルを散弾で狙うなりアリ狙うなり逃げるなりアドリブで。 ZEXランチャーが効いてるので離れなければ結構勝手にやってくれる、蟻の数はさほどでもない。 言うまでもないが1群クリアしたらランチャーやバルジを完全回復する。 とにかく群れごとにしか戦わないし他の群れが戦闘中に反応して参戦してくるという事がないミッションなので気楽。 武器枠あとひとつは正直余ってるが金蟻用の気休めにガンシップやサプレスガンでも好みで。 爆撃プラン 【武器】150ミリ砲νラピス、重爆撃機フォボスZ プラン4、ZEXR-GUN 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZCなど 主にガンシップと爆撃で何とかするプラン。 コロニストはガンシップとビークルで、金蟻は爆撃とZEXR-GUNで処理。 第二波は金蟻がいる方向から順に倒していく。 ビークルに乗るまで撃たれるので、ある程度アーマーがないと厳しい。 フェンサー INFERNO 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】お好みで 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX いつもの盾槍装備。金アリの裏回りに注意。 その2 【武器1】38ミリレイジキャノン砲+ダッシュ可能武器 【武器2】スパインドライバーMA+YH7散弾迫撃砲 など金蟻用 【補助】VZスケルトン+マルチチャージャー4-4(蛙重視)もしくはダッシュセル5+アドブースター5(金蟻重視) 【アーマー】初期値~ 処理ルートはダイバーと全く同じ。単発射撃であるため、武器2で飛び上がり切り替えて狙撃すれば良くあちこち移動する必要はない。 ジャンプ狙撃、ダッシュ狙撃、慣性ジャンプ狙撃の練習ミッションとして手頃。 ミサイル制圧 武器1 スパインドライバーM4、FGX高高度強襲ミサイル 武器2 FGX高高度強襲ミサイル、FGX高高度強襲ミサイル 補助装備1 ダッシュセル5 補助装備2 アドブースター5 アーマー 2000~ 最初アクティブカエル星人3人をテキトーに処理して味方と合流する。 開始位置左後方の、高架線路の付近まで移動して味方が追い付くのを待つ。 味方が適当に近付いたら、金アリ群にミサイル攻撃開始。 プラズマ砲を回避しながら外周を逃げながらミサイル攻撃しながら大勝利。 味方がいた大型マンションの正面に投下される第二波4人を攻撃しない様にするとアイテム回収が楽。 その4 【武器1】38ミリ レイジキャノン砲、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ジャックハンマーMBF、デクスター自動散弾銃ZGXE 【補助装備】マルチチャージャー4-4、VZスケルトン その2とよく似た構成かつほぼ同じ方法で攻略するプラン。 コロニストはレイジキャノン砲のヘッドショットや慣性ジャンプで近づいて武器2で処理する。 金蟻は遠距離からFGX高高度強襲ミサイル(二回撒けば倒せる)で処理する。 攻略順は自由だが、金蟻がいる方向を先にする方がいいだろう。 オンライン INFERNO DLC1-07:テレポーションアンカー1 ≪ 前 | DLC1-08:対エイリアン1 | 次 ≫ DLC1-09:対侵略生物3
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【検索用 らすとめっせーし 登録タグ 2019年 AkuP Marvin Valentin VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 ら ラゼル 初音ミク 曲 曲ら 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ラゼル 作曲:Marvin Valentin 編曲:Marvin Valentin イラスト・動画:Tom 唄:初音ミク(調声:AkuP) 曲紹介 4月5日に、wowakaさんは亡くなった。 その訃報の衝撃により、wowakaさんに敬意を表して、この曲を作りました。 wowakaさん、いつもありがとうございました。 R.I.P. wowaka 曲名:『ラストメッセージ』 海外のボカロP、Marvin Valentin氏の9作目。 歌詞 その世界 見てみたい ねえ、君はもうここにいないか? この世界 この声 あたしの愛を見つけたかな 「問題ない。」と言いたい 口を開けると何もないよ 「問題ない。」と言うか? ワン・ツー 今でも遅くないかな 神様、一通だけ最後手紙を出したい 教えて 君の物語を聞きたい ねえ、今嬉しいになった? ここから声が聞こえますか 誰もの笑顔を作りたい あたしの笑顔もないな もう一回 もう一度 ああ、君に会いたかった 今日も転がってはいいの? 言いたいことは、「ありがとう」 この手紙を出したい ねえ、返事を書く忘れないで この手紙 好きかな この言葉が分かんないかな このガールを知らない 君の曲から少女になった このガールを愛すか? ワン・ツー 皆はこの少女かな 人生はアンハッピー?または君もアンラッキー? 逆さまのガール、君もロンリーか? 君は回る終わる世界に言いたいことは 誰でもの聞きたいこと あたしのストリーも誰も知らない そうかい?そうかい ねえ、そこからあたしを見た? 「サヨナラ」を言いましたか? 君の笑顔を作りたい でもまだ笑顔もないな 夢から覚ませよ! ああ、愛を語りたかった あたしの言葉はいつも静かな声の反響だ 転がり始めた日は君とこれらの曲を歌った 痛みに慣れるかな 君もこの世界を愛したかな ねえ、好きな歌を歌った? 出世した?失敗したか? 誰かの笑顔を作った? 君のために微笑んだ もう一回 もう一度 ああ、君と踊りたかった 今日も転がってはいいの? 言いたいことは、「会いたいよ」 コメント いい曲 -- 名無しさん (2019-05-27 12 08 46) 泣きそうになりました。いい曲をありがとうございます。 -- amerain (2019-05-30 00 13 36) wowakaさんを思い作ってくださりありがとうございました。wowakaさんが来世でもボカロ関係の仕事についてくださることを願います -- 如月瑞姫 (2019-06-06 09 15 37) 一瞬見たとき「もしかして、新曲!?…いや、んなわけ…」と思い聞きました。作ってくれた大勢の方々、本当にありがとうございます。 -- くがみ (2019-06-08 16 08 39) この曲はボカロ曲の中で永遠に存在して欲しい曲。初めて聞いた時正直泣きそうになりました。 -- TEnN (2019-08-10 16 42 06) 泣く、、、全wowakaファンが、、、泣く、、、、、‼︎ -- ぽきゃぷらり (2023-10-01 16 19 34) 学校で音楽を聴いている時にたまたま見つけて再生、涙出たわ。すごい愛が詰まっている。 -- wowaka LOVE ♡ (2024-05-30 18 46 02) 名前 コメント
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ドラストができるまで カカシサークル 2008年7月18日 ドラストの原点とも言えるカカシのサークル「CHUNICHI DRAGONS 」が開設。 当初は普通の中日応援サークルだったものの、8月頃から雑談サークルへと変わる。 当時の主メンバーはカカシ、ジャック、ブライン、龍吉、清水、さおり姉貴。 9月1日 1人のおっさんがコンビ二でエロ本立ち読みを注意される。 このおっさんこそが後にドラストの管理人になるブライン。 9月5日 「実はあるサークルの設立を考えてるんだ」 森野サークル 9月6日 森野サークルを設立。 最初のメンバーとなった龍吉が副管理人に就任。 森野サークル設立以降はカカシサー麺のほとんどがこちらに移動したため、カカシサーは以前ほどの盛り上がりを見せず。後に「ドラスト設立の唯一の被害者」と呼ばれる。 この頃から醤油(現味ぽん)、りさ、竜久、夢が頻繁に顔を出すようになる。 森野応援サークルにも関わらず、雑談&エロサーになったのは言うまでもない 9月15日 いつも通り雑談をしていると、顔写メをうpしようという話で盛り上がる。 しかし、森野サークルにはROM専がいるのでうpはし辛い。 そこで内輪のサークルとして開設されたのが「DRAGONS STREET」だった。 前述のブライン、龍吉、清水、醤油、りさ、竜久、夢に加え、森野サークルに最終日だけ顔を出していたSido、雄らも新サークルに移動した。 ちなみに「ドラスト」の由来はブラインいわく 「裏通りみたいな感じでドラゴンズ通りにしたいなという思いを込めました」 とのこと。 DRAGONS STREET時代 ドラスト初期 9月16日 ドラストが完成する。 ちなみに最初に入ったのは清水。 そこへ竜神や蜜柑も加入。 初日から写メ晒しが繰り広げられ、清水や竜久など滅多に見れそうにないレア物もうpされた。 当時は今は無き個人スレがたくさん存在し(今でも「ブライン帝国」や「まぃぼ女王の部屋」などは残っている)主に雑談や悩み相談をしていた。 そして、当時は何人かの副管理人が存在し、一日の終わりにはいらないスレを削除するという、今のドラストでは考えられない趣向であった。 その後しばらくしてカラスがドラストに入会。 入って早々何の挨拶も無しにペットがどうのこうのというスレを立てるなど、自重してほしい行動や言動が多いことから「カラス自重」という流行語も生まれた。 この頃は頻繁にイベントが行われたが、どれも不発に終わった。 中でもフィーリングカップルはgdgdなうえホモとレズのオンパレードという史上最悪のイベントとなったが、今考えるといい思い出 アドレス晒し事件 10月6日 雑談をしていると、清水が突然アドレスを晒すという前代未聞の行動を起こす。 それはすぐに消すことができたが、勢いに乗ってアドレスを晒すメンバーが続出。 その日こそ平穏に終わったが、翌日の早朝までに独裁者マキに見つかり、強制解散となってしまう。 主催者ブラインとはっきりと晒した清水はペナルティ。これを機にブラインは転生を行い、昼前にドラストは解散となった。 しかし、ここで晒したことによって自由にメールができるようになったこともあり、この事件を責める人は誰1人といない(ブラインさんは残念) DRAGONS STREET2時代(2008年) 再出発 ドラスト消滅の日の夕方にはブラインが「ブラインCC」として復活。 同時にドラストも「DRAGONS STREET2」と名前を改め新たに設立された(当時の状況は雑談トピに若干だが残っている。) ここでもしばらくは副管理人制が続いたが、ある事件をきっかけに副管理人を完全に廃止。 管理はブラインの単独となった。 10月、ドラスト最大のイベント「ドラストドリームリーグ(DD)」の第1回大会が開幕。DD唯一の1リーグ制(7チーム)での実施となったが、優勝争いから脱線したチームが増えると盛り上がりも無くなり、最終的には日程早送りで終了。 ちょうどこの時期、野球板@2chでドラスト通算22人目のメンバーとなるむねりんがドラスト麺と初めて(龍吉)仲良くなる。(実際はMYともっと早い時期に知り合っている) 11月、過疎化を心配したドラストは新メンバー待望論が浮上。メンバーの推薦等を考慮し、力哉とさおりを獲得した。 第2回DDリーグが開幕。新たに4人が参加し、11人での開催となった。また初の2リーグ制での開催により、前回大会での問題点が改善された。この大会ではAリーグをエネシス、Bリーグをリュークスが制し、DDシリーズではエネシスが2大会連続のチャンピオンに輝いた。 クリスマスにはクリスマス会たるものも開催されたが、ドラストらしくgdgdに終わった。大晦日はさすがに過疎だろうと予想されたが、いつもと変わらず賑わいが絶えないドラストとなった。 DRAGONS STREET2時代(2009年) 亀井vs平田 この頃、メンバー間で一部気の合わないメンバーがいることが表面的になっており、ドラスト開設当初から揉め事も頻繁に起こっていた。 そのドラスト史上でも1番の揉め事となるのが、2月3日から2月5日までの3日間の間に起こった龍吉、竜久陣営の「KAMEI STREET」と、味ぽん、雄龍、カラス陣営の「ひひひ~ひらた~」の間に起こった所謂「亀井vs平田」(第一次ドラスト大戦とも呼ばれる)であろう。 ここまで争いが大きくさせたのは両者間での誤解であるが、この出来事を期にメンバー間でのわだかまりもだいぶ薄れることができ、結果的には以前よりも更にメンバー間での絆が深まった形となった。 派生サークルの出現 ドラストの絆が深まったこの頃、ドラストはサークル外でも有名なサークルとなり数々の派生サークルが生まれた。 マサノリ主催の「BUFFALOES STREET」(バファスト)、むねりん主催の「ち~ん(笑)STREET」(ちんスト)など、ほとんどがドラストへの加入希望者が立てたものだった。 特にむねりんのちんストはドラストメンバーはじめ野球板で絡んでいるメンバーも呼び寄せたため、一時はドラスト以上の盛り上がりを見せていた。 そしてバファストの生まれ変わりとして2月2日には「NORI STREET」(ノリスト)、ちんストの生まれ変わりとして2月14日に「ゴルバットSTREET」(ゴルスト)が誕生した。この2サークルは現在でも残っており、特にバファストは現在もドラスト麺と関わりあるサークルとなっている。 むねりんの加入 3月、メンバーの待望もあり、野球板、ゴルスト等でドラスト麺と交流を深めていたむねりんを緊急獲得。 