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641 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 21 55 27.24 ID EJ3UwGusズバリ皆さまの 「艦これ俺独自設定」は? 箇条書き等で 643 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 22 48 32.04 ID XOf0O3c4 641 ・艦娘は元人間とか人間が艤装を付けたものではなく、あくまで船の魂的なものが女の子の形になったもの。よって人外。 ・提督に出来るのは作戦計画や資源運用計画の立案、演習の申し込み等のみで、戦場での指揮はしていない。鎮守府でお留守番。 646 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 23 12 23.97 ID Bp8H+1fP 641 深海棲艦とかいうの攻めてきたw水面歩いてるwwぱねぇwwwしかもすごいいっぱいいるw →・現代兵器高すぎて予算たりない ・兵士育てるのに時間かかりすぎる ・有事の切り札なんだから他国に性能みられると困る ↑の問題を解決するため対深海棲艦用の人間版深海棲艦を開発=艦娘誕生 提督「この子達何者なの?」 偉い人「お前は知らなくていい」 提督の業務 ・執務室での業務(作戦の立案、開発、演習その他) ・艦娘輸送艦(仮)に同乗して前線での指揮(陣形指示、夜戦突入の判断、撤退命令等) 648 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 14 54 05.22 ID Js94b8Q4でち公とか一緒にいこ?って言ってるし提督がついて行ってるのは間違いないよね 649 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 17 40 02.81 ID v1cqdHADついていってるならわざわざ言う必要もないとも言える 結局「書き手の自由」なのよ 650 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 20 54 31.86 ID JBOaHQKt司令が乗るのが旗艦だと思うけど艦これの旗艦ってどうなんだろうな 艦娘が実際の軍艦になって司令官が乗るって設定にしてる人とか 通信用妖精や通信機で指令執務室から指示出してるとか 皆いろいろ考えてるみたいだけどどれも矛盾点があっていまいちしっくりこないんだよね 651 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 21 17 57.11 ID xEXxVj50かんこれ始める前、なんとなく ジェットスキーみたいなのに乗って移動しながら銃撃戦してるイメージ持ってた いまはもうわけがわからない 652 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 21 49 35.43 ID Js94b8Q4艦隊の後ろには普通の軍艦に乗った提督がっていう話はそこそこ見る 653 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 21 53 01.12 ID EmNADOuq 641 艦魂×アルペシオ+a(ウォーシップガンナ―の無限装填機 物凄い機関エンジン) 657 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 23 31 51.17 ID Uk64U8H4提督が戦場にまで出張ってるなら個々の攻撃目標ぐらい指示させろや!と思ってるから提督は出張ってない派 出張ってるならどうやって?とか何で敵に狙われないの?とかいろいろ描写的に面倒な問題ががが 658 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 11 47 57.41 ID VCgNK7XX「提督の決断」の全委任状態に近いんだな 全指示モードが出たらw状態 669 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 19 24 06.43 ID ZVe7FiMw深海棲艦になっちゃった艦娘を鎮守府の浅瀬で飼い続ける提督の不毛な愛、 みたいな電信が飛び込んできた で、新しい秘書艦に見つかって、 「俺たちは分かり合えないのだろうか」 「米帝とすら無理だったものを、人外となさろうなんて、提督ぅ、それは恋故の傲慢じゃないかしら~(うふふ♪」 みたいな。 つまり何が言いたいかというと自分は、手段のためには目的を選ばない愛宕が見たいとそういう\パンパカパーーン/668 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 19 17 47.19 ID EYylWpBH俺も深海棲艦系のネタを持ってるんだけと、 深海棲艦は人間の言葉を喋るのか、公式アンソロのヲ級みたいに「ヲッヲー」みたいなのが良いか それとも、無意味な言葉の羅列が良いかどれだろう 投下するときは無意味な言葉の羅列にしたいけど、どう思う? 670 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 21 12 31.93 ID nPGJeM4e 668 イベント海域ボスは「ナンドデモ……ミナソコニ……」とか言ってる ヲ級が「ヲッ」的な鳴き声だす+通常の日本語も喋るのがファミマで公認された 671 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 21 35 47.14 ID Sby3+boM雑誌インタビューでも、いま喋ってない深海棲艦も順次喋らせる的なことを言ってた まあSS作者の好きにすればいいとは思う 672 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 21 49 25.39 ID dI6miwmq駆逐とかモヒカンみたいなセリフ言うようになったら嫌だなあ 673 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 22 08 02.07 ID ZVe7FiMw 672 「ヒャッハーーー!!あの鎮守府のボーキを奪え~~!!」 なんだ、妖怪食っちゃ寝の鳴き声じゃないk674 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 22 53 53.97 ID ZrabCc+hなんかボーキよりも酒を要求してきそうだな
