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ラスト・ドリーム ラストドリーム 題名:ラスト・ドリーム 作者:志水辰夫 発行:毎日新聞社 2004.09.30 初版 価格:\1,700 志水辰夫は自分に制限をかけなくなったな、と本書を読んでつくづく思った。その分だけ書きたいという方向性が主体的にになった。読者におもねるのではなく、自分が小説を書くことで創り出しつつ、思念を紡いでゆく方向。面白い小説を書く作家から、最近では花村萬月に近いわがままさが出てきた。これを歓迎すべきか否かは、読者次第だということだろう。 本書からは、新聞小説ならではのゆったり感もあるだろうがそればかりではなく、作者の側でのリズム、つまり思念の空気のようなものを嗅ぎ取ることができる。無理に形に収めようというのではなく、ある程度自由な時間の流れを人の通常の思念のように行き来し、全体像は終わったときに見えてくるという形である。 推理小説でも冒険小説でもないのだが、全体像は、志水辰夫がこれまで描いてきたハードボイルドに通じるところがある。この人はいつもストーリーを描きながらも、叙述してきたのは徹底して人間の生き様、つまり具体性であったからだ。 本書から想起される有名な映画は『HANABI』ではないだろうか。寂しい海辺。砂浜。ガンで死に行く妻との最後の時間。こうした状況を描かせて真に切なさに胸が詰まりそうになる作家の第一人者は間違いなく、この作家志水辰夫だと思う。その筆力、感性、客観、すべてのバランスを日本語という屈折した言語をもってして見事に見せつける職人の匠がここにある。 この長編小説の中には数人のガンによる死が描かれる。かつて短編集で死と見つめ合い、別離を描いてきた志水辰夫が、長編小説という形で改めて、銃撃でも硝煙でもなく、日常の静寂に包まれた死と別れとを描こうと試みたもののようにも思えてくる。 さらに超自然的な現象、宝探し、という題材も軽く絡める中で、当然思い描くのはこの作家が書いてきた『滅びし者へ』であり、『あした蜻蛉の旅』である。 舞台は、函館、黒松内、札幌、夕張といった北海道に加え、企業小説的側面を見せてゆくタイでの商社マンとしての生活、阿佐ヶ谷でのマイホーム等々。いわゆる長編大河小説のような作りでありながら、どこかミステリアスな空気をまとった北のハウスとそこの住人を常に軸に回してゆく。 ひねりが利きつつ純朴。男の夢想主義と女の現実主義とを常に反目させながら、壁を貫く情愛を実に上手く描き出す大人のためのラブ・ストーリー。重く、深く、何よりも心動かす一冊である。 (2005.01.03)
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武器名 攻撃力 値段 効果 ラストシューティング 9 ¥10000 必中。最終審判で7乱射追加。敵全滅できないと消滅。 + 画像 通常 最終審判 ver.5で初登場の武器。ファイナルジャッジの強化版。 最終審判は7乱射追加だが、この攻撃で敵を全滅できないと完全消滅してしまう。 乱射であるため、どんなに下準備をしたとしても外れるときは外れるため、使いどころが難しい。 途中付属バグの利用によって、デメリットを消せるが、武器入りの箱が無いと使えないテクニックとなっている。 この武器と組ませよう 特に無し-必中片手持ち9武器としても使える。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (3) 強い (2) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラスト・コヨーテ 題名:ラスト・コヨーテ 上/下 原題:The Last Coyote (1995) 著者:マイクル・コナリー Michael Connelly 訳者:古沢嘉通 発行:扶桑社ミステリー 1996.6.30 初版 価格:上\560/下¥540 元々ぼくがこのシリーズを読み始めたきっかけは、ハリー・ボッシュという主人公の粗暴な荒々しさとストレートな意志、そしてベトナムという過去、そしてアクションとサスペンス、全体の面白さといった娯楽小説としての魅力が満載されていたからだ。ハリー・ボッシュに惚れたし、ストーリーに酔った。それがすべてと言って構わなかった。 二作目『ブラック・アイス』では、さらにその感を強めたし、三作目の『ブラック・ハート』で、このシリーズはミステリ界のベストをずっと走り続ける素晴らしく完成度の高いシリーズであることが確信された。そして今や多くの読書人がコナリーというブランドに信頼を置いて新作を手にするようになったと思う。 ただこのシリーズには、他の凡百のミステリと隔てられる何かがあるような気がする。どんなにこの作家は面白い、すごいと言ってみても、なんだかんだ言ってコナリーほどの凄味を持った作家はそうは見当たらないのだ。 だからこそ、エルロイとの類似を言われることがコナリーの悲劇であるのかもしれない。しかしそれがコナリーの限界とされていることも今は事実だ。エルロイと多くの点で似たような主題を、別のモチーフから書いている作家。いやな言い方をすれば「エルロイを追いかけている作家」という評価を免れ得ていない。 もちろんエルロイを意識してボッシュという刑事の過去を造形したのは間違いないだろう。しかしぼく自身はエルロイの破天荒さとこのシリーズのまとまった完成度とを比較することができないのだ。エルロイの破壊的な小説志向は凄いと思う。