もともと多くのドラスト麺と絡んでいたので、ドラスト加入後もメンバーとすぐに馴染むことができた。 また加入初日に写メを晒すなどなかなかのツワモノだった。 その後むねりんも加入したし良い機会ということで、4ヶ月ぶりのDDリーグの開催が決定。 しかし、りさの夜逃げ事件など開催前に問題が起き、開催自体危ぶまれたが4月2日無事開催。 龍吉が初主催し、AリーグはACエネシス、Bリーグは沈々タツキチズが優勝。 DDチャンピオンには3大会連続でACエネシスが輝いた。 第1次NEO支部時代(2009年) 崩れるドラスト この頃ドラストを先頭に立って支えていた夢茶がモバゲーから初めての強制退会になる。 当初はサブアバ(マキを絶対許)を所持していたため、そのサブアバでドラストに顔を出していたが、しばらくしてサブアバも強制退会にあい、モバゲー始めドラストを一切閲覧できないようになってしまった。 6月中旬には清水がトラブルにより一時脱退。 ドラストは2人のモバ厨を一斉に失うことになった。 夢茶の退会後は、大集合NEOとGREEにドラストの支部が完成し、特にNEOのドラストは本家以上の盛り上がりをみせた(主催者は夢茶) やきゅつく 同じこの頃、第1次やきゅつくブームが到来。 龍吉とブラインはやきゅつくオンライン、龍吉と夢茶はやきゅつくDS2をプレーした。 オンラインの方のブームはすぐに沈下したが、DSの方のやきゅつくは比較的長く続き、ナゴヤドームで通信を行うほど。 夢茶のチームのオギュストが退団したのもこの頃だ。 明と暗 7月某日、モバゲー強制退会中の夢茶が転生を試みるためにドコモのカードにわざと傷をつけ新品を購入するという作戦を遂に決行する。 しかし、既にモバ側が対策をとっており転生は失敗した。 その後もインターネットなどで復活の手段を調べたものの良い情報はなく、転生は見送られた。 8月1日、1ヶ月半ぶりに清水がドラスト復帰。雄龍の愛知上陸も決まり、ドラストがにわかに動き始めた。 ナゴヤドームドラスト麺観戦計画 8月5日、沖縄県出身の雄龍がナゴヤドーム初観戦。その場で夢茶と龍吉も共に観戦し、ドラスト内での他県同士の観戦が初めて実現した。 また8月中に関東在住のブラインがナゴヤドーム初観戦することが決定的となる。 雄龍もしばらくは中部圏に残るという今までにない好条件が揃ったため、それに合わせてできるだけたくさんのドラスト麺で共に観戦しようという計画が進められた。 ブライン、夢茶、龍吉は早々に参加が決定。 少し遅れて清水、むねりん、雄龍、Sido、竜久らの参加も決まった。 当初は蜜柑も参加の可能性があったが、バスの時間等の関係で見送りとなった。 席については横8列よりも縦に4列ずつの方が全員と交流しやすいと考え、席の配置が選べられるe+での購入が決定。 チケットは全員分を一括購入する必要があり、学生ばかりのドラストには厳しいという問題点があったが、年長のSidoが代表して購入してくれることを快く引き受けてくれた。 観戦前にパワポタ大会やポケモン勝負をするという企画も考案され、当日になるまで話題が絶えないほどの盛り上がりをみせた。 8月17日、全員分のチケットを所持しているのが龍吉では盲腸になったとき等に困るということで、夢茶へチケットを引き渡すため龍吉の地元安城で初のミート。 ドラスト麺がメンバーと会うためにメンバーの地元へと足を運ぶのはこれが初めて(のはず) 無事引き渡すことができ、あとは当日を待つのみとなった。 2017年3月18.19日(下呂温泉旅行) 時は2017年。サークル設立から約9年が経過しDragons Street(以下ドラスト)は大きな変貌を遂げていた。モバゲー、ネオ時代の名残はほぼ残っておらず現在は当時の主力メンバーである、ブライン、龍吉、竜久、夢、清水の5人がLINE支部でやり取りをしているサークルとなっていた。そして関東でのドラスト伝説から約6年、彼らは再びドラスト伝説の幕を上げることになる。1月某日、夢が愛知への帰省を計画しているとドラスト内で報告すると、それを機会にみんなで旅行するという計画が浮上した。あとは目的地を決めるのみとなったが、清水が目的地候補に下呂をあげると、ほぼ二つ返事の形で下呂行きが決定した。 肝心の日付はメンバーの清水を除く全てのメンバーが社会人であるため、土日での開催が有力となり18.19日に決定した。 しかし、休日形態が不規則なリーダーのブラインは土日に仕事があったため下呂行きを泣く泣く断念。メンバー日付が決定し、あとは待つのみとなった。 18日当日、待ち合わせ場所を12時に大曽根駅を設定し、清水、夢、龍吉の3人が合流。ここでプチ事件が起こる。 ドライバーである竜久が渋滞にはまり、不運にも待ち合わせ時間にも間に合いそうにもないということで3人でナゴヤドーム前イオンの利休でお昼ご飯を食べることにした。合計金額は4000円を超えていたが、1番の稼ぎ頭の龍吉が気前よく支払いを済ませた。 お昼ご飯を済ませたタイミングで竜久が大曽根に到着。 4人が合流し下呂に向かった。 途中スーパーに寄りウイスキーやジュース、おつまみなどを購入し男気じゃんけんを開催することに。ジャンケンに勝った漢は龍吉、2946円を支払った。さすがである。スーパーを出た1時間後程でホテル日下部アルメリアに到着し、お風呂に向かった。 お風呂では清水、夢らがおちんちんの皮を伸ばし水面から出す”潜水艦””を披露するなど下品な下りや、頭を洗っている龍吉に夢がシャンプーをかけ続けるという遊びを楽しみつつ満喫した模様。その後部屋に戻るとすぐに夕ご飯の準備が整い飛騨牛と思われる美味しいお肉を満喫した。その後旅館に常備されたカラオケルームに行きスーパーで購入したウイスキーやカルピスサワーを飲みながらカラオケを歌った。余談だが筆者である清水は少し寝ていたため余り詳しくは記述できない模様。部屋に戻り旅行前から企画されていた”ミニDD”が開催。基本的なルールは本家のDDと変わらないが、けが人なし、外国人枠の撤廃、野手9人投手9人の必要最低人数の使命などのルールに加え日程全試合スキップ、ドラフト使命全順位が抽選(抽選方法はジャンケン)などが加えられた。そして今大会の1番の見所は出資者のs.k.r.y氏らによってスポンサーがつき、1位に3000円、2位に1000円の賞金を準備がされたことである。優勝チームはスマイルベロチューに決まり本家DD最下位からの下克上を果たし賞金を手に入れた。ちなみに2位は夢で1000円を獲得し、プラマイ0の結果となった。 その後は4人でできるワンナイト人狼を3時頃まで行った。ちなみに1番早く寝たものは亀甲縛りのルールがあったが、竜久が最初の脱落者であった。 しかし長時間長距離運転の疲れがあったことをメンバー全員が知っていた為亀甲縛りのルールはお蔵入りとなり、残されたメンバーも普通に就寝した模様。 翌日朝8時に起床し、バイキング形式の朝食を取った。 その後お風呂に行き他のお客さんもいなかったので貸切状態となっていたが、前日の寝不足もあり下品な潜水艦などの盛り上がりもなく、何事もなかったかのようにお風呂から出た。 その後ホテルをチェックアウトしたあとオープン戦に向かい中日対オリックス戦を見る予定だった。見る予定であったがなんと前日のカラオケでアイドルのPVを見てムラムラしていたメンバーはなんと4人で風俗に行くことになったのだった。お店も前日のうちに決まり翌日を迎えることになる。 あえてここで書くことは裂けるが名古屋市某所にある妹系風俗店へ向かい下呂にサヨナラを告げた。 13時頃に風俗店付近のファミレス屋で作戦会議を行い、電話で予約した方が良いのではないかという案が浮上。清水がお店に電話したがブッキング面で4人が一斉に入場することが難しかったため、15時に龍吉、清水、16時に竜久、夢が入ることになった。 そのお店はコスチュームが無料で選べることができたので、清水は部屋着、龍吉ブレザー、夢制服、久野おまかせを選択し各々が満喫して終わったのだが、ここで詳細を書くのは控えさして頂きたい。全員がプレイを楽しんだあと、夜ご飯を食べに熱田のイオンに向かい夢は久々のスガキヤラーメンを食べていた。 楽しい時間も終わりが近づいていた。 4人は車に乗り込み車内ではSMAPの名曲が流れる。 終着地の金山駅に着き各々が解散。久野は今も豊橋に向けて運転していることだろう。(2017年3月19日20時07分現在) こうして風俗旅行は終わりを告げたが、次は林も含め、全員でどこかに出掛けたい所だ。
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M21~30 M31 LV Z-1 高速船 M32 LV Z-2 デッド ケイブ M33 LV ZZ-1 ミッドナイト バトル M34 LV ZZZ-1 ザ・ポイズン M35 LV ZZZ-2 モンスター アタック M36 LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ M37 LV ZZZZ-S 黄金船団 M38 LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ M39 LV ZZZZ-Y ラスト アタック M40 LV ZZZZ-Z ザ・リング 情報提供欄 M31 LV Z-1 高速船 このミッションを編集 DLC2-30:LV X-2 エイリアン サークル ≪ 前 | DLC2-31:LV Z-1 高速船 | 次 ≫ DLC2-32:LV Z-2 デッド ケイブ ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 脅威:テレポーションシップ アップデートにより 敵船の高速化に成功 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 46 71 96 - アーマー限界 R/A:1965W:1253F:2126 R/A:3796W:2398F:4071 R/A:7264W:4565F:7755 R/A:13553W:8496F:14438 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 5 ┣青アンドロイド(赤ビーム) - ┣青アンドロイド(青ビーム) - ┣高機動型アンドロイド - ┣大型アンドロイド(マシンガン) - ┗青大型アンドロイド(ナイフ) - ミッション全体コメント 「4.1」のDLC2-1「追跡」とよく似た構成のミッション。 概要通りに高速化した5隻の輸送船の撃墜を目指す。当時は蟻・蜘蛛・蜂が投下されていたが今回はアンドロイドがメイン。 それぞれの輸送船がアンドロイド(青二種)、大型アンドロイド(白・青)、高機動型アンドロイドをそれぞれ一種ずつ担当している。 残存隻数が減るほど投下数が増え、さらに静止や減速といった隙を見せなくなる。 輸送船は一定の航路を巡回しているので一度弱点を晒した場所で待ち構えていれば確実に狙撃チャンスは巡って来るが、それだと四方から投下されるアンドロイドに包囲される事になる。 包囲されないように逃げ続けていると、場所とタイミングを一致させないと狙撃チャンスが巡って来ないというジレンマに悩まされる作りになっている。 このミッションの輸送船の耐久度は、オフラインINFERNOで約34000。 レンジャー INFERNO その1 運任せの速攻プラン 【武器1】プラネット・ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】15000以上 開始直後に反転ダッシュを行い3隻が最初に停止するマップ端(広場と呼称)まで前進し、到着直前にプレイヤーを輸送船の影が追い越すあたりでZEを2設置しブレイザーで中央の3隻を撃沈する。 降下した敵はZEに任せて左(初期位置から見て右)の大型アンドロイド船へダッシュする。 途中大型アンドロイドが現れるので、ブレイザーとライサンダーとZE×1で最小限倒しつつ駆け抜ける(大型アンドロイドの進路は不規則なので横や真上から奇襲されないことを祈る)。 最初の投下位置を真っすぐ抜けるとその先で輸送船がハッチを空けつつ反転するので、超高層ビルを目印に左に進路を変えついでに輸送船を攻撃する(ここではまず撃沈出来ない)。 ダッシュで進むと再び反転した輸送船が工事中のビル付近でハッチを開けるので止めを刺す。 最後のZEを置いて一先ず周囲の敵を倒したらZEをリロードし、マップ外周沿いに広場まで戻る。 広場付近で最後の輸送船がハッチを開けるので撃墜する。後は大型アンドロイドに注意しつつ残った敵を一掃する。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザー(EXT) 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】マイティコア 【AP】7000 最初に好みの輸送船を1隻出落ちする。(筆者は白大型アンドロイドの輸送船)余裕があれば2隻撃墜しても良いが無理しなくて良い。 その後は外周引き撃ちに移行し、近くに輸送船が来たら適宜狙撃する。