約 3,158,108 件
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/351.html
DLC2-09:対テレポーションアンカー3 ≪ 前 | DLC2-10:対エイリアン部隊2 | 次 ≫ DLC2-11:対怪生物 ミッション概要 攻略のヒント:厳しい戦いになる。健闘を祈る。 マップ 工業地帯 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 36 59 86 - アーマー限界 R/A:2144W:1365F:2680 R/A:4187W:2642F:5234 R/A:7977W:5011F:9972 R/A:15215W:9534F:19018 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(大) 1 ディロイ(ミサイル) 1 ディロイ(中) 3 インペリアルドローン 7 ボムシップ 2 重装グレイ(ガトリング) 3 重装グレイ(レーザー) 3 HARDEST以下 7 INFERNO 重装グレイ(ロケラン) 2 HARDEST以下 3 INFERNO シールドベアラー 3 HARDEST以下 5 INFERNO レッドカラー 10 HARDEST以下 12 INFERNO ミッション全体コメント 敵は全て待機モードのよくある集結系ミッション。 ただ敵はいわゆる準主力級のみで構成されており、フルアクにしようものならば秒殺される。慎重な釣り出し殲滅が最重要。 移動式のシールドベアラーも多数配置されており、特に重装レーザーが防御スクリーン内に留まって一方的に攻撃してくると面倒なことになる。 幸いなことに敵増援は一切ないので、初期配置の敵を全滅させればミッションクリアとなる。 ちなみにNPCは石油コンビナートの屋根があるタイプの上部まで誘導することでその場に留めることができる。 コンビナート上部はネズミ返しのようになっている上、ナビメッシュが適当に張られているためNPCは脱出できなくなる。 そのためレーザーグレイやガトリンググレイから完全に守ることが可能。 取り出す時はディロイなどのプラズマ砲を当てればOK。 一番大きいディロイは奥側の足の節で一番高い所を撃つと、アクティブ信号を出すのが節中心なのか単独で釣り出しやすい。 敵構成は以下の通り レッドカラー:従来のものに比べ耐久力が高い、INFで35000程? 高難易度ほど動きが鬱陶しくなる インペリアルドローン:マップゆえに他より脅威度は低いが、NPCを一瞬で壊滅させるので複数呼ばないように注意 ボムシップ: 大きさ故か被弾時の救難信号範囲が広く、直接手を出すと敵の半数を叩き起こす正に空飛ぶ爆弾 ディロイ(中):下手にコスモノーツを攻撃すると複数反応する場合があり危険。 ディロイ(ミサイル):遮蔽物破壊人。なるべく孤立させてから急いで撃破したい ディロイ(大):最奥部に鎮座。途中で起こすとかなり危険なので基本はラストに戦う シールドベアラー: 移動時に建造物を破壊しまくる。遮蔽物利用時はボムシップ並みに脅威となるので注意 重装コスモノーツ:レーザー以外は地形の凹凸を乗り越える際に攻撃を中断し準備モーションからになる、活用すべし また、黒い大型ファンのついた建物やコンビナートを利用することでレーザーとガトリングはかなり有利に戦える。 INFERNOだと数が5体増加する(しかもレーザー中心で増える)ので、より遮蔽物の利用が重要になる レンジャー INFERNO その1 蒸発しろ! 武器1 ブレイザー 武器2 リバースシューターX 補助装置 特型救護装置orハイブリッドプロテクターXE ブレイザーの火力と射程に物を言わす作戦 先ずは航空戦力から叩き落としていく 可能な限りディロイを起こさないように ここまではリバースシューターを使わずにこれるはず 航空戦力が全滅したら次は左端のディロイから破壊していき次に中央のディロイとエイリアンを蒸発させる レーザー持ちに手を出す場合は遮蔽物が付近にある所から攻撃する事 最後はベアラーを一機残してアイテム回収してミッションコンプリートだ! 敵が敵だけにアイテム回収をこまめにしないと限界に引っかかる為こまめに回収すること その2 武器1:ブレイザー 武器2:MLRA-TF 補助装置:ハイブリッドプロテクターXE 手順は↑と同じ 出来るだけディロイの脚の砲台を全部破壊しアイテムを回収する為の装備 筆者はAP13960で4000~5000以上減らされる事はまず無かった為、瀕死になっても焦らない人なら8000~9000もあればクリアできそう 巨大ボマーだけが呼び出せる位置に来たらブレイザーでちょっかいをかけ、アイテム回収に邪魔になる建物などを更地にしてもらおう。 このMに限らず工業地帯のマップでは、開幕左後ろの円筒タンクなどの施設の跡地は廃墟になった後でも重装グレイのあらゆる射撃からRのほぼ全身を隠してくれる高さがある。 活用すべし。 その3 【武器1】ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF 【補助装置/ビークル】ハイブリッドプロテクターXE or 特型救護装置 or イプシロンブラスト自走レールガン ライサンダーがあればMAP端から慎重に釣り出すのが楽になり、レッドカラーの処理やブレイザー狙撃の照準も楽になるのでおすすめ ただし貫通があるので背後に敵がいないことを確認して撃つべし とにかく釣り出しを慎重にやればあっさりクリア出来るものの長丁場は避けられない 定期的に回復以外のアイテムを回収し出現限界を回避&NPCを戦死させないようにすべし コスモノーツを倒す前に(主にベアラーの散歩で)建物を減らされた場合、ベアラーが多数残ってコスモノーツが鉄壁の構えになってしまった場合、ディロイにミサイルを撃たれた場合などありがちな事故要因に対し、低アーマーでもある程度は対応できるイプシロンもおすすめ ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【コア】ビッグバン・コア 【AP】5000~ インペリアルドローンとレッドカラーはライジンで一撃、ボマーはライジン一撃+マグブラスター少々で撃破可能。 