しかし一方でマクベインやL・ブロックのような小説職人的な巧さをコナリーという作家が持っていることを見逃すわけにもいかないのだ。『ブラック・ハート』の高い評価は、まさしくこのあたりにあるように思われるし、その安定したストーリー性は、この『ラスト・コヨーテ』でもしっかりと走り切っていると思う。 エルロイとの類似、関連付けを楽しむのもまた一興だとは思うけど、ぼくは評論家ではなく読者であり、ファンである。決してしてはならないことはエルロイとの比較であるし、小説などはもともと比較の対象には成り得ないものなのだ。エルロイとコナリーという二人のまったく別人格が、同じ時代に同じ国で同じ職業を得たのだ。重要なのはこの三つの「同じ」であるように思うのだ。彼らの書かねばならないことがここに存在していたからだ。 ボッシュは矛盾だらけの主人公で、絶えずストレスに晒されているように見えた。住み慣れた家を大きな壊滅的な地震が襲ったが、ボッシュはこの家にいつまでもこだわりしがみつこうとした。しかい大きな壊滅的な破壊は、同じボッシュの身の上にもっとずっと昔に訪れており、ボッシュはそこに同じ姿勢でしがみつこうとしたのだ。この小説は、そのあがきであり、あがきの行方であるのだと思う。 その意味でやはり「完成度」、この一言をこのシリーズ、とりわけこの作品に捧げたい。 (1996.12.03)
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DLC2-22:最後の砦 ≪ 前 | DLC2-23:星の牢獄 ミッション概要 このエリアの上空にアースイーターが出現。空が覆われていきます。 戦闘可能な者はただちに遠距離戦装備で出撃。上空のアースイーターを攻撃してください。 …………。勝てる保障はどこにもありません。それでも、ただ死を待つよりはマシなはずです。 戦闘準備。各員の奮戦を期待します。 マップ 坂のあるビル街4.1変更 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 37 62 87 - アーマー限界 R/A:1500W:800F:1876 R/A:3500W:1800F:4375 R/A:5000W:2550F:6251 - 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 アースイーターコア 5 アースイーター砲台 342 青167基、紫138基、緑37基 ヘクトル 2 両手ガトリング シールドヘクトル 3 粒子砲2体、ランチャー1体 第二波(コア全破壊で出現) アースイーターコア 3 アースイーター砲台 224 青103基、紫76基、赤26基、緑17基、巨大2基 アースイーターハッチ 3 コアと隣接、耐久力超強化攻撃すると全ての敵が攻撃モードになる ┣新型飛行ビークル NORMAL以下:6HARD:7HARDEST以上:8 各ハッチから2~3機投下、一回のみHARD:金蟻ハッチから3機投下HARDEST以上:銀蜘蛛ハッチ以外から3機投下 ┣戦甲変異種 6 テニスコート付近に投下 ┣鋼体変異種 4 工事中ビル付近に投下 ┗飛行変異種 6 駅付近に投下 第三波(コア全破壊で出現) ブレイン 1 アースイーター(最終形態) 34 雷撃・ジェノサイド砲 アースイーター(最終形態) 4 敵投下 ┣強食変異種 30 ブレインを中心とし、河のあるマップ外周を北とした場合南西のアースイーターから出現 ┣強食幼兵種 30 北東のアースイーターから出現 ┣黄体竜 6 北西のアースイーターから出現 ┗赤鋼竜 1 南東のアースイーターから出現 敵体力(オフINFERNOの場合) ブレイン:158400、ハッチ:495000、コア:74250、最終形体・敵投下:59400、砲台:9900 ミッション全体コメント 基本的な展開は本編「星喰らい」と同様。 エリアコア全破壊で第二、第三段階のアースイーター出現。 アースイーターの高度が低い、ヘクトルが初期配置されている、ブレインは途中から登場、第二、第三段階でもアースイーターがブレインに合わせて回転しない、出てくる飛行ビークルが赤、第三段階で出現するのが赤ドラ/緑蟻/緑子蟻、辺りが違い。 第三段階で敵を投下する召喚装置は一番長く下まで伸びているもの。召喚時に白っぽい薄グリーンの光を放つ。 攻略 レンジャー 難易度INF クリア例が無いのでこれでクリアしたよと言う装備と立ち回り 武器 ストリンガーJ9 マグマ砲 AP9000~ 第1波 開幕目の前のコアをビルの間からJ9で破壊し、反応したヘクトルを倒す 開始方向から東側のコアに向かって進行、途中ガトリングヘクトルが反応するので倒す アースイーターの砲台を減らしつつ、コア付近の砲台を攻撃すると粒子砲ヘクトルが反応するので倒す ある程度砲台を減らしたら、テニスコート下の段差を背にしつつ進み、コアを破壊する この付近は高度が高くJ9の貫通が良く通るため、テニスコート付近の砲台を破壊してから、次のコア付近を破壊しに行く その内粒子砲ヘクトルが反応するので(2個目のコア破壊前に反応する可能性もアリ)倒す 砲台を減らしていくとランチャーヘクトルが反応するので、撃たれない位置から狙撃して倒す ある程度砲台を減らしたら赤レーザーを喰らわない様に気を付けながら3つ目のコア(中央)を破壊する そのまま砲台を減らしつつ、東側のコアを破壊するが、この時トンネル付近(3波の篭り地点)に落ちた回復は取らないでおく 公園付近のコアが最後に残り、遮蔽物が少ない中砲台を削ってコアを壊す。 