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M32 LV Z-2 デッド ケイブ このミッションを編集 DLC2-31:LV Z-1 高速船 ≪ 前 | DLC2-32:LV Z-2 デッド ケイブ | 次 ≫ DLC2-33:LV ZZ-1 ミッドナイト バトル ミッション概要 戦場:地下フィールド 難度:(-_-#) 脅威:Locked マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 洞窟(DLC) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 46 71 96 - アーマー限界 R/A:1987W:1267F:2149 R/A:3832W:2420F:4109 R/A:7350W:4619F:7847 R/A:13625W:8540F:14514 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント 洞窟内に点在する大量の転送装置を破壊するミッション。出現する敵は全てアクティブ。 大部分の転送装置は一部屋に3個ずつ、通路の行き止まりにぽつんと配置されている物もある。 最初は通常種しか出現しないが、装置を6つ破壊すると最初の強化増援が入り、一部の装置が金アリ銀蜘蛛を出すようになる。 更に6つ破壊すると上位種の更なる大量増援がマリスのジョーク()と共に入る。 他に初期配置でアラネア&ネットが各所に存在する。いつも通り壁貫通糸でこちらをハゲさせに来るので要警戒。 また、特定の場所に侵入すると女王アリplusが地面から発生する。 洞窟内は複雑な地形で入り組んでおり、漫然と倒していくだけでは2度目の強化後の無限沸きで押し切られてしまう可能性もあるので、破壊する順番とルートの選定が重要となる。 + 詳細マップ/PC向け 詳細マップ ※部屋の番号はスタート地点からおよそ反時計回りに便宜上設定したもの。攻略順を示すものではない。 + 簡易マップ/スマホ向け 簡易マップ レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット 【武器2】グラントMTZ(MTXでも可) 【バックパック】ZEXラピッドランチャー 【特殊装備】特型救護装備 【AP】10000以上 開始時正面を北とする。 二度目の増援強化でアンドロイドやネイカーがハイグレード化するので叩く順番が重要になる。 ①南西(開始地点左側)の部屋に入りアラネア「だけ」撃破する(省略しても良いが事故の原因になる)。 ②開始地点を経由しテレポーション装置をスルーしつつ北上。通路で適宜ZEXランチャーを設置することで後方の安全を確保する。 ③北にある螺旋状の坂の部屋の装置、ガンマ型が出てくる3つ集合してる部屋、その合間にある装置。計5つを破壊し、南東行き止まりにあるネイカ―装置まで後退する。 ④ネイカ―装置、青アンドロイド装置を立て続けに破壊し、増援ラッシュを袋小路で撃退する。 ⑤増援を粗方倒したら速やかにすぐ北にある蜘蛛装置×3を破壊して最初の部屋まで戻る。 ⑥最初の部屋に戻ったあたりで次の巨大生物が湧き始めるので開始地点の梁の東側で各通路に向けてグラントを撃ち込んで撃退する。 ⑦北西の通路を進み、蟻装置をスルーしてアンドロイド装置×2の部屋に入る。 ⑧アンドロイド装置を同時に破壊すると二度目の強化増援が入るのですぐさま部屋の入り口をZEX含めた火力で閉塞する(この時タイミングがずれるとハイグレードアンドロイドが数体沸くので通路閉塞の合間を縫って倒す)。 ⑨タイミングを見計らって南西部屋まで敵を押し返し蜘蛛装置×2を破壊する。 ⑩南西の金蟻装置は間に合えば直接破壊するか手前の通路にZEXを設置して安全化する。蜘蛛装置破壊の最中に沸いたら再びアンドロイド部屋に戻る事も検討。 ⑪マップ中央付近に残った蟻装置×2を破壊し残敵掃討。 誘導と運にもよるが、NPCを全員生還させることも可能だと思われる。 ウイングダイバー INFERNO その1 厄介な敵だけ先に駆除するプラン 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】護身用武器 ボルト・ブレイクガン等 【独立作動装備】サンダーオーブ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000 大まかな手順としては 1.味方を回収後開幕奥に位置する蟻の巣穴から入る。 2.蜘蛛の部屋の右にあるアンドロイドの転送装置2つとネイカーの転送装置を破壊。 3.蜘蛛の部屋へ戻りダンゴムシの部屋を通過し奥のネイカーの転送装置2つを破壊。 4.擲弾兵の部屋の手前にある蟻の転送装置を破壊。 5.第二波出現 隣から来る擲弾兵の大軍を片付けたら擲弾兵の部屋へ行き転送装置2つを破壊、挟み撃ちが生じないこの部屋で陣取り増援を撃退。 6.蟻の部屋へ戻り、隣にある蜘蛛の転送装置2つと更に奥の部屋にある蟻の転送装置2つを破壊。 7.第三波出現 再び挟み撃ちが生じない今破壊した蟻の部屋で陣取り増援を撃退。 8.残る蟻の転送装置2つを破壊。 9.最後に残る銀蜘蛛、ダンゴムシの転送装置を破壊し残党を全滅。 基本的に低空をダッシュしつつ上記の順に転送装置を破壊。出現する敵は出会い頭をレイピアで瞬殺する戦術である。 エネルギー切れの際の護身用武器としては、敵を倒すより時間稼ぎを目的として射程とエネルギー消費量のバランスが良いボルトガン系をチョイス。 道中で出会うアラネアとマザーplus、コスモノーツは後半の事故防止 味方の被害抑止の為全て撃破する。 サンダーオーブはエネルギーが溜まり次第、後続の味方部隊のサポートの為に通ってきた通路の後ろへ投げておく。 無理に味方と足並みを合わせる必要はないが、適度に回復を取りつつ第二波出現直前に再度合流しておくと、増援出現時のサポート役をこなす上にミッションクリアまで生き残っていることが多い。上手く活用しよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M33 LV ZZ-1 ミッドナイト バトル このミッションを編集 DLC2-32:LV Z-2 デッド ケイブ ≪ 前 | DLC2-33:LV ZZ-1 ミッドナイト バトル | 次 ≫ DLC2-34:LV ZZZ-1 ザ・ポイズン ミッション概要 戦場:夜間フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 脅威:タイプ3ドローン、クルール マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 工業地帯(夜間) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 47 72 97 - アーマー限界 R/A:2008W:1280F:2171 R/A:3868W:2442F:4147 R/A:7436W:4673F:7939 R/A:13697W:8585F:14590 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:パワーランス┗W:パワーランス 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー 31 通常アンカー16本錆アンカー15本 ┣黒アリ(plus) n×4 ┣金アリ(plus) n×3 ┣蜂 n×4 ┣青蜂 n×3 ┣ヘイズ n×2 青紫色倒しても黒い煙を出さない ┣赤ヘイズ n×3 ┣ネイカー n×4 ┣青ネイカー n×2 ┣桃ハイグレードネイカー 2×1 ┣タイプ3ドローン n×1 ┣青タイプ3ドローン n×2 ┗紫ハイグレードタイプ3ドローン 2×2 重装エルダークルール(パルス) 4 裸重装グレイ(火炎放射) 2 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 見通しの悪い夜間の工業地帯に、多数のアンカーとエイリアンがノンアクで散らばっている。 開始左にヘイズ、左奥コンテナ群は青蜂、右奥コンテナ群にネイカー、右手前に金蟻、その更に右奥にタイプ3青ドローン。 基本はアンカー撃破→アクティブした敵を処理→アンカーを撃破と地道にこなしていく。 地上からだとコンテナの中に隠れるように配置されたアンカーのように建物で隠されたアンカーが多く、射線を通すには建物の破壊が必要だが破壊しすぎると遮蔽物が減って戦闘が厳しくなる。 このミッションのアンカーの耐久度は、通常アンカー、錆アンカーともにオフラインINFERNOで約42860。 余談だが、このミッションで登場するヘイズは本編の「11番目の船」に登場していた青紫色の個体。 並みのヘイズ相当のステータスを備えているようだが、やはり黒い煙を生成する能力はもっていないようだ。 + 「マリスの解釈」の解釈 良く見ると半数近いアンカーが錆び付いたものになっている。結論から言うと、この錆アンカーは周囲の本命アンカーやそこから呼び出された上位種をアクティブにするためのトラップである。 「基本」通りに順番にアンカーを破壊していくと錆アンカー破壊時と本命アンカー破壊時の両方で上位種と交戦することになる。 一方で錆アンカーは無視して本命アンカーから破壊した場合、最後に錆アンカーを壊す時に当然ながら上位種との交戦は発生しない。 後者の場合錆アンカーからの呼び出し回数は増えるものの、錆アンカーが呼び出せるのは基本種×2だけなのでほとんど脅威にならない。 「基本」を知っているとかえって嵌まる罠をマリスは仕掛けてきたのである。 テンペストATSを使う場合でも、各エリアを完全に一掃するのは無理だが、本命アンカーは一掃して錆アンカーだけ残すような着弾ポイントは存在するようになっている。 + アンカー位置簡易マップ アンカー位置簡易マップ レンジャー INFERNO その1 蛇は一人でいい 【武器1】MA10Eスレイド等、対コスモノーツ/クルール盾用装備 【武器2】バースト・ブレイザー等、瞬間火力に優れる装備 【バックパック】CA90爆弾 ※おそらく要ダメージ★ 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】3000 「マリスの解釈」の通り、本ミッションで危険なのは一部のアンカーで現れる上位種と、警備についているクルールやコスモノーツの波状攻撃。 そして、コスモノーツは至近距離まで発覚せずアンカーは攻撃されなければ反応しない。 つまり、敵陣に忍び込んでアンカーを爆破してしまえば後は取り巻きを相手するだけで終わる。 じっくりタクティカルエスピオナージしよう。 クルールとコスモノーツはどちらも近接タイプの装備なので、爆薬設置後はマップ手前端で待ち構えて接近してくるところを処理してしまおう。 コスモノーツはスレイドの胴撃ちで、クルールはスレイド等で盾を遠くに伸ばさせ腕を捥いでじっくり始末するか、盾をオーバーヒートさせたらすぐさまショットガン系列で始末する。 また、嫌な場所に居るクルールは盾を撃つ事で単品で反応させられるため、釣り出しに有効活用しよう。 侵入にも事故リンクにもウイングダイバー隊は邪魔になりがちのため、開幕すぐ峰撃ちする。 その後、開始真正面~右側手前の各アンカーに爆弾を設置し、大きく後方に下がって爆破。 コスモノーツとクルール各1、左手アンカーの通常ヘイズ2ほどがアクティブになるため遠距離から処理する。 処理が終わればアンカーの増援は非アクティブになるため、後は適当にアンカー警備クルールを釣ってから固まっているアンカーを纏めて爆破していけばよい。 コスモノーツはかなり節穴なのでよほど油断して近寄らなければ問題ない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ファランクスZAT 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 【AP】7000 筆者個人としては一番きつい対ネイカー重視の装備 ①ヘイズ②アリ③ドローン+アリ④ネイカー+ドローン⑤蜂エリアの順に攻略。 開幕後方の高台状の建物の上に乗り、基本的にここからグレキャで順番にアンカーを破壊していく。 迫ってくる雑魚は遠中距離はグレキャ、近距離に来たらファランクスで処理。 クルール・青ハイグレードタイプ3・桃ネイカーは強引に近づいてファランクスで処理する。 この装備構成だと青タイプ3と青蜂を倒すのが難しくなるが、できるだけグレキャで出落ちするようにして残りはグレイプニールに任せる。 エアレイダー INFERNO その1 テンペスト大作戦 【武器1】テンペストATS 【武器2】テンペストAT 【武器3】LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】 セイバー・エイレン 【AP】3000でオンソロ確認(初期体力も可能) 武装のリロードと要請は★で確認。 テンペストでアンカーをまとめて吹き飛ばし、上位種は一切出現させずに安全に片付けるプラン。 トーチカもあるので初期体力も可能。 開幕方向を北とする。 全体の流れとして下記の順にエリアを攻略していく。 ①東のドローン+蟻のエリア ②南の蟻エリア ③北東のネイカー+ドローンエリア ④北西の蜂エリア ⑤西のヘイズエリア 1.NPCは予定外のアンカー起動の原因になるので開幕で回収or峰打ち。 2.右を向いてパイプ群の中を進み、蟻エリアの最南端のアンカーがある道路に面した1Fに安全第一と書いてある建物があるので、 階段を上り屋上まで行く。屋上近くの階段はゆっくり歩くとすり抜けて落ちてしまうが、駆け抜ければ屋上まで行ける。 3.屋上からテンペスト要請1セット目。手順①東のドローン+蟻のエリア6本の中央南側のアンカー(左から3番目)の、 すぐ右に見える建物の白いタンクを狙ってATSとATを連続で要請。ATSをそのまま誘導して落とせば①エリアは6本すべて折れ、 蟻エリア中央の通常種アンカーが起動して黒蟻plusが2匹出る。