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title.png 艦これってどんなゲーム? 最新パッチ内容 攻略と研究情報 童話 なかぎつね より 童話 幸福な艦娘 より コメント 艦これってどんなゲーム? ストライクウィッチーズが戦闘機の美少女化。 ガールズアンドパンツァーが戦車の美少女化。 じゃ次は何がくるか。 これでしょ。 日本始まり過ぎて終わってた説を全力で証明していく新世代のソーシャルゲーム。 運営「あはは、二万人とかユーザついちゃったりして」 数か月後、三十万人のユーザを抱えなお新規登録が困難な程の人気を博す。 気づいたら今六十万人。一体どこまでいくのか。 既存の札束で殴り合う系のソーシャルゲームと違い、恐ろしくお財布に優しい事でも評判。 というか無課金でも普通に全艦コンプリート可能。大丈夫か運営。(注:メディアミックスで頑張って稼ぐ方針らしい) チャンネル主は呉鎮守府で「時鳴」って名前でプレイ中。プレイしたい人はこの辺から。 最新パッチ内容 公式twitterより抜粋 01▼「夏の特別イベント」の終了処理 →"期間限定海域"「南方海域強襲偵察!」が終了します。 02▼期間限定品の発売終了 →期間限定アイテム「八八資源セット」が棚下しされます。 ※購入済分は残ります。 03▼「旗艦」に関する仕様が一部更新されます。 ●旗艦の大破した艦隊は「出撃(戦闘/演習/遠征)」できなくなります! ●旗艦が戦闘で大破した場合は「進撃」はできなくなります! ※大破した旗艦娘を修理することなく酷使する提督が稀におられましたが、ご注意ください。 04▼「旗艦」に随伴する「僚艦」の挙動が一部更新されます。 ●随伴艦が稀に旗艦への攻撃の盾となる挙動が追加されました。 ●特別な演出は表示されませんが、旗艦が敵に狙われた場合、随伴艦がその攻撃の盾となる場合があります。※ただし、小破未満の無傷艦のみの行動です。 ※僚艦の旗艦援護に関しては、演出追加は無理でした…提督の妄想り…いえ、豊かな想像力で補完頂けますと幸いです。すみません! ※旗艦への僚艦による援護の発生確率/被弾率は、陣形によっても制御できます。「輪形陣」が最も旗艦被弾率が低く、逆に「単縦陣」は高被弾率です。 ※小破以上のダメージを負っている艦は、旗艦の盾となる援護行動はとりません。あくまでも、小破未満の「無傷艦のみ」です。ご安心ください。 05▼装備アイテムの「開発」テーブルが更新されました。 ●先行実装されていた「新型の水中聴音機」が開発可能になります! ●先行実装されていた「彗星艦爆の改良型」が開発可能になります! ※いずれもレア確率です。同装備が欲しそうな秘書艦娘で挑戦してみてください! 06▼演習システムが一部更新されました。 ●これまで相手陣形がランダムで投入されていましたが、お互いフェアに「竿で進入するはずだが……」に変更しました。彼我艦隊とも暫定的に「単縦陣」で交戦します。 ●演習時のみ「対潜兵装」の命中率がupする形に修正されました。 07▼敵深海棲艦の電探が開発されました。 ●敵の「対水上電探」が2種開発されました! ●深海棲艦「戦艦」クラスの一部に搭載された模様、注意されたし! 08▼敵深海棲艦の艦隊配備に変更があった模様です。 ●【北方海域】及び【西方海域】に遊弋する敵艦隊の布陣に変更あり! ●主に「対潜水艦作戦能力」が向上、「水上打撃戦能力」はやや低下した模様です! ●【鎮守府近海】から【#2-4海域】までの敵情は変化ありません! 09▼敵深海棲艦の対潜能力が向上しました。 →全体的に対潜作戦可能艦は同能力が若干upしました。 10▼「大和改」の母港立ち絵バグを修正しました。 11▼「比叡」カード/図鑑背景バグを修正しました。 12▼50万登録突破記念「新艦娘」を実装しました! →北方海域【#3-4】最深部に「新艦娘」駆逐艦1隻が新規実装されました。S~A勝利にてドロップ可能です!夏イベ最終ステージも突破したよ~という提督方は、ぜひご挑戦くださいっ!ちなみに「野分」ではありません! 攻略と研究情報 左側メニューから適当に見てね。 攻略の目玉だけど内容は適当―海域攻略 好きな子を育てるのが一番だけど、もし迷ったら―オススメ艦娘 夜戦でのカットインや連撃についてまとめたよ―夜戦研究 効率的な改修をするには―近代化改修研究 まだまだ密かにいろんなデータを抱えておりもうす。エクセルで欲しい人は君のデータと交換だ! 童話 なかぎつね より 「那珂ちゃん、お前だったのか。いつも資源をくれたのは」 那珂ちゃんは、ぐったりと目をつぶったまま、うなずいた。 提督は火縄銃をばたりととり落した。青い煙が、まだ筒口から細く出ていた。 童話 幸福な艦娘 より 時を同じくして、下界を見ていた神様が天使の一人に「この鎮守府で最も貴いものを二つ持ってきて欲しい」と仰いました。 その天使は、神様のところに二人の艦娘を持ってきました。 神様は「よく選んできてくれた」と仰いました。 「天国の工廠でこっちの那珂ちゃんは燃料2/弾4/鋼11になり、 黄金の工廠であっちの那珂ちゃんは雷装1/装甲1になるだろう」 _, ._ 燃2 ( ・ω・ ) 何だと思う?これね、艦隊のアイドル那珂ちゃん。 (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノ 弾4鋼11_ノ`i__ノ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○艦これAAが欲しいのなら以下のサイトを漁るのがお勧めなのです! || [[艦隊これくしょん -艦これ- AAまとめ Wiki http //wikiwiki.jp/kancolleaa/]] || [[ほったて小屋+艦これwiki海域(旧・茶処鳳翔) http //wikiwiki.jp/snailworks2/]] || [[やる夫AA録2 http //yaruo.b4t.jp/index.php]] || || ○お目当てのAAがない? || ないなら自作するのです! ||________________ _,/ ̄ ̄` ̄\、/レ // , /\ .i i V〈 人. / / ∠ム/ ー-V l 「ヽ 。. j v、!● ● i ' ├' V\ ./ 〈 ワ / .i y' バシ!!/\,.イ , `ーゥ t-!,、_У '( ⊂).V´ V_,ィtー〈. 「| 「| ヽ _ `央ー'j \_| | | | ヽ{,_ノ /ー、! \ ]
