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【プリインストール】 【SHARPオフィシャル携帯サイト『SH-MODE』配信 iアプリ】 【おすすめiアプリ】 【プリインストール】 ロストプラネット for SH ネット辞典 モバイルGoogleマップ 日英版しゃべって翻訳 for SH ファミリンク for AQUOS iアバターメーカー iD設定アプリ DCMXクレジットアプリ モバイルSuica登録用iアプリ iアプリバンキング FOMA通信環境確認アプリ Gガイド番組表リモコン 地図アプリ マクドナルド トクするアプリ 楽オク☆アプリ Smart iウィジェット iWウォッチ 株価アプリ Googleモバイル 【SHARPオフィシャル携帯サイト『SH-MODE』配信 iアプリ】 月替わり体験iアプリ リズムキング for SH (FWVGA横画面専用、タッチパネル・Bluetooth対応) 高難易度・・・ SHエアホッケー (FWVGA横画面専用、タッチパネル・Bluetooth対応) SH大富豪&ソリティア (トランプゲーム) アクティポン for SH (パズルゲーム) リバーシ&ブロック崩し (パズルゲーム) 4人打ち麻雀 麻雀絵合わせ (麻雀 パズルゲーム) SH 写真メモ帳 (ウィジェットアプリ) マネーカルク (その他のツール) ※2009年03月09日現在 【おすすめiアプリ】 ○ ゲーム ○ 2chブラウザ w2ch iMona ○ フルブラウザアプリ jigブラウザ(月額630円/年間6000円) ibisBrowser(月額315円/年間3000円) ○ テキストエディタ MojiEdit(携帯用テキストエディタ) ※本体のテキストメモは全角64字までなので、あるていどの文字数を確保したい場合はメールで未送信にするか、iアプリで対応しましょう。
https://w.atwiki.jp/docomoemu/pages/16.html
iアプリをソースから作るにはdocomo公式サイトで公開されているiアプリ開発ツールである"doja"を用意しなければなりません。 現行の携帯電話ではDoJa-5.1が最新となります。starプロファイルという○○-01Aなど最新の携帯電話向けのものもありますが、これに対応したエミュレーターは現在のところありません。 しかしdojaプロファイルと互換性を持っているためにDoJa-5.1でビルドしてもまったく問題なく利用できます。 手順 1. doja実行環境を整える。※doja5.1とjava実行環境であるJava2 SDK, Standard Edition Version 1.4.2が必要になります。 ※Java2 SDK, Standard Edition Version 1.4.2に関しては現在入手するには登録が必要です。 2. dojaを実行し、プロジェクト読込みからソースを選択する。※初期状態では"C \iDKDoJa5.1\apps"を参照しているので、ここにソースをおいてもいいかもしれません。 3. 利用するエミュレーターによってはワイド画面対応のものがあるので、利用する携帯電話のサイズに変更するためにADF設定にあるDrawareaを変更する。携帯電話別画面サイズこのサイトでは最近の携帯電話480×XXXとなってますが、VGAではエミュレーター実行速度が落ちてしまいますので、その半分240×XXXとすることをおすすめします。 ※この部分がよく分からない方はそのまま4番に進む 4. ビルドのボタンを押して、ビルドを完了させる。 5. geocitiesなどのホームページサービスを利用し、ソースファイル内にある、binフォルダの中身を全てアップロードする。 6. アップロードしたファイルのDownload.htmlへ携帯電話でアクセスする。 geocitiesであれば、http //●●●選択したドメイン.geocities.jp/●●ユーザー名/Download.htmlとなると思います。 7. ダウンロードし完了。
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低コストのSIMのみの海外呼び出すための競争率に対処するために、私はおそらく選択することをお勧めしますgiffgaffからSIMカードを。彼らは(500分、無制限のテキストやインターネット1GBのための£10 /月)いくつかの非常に競争力のある英国で呼び出すための速度を持っており、彼らはまた、別の国を呼び出すための競争しています。あなたがすることができ、ここで、国際通話料金の完全な比較を参照してください:giffgaffはアイルランドとアラブ首長国連邦(8P /分と13P /分それぞれの国で携帯電話を呼び出すの両方のために最低価格である-固定電話の呼び出し時に2P /分と12P /分)。 あなたは、iPhone 5を使用するつもりだとして、あなたは注文する必要がありますナノサイズのSIMカードを。 あなたがMVNOのgiffgaffから離れて他のPAYGプロバイダから「月刊SIMのみ」のバンドルが含まれていませんなぜ私が興味?本質GTMobileで、Vectoneおよびとりわけ三は本当にバンドルを提供していますPAYG唯一のプロバイダーgiffgaffに何が違うのではない月次PAYGバンドルを提供しています。 docomoスマホ料金 高い 私は実際に完全なページを詳述し、持っているあなたは、バンドルを行くように英国のペイを比較します。