NPCを回収し、まずはインペリアルドローンを落とす。緊急チャージ中でも、静止したところをマグブラスターで撃ち落とすこともできる。 レッドカラーは手前側に大きく動いてきた個体にマグブラスターを当て、ライジンで撃ち落とす。 インペリアルドローンとボマーを全滅させ、レッドカラーをある程度減らしたら、 端のディロイをライジンで破壊し、向かってくるコスモノーツを充分引き付けてからマグブラスターで攻撃する。 運悪くベアラーが随伴している場合は、接近される前にライジンで狙撃。 レッドカラーが反応している場合はレッドカラーを先に落とすこと。コスモノーツの攻撃は十分な距離があれば大きなダメージにはならない。 アイテム回収はアクティブ敵がいない時に適宜行うと良いだろう。 ベアラーが最後まで残るため、上限に引っ掛からない程度の回収で充分。 ライジンが主な攻撃手段となるため非常に時間が掛かるのと、一度に多数を相手にしないよう慎重に行動しよう。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】ファランクスZAT 【コア】ローディングコアG型 (もちろん全て★が好ましい) 順序は↑の攻略とほぼ同じ。ローディングコアが★でもライジンはギリギリでフルチャージに届かないが、 それでもきっちり当てれればレッドカラー、インペリアル、ディロイは1撃で倒せる。コスモノーツは物陰に隠れて 引き付けてファランクスで。やはりビッグバン・コアと違って通常の機動ができるというのは大きい。 その3 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】ライジン・リミットカスタム(なければMONSTER GZでも可能だがディロイとレッドカラーの相手が面倒臭くなる) 【プラズマコア】マイティコアなど自由に飛べて最大エネルギーが多いやつ 【アーマー】5000~(レッドカラーとレーザーノーツをうまく捌けるならもっと低くてもいける) 武器2で敵を少しずつ釣りながら、敵が近づいてきたらドラランで仕留める作戦。 敵を釣るとき、付近で一番高い建物に登ってから攻撃すれば、近づいてきたドローンを近距離からドラランで叩きやすくなるのでおすすめ。 特に開始位置周辺にある高い建物は攻略の役に立つので、敵に破壊されないように立ち回りたいところ インペリアルドローンは複数来られてもドラランを一定の距離から撃てば2発以内で倒せるのであまり脅威ではない。 それに図体がでかいので当てやすい。はっきり言ってカモ。 ボムシップは武器2で倒しても良いが、接近してきたところをドラランで倒した方が早いし楽である。 こいつもカモだが爆撃で建物を破壊されると面倒なので長時間野放しにするのは禁物。 レッドカラーは最初近づいてくるときはこちらに直進してくるので、こちらも飛んですれ違いざまにドラランを当てて1発で仕留める。 ただし当てるのはかなり難しいので、もし外してしまっても武器2に切り替えて落ち着いて当てて倒す。 重装コスモノーツはドラランを最低でも3発当てないといけないので、このミッションで一番厄介な敵と化す。 そのため1匹ずつ釣って各個撃破する。レーザーが複数来たり、ランチャーと一緒に来られたら建物も破壊されるので最悪の事態を招く。 レーザーノーツは建物に身を潜めて引き付けて攻撃するか、建物に身を隠しながら移動し、後ろに回り込んでから攻撃する。他の重装兵と違って鎧が剥げるとローリングするのでされる前に仕留めたいところ。 ただし、ガトリングとランチャーはウイングダイバーからしたらカモ同然なのでヘッドショットしてアイテムの肥やしにするなりなんなりお好きに。 ベアラーは、ガトリングかランチャーに随伴してた場合、ベアラーを先に破壊してからノーツを攻撃する。 レーザーノーツに随伴してた場合は、ノーツを先に倒してからベアラーの相手をする。この時、ベアラーに逃げられることもあるが深追いは禁物。 なお、ライジンはベアラーのシールドを貫通する効果があるので接近される前にコスモノーツの鎧を剥がすことも可能である。 ディロイはプラズマ砲を撃ってきて建物を破壊されるのでなるべく早く倒したいが、敵が多く残っている状態で攻撃すると他の敵もアクティブになる恐れがあるので、パルス砲を撃ち始めたあたりの距離でライジンで仕留めるのが良い。 複数来るとライジン1マガジンでは倒すのが難しくなるのでなるべく1機ずつ釣るようにする。 アイテムはすぐ表示限界に到達するので適宜回収していく。 武器2はライジンならアクティブを全て殲滅したら必ずリロードしておく。 ライジンにしてもMONSTERにしても消費ENが重たいので連発は禁物。仲間は回収し、回復してあげたりして大切にしよう。仲間がいないとコスモノーツとの戦いが厳しくなる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】アブソリュートDZトーチカ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】ニクス・セイバー 壁を貼ってひたすら釣り出し+各個撃破。 ボマーはバルジ1回で倒せる。ビークルは、最後に残ったディロイ+重装兵用。 その2 武器1 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 or X18 武器2 105ミリ速射砲Z or バルカン砲M2 武器3 リムペット・スナイプガンZD ビークル ストライク バルガ まずは機銃掃射でディロイ出落ちを狙う。その後反応した奴を武器2,3を使って各個撃破。 ドローンは動きが早いため難しいが、落ち着いて狙っていこう。 バルガが呼べるようになったらほぼ勝ち確。敵陣に突入してエイリアンとベアラーを殴り、ディロイは降りた一瞬でガンシップ要請。ドローンは当たるまで殴ってもいいし、バルガを盾にしてもいい。 呼ぶまでがキツイので、余計な被弾をしないよう遮蔽物をうまく使おう。 