第2波 ここから公園を南東、テニスコートを北西として話を進める 第1波が終わったらすぐさま回復し、南側のビルを影に退避する 赤いプラズマ砲台はビルを破壊するが、攻撃すると巨大生物が反応しやすいので、急いで攻撃する必要は無い 南側中央の砲台を破壊し、南西側に移動する 赤ビークルが反応したら、最優先で処理する。処理終わった後は回復を忘れずにすること 赤蜂は反応したら適宜処理 南西側は第2波砲台安置なので、ここから砲台を削っていく 赤蜂ハッチ付近の砲台まで処理したら、南東の公園側へ戻り、 銀蜘蛛ハッチ方向へ進行していく 狙撃に邪魔なビルがあったらプラズマ砲台に破壊してもらおう 銀蜘蛛はJ9×2発orJ9x1発+マグマ砲で処理する マグマ砲のみだと1本では倒しきれないので必ず至近でのリロードが発生してしまい、非常に危険 銀蜘蛛ハッチ周りを半分ぐらい処理したら第3波用の回復ストック開始 銀蜘蛛ハッチ周りの砲台を攻撃し、近寄ってきた銀蜘蛛を公園北西にあるトンネル付近で倒し、回復をストックする 10個ぐらいストック出来たら銀蜘蛛のコアを破壊する 銀蜘蛛が終わったらそのまま北上し、次の金蟻コアを狙いに行く 金蟻は事故が危険なのと、特に利用することはないのでそのままコアを破壊しにいく 赤蜂は3波の準備の関係上必ず最後にすること 金蟻まで終わったら砲台を全部破壊し、赤蜂ハッチ+コアのみの状態まで持っていく 南西の緑蟻召喚装置~トンネルまでの間にある回復以外のアイテムは拾っておき、移動中に回復以外のアイテムを取りに行くことのないようにしておく ルートの付近のアイテム確認が終わったら、赤蜂出落ちで回復しておく(マグマ砲で可能) 赤蜂コア破壊→緑蟻召喚装置破壊→トンネル移動までの準備が終わったら、赤蜂コアを破壊する 第3波 南西の緑蟻召喚装置をマグマ砲で出落ちさせつつJ9で破壊 そのままちょっと南のビル郡にまぎれて黄ドラの攻撃をかわしつつ南東公園前のトンネルまで移動 適宜回復アイテムを取りつつ、東側を出てすぐ上を向くと赤ドラの召喚装置があるので破壊しておく 後はトンネルに入ってきた緑蟻と黄ドラをマグマ砲で焼きつつ、西側から顔を出してブレインをJ9でちくちくしていくだけ 多分もっと良いやり方はあると思うけど、取り敢えず。 ウイングダイバー 難易度INF エアレイダー 難易度INF 武器:ガードポストM3、パワーアシストガンMG ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE 第二形態の途中までを一気に駆け抜け、第三形態を出オチするプラン。 難易度EASYなどで流れをしっかり確認しておく必要があるかも。 開始したらイプシロンにガードポストを設置し正面方向に進行。 1つめのコアとヘクトルを破壊。 そのまま前進し、2つめのコアも破壊。 なお、このコアの真下にある公園は見晴らしがいいため銀蜘蛛の処理に向いており、 公園外周の段差を使ってブレインへの攻撃を行うことも可能なので場所を覚えておくといいかもしれない。 ここからイプシロンの消耗が激しくなってくるので適度に乗り換えた方が安全。 続いて近くにある3つめのコアとヘクトルを破壊。 右を向くと4つめと5つめのコアが同時に見えるはず。 広場の真上にあるコアは最後に取っておき、4つめのコアと付近のヘクトルを一掃する。 ここまで終わったら、必ずガードポストとパワアシのリロードをしておく。 新品のイプシロンに乗り換えたら広場の真上にある5つめのコアを破壊。 第二形態に移行すると、今壊したコアとほぼ同じ位置に赤蜂投下ハッチ付きのコアが降りてくるので即破壊。 近くに金アリ投下ハッチ付きのコアが降りてきてるのでそれもすぐに破壊する。 これで赤蜂と金アリの姿を見ることなく攻略可能。 ただし、赤ビークルを5~6体同時に相手にすることになり、ここが最大の山場となる。 赤ビークルはまっすぐ走ってれば勝手に自分の前に飛び出してきてくれるので、移動しながらある程度数を減らせるはず。 2つめのコアを破壊後は急いで近くのMAP端までいき、そこで迎撃するのがオススメ。 絡んできた赤ビークルを全て排除したらあとは消化試合。 安全にいくなら全ての砲台と銀蜘蛛投下ハッチを破壊後に最後のコアを破壊する。 リスクはあるが、先にコアを破壊したあと見晴らしのいい場所で銀蜘蛛を迎撃しながらブレイン登場を待つことも可能。 ブレインが降りてきたら段差などを使って上を向き、レールガンをぶち込んで終了。 フェンサー 難易度INF オンライン 難易度INF めんどくさいだけで、それほど難しいミッションではない。 以下の点さえ満たせばクリアは容易。 ・砲台を効率的に落とす ・赤ビークルを倒す ・ブレインを出オチする(30秒以内に400000ダメージ与えるのが理想) APは最悪2000は欲しい。 R ストリンガーJ9 AF100 W イズナ-FF グングニル A パワーアシストガン トーチカ イプシロン F バトキャ×2 槍盾 1波 AはR、F、イプシロンへのパワーアシストを切らさないようにする。効率が二倍ほど変わる。 砲台を落とし、敵の数が減ったらコアを攻撃する。Wはヘクトルを出オチする。 尚砲台のHPは22500~24000 開始位置正面にコア1、ヘクトル1。特に困る要素はない。 交差点を東に曲がり、テニスコートに接近。 テニスコート前は砲台が多いため、先にビルの隙間から砲台を落としておく。 テニスコート付近にはコアが2、ヘクトルが3。ヘクトルを優先的に倒す。 北へ移動。コア1、ヘクトル1。この付近には赤色の大型砲台がある。 攻撃力が高いので、優先的に狙撃する。 立体交差を超え、池がある公園に最後のコア。 