クルールと炎グレイは残ることが多いと思われる。 炎グレイの位置によっては東側の金蟻アンカーが反応することもあるが続けて落とすATで吹き飛ぶので問題なし。 4.ATSを着弾させたら同時要請したATを②南の蟻エリア、南端アンカーの少し北の道路(道路を横断するパイプの4.5mの標識の少し上の道路左側の白線)に着弾させ蟻エリアのアンカー4本を折る。 これで最初に湧いた黒蟻plus(と金蟻)は吹き飛び、開始位置正面に見えていた通常種アンカーが起動して黒蟻plusが2匹出る。 5.屋上からアンカーがあった道路に飛び降り、トーチカを張りつつ(建物に上る前に先に2枚くらい貼っておくとより安全) マルチコプターで残党を処理する。交戦中に西から黒蟻plusが2匹が来るので不意の横槍に注意。 残党処理の途中か終わるころにはセイバーが呼べるはずなので建物に乗せないように注意して要請。 6.アンカー起動時に湧いた敵を処理すれば補充はノンアクなので、アクティブ処理後の黒蟻plusのアンカーは一旦放置。 トーチカのリロード。 7.③北東のネイカー+ドローンエリアの攻略を開始。蟻アンカーがあった位置の北側に黒い壺のような形の建物があるので、 セイバーで屋上に乗る。 8.テンペスト要請2セット目。③北東のネイカー+ドローンエリアの左から4番目と5番目の間のタンクを狙ってATSとATを連続で要請。 ATSをタンクに当てると左端と丸いタンクに隠れた右側の2本の通常種アンカー以外の6本が折れ、通常ネイカーが2匹ずつ計4匹湧く。 9.続けてATを右側アンカーを隠している丸いタンクに当て、アンカーを1本折る。 見えている左を狙いたくなるが、左端アンカーより西側にクルールやネイカーが居ると蜂エリアに連鎖するので左は厳禁。 10.ネイカーがすぐに来るのでセイバーに乗り込み、蜂エリアへの連鎖防止で東か北東に一旦移動して残党処理。 トーチカも貼れば安全に処理できる。 11.処理したら④北西の蜂エリア攻略開始。テンペスト要請3セット目。 蜂エリアの中央を東西に走る道路を見渡せるネイカーエリア西端のタンクにセイバーで乗り、 6本のアンカーの中心の道路(タンク屋上から見て、道路を横断するパイプの隙間に道路南側フォークリフト北側に街灯が見えるので、 その街灯に照らされた明るい部分より少し東側の照らされていない路面中央)を狙ってATSとATを連続で要請。 周りのタンクに当てないように注意。(建物破壊できる武装があると便利) 12.ATS着弾でタンク内のアンカー6本が吹き飛び、残りの通常種の蜂1本と通常ヘイズの2本のアンカーが起動。それぞれ2匹ずつ湧く。 13.続けてATを残りの蜂アンカーに当て、残党処理。ヘイズエリアのグレイも反応しがちなので要確認。反応してたら誘い出して処理。 14.残っている蟻アンカーの東側など斜線が通る位置に移動し、テンペスト要請4セット目。 ⑤西のヘイズエリア中央の道路上にある通常ヘイズアンカーにATS。ATは呼んでも呼ばなくても。 15.北西の起動済み通常ヘイズアンカーと蟻アンカーが残るので適当に残党処理でフィニッシュ。 武装はリムペやラピスなどが建物破壊ができて便利だが、最初のセイバーを呼ぶ前のグレイ+クルールがきつい。 ビークルはアサルトなら最初のATS+ATでの爆破直後に呼べるが、グレイ+クルールに対してあまり相性が良くないのと、 レーザー砲の射程が長くて他のエリアに誤爆しやすい。建物破壊できるデプスは良いかもしれない。 テンペストでの敵の巻き込み具合によっては、途中で功績が足りなくなる場合がある。 その場合は起動済みの蟻アンカーを折れば、通常ヘイズアンカー1本が起動するだけなので比較的安全に功績値を稼げるが、 近くにいる炎グレイへの連鎖にも注意。 多少爆破ポイントを外して敵が湧いてしまっても、アクティブを片付ければ補充される敵はノンアクなので、 トーチカ貼って落ち着いて処理すれば十分リカバリー可能。 オンなら仲間に狙撃ポイントの破壊に注意してもらって残党処理を任せればいい。 エアレイダーの見せ場なので頑張ろう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 視界確保のために建物を壊したくなるが、視界が開けるとその分迎撃戦で地獄を見るので、なるべく建物を壊さないように。 高所からのスポッターがいるとアクティブのコントロールがしやすい。 テンペストATSを使う場合、高所からスポットできると楽なので、まずは正面のアンカーを破壊し、アクティブにした雑魚を処理して功績値を溜める。ヘリが呼べ次第高所に行ってもらい、スポッターをしてもらおう。 他の兵科はエアレイダーを守る事に徹すること。 時間はかかるが、フェンサーでローンリバイアサンを撃つ戦法も有り。地上からだとどれをロックオンしているのか分からないため、やはり高所からの爆撃がオススメ。 上記2兵科がいない場合、ウイングダイバーはグレートキャノン等で、レンジャーはヘリに乗って高台からゴリアス等かCA90爆弾で援護する形になる。 M34 LV ZZZ-1 ザ・ポイズン このミッションを編集 DLC2-33:LV ZZ-1 ミッドナイト・バトル ≪ 前 | DLC2-34:LV ZZZ-1 ザ・ポイズン | 次 ≫ DLC2-35:LV ZZZ-2 モンスター アタック ミッション概要 戦場:住宅街フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★☆ 脅威:クルール マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 スキュラによる霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 47 72 97 - アーマー限界 R/A:2030W:1294F:2195 R/A:3904W:2465F:4185 R/A:7522W:4726F:8030 R/A:13768W:8630F:14666 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント マップの何箇所かにEDF2で登場したムカデの如く整列したスキュラの大群が徘徊するミッション。 もちろん霧がかかっており、晴れるのはミッションが終わる頃なので、視程が短い前提で武器選定、戦闘する必要がある。 なお、スキュラが毒ガスを出す前兆は遠くからでもハッキリ見える。 スキュラの数を減らすと、数度にわたって毒ガス装備の鎧クルールをリーダーとした青アリの小隊が出現する。 スキュラの群れは密度が高く、一度攻撃すると群れの全個体が反応しやすいため乱戦は必至。 更に増援の青アリが攻撃モードかつ隊長のクルールが待機モードの場合、こちらに接近せずひたすら遠距離から酸を連射してくる。 加えて住宅地は水路等移動中に引っかかる場所が多い。 敵を反応させる場所と戦う場所をよく考えて対峙しよう。 このミッションのオフラインINFERNOのスキュラの耐久度は16万強。毒ガスのダメージも本編の物より高い様子? レンジャー INFERNO その1 ゴリ押しプラン 【武器1】プラネット・ブレイザー(アーマークルールと青蟻が処理できるなら何でも) 【武器2】D110ブリーチャー(★が欲しい) 【バックパック】ZEブラスター(リロードが速い方が望ましい) 【特殊装備】探知機5型 【AP】40000は欲しい 文字通りゴリ押しで戦うプラン。増援で湧く青蟻とアーマークルール(毒)がスキュラとの交戦中に大量に釣れてしまうと集中砲火を浴びて一瞬で溶けるため、運も絡んでしまう。 このミッションのスキュラは隊列を組んでいるが、巡回しているために一度交戦を始めると高確率で次々にスキュラが反応して押し寄せてくる。 ただし、スキュラを倒すと確定で回復を含むアイテムを落とすため、スキュラとの交戦が落ち着くまで倒し続ける限り探知機5型で回復アイテムが拾えて死ぬ前に回復することができる。 それを利用して無理矢理スキュラの群れを解体してしまうのがこのプランの肝である。 開始早々、右側に向かって一番近くにいる5体のスキュラにブリーチャーで攻撃を仕掛ける。 スキュラが突っ込んできてぶっ飛ばされたりもみくちゃにされるが、大抵はダウン状態なので毒霧以外の攻撃はダウンから復帰するまで殆ど当たらない。 反応したスキュラは次々と自分を目がけて飛んでくるため、目の前や周りにスキュラが大量に重なった状態になる。ここがブリーチャーの見せ場である。 自慢の貫通を生かして複数のスキュラに高火力を1射で叩き込める(筆者は最大で1射20万まで確認した)。 スキュラを処理している最中にぶっ飛ばされたり、巡回しているスキュラが反応範囲まで近づいてくるなどして大量のスキュラが次々と釣れていくが、ブリーチャーの貫通と高火力を連射してすべてねじ伏せる。 途中で増援が来るが、構わずスキュラの処理を続ける。増援が反応しても少数ならスキュラの処理を続ける。 数が多い時はクルールの毒霧以外はスキュラが邪魔で案外射線が通らない。 粗方スキュラを倒して数匹程度になったら第二段階。反応しているクルールがいる場合はZEブラスターをすべて展開する。 スキュラが周りの建物を粗方壊しているのでZEブラスターは坂道に置かない限り仕事をしてくれる。 アクティブのスキュラを全て倒し終えたら反応したクルールと青蟻の処理をする。 クルール処理用の武器や、接近している場合はブリーチャーで縦を上に固定してからお留守になった足を解体して懐に入ってブリーチャーで腕をもぎながら解体する。 至近距離で解体した場合は回復アイテムを入手できる可能性が高い。 青蟻はZEブラスターが起動している間はこちらが相手をしてくれるので比較的安全である。 ZEブラスターの射程と貫通付与の関係で別のクルールが反応してしまうことがあるが、距離が離れているかZEブラスターが起動している間はやはり比較的安全である。 アクティブのクルールと青蟻がいなくなれば後は消化試合。ZEブラスターのリロードを待って、釣り出しと殲滅を繰り返すだけ。 スキュラが残っている場合は一緒に釣らないように注意。 失敗になる要因は、 ①スキュラ処理の時点でクルールが釣れすぎた ②スキュラに飛ばされた時に川や線路などの溝に落ちた ③ZEブラスターが切れて青蟻の集中砲火を受けた ④ZEブラスターがクルールに吸われて仕事しない 等が挙げられる。運が絡む場面が多いのでこの方法では根気よくやるしかない。アーマーが高ければ高いほど成功率は高くなる。 なお、ブリーチャーの代わりにバスターショットを持ち込むのは厳禁である。 範囲攻撃で効果範囲が4mもあるため、目前まで迫ってくるスキュラに撃ち込むと確実に自爆して死ぬことになる。 その2 ばくは しましょう 【武器1】バスターショット 【武器2】バースト・ブレイザー 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】8000 事故が無ければ3000程度から恐らく可 トラップで頭数を減らし、残りは機動力と火力でどうにかするプラン。 スキュラの巡回ルートはある程度決まっているようなので、先頭に回り込んで爆弾をありったけならべ、 他の群れに干渉しないと思われる方向に退避して爆破。 ※例として、開幕右後方の群れは少し進んで左折、次の曲道で再度左折してUターンするような経路を取る。 急いでダッシュし、群れの先頭をかすめるように先回りすれば最速で爆破タイミングが来る。 例外はあるがおおよそ道路沿いに進むので、マップ端が特に狙い目。 群れの規模によっては3~5体残存するが、これは逃げながらバースト・ブレイザーで処理する。 育ったバースト・ブレイザーなら1マガジンで2キル程度は可能で、後退しながら撃ち込めば突進を止めることも可能。 弾が切れたらまたダッシュで逃げながらリロードを待つか、バスターショットを叩き込む。 バスターショットは即効性に劣るため、突進を止める力はバースト・ブレイザーほど無い点に注意。 数が多めに残っているなら逃げてリロードを待つ方が安全と思われる。 ハイブリッドプロテクターの移動速度なら、弾を撃ち込みながら歩いて逃げても毒霧の影響はあまり受けない。 また、群れの角度から少しズレた方向に走れば突進は容易に回避できる。 クルールと青蟻は逃げ先に爆弾トラップを設置してからおびき寄せ、爆破で頭数を減らして戦う。 基本は青蟻優先でバスターショットを使って処理する。射程限界付近でも減衰無しの威力と着弾・爆破の二段階怯み性能が良く働いてくれる。 クルールは後退していれば大して脅威にならないので、隙を見てバースト・ブレイザーを撃ち込むか移動中に仕掛けた爆弾で処理してしまえばよい。 後はとにかく複数の群れを同時にアクティブ化させないこと、逃げた先で群れに突っ込まないことを意識して数を減らしていこう。 ウイングダイバー INFERNO スキュラが一列に並んだところをライジンαでぶち抜けば全体に9万ダメージが入るかと思いきや、拡散するのかそれだけの数字は出ない。 また、大ジャンプを誘発してマップ外の壊れないビルに引っ掛かければ無力化するかと思いきや、いつものように飛んでこない? その1 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】パワースピアEX3 【プラズマコア】リターンコアG 【AP】多ければ多いほど良い。筆者は10000程で確認。 魚にグレートキャノンで先制、回避しながらスピアで削り殺していく。 一群片付くとタコと蟻が湧いているので、タコから離れた蟻をグレートキャノンで削ぎ落としていき、タコだけになったら近付いて始末。