バルガ改 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】アブソリュートDZトーチカ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】ストライク バルガ 【アーマー】初期可 空爆釣り出しによる不安定要素を取り除き、安定型の立ち回りからバルガで勝利していくバージョン。 まずNPCを回収し、続いてスタート地点にトーチカを設置、 トーチカに隠れながら、はぐれた航空戦力をスナイプガンで丁寧に釣っていく。 ボマーはバルジで焼き尽くせる。 インペリアルドローンはノロいのでバルジ&スナイプガンで楽に撃墜できる。 レッドカラーはバルジを当てると大暴れするので、気長にスナイプオンリーで。 ある程度倒してアクティブ敵がいなくなる毎に、トーチカをリロードしておくのがよい。 安定度が大きく変わってくるので、面倒くさがらずにやっておこう。 航空戦力がある程度排除できたらバルガが1-2台は呼べるようになっているので要請。 トーチカをリロードし、準備を整えたら、続いてディロイを狙っていく。 特にロングタイプのディロイは逆立ちしてもバルガの攻撃が届かないので優先して撃破を。 スタート地点から真右の位置にトーチカを移設して戦うとよいだろう。 攻撃を仕掛ける際は、リムペット起爆とバルジレーザーを一気に当てて、撃破を早めたい。 そのためにはまず、バルジレーザーをズームさせてからレーザーポインタをちょい押し。 要請はせずに狙いだけつけて武器チェンジすることで、リムペットの狙撃を行える。 リムペットを貼り付けてからバルジを要請し、ディロイが起き上がったらリムペット起爆。 ディロイをこれによって撃破できれば、あとはバルガに乗り込めば近寄ってくるエイリアンを殴るだけ。 エイリアンとディロイを排除したら、残された移動ベアラーもリムペットで始末しておくのをオススメする。 そうしておかないと、他のディロイを守るように合流されてしまい、バルジもリムペットも通らないことがある。 これの繰り返しでクリア。 最後にベアラーを1体残せば、安全な回収も可能。 航空戦力をスナイプガンで落とす工程が非常に面倒くさいミッションだが、ダメージを受ける要素は少ない。 ※(オフ限定)どうしてもクリアできない人のために 用意するもの Playstation4対応コントローラ×2 1P クリアしたい兵科 武器 ご自由に(エアレイダー側がストライクバルガを選択する場合、長射程+高威力の武器がオススメ。) 2P エアレイダー(絶対) 武器1 アブソリュート・トーチカDZ(絶対。無印でもいけるかも) 武器2 パワーポストZM or パワーアシストガンMG 武器3 お好きなもので(射線確保のためにリムペットガンや150ミリラピス、壁強化のために電磁城壁やアブソリュートトーチカ、耐久強化のガードポストM3など) ビークル ストライクバルガ 始まったら、エアレイダー(以下2P)は外周の赤線まで後退してトーチカ設置。 その後、1Pもトーチカの中へ。後は被弾はほぼしなくなるので、2Pに火力を上げてもらってからまずはドローン狩りを楽しもう。 2Pはビークルがバルガの場合、呼べるようになったら乗って敵陣へ前進してエイリアンを中心に殴りまくる。 天敵である金蟻のいないこのステージでは120万の耐久はそうそう簡単に破れるものではないのでご安心を。 1Pはバルガに夢中になってる敵(主にディロイやボムシップ)を外周から狙い撃ち。 ベアラーは少々難しいがバルガで殴り潰してもいいし、粗方片付いてから1Pで突入してもいい。 バルガ以外のビークルでも外周からトーチカに籠って狙い撃ちしてればそのうち終わる。 かなり外道な方法であるが、どうしても詰まるようなら是非お試しを。 ちなみにガードポストM3などがあると、地上戦力はストライクバルガだけでほぼ無双できる 航空戦力も、上空を空高く飛ぶボムシップや、高度の高いディロイ以外は、いつの間にかバルガに接近してきたりするので、 バルガで腕をブンブン振っていれば割と余裕を持って倒せる。(レッドカラーが顕著。よくバルガに突進して引っかかってきたりする) 必然、1P側でディロイやボムシップをいかに片付けられるかにかかっている。射程の短い武器だとトーチカを貼った場所から 届かず、事故要因になりうるので、最低1つは長射程の武器を持っていこう。ディロイやボムシップを落とせば、残りは大体バルガでなんとかなる。 フェンサー INFERNO 【武器1】グレートシールド&38ミリレイジキャノン砲 【武器2】グレートシールド&ブラスト・ツインスピアM5 【補助装備】シールド保護装甲Y型 or ディフレクト・セルAX、VZスケルトン 釣りは主にインペリアルをレイジで狙い、当たったらツインスピアに切り替えてマップ端まで後退してから迎撃する。 特にディロイとボマーは距離感がわかりにくく余計な敵まで釣ってしまいかねないので、向こうが攻撃して来るまでは撃たない方が無難。 主な戦い方は以下の通り。 ディロイ……レイジキャノンで本体のみを狙う。パルス弾による目潰しと盾削りが酷いので、最優先で潰すべし。 インペリアル……レイジキャノンで狙撃。目潰しが酷い上に真上や後ろから撃たれると盾が効かないので、ディロイの次に優先すべき相手。 ベアラー……ツインスピアで突撃。放っておくと厄介なので接近されたらできるだけ早く倒すべき。 ボマー……レイジキャノンで狙撃。盾を構えていればほぼ無力な上、邪魔な障害物を破壊して更地にしてくれる整地屋さん。インペリアルと一緒に釣れたら、しばらく放置して整地してもらおう。 重装レーザー……どちらでもOK。目潰しは酷いが盾さえ残っていればさほど脅威ではない。マップ中央周辺にいくつかある高い土台を利用すると引き寄せるのが楽になるはず。 重装ガトリング……どちらでもOK。レーザーよりも更に楽だが後ろに回られると地味に削られるので注意。 重装ランチャー……どちらでもOK。整地屋さんの助手兼アイテムキャリアー。 レッドドローン……レイジキャノンで狙撃。盾があればさほど喰らわないので優先度的には重装より下。