コアを残して、周囲の砲台を全て破壊。 各自回復したら、そのまま北西のマップ端(最後のコアのすぐ近く)へ移動。 誰か一人がコアを破壊する。2波に移行する。 2波 新しいアースイーターが出現する。 Aはトーチカをドミノ倒しのように設置。 各自、近い砲台から順番に攻撃する。 ハッチを攻撃すると、全ての敵がアクティブになるため、攻撃しない。 砲台への攻撃に反応し、赤ビークルが少しずつ接近してくるため、トーチカの中からグングニルを撃つ。 複数反応した場合、全滅も有りうるので、ビークルを倒す事に注力する。 ビークルは全部で8体。誰かが倒した数を数えていると楽。 コアは全部で3機。隣接する位置にハッチがある。 西が銀蜘蛛、南が金蟻、東が蜂を投下する。 砲台が減ってきたら、銀蜘蛛、蜂、金蟻の順番に接近し、コアを破壊する。 投下数は少ないため、ビークルがいなければ特に困らないはず。 グングニルは3波で使うため、最後のコアを落とす時には使用しない。 コアを落としたら、テニスコート上の交差点へ。 3波 北側にブレインが出現する。 全員にパワーアシストを付けて、ブレインを出オチするだけ。 ブレインが高すぎて、イプシロンでは狙えない。 近くのビルを破壊し、瓦礫に乗り上げ、南側のビルへお尻をくっつけるようにすると狙える。 DLC2-22:最後の砦 ≪ 前 | DLC2-23:星の牢獄
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ラストバトル! 28566710 通常罠 自分が1000ライフポイント以下の時、相手ターンで発動する事ができる。自分フィールド上モンスターを1体選択し、他のお互いのフィールドと手札のカードを全て墓地に送る。その後、相手はデッキからモンスター1体を選択して攻撃表示で特殊召喚し戦闘を行う(プレイヤーへの戦闘ダメージは0とする)。エンドフェイズ時にフィールド上にモンスターが残ったプレイヤーをデュエルの勝者とする。その他の場合は引き分けとする。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 俊敏なる妖魔 妖魔軍の将。 兜から覗く光が目のように見えるのが特徴。 素早い動きと伸縮自在の腕を武器に戦う。 自らは捨て駒であると承知しているが、それでも真摯に戦いに身を投じている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%99%BE%E3%80%85%E7%9B%AE%E9%AC%BC https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/512 512名無し曰く、 (スププ Sda2-USka [49.98.46.11])2019/06/05(水) 00 57 43.27ID Jgp8Iijbd 【使用キャラ】百々目鬼 【レベル】100 【神器】DLC 金剛降魔杵 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・空撃・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】 11:22:35 13:59:10 5:23:53 【撃破数】3855 4671 1666 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=IiDE41GC5rY list=PLqZ4MXkXTCcZ8XweSFcQW9d_TajFJHXx8 【立ち回り】 主力はC3、C4、各種神術、無双乱舞。三妖魔の中では最も神器変更の影響を受けたキャラ。 神器の仕様変更により、追撃の手間増加、牽制範囲減少、硬直時間増加と三重苦。特に硬直時間の増加が大きく スピードタイプである百々目鬼にとっては敵の攻撃を受けるリスクが跳ね上がってしまっている。 牽制範囲は前方にこそ射程が長くなったものの、横幅が狭いので少しズレると遠くの敵は牽制できなくなり、言わずもがな後方などは露骨に性能ダウンしている。 それ以外の本体性能に関しては、相変わらず分身C3が強く、弓兵対策のC4、合体神術稼ぎの無双乱舞、モンスター時短の固有神術などが存在する。 基本的な戦い方は通常神器を所持したときと変わっていない。打点はおおよそC3で完遂しており、状況に応じて他の技を打っていく。 ランクはひとまずA。神器変更による牽制範囲の減少で不安要素が通常に比べて増した一方、それ以外の恩恵は感じられずただただ劣化ぎみに。 殲滅速度は速いものの、安定感はやはり今ひとつ。主力のC3が空中で弓に潰されるのも痛い。
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掲載紙 週間少年マガジン 掲載期間 1992年45号~2007年4・5合併号 題名 金田一少年の事件簿 原作 天樹征丸 金成陽三朗 漫画 さとうふみや
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【登録タグ WOL ら エクスデス カイン ガブラス クジャ セフィロス バッツ】 【タイトル】ラスト・クエスト 【概要】その名の通り、最後のクエストです。 エキシビジョン感覚でお楽しみください。 【対象】指定なし 【バトル】ラウンド形式。1回目フリーキャラ・Lv100推奨、 2回目固定ガブラス。難易度やや高めです。 【作者より】今回は作者の好きなキャラ、 出番の少なかったキャラが出演しています。 会話の内容は分類するなら、『ゆるぐだ系』です。 バトルは1回目は自分の得意キャラ、最強装備で挑むことをオススメします。 2回目は運に左右されますが、1回目よりは強さ設定が緩めです。 【コード】0000-1009-8063-6939 【作者名】miyabi コメント 名前 コメント