タコ蟻が全て片付いたら再度魚を水揚げ。 これを繰り返していく。 注意点は色々あるが、まずは何よりも複数の群れを相手にしないこと。交戦中でも周囲を視覚とレーダーの両方で警戒し、他の群れが寄ってきたら攻撃を中止して退避。 また、そもそも複数の群れをアクティブにしないことも重要。後半はタコ蟻が3部隊も現れて練り歩くので鬱陶しいが、粘り強く攻撃チャンスを待つのが吉。 次は魚の群れの処し方。レイピアの火力に任せてゴリ押しするとまず他の魚に轢かれて事故る。ワキガ毒ガスもいつもより痛いようで、合わせて事故1回で5000は持って行かれる感触。 群れに対して横に回り込むよう運動し、突っ込んできた奴にスピアを置くよう戦う。この機動のためにリターンコアを起用している。建物に引っ掛かる事故には注意。 戦う内に勝手に整地されるので魚とは毎度同じ場所で交戦すると良い。 ゲロは予兆を見てからジャンプ後横ブーストでほぼ回避出来る。 距離を取るのも重要だが、真っ直ぐ下がるとゲロや突進が当たる恐れがあるので注意。また、怖がってブーストを使いすぎるのも禁物。不用意に緊急チャージに入るとまず事故る。 レイピアを魚に使うのは、突進が射程内で止まり、毒ガスを出す予兆がなく、他の奴が突っ込んでくる徴候がないor突っ込まれても避けられる時のみ。 機会は少ないがゼロではなく、それなりのダメージにはなる。不用意に撃ち切ってENを持って行かれないよう注意。 どうしても8体同時の相手が厳しい時は大きく距離を取る。魚は大きく離れれば突進しなくなるので、大抵は少数しか付いてこない。 運良く全部を引き離した場合はグレートキャノンを撃つのも良いが、他の群れをアクティブにしたり、不意に頭突きされないように。 相当な時間が掛かるが、これでクリアは可能。完璧にやれば低アーマーでも可能と思われるが、終盤で事故ると禿げ上がりそうなのであまり推奨しない。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 ひとまず確実に 【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM5 【武器2-左手】ロンリー フェニックス 【武器2-右手】ロンリー フェニックス 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースターG 【AP】7000~8000程度 毒と体当たりでもみくちゃにされることを避けたいので、時間はかかるが安全安心なブラツイ逃げ戦略。 開幕時はスキュラがいない辺りのステージ角へ移動し、ロンリーフェニックスを発射。 スキュラが近づいて来たらブラツイ移動で外周逃げをし、体当たりされないくらいの距離を離したら、再度ロンリーフェニックスを発射。 この逃げ→ロンリーフェニックスの流れを青蟻とクルールが現れるまで繰り返す。 しゃしゃり出てきて孤立したスキュラがいたら、ブラツイで早めに倒してもよい。 青蟻とクルールが出現する度に、高高度で青蟻を減らしていく。 スキュラが釣れてしまうかもしれないが、引き続きブラツイ移動で逃げ回っていれば大群に絡まれることはないのであまり問題ない。 青蟻が減ったら再びロンリーフェニックスを逃げ撃ちand孤立したスキュラをブラツイで突き回していく。 ロンリーフェニックスは爆風が大きいため、クルールに盾で防がれてもダメージが通りやすい。 敵が減ってBGMが変わり、マリスちゃん怒りの通信が入るころには、スキュラの不意打ちによる事故も起きにくくなっているだろう。 適当にアイテムを拾ったら、残った敵をロンリーフェニックスで爆殺してクリア。 オンライン INFERNO M35 LV ZZZ-2 モンスター アタック このミッションを編集 DLC2-34:LV ZZZ-1 ザ・ポイズン ≪ 前 | DLC2-35:LV ZZZ-2 モンスター アタック | 次 ≫ DLC2-36:LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 脅威:……侵略生物 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 48 73 98 - アーマー限界 R/A:2051W:1307F:2217 R/A:3940W:2487F:4224 R/A:7608W:4780F:8121 R/A:13840W:8675F:14743 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 青ネイカー - 紫ハイグレードタイプ3ドローン 1 第二波(敵数残りn体以下) 青タイプ3ドローン - 紫テイルアンカー 1 第三波(敵数残りn体以下) 桃ハイグレードネイカー 1 赤キュクロプス 5 紫テイルアンカー 1 ミッション全体コメント 田園地帯でタイプ3ドローン、ネイカー、キュクロプス、ロングレンジ・アンカーと機械系エネミーで構成されたフルアクの部隊と交戦する。 脅威として表記されている侵略生物は影も形もないが、プレイヤーとしてはどちらにしろ敵なのに変わりはないため、あまり意味はない偽装情報と言える。 まず前方から紫ハイグレードタイプ3ドローンが1機と青ネイカーの大群が接近してくる。 初期配置をある程度撃破すると増援発生、右方向から青タイプ3ドローンの群れが現れ、左前方にロングレンジ・アンカーが1本落ちてくる。 更に敵数を減らすと左手前にロングレンジ・アンカーが1本、左奥側から赤キュクロプスが5機と桃色ハイグレードネイカーが1機増援に現れる。 ネイカーに対応する近距離戦能力に加えて、中盤のドローン攻勢をしのぐ方法と終盤の赤キュクロプスの群れへの対策が必要になる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】バースト・ブレイザー 【武器2】E21ホーネット、MA10Eスレイドなど 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】5000程度 DLC装備の暴力で楽をするプラン。 まず前方のウイングダイバー隊を回収し、すぐ後退して建築物前の道路で待機する。 ハイグレードタイプ3ドローンが接近してきたら田んぼ内に大きく広がるようにZEブラスターを設置し、バースト・ブレイザーを使用してできるだけ早くハイグレードドローンを処理。 ほぼ同時にネイカーが接近してくるため、ZEブラスターと手持ち武器で薙ぎ払う。 増援が出現したら後退して建築物の間に入り、引き続きZEブラスターに処理してもらいながら障害物を駆使して増援のタイプ3ドローンを相手する。 このタイミングでバースト・ブレイザーは早めに撃ち切るなりしてリロードしておく。 2回目の増援が発生したら右側のエリア端まで移動しながらタイプ3ドローンの相手をする。 この際、ハイグレードネイカーが1体接近してくるのでバースト・ブレイザーを使用して一気に撃破する。 右エリア端まで移動すればロングレンジ・アンカーの探知範囲外になり、 プロテクターの速度なら遠間の赤キュクロプスに対して横に歩いているだけで攻撃が当たらなくなるので、ドローン処理が完了すればほぼ勝ち確。 残った赤キュクロプスとロングレンジ・アンカーは適当に手持ち武器で倒すが、切り返しの際は事故らないようダッシュを使用して回り込むようにターンすること。 一時的にロングレンジ・アンカーの探知範囲に入っても、赤キュクロプスと同様に横移動していれば問題ない。 余裕があればやや前に出てZEブラスターを再設置すれば時短になる。 赤キュクロプスを全滅させたらアイテム回収してロングレンジ・アンカーにダッシュ接近>バースト・ブレイザーで終了。 その2 【武器1】プラネット・ブレイザー 【武器2】プラネット・スーパーカノン 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】KG7ボルスB 【AP】2000 開始即ボルスを要請し前方のダイバーと合流する。 ZEブラスターを展開して開始位置に後退、近寄ってきたハイグレードタイプ3をプラネット・スーパーカノンとブレイザーで破壊。 ネイカーが攻撃を開始する前に落とせ無かったら再出撃した方が安全。 寄ってきたネイカーをブレイザーで撃っていき、青タイプ3が来たらボルスに搭乗する。 少し前方へ移動して動き回りながらタイプ3を落とす。前に出ることでZEブラスターがタイプ3を落としやすくなる。 最終増援が出たら右前方のマップ角まで移動、桃ネイカーはボルスの砲で攻撃しダイバーを守る。 角まで行けたらボルスから降りて赤キュクロプスのナイフに気を付けつつ動き回る。 桃ネイカーが来たらスーパーカノンとブレイザーで破壊。ダイバーを狙ってるうちに撃ち込む。 距離があるうちに赤キュクロプスを全てスーパーカノンで破壊する。 飛んでくるナイフは距離もあってまず動いていれば当たらない、危険な時はブレイザーで落とす。 残りは紫テイルアンカーだけになるのでセオリー通りに隙を見て接近破壊し終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 【AP】7000(多いほど良い) 成功率が高くない運ゲーでスマートではないです。 (第1波) ダイバーNPCを配下に入れ、外周を時計回りに引き撃ち。紫ハイグレードタイプ3を倒し、ネイカーが残り少なくなってきたら青タイプ3ドローンの増援が来る側に移動。 (第2波) 増援が来たら、ゴーストチェイサーとグレイプニールをぶっ放し青タイプ3を全滅させる。ここがきつくNPCは全滅する。 (第3波) あとは避けに徹していれば攻撃が当たらない敵しかいない。まず桃ネイカーを倒せばほぼ勝ち確。アンカーあたりを残してアイテム回収しクリア。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】フェンリル5WAY 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 【AP】筆者は約1200ダメージでクリアしたのでそれ以上あると安心 第1波 ダイバーとは合流しない。 開幕ライジンをチャージし、先に寄ってくるハイグレードタイプ3ドローンを撃破する。 その辺りでネイカーが到着しダイバー隊に攻撃し始めるので、徒歩で後退しながらフェンリルを垂れ流す。 左側にもちょっと居るのでそちらも撃破しつつ、エネルギー切れ付近で殆どのネイカーが撃破できるはず。 第2波 そのまま後退し、右斜め後ろの「柱があって軒下に入れる建物」の入り口付近に陣取る。 適当にルミナスで死角や緊急チャージの隙を防ぎつつ近いほうからフェンリルを撃ち、ドローンを減らす。 第3波 増援のアナウンスが入ったら軒下から出て、残ったドローンをフェンリルで倒しつつ初期地点から見て右方向のマップ端まで移動する。 前→上の2方向にシールドを張りながらライジンをチャージ、近寄ってくるネイカーを撃破する。(オフinfなら一撃で倒せる。) 同様に、常に2方面にシールドを張って赤キュクロプスの爪を防ぎながら順にライジンで撃破。 最後に残ったアンカーも事前にライジンをチャージして接近→撃破する。 万が一の時にもシールドがあるので安心。さらにダメージを受けたくないなら遠距離からアンカーのシールド内部に向けてライジンを撃てば反射で撃破できる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M36 LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ このミッションを編集 DLC2-35:LV ZZZ-2 モンスター アタック ≪ 前 | DLC2-36:LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ | 次 ≫ DLC2-37:LV ZZZZ-S 黄金船団 ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 脅威:クルール マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 48 73 98 - アーマー限界 R/A:2073W:1321F:2240 R/A:3976W:2510F:4262 R/A:7695W:4834F:8213 R/A:13912W:8720F:14819 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 W:MONSTER┗W:MONSTER 5×2 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5×2 グラビス(ミサイル装備) 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント クルールとクラーケンを街で相手取るミッション。 味方はグラビス6機を始めとして、MONSTER装備のウイングダイバーなど強力なNPCが大量にいるので非常に頼りになる。 クラーケンとミッション名にあるが、脅威度は概要にもある通りクルールの方が上に感じられやすいだろう。 クラーケンはクルール狩りが上手くできていればNPCが潰していることも多い。 クラーケンから身を守る手段は必要になるが、基本的にはいかにクルールを円滑に始末するかの戦いになる。 なお、例の如くマリスが2wave終盤にファイナルウェーブだと嘘をつくが、実はその後の回収タイミングのアナウンス自体は割と的確だったりする。 