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ニコニコ動画 幕末志士さんの「奴が来る」シリーズ。 あの大ヒットゲーム「スーパーマリオ64」のステージでマリオを追っていく1UPキノコから逃げつつ8枚の赤コインを取るというミッションに挑むもの。 2008年、2位と13ゲーム差つけながら歴史的V逸を喫した阪神タイガース その優勝への早とちりがこれ。 30年近く前、中京ローカルで放映された「ぱろぱろエブリデイ」 その番組内で人気を博していた「さすらいのドッチャー」 これがあの名古屋人の原型だったりします。 ある機関助士 ヤッコ・ワーナーの元ネタ。 巨人が好きでも嫌いでもはまります。 でも登場する選手のなかで今でも巨人に在籍しているのは由伸だけという。 Nゲージでにとりを走らせるというすごい職人。 ゲーム 軍艦を設計して操作し、敵艦の攻撃などミッションをこなしていくゲーム。 うまく設計すればブライト・ノアや東方も吃驚の弾幕ができます。 首都高、名古屋高速、阪神高速を舞台のカーレースゲーム。 このゲームから迅帝をバトロイに出してきました。 車のエアロを改造するだけでなく、ペイントもできます。 鉄道 列車 新快速JR西のフラッグシップ。速い。 マリンライナー岡山と香川を結ぶ快速。新快速に似た車両で瀬戸内海をすっ飛ばす列車は爽快感あり。金さえはたけばリクライニングシート付きのダブルデッカー車にだって乗れる。 らくらくトレイン村上新潟県にある夕方のホームライナー形式の快速。グリーン車も普通車開放されているため、300円の乗車整理券で快適な座席にありつけます。 ムーンライトながらこの春惜しくも臨時格下げとなった有名夜行快速。東京と岐阜県の大垣を結ぶ。青春18きっぷに510円の指定席券を加えるだけで乗れるので、18シーズンは大混雑、満席必至。 パノラマスーパー名鉄の特急。一般車は無料で乗れるが、転換クロスシート付きで質が高い。350円払えば枕付きのリクライニングシート特別車に乗れる。ぜひお勧めしたい。 駅 名鉄名古屋駅3面2線と狭い駅に次から次へと列車が発着する、ファンだけでなく一般人もびっくりする光景がそこにはある。
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立て直しについて方法1 方法2 立て直しお勧めのモンスター1~10階 11~15階 16~20階 21~25階 26~35階 36~40階 41~45階 46~50階 51~59階 60~65階 66~70階 71~75階 76~80階 81~99階 特殊 立て直しについて どんなに慎重にプレイしていても 開幕モンスターハウス、固定大部屋モンスターハウスや 開幕おおめだまの混乱、ラットのめつぶし、 メガンテや変化の石像等様々な要因によって ポポロ単独になる事態が少なからず発生する。 そんな時はやる気を大きくそがれ、雑なプレイに走りがちになるが そのような状況で落ち着いて行動し、立て直すことは今後に大きく繋がってくることと ポポロ異世界の一つの醍醐味であるため諦めずに挑戦したい。 方法1 方法は大きく分けて2つ。 通常行うのは新しい仲間を勧誘して再度ポポロ軍団を結成すること。 簡単なのは 石類や杖を駆使して削り、もしくは無力化してから倒す方法 クオーター、もろは、ラリホー、メダパニ、ボミオス、マヌーサ等が役に立つ。 また火柱、砂柱の杖による固定ダメージも使いやすい。 特定の状況ではモンスターにはイカリの杖を使用すると 勧誘がやりやすくなることがあるので覚えておくと良い。 対象は ハエまどう:ややリスクはあるが30程度の固定ダメージのみで倒せる。 ミステリドール、いしにんぎょう:人形よけがあれば完全に無力化できる。 おおめだま:混乱よけがあれば完全に無力化できる。 フライングデビル:ダメージ25のムーンサルトしか使わなくなるのでポポロでの勧誘が簡単になる。 他にも聖域の巻物を置いて後1撃で倒せるまで削ってから とどめのみ聖域から降りてさしたり、 水がめを使って剣系モンスターを弱化してから勧誘する方法などがある。 罠を利用する方法 毒矢を踏んで流れ矢を当てたり 罠当てやへた投げの指輪を使って眠り罠や錆罠を作動させる。 持っていない場合はアイテム敷き詰めによる罠作動を利用する。 睡眠罠が最良だが、鈍足罠や毒矢も使いやすい。 見つからない時は回転盤で頑張ってみよう。 装備外しは剣系モンスターの多いエミリゾーンおよび81階以降で非常に役立つ。 方法2 もう1つの手段は持っているアイテムを駆使してポポロ単独で突き進むこと。 後者は仲間として勧誘してもほとんど役に立たない敵ばかり出現するゾーンや 82階以降、そこからポポロ単独で逃げ回ってもクリアできるような状況で選択する。 これについてはアイテム次第で書くこともほとんどないため省略。 立て直しお勧めのモンスター 序盤ならば手当たり次第に敵を倒して 起き上がったモンスターを育てつつ主力となる仲間をも順次狙っていけば良いが、 途中からは下手な仲間を起こしても立て直しに繋がらない事が多くなる。 このため、この1匹を起こせば今後も戦っていけるというお勧めの主力モンスターと、 一部の主力を起こすまでの立て直しに使えるモンスターを紹介する。 1~10階 まだポポロ単独でも殴り勝てる相手が多く、立て直しは容易なゾーン。 スライム、スライムベス、ももんじゃ、ホイミスライム、ドラキーなどの 各階層に出現する普通早熟タイプのモンスター全般を狙っていけば良い。 序盤ならばいたずらもぐらも優秀だが、すぐに成長限界に達して後が厳しくなるので、 早めに他の普通早熟タイプを起こして育成したいところ。 ホイミンは単体では立て直しとして不十分だが、杖や罠で封印できるなら十二分の戦力になる。 ゴーストは狙うつもりがなくともポポロ単独では逃げる事も難しく、 数を倒しているうちに仲間になっていることも多い。 普通早熟勢に比べると成長が遅く、特に低レベル時が頼りないが、 きちんと育てれば通路の入れ替わり戦闘が抜群に安定する良モンスターになる。 11~15階 起こしても完全に即戦力となるモンスターが存在しないゾーン。 敵の強さが跳ね上がる16階が目前のため、立て直しにあたって手当たり次第に仲間を増やすのは絶対にNG。 後述する数種のうち1~2体を仲間にできたら、それらに経験値を徹底的に集中させるようにしたい。 また、必要ならばしあわせの種の使用も考慮すべき。 16階に降りた段階でレベルが足りない場合は、巡回を始める前にポポロ援護で待機育成したり、 ピオリムやレムオルを使用して一気に育てると良い。 育てれば長く使えるのがタップペンギーとあめふらし。 このゾーンで出現するモンスターの中ではステータスが高く、特技も便利。 Lv10(3000Exp)程度で16階以降も戦えるようになる。 引き続き登場するゴーストも育てられれば非常に強いのだが、 素の状態だとLv12(4000Exp)くらいまで育てなければ16階以降で通用しないので難しい。 ただ、すばやさの種やピオリムの杖があるなら1回使用するだけで倍速2回攻撃になるため、この場合はLv7(1500Exp)程度でも十分戦えるようになりかなり使いやすくなる。 つのうしがいは特技で格上との殴り合いに強く、 育成が追い付かないまま16階に突入する場合などには悪くない。 ただ、18階以降のハエまどうなど特技が危険な相手には相性が悪いため、 16,17階の間に主力モンスターを起こせるように意識した方が良い。 一応、Lv11(3500Exp)以上に育てられればその後も戦っていけるポテンシャルは持っている。 ダンスキャロットは誘う踊りが強力なため、一時の立て直し役としては意外と優秀。 誘う踊り次第ではあるが、Lv5(1300Exp)以上あれば16階以降でもそこそこ戦える。 ただ攻撃力が低く成長も遅いため、巡回に連れていけるレベルまで鍛えるのは現実的ではない。 これもあくまで主力級のモンスターを勧誘するまでの繋ぎと考えること。 16~20階 仲間にすると優秀な早熟モンスターの多いゾーン。 ここから敵の強さが跳ね上がり、ポポロ単独での勧誘にあたってはアイテムを消費させられることがほとんど。 