それは信じられないほど長いと混乱になってしまうでしょうとして彼らは一般的に(あなたがバンドルを行くように支払う毎月のSIMカードと支払いの間にいくつかの根本的な違いもあります)こちらのページには含まれていません。あなたが言うように、厳密に言えば、giffgaffは、実際にこのページ(あなたが支払う毎月のではなく、プロバイダに行くと、彼らは有料で す)に上場されてはなりません。私たちはそれらをリストアップしました理由は、単に編集決定です:それは、このページにそれらをリストすることは理にかなっていて、ほとんどの人が支払う毎月のSIMカードでそれらを並べて比較する。 私はそれが活性化後の継続的な支出のための紹介リンクから正常に起動するための少なくとも£5、潜在的に多くを支払うためgiffgaffは多くの場合に促進されることがフォーラムで読みました。したがって、それは特定のウェブサイトによってより押されています。 あなたのサイトは、あなたが参照するか、または単にいくつかのすべてのプロバイダからこの方法で支払いを受けるでしょうか?透明性のためのちょうどいくつかのどれか? 上に示した価格情報は、すべての£18 goodybagへのgiffgaffのオープンで誤っている最近£20に価格に上昇しました。 また、ハチソン(スリー)は、親テレフォニカ英国(O2 UK)を購入する際giffgaffに何が起こるか上の任意の考えですか?
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・docomo 挑戦者公式情報) 機種名 型式 WiFi 3G Optimus Pad L-06C OK OK MEDIAS N-04C OK - GALAXYTab SC-01C OK - GALAXY S SC-02B OK - GALAXY S Ⅱ SC-02C OK OK LYNX 3D SH-03C OK - Xperia X10 SO-01B OK OK Xperia arc SO-01C OK OK REGZA Phone T-01C OK OK
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iアプリ開発Tips iアプリ開発Tipsアプリ全般開発環境の構築 DoJaアプリからStarアプリへの移行 ImageReferenceの使用 フルアプリ関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 ソフトキーのラベル設定 ミニアプリ関連ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) アプリサイズの制限 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 複数のミニアプリを同時に起動してテストする ソフトキーのラベル設定 取得できないキー フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ADFの設定について アプリの起動順 フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 アプリ全般 開発環境の構築 基本的な手順DoJaの環境構築との相違はインストールする開発ツールが異なるのみ Eclipseのインストール All-In-One Eclipse (日本語化済み+プラグイン含む)を使うと簡単「ダウンロード」タブをクリック→*.001, *.002, *.003, *.batをダウンロード ダウンロード完了後に*.batを実行してセットアップファイルを生成→それを実行 DoJaで使っているEclipseはStarには使用できないため、改めてEclipseをインストールする必要があるDoJaで使っているEclipseはそのままDoJa用に使用できる Starプロファイル向けの開発ツールのインストール Star-1.0プロファイル向けiアプリ開発ツール からダウンロードしインストールカスタム構成を選択して全てインストールする 必ずEclipseを先にインストールしておく(Eclipseのインストール先を聞かれる) リファレンスの入手 Star-1.xプロファイル向けiアプリに関する技術資料 から各種資料をダウンロードAPIリファレンス(ZIPファイル)はC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCのリファレンスは JSR-000139 Connected Limited Device Configuration 1.1 のSpecificationからダウンロードするAppendix2-javadocs.zipはC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCは Unofficial "CLDC 1.1 + MIDP 2.0" API Reference から日本語版を参照可能ただしStarでは使用できないMIDPのクラスも含まれるため注意 その他絵文字を多用する場合は i絵文字 をインストールしておくと便利メニューの「ファイル」→「設定」→「Unicodeの形式で挿入」を選択しておく 「 #x0000;」の形式で挿入されるので「\u0000」に直す Javadocの設定(プロジェクトごとに実施)作成済みのプロジェクトを選択し、右クリックメニューから「プロパティー」を開く Javaのビルド・パスの「ライブラリー」タブを開く STAR_CLASS_ZIPとSTAR_STARCLASS_ZIPのツリーを展開する Javadocロケーションを選択→「編集」し、Javadocを展開したパスを指定するSTAR_CLASS_ZIPにはCLDC 1.1のJavadocを指定 STAR_STARCLASS_ZIPにはStar-1.0のJavadoc(基本API)を指定 Javadocの複数指定または基本APIとオプションAPIのJavadocをマージする方法はあるのか? DoJaアプリからStarアプリへの移行 importの置換com.nttdocomoをcom.docomostarに置換 Eclipseの場合は次の手順でも可importを全て削除 波線の出ているクラス名の右にカーソルを移動 Ctrl+Space(import自動挿入) 波線がなくなるまで繰り返す import com.nttdocomo.ui.