この時間はNPCによって自動的にクラーケンが処理される安全な時間である上、3waveの敵は概ね2waveとは離れた場所で戦うことになりやすく、ここで一度回収を挟むと後の回収時間に余裕を作れるためである。 但し、運が悪いと即座にクラーケンが倒されてしまい3waveへ…と言うこともあるため、アナウンス任せにはせずタイミングは自分でつかんでおく方がいいだろう。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】自由(よりクルールを焼きやすかったりクラーケンから身を守りやすい武器があればそちら。情報求) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 or ZR3。4枚展開できるならZR3、出来ない★ならZ4を。 【プラズマコア】EXAMバードコア(恐らくEXAMプラズマコアやマイティコアでも可) 【AP】あるだけ 自分でクルールを潰し、クラーケンは基本味方に任せる戦法。 〇1wave いきなり突撃せず少し待って、開幕左側のクルールの盾がNPCの攻撃により黒くなったらレイピアで突撃。右側のクルールが来る前に2体くらいは仕留められると嬉しい。 右側のクルールもNPCの攻撃で黒くなったら突撃。クルールを潰したらクラーケンはNPCがなんとかするので身を守りながら2waveに備える。 〇2wave クルール2体をすぐに倒しに行く。 その後クラーケンが出てきている場所(開幕左後方)へ向かい、適当な屋根がある建物(ちょっと壁から突き出している程度の屋根で構わない)を背にして自身を覆うように2枚ずつシールドを張る。 ルミナスZ4★付きなら2枚→3枚と展開し、リロードを適宜挟んで攻撃を受けることが無いようにする。 NPCが強い為、こうして前線でデコイになっているだけで安全にクラーケンを処理できる。 ある程度クラーケンが倒されたら建物を出て2回目のクルール出現に備える。クルール出現→即座にミサイル発射で打ち上げ即死コンボがあるので、多少の被弾は前提に少し早いタイミングで出てこちらも速攻。 「回収してください」のアナウンスが流れたらAP、リロード、ENを万全にして3waveに備える。 〇3wave 建物を遮蔽物にしながらレイピアでクルールを狩る。 狩る順番は手なりで構わないが、どの順番でやるにしてもNPCはクルールに弱い為迅速に狩りたい。 クラーケンは相変わらずNPCが勝手に処理するので、レイピアの射程範囲にいるとかでない限りクラーケンは無視してクルール狩りに専念。NPCに集っているクルールはNPCにタゲを寄せていて盾を黒くしていることも多いのでレイピアチャンス。 ある程度敵の数が少なくなったらNPCが自動的に倒してしまうので、適当なタイミングで回収に移る。残りのクラーケンの量にもよるがクルール1~2体残し辺りが頃合いか。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】ビルを破壊できる武器/リムペット・チェーンガンZDなど 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】ライフベンダーZD 【ビークル】セイバー・エイレン 【AP】エイレン要請までに耐えられるなら低体力可能 強い味方を活かす戦法。 味方を全員回収して団子になりライフベンダー設置。グラビスも複数体回復できる位置に置く事。 クルールへ味方の射線を通すためリムペット・チェーンガンZDなどでビル破壊。面倒ならフォボスで吹き飛ばしてもよし。 最終ウェーブはライフベンダー複数個でも回復が追いつかなくなるのでセイバーエイレンでクルールを早々に倒す。 もし体力に余裕があるならエイレン要請前にバルジレーザー照射モードZでクルールの頭数を減らして時短可能。 その2 つまり殴れということだ 【武器1】N6AT巡航ミサイル 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】アーマメント・バルガ 【AP】8000程度 最終波に入ると味方がやられて集中砲火が飛んできやすいので、ならばアーマメントバルガで耐えて解決する脳筋プラン。 開幕はグラビス隊の中央付近にゾーンプロテクターを設置。 クルールは優先してN6で、クラーケンはバルジ、バルカンで叩いていく。 ゾーンプロテクターは途中もう一つ味方の真ん中あたりにセットしてもよい。 アーマメントバルガがある程度育っていれば、最終波に入る前に要請できると思われる。 最終波前に要請Pが足りない場合には、最終波のクラーケンを少し処理すると呼べる。 (筆者は☆6で、最終波クラーケンを3体ほど処理すると要請できました。) ゾーンプロテクターを足につけてからバルガに搭乗。 クラーケンもクルールも殴り飛ばしてやろう。 普段なら盾and鎧処理に手間取るDLCクルールを拳で無理矢理粉砕できるのは爽快。 カッパー砲を使う場合は、クルールがグラビスに群がっているあたりを狙うと当てやすい。 その3 その1とその2の折衷 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】E4スタンコプター〔電流〕 【武器3】自由枠 (筆者はバルカン砲M2を使用) 【バックパック】ライフベンダーZD 【ビークル】アーマメント・バルガ (筆者は★8のものを使用) 【AP】3000 序盤はライフベンダーで味方を活かしつつ、アーマメント・バルガが呼べたらクルールとクラーケンを殴り飛ばすプラン。 開幕はすぐに敵に手を出すと、集中砲火を浴びてあっという間にアーマーを削られてサンダーしてしまうので、リムペット・チェーンガンで周囲のビルを破壊しつつ、味方を回収してまわるのに専念する。 回収の順番は左後方のウイングダイバー部隊、右側のフェンサー部隊の順番で行い、前方のレンジャー部隊は初期配置の敵が全滅したぐらいのタイミングで行う。 これは、「このゲームの合流可能状態の味方は、合流するか合流可能になってから30秒経過するまで99%の被ダメージカット効果を持っている」という性質を活かすため。 前方のレンジャー部隊は敵から撃たれまくっても、この仕組みのためそうそうやられることはないので、しばらくは囮になってもらう。 敵の増援が発生したら、グラビスの中央あたりの位置に固まって、ライフベンダーを使いつつ、味方とともに敵を倒していく。 このフェーズで、ライフベンダーは2つか3つ使ってもいいので、とにかく味方がやられないことが重要となる。 E4スタンコプターならクルールの盾で防がれても、盾を持っている腕ごと破壊してくれることがあるので、その場合は味方が集中砲火で結構あっさり倒してくれる。 ビルの破壊がスムーズに行えて射線が通っていれば、クラーケンは味方がほぼ全て片付けてくれるが、余裕があればスタンコプターや武器3で支援する。 その際、クラーケンの弾が大量に飛んでくるが、味方が多いので攻撃が分散するため、ライフベンダーを複数使っていればそうそうやられることはない。 アーマメント・バルガが★8なら、マリスの「回収してください」のアナウンスあたりのタイミングで要請可能となる。 最終波に入る前に味方が十分に残っていて、アーマメント・バルガも到着していれば勝利はほぼ確定。 最初は敵が遠い位置にいるので、アーマメント・バルガの足にライフベンダーを設置しつつ、開始位置右方面にまだ残っている邪魔なビルをカッパー砲で一気に整地する。 後はクルールを優先してフックを連発しながらにじり寄って、ついでに手近なクラーケンも殴りまくっていれば、アーマメント・バルガが削りきられる前にミッションクリアとなる。 途中で残ったライフベンダーも適宜補充していけば、グラビスも含めてNPCが全員生還することもあるが、降りたときに攻撃を受ける恐れがあるので、味方の生存にこだわりがなければアーマメント・バルガに乗りっぱなしの方が安定する。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M37 LV ZZZZ-S 黄金船団 このミッションを編集 DLC2-36:LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ ≪ 前 | DLC2-37:LV ZZZZ-S 黄金船団 | 次 ≫ DLC2-38:LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ ミッション概要 戦場:廃墟フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★☆☆☆ 脅威:GOLD マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 48 73 98 - アーマー限界 R/A:2095W:1334F:2263 R/A:4011W:2532F:4300 R/A:7781W:4888F:8305 R/A:13984W:8765F:14895 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 7×2 開始地点目の前の2部隊 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5×4 エイレン(ミサイル装備) 6 バリアス 4 第二波(味方残りn体以下) W:サンダーボウガン┗W:サンダーボウガン 5×3 プロテウス(レーザー砲) 2 出現する敵 出現数 備考 演出のみ 輸送船 ∞ 無敵前方から後方へ飛行 第一波 輸送船 n 無敵 ┗金アリ n×n 第二波(敵数残りn体以下) 輸送船 n 無敵 ┗金アリ n×n 第三波(敵数残りn体以下) 輸送船 n 無敵 ┗金アリ n×n 金女王アリ 2 前方から出現 第四波(敵全滅) 輸送船 n 無敵 ┗金アリ(plus) n×n 第五波(敵数残りn体以下) 輸送船 n 無敵 ┗金アリ(plus) n×n 第六波(敵数残りn体以下) 輸送船 n 無敵 ┗金アリ(plus) n×n 金女王アリ(plus) 3 前方から出現 ミッション全体コメント 文字通り黄金の団体を相手にする。敵は全て攻撃モード。 構成としては、まず第一波、第二波として大量の通常金アリが輸送船から投下され、一定数を倒すと第三波として大量の金アリが輸送船から投下されるとともに、前方から通常の金女王アリ2体が出現する。 第三波を全滅させると、第四波、第五波として大量の金アリPlusが輸送船から投下され、一定数を倒すと最後に第六波として大量の金アリPlusが輸送船から投下されるとともに、前方から金女王アリPlus3体が出現する。 金アリはどのwaveでもかなりバラバラな位置に落ちてくるため、低難易度で配置確認をして出オチや囮など必要な仕事をこなせるようにしておきたい。 輸送船は全て無敵なので、途中で撃墜して投下を止めることはできない。 味方としては、最初に大量のブレイザー装備のレンジャーNPCとエイレンとバリアスがいるのに加えて、味方が一定数以下になると増援として更にサンダーボウガン装備のウイングダイバーNPCとレーザー砲装備のプロテウスが来る。 増援のプロテウスは非常に強力で、充分に露払い出来ていれば金女王アリPlusすら結構素早く倒してしまう。 エイレンのレーザー砲は非常に威力が低いため、ミサイルを撃ち尽くすとまともに敵を倒せなくなるが、それでも足止めとしては役に立つ。 バリアスも接近されると脆いが、かなり遠くまで砲撃してくれるので、着実に敵の数を減らしていってくれる。 NPCが強い上にPlus種のタフネスや配置の違いを除けば敵は全て同じ金アリ 金女王アリ。 対処法さえ分かっていれば後半ミッションとしては比較的楽かもしれない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 壁抜けグリッチ利用 その1 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】適当な爆発物 【武器2】何でも 【バックパック】MG11J 【特殊装備】ヘロン 【AP】MG11Jに一発耐えられるだけ 開幕後ろに下がって待機。 一回目の金女王出現までは味方が頑張ってくれるのでそれまで金蟻のヘイトを買わないようにする。 女王が出現した辺りでヘロンを要請し乗り込む。 開始地点から北北東あたりに基地への入り口があるのでそこまで飛ぶ。 金蟻が味方に向かっていって周りにいないうちに基地の扉前でMG11Jを足元に投げて、即座にアピールモーションの怒るを使用。 壁抜けしたら入口の坂を下っていくと本来基地内部の場所が何もない空間になっているので、そこから爆発物で地面下から金蟻を撃つ。 想定されていない場所でナビがおかしいのか、やたら金蟻がマップ外を目指そうとするためクリアまでは非常に時間が掛かる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・ヘビーキャノン(ダメージ★必須) 【武器2】レイピア・スーパーノヴァ 【独立作動装備】電磁シャフト5L〔←\↑/→〕(最適かは微妙かも) 【プラズマコア】EXAMバードコア 【AP】 オフラインであれば金アリはPlus含め★付きヘビーキャノンで1確取れてしまうので、本編M116のような黒蟻の大群と同様、下にかき集める→爆撃で大量爆殺を狙える。 金女王もスーパーノヴァの超火力であれば素早く倒せる。ファランクスZATでもいいかもしれないがENはやや厳しめなので手持ちが許す限りスーパーノヴァ推奨寄りか? 金アリの落ちてくる配置が厄介なので全NPCを守り切れるほどではないが、それでも機動力を生かして前線で飛んで囮に徹しつつ爆撃していればある程度は狙いを逸らせる。 