無駄な消費を抑えるために、勧誘対象のモンスター以外は相手にせずに逃げる選択も必要。 高い攻撃力が魅力のメイジももんじゃ、特技が勧誘に便利で堅いハエまどう、自然回復が非常に早く連戦に強いキメラ、 この3種は終盤まで連れて行ける性能なため、1匹でも起こせると非常に心強い。 この中ではハエまどうが特技の使用率が高いおかげで比較的ポポロ単独でも狩りやすくオススメ。 冒頭に書いたイカリの杖があればさらに安定して勧誘が可能。 逆にメイジももんじゃはうかつに特技をうけてしまうとその階では勧誘が不可能になり立て直しが絶望的になるため、 絶対に特技を受けないよう普段以上に注意が必要。 さつじんきも上記3種ほどではないが成長が早く使い勝手が良い。 19Fが確定で水路構成なので、水がめがある場合は特に勧誘がラクになる。 ゴーレムは仲間になりやすく初期能力が高いため立て直し役としては優秀だが、 HPの自然回復が遅いことと今後の成長があまり期待できないので早めに見切ること。 巡回に連れていくならばLv4(1150Exp)は欲しいところ。 さそりかまきりは「不要アイテム投げ2ダメージや吹き飛ばし5ダメージ+1撃で倒せうる低HP」「不要な草や巻物を壺の外に出しておけば切り刻みでターン消費する可能性が高い」などポポロ単独でも狩りやすい対象ではあるのだが、 まともに巡回できるようになるまでの育成があまりに辛過ぎるためお勧めできない。 起こした直後からメイジももんじゃを適度に削ってくれるのでその点は便利。 スモールグールは分裂で自滅するので立て直し役としては不可。 どうしても使うならば罠や杖で封印する必要がある。 そもそも行動不能にしても殴れば分裂してしまう性質上、ポポロ単独では狩る事自体が難しく、 アイテム消費の割に合わないため逃げた方が無難。 21~25階 そこそこ優秀な早熟モンスターの他に、強力な晩成モンスターが出始めるゾーン。 ポポロ単独でまともに殴り合っても勝てない事はもとより、逃げることすら難しいタイプの敵が複数いるため、立て直し難易度はやや高め。 キラーマシン、シルバーデビルが強い。 Lv3(300Exp)で入れ替わり戦闘でも勝てるようになるため非常に優秀。 勧誘率が高く、水がめや人形よけの指輪など無消費の対策アイテムが多いキラーマシンが特にオススメ。 深い階ほど出現率が高いため、対策アイテムがあるならさっさと24~25階まで降りてしまうのも手。 引き続き登場のキメラ、さつじんきのほか、同じ攻撃早熟のトロルもまずまず。 特にトロルは全階通じて出現率が高く危険な特技や能力も持っていないため、 立て直しの初手としては一番お手軽な対象。 ひょうがまじんはこのゾーンにおける立て直しモンスターとしては不適なのだが、 26階以降のゾーンには非常に強いため、26階まで一気に降りてから連れ歩いて育てれば化ける。 26~35階 主力として使えるようなモンスターが出現しないゾーン。 適度に使い捨てにしつつ41階以降の勧誘に賭けるのが良い。 動かないor常時寝ている敵が多く、28F以降は視界が1マスになり起きている敵も撒きやすくなるため、バーサーカーが出る31Fまではポポロ単独からの立て直しはし易い方。 ちなみに、ゾンビ系は墓をドロップすると仲間にならないため、勧誘する場合は通路にアイテムを敷き詰めた状態で倒せば勧誘確率が上がる。(部屋内ではくさった死体タイプにアイテムを投げつけられるためNG) 普通早熟タイプのくさった死体、リビングデッド、がいこつけんしが使いやすい。 当然ながらがいこつけんしを勧誘する場合はうみどりの爪を弾かれないよう十分に気を付けること。仲間にはなりやすいので、素手でも勧誘は可能。 また、仲間にした後もとくぎつかうなを覚えていないとやられやすいため注意。 攻撃早熟のマミーとミイラおとこも育てればトロル等と同程度の戦力になるが、 攻撃力低下やバーサーカーの暴走など、長居をして経験値を稼ぐには不向きな要素が多いため、 普通早熟勢と比べると安心して連れまわせる強さまで鍛えるのがやや難しい。 36~40階 成長は遅いが特技が強力でレベル以上の働きをするモンスターが多いゾーン。 ただ41階以降のメンツに比べると、基礎ステータスの低さから主力として長く使うのは難しい。 〆の40階にMHが控えているが、起こした仲間を育成したくても敵とのレベル差がなかなかつかず、 特技次第で簡単に負けてしまうため、ここでの立て直しの難易度はかなり高い。 オススメは特技が特に強力なまどうしか、能力値の高いミステリドール。 どちらも勧誘する際のリスクが高いのが難点だが、 まどうしは眠らずの指輪や目覚まし草、ミステリドールは人形よけの指輪があれば一転して安全に狩れる。 ただ、ミステリドールはそもそもの勧誘率が低く、まどうしはアイテムドロップ率が高く結果として起きづらいため、 上記対策アイテムがない場合は他を狙った方が無難。 はねせんにんとテンツクは、成長にはあまり期待できないが仲間になりやすく特技も十分便利なため、 立て直し役としては上々。 さまようよろいは純粋な殴り合い性能はこの階層では最も高く、 自分から近づいてこない性質上、罠に誘導したり十分削ってから近づいてトドメをさすなどポポロ単独でも勧誘が容易。 純粋な殴り合いにはならない相手ばかりの階層なので少々難しいが、立て直し役としてはそこそこに役立つ。 げんじゅつしは40階のMH対策のアイテムが心もとない場合には優先して勧誘した方が良い。 41~45階 ステータスも高く特技も優秀なモンスターが目白押しのゾーン。 どのモンスターも強力なため、勧誘自体は出会った先から手当たり次第で良いのだが、 浮遊系モンスターは通路を無視して近付いてくる上、部屋でのとびつき能力を持っているものもおり、逃げることがほぼ不可能。 このため早々に立て直し役を起こせないと厳しく、立て直し難易度は高め。 ドラキーマがベスト。 レベル上げが簡単でステータスも大きく上昇するので使いやすい。 次点でラストテンツク。 成長こそ遅いが、同じテンツクが相手でなければ初期Lvでもそうそう敵には負けない。 メイジキメラ、ヘルゴーストもかなり強いが ある程度育つまではポポロの援護が必要になる。 おおめだまも悪くはないものの、通路での入れ替わり戦闘をするには非力なので注意。 46~50階 一転して敵の強さは落ち着くゾーン。 また、通過の指輪があればひたすら逃げ回ることも難しくない。 この階層内での立て直しは比較的容易な部類だが、 それだけに仲間にしても51階以降をまともに戦えるモンスターは一部に限られる。 水がめがあればデビルアンカーが優秀。 HPは高いが防御力が低く自然回復も遅めでダメージが蓄積しやすいので、 Lv15(1800Exp)ぐらいになるまでは気を抜かずに育てること。 ぐんたいガニは育てれば非常に強いが、群れている事が多い上に石や杖も効かないため、ポポロ単独で倒すのがかなり厳しいのが難点。 その他は微妙ではあるが、 下位種と同様の理由でしびれマイマイや岩とびあくまは立て直し役としては使えないこともない。 51~59階 敵としても仲間としてもエリミネーターが全てのゾーン。 エリミネーターを含め他にも剣系の敵が多いため、水がめの有無で立て直し難易度がかなり変わってくる。 狙うべきは当然エリミネーター。 適当な敵を1体倒してLv5(120Exp)になるだけで直接戦闘で負けることはほぼなくなるが、その後は混乱や踊りによる裏切りに注意する。 次点でおどる宝石とメガザルロックが並ぶ。 この2者は初期能力が低く、相当レベルを上げないとすぐにやられてしまうので慎重に育成する必要がある。 だいまどうは起こした直後からそこそこタフで催眠攻撃が勧誘に使えるため、立て直し役としては悪くない。 とはいえ、ポポロ単独で狩るリスクに見合う戦力とは言い難いため、 寝ている個体を起こしてまで勧誘するほどではない。 シャドーナイトやあくましんかん、デーモントードなどは 一時しのぎにしかならないので起こしても必要以上に育成しないこと。 60~65階 敵の攻撃力もHPも高過ぎるため、ポポロ単独では敵を1体処理するだけでもアイテム消費が激しくなりがち。 フライングデビルが能力・勧誘率を考えるとベスト。アイテムを総動員して全力でこいつの勧誘を狙いたい。 