*; ↓ import com.docomostar.ui.*; 起動クラスの書き換えIApplicationをStarApplicationに置換 void start()をvoid started(int launchType)に置換 public class TestApp extends IApplication { public void start() { } } ↓ public class TestApp extends StarApplication { public void started(int launchType) { } } フォント取得部分の変更 Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_TINY) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_SMALL) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_MEDIUM) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_LARGE) ↓ Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 12) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 16) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 24) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 30) ShortTimerをTimerに変更タイマはあらかじめTimerを使うようにするとStarへの移行が楽 //ShortTimer版(DoJaのみで動作) public class TestCanvas extends Canvas { private static final int TIMER_REDRAW = 1; private ShortTimer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = ShortTimer.getShortTimer(this, TIMER_REDRAW, 100, true); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.TIMER_EXPIRED_EVENT if(param == TIMER_REDRAW) { repaint(); //タイマの処理 } break; case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } } ↓ //Timer版(DoJaとStarの両方で動作) public class TestCanvas extends Canvas implements TimerListener { private Timer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = new Timer(); tmRedraw.setTime(100); tmRedraw.setRepeat(true); tmRedraw.setListener(this); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } public void timerExpired(Timer source) { if(source == tmRedraw) { repaint(); //タイマの処理 } } } ImageReferenceの使用 Imageの代わりに画像の描画に使用できるクラスMediaImage経由で使用する場合に比べてヒープの消費量を抑えられるヒープの少ないミニアプリに向いた機構 MediaImageはオリジナルデータと内部データを保持し続ける必要がある ImageReferenceは必要に応じて内部データへの展開や開放などを行う 描画のたびに画像データの展開を行うため処理速度は遅くなるただしキャッシュ指定すると次回からは展開データのキャッシュを使用するため高速になる(キャッシュは約512KB) 内部的にMediaImage#use()とMediaImage#unuse()を自動で行っている? /* MediaImageを使う場合 */ //画像のロード MediaImage mi = MediaManager.getImage("resource ///screen.gif"); mi.use(); Image iScreen = mi.getImage(); //画像の描画 g.drawImage(iScreen, 0, 