レーザーを盾で防ぎつつレイジキャノンでカウンターしてやろう。 時間がかかるので一気に釣ってしまいたくなるが、大量に釣ってしまうと盾があってもどうにもならなくなるので地道に頑張ろう。 オンライン INFERNO オンライン補正で固くなったレッドカラーが大量にいるため、レンジャーとダイバーを合わせて2人以上はメンバーに欲しい。 レンジャー 【武器1】ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 主にボマー、インペリアルドローン担当。ブレイザーの威力が十分に上がっていればオン補正の乗ったボマーも1カートリッジ使わずに蒸発させられる。 対レッドカラーはライサンダーを当てて動きを止めたところにブレイザーを当てていこう。 当然ながら滅茶苦茶難しいのでライジン持ちダイバーがいるなら全部お任せしてしまいたい。 ウイングダイバー 【武器1】ライジンα 【武器2】サンダーボウガンRZAM 【プラズマコア】ビッグバン・コア ライジンαフルチャージならレッドカラーとディロイは確定一撃。特に面倒なレッドカラーをワンチャンスで落とせるため積極的に狙いたい。 ボマーとインペリアルドローンは★ライジンαでも一撃で倒せないのでレンジャーにお任せしたい。ダイバーで相手をすることになったならライジンを当てるよりはサンダーボウガンを連射したほうが効率がいい。 ライジン・リミットカスタムは誤射の危険とレッドカラーを一撃で落とせないことから非推奨。 エアレイダー 【武器1】アブソリュートDZトーチカ 【武器2】ガードポストM2 or M3 【武器3】パワーポストZM or パワーアシストガンMG or 誘導ビーコンガンMA 【ビークル】ストライク・バルガ エアレイダーの対空火力ではどう逆立ちしたところで他兵科にかなわないので、下手に攻撃してノックバックで味方の射線をずらすよりはサポート重視で籠城しよう。 どうしても攻撃したいなら武器3を速射砲かラピスにして開始地点周辺を更地にしておこう。 バルガが要請できるようになったら即要請し、踵にガードポストを置いて敵陣に突撃。超耐久のバルガなら地上戦力を一掃できる。 ディロイは足突き刺しにタイミングを合わせてアッパーすれば粉砕できるが、結構難しいので味方に任てしまってもいい。 フェンサー 【武器】38ミリレイジキャノン砲 38ミリレイジキャノン砲 【補助装備】砲口安定化装置S式 VZスケルトン とてもつらい。とりあえず狙いやすいボマーとインペリアルドローン、ディロイを攻撃しよう。 レッドカラーは無理。レイダーがビーコンガンを持って来てくれればフェニックスやハイタイルでなんとかならなくもないが、基本的にレンジャーとダイバーに任せたい。 基本的にはRWAがキッチリ仕事をすると出番は殆どないので、むしろ事故要因(釣り出し失敗によるフルアク、半フルアク、ディロイ処理失敗によるRW乙)に対する担保的な動きをしたい。 盾槍装備でエイリアンの動きを押し留めたり、ガトリング装備で上空に数多集ったインペリアルを一網打尽にしたり、他兵科の護衛的な動きをするとクリア率が高まる オフラインの項目にもあるが、エアレイダーがストライクバルガを要請できるようになるとかなり楽になる。 エアレイダーが味方にいる場合は、ストライクバルガを要請できるようになるまで耐える戦術も可(もちろんフルアク厳禁) その場合はフェンサーは盾+槍を装備し、ある程度囮役となってレンジャーやダイバーの狙撃をアシストしていこう DLC2-09:対テレポーションアンカー3 ≪ 前 | DLC2-10:対エイリアン部隊2 | 次 ≫ DLC2-11:対怪生物
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1001.html
ロックマンゼロ3 機種:GBA, NDS, PS4, NS, Xbox1, PC 作曲者:山田一法、鈴木マサキ、梅垣ルナ、友澤眞、栗原務 開発元:インティ・クリエイツ 発売元:カプコン 発売年:2004(GBA), 2010(NDS), 2020(PS4, NS, Xbox1, PC) 概要 ロックマンゼロシリーズの第3作目。シナリオは今までの纏めに入っており、本来ならこの作品でゼロシリーズは完結の予定だった模様。 恒例のリマスターCDは『リマスタートラック ロックマンゼロ・テロス』 (前作:ロックマンゼロ2 次作:ロックマンゼロ4) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title III 山田一法 タイトル画面 Neo Arcadia March 山田一法 ゲーム開始時 Forbidden Ark 山田一法 Break Out 山田一法 壊れた宇宙船 Darkness over World 山田一法 イベントシーン X, The Legend 山田一法 1作目のBGM Guarder Room 山田一法 1作目のBGM Exiled One -Omega- 山田一法 オメガのテーマ Omega Battle 山田一法 VSオメガ(第1形態) Curse of Vile 山田一法 Dr.バイルのテーマ Result of Mission III 山田一法 ミッションリザルト画面 Prismatic 山田一法 レジスタンスベース司令部 Visor Eyes 山田一法 ミッション説明シーン Volcano 鈴木マサキ アグニス火山の基地 Water City 鈴木マサキ 海上のハイウェイ跡地 横スクロール136位 Reborn Mechanics 山田一法 兵器再生工場 Old Life Space 鈴木マサキ 旧居住区 Creer and Prier 山田一法 クリエとプリエのテーマ Crash III 山田一法 中ボス戦 Final Count Down 山田一法 ミサイル工場前半 Omega Missile 山田一法 ミサイル工場後半 Darkelf -Arrange- 梅垣ルナ、山田一法 ダークエルフのテーマ For Endless Fight III 山田一法 夕闇の砂漠 Sand Triangle