戦闘力ではデビルロードに軍配が上がるのだが、勧誘率が低い上にアイテムドロップ率が高いため苦しい。 他のモンスターは育たない、育てにくいので基本的には無視で良い。 ただ、限定的な状況ではあるが、ギガンテスは眠り罠や鈍足罠が壁際にある場合に吹き飛ばし攻撃が勧誘に役立つこともある。 この階以降もメガザルロックが出現するが、戦力として戦えるレベルまでここから育成するのは辛い。 66~70階 万全の状態でも仲間がどんどん消えていく最悪のゾーン。 起こせれば戦力的には申し分ないモンスターも多いが、それらの勧誘率が軒並み低く、 また運よく仲間を起こせても即消える事も多いこのゾーン内での立て直しは困難を極める。 水がめがあるならリビングハンマーがベスト。 勧誘率がまだマシな方で成長速度も速く、ステータスだけならあっという間に最強クラスになる。 逆に水がめがない場合は、杖や罠でうまく封印できない限り ほぼ常時「とくぎつかうな」で運用しなければならないのでかなり扱いづらい。 いしにんぎょうは仲間に出来さえすれば文句無しに強いが、 勧誘リスクが非常に高い上に勧誘率自体もかなり低いため 人形よけの指輪がないなら相手にしない方が良い。 また起こせた場合でも、このゾーン内での出現率が高い爆弾岩との相性が最悪なことに要注意。 だいまじんも仲間に出来ればかなりの高ステータスだが、 勧誘率が低過ぎるわりに戦力的には上記2種には劣るため積極的には狙いづらい。 71~75階 73階まではまとも勧誘対象が存在しない。 メガザルロックがまだ出現するが、やはりここから育成するのはあまりに厳しい。 使い捨てにするならばファイヤーケロッグがそれなりに使える。 74階からはドラゴンが狙い目。 Lv10(5500Exp)程度までは援護が必要なのでしっかり育てる。 76~80階 ようがんまじんが最も便利なのだが ポポロ単独で倒すのがあまりにも難しい。 ただし、仲間にベビーニュート1匹でもいればノーダメージで狩れるので利用する。 勧誘方法は通常攻略21~25階のヒョウマ勧誘法を参照のこと。 ドラゴメタルも起きやすく防御早熟タイプなのだが 敵に固定ダメージ持ちが多いためやや使いにくい。 Lv20(11000Exp)程度まで育成すると安定する。 引き続き登場のドラゴンも良い。 81~99階 ランガーかキラープラスターを起こせれば最後まで戦える。 ただ、どちらも魔法無効な上に高HPのため、相当都合の良い草や罠が複数要素ないとポポロ単独で狩るのは厳しい。 積極的に狩りに行くよりは、倍速のランガーに追われて逃げられない時に勧誘可能な倒し方をできるように草は温存しておきたい。 キラープラスターには水がめや装備外しの罠が有効なのであれば活用する。 次点でじごくのよろい。 特殊能力のカウンターによりステータス以上の戦闘力があるのが魅力。 水がめが有効なのも良い。 火柱や砂柱を立てるだけでHP5まで簡単に削れるので、持っている時は活用したい。 さらにデスマシーン、スターキメラ、キラースターと続くが スターキメラとキラースターはLv30まで育成しても連戦が辛いので さらに上位の勧誘対象を狙っていくこと。 特殊 ダースドラゴン 強いことは強いのだが敵のダースドラゴンを起動させた挙句、 こちらの炎が分散している間に一方的にやられる可能性がある。 イカリの杖等の援護用アイテムが複数あれば最強。
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悩んだらこれを用意しよう~お勧めのプラグイン・エンジンまとめ 最新版のインストーラをダウンロードする 歌唱合成ツールUTAU ダウンロードページ 最新版をダウンロードし、(上書き)インストールする プラグイン用の環境を用意する Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 オレンジのダウンロードを押し、インストールする 使い勝手の良さそうなプラグインをダウンロードする おま☆かせ2020 ←おすすめ!! 僕の考えた最強のry ver2 AutoPitchWriter ver1.7.0 プロパティ一括変更 Ver1.2 すっぴんプラグイン・鼻歌採譜プラグイン 連続音一括設定 ver1.50 拡張ピッチエディタ ver2.10 調声お手伝い ver1.11 花篭 2010/05/26 第3回仮公開版2 あとはUTAU用プラグインから好きにどうぞ 好きに音源を用意する 例えばテトさんのUTAUならここです。 重音テト・オフィシャルサイト あとはここら辺から好きに探してください。 UTAU Wiki(英語) UTAU☆サーチ UTAU中華組ウィキ UTAU音声ライブラリ展示室 UTAU音声ライブラリ検索 音源紹介 音源紹介02 参考に。
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ロストプラネット for SH ネット辞典 モバイルGoogleマップ 日英版しゃべって翻訳 for SH ファミリンク for AQUOS iアバターメーカー iD設定アプリ DCMXクレジットアプリ モバイルSuica登録用iアプリ iアプリバンキング FOMA通信環境確認アプリ Gガイド番組表リモコン 地図アプリ マクドナルド トクするアプリ 楽オク☆アプリ Smart iウィジェット iWウォッチ 株価アプリ Googleモバイル
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テンプレ スレの最初にコピペしてください 使うほどに心地よい 充実シンプルケータイ docomo STYLEシリーズ F-08B ▼主な特徴 比較的小型&軽量なボディと充実した機能を高いレベルで両立 安心のIPX5/IPX7/IPX8等級防水性能 トリプルブレガード機能などを有するCMOS510万画素カメラを搭載(※内側カメラは非搭載) 富士通ならではの高精度予測変換 高いコストパフォーマンス 心安らぐekubo & イルミネーション …などなど 質問する前に以下をチェック! ▼docomo公式サイト http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/style/f08b/ ▼富士通公式サイト http //www.fmworld.net/product/phone/f-08b/ ▼2chまとめwiki http //www16.atwiki.jp/f-08b/pages/1.html ▼かんたん使い方ガイド これで殆どの操作方法や疑問が解決します。 待ち受け画面 > サーチキー(最下段、虫眼鏡マークのキー)を押す > 「使い方ガイド」を選択 ▼よくある質問 Q,ずいぶん安いけどサクサクなの? A.目を疑うようなサクサクです。 Q.防水だけどスピーカーはどうなの? A.背面スピーカーは高音だけ出したようなカスカスな音。音楽再生には不向きだが着信音はまあ聞こえる。 通話用スピーカーは音量が小さめ、相手の機種によっては音量6でも聞き取りにくい場合がある。 Q.買ったばかりなんだけど表面にクレーターができてる…何があったwww A.ekuboだそうです。着信時等、イルミネーションが綺麗に光ります。なでると反応するそうですが、実際には振動を検知しているだけです。 Q.ホットモックの液晶きれいだった!これいいね! A.黄色い液晶をつかまされる可能性があります。運試し? Q.バッテリーもつの? A.持たない方です。現時点ではバッテリー残量メーターが正常に作動していないため、 3:100% 2 80% 1 50~60% で表示されてしまうため、実際の駆動時間より短く感じます。 Q.おいおいバッテリ持ち悪すぎ…買わなきゃよかった…。 A.オプション品として20%ほど長持ちするF17というバッテリがあります。 ドコモショップで1470円で購入可能です。 QN-06B、P-07Bと悩んでるんですが… A.上記機種は液晶の解像度が低く、おサイフケータイがありません。 またサクサクや予測変換でもFが優っています。 ただしバッテリーがもたないため、バッテリーもちを重視するならN-06Bをおすすめします。 Q.この機種のSAR値高くね?やばくね? A.