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◯艦これドラフト 開催日:未定 指名対象:艦隊これくしょんの艦娘・装備娘 なお、改造で艦種が変わる艦娘については、違う艦種であっても同じ艦娘として扱う。 よって、別の艦種が他人に指名されたからといって、違う艦種でその艦娘を指名することはできない。 例)◯◯と◯◯・航は同じものとして扱うので、◯◯が指名されれば◯◯・航として指名することはできない。 「改」やいわゆるスーパー・ハイパーなどについても同様とする。 ※艦種変更があるものは、それを含めてまとめた艦種枠(ブロック)としており、枠をこえることはない。 指名方法:以下の艦種ごとに分けて指名する。潜水艦については、他に組み込む可能性もある。 ★全体一位(はじめの1巡目のみ艦種制限なし) ■戦艦・航空戦艦 ■正規空母 ■軽空母・水上機母艦 ■重巡洋艦・航空巡洋艦 ■軽巡洋艦・重雷装巡洋艦・潜水艦 ■駆逐艦 ■装備娘(装備ごとのブロックは設けない。) 全員が指名終了するまで指名できる(変更の可能性あり)。 例)戦艦1巡 ◯◯ 戦艦2巡 ◯◯ 正規空母1巡…… 開催までに装備開発を進めておくことをおすすめします。画像検索したら出てくるかもしれないけれど。 名前 コメント
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オヌヌメ記事 新規プレイで効率よく進めたい人へ チンシュ早見表 必要経験値表(1-1何回分か) Lv10 4500exp ( 42回) Lv20 19000exp (176回) Lv25 30000exp (278回) Lv30 43500exp (403回) C84 「艦これ」の薄い本 キャラ別 51 島風 19 金剛 天龍 18 愛宕 17 龍田 14 赤城 電 8 榛名 加賀 7 高雄 雷 6 長門 霧島 羽黒 5 陸奥 比叡 那珂 4 雪風 3 最上 深海棲艦 2 瑞鶴 利根 叢雲 響 暁 1 瑞凰 日向 隼鷹 飛鷹 龍驤 鳥海 青葉 加古 足柄 1 夕張 球磨 木曾 五十鈴 川内 吹雪 潮 五月雨 望月 時雨 エラー娘 332 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/05(月) 22 41 10.89 ID HuBWmMD7 1-1でのキラキラの作り方 まず、キラキラにしたい艇を用意します。これは旗艦に固定です。 それが駆逐艦ならば、出来れば改造済みで近代化改修で火力を多少補足してあるのが理想です。 Lv低くても構いませんが、キラキラ化する効率が格段に悪くなります。 軽巡以上の艇ならば、簡単に火力を高く出来るので楽ですね。遠征だと駆逐・軽巡がメインですが。 続いて捨て艦。Lv1の駆逐艦を、装備を適当に外して2隻ほど宛がうのが一般的でしょうか。 旗艦よりも火力が低いことが条件です。艦載機を外した空母・軽空、水母なども適役です。 どうしても火力を低く出来ない場合は、弾薬を意図的に補充しないことで火力低下を狙うことも可能です 面倒ですけどね。 私はLvの低い駆逐艦や装備なしの軽空を使ってます。 さて、これで出撃! 艦数が3以下だと陣形の選択がなく、スピーディに。 1-1-1は、旗艦が攻撃出来ればまずMVPでしょう。 稀に調子に乗った捨て艦が、クリティカル出してMVPを掻っ攫いますが、 怒りを抑えつつ生暖かく見守りましょう。 1-1-2では、ボスルートに入ると結構被弾が痛いです。火力を削ってますからね! 魚雷フェイズまで戦っても、落とせるのは精々2体。敵がクリティカルしてくると負けることも有り得ます。 その時は、残念な子を見る眼差しで、帰還を迎えてあげましょう。 1-1-1がMVP持って行かれて(-4)、1-1-2で辛勝MVPだった(-13)場合、 帰投時に出撃時比較-2程度の疲労度になります。 全然稼げてないですねっ 1-1-1がMVP保持かつ1-1-2で辛勝MVPで、-12の疲労。 これだけ稼げれば御の字でしょうか。2回繰り返せば、-24となり、+3の遠征を8回ほど耐えてくれます。 4時間×8回なら、余裕で1日持ちますね。艦隊全部をやろうとすると骨なんですがね! 以上、課金なしで資源収入を増やしたい、暇人の工夫です。 604 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/06(火) 10 57 51.96 ID ZV2bPJp8 598 前スレより転載 【疲労度についての現在の私的見解】 疲労度は0~100。 母港にいる間、1分間に-1される。母港を表示させるなどして情報を更新しないと、 回復しているかどうか分からないので注意。 母港での回復限界は50。 60以上で間宮が点滅、70以上でオレンジ疲労、85以上で赤疲労。 49以下になるとキラキラ状態となる。 夜戦を経ると艦隊全員+2。 S勝利以上で艦隊全員-1。 勝利時、旗艦は-3、MVPは-10。(日中S勝利で旗艦MVPだと合計-14) D敗北以下で艦隊全員+1。 敗北時、旗艦は-1~+?、MVPは-5くらい。 一度の出撃で複数の戦闘を行うと、戦闘での疲労度加減は積み重なって行く。 戦闘で中破/大破の状態になると、出撃帰投時に疲労度追加。(+10~+20程度) 出撃帰投時に+15。出撃開始時にオレンジ以上の疲弊状態だと更に増加疑惑あり。 (+5~+10程度) 演習には帰投時疲労なし。 遠征帰投時、+3前後。(タンカー護衛で+3)
https://w.atwiki.jp/trpg002/pages/46.html