II 栗原務、山田一法 アナトレーの森 Infiltration II 山田一法 氷の前線基地 Neo Arcadia III 山田一法 エリアX-2 Cold Smile 山田一法 エネルギー施設 Trail on Powdery Snow 山田一法 雪原 横スクロール48位冬・雪・氷160位GBA145位 Submerged Memory 山田一法 水没した図書館 High-Speed Lift 山田一法 巨大エレベーター Hell's Gate Open 山田一法 アンダー・アルカディア Scrapped Beat 友澤眞、山田一法 ボス戦 ボス戦240位 Judgement Day 山田一法 VSオメガ(第2形態) Return to Zero 山田一法 Apocalypse Now 山田一法 オメガ本体出現 Cannon Ball 山田一法 VSオメガ(第3形態) 第6回351位第7回461位第8回445位第9回809位第10回757位第11回409位第12回829位第13回947位第14回437位第15回523位第16回570位ラストバトル160位第2回ラストバトル121位GBA36位2000年~2007年133位 I, 0 Your Fellow 山田一法 Everlasting Red 山田一法 スタッフロール Labo -System-a-Ciel- 梅垣ルナ サウンドトラック ロックマン ゼロ&ゼクス サウンドBOX ロックマン ゼロ ゲーム音楽大全集 -ロックマン ゼロ 1~3 CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンゼロ REMASTERED TRACKS ROCKMAN ZERO ΤΕΛΟΣ プレイ映像
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/303.html
DLC1-22:真なる王 ≪ 前 | DLC1-23:最後の激突 | 次 ≫ DLC1-24:浮遊艦隊 ミッション概要 大軍が迫っています。 フォーリナーは戦力を集中させ、最後の攻勢をかけるつもりのようです。ついに決戦の時がきました。 敵は数えきれないほどの大軍勢ですが、もし打ち破ることができれば、フォーリナーに大打撃を与えることができるはずです。 世界中の爆撃機がこの地へ向かっています。空軍と力を合わせ、平原でフォーリナーを迎え撃つ作戦です。 …………。もう一度だけ、あなたたちの力が必要です。ストームチーム。 マップ 平原 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 50 76 - アーマー限界 R/A:1427W:763F:1783 R/A:3329W:1714F:4161 R/A:4820W:2460F:6025 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:スナイパーライフル 5×2 R:アサルトライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 R:ロケットランチャー┗R:スナイパーライフル 5×2 W:サンダーボウ┗W:レーザーライフル 5×2 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5×2 E651タイタン 4 外側の2両は体力が低い 歩行要塞バラム 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 超巨大蜘蛛型生物 3 蜘蛛型巨大生物 60 電磁コートヘクトル 13 盾持ち6+両盾7の混成部隊 第二波(空爆後(開始から約60秒後)に出現) 蜘蛛型巨大生物 130 前方から増援 第三波(敵数40体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 25 前方から増援 第四波(敵数40体以下になった後、5秒経過で出現) 強食変異種 100 前方から増援 第五波(敵数80体以下になった後、5秒経過で出現) 強食変異種 80 右方から増援 強食幼兵種 40 第六波(敵数80体以下になった後、5秒経過で出現) 強食変異種 80 左方から増援 強食幼兵種 40 第七波(敵数15体以下で出現) ディロイ(小) 6 第八波(敵数6体以下、または第七波出現から140秒経過で出現) ディロイ(小) 12 耐久力が低い ディロイ(中) 4 第九波(敵数7体以下になった後、20秒経過で出現) ディロイ(小) 6 耐久力が低い ディロイ(中) 1 ディロイ(大) 2 超巨大蜘蛛型生物 2 蜘蛛型巨大生物 40 強食変異種 100 第一、第二、第八波で空爆支援あり ミッション全体コメント 何故かエリア外から始まる珍しいミッション。 タイタンの主砲が効かにゃい相手も両盾ヘクトルくらいなので、ようやくまともに重戦車の力を見せてもらえる。 味方は多数の歩兵+タイタン4台、バラム2体のかなり強力な構成だが、よりにもよって敵の主力はバラムやタイタンの苦手な 多数の巨大生物と多数のディロイに大蜘蛛である。 ただし、ここのバラムは非常に耐久力が高く、フューブラZD×2と大蜘蛛の糸直撃一回を食らっても壊れない。 とは言え、瞬殺はされずとも長い時間耐えることはできず、生き残っていてもディロイ戦後半あたりで力尽きることが多い。 また、味方の陣形だが真ん中のタイタングループは多数の随伴歩兵+前衛のバラムによりかなりの防御力があるが、 左右の端にいるタイタンは孤立している上に耐久力が中央タイタンより2万ほど低く、緑蟻や蜘蛛に近づかれるとすぐやられてしまう。 タイタン4台の火力はバカにならないので、第5波あたりまではできる限り生かしておきたいところ。 最低でも中央の2台は残したい。 味方のタイタンがすでにそうしているが、バラムが前衛で耐えているうちに爆風などで一気に敵を削る戦法が有効。 緑蟻は移動が早すぎる上に射程が短いためすぐにバラムに纏わりつく。そのため、一気に吹き飛ばすことが可能。 