考え方は人それぞれですが、Fの機種は値が高いものが多いです。 特に問題になってないのできっと大丈夫でしょう。気になるならPHSを選びましょう。 省電力にするための設定一覧 イルミネーションを切る、キーバックライトの色を、〇〇連動ではなく、固定する。 画面輝度を下げる。自動調整ではなく、固定。 モーションセンサー、歩数計は不要なら切る。 これらの設定はecoモードにすれば適用されますが、 海外にいく予定がなければ メニュー、NWサービス、海外ネットワークサーチ、ネットワークサーチ設定、マニュアル これでdocomoに固定してしまう。 こうすることで余計にネットワークを検索することを抑え、バッテリを長持ちさせることができます。 560 :テンプレ簡略版:2010/10/14(木) 19 01 26 ID aQPV3YTkO 556 Q SAR値やばくね? SAR値の低いケータイならいくらでもあります。Fでも905iや903iなどSAR値は低いです。 ケータイ全体でみても0.3~0.6w/位の機種ならかなりあります。 はっきり言って1.0w/以上のSAR値のケータイは危険ですからオヌヌメしません。 Q 電池持ち悪杉 A 電池持ちの良し悪しが如何に実用性で大切な事か、使っていけばわかります。 F機種は昔から電池持ちの悪い機種が多いのですが、その中でも特に悪い機種です。 電池持ち重視ならPかNをおすすめ致します。
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GalaxySの後継機、GalaxyS2が7月頃から発売されます。スペックなどが大幅に上がりますので、よく検討してみてください。 GalaxySの後継機、GalaxyS2が7月頃から発売されます。スペックなどが大幅に上がりますので、よく検討してみてください。 購入を検討している方へ① 購入を検討している方へ② GALAXY S(SC-02B)の良いところ GALAXY S(SC-02B)の悪いところ 結論 docomo冬の新機種ラインナップ(android搭載スマートフォン限定) 購入を検討している方へ① GalaxySに限った話ではありませんが、android搭載のスマートフォンは従来の携帯(俗に言う"ガラケー")とは全く違った性質を持っています。 特にこの機種は、従来の携帯に当たり前のようについていた"ワンセグ"・"赤外線"・"おサイフ"・"iアプリ"といった機能は全く搭載されていないので、従来の携帯に使い慣れてきた方にとっては別世界といえます。 ではこの機種はそれらのガラケーと比べてなにがいいのか?というのを一覧にすると ①従来の携帯電話ではできなかったPC用サイトをほぼ完全な形で見ることができる ②iアプリ以上に豊富なアプリケーションを活用して自分専用の環境を構築することができる ③タッチパネルを前提とした全く新しい操作性 といったことができます。 どちらかというと、従来のPDAに近い形になるかと思います。 PDAに親しみのある方はこの機種の魅力にすぐ気づくかと思いますが、従来の携帯電話しか触ったことのない方がこの機種を持っても、操作性はもちろん従来の使い方が全く通用しない機種になりますので、この機種の魅力をすぐに感じることは難しいと思います。 docomoスマートフォンの中では"ワンセグ"・"赤外線"・"おサイフ"といった従来の携帯についていた機能が搭載されたスマートフォンがあります。 これらの機能を今使っている方は、REGZAフォンなどを検討することをお勧めします。 GalaxySはそれら("ワンセグ"・"赤外線"・"おサイフ"・"iアプリ")の機能を全く使わない(他のアプリケーション等で代用できる)方にお勧めします。 購入を検討している方へ② android搭載のスマートフォンは国内で販売されている従来の携帯とは全く異なる端末です。 知識がない人が買うなとは言いませんが、Androidに関する最低限の知識(何が出来るか)を知らないで購入すると確実に後悔させられます。 また、Androidを含むスマートフォンと呼ばれる端末は、PCの代用品にはなりえなく、PCの機能の一部を持ち歩ける道具と考えてください。 一般的なケータイを想定した人が購入し、価格.comで評価を行なった場合、残念ながら評価の星を1にすることでしょう。 購入する前にGalaxy S(SC-02B)について、フリー百科事典ウィキペディアや所有ユーザーのブログ、マスコミのレビュー等をきちんと調べ、 どんな機能なのか、何が出来るのか、自分はどういう機能が欲しいのか、そこを良く考える事を[警告]します。 ちょっと申し訳ない気もしますが、解らない事に関しては、ドコモ スマートフォンケアで長々と質問しても丁寧に対応してくれます。 ドコモ スマートフォンケア 受付時間 09 30 ~ 21 00 電話番号 0120-045-360 (携帯電話・PHSからもOK) GALAXY S(SC-02B)の良いところ docomoでAndroid2.2を最初から搭載した数少ない機種 (Android2.2のため)Flash10.1が見られる サムスン製なので普通のハイスペック携帯(フューチャーフォン)より安い グローバル端末なので、ハック事例や対応アプリが多い(ただし細部は異なるので注意) 性能がdocomoスマートフォンシリーズ(2010冬春モデル)の中で最もスペックが高い(GPUに関しては全スマートフォンの中でもトップクラス) アクセルチップのおかげで、動画やメニューエフェクトがスムーズ(設定次第でFullHD動画も綺麗に再生できます) GALAXY S(SC-02B)の悪いところ VisualワイドVGA(横方向の解像度が半分の擬似WVGA)により、小さい文字などが汚く表示される GPSを測位するのに時間がかかる(時間がかかるだけで、測位してしまえばズレは少なくなる) アプリ画面でカクツク時がある(プチフリとは別問題、プチフリは国内版では解決されているので無問題) グローバル端末なので電子マネーやワンセグ、赤外線など未対応な機能が多い SPモードのアプリが重い(これはソフトのせいでありGalaxyのせいではない、ほかの機種でも重い) 結論 おサイフやワンセグがないこと以外は性能・価格共に非常にバランスのとれた機種ですので、 ガラケー機能がいらない方やHT-03A・エクスペリアからの乗り換えに適しています。 おサイフ機能などが欲しい方はLYNX 3D SH-03CやREGZA Phone T-01Cの購入を検討されたほうがいいかもしれません。 docomo冬の新機種ラインナップ(android搭載スマートフォン限定) Optimus chat L-04C(android2.2) 非ガラスマ端末(おサイフ・ワンセグ・防水・赤外線無し) CPUが貧弱(600Mhz)、液晶がHVGA(VGAの半分) LYNX 3D SH-03C(android2.1) 3D液晶+ワンセグ+おサイフ+赤外線などのガラスマ端末 CPUは旧世代、2011年春にandroid2.2にアップ予定 REGZA Phone T-01C(android2.1) ワンセグ+おサイフ+赤外線などのガラスマ端末 CPUは旧世代、2011年春にandroid2.2にアップ予定 GALAXY S SC-02B(android2.2) 非ガラスマ端末(おサイフ・ワンセグ・防水・赤外線無し) CPUは現行世代、このwikiで紹介されている端末、既に発売済み