0); /* ImageReferenceを使う場合 */ //画像のロード ImageReference irScreen = ImageReference.createImageReference("resource ///screen.gif"); //画像の描画 g.drawImageReference(irScreen, 0, 0, false); //キャッシュしない場合は最後をtrueにする フルアプリ関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「フルアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動すると通常のエミュレータが起動する 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 何も指定しなかった場合は480x480になる 全ての機種で整数倍に拡大表示されるのは240x240、240x320、320x240のみ 設定可能な値は幅が96以上画面の幅以下、高さが72以上画面の高さ以下 ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1~4、決定キーに設定可能ソフトキー1~4は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで ミニアプリ関連 ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動するとWidgetViewが起動する アプリサイズの制限 JARファイルのサイズは50KB以下 スクラッチパッドは200KB以下先頭のブロック(scratchpad ///0)のみ使用可能 上記領域はフル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)の場合はフルアプリからもアクセス可能(共有される) 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 「 」で区切って5つの値を指定する指定しない場合は空文字とする( が連続する) パレット幅xパレット高さ 描画領域幅x描画領域高さ 描画領域オフセットX 描画領域オフセットY フェイス画像 描画はパレット、フェイス画像、描画領域の3つが順に重なるようにして行われる パレットはミニアプリの最大描画サイズを示す透明な領域大きさは「パレット幅xパレット高さ」の部分で指定する 指定可能な値は「160x160」「240x320」「320x240」「440x80」の4つのみ 省略すると160x160になる フェイス画像はパレットの上に描画される画像透過GIFを使用することも可能パレットが透明なので、画像で透過にした部分はWidgetViewでも透明になる これによってウィンドウの形を長方形以外にできる 画像は「フェイス画像」の部分にファイル名を指定する 省略するとフェイス画像は使用されない 描画領域は実際にGraphicsクラスで描画する領域大きさは「描画領域幅x描画領域高さ」で指定するパレットの大きさ以下なら任意の値が可能 省略するとパレットと同じ大きさになる この領域外には(パレット内あっても)描画はできない 位置(パレット左上からのオフセット)は「描画領域オフセットX」「描画領域オフセットY」で指定する省略するとそれぞれ0になる この領域は 透過しない ので注意が必要フェイス画像で透過にした領域に重ねると透過ではなくなってしまう 複数のミニアプリを同時に起動してテストする Eclipseの場合は「構成および実行」の起動種別で「WidgetView起動」を選択し実行する iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し「起動」ボタンの下の「iWV」を押す現在のワークスペースのミニアプリが起動可能になる(実機と同じ表示) ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1、ソフトキー2、決定キーに設定可能ソフトキー1とソフトキー2は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで 取得できないキー ソフトキー3、ソフトキー4、クリアキーは取得できない(WidgetViewが使用する) フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) あらかじめフルアプリとミニアプリのプロジェクトを作成しておく ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニ+フルアプリ」を「選択」 「フルアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択 「ミニアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択して「終了」 このプロジェクトで起動しないとフルアプリ⇔ミニアプリの連携起動はできない 基本的に次の作業のみを行える(アプリの作成は各アプリのプロジェクトで行う)ADFの編集 resディレクトリにアイコン用の画像を格納する ADFの設定について フル+ミニアプリでのADFは「フル+ミニアプリ」プロジェクトのものが使用されるフルアプリとミニアプリのADFは使用されない 両アプリのADFの内容を全て(ORで)設定する必要があるフルでアプリ起動、ミニでブラウザ起動するならLaunchAppとUseBrowserの両方にチェックが必要 