即死にだけ注意すれば後半では比較的楽なミッションだろう。 なお、独立作動装備は電磁シャフトをNPCの前に適当に置いていたが、そこまで刺さっていた雰囲気はなし。 ディフューザーやグレイプニールαで殲滅力の足しにするか、電磁シャフトを使うにしてもより有効な置き方を模索する必要があると思われる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ハイサイクル・ハウンド 【武器2-左手】対マザー枠 【武器2-右手】対マザー枠 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースターG 【AP】初期体力でもクリア可能 各種ミサイルでマップ外周グルグル。 対マザーは電刃刀+スパインやデクスター+ブラツイ等で速攻狙っても良いし、安定志向のジャンプブースター+プラネット・キャノンで引き撃ちでも良し。 その2 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】レスキュー・スケルトン 【強化パーツ】ゲイル・スケルトン 【AP】初期体力でもクリア可能 外周を逃げながらパーフェクト・リフレクターを交互に途切れさせずに使用するだけ。 女王の酸はたまに背中から当たってダメージを受けてしまうことがあるので、酸の広がった範囲全てを反射する感じで視界を動かすといい。 オンライン INFERNO 露払いのレンジャー、足止めorマザー即のウイングダイバー、殲滅のエアレイダー、生存のフェンサー、と役割がキレイに分かれる。 フェンサーは高機動がオススメ。盾ではフェンサー2人シフト制でもないと凌ぎきれない。 エアレイダーはオフラインと同じく爆撃で蟻を殲滅していく。NPCは守りきれないので、開始地点で耐えるのではなく、エイレンアサルトで外周を回る。 レンジャーも同様。バリアスやボリスで外周を回りつつブレイザーやゴリアスで狙撃。ただ走破性が悪くビークルの耐久も劣るので、エアレイダー程外周適正はない。バイク外周は地獄を見る。 ウイングダイバーは燃費悪化で自力での外周戦法は絶望的なので、エアレイダーのエイレンを貰うか他兵科にヘイトを押し付けること。 ゴーストチェイサーDAは一方向からの進軍を抑えることができるのでオススメ。足止めしている間に味方に殲滅してもらおう。 マザーが孤立すれば即撃破を狙うのもあり。ファランクスZATとパワースピアEX3に耐えられる大型はいない。 面倒がキライなら、レンジャーの項目にあるように1人壁抜け兼囮にし、残りは狙撃で削る。爆風武器を使うと囮役を誤射しやすいので使用は控えること。 増援がマップまんべんなく降ってくるが、ヘリに乗って高度に逃げればヘイトの仕様上全部囮役に集まる。 ダイバーとフェンサーでもブルートの砲座に乗れるのをお忘れなく。 M38 LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ このミッションを編集 DLC2-37:LV ZZZZ-S 黄金船団 ≪ 前 | DLC2-38:LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ | 次 ≫ DLC2-39:LV ZZZZ-Y ラスト アタック ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 脅威:巨大アンカー 飛行型侵略生物の巣 侵略生物の卵 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 49 74 99 - アーマー限界 R/A:2116W:1348F:2286 R/A:4047W:2554F:4338 R/A:7867W:4942F:8396 R/A:14056W:8810F:14972 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂の巣(巨大) 2 ┣蜂 - 初期状態 ┣赤蜂 - 拠点級2つ撃破以降 ┣女王蜂 1 拠点級2つ撃破時一回のみ ┣青蜂 - 拠点級4つ撃破以降 ┗青女王蜂 1 拠点級4つ撃破時一回のみ コクーン(特大) 2 ┣蜘蛛(plus) - 初期状態 ┣銀蜘蛛 - 拠点級2つ撃破以降 ┣大蜘蛛(plus) 1 拠点級2つ撃破時一回のみ ┣青蜘蛛 - 拠点級4つ撃破以降 ┗青大蜘蛛 1 拠点級4つ撃破時一回のみ アンカー(特大) 2 ┣青アンドロイド(赤ビーム) - 初期状態 ┣青タイプ3ドローン - 拠点級2つ撃破以降 ┣キュクロプス 1 拠点級2つ撃破時一回のみ ┣紫ハイグレードタイプ3ドローン - 拠点級4つ撃破以降 ┣青大型アンドロイド(ナイフ) - ┗赤キュクロプス 1 拠点級4つ撃破時一回のみ ミッション全体コメント 巨大蜂の巣×2、巨大コクーン×2、巨大アンカー×2が開幕真正面にそびえ立つ威圧的ミッション。 いわゆるシリーズ恒例の「魔軍」系のミッションだが、出現する敵は全て攻撃モード。 例によって拠点級撃破数が2個と4個で大型の増援湧きが2回あるほか、通常湧きの敵の種類も(もちろん強力なやつに)変わるというギミックがある。 ただし、通常の出現間隔はかなり長めの様子(速度500%のフェンサーが外周一週出来るくらい)。 また、増援も全て初期配置の拠点級から発生し、珍しくマップ外や上空からの追加はない。 コクーンもダメージの蓄積によって小さくなっていくものの、DLC1のようにダメージによって大量の増援を発生させるというギミックはない。 拠点級の破壊の順番によって、増援の内容をある程度コントロールすることができる。 苦手なアイツと戦いたくない場合は、各自破壊順序を熟考されたし。 このミッションの拠点級の耐久度はオフラインINFERNOでおよそ40万。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザーEXT 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 【AP】7000 拠点はアンカー→ハイブ→コクーンの順に破壊する。拠点はコズミックレーザーEXTで25発程度。 (1回目増援まで) まず正面のアンカーを速攻で破壊し、外周引き撃ちに移行する。迫ってくる雑魚は蜂だけさっさと処理し、他はほどほどに対処。 残りのアンカーとハイブにダメージを蓄積させておきもう少しで破壊できるようにしておく。 余裕が出来たらアンカー→ハイブの片方を立て続けに破壊し、次の段階へ移行。 (1回目増援後) ここが山場で、迫ってくるクイーン・キング・赤蜂を外周引き撃ちで処理する。 余裕が出来たらハイブがあと少しで撃破できる状態で高層ビルに登る。 ここまで来たらほぼ勝ち確。登ったら赤蜂を処理しハイブを破壊。 (2回目増援後) 高層ビルに登られない限り青クモ・青大クモは攻撃してこないので、敵が近づいてきたらビルを飛び移りながら攻撃してコクーンを破壊→他を処理。 銀グモあたりが残っているはずなのでアイテム回収しクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランX18 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】自由枠(雑魚処理用) 【バックパック】マスター警護・カプセル A5W 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 【AP】5000~(慎重にやればもっと低くても) 外周戦法。 まずハイブの中心に機銃掃射、振り返ってグレイプを要請。 次に正面に戻りアンカーにバルジを要請。 この時に機銃掃射が返ってきてるので、奥のハイブに機銃掃射を要請。 奥のハイブは全く見えないが、 位置関係が、自分-ハイブの中心-機銃掃射の中心が直線となるように、 距離がハイブの中心と機銃掃射の手前の着弾予測が被るように要請すると破壊できる。 ↓こんなイメージ \│/ ―機― ハ│\ 自 3つ落としたらグレイプで外周へ行く。 少量残っている蜂は警護カプセルで速やかに落とす。 敵がある程度まとまったら、2本目のアンカーにバルジを要請。 ここまでくれば沸きが蜘蛛だけになるのバルジや機銃を駆使して大物やアンドロイドを処理していく。 あとは適当なタイミングでコクーンにバルジを撃って破壊し、残党処理をしてクリア。 自由枠の装備をビルが破壊できるものにすれば、3つ目以降の拠点級に対して射線を通しやすくなるので楽になる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】ハンドガトリング 【武器1-右手】自由 【武器2-左手】ローン リバイアサン 【武器2-右手】ジャンプブースターのある装備 【強化パーツ】ゲイル・スケルトン 【強化パーツ】レーダー・スケルトン 【AP】5000 外周戦法。 まずは外周まで撤退し外周を回りながら周囲の蜂を倒す。蜂を倒さずに撃つと蜂に当たって自爆の危険がある。 蜂を倒したら各拠点に残りリバイアサン一発で倒せるまでリバイアサンを撃ち込んでいく。 また外周からだとリバイアサンがビルに当たる可能性があるので、片手にジャンプブースター付きの装備を推奨。 次に巨大アンカーを二本破壊、また外周を回ってわいてきたキングやクイーンをハンドガトリングで引き撃ちし撃破する。 速度500%だと蜂しか追い付けないのでここで外周にアイテムを溜め込んでおくのもあり。 湧いてきた赤蜂と銀蜘蛛からアイテムは大量に手に入る。 次はハイブを破壊する。先程同様蜂を倒してからハイブにリバイアサンを発射する。 残るのは青蜘蛛と青キングなのでフェンサーの足には追い付けない。 注意点として巨大コクーンの位置が端にあるので蜘蛛の湧きと移動が被ると、飛び降りてきた蜘蛛に囲まれる危険がある。 最後は特に追い付けなかった蜘蛛が引っ掛かっていたりするので、レーダーにはよく注意しておくこと。 オンライン INFERNO M39 LV ZZZZ-Y ラスト アタック このミッションを編集 DLC2-38:LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ≪ 前 | DLC2-39:LV ZZZZ-Y ラスト アタック | 次 ≫ DLC2-40:LV ZZZZ-Z ザ・リング ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ 脅威:いろいろ マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 開始時点で中央付近の建物が破壊済み マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 49 74 99 - アーマー限界 R/A:2138W:1361F:2309 R/A:4083W:2577F:4376 R/A:7953W:4996F:8488 R/A:14127W:8854F:15048 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント 開幕周囲を青アンドロイド、青大型アンドロイド、ディロイ5体が取り囲む状態から始まる、いわゆるシリーズ恒例の「絶対包囲」系のミッション。 開幕は待機モードだが、戦闘を始めるとフルアクになるという仕組みは、5のオンライン専用ミッションの「絶対包囲網」に近い。 初期配置の敵を減らすと開幕右方向からタイプ0、左から青タイプ3、右後ろからボムシップ、真ん中に紫アンカーが湧く。 ドローンの増援が来た後、敵数一定以下で大型宇宙船が3隻飛来、更に敵数が一定以下になるとWARNINGの表示とともにテイルアンカーを切り離し始める。 内訳は開幕左前に青ダンゴ2体+金アリ、右に砲兵鎧クルール2体+金アリ、左後ろに鎧クラーケン+青アリが降ってくる。 バリア展開後の弱点を狙える位置はすべて紫アンカーの射程内。 紫アンカーも含めてアンカーを残り1本にすると最終増援として青大型アンドロイドと赤キュクロプスが周りから湧く。 ちなみに、開幕右後ろや左前方など其処此処に隙間があり、レンジャーとエアレイダーでも反応させることなく外周に出ることが可能。 レーダーの中心にある十字の圏内でも反応しないくらいに接近による反応範囲は狭いので、意外と通り抜けるだけなら簡単に包囲を抜けられる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO その1 ジェットコアで外周戦法 【武器1】コズミック・レーザーEXT 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】EXAMジェットコア 【AP】1300 時間はかかるが、ジェットコアで引き離してからの狙撃と、外周&内周引き撃ちするだけの簡単戦法。 開始正面を北(太陽のある外周を北)とし、第1波は内周(外周沿いのビル群より内側を呼称)を使い、第2波以降は外周(マップ端沿い)を使用する。 なお、緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開して安全を確保すること。 第1波 北東マップ端の超高層ビル屋上へ→東側外周沿いのディロイ2機をコズミックで撃破→ルミナスを展開しディロイのプラズマを防ぐ→超高層ビルが壊れていないなら北側外周沿いにいるショートタイプディロイをコズミックで撃破し東内周へフライト→時計回りに内周引き撃ちへ(ディロイ→青大型アンドロイド→青アンドロイド(赤弾))。 