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201 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 22 09 24 ID FSw932Ao0 ガチムチ帝国エルネシアオワタ 202 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 22 09 40 ID daTDCye5O これって勝手に戦線離脱してオッケーな訳? すっげー不利でやってられんお!敵人数多いし味方数で負けてんのに放置いるしw 203 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 22 12 08 ID JWA3wwSZ0 CAを責めるのは構わない フクチロじいさんを責めるのはやめろ 204 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 22 14 20 ID n0UXWTS40 おっさんが皇帝な時点でエルネシア帝国が負け組なのは目に見えてただろ 205 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/15(土) 22 14 44 ID Bx25W614O 202 勝手に戦線離脱してもペナルティなしってのが気に入らんな。 せめて戦歴に逃亡数をつけろ 206 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 22 29 29 ID o974Bo2tO このゲームのブラックリストって意味あんのかな? 入れても同じフィールドになるんだろうか 207 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 22 39 23 ID LEK2YFDlO みんクエを踏襲してるよなぁこのゲーム……まったくジャンル違うってのに 208 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/15(土) 22 46 31 ID Bx25W614O 更新待ちが暇だからユニオンでダベりたい 209 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 22 48 37 ID 8vp8eD7dO 206 みんクエの方はどうなん? AがBをブラリしてるとして、 Aが酒場に貼った募集にBは入れない。ってのはわかるんだが、Aが所属しているCのパーティの募集にBは入れるのかな?(Cは誰もブラリしてないとする) 210 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 23 01 33 ID 8vp8eD7dO 198 一応テスト版だから、そのうちリセットかかるんじゃない?正式版に以降する時とか。 キャラ作成時に現在の国家戦力とか見れると良いかもね。所属してるクラスの割合が見れるとか。 211 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/15(土) 23 04 53 ID fh+h58ymO 200 読むの面倒。 そちらが訳してくれるのら読むよw それと、おかしな口調とはどこのことかな? 寿司好きかを聞いたのは冗談で、他のはまともに答えてたぞ。 212 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 23 07 37 ID FdoGTdoEO ナイトの基本パラ教えてくれ(´・ω・`) 213 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 23 14 55 ID ++gAjIcrO 今キャラリセ出来なくなってるよな? 214 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 23 27 37 ID wev0z43/O 強い国に逃げ出されたらデータが取れないからキャラリセはさせないんじゃないかな。 帝国の皆さん、頑張って撃たれまくってくだしあ 215 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/15(土) 23 36 15 ID CqBP+RYBO ターン終わりに近づいて、負けそうになったら勝ってるとこにいけば問題なくねぇか? 216 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 23 57 02 ID J1EdRDM0O 阿呆な奴、芯でくれ@緑攻め青軍 人の話を聞いてないのか理解できないのか無駄に砦建設しやがって 217 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 00 04 26 ID bxwv3//RO 215 貢献度で経験値・報償金が違うんでないかい? しかも小銭稼ぎで晒される 218 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 00 36 54 ID H7OK2kMGO 217 与ダメ、キル数なんかがカウントされてるんでその辺が考慮されそうではある。 スキル報告 ウォリアーのスキル、ノックバック 敵を自分と反対側に1マス?移動させる。砦から追い出したり、ZOC解除で味方の通り道作ったりできそう。 ダメージはアチャ(防具2×3種)に対して40だった。 219 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 00 41 22 ID H7OK2kMGO 199 ひょっとして俺の事かも。(赤攻め青) 今度から落ち着いて、みんなの行動や意見見てから行動するよ。 220 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 01 20 57 ID cO330HSNO ノックバックあれば戦士も役割持てそうだな で、騎士は……? 騎士は食べられないの? 221 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 01 55 24 ID ZyvalPNk0 あまりエルネシア帝国と私を怒らせない方が良い /ソール ヽ / ^ ω ^ ヽ ,ノ ヽ、_,,, /´` " "´``Y ""`` j ヽ { ,ノ i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l 、 ヾ ,` -‐‐ " ̄_{ ,ノi,、;;;ノ ヽ、, ,.- ,., /` `,,_ ,,/ ` ゞ-‐ " ` ヽ、,,、,、,,r ,ノ ヾ ,, ";l 222 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 05 06 40 ID gHE7UawiO 砦での回復量少なすぎワロタw 223 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 06 29 47 ID RVYhV5MTO 騎士の物理防御の高さは異常 スカウトじゃダメージも与えられないぜ! 224 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 07 01 05 ID cO330HSNO 5とかw せめて20~30くらいは回復しないと意味が無いな 籠もってる間、防御力や回避率が上がってたりもしないの? 225 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 07 10 45 ID 8EipePdGO 24時間待ってやっと攻撃したら回避とか。ストレスたまるわ 226 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 07 11 45 ID DROrO6sVO 砦は拠点つーより旗みたいだし、回復量はそんなもんじゃね 227 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 07 29 10 ID y+OkB69MO 226 これ、結局の所陣取りみたいなもんだしな。 228 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 07 46 20 ID gHE7UawiO タクティクスは1日1更新 みんクエは1日2更新 ミラくえは1日3更新 つまり地球は滅亡する 229 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 07 54 22 ID LDIhDPT9O 予め外部でチーム組む ↓ 最初は人数不利にしておいて相手を前線に誘き出す ↓ いきなり人数を覆す位に導入して前線の奴をフルボッコ これ絶対に群れた方が得だろ。