ただしそれはバラムが生きていたらの話であり、バラムが両方倒れると緑蟻の軍勢を引き受けれるNPCは基本的にいないので どこまでバラムを守りきれるかが攻略のカギ。 また、味方の空爆は敵を狙わず、マップ内の特定地点を狙うので前進していると一緒に吹き飛ばされるので注意。 威力も非常に高く、最初の爆撃に関しては大蜘蛛を一撃で吹き飛ばすので巻き込まれないようにしよう。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:グレネードランチャーUMAZなど、ハーキュリーもしくはストリンガーJ9 基本はバラムに群がる敵を爆風で吹き飛ばしまくるだけ。ダメージはあまり食らわないがディロイプラズマや蜘蛛の流れ弾、緑蟻のはぐれ個体などに不意打ちを受ける恐れがあるので、APは最低2000程度は用意したいところ。 開幕は味方と合流せずに右翼側のタイタンとバラムを援護、大蜘蛛をUMAZでダウンさせて空爆に巻き込む。 あとはバラムにUMAZをドカドカ撃ちこむ。バラムの損傷が気になるかもしれないが、たったの2500ダメージだけで十数万単位のダメージを軽減できるなら安すぎるほど。 うまくいけばディロイが来る頃までバラムは両方生存している。 中ディロイが来るが、これを狙撃武器で撃ち、バラムを守る。 大ディロイ・大蜘蛛軍団が来たら生き残りを回収し、外周を回りながらバラムに群がる敵を爆破し、進路を塞ぐ敵を追い払う。 この時点でバラムは恐らく全滅する。あとは大蜘蛛を吹き飛ばし、気絶している間にディロイを沈めていく。 移動中に回復を取っておくと囮になっているレンジャー部隊が大蜘蛛相手にもかかわらずかなり頑張ってくれる。 尚、UMAZが無いor使いづらいならスティングレイMFなど、20m前後の爆発範囲とザコを確殺できる武器でもOK。 UMAZは爆発範囲が直径50mに達する上にゴリアスZと同じ威力の弾を5連続で撃てるため、使いこなすとバラムに群がる敵を一掃しやすい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:RZRプラズマランチャー、MONSTER-S 基本はレンジャーと同じ。バラムに群がる敵をプラランで一網打尽。 ディロイ戦はMONSTERで、大蜘蛛はプラランで怯ませる。 とにかく緑蟻と蜘蛛の処理をしっかりこなし、バラムを第9波まで生き残らせることができればかなり簡単。 味方もかなり生き残る。 武器:EXプラズマランチャー、イズナ-FF AP:クリア時は1200程度 新規データで武器運が悪くて↑の武器が両方出なかったため、急遽代用したところ三回目で突破できたので報告。 EXプラランは性能的に完全に緑蟻と蜘蛛のダウン用、イズナFFで大体の敵の処理をする。 基本的には↑の攻略法と順序は同じだが、とにかく味方が消耗するのでより素早く蜘蛛、大蜘蛛、緑蟻を処理していく必要あり。 難易度はより厳しいので、あくまで代用案。 エアレイダー 難易度INF 【攻略法1】 武器:機銃掃射プランC+お好みで何か ビークル イプシロン装甲ブラストレールガンE 後ろから撃ちつつ航空支援で敵を離すだけ。 バラムが生きていれば緑蟻を引き付けてくれるので蜘蛛の処理は積極的に行おう。 戦闘が始まったらまずは右に移動。タイタンがいるのでその辺りまで移動するといい。レンジャー達とは合流しない。 【攻略法2】 武器:機銃掃射プランC+ZEXR ビークル:バルチャーF ヘリ狙撃が得意だよ!という人向け。基本は攻略法1と同じで、機銃掃射で敵を追い払う。 緑蟻が出るまではそれでいいが、事前に右のタイタンの側面をカバーするようにZEXRをばら撒いとくとバラムとタイタンが長持ちしやすい。 ヘリは2機で一応足りる。というか後半での乗り換えは命がけなので、先に3機呼んで置くとよい。 山場は第二の大蜘蛛と大ディロイ。こいつらを狙撃で撃破できれば勝率はグンと上昇する。 あとはディロイを掃除してナパームで蟲を焼くだけ。 緑蟻戦時、バラムが生きていたらナパームを纏わせることで緑蟻を効率よく掃除できる。 【攻略法3】 武器:波状攻撃[爆撃機カロン]+ルールオブゴッド ビークル プロテウスガンマ 開幕は右後方を向いてボマーを要請。岩がいい目印になってくれる。 目前の敵部隊の右端より、多少内側に爆撃機が飛来する位置に要請しよう。 あまり右端よりに要請すると左端の敵部隊がこちらに向かってくる。 周囲のスナイパー部隊を指揮下に入れ、しばらくは味方部隊と足並みをそろえて前進。 NPCの空爆がこちらの要請した爆撃機を狙っている敵を蹂躙してくれているはずだ。 なお、1発目の空爆は空振りするくらいでちょうどいい。 功績値が貯まったらプロテウスを要請。要請位置はダイバー部隊の待機位置手前あたり。 プロテウスで誤射しやすいためダイバーとは合流しないほうが無難。 またタイタンに誤射されない位置に要請したいところ。 波状攻撃も貯まり次第要請しよう。右手のバラムの位置あたりに、今度は真正面にボマーが飛来するように要請。 2回目の波状攻撃が開始されたら今度はマザーシップに要請を行う。 生き残りのヘクトルのうち、極力奥側にいるやつを目標にしてレーザー照射。 閃光一閃、派手に吹き飛ばしてくれるはずだ。 プロテウスが投下されたらに乗りこんで残敵を掃討。 ここからは敵の挙動などでパターンが安定しないが、緑蟻が出現するまでに大蜘蛛→蜘蛛→ガトリングヘクトル→(盾ヘクトル)の順で破壊していく。 大蜘蛛は放っておくと糸の嵐で味方があっという間に壊滅するため、生き残っていたら即時撃破。 あとはバスターキャノンで蜘蛛を片っ端から薙ぎ払っていこう。緑蟻2波が出現するまでには全滅させたい。 ガトリングヘクトルの攻撃も痛いが、蜘蛛の群れよりはマシ。潰しやすいところから先に潰してしまおう。 盾ヘクトルは放置でも構わない。むしろバラムの護衛になってくれることも多い。 ここまで問題なく進んでいれば、バラムが先行しつつ味方部隊はその大半が温存され後方で待機しているはずだ。 ここからはバラムを狙う緑蟻をプロテウスと支援要請で粉砕していく。 波状攻撃も敵の誘導には使わずバラムの位置に要請し、緑蟻に直撃させよう。 