はじめに •艦これRPGではカードの使用が可能なオンセツール「どどんとふ」を使用します •公式サイトどどんとふ@えくすとりーむを開いてください ◦新公式アイン ◦ルームNo.196 ◦パス:岡本君 はじめにどどんとふとwikiのメモを観ながらざっくりルールを説明します。 その後、各PC決定後、導入フェイズに移行します。 ●参考資料 艦これRPGルールサマリー(公式) https //ssl.fujimi-trpg-online.jp/img/download/kc/07_kancollerpg_sum.pdf TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/31.html 艦これRPGをどどんとふで遊ぶやり方~資源・感情・表・イベントカード・プロット・損傷管理の方法を完全解説 http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/ ●ゲームの進行 (1)事前準備(p.208参照) 着任の書のp.141に掲載されている艦娘から任意の1名を選択してください。 任意のギャップを1か所塗りつぶしてください。塗りつぶした箇所はギャップとして扱われません。(p.136) もし、初期個性の中に「フリー」が含まれている場合、任意の個性を指定してください。 ★基本能力の補足説明 行動力:1d6消費することで、判定の振り直しや個性の取得が可能です。0の場合、判定が自動失敗します。(p.207) 資材相性:行動力を回復する【補給】でどの資源と相性が良いかを表します。(p.135、p.227) 個性: 判定を行う際に使用します。基本目標値は5で、代用する個性とのギャップが広いほど、目標値も増加します。 行動力を1d6減らすことで任意のタイミングで個性を取得できます。 弱点の個性を使用すると、アクシデント表を同時に振る必要があります。 各シーンに1度だけ、PCは行動力を1d6消費して個性を取得できます。 出目が奇数だった場合、長所となり、偶数だった場合、弱点となります。(p.226) 感情値:PCやNPCに対して取得します。感情値を持っているPCに声援を送り、判定値を感情値分だけ上昇できます。(p.140,p.240) ★どどんとふでランダム表を使用する場合 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイス表の使い方」 どどんとふのチャット欄に英数字を入れることで判定結果を確認できます。 ★TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/32.html 面白そうな機能ですが、今回キャラクターシートを使わないのでパス。 ★オンラインキャラシー http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html (2)導入フェイズ(p.211参照) PCの自己紹介とGMから任務の説明を行います。 PCの中から1名、旗艦を選択してください。 各PCは自分以外のPC1名を指定し、感情値を1点上昇させてください。 ※感情値はどどんとふに共有メモを作成したので、そこに明記してください。 (3)鎮守府フェイズ(p.216参照) ※インセンインのミドルフェイズっぽい。 PCはイベントカード(非公開)を作成し、シーンの種類とキーワードを記入します。(p.217参照) (例:演習シーン、キーワード:夜間無灯訓練) ※同サイクル中にシーンの種類が重複した場合、2回目のシーンは判定値がー1、3回目のシーンは判定値がー2です。できるだけ別のPCと被らなさそうなシーンを選択してください(p.226) ★どどんとふで艦これRPGTips:イベントカードの作り方 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/27.html ★どどんとふでイベントカードを作成する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「イベントカードの出し方」 どどんとふの「メッセージカードの追加」からイベントカードを作成します。 その後、PCの中からシーンプレイヤーを選択します。 各PCはシーンに登場するか、入渠するか、シーンに登場しないか選択してください。 GMは作成されたイベントカードから1枚をランダムに選択します。 シーンプレイヤーは2d6を振り、今回のシーンで起こるイベントを決定します。 GMはイベントカードの内容とイベント表の結果からそのシーンを説明し、判定内容を提示します。 シーンに登場しているPCは以下の補助行動を行う事が可能です。(p.226参照) ・発見 ・補給 ・改装 ・開発 上気の行動を全てのイベントカード分完了すると1サイクルが終了します。 1サイクル終了後、シナリオイベントが発生する可能性があります。 このサイクルを1~3回、繰り返します。 (4)決戦フェイズ(p.242参照) 所定のサイクル完了後、敵艦隊との艦隊戦を行うイベントが発生する可能性があります。 ※艦隊戦の詳細は p,230 を参照してください。 ★どどんとふで艦これRPGTips:プロットの方法 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/28.html ★どどんとふでダイスプロットを指定する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイスプロットのやり方」 どどんとふの「ダイスシンボルの追加」をクリックします。 (5)終了フェイズ(p.243参照) エピローグを説明し、経験点の支払いを行います。
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艦これ改 【かんこれかい】 ジャンル 艦隊型育成ゲーム/シミュレーション 対応機種 プレイステーション・ヴィータ メディア PlayStaion Vitaカード/ダウンロードソフト 発売元 角川ゲームス 開発元 KADOKAWA GAME STUDIO、「艦これ」運営鎮守府 発売日 2016年2月18日(2017年1月31日販売終了) 定価 限定版:9,800円通常版:5,800円DL版:5,300円(各税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 5個 レーティング CERO:C(15歳以上対象) 判定 なし ポイント 何時でもどこでも自分の艦隊と艦娘がこの手にSLGとしては手堅い作りだがキャラゲーとしては若干残念な部分もブラウザ版譲りのマスクデータの多さに新規は厳しい公式も存在しない作品として黒歴史扱いに一部システムは本家に逆輸入して活かされている 艦隊これくしょんシリーズ艦これ改 / アーケード 概要 特徴 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 角川ゲームス開発の育成シミュレーションゲーム。 