ソリストは不利すぐる 230 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 08 10 47 ID mrb2/DSJO スカウトの「ハイド」、敵からどころか味方からも見えないようだ 「座標 隠密」になってる 231 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 08 29 43 ID uCBYWE4SO 1日1更新のしかも昼間のみとか平日なんてほぼ参加不可としか言いようがない 232 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 08 31 43 ID cO330HSNO なんかワロタw 攻撃力も空気すぎて味方からも忘れさられそうだ 233 名前:匿名[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 09 13 49 ID UgNiczkxO 3人凸で8人放置だが・・放置とは組みたくないな 234 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 10 23 25 ID 8NQFfskbO ボークの効果表記もされてないんだがwwヒドイなwww 235 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 10 58 58 ID waG5/rsYO 放置者はキックで追い出せるみたいだな 働かないヤツは遠慮なく追い出せばいいんじゃね? 236 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 11 00 22 ID H7OK2kMGO スキル報告 アーチャーのスキル アームブレイク 敵の攻撃力を下げる。 戦士に撃ったところ、普段40程のダメージが28に。 効果量が固定(10程減少)か割合(30%ダウン)かは不明。 237 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 11 13 43 ID H7OK2kMGO 230 スタック数には反映されるっぽいから、移動箇所には注意ね。 範囲攻撃にもたぶん巻き込まれる。 238 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 12 36 18 ID +PxpkLYqO 毒が痛い。 更新毎に10くらってる 239 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 12 38 01 ID kXdkGFIOO スカウトは攻撃を回避した ゴブリンは攻撃を回避した アーチャーは攻撃を回避した ゴブリンは攻撃を回避した これなんて糞ゲー? 240 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 12 43 29 ID NcqK3HHMO 回避とかいらないよな。 1日2更新が良いなぁ 241 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 13 11 56 ID RVYhV5MTO 回避できないスカウトに価値はありますか? 242 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 13 25 21 ID DBvjh8mPO 枯れ木も山の賑わいといってだな… 243 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 13 26 04 ID T/oHCJzJO 戦ってるさいちゅうにどんどん増える緑魔導師に畏怖を覚えたのは俺だけでいい ってかそんなに砦たてんなよ……魔法の全体攻撃ですぐに壊されるだろ…orz 244 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 13 28 41 ID H7OK2kMGO 238 更新毎って朝夕2回? 1日20ダメは強いな。アチャやスカウトが一人増えたようなもんだ。 ナイトにも同じダメならアチャスカ以上だね。 持続はどんなもん? 245 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 13 48 05 ID ZyvalPNk0 量産され戦場に次々と迫りくる公国の魔法使い達…… あまりガチムチ帝国をいじめないほうがいい やめて、ほんとやめて /ソールヽ / ´ ω `ヽ ,ノ ヽ、_,,, /´` " "´``Y ""`` j ヽ { ,ノ i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l 、 ヾ ,` -‐‐ " ̄_{ ,ノi,、;;;ノ ヽ、, ,.- ,., /` `,,_ ,,/ ` ゞ-‐ " ` ヽ、,,、,、,,r ,ノ ヾ ,, ";l 246 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 13 48 53 ID H7OK2kMGO ふと思ったんだが、ステータスの体力って砦に居るときの回復力だったりしない?ナイトの人どんなもん? 247 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 13 50 33 ID ZyvalPNk0 246 普通に5 248 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 13 55 27 ID H7OK2kMGO 247 違ったか、トンクス もしそうならナイトの壁力が増して良いかと思ったんだが… 249 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 13 59 22 ID RVYhV5MTO 19人中4人行動なし対3人中2人死亡とかwwww これなんてイジメ? 250 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 14 27 21 ID gC71v4yWO 244 238じゃないが砦、毒の効果は朝夕二回だね 持続は2ターン目守備時に毒になって現在3ターン目守備でまだ毒だったからもっとか? ちなみに毒を貰ったターンでは毒ダメージは無し 251 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 14 34 46 ID hfoo3bbN0 最前線で戦ってたナイトが逃げやがった 前線俺1人で次更新8人にリンチ確定 オワタ 252 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 14 55 26 ID 8EipePdGO 緑の奴らつえー 253 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 15 09 03 ID 8NQFfskbO しかし遅い。成長要素も自分から無くしてるようなモノだ 254 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 15 20 04 ID JutX7tZPO せめて一日三更新はほしいな 9時15時21時ぐらいで 255 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 15 22 51 ID mrb2/DSJO 更新数増やすなら行動の先行入力が欲しい もしくはAIモード 256 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 15 31 34 ID H7OK2kMGO 250 ふむふむ、継続ダメージ処理はターン頭にまとめてやるって感じか。 