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DLC2-09:対テレポーションアンカー3 ≪ 前 | DLC2-10:対エイリアン部隊2 | 次 ≫ DLC2-11:対怪生物 ミッション概要 攻略のヒント:厳しい戦いになる。健闘を祈る。 マップ 工業地帯 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 36 59 86 - アーマー限界 R/A:2144W:1365F:2680 R/A:4187W:2642F:5234 R/A:7977W:5011F:9972 R/A:15215W:9534F:19018 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(大) 1 ディロイ(ミサイル) 1 ディロイ(中) 3 インペリアルドローン 7 ボムシップ 2 重装グレイ(ガトリング) 3 重装グレイ(レーザー) 3 HARDEST以下 7 INFERNO 重装グレイ(ロケラン) 2 HARDEST以下 3 INFERNO シールドベアラー 3 HARDEST以下 5 INFERNO レッドカラー 10 HARDEST以下 12 INFERNO ミッション全体コメント 敵は全て待機モードのよくある集結系ミッション。 ただ敵はいわゆる準主力級のみで構成されており、フルアクにしようものならば秒殺される。慎重な釣り出し殲滅が最重要。 移動式のシールドベアラーも多数配置されており、特に重装レーザーが防御スクリーン内に留まって一方的に攻撃してくると面倒なことになる。 幸いなことに敵増援は一切ないので、初期配置の敵を全滅させればミッションクリアとなる。 ちなみにNPCは石油コンビナートの屋根があるタイプの上部まで誘導することでその場に留めることができる。 コンビナート上部はネズミ返しのようになっている上、ナビメッシュが適当に張られているためNPCは脱出できなくなる。 そのためレーザーグレイやガトリンググレイから完全に守ることが可能。 取り出す時はディロイなどのプラズマ砲を当てればOK。 一番大きいディロイは奥側の足の節で一番高い所を撃つと、アクティブ信号を出すのが節中心なのか単独で釣り出しやすい。 敵構成は以下の通り レッドカラー:従来のものに比べ耐久力が高い、INFで35000程? 高難易度ほど動きが鬱陶しくなる インペリアルドローン:マップゆえに他より脅威度は低いが、NPCを一瞬で壊滅させるので複数呼ばないように注意 ボムシップ: 大きさ故か被弾時の救難信号範囲が広く、直接手を出すと敵の半数を叩き起こす正に空飛ぶ爆弾 ディロイ(中):下手にコスモノーツを攻撃すると複数反応する場合があり危険。 ディロイ(ミサイル):遮蔽物破壊人。なるべく孤立させてから急いで撃破したい ディロイ(大):最奥部に鎮座。途中で起こすとかなり危険なので基本はラストに戦う シールドベアラー: 移動時に建造物を破壊しまくる。遮蔽物利用時はボムシップ並みに脅威となるので注意 重装コスモノーツ:レーザー以外は地形の凹凸を乗り越える際に攻撃を中断し準備モーションからになる、活用すべし また、黒い大型ファンのついた建物やコンビナートを利用することでレーザーとガトリングはかなり有利に戦える。 INFERNOだと数が5体増加する(しかもレーザー中心で増える)ので、より遮蔽物の利用が重要になる レンジャー INFERNO その1 蒸発しろ! 武器1 ブレイザー 武器2 リバースシューターX 補助装置 特型救護装置orハイブリッドプロテクターXE ブレイザーの火力と射程に物を言わす作戦 先ずは航空戦力から叩き落としていく 可能な限りディロイを起こさないように ここまではリバースシューターを使わずにこれるはず 航空戦力が全滅したら次は左端のディロイから破壊していき次に中央のディロイとエイリアンを蒸発させる レーザー持ちに手を出す場合は遮蔽物が付近にある所から攻撃する事 最後はベアラーを一機残してアイテム回収してミッションコンプリートだ! 敵が敵だけにアイテム回収をこまめにしないと限界に引っかかる為こまめに回収すること その2 武器1:ブレイザー 武器2:MLRA-TF 補助装置:ハイブリッドプロテクターXE 手順は↑と同じ 出来るだけディロイの脚の砲台を全部破壊しアイテムを回収する為の装備 筆者はAP13960で4000~5000以上減らされる事はまず無かった為、瀕死になっても焦らない人なら8000~9000もあればクリアできそう 巨大ボマーだけが呼び出せる位置に来たらブレイザーでちょっかいをかけ、アイテム回収に邪魔になる建物などを更地にしてもらおう。 このMに限らず工業地帯のマップでは、開幕左後ろの円筒タンクなどの施設の跡地は廃墟になった後でも重装グレイのあらゆる射撃からRのほぼ全身を隠してくれる高さがある。 活用すべし。 