フルアプリの描画領域はDrawArea、ミニアプリの描画領域はPalletで指定する 通常の起動でフルアプリとミニアプリのどちらを起動するかはAppTypeで指定 アプリの起動順 フル+ミニアプリの場合通常起動ではフルアプリが起動する WidgetViewからだとフルアプリに関係なくミニアプリが起動できる先にミニアプリが起動されることを考慮する必要がある(特にスクラッチパッド) ミニ+フルアプリの場合通常起動ではミニアプリが起動する フルアプリはミニアプリから指示が無いと起動できない フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フル+ミニアプリミニアプリにフルアプリの内容の一部を表示する ミニアプリをアプリ/サイト用の更新情報表示に使うそこからアプリの更新を行うなど ミニアプリをフルアプリのミニゲームに使うスクラッチパッドの共有を利用する ミニアプリを広告として使うフルアプリ起動時にミニアプリを起動→ミニアプリからフルアプリを起動 ミニアプリが起動した時点でWidgetViewに貼りつくのを利用 WidgetViewに貼りついているかは判定できないので若干鬱陶しいかも ミニアプリにQVGAアプリを移植したものを使う 関係の無いミニアプリをおまけとして付属させる ミニ+フルアプリフルアプリをミニアプリの設定に使う画面が広い&Panelが使用できるため フルアプリからミニアプリで使用できない機能を使うアプリの更新や画像選択など フルアプリをミニアプリの詳細情報表示に使う フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 StarApplication#changeAppType()を使用する 第1引数に起動するアプリのタイプを指定するフルアプリ:STAR_TYPE_FULLAPPLI ミニアプリ:STAR_TYPE_MINIAPPLI 第2引数でアプリにパラメータを渡すことができる渡さない場合はnull 渡す場合は制限付きのHashtableを使うキーと値はString キーは16個以内 キーと値はデフォルトエンコーディングで20480バイト以内 //ミニアプリからフルアプリを起動 StarApplication.getThisStarApplication().changeAppType( StarApplication.STAR_TYPE_FULLAPPLI, null); ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し設定を変更メニューの「端末」から、現在のDrawAreaにあったものを選択する 上記の端末が480x854の時に、フル+ミニアプリのADFが480x864かつ起動端末も480x864でEclipseから実行すると、 フルからミニは問題なく起動できるが、ミニからフルを起動するとDrawAreaがあわないので落ちてしまう
https://w.atwiki.jp/simfreemvno/pages/11.html
ここですべてが働いた方法です:私たちは、ローマ(日曜日の朝)に到着した日は、それは彼らがイベントのため閉鎖旧市街の店舗のほとんどは彼らの毎年恒例のマラソン大会を持って同じ日でした。 これは、その地域のTIMとボーダフォンの両方店舗が閉鎖されたことを意味しました。(そこにローカルに言えば、彼らは最高のカバレッジをTIM一緒に行く提案したが、我々はすぐにでも私たちのSIMが必要)。幸いなパンテオンの向かいにあったボーダフォンの小売店のオープンがありました。 私たちはそれぞれ、再び別のボーダフォンに25ユーロ、各(カードのための10ユーロとデータ、他のボーダフォン・イタリアの番号に200テキスト()と200分の3ギガバイトを提供するプリペイドプラン(のための別の15ユーロのためにSIMカードと計画を購入しました私たちは主にFacebookやTwitterとInstagramのために私たちの携帯電話を使用していたとして、イタリアの数)。これは私たちのために素晴らしい仕事。 私たちは、仕事のために電子メールを介して連絡を取り合うことができたと、実際に緊急の場合に話をする私たちの携帯電話を使用するために必要なバック米国(そうボイス分の多くは必要ありませんでした)に。 私はまた、我々は0.15ユーロ/分で、米国からの着信を受けることができ、私のノートを持っている。あなたに話をする必要がある場合は、銀行を壊すだろう何も短い期間の家族や仕事が。我々は帰って連絡を取り合うために滞在したホテルで、無料Wi-Fi経由でスカイプを使用することが好ましいです。 格安sim docomo ※ 僕の維持費は1,000円未満です http //simdocomo.webcrow.jp/ 私たちはそれぞれ、(法律によって要求されるように)私たちのパスポートを持っているために必要な、それは一人あたり10分未満を要した - 20分の合計をすべて一緒に。彼らは公式から私たちの携帯電話を維持するか、2時間細胞をオフにすることを私たちに語ったが、それは通常は30分かかったこと。彼らは正しかったです。 30分後、私たちは両方稼働していました。私たちは、取材のために私たちの非チップ正規の古いVISAカードで支払いました。実際に我々はこれらのどこにでも全体の旅行を使用することができ、特別なクレジットカードに全体の時間を必要としませんでした。 我々は両方は、iPhone 5のが、異なるモデルを持っていました。驚くべきことに、これは実際には非常に大きな違いを作りました。(AT&T経由でロックされていない)私のiPhone 5は、モデルA1428です。 私は、携帯電話のオプションをオフにし、私のAT&TのSIMを飛び出し、ボーダフォンのSIMに入れ、上と私は稼働していた30分後に戻って携帯の電源を入れなければなりませんでした。私は何人かの人々が過去にしなければならなかったしている任意のAPN情報に配置する必要はありませんでした。私のデータは、3Gだったと私のソーシャルメディアのニーズに十分に速かったです。