第2波 青タイプ3(西外周)タイプ0(東外周)ボムシップ(南外周)紫テイルアンカー(マップ中央)が出現。 内周から外周引き撃ちへ(タイプ0→青タイプ3→ボムシップ→第1波残党)→残敵減少で第3波へ移行するので第3波開始位置は南外周に調節(北側の白テイルアンカーをコズミックで出落ちできればどこでもOK)。 第3波 白テイルアンカー3本(北内周、南東内周、南西内周)。 南外周から北内周白テイルアンカーをコズミックで出落ち→時計回りに外周引き撃ち(自キャラに近い敵→小型クラーケン→南西内周白テイルアンカー→強化砲兵クルール→南東内周白テイルアンカー)→白テイルアンカー3本撃破で第4波へ移行。 第4波 青大型アンドロイド(全内周)赤キュクロプス(北西内周、北東内周に2体ずつ)。 南外周へ抜けて時計回りに外周引き撃ち(北西赤キュクロ→北東赤キュクロ→金蟻→青蟻→青大型アンドロイド→紫テイルアンカー→残党)。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 リフレクター依存型フェンサー 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】プラネット・キャノン 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】5000程度あれば安心 Wave1 開幕正面に移動し、ディロイをプラネットキャノンで撃破。 リフレクターを構えつつ残りのディロイをプラネットキャノンで撃破していく。 ディロイを全て破壊した後、リフレクターはリロード推奨。 増援がきてしまうとリロードする暇がなくその後がきつくなるので注意。 増援のアンカー位置付近に待機してスピアで増援まで敵を蹴散らす。 Wave2 プラネットキャノンでアンカーを出落ち。 その後、スピアに持ち替えてドローンを適当に撃破。 青タイプ3は撃破しづらいので近くによってきたら撃破する程度で。 爆撃機が視界に入ったらプラネットキャノンで最優先に撃破。 爆撃機を落としたらシールドの消耗次第でリロードを挟んでおく。 盾、アーマーをフル回復して準備ができたら砲兵クルールのアンカー付近で待機しつつスピアで増援まで残敵狩り。 Wave3 砲兵クルールのアンカーをプラネットキャノンで出落ち。 その後は青ダンゴと金アリをスピアで処理しつつ青ダンゴ・金アリアンカーをプラネットキャノンで破壊。 Wave4 戦況が落ち着くまで小型の処理を優先。 増援の赤キュクロプスと青ビッグは基本的に無視。 おかわりがない金アリと青ダンゴは必ず処理しきること。 ここまでくればほぼ死ぬことはないので残りのアンカーをプラネットキャノンで破壊し、赤キュクロプスを1体ずつ処理していく。 盾の残数も注意し、少なくなってきたら全力で敵から距離を取りリロードに徹する。 スタートからクリアまで全てをリフレクター頼みで戦うことになる。 爆撃機、砲兵クルール、青ダンゴが事故要因となるため撃破優先度を高めてリフレクターの信頼性をとにかくあげること。 その他全てにおいて敵全体を正面でとらえられるように立ち回るよう意識。 正面でとらえる限りリフレクターに敵はない。 盾リロード中は建物を極力壁にしつつダッシュ連打。 青タイプ3の攻撃以外はほぼ被弾することはないので500以下を目安にチャンスがあったら気合いでリロードを挟む。 その2 安心と信頼の高機動フェンサー 【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】プラネット・キャノン 【武器2-左手】テイルアンカーを速攻できる物 【武器2-右手】テイルアンカーを速攻できる物 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースターG 【AP】1000↑ 基本武器1枠でマップ外周グルグル。 ボムシップはプラキャノで狙撃。 対テイルアンカー武器はデクスター+ブラツイか、電刃刀+スパイン等。 序盤は全方位からの弾幕で被弾が避けられないので、念のためかすっても倒れないAPがあると良し。 プラネット・キャノンをハイサイクル・ハウンドにすると、ボムシップとキュクロプスを倒すのに時間はかかるが、機動力向上かつ雑魚敵殲滅能力が増す。 オンライン INFERNO フェンサーがいると楽。フェンサーを囮にし、残ったメンバーはテイルアンカーやボムシップなど面倒な大物を破壊していこう。 M40 LV ZZZZ-Z ザ・リング このミッションを編集 DLC2-39:LV ZZZZ-Y ラスト アタック ≪ 前 | DLC2-40:LV ZZZZ-Z ザ・リング ミッション概要 戦場:廃墟フィールド 難度:◎彡 脅威:リング マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 50 75 100 - アーマー限界 R/A:2160W:1375F:2332 R/A:4120W:2600F:4415 R/A:8040W:5050F:8580 R/A:14200W:8900F:15125 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント DLC2の最終ミッションは、対リング戦。 複数のフェーズで構成され、スピネル→(スピネル一定ダメージ 敵8体以下)→制御装置→(装置破壊 敵4体以下)→スピネル→(スピネル一定ダメージ 敵数一定以下)→制御装置→(装置破壊 敵8体以下(要検証))→スピネル3→(スピネル一定ダメージ)→スピネル4と進行する。 制御装置1と2はミッション開始時に向いている方向(作戦区域の鉄道が近い 鉄道と並行している辺の中央の上空辺り)、3と4は1と2の反対側に移動する。 制御装置3から4に移行する際は制御装置を攻撃できる場所に留まると周囲を擲弾兵と青キングに囲まれる。 制御装置4では敵が無限湧きでは無いため装置を破壊するまでは休憩できる。 スピネル3で真っ先にスピネルを攻撃すると敵の物量がとんでもないことになってしまう。全て無視して速攻をしないなら基本通り砲台やらを倒しきってからフェーズを進めよう。 ※最終増援出現後は大型輸送船を5つ破壊しないとスピネルは閉じ切ったままで撃破できない。 スピネルの完全破壊でクリア。破壊演出が始まって少しすると残っている敵は全て消滅する。 ただし再投下の時間カウントは進んでいるようで、鎧クルールが投下される場合がある。 以下赤字は無限沸きの敵(フェーズ進行で転送されなくなる)、制御装置とスピネル1と2の耐久値はオフラインINFERNOで181,065以下 スピネル1-青アンドロイド2種 制御装置1-リング砲台2本(制御装置1を破壊すると引っ込む)、鎧クルール(砲兵、青玉) 制御装置2-鎧クラーケン スピネル2-大小の擲弾兵、青大型アンドロイド、赤キュクロプス 制御装置3-リング砲台3本(EMC砲台付き)(制御装置3を破壊すると引っ込む)、青タイプ3(警備モード、初回転送時のみ?)の大型輸送船2隻(制御装置3を破壊すると退避)、鎧クルール(砲兵のみ) 制御装置4-大小の擲弾兵、青キング2体 スピネル3-リング砲台8本(EMC4本、虹砲台4本、フェーズが移行しても引っ込まない)、鎧クラーケン(青弾連射タイプを含む) スピネル4-青タイプ3とハイグレード青タイプ3(どちらも攻撃モード)の大型輸送船8隻(オフだと耐久値13600以下)、鎧クルール なお、少なくともオンラインINFERNOでは最後の大型輸送船を撃破していくと青女王蜂などの増援が出る模様。 レンジャー INFERNO その1 アーマー多めの方向け 【武器1】バスターショット 【武器2】プラネット・ブレイザー 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】多め推奨(筆者は3万だが最終波で2万以上削られた) 【前提】 1、制御装置やスピネルを破壊する際は、ZEブラスターリロード完了して次のウェーブに移るのを推奨。 2、ブレイザーは火力は高いが射程距離が短めなので、遠くの砲台やスピネルを攻撃する際近づく必要あり。 3、敵の数や弾幕がすごいのでかなりの被弾を覚悟。 4、レーザー砲台や最終波など被弾がより多くなるウェーブでは、できる限り回復が多く落ちてるところで回復しながら戦う。 【スピネル1】 開幕、南の外周に下がりながらスピネルを攻撃。青アンドロイドに大勢接近される前にスピネルを破壊したい。下がりすぎるとスピネルに届かなくなるので注意。 南の外周に着いたらZEブラスターを設置し、西に向かいつつ外周引き撃ちで青アンドロイドを処理。 【制御装置1】 砲台を壊していく。マップに回復を貯めておくためにも全部かあらかた破壊。クルールを倒した状態で制御装置も破壊したい。できれば次のクラーケン戦では囲まれないよう距離をとるか、線路の橋の下で戦いたい。 クルールはバスターショットで処理。青い攻撃はハイブリッドプロテクターXEだと横移動で避けれるが、距離が近いと当たりやすくなる。当たるとヒットストップでかなり痛いのでその場合ローリング回避。攻撃してくる腕をもぎ取ると安心。 【制御装置2】 クラーケンが降ってくるのでZEブラスターを設置しブレイザー、近づかれたらブレイザーかバスターショットで処理。 クラーケンは、土手にかかっている線路の橋の下に入って戦うと被弾をおさえやすい。外周にあるほか、制御装置からすぐ南にもある。爆発物で橋は壊れるので戦況によって無くなってる場合も。 【スピネル2】擲弾兵はバスターショットを使い、擲弾兵の爆発にもまれながらつど回復を取り、ゴリ押し気味に処理。 【制御装置3】 青タイプ3ドローンが出てくる輸送船は、届く距離なら先に壊したいが届かない場合は極太レーザー砲台(さきっちょの緑砲台だけ先に)を優先して破壊。 【制御装置4】 青キング最優先で倒す(糸に巻かれてあっという間に溶ける)。擲弾兵にもまれながら、青キングが射線に入ったら攻撃する。 青キングと擲弾兵を全部倒したら回収タイム。スピネル破壊まで敵が出てこないので、回復以外は回収を推奨。アイテム上限で回復が出ないのを防ぐため。 【スピネル3】 AIマリスにスピネルを攻撃するよう言われるが、これは敵の罠だ!先にレーザー砲台とクラーケンを処理する。クラーケンに近づかれるとみるみる溶けていくので寄ってきたら最優先で倒す。被弾が多いウェーブなので回復を取りながら。 全ての敵を倒した状態 ZEブラスターリロード完了状態でスピネルを破壊する。残しておくと最終波で泣きをみる…かもしれない。 ちなみにマリスの言う通りスピネル速攻すると、レーザー砲台とクラーケンを含めた地獄の最終波が待っている。 【スピネル4】 そこかしこから弾や爆弾が飛んできて、とにかく被弾が多くなる最終波。回復をしっかり取りながら進めていく。射線に入った輸送船を優先で破壊し、すぐ狙えそうな青タイプ3も優先する。ハイグレード青タイプ3とクルールは倒すのに時間がかかるので後回し。輸送船と青タイプ3を処理すればあとは余裕ができる。 輸送船5体破壊した時点でスピネルが開くので、スピネルを速攻破壊し残りの敵を消滅させることもできるし、スピネル残しでアイテム回収もできる。戦況はそのときで変化するので倒れそうになったらスピネル速攻も選択肢に入れておきたい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザーEXT 【武器2】ライジン・リミットカスタム 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMジェットコア 【AP】7000 基本的な立ち回りとしては、外周を回りながら狙撃で脅威度の高い敵(青タイプ3、クラーケン、EMC砲台)から倒していく。囲まれそうになったらジェットコアのスピードで逃げに徹し、緊急チャージの隙をシールドで埋める。 以下、段階ごとの攻略 (スピネル1) スピネルを速攻破壊し、引き撃ちで雑魚を処理。雑魚が少なくなると次段階へ移行。 (制御装置1) まず砲台を全部壊し、その後雑魚を全滅させる。増援クルールも全滅させてから制御装置を破壊。 (制御装置2) クラーケンが迫ってくる前に、ある程度制御装置に蓄積させておく。シールドで攻撃を防ぎながら引き撃ち。外周を1周してきたら制御装置を破壊。 (スピネル2) クラーケンが残っていたらまず処理し、スピネルを速攻破壊。あとは雑魚を処理していくが残り10体程度になったら制御装置1,2があった側へ移動してから雑魚を処理し、次段階へ移行。 (制御装置3) 青タイプ3をできるだけ出したくないので、まず輸送船を速攻撃破し残った青タイプ3を処理→その後EMC砲台破壊→他の砲台を破壊。かなり削られるので回復の近くで戦いたい。クルールを全滅させてから制御装置を破壊。 (制御装置4) 青キングを優先して雑魚を全滅させる。青キングからは十分距離を取って戦う。雑魚全滅後制御装置を破壊。 (スピネル3) EMC砲台→クラーケンをまず撃破。その後他砲台を破壊。クラーケンを全滅させた状態でスピネルを破壊。 (スピネル4) 輸送船を速攻ですべて撃破し、出てきた青タイプ3を処理。その後ハイグレード青タイプ3を処理。クルールは攻撃モードで無限沸きするので放っておいて、必要ならアイテム回収後スピネルを撃破。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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