バラムの位置によっては緑蟻の2波目が本隊側に向かってくるが、損害は出るだろうが十分対抗できるはずだ。 むしろバラムの被害を抑えられたと思おう。 緑蟻を排除したら小ディロイの増援が出現。 波状攻撃は貯まっていたら使ってもいい。ここからは功績値は湯水のようにたまるので出し惜しみの必要は無い。 ただしROGは温存し、ディロイ第2波が出現したら密集している箇所に叩きこもう。 残りのディロイをバスターキャノンで狙い撃ち。バスターキャノンは射角が狭めなので、近づかれる前に早めに落とそう。 NPCの空爆が終わると敵の最終攻勢。ディロイと蟲の大群が出現。 生き残りのバラムの位置にROGを要請、緑蟻の大半はこれで吹き飛ぶ。 あとは波状攻撃を要請して大ディロイ→大蜘蛛→ディロイ→その他蟲の優先順位で潰す。 特に大ディロイは近づかれるとバスターキャノンの射角外にすぐ入られるので、遠くにいるうちに即時撃破。 まかり間違って大量の敵が寄ってきても、大ディロイと大蜘蛛さえいなければ温存した味方が片付けてくれるはずだ。 ポイントはバラム含めて、味方を温存すること。 そしてここぞというところで惜しみなく捨て駒にすることだ。 敵の動きによって中々パターンが安定しないが、何度かチャレンジしてコツをつかんでほしい。 フェンサー 難易度INF 【攻略法1】 ろくな爆発武器や広範囲制圧できる武器が少ないフェンサーにとってかなり面倒なミッション。 とはいっても、緑蟻以外は軒並みブラホMSでどうにかなるのが救い。 全兵科中、味方を守るのがかなり難しくなる。 武器1:ブラホMS+スラキャン用装備 武器2:FH22迫撃砲2挺かFHER重爆迫撃砲2挺 運ゲー。大蜘蛛の気分次第で開幕から味方が大幅に減ることになる。 迫撃砲で大蜘蛛を怯ませるか、スラキャンで突っ込んで爆撃エリアに誘導するかはお好みで。 巨大生物はバラムに群がっているうちに爆破しまくる。ディロイが来たら、バラムを焼いている連中をブラホで攻撃。 第9波に入るまでバラム1機とタイタン2台が守りきれれば充分。 あとはブラホMSで引き撃ち。大ディロイはMSの2撃目が届くので、味方を狙っているうちに3~4回撃ち込めば破壊できる。 【攻略法2】 武器1:バトキャ2挺 武器2:アックスG3、ジャベリン AP3000~5000以上推奨 バトキャで大物狩り、アックスで自分がタゲを取りながら緑蟻と小蜘蛛処理。 注意点として、進行方向からの被弾(特に緑蟻の酸)は完全には防げないことが多いので、APは多めに用意した方が良い。 緑蟻はアックス溜めなしで1発、蜘蛛は溜め小で確殺。 ディロイ第一波及び大ディロイと中ディロイはバトキャ二発必要。 ディロイ第二波以降の小ディロイはバトキャ一発。 【攻略法3】 武器1:バトキャ ×2 武器2:FGX ×2 フェンサーにあるまじき外道装備だが、味方の大部隊が前衛、敵は遠方ということで選択肢に入る。 遠方から大物をバトキャ、巨大生物をミサイルで駆除していくだけ。 優先順位は概ね大蜘蛛>緑の群れ≧子蜘蛛>その他。バラムと重戦車の損害を少なくするように撃っていく。 たまに緑や蜘蛛が少数寄ってくることがあるので、NPCを少し護衛に貰っておくとさらに良し。 それ以外で被弾する要素はほぼない。 オンライン 難易度INF バラムや最強の重戦車まで配備されているEDF4.1屈指のお祭りミッション 何処にそんな戦力隠してたんだと言いたくなるくらいにNPCが空爆してくれる。空爆万歳だ!プレイヤーも一緒になって空爆しまくると部屋ごと落ちる事がある。どう考えても罠 ディロイなどの「大物班」と蟻蜘蛛などの「巨大生物班」に役割分担するのがコツどちらかの装備に偏っていると大抵全滅する。メンバーの武器をよく見よう。 ここのバラムはオフで体力200万を超えており優秀なデコイとして活躍するどれだけ長生きさせられるかもクリアに大事な要素 レンジャー 武器:スティングレイMF/スタンピートXM/グレネードランチャーUMAZ、ストリンガーJ9など 前半はバラムに群がる緑アリを爆殺し、後半はJ9でディロイを狙撃する 保険でダイバーNPCだけでも回収して置きたい。 「大物」と「巨大生物」両方にそつなくこなせるのが大きな魅力 ウイングダイバー 武器:RZRプラズマ・ランチャー/プラズマ・フォールΣ、好み プラズマランチャーでバラムに群がる虫を爆破する。プラズマ・フォールΣが群れにクリーンヒットすると凄い気持ちいい。 ディロイや大蜘蛛はエアレイダーに任せて完全無視。巨大生物退治に専念する もう片手は好み。ディロイにちょっかい出したければモンスS、緑アリ保険ならマスレイ エアレイダー 武器:機銃掃射プランC×2など ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE 巨大生物はガン無視。機銃を投げながら、イプシロンで大物を攻撃していくバラムが溶ける為、大蜘蛛とディロイの破壊は迅速に メンバーの実力が高いなら、機銃Cは1つでいいしビークルの選択肢も広がる ●エアレイダーのお祭り会場はこちらです。 支援武器 備考 巨大榴弾砲 緑アリの花火を見たい人向けバラムに群がっている所に投げつけてやろう。バラムに優しいのも魅力それ以外に使用用途はない。完全な一発芸 150ミリ砲C 功績がモリモリ貯まる為、撃ち放題狙い難いのとログで画面が埋め尽くされて味方のヘイトを買うという欠点がある150ミリ砲を腹いっぱい撃ってみたかったそんなアナタ向け。 爆撃プランE/F 敵の群れにうまーく投函すると素敵な花火が見れる。蜘蛛を確殺出来るので敵が飛び散らないというメリットがある功績が重くあんまり回せないのとバラムが痛むのが欠点 機銃掃射プランC 優等生困ったらコイツ2丁持ちで大体解決する テンペストS1A ええ、分かっておりました。テンペスターがこんなお祭り会場を見逃すハズがないと。バラムが痛むけどやはり群がる敵に当てるのが基本か。大物にも転用出来るのが魅力 スプライトフォールC 殆ど緑アリ専用スプフォが好きな人以外はあまり持っていく意味がない。バラムに優しいという長所はある ルール オブ ゴッド ぶっちゃけスーパー火力不足しかし祭り会場ではネタ武器であればある程盛り上がる為、雰囲気的に大変有効その圧倒的エフェクトと爆風でなんか仕事してる感は出る。 フェンサー 武器1:35ミリ バトルキャノン砲×2 武器2:好み バトキャで大物をひたすら狙撃する。 このミッションに限ってはフェンサーは前に出なくてもいい。FGX高高度強襲ミサイル垂れ流しも可エアレイダーがいないなど特殊な環境の場合は、素直に前衛を務めよう。 DLC1-22:真なる王 ≪ 前 | DLC1-23:最後の激突 | 次 ≫ DLC1-24:浮遊艦隊