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iPhone お勧めアプリ iPhone(3GS OS3.1.3) 以下全部無料アプリ アプリ名 評価 説明 郵便番号 ★★ 郵便番号検索 Weathernews ★★★ 天気予報。地域ごとにみれて便利 Y!地図 ★★ 店検索がGoogleマップより楽 食べログ ★★★★ 飯屋探しに便利 Domino s Piza ★★★★ ドミノピザ注文が楽でクーポン使うと安い クックパッド ★★★★ 料理に悩んだらこれ タクっちゃう ★★★ タクシー料金の目安がわかる Netprint ★★★ セブンイレブンでのオンラインプリンター利用 ServersMan ★★ オンラインファイルサーバ PhotoFunia ★★★★★ 観光地にある顔ハメに似てる写真ソフト RemoteBoot ★★★★★ 詳しくはこちら SUUMO ★★★★ 住宅検索 求人 ★★★★ 求人検索 R25 ★★★ 情報誌 USTREAM Viewer ★★★ UST閲覧 USTREAM Broadcaster ★★★ UST投稿 Speed Test ★★★ 転送スピード測定 Amazon.jp ★★★ Amazon注文 上へ 名前 コメント すべてのコメントを見る 部屋へ訪問した人数 今のところ - 人が部屋を訪問してるはず。
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iアプリのスペック iアプリのスペックF-01AのiアプリのスペックStarプロファイルでのスペック DoJaプロファイルでのスペック F-01Aのiアプリのスペック NTTドコモ:iアプリ Starプロファイルでのスペック 項目 値 Star構成 StarProfile-1.0 CLDC構成 CLDC-1.1 アプリサイズ 2048KB 画面領域 480x864ピクセル Javaヒープ 23552KB ネイティブヒープ 8192KB Widgetヒープ 2503KB 機種名 F01A (F-01Aではない) 標準フォントサイズ 24x24ドット 対応フォントサイズ 12, 16, 24, 30, 32, 48, 60ドット フォントスタイル DoJaプロファイルの項を参照。 ただしタイプはStarで定義が無くなったため使用不可。 タイマ分解能 10ミリ秒 キーの取得 基本APIのキーに加えて次のオプションAPIのキーが取得可能: クリアキー = Display.KEY_CLEAR(=0x20) サイドキー▲ = Display.KEY_PAGE_UP(=0x1e) サイドキー▼ = Display.KEY_PAGE_DOWN(=0x1f) ※初回のDisplay.setCurrent()でフレームを設定する前に、PhoneSystem.setAttribute(PhoneSystem.DEV_KEYPAD, 1)を実行しておく必要がある。 コードリーダ 自動識別 / JAN8 / JAN13 / QRコード / NW-7 / CODE-39 / FPコード / Code 128(4種類すべて) FPコードについてはDoJaプロファイルの項を参照。 Code 128はCodeReader#setCode()でCodeReader.CODE_128を設定しないと読めない。 上記の場合は「バーコードをこの向きで枠内に合わせてAFを押してください」 というメッセージと特殊な枠が表示される(AFは押さなくても大抵は読める)。 電池レベル 0~3の4段階 DoJaプロファイルでのスペック 項目 値 DoJa構成 DoCoMoProfile-5.1(バイナリ互換機能) CLDC構成 CLDC-1.1 アプリサイズ 1024KB 画面領域 480x864ピクセル Javaヒープ 23552KB ネイティブヒープ 8192KB 機種名 F01A (F-01Aではない) 標準フォントサイズ 12x12ドット 対応フォントサイズ 12, 16, 24, 30, 32, 48, 60ドット フォントスタイル すべてのタイプ/スタイル/サイズが使用可能(太字 / 斜体 / 太字斜体 / 見出し) Font.FACE_PROPORTIONALで携帯のフォントを描画できる(ダウンロードフォント含む) プロポーショナルフォントのみの文字もある模様(主にシステムで使用?)。 なお、プロポーショナルフォントの場合はアンチエイリアスがかかる。 タイマ分解能 10ミリ秒 キーの取得 基本APIのキーのみ コードリーダ 自動識別 / JAN8 / JAN13 / QRコード / NW-7 / CODE-39 / FPコード FPコード はCodeReader#setCode()でCodeReader2.CODE_FPを設定しないと読めないが、 読み取れるのは12桁または24桁の数字データなので、実用には何らかの変換表が必要。