DMM.comが2013年から配信している基本無料のブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』をコンシューマー向けにアレンジ移植した作品で、ブラウザ版からシミュレーション要素などのシステム変更・追加がなされている。連動要素もないので別物である。 プレイヤーは提督となって第二次世界大戦前後に活躍した軍艦を擬人化した艦娘(かんむす)を率い、自分だけの連合艦隊を作り上げて深海棲艦(しんかいせいかん)なる正体不明の謎の敵に奪われた海域の奪回を目指す。 暁の水平線に勝利を刻め!! 特徴 本ゲームは第二次大戦前後に活躍した主に日本の軍艦を擬人化したキャラクターである「艦娘」を収集/育成し、敵の「深海棲艦」達と戦うシミュレーションゲームである。 モチーフとなった軍艦こそ大戦時代のものだが、作中の時代設定は現代に近い(*1)。 深海棲艦の正体は原作でも明示されていないが、中には艦娘そっくりな敵深海棲艦もおり色々想像させるような設定となっている。(劇場版アニメである設定が明かされたが、あくまで一解釈という扱い) 実在した軍艦をモデルとしているため、公式として与えられた設定以外にも、史実のエピソードからプレイヤー達が艦娘の性格やエピソードを想像し、それがユーザー間で共有されることによってキャラクターに深みをもたせる事が可能な設定になっている。ゲーム不可等の制限はあるものの二次創作も公式に認められている。 キャラクターデザインは複数のイラストレーターが行っている。 中には『ダライアスバースト』『ストライクウィッチーズ』の島田フミカネ氏やMC☆あくしずで活躍していた絵師など(萌えを加えた)ミリタリー界隈の大御所や著名な面々も参加している。 ボイスは若手からベテランまで幅広い層の声優が演じている。1人で複数のキャラの声を当てている場合が多い。 多いものでは1人で11キャラもの声を当てている。同じ声優でも声色を変えたりセリフに特徴を出したりと工夫してあるので違和感は少ない。 本作での収録艦娘数は168隻。改造や改二改装(*2)でグラフィックが変わるものなどを含めれば240隻ほどの艦娘が収録されている。-収録範囲はブラウザ版の2015年秋イベント『突入!海上輸送作戦』までに実装された物、ならびにブラウザ版に先駆けて"先行実装"された艦娘が収録されている。 システム 初期加入艦 いわゆる初期キャラ。以下より一人選んでゲームを開始する。 駆逐艦の「吹雪」「叢雲」「五月雨」「漣」「電」「睦月」「大潮」「時雨」8隻と、軽巡洋艦の「川内」「神通」「那珂」の3隻、計11隻から選ぶ。ここで選ばなかった艦娘はゲーム内でドロップ艦として入手可能。 なお軽巡艦は駆逐艦より性能がよく、入手にやや時間がかかり、軽巡艦がいることによる任務も発生するので理由がなければ軽巡艦がベターか。 ちなみにブラウザ版の場合、選べるのは上記の「吹雪」~「電」までの5隻で、そもそも初期軽巡という選択肢が無い。この点、本作は大盤振る舞いといえる。 編成 手持ちの艦から最大で6隻選び艦隊を編成できる。各艦には艦種(文字通り軍艦としてのカテゴリだが、本作ではRPGで言う職業としての意味合いも持つ)が決められている。特定の艦種しか出撃できない作戦海域があるほか、艦種によって得手不得手や敵との相性がはっきり分かれているので、ただ強力な艦で固めれば勝てるということもなく、各海域攻略用の最適な組み合わせに調整する必要がある。 基本的に強力な艦種であればあるほど補給や入渠に必要な資材、時間が多くなり、同じ艦種でも旧式艦(*3)であればステータスは低くなるが、運用コストは安くなる。 これが重要になるのは、艦隊を使って資源を獲得する「遠征」である。遠征の成功条件はレベルと艦種の組み合わせが合っていれば確実に成功することから、コストの安い艦を使えば儲けが大きくなる。 また艦娘のステータスは史実での活躍やエピソードが簡易的に反映されている。 幸運艦として有名だった「雪風」「時雨」は他艦より運の初期値が高いが、謎の爆発事故で沈没した「陸奥」は運が非常に低いなど。ちなみに運は夜戦でのカットイン攻撃の出やすさに影響している。『提督の決断』のように殆ど死にステということはないのでご安心を。 艦隊は最大8艦隊まで編成できる。また各海域にも護衛艦隊を配備できるため一度に使う艦の数は膨大となっている。 艦種 艦これにおける主な艦種を以下に紹介する。 紹介する以外に他にも艦種は幾つかあるが、数が少ないため割愛する。 一部艦娘は改造をすると史実で行われた通りに艦種が変わる場合がある。但し実際には行われなかった改修も「if改装」として実装されている。 + 艦種紹介 駆逐艦 小口径主砲を積んでおり火力は低く装甲は薄いが、高い速力を生かした回避力と当たれば絶大なダメージを与えうる魚雷を搭載しており、夜戦では大型艦すら喰う戦闘力をみせる。 対潜も得意で潜水艦を狩るハンターとなる。 艦隊のワークホース的存在。もっとも種類が多く戦闘以外にも遠征のメンバーなど出番も多い。 大器晩成型ではあるものの改二改装される艦も多く一線級の実力を持つ艦も少なくはない。 防空駆逐艦という艦隊の防空を得意とする特殊な艦種が存在する。敵艦載機からの被害を軽減する「対空カットイン」というシステムがあるが、装備の関係上駆逐艦は火力を落とさずにこのシステムを活用できる。 容姿は小学生から中学生前半くらいをイメージしているとの事。一部そうには見えないほどのご立派なものをお持ちの艦娘もいるが。 軽巡洋艦 中口径主砲を積んでおり駆逐に装甲と火力は勝り、回避力、雷装も高く夜戦は駆逐に負けず劣らず得意。コストも駆逐艦に次いで安い。 対潜も得意で、軽巡を旗艦とし残りを駆逐艦で構成する水雷戦隊は、任務や遠征でもそこそこ出番が多い。 水上機を搭載している艦もあり索敵能力もそこそこに高い。 練習巡洋艦という艦種も存在し、能力は多少低めだが艦娘の練度を上げるのを助ける艦種も存在する。 容姿は中学生から高校生くらいになっている。その割に大体は発育が良い傾向がある。 重雷装巡洋艦 大凡は軽巡洋艦に準じる。