毒ダメは20は確定、と。解毒方法が気になるな。今後消費アイテムで傷薬とか解毒薬とか出るんだろうか。もしくは砦回復時についでに解毒するとか? どーでもいーが、ここで愚痴ってた帝国のヤシら!ウォーリア強いじゃないか!邪魔くさくてしょうがないぞ!プンプン! 257 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 15 47 57 ID e+Ylruu6O 馬鹿で無能な友軍にイラつくぜ… 258 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 16 54 12 ID AkL6iyYbO 俺のところは10人いるのに動いてるのは3人だけとか…オ㍗ル 259 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 16 54 28 ID y+OkB69MO しっかり馬ゴミ守れや脳筋どもが、ただでさえ数の少ない馬ゴミがタコ殴りじゃねーか 260 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 17 22 30 ID H7OK2kMGO 王国的に考えると、帝国のガチムチ部隊は驚異だわ。 ガチムチ一体倒すのにアーチャースカウトが6人必要(対ナイトは8人くらい)だけど、ガチムチ3匹(ナイトだけなら4匹)でこちらの一体が沈むからな。 同数対決だとジリ貧で負けそう。 261 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 17 26 10 ID DBvjh8mPO 2回連続で止めをさしてしまいました 味方の皆、スマン 自重します… 262 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 17 31 53 ID XvMw66xoO 攻略サイト作った椰子はいないの? …いや、まだ作れないかw 263 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 17 34 37 ID H7OK2kMGO 262 wiki作ってる人はいるんで、君も情報提供するんだ。 264 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 18 03 42 ID 12EIQiWuO 258 緑なら戦友かもなw 265 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 18 15 38 ID cO330HSNO 一応三すくみになってるんだろうか 王国→公国→ガチムチ→王国 アーチャーの能力は対魔法使いっぽいし 王国民はあまりガチムチ帝国を怒らせないほうがいい /ソールヽ / ^ ω ^ヽ ,ノ ヽ、_,,, /´` " "´``Y ""`` j ヽ { ,ノ i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l 、 ヾ ,` -‐‐ " ̄_{ ,ノi,、;;;ノ ヽ、, ,.- ,., /` `,,_ ,,/ ` ゞ-‐ " ` ヽ、,,、,、,,r ,ノ ヾ ,, ";l 266 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 18 23 07 ID H7OK2kMGO 265 本来なら国を三すくみにしたらよくないんだろうけど、国ごとにユニットが偏ってるからね。 帝国→戦士、スカウト 王国→騎士、アチャ 公国→魔法、戦士 辺りの説明だと国バランスももうちょいよかったかも。 267 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 18 35 51 ID H7OK2kMGO スキル報告 アームブレイクの効果時間は1ターン あと、ナイトと腕痺れたウォーリアの与ダメが同じだったので力半減の可能性有り。 ナイトとウォーリアの武器が同じならですが。 268 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 19 22 24 ID JutX7tZPO ところで話はかわるけど、帝国の領主っておっさんなの? 俺にはあのグラがどうしても女に見えるんだが 269 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 19 24 02 ID QPXLPKdTO 敵って倒すと経験値もらえるの? 270 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 19 38 47 ID gC71v4yWO 250に追加 3ターン目攻撃軍側になった時点で毒が消えた 持続期間は1ターンで毒による総ダメは20ぽい 271 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 19 43 36 ID RVYhV5MTO 毒ショボいなー 一番使えないのはスカウトな気がしてきたぜ 272 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 19 58 17 ID vYU34I9hO あーあ、キャラリセしてー 弓の奴ら役立たずだぉw 青ダメポww 273 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 19 59 50 ID A1Q/0I/Y0 弓は射程長いんだからとにかく一人を集中迎撃してろや 274 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 20 02 37 ID kXdkGFIOO せっかく削ったのにバトルから抜けるで逃げられたわけだが… 自軍の初期配置エリアに移動しないと逃げられないようにすべきだな 275 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 20 27 05 ID mCH3nQQ10 青だけど一人張り切ってる奴が居て皆ひいてるよ… しかもそれに気付いてないから痛い 276 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21 12 16 ID fSF/sINFO しかし ああだこうだ戦略を議論して 連携プレーで自軍が優位に立てたときの 喜びは計り知れないな 俺の攻撃は全部回避されてるけど 277 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21 19 08 ID QPXLPKdTO 弓はまほうつかいに対して強いんだよ 278 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21 22 02 ID waG5/rsYO なんか行動選択しましたって報告してるヤツいるけど、決定ボタン押してないのか更新されてねー 279 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21 36 30 ID RVYhV5MTO スパロボとかやってるからこういうゲームには自信があります! だから僕の言うことを聞いてください! みたいな奴がいて吹いた 280 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21 45 59 ID 1f/lwEk9O 放置している奴がうざい 281 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21 48 35 ID DBvjh8mPO 269 多分終わってからもらえる 282 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21 55 07 ID H7OK2kMGO 268 長髪だし胸があるようにも見えるしで女性かもしれない。 