その3 【武器1】ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF 【補助装置/ビークル】ハイブリッドプロテクターXE or 特型救護装置 or イプシロンブラスト自走レールガン ライサンダーがあればMAP端から慎重に釣り出すのが楽になり、レッドカラーの処理やブレイザー狙撃の照準も楽になるのでおすすめ ただし貫通があるので背後に敵がいないことを確認して撃つべし とにかく釣り出しを慎重にやればあっさりクリア出来るものの長丁場は避けられない 定期的に回復以外のアイテムを回収し出現限界を回避&NPCを戦死させないようにすべし コスモノーツを倒す前に(主にベアラーの散歩で)建物を減らされた場合、ベアラーが多数残ってコスモノーツが鉄壁の構えになってしまった場合、ディロイにミサイルを撃たれた場合などありがちな事故要因に対し、低アーマーでもある程度は対応できるイプシロンもおすすめ ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【コア】ビッグバン・コア 【AP】5000~ インペリアルドローンとレッドカラーはライジンで一撃、ボマーはライジン一撃+マグブラスター少々で撃破可能。 NPCを回収し、まずはインペリアルドローンを落とす。緊急チャージ中でも、静止したところをマグブラスターで撃ち落とすこともできる。 レッドカラーは手前側に大きく動いてきた個体にマグブラスターを当て、ライジンで撃ち落とす。 インペリアルドローンとボマーを全滅させ、レッドカラーをある程度減らしたら、 端のディロイをライジンで破壊し、向かってくるコスモノーツを充分引き付けてからマグブラスターで攻撃する。 運悪くベアラーが随伴している場合は、接近される前にライジンで狙撃。 レッドカラーが反応している場合はレッドカラーを先に落とすこと。コスモノーツの攻撃は十分な距離があれば大きなダメージにはならない。 アイテム回収はアクティブ敵がいない時に適宜行うと良いだろう。 ベアラーが最後まで残るため、上限に引っ掛からない程度の回収で充分。 ライジンが主な攻撃手段となるため非常に時間が掛かるのと、一度に多数を相手にしないよう慎重に行動しよう。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】ファランクスZAT 【コア】ローディングコアG型 (もちろん全て★が好ましい) 順序は↑の攻略とほぼ同じ。ローディングコアが★でもライジンはギリギリでフルチャージに届かないが、 それでもきっちり当てれればレッドカラー、インペリアル、ディロイは1撃で倒せる。コスモノーツは物陰に隠れて 引き付けてファランクスで。やはりビッグバン・コアと違って通常の機動ができるというのは大きい。 その3 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】ライジン・リミットカスタム(なければMONSTER GZでも可能だがディロイとレッドカラーの相手が面倒臭くなる) 【プラズマコア】マイティコアなど自由に飛べて最大エネルギーが多いやつ 【アーマー】5000~(レッドカラーとレーザーノーツをうまく捌けるならもっと低くてもいける) 武器2で敵を少しずつ釣りながら、敵が近づいてきたらドラランで仕留める作戦。 敵を釣るとき、付近で一番高い建物に登ってから攻撃すれば、近づいてきたドローンを近距離からドラランで叩きやすくなるのでおすすめ。 特に開始位置周辺にある高い建物は攻略の役に立つので、敵に破壊されないように立ち回りたいところ インペリアルドローンは複数来られてもドラランを一定の距離から撃てば2発以内で倒せるのであまり脅威ではない。 それに図体がでかいので当てやすい。はっきり言ってカモ。 ボムシップは武器2で倒しても良いが、接近してきたところをドラランで倒した方が早いし楽である。 こいつもカモだが爆撃で建物を破壊されると面倒なので長時間野放しにするのは禁物。 レッドカラーは最初近づいてくるときはこちらに直進してくるので、こちらも飛んですれ違いざまにドラランを当てて1発で仕留める。 ただし当てるのはかなり難しいので、もし外してしまっても武器2に切り替えて落ち着いて当てて倒す。 重装コスモノーツはドラランを最低でも3発当てないといけないので、このミッションで一番厄介な敵と化す。 そのため1匹ずつ釣って各個撃破する。レーザーが複数来たり、ランチャーと一緒に来られたら建物も破壊されるので最悪の事態を招く。 レーザーノーツは建物に身を潜めて引き付けて攻撃するか、建物に身を隠しながら移動し、後ろに回り込んでから攻撃する。他の重装兵と違って鎧が剥げるとローリングするのでされる前に仕留めたいところ。 ただし、ガトリングとランチャーはウイングダイバーからしたらカモ同然なのでヘッドショットしてアイテムの肥やしにするなりなんなりお好きに。 ベアラーは、ガトリングかランチャーに随伴してた場合、ベアラーを先に破壊してからノーツを攻撃する。 レーザーノーツに随伴してた場合は、ノーツを先に倒してからベアラーの相手をする。この時、ベアラーに逃げられることもあるが深追いは禁物。 なお、ライジンはベアラーのシールドを貫通する効果があるので接近される前にコスモノーツの鎧を剥がすことも可能である。 ディロイはプラズマ砲を撃ってきて建物を破壊されるのでなるべく早く倒したいが、敵が多く残っている状態で攻撃すると他の敵もアクティブになる恐れがあるので、パルス砲を撃ち始めたあたりの距離でライジンで仕留めるのが良い。 複数来るとライジン1マガジンでは倒すのが難しくなるのでなるべく1機ずつ釣るようにする。 アイテムはすぐ表示限界に到達するので適宜回収していく。 武器2はライジンならアクティブを全て殲滅したら必ずリロードしておく。 