砲戦では凡庸だが、魚雷を多数搭載しているので水上戦においてなら、雷撃戦において右に出るものはなく、夜戦での活躍が目覚ましいためジャイアントキラーとしての役目も担う。 装備と指揮次第では、通常なら昼戦の最後にしか行うことのできない雷撃を、開幕や砲撃戦途中で行う事が可能。敵の漸減に寄与する。 軽巡洋艦から改造で派生する艦種なので、初めから重雷装巡洋艦の艦娘はいない。 重巡洋艦 中口径主砲を積んでおり攻守のバランスが取れている艦、耐久力もあって砲撃戦も得意とするが夜戦での活躍も目を見張るものがある。 戦闘のみならず高い索敵能力を生かし、敵艦隊の偵察を行うことが得意。場所によっては彼女たちの目が無ければ攻略が難しい場所もある。 数はそこまで多くないものの武勲艦が多い為か、多くの艦に改二が実装されており高い実力を持つ。 容姿は女子高生~成人女性あたり。殆どの艦娘の体付きは相応のプロポーション。 航空巡洋艦 大凡は重巡羊艦に準じる。重巡に比べて火力は多少落ちる傾向にあるが、水上機の運用が可能で敵を爆撃したり航空戦に参加など汎用性に優れる。 但し空母に比べると水上機の搭載数は少なく、航空戦により艦載機が全滅させられることも珍しくない。 索敵能力が高く、高難易度の海域では役に立つ。 重巡から改造で派生する艦種なので初めから航空巡洋艦の艦娘はいない。 戦艦 大口径主砲を積んでおり圧倒的な攻撃力と硬い装甲を兼ね備える。砲撃戦が得意な艦隊の花形。彼女たちの火力が艦隊の決定力となる。 強力な艦種ではあるが運用コストも莫大である為、修理や補給でかなりの資源が吹き飛ぶ。 また戦艦と高速戦艦の主砲はその艦にフィットした砲を装備させると命中率が若干上昇するが、あまりにも過重量な砲を装備させると命中率が下がるシステムが実装されている。 足が遅い艦が多いことから全て低速になっているので、ルートの制約をうけやすい。 容姿は女子大生~成人女性あたり。大人らしい女性が多く、モデル体形のキャラが多い。 高速戦艦 戦艦のうち速力が高速である艦。 戦艦に比べると少々性能は落ちるが運用コストはやや良好。 速力が高速なのでルート分岐や艦種制限の縛りに抵触しないことがある。 本来なら戦艦は雷撃戦に参加出来ないが、姉妹艦が積んでいた事実を持つ、とある艦のみ例外的に魚雷を使用できる。 航空戦艦 大凡は戦艦に準じる。航空巡洋艦をそのまま戦艦にしたような艦種。 火力もさることながら、軽空母並みの水上機搭載量が特徴。 戦艦から改造で派生する艦種なので、初めから航空戦艦の艦娘はいない。 正規空母 艦載機運用能力を持ち、偵察、制空権確保、航空攻撃と幅広いロールをこなす艦種。 戦艦に匹敵する攻撃力を持つが、史実でも夜間飛行が困難だったことを踏まえて、一部を除き夜戦には参加出来ない。 また中破すると艦載機の発着が不可能となり、開幕の航空戦以外では戦闘に参加不能の置物と化してしまう。 装甲空母と呼ばれる近い艦種が存在し、彼女らは中破までなら能力こそ多少落ちるものの戦闘を継続可能。ただし装甲空母の入手は困難&面倒。 装備スロットごとに運用可能な艦載機数が異なる。また砲を装備すると射程を伸ばす効果があり、攻撃順を早めることができる。 容姿のバリエーションは戦艦に近く、艦載機を大量に搭載するだけ有って大きな格納庫をお持ちのようである。 軽空母 大凡は正規空母に準じる。燃費が優れており、運用次第では正規空母と同様の働きを見せる。 ただし燃費の良さと引き換えに、一部艦の速力が低速だったり、艦載機の搭載機数が少ないといった制限を持つ。 水雷艦艇程でもないが、対潜能力も有しており、史実で言う護衛空母の役割も担っている。 容姿はバリエーションが幅広く、同じ艦種には見えないほど一部の違いが顕著な艦娘もちらほら。 水上機母艦 役割としては空母とほぼ同じだが、水上機を運用する点で異なる。 能力自体はそこまで高くないものの、特殊な装備が運用可能で手数を増やせる。また戦闘のみならず、遠征でも活躍する余地がある。 史実に沿って空母改装可能な艦娘もいる。 一部には、かなり癖のある運用法を持つ艦種もいる。 潜水艦 砲撃戦には参加せず回避と装甲力は低いが、強力な魚雷を持ち、対潜能力を持たない艦&対潜指揮を選択していない状態では攻撃されない艦種。低い運用コストから任務や遠征にも活躍させることが出来る。 潜水艦の中には改造すると僅かではあるが水上機を運用可能な「潜水空母」となる艦もいる。 容姿は割とばらばらだが、大体がスクール水着を来ている点のみが共通している。中破すると大概危ない格好となる。 工廠 艦娘・輸送船の建造、装備の開発ができる。艦娘の獲得方法は基本的にこの工廠での建造と海域でのドロップとなっている。 建造には資材と「開発資材」を消費する。4種類の資材それぞれの投入量を設定すると、その配分に応じた範囲からランダムで艦娘が建造される。資材を多く積めば強い艦娘が絶対手に入るというものではなく、欲しい艦娘に合わせて最適な資材配分を選ぶ必要がある。 ゲームが進むと通常の建造の10倍近い資材を消費する「大型建造」が解禁される。 この方法でしか建造できない艦娘もいる。「大和型戦艦」などが代表的な当たり枠である。 装備の開発は建造と同様に資材と「開発資材」を消費する。投入した資源の配分と母港でに旗艦に設定された艦娘の艦種に応じてランダムな装備が作成される。何も開発されないハズレを引く事も有る。 ある特定の艦娘を艦隊の旗艦として配置すると「改修工廠」に入ることが可能。 改修工廠では二番艦と協力して装備のステータスをアップさせる改修を行うことができる。更に最大まで改修すると上位の装備に更新できる場合も。 改修には「改修資材」が必要となる。任務でも手に入るが他の消費アイテムと違い遠征で入手できないので数が不足しがち。 輸送船建造も同様に投入する資材量を決定し、少量の戦略ポイントを消費して行える。こちらには種類の差などはないので、資材投入量は完成する輸送船の数にのみ影響する。 出撃 各海域につき4つほどのステージが設定されている。4つのステージをクリアすれば隣接する海域が解禁される。 全海域をクリアする必要はない。むしろ高難易度においては攻略海域の取捨選択も必要となる。 出撃後の補給には資材を消費する。またダメージを負った場合はさらに修理のための資材と修理完了までのターンが必要になる。 戦略級シミュレーション 普通の海域戦闘だけに限らず、ヘクスで表現された広大な海域において複数の艦隊を指揮し、更に艦隊運営に必須の物資を運搬する「輸送船団」を編成し各海域に派遣し、これらを護送する「護衛艦隊」の編成なども行う必要がある。 