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ドコモ コネクションマネージャ VAIOXにプリインストールされているdocomo(FOMA)の通信ソフト http //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/application/foma/connection_manager/ b-mobileをドコモ コネクションマネージャで使う VAIOXにおいて「b-mobile3G」を、USBデバイスでなく内蔵のSIMスロットへの装着の形態で使用 →この形態で使用するためにドコモ コネクションマネージャを使うことになります。 参考URL C-TECバックルーム3 VAIO Xシリーズで『b-mobile 3G』を使おう! その3 iniファイル c \Program Files\NTT DOCOMO\dcm_mbb ChargeTable.ini [plan*][tplan*][discount*][pack*][roaming*][holiday*](*は0,1,2,...,9,10,11,...) 項目名内容例 AdaptRoamingFC (調査中) Apply (調査中) BaseCharge 基本料金(使わない場合でも課せられる金額) 「データプラン 64K 定額」の場合、4200円定額→BaseCharge=4200 ConsiderFC (調査中) DailyReset (調査中) DiscountCharge (調査中) DiscountMaxPkt (調査中) EnablePack (調査中) EndTime (調査中) Excessrate (調査中) Free 無料パケット数(金額換算) 「45万パケット(9,000円分相当→税込み9450円相当)」の場合→Free=9450 Holiday (調査中) Indicator (調査中) Minimumcharge (調査中) Name (調査中) NormalCharge (調査中) NoUsePlanFC (調査中) PacketRate パケット通信料:1パケットあたりの金額 「0.105円/パケット」の場合→PacketRate=0.105 ProfitCharge (調査中) Rate (調査中) Spread 課金の勾配の設定 「23825パケットからは0.042円/パケット、208700パケット以降は0円/パケット(従量では徴収しない)」の場合→Spread=23825 0.042|208700 0.00 SpreadPacket (調査中) StartTime (調査中) Step1Max (調査中) Step3Chg (調査中) Step3ChgDiscount (調査中) TimeZone (調査中) Type Plan/TPlan/Roamin/Pack/Timezone/Discount/Holidayがある UnitTime (調査中) ValueSaving (調査中) (以下記述中) アカウント毎のファイル C \User\ user \AppData\Roaming\NTT DOCOMO\dcm_mbb
https://w.atwiki.jp/taiko-difficulty/pages/44.html
ジャンル順 曲名 ジャンル BPM((※があるものは細かなBPM変化がある)) かんたん ふつう 配信日 LOVEマシーン J-POP 131 ★×4 ★×5 2014/7/25~27(期間限定配信) ''believe in you'' 「テイルズ オブ アスタリア」テーマソング J-POP 127 ★×4 ★×5 2014/6/26~7/9(期間限定配信、期間内のみプレイ可) タマシイレボリューション J-POP 132 ★×3 ★×4 2014/6/20~22(期間限定配信) ヒーロー J-POP 121※ ★×3 ★×4 2014/6/13~15(期間限定配信) アジアの純真 J-POP 126.1 ★×3 ★×3 2014/6/12~19(期間限定配信) ラブ・ストーリーは突然に J-POP 113 ★×2 ★×2 2014/6/12~19(期間限定配信) Butterfly J-POP 111※ ★×2 ★×3 2014/6/6~8(期間限定配信) ミセナイナミダハ、きっといつか J-POP 83 ★×1 ★×3 2014/5/23~25(期間限定配信) 01 ラブレター J-POP 91 ★×2 ★×2 2013/12/20~26(期間限定配信) 02 インベーダーインベーダー J-POP 160 ★×3 ★×4 2014/5/1 03 ルージュの伝言 J-POP 153 ★×3 ★×3 2014/4/25~5/6(期間限定配信) 04 愛をこめて花束を J-POP 81 ★×2 ★×2 2014/5/9~11(期間限定配信) ''真夏のSounds good!'' J-POP 148.2 ★×3 ★×3 2014/8/1 イケナイ太陽 J-POP 145 ★×4 ★×4 2014/8/1 ''One Night Carnival'' J-POP 135 ★×3 ★×5 2014/7/1 Romanticが止まらない J-POP 146 ★×3 ★×5譜面分岐 2014/7/1 Everyday、カチューシャ J-POP 172.4 ★×3 ★×2 2014/6/1 05 リンダリンダ J-POP 62-198※ ★×4 ★×6 2014/5/1 06 さくら J-POP 120 ★×3 ★×3 2014/4/1 07 紅 J-POP 156.3 ★×3 ★×4 2014/4/1 08 にんじゃりばんばん J-POP 130 ★×3 ★×5 2014/3/1 09 ''Love so sweet'' J-POP 139 ★×3 ★×4 2014/3/1 10 