一応メールで聞いてみた。 283 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21 58 47 ID dxPYfRhoO 275 自分かもしれない(´・ω・`) @ヴィーア遺跡 284 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21 59 31 ID e+Ylruu6O 276 うらやましいぜ…ウチじゃ戦術案とか出すの俺しかいないし反応薄いし 275はたぶん俺だw 285 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22 00 55 ID e+Ylruu6O 283 結婚しようw@同じ 286 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22 06 22 ID ofQQ4FV4O いや、漏れだって青だもん… 287 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22 07 15 ID waG5/rsYO うちの戦場馬鹿ばっかりだわ 行動選択のやり方も分からん馬鹿しか居ねえ 行動しました行動しましたって更新画面見てから言えって オマエ放置と同じだ馬鹿って言ってやりてぇ 288 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22 20 36 ID Zqw0Esu6O スカウトっていらない子? 俺スカウトなんだけど 289 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22 27 21 ID 1f/lwEk9O 死んでも復活出来るんだな ナイトやファイターは死ぬ壁になれって事か 290 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22 28 31 ID A1Q/0I/Y0 死んだら相手のゲージが伸びるだろ 291 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22 44 08 ID dxPYfRhoO 285が男アーチャーなら結婚しようかw by女アーチャー 292 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22 59 12 ID H7OK2kMGO 288 そんな事はない。ないんじゃないかな。ま、ちょっと覚悟はしておけ。 スカウトしか近接がいないとキツイけど、立ち回り次第で化けると思うよ。まぁ、どの特化にも言える事だけどね。 293 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22 59 19 ID e+Ylruu6O 291 一向にカマわないぜbyネカマアーチャー これ攻撃側で参加する時は予め人数とか募集しといた方がいいな どうみても味方の3人くらいが明らかに邪魔してやがるw無駄に砦立てたり 294 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 04 36 ID 4OojwAbpO 283 285 同じだw ちなみにアーチャーですw 295 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 06 15 ID H7OK2kMGO 289 ナイトやファイター殺すのは結構大変だぞ。ソーサラーでも5人必要だし。 あちこち見てみたんだが、消費アイテムの実装は確定だな。アクセサリーというものも出るようだ。 いつになるかわからんけど。 この辺実装されればバランス変わるんじゃね?スカウトが回復役として脚光浴びるかも。 296 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 07 42 ID Zqw0Esu6O 292 レス㌧クス ウォーリアーとの攻撃力の差があまりに激しくて 移動力はさておき素早さってどういう場面で使われるのか分からないんだ 297 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 08 34 ID dxPYfRhoO 293 あるあるw 敵キャラ1体のとどめさすためだけにアローレインやエクスプロード使う馬鹿とか 298 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/16(日) 23 09 07 ID S1qZBj9/O 296 つ回避 299 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 15 27 ID cO330HSNO 魔法使いが……魔法使いが毎ターン大量にわいて帝国騎士団をいじめに来るよおぉぉー! ガチムチのこんがり肉おいしいです(^o^) もうボク、二度と公国が相手の戦闘に出撃したりしないよ! 300 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 33 00 ID H7OK2kMGO 299 魔法使い隊はそんなに驚異か?戦士騎士は強キャラくさいんだが。 俺がアチャだからそう感じるだけですか。そうですね。 スキル報告 ナイトのスキル シールドスタン 対象の足をふらつかせて移動力-1 効果時間はおそらく1ターン
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【対戦時のお勧め難易度】 難易度などはユーザー設定で変えられます。設定はあくまでも一例です。 『初心者』 球速レベル…スロースピード~スロースピード+ CPUの強さ…最弱~弱い ミートカーソル…アシスト3~5 打撃ポイント・投球ポイント・・・ノーマル 『中級者』 球速レベル…ベーシックスピード~ベーシックスピード+ CPUの強さ…普通~強い- ミートカーソル…アシスト1~2 打撃ポイント・投球ポイント…ノーマル 『上級者』 球速レベル…ミドルスピード~ミドルスピード+ CPUの強さ…強い~パーフェクト ミートカーソル…ノーマル 打撃ポイント・投球ポイント…リアル 『超上級者』 球速レベル…リアルスピード CPUの強さ…スピリッツ ミートカーソル・・・ノーマル 打撃ポイント・投球ポイント…リアル 【設定指南】 まず最初に、初心者は試合前にプロスピ入門をやって無ければ済ましましょう。打投走守の基本、上級テクニックが学べ、一連のレッスンを終えればすぐに試合が出来る状態になっています。 最初は初心者の設定で試合をやってみましょう。入門を終え、楽勝だと思う人は中級者の設定で始めても構いません。 投球が不安な人は、投球方法をアシストにしてみましょう。 ランナーと守備はアシストが推薦です。慣れればマニュアルにしてもいいですが、特にランナーはマニュアルにすると、操作がとても難しいです。 どうしても打てない人はトレーニングで打ち込みましょう。苦手な変化球がある人はその変化球を打ち込み体に染み込ませます。ストレートに振り遅れる場合はストレートのみ打ち込みます。 投球も一緒です。リリースのタイミングが難しいと思ったら、投球練習で投げ込みましょう。こちらはいくらか試合や練習をこなしていれば段々慣れていき、失投は減ると思います。 操作に慣れていったら、球速レベルやCPUの強さを上げたり、ミートカーソルをゾーン打ちからアシスト、ノーマルへと徐々に難しくしていきましょう。球速レベルを上げた時は練習するか、難易度を下げて挑んだほうがいいでしょう。 そして打撃ポイントや投球ポイントをリアルにしてみましょう。今作のオンラインのアクションではデフォルトのレギュレーションになっています。 上級者の設定で勝てるようになれば、オンラインでも戦えるレベルになっています。