多くの資材を得るには必然的に各海域に輸送船団を配置することが必要となる。輸送船団は深海棲艦に攻撃されることがあり、護衛艦隊をつけていないと簡単に壊滅してしまう。 他にも、本作の深海棲艦はこちらの勢力圏(マップ攻略済みのヘクス)に対し反攻作戦を仕掛けて侵攻してくる。海域を奪われると資源や輸送船団を壊滅させられる他、鎮守府の海域までもが深海棲艦の手に落ちるとゲームオーバーになってしまう。 侵略される前触れとして海域がだんだんと赤く染まっていく。該当する海域で出撃および遠征を数回行うことで、侵略を不発に出来る。 侵略されている海域に艦隊がいる場合は進行度の度合いによりランダムで迎撃戦に突入する。 迎撃戦は特殊マップで行われ最大4艦隊参加可能。2艦隊が疑似的な連合艦隊で1艦隊ずつ会敵する。残り最大2艦隊が支援艦隊として参加可能。 輸送船団 輸送艦で構成される艦隊、各海域に派遣することでターン毎に資源を産出する。輸送艦は工廠で資源と戦略ポイントで建造できる舟艇、艦娘ではない。 1つの海域に多くの輸送船を派遣すればより多くの資源を得られるが、産出量に上限が有るので上限以上の輸送艦を送っても意味はない。 遠征と似ているが輸送船団は艦隊枠とは別なので艦隊帰投までのターン待ちの必要もなく、成功判定を気にする必要がない。しかし、「高速修復剤」や「家具コイン」等のアイテムは得られない。 敵の反抗作戦で海域の敵艦隊の活動が活発化すると、損害を受けて輸送船が減る事がある。 護衛艦隊 輸送船団を守るために派遣する艦隊。通常の艦隊とは違い、各海域の輸送船団のもとに派遣するもので海域の攻略に参加はしないものの艦隊の枠を圧迫することもない。 1つの護衛艦隊に最低軽巡1隻がないと編成できない。輸送艦隊のもとに多く派遣するほど資源の産出量が上昇する。 反抗作戦が起きた際にプレイヤーの艦隊の代わりに深海棲艦と戦い、輸送船団の被害を抑えてくれる。なお戦闘で大きく損傷した艦娘は入渠か交代しないと護衛艦隊には所属できない。 ターン制システム シミュレーションらしくターン制度を取っている。戦闘、演習、艦隊の移動は1ターン(=1日分)消費する。また、修理や建造などの作業はターン経過で進んでゆく。 ターン終了をすることで行動を終えた艦隊は再行動できるようになる。なお、総合演習するには同海域に未行動の艦隊が居る必要がある。 一方、深海棲艦もターンでの作戦行動を取りこちらの勢力圏を侵攻するべく迫ってくるので、艦隊の運営を考えて行う必要がある。 ゲーム上のカレンダーで10年以内にクリアできなければゲームオーバーとなる。時間的にはかなり余裕があるので、余程ダラダラ遊んでない限りそうなる事は稀だろう。 艦これ関係のゲームで、明確にゲームオーバーが設定されている唯一の作品でもある。 戦闘指揮 戦闘の開始と終了以外での指揮以外に、戦闘中の行動を指示できる。 指示を入力できる指揮ボックスは初期では3つ。旗艦のレベルに応じて5個まで増える。 数々の戦闘コマンドは自動発生せず、一つ一つ指示しなければ実行しない。特にボックスが少ない内は、実力を発揮するためにより多くの指示を必要とする空母や重雷装巡洋艦といった艦娘の扱いには注意を要する。もちろんその分強力ではあるのだが。 艦娘の練度や装備によっては戦術行動が変化し、より広い選択肢を選ぶことを可能とする。 戦闘を強制終了させる「離脱」を指示することも可能。成否はランダムだが、消耗を避けたい時には非常に有効な手段である。 難易度制/周回プレイ 初期では難易度の高い順に「乙」「丙」「丁」の三つが選択可能。一度選択すると変更は出来ない。 難易度で変更される要素として獲得できる資源量や戦術マップ画面での敵艦隊の編成や進軍ルートのアルゴリズム、戦略マップでの深海棲艦の侵攻ペースに変化が生じる。 難易度「丁」は初心者でも装備等の制限や敵編成もそこまで強くないので、慣れれば苦労せず安心してプレイすることが可能。 当然、更に上位の隠し難易度も存在する。乙をクリアすると難易度「甲」、さらにそれもクリアすることで最高難易度の「史」が開放される。敵の侵攻は苛烈を極めるようになり制圧した海域は常に敵の脅威にさらされ、攻略にはより上質の装備と高い練度を持つ艦娘で挑む必要がある。 最高難易度「史」は「史実」を指していると思われる。当然その難易度も史実の如き苦しい戦いを繰り広げることになる。 クリアすると、特別な艦娘の獲得と次回への艦娘引き継ぎ要素が利用でき、より高い難易度に自分のお気に入りの艦娘を引き連れて挑戦できる。 引き継ぎ数はクリア済みの1番高い難易度が適用されるので、ドロップする艦娘を狙って、低難易度をクリアしない程度に出撃しつづけることも可能。 難易度が高くなるほど敵の攻勢は激しくなるが、より良いクリア報酬と特典を得られるのでリピートを刺激する作りになっている。 艦娘をさくさくコレクションしたいなら「丁」、戦略を楽しみたいなら難易度を上げてプレイがいいだろう。 評価点 タッチスクリーン対応 パッド操作にもVitaのタッチスクリーンにも対応しており、ブラウザ版に近い操作が可能になっている。 立ち絵のみのブラウザ版と違い、本作はLive2D(*4)によって艦娘がいろいろな表情を見せる。艦娘をお触りする事で様々なレスポンスを返す。さらに一部の艦娘は、何がとは言わないが揺れる。 また、好感度の要素が追加されており、一定値以上を超えれば初期とは違った反応を見せてくれる。お気に入りの艦娘とイチャイチャできるというプレイヤーの夢が実現したのである。 好感度が高いと戦闘の際に若干プラスの影響があると公式より見解が出ている。 元々Live2D用に描き下ろされた絵ではないのでキャラによっては違和感のあるものも存在するが、概ね評価されている。 ただし中破時のグラフィックは動かなくなっている。史実による損傷具合が衣服や艦船の破損具合に直結しているので、18禁になりかねない艦娘もいるためだろう。 戦略要素 当作は戦術級シミュレーション一本というよりも、もっぱら連合艦隊司令官として指揮を取る、艦隊運営の要素が面白さとしてクローズアップされており、ブラウザ版や他の戦術級シミュレーション感覚で遊ぶと思わぬことで躓くことがある。 艦娘が受けたダメージはドックで入渠を行う必要性があるのだが、本作は海域によって用意されるドックの数が異なっている。