ももいろ太鼓どどんが節 J-POP 166 ★×3 ★×4 2014/1/27 11 チョコレイト・ディスコ J-POP 128 ★×3 ★×2 2014/2/1 12 UZA J-POP 131 ★×3 ★×5 2013/12/1 13 ''1 2 3~恋がはじまる~'' J-POP 158 ★×3 ★×4 2013/11/19 14 さよならクロール J-POP 145 ★×3 ★×4 2013/11/19 15 フライングゲット J-POP 131 ★×2 ★×3 2013/11/19 16 ヘビーローテーション J-POP 178 ★×2 ★×3 2013/11/19 17 夏祭り J-POP 141※ ★×3 ★×2 2013/11/19 18 ポリリズム J-POP 128 ★×4 ★×6 2013/11/19 19 天体観測 J-POP 163 ★×4 ★×5 2013/11/19 20 気まぐれロマンティック J-POP 170 ★×3 ★×4 2013/11/19 21 ''I Wish For You'' J-POP 119 ★×2 ★×3 2013/11/19 22 キセキ J-POP 90 ★×3 ★×3 2013/11/19 23 蕾 J-POP 76 ★×3 ★×3 2013/11/19 ''踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭'' アニメ 116 ★×2 ★×1 2014/8/8~10(期間限定配信) 君をのせて アニメ 118 ★×2 ★×3 2014/7/18~21(期間限定配信) ペガサス幻想 アニメ 165 ★×3 ★×5 2014/7/11~13(期間限定配信) 烈車戦隊トッキュウジャー アニメ 216 ★×2 ★×2 2014/8/1 崖の上のポニョ アニメ 120 ★×1 ★×2 2014/7/1 ''JUST LIVE MORE'' アニメ 190 ★×2 ★×3 2014/6/1 銀河鉄道999 アニメ 131 ★×3 ★×5 2014/6/1 24 創聖のアクエリオン アニメ 151 ★×3 ★×4 2014/4/25~5/6(期間限定配信) 25 ''ジョジョ ~その血の運命~'' アニメ 146 ★×3 ★×5 2014/4/11~13(期間限定配信) 26 ハルウタ アニメ 103-145 ★×3 ★×4 2014/4/18~20(期間限定配信) 27 おどるポンポコリン アニメ 140 ★×1 ★×2 2014/5/1 28 ルパン三世のテーマ’78 アニメ 138 ★×4 ★×5 2013/12/6~19(期間限定配信) 29 となりのトトロ アニメ 129.5 ★×2 ★×3 2014/4/1 30 夢をかなえてドラえもん アニメ 123 ★×1 ★×1 2014/3/1 31 VAMOLA!キョウリュウジャー アニメ 148 ★×2 ★×3 2013/11/19 32 ダイヤモンドハッピー アニメ 233 ★×2 ★×3 2014/2/1 33 紅蓮の弓矢 アニメ 181 ★×5 ★×6 2013/12/31 34 ''HANDS UP!'' アニメ 130 ★×3 ★×5 2013/12/31 35 愛をとりもどせ!! アニメ 158 ★×3 ★×5 2013/12/31 36 勇気100% アニメ 143 ★×3 ★×3 2013/12/1 37 ''名探偵コナン メイン・テーマ'' アニメ 135 ★×3 ★×2 2013/11/19 38 残酷な天使のテーゼ アニメ 80-129※ ★×3 ★×4 2013/11/19 39 タッチ アニメ 161 ★×4 ★×5 2013/11/19 40 ''Let's go! スマイルプリキュア!'' アニメ 172 ★×1 ★×1 2013/11/19 41 アンパンマンのマーチ アニメ 96※ ★×1 ★×2 2013/11/19 買ってロック 「グルト!」CMソング バラエティ 184 ★×3 ★×3 2014/8/8~10(期間限定配信) 42 ジングルベル第765番 バラエティ 140 ★×2 ★×3 2013/12/20~26(期間限定配信) 43 あたりまえ体操 バラエティ 87-125 ★×2 ★×3 2014/2/1 44 大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー バラエティ 141 ★×4 ★×5 2014/5/16~18(期間限定配信) 45 ''あまちゃん オープニングテーマ'' バラエティ 144 ★×3 ★×5 2013/12/1 46 ''カルメン 組曲一番終曲'' クラシック 120※ ★×3 ★×5 2013/11/19 47 ''クラシックメドレー (ロック編)'' クラシック 145 ★×4 ★×5 2013/11/19 48 第九交響曲 クラシック 89-179※ ★×3 ★×3 2013/12/27~31(期間限定配信) ?? みんなで対戦!朝までぷよぷよ 『ぷよぷよ!』より ゲームミュージック 150 ★×2 ★×4 2014/11/6~21(期間限定配信) 49 ナムコットメドレー ゲームミュージック 113-150※ ★×3 ★×4 2013/11/19 愛想笑い かねこちはる ナムコオリジナル 173 ★×5 ★×6 2014/6/6~12(期間限定配信) 化物月夜 くにきち ナムコオリジナル 180 ★×5 ★×6 2014/6/13~19(期間限定配信) ''Eternal bond'' リューイッティ ナムコオリジナル 170 ★×5 ★×6 2014/6/20~26(期間限定配信)