ライジンにしてもMONSTERにしても消費ENが重たいので連発は禁物。仲間は回収し、回復してあげたりして大切にしよう。仲間がいないとコスモノーツとの戦いが厳しくなる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】アブソリュートDZトーチカ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】ニクス・セイバー 壁を貼ってひたすら釣り出し+各個撃破。 ボマーはバルジ1回で倒せる。ビークルは、最後に残ったディロイ+重装兵用。 その2 武器1 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 or X18 武器2 105ミリ速射砲Z or バルカン砲M2 武器3 リムペット・スナイプガンZD ビークル ストライク バルガ まずは機銃掃射でディロイ出落ちを狙う。その後反応した奴を武器2,3を使って各個撃破。 ドローンは動きが早いため難しいが、落ち着いて狙っていこう。 バルガが呼べるようになったらほぼ勝ち確。敵陣に突入してエイリアンとベアラーを殴り、ディロイは降りた一瞬でガンシップ要請。ドローンは当たるまで殴ってもいいし、バルガを盾にしてもいい。 呼ぶまでがキツイので、余計な被弾をしないよう遮蔽物をうまく使おう。 バルガ改 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】アブソリュートDZトーチカ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】ストライク バルガ 【アーマー】初期可 空爆釣り出しによる不安定要素を取り除き、安定型の立ち回りからバルガで勝利していくバージョン。 まずNPCを回収し、続いてスタート地点にトーチカを設置、 トーチカに隠れながら、はぐれた航空戦力をスナイプガンで丁寧に釣っていく。 ボマーはバルジで焼き尽くせる。 インペリアルドローンはノロいのでバルジ&スナイプガンで楽に撃墜できる。 レッドカラーはバルジを当てると大暴れするので、気長にスナイプオンリーで。 ある程度倒してアクティブ敵がいなくなる毎に、トーチカをリロードしておくのがよい。 安定度が大きく変わってくるので、面倒くさがらずにやっておこう。 航空戦力がある程度排除できたらバルガが1-2台は呼べるようになっているので要請。 トーチカをリロードし、準備を整えたら、続いてディロイを狙っていく。 特にロングタイプのディロイは逆立ちしてもバルガの攻撃が届かないので優先して撃破を。 スタート地点から真右の位置にトーチカを移設して戦うとよいだろう。 攻撃を仕掛ける際は、リムペット起爆とバルジレーザーを一気に当てて、撃破を早めたい。 そのためにはまず、バルジレーザーをズームさせてからレーザーポインタをちょい押し。 要請はせずに狙いだけつけて武器チェンジすることで、リムペットの狙撃を行える。 リムペットを貼り付けてからバルジを要請し、ディロイが起き上がったらリムペット起爆。 ディロイをこれによって撃破できれば、あとはバルガに乗り込めば近寄ってくるエイリアンを殴るだけ。 エイリアンとディロイを排除したら、残された移動ベアラーもリムペットで始末しておくのをオススメする。 そうしておかないと、他のディロイを守るように合流されてしまい、バルジもリムペットも通らないことがある。 これの繰り返しでクリア。 最後にベアラーを1体残せば、安全な回収も可能。 航空戦力をスナイプガンで落とす工程が非常に面倒くさいミッションだが、ダメージを受ける要素は少ない。 ※(オフ限定)どうしてもクリアできない人のために 用意するもの Playstation4対応コントローラ×2 1P クリアしたい兵科 武器 ご自由に(エアレイダー側がストライクバルガを選択する場合、長射程+高威力の武器がオススメ。) 2P エアレイダー(絶対) 武器1 アブソリュート・トーチカDZ(絶対。無印でもいけるかも) 武器2 パワーポストZM or パワーアシストガンMG 武器3 お好きなもので(射線確保のためにリムペットガンや150ミリラピス、壁強化のために電磁城壁やアブソリュートトーチカ、耐久強化のガードポストM3など) ビークル ストライクバルガ 始まったら、エアレイダー(以下2P)は外周の赤線まで後退してトーチカ設置。 その後、1Pもトーチカの中へ。後は被弾はほぼしなくなるので、2Pに火力を上げてもらってからまずはドローン狩りを楽しもう。 2Pはビークルがバルガの場合、呼べるようになったら乗って敵陣へ前進してエイリアンを中心に殴りまくる。 天敵である金蟻のいないこのステージでは120万の耐久はそうそう簡単に破れるものではないのでご安心を。 1Pはバルガに夢中になってる敵(主にディロイやボムシップ)を外周から狙い撃ち。 ベアラーは少々難しいがバルガで殴り潰してもいいし、粗方片付いてから1Pで突入してもいい。 バルガ以外のビークルでも外周からトーチカに籠って狙い撃ちしてればそのうち終わる。 かなり外道な方法であるが、どうしても詰まるようなら是非お試しを。 ちなみにガードポストM3などがあると、地上戦力はストライクバルガだけでほぼ無双できる 航空戦力も、上空を空高く飛ぶボムシップや、高度の高いディロイ以外は、いつの間にかバルガに接近してきたりするので、 バルガで腕をブンブン振っていれば割と余裕を持って倒せる。(レッドカラーが顕著。よくバルガに突進して引っかかってきたりする) 必然、1P側でディロイやボムシップをいかに片付けられるかにかかっている。