https://w.atwiki.jp/bonescrusade/pages/143.html
「色欲」のラスト 王の剣 CHARACTER CH-025 緑 1-4-1 R パートナー [ 対価(3)▶「特徴:ホムンクルス」を持つ自軍ユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コイン1個を乗せる] ホムンクルス 女性 ×「ラスト」 [3][1][1] 出典 「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」 2009
https://w.atwiki.jp/volfoss/pages/113.html
ラスト・デュエル 報酬 0G 敵 ポゼスト×1シャドウ×6 勝利条件 ボコの姿と化したポゼストを倒せ 敗北条件 シャルバスの死亡 場所 (昼) アライメント 注記 シアル装備、ジェム不可。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2022.html
☆ラストリカバー 祈祷により癒しの雨を降らせて、全体を全回復させます。 ただし、MP消費がとてつもなく激しいです(速度補正+180)
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/128.html
ラストバウンティハンター/The Last Bounty Hunter 西部を舞台にしたガンシューティングゲームです。 タイトル通り、主人公は賞金稼ぎです。 この手のゲームでは定番ですが、ミスすると罵られてしまいます。
https://w.atwiki.jp/plus_warlock/pages/27.html
モンスター 盗む ドロップ 備考 ファイアモス 古びた紙片 火蜥蜴の尾[3%] サタニチア 雪の女王 純金のネックレス[1%] ゼラチナ 万能薬 アルケミスト[1%] バンパイア ガイアマテリアル 傀儡の糸[8%] アウネウラ 雷の球/月読の鏡 プリンセスムーン[1%] アリス 運命の石 ソウルイーター[1%] サイクロプス 水の精霊石 ヒュペリオン[1%] カーバンクル 火の精霊石 フェアリードロップ[3%] ティアマット 魔道板の欠片 竜のキバ[5%] スキュラ 火蜥蜴の尾 イモータルリング[1%]若返りの妙薬 ユニコーン メギドの短剣/オリンの翼/純金のネックレス/竜のキバ 一角獣の角[1%] クリスタルスライム 竜のキバ/月読の鏡/古代の金貨 聖剣 メギドの短剣[1%] 魔剣 アゾットの短剣[1%]
https://w.atwiki.jp/anothermoons/pages/12.html
その他参考画 名前:ゼロ 読み:ぜろ Zero 性別:男 歳:19歳 身長:177cm 体重:72kg 出身:? 住所:アミュレットタウン 武器:剣 職業:ほぼ何でも屋の「退治屋ゼロ」 血液型:AB型 一人称:オレ 説明:腰まで伸びた橙色の長髪と、重力を無視したクセ毛がトレードマーク。緑目。左利き。 いつもダルそうな表情で、話し方も淡白。深く考え込んだりするのが苦手。しかし、困っている人を見捨てることは絶対にできない優しさもある。 容姿はそこそこ。女々しい奴が嫌い。 「退治屋ゼロ」は、元々モンスターや妖怪退治専門だったのだが需要が無くなってきたため、とりあえずどんな依頼でも受け付けることにした。 店の名前はゼロが付けたもので、そこからも察することができるよう、ネーミングセンスが破壊的に無い。例としては、自身の技である「多死斬(たしざん)」など。また、自分がゼロだからと名の無いヤマネコ族の少年に「イチ」と名づけるなど、センスの無さはとどまるところを知らない。 剣の使いはお手の物。一応独学ではなく、師匠がいるらしい。ちなみに、剣が無くても素手で戦うことも可能。それはゼロの師匠の教えで、人を殺めることを最小限にするためである。 両親とはいざこざがあり、一人暮らし。何でもめたのかはあまり語りたがらないが、父のことを特に毛嫌いしている。 頭はあまりよくなく、異国語は全くと言っていいほど知らないため、魔法を覚えることができない。 技 1.多死斬(たしざん) 2.火鬼斬(ひきざん) 3.華花斬(かけざん) 4.輪裏斬(わりざん) 5.暗斬(あんざん) 貴方のキャラに100の質問
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/201.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ヴァスグレンツト 9 3.74 3.82 3.78 3.78 3.78 4.02 救命対象バースト化 弾受け渡しバースト化 目利き 全員換金獲得率↑ 合成 28000fc 冥護晶体x1 堕猿面x3 禁龍氷角x3 堕鳥砲x2 備考 要DLC:防衛班の帰還 │◇│ ヴァスグレンツト 改 10 4.11 4.19 4.15 4.15 4.15 4.41 救命対象バースト化 弾受け渡しバースト化 目利き 全員換金獲得率↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階ヴァスグレンツト 極 11 4.42 4.51 4.47 4.47 4.47 4.75 救命対象バースト化 弾受け渡しバースト化 目利き 全員換金獲得率↑ 強化 23000fc 獣神轟雷毛x3 祭祀鼻砲x2 鳥神大空翼節x3 発輝晶x1