射程の短い武器だとトーチカを貼った場所から 届かず、事故要因になりうるので、最低1つは長射程の武器を持っていこう。ディロイやボムシップを落とせば、残りは大体バルガでなんとかなる。 フェンサー INFERNO 【武器1】グレートシールド&38ミリレイジキャノン砲 【武器2】グレートシールド&ブラスト・ツインスピアM5 【補助装備】シールド保護装甲Y型 or ディフレクト・セルAX、VZスケルトン 釣りは主にインペリアルをレイジで狙い、当たったらツインスピアに切り替えてマップ端まで後退してから迎撃する。 特にディロイとボマーは距離感がわかりにくく余計な敵まで釣ってしまいかねないので、向こうが攻撃して来るまでは撃たない方が無難。 主な戦い方は以下の通り。 ディロイ……レイジキャノンで本体のみを狙う。パルス弾による目潰しと盾削りが酷いので、最優先で潰すべし。 インペリアル……レイジキャノンで狙撃。目潰しが酷い上に真上や後ろから撃たれると盾が効かないので、ディロイの次に優先すべき相手。 ベアラー……ツインスピアで突撃。放っておくと厄介なので接近されたらできるだけ早く倒すべき。 ボマー……レイジキャノンで狙撃。盾を構えていればほぼ無力な上、邪魔な障害物を破壊して更地にしてくれる整地屋さん。インペリアルと一緒に釣れたら、しばらく放置して整地してもらおう。 重装レーザー……どちらでもOK。目潰しは酷いが盾さえ残っていればさほど脅威ではない。マップ中央周辺にいくつかある高い土台を利用すると引き寄せるのが楽になるはず。 重装ガトリング……どちらでもOK。レーザーよりも更に楽だが後ろに回られると地味に削られるので注意。 重装ランチャー……どちらでもOK。整地屋さんの助手兼アイテムキャリアー。 レッドドローン……レイジキャノンで狙撃。盾があればさほど喰らわないので優先度的には重装より下。レーザーを盾で防ぎつつレイジキャノンでカウンターしてやろう。 時間がかかるので一気に釣ってしまいたくなるが、大量に釣ってしまうと盾があってもどうにもならなくなるので地道に頑張ろう。 オンライン INFERNO オンライン補正で固くなったレッドカラーが大量にいるため、レンジャーとダイバーを合わせて2人以上はメンバーに欲しい。 レンジャー 【武器1】ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 主にボマー、インペリアルドローン担当。ブレイザーの威力が十分に上がっていればオン補正の乗ったボマーも1カートリッジ使わずに蒸発させられる。 対レッドカラーはライサンダーを当てて動きを止めたところにブレイザーを当てていこう。 当然ながら滅茶苦茶難しいのでライジン持ちダイバーがいるなら全部お任せしてしまいたい。 ウイングダイバー 【武器1】ライジンα 【武器2】サンダーボウガンRZAM 【プラズマコア】ビッグバン・コア ライジンαフルチャージならレッドカラーとディロイは確定一撃。特に面倒なレッドカラーをワンチャンスで落とせるため積極的に狙いたい。 ボマーとインペリアルドローンは★ライジンαでも一撃で倒せないのでレンジャーにお任せしたい。ダイバーで相手をすることになったならライジンを当てるよりはサンダーボウガンを連射したほうが効率がいい。 ライジン・リミットカスタムは誤射の危険とレッドカラーを一撃で落とせないことから非推奨。 エアレイダー 【武器1】アブソリュートDZトーチカ 【武器2】ガードポストM2 or M3 【武器3】パワーポストZM or パワーアシストガンMG or 誘導ビーコンガンMA 【ビークル】ストライク・バルガ エアレイダーの対空火力ではどう逆立ちしたところで他兵科にかなわないので、下手に攻撃してノックバックで味方の射線をずらすよりはサポート重視で籠城しよう。 どうしても攻撃したいなら武器3を速射砲かラピスにして開始地点周辺を更地にしておこう。 バルガが要請できるようになったら即要請し、踵にガードポストを置いて敵陣に突撃。超耐久のバルガなら地上戦力を一掃できる。 ディロイは足突き刺しにタイミングを合わせてアッパーすれば粉砕できるが、結構難しいので味方に任てしまってもいい。 フェンサー 【武器】38ミリレイジキャノン砲 38ミリレイジキャノン砲 【補助装備】砲口安定化装置S式 VZスケルトン とてもつらい。とりあえず狙いやすいボマーとインペリアルドローン、ディロイを攻撃しよう。 レッドカラーは無理。レイダーがビーコンガンを持って来てくれればフェニックスやハイタイルでなんとかならなくもないが、基本的にレンジャーとダイバーに任せたい。 基本的にはRWAがキッチリ仕事をすると出番は殆どないので、むしろ事故要因(釣り出し失敗によるフルアク、半フルアク、ディロイ処理失敗によるRW乙)に対する担保的な動きをしたい。 盾槍装備でエイリアンの動きを押し留めたり、ガトリング装備で上空に数多集ったインペリアルを一網打尽にしたり、他兵科の護衛的な動きをするとクリア率が高まる オフラインの項目にもあるが、エアレイダーがストライクバルガを要請できるようになるとかなり楽になる。 エアレイダーが味方にいる場合は、ストライクバルガを要請できるようになるまで耐える戦術も可(もちろんフルアク厳禁) その場合はフェンサーは盾+槍を装備し、ある程度囮役となってレンジャーやダイバーの狙撃をアシストしていこう DLC2-09:対テレポーションアンカー3 ≪ 前 | DLC2-10:対エイリアン部隊2 | 次 ≫ DLC2-11:対怪生物