鎮守府で待機する艦娘と交代はできるが、交代した艦娘が鎮守府に戻るまで回航という状態になりしばらくのターン何もできない状態となってしまう。その為、修理に時間かかる戦艦や正規空母等の大型艦などは後送してから普通に修理するとなるとかなりのターンを消費してしまう事になる。 その為、負傷した艦娘をそのまま作戦行動に使用するか、その場のドックに入渠させるか、後送して控えの艦娘と交代させるかと言った事を考えていく必要がある。 海域を攻略したときにもらえる提督ポイントを消費してドックの最大数を増やすという選択肢もある。 その間も深海棲艦はこちらの鎮守府を目指して進撃してくる。それを食い止めるために、複数ある艦隊をうまく運用することが求められる。 さらに資源確保のために各海域に輸送船団を派遣しなければならない。高難易度で無闇に多方面に手を伸ばしすぎてしまうと敵の進行からの防衛すらおぼつかなくなる。時には海域を明け渡すことも視野に入れればならない。 鎮守府海域を奪取されてしまうと、当然ながらその時点でゲームオーバーとなる。 戦闘システム スキップ機能がついており、同一海域を回っている最中に何度も戦闘シーンを見る必要がない。 ただしスキップした戦闘の敵戦力や艦種などの情報がカットされ戦闘結果も簡略化されてしまう。 もっとも艦隊の損傷具合は進撃選択画面で確認が可能。 海域攻略はボスに1回でも勝利判定を取れば良いので、ボスに到着さえすれば勝機はある。困難なのは満足な戦力でボスに到着すること。 ボス自体を撃破しなくても、随伴艦を多く撃沈することで判定勝ちが可能のため、かなりプレイヤー有利。 育成・収集 資源収集や建造が1ターン=1日制のため、すばやくターンを回すことで艦娘の収集や育成が速い。 セーブ・ロードを行えば、ランダム要素の強いレアな艦娘建造もたやすい。ただレア艦だからといって即日前線に出せるようなシステムではないので注意は必要。 また海域攻略による艦娘の入手も易しめで、レアとされている艦娘収集も難易度を落とすことで狙いやすい。 演習システムが整備されており、レベル上げやステータス上げも容易。 改造や改二改装への手間が比較的が楽になっている。レベルの上げにくい駆逐艦や軽巡を愛好する層にはありがたい。 良曲揃いのBGM BGMはブラウザ版の流用だけでなく、新曲も用意されている。 ブラウザ版のイベントで使われた期間限定BGMも採用されており、人気の高い『MI作戦』や『シズメシズメ』なども使われている 作曲者はブラウザ版初期に実装された曲は宇佐美宏氏(*5)と岡宮道生氏(*6)、それ以降のほぼ全ての曲をかつてファイナルファンタジータクティクスアドバンスで一部BGMを作曲した元スーパースィープの大越香里氏が手がけている。 後に新曲はブラウザ版にも逆輸入された。 その評価は本物で、2016年には東京フィルハーモニー交響楽団と関西フィルハーモニー管弦楽団によるオーケストラコンサートが開催されたほど。改で初期艦との出会いのシーンで流れる『邂逅』は関西のほうで演奏され、2017年に行われたオーケストラツアーでも全ての公演で演奏された人気曲である。 賛否両論点 チュートリアルの不親切さ(マスクデータの多さ) 明らかにブラウザ版の知識を前提としている(*7)ところがあるため、新規ユーザーからすれば不親切、不明瞭な点だらけである。 マスクデータの多さにより、未経験者には、一部の艦娘の持つ特殊能力や装備の効能をフレーバーテキスト等で推し量る事は難しい。 「弾着観測射撃」「マップ索敵」「装備開発」「編成後の艦隊出撃」等攻略にも必須な要素も少なからず有るが、その尽くがマニュアルなどで明示されていないので情報量の多さで戸惑う事は間々ある。 早い話が、「習うより慣れよ」ではなく、「習った上で慣れろ」である。 「艦これ」運営鎮守府はブラウザ版において公式見解として最低限の情報のみを公開し、後はユーザー間の交流を通しての検証や攻略を推奨している。艦これがブレイクした要因の一つでもあるが、問題点として捉えられている側面もある。 そもそもこの形態はソーシャルゲームないしオンラインゲームだからこそという側面が非常に強く、コンシューマーゲームの観点としては不親切の誹りを免れないだろう。 2015秋イベントまでの機能/艦娘しか実装されていない オンラインゲームをコンシューマに落とし込んだことで起きやすい問題点だが、定期的なアップデートが前提なゲームで更新が途絶えると飽きる。 ゲームの発売当時ぎりぎりまでのデータが入っていることは評価に値する。ただその後DLC等でのフォローがないため、いまさらこれを買うより、ブラウザ版を始めたほうがいい。 また、実装が攻略本で確認されているにもかかわらず、入手報告が上がっていなかった艦娘もいたが…。 販売終了から半年以上経過してようやく判明したその入手条件は「難易度「史」で最終海域3面をS勝利する」という厳しいもの。コンシューマでそこまでの難易度を設ける必要はあったのだろうか。 なおブラウザ版で2013年12月にコラボしたアニメ作品『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ』の艦は実装されていない。これはアニメ作品こそ角川系列が関わっていたが、原作漫画版の版元が非角川系であることも大きな理由だろう。 もっとも実装されても苦難を楽しむゲームとしては(燃費が悪いことを差し置いても)バランスブレイカー級の性能だったのだが…。 またアーケードの方で配布された、ブラウザ版のコラボ家具の類似品からはアルペジオの要素が省かれている。 問題点 頻繁なロード、ボタン配置などの煩わしさ 今作で行動の基準となるのは戦略画面であるが、そこから他の画面に行くために頻繁にロードが入る。 実は他の画面に行く必要はあまりない。入渠や補給も戦略画面から行えるのだがわかりにくい。 ボタン配置が悪く頻繁に母港画面に飛ばされる。 上記の通り基準になるのは戦略画面であるが×ボタンで戻ると母港画面になってしまう。間違って×ボタン押すたびにロードが入り、そこから出るのにもロードが入るため結果的にロードが凄く煩わしくなる。 味気ないUI、戦闘演出 母港のUIが無機質なデザインになっており、ブラウザ版のイメージとはかけ離れている。 公開当初は「パワーポイント(で作ったのか)」などと揶揄された。 とはいえロードする回数が多い場面なので、あまり積極的に訪れるようなものではないのだが…。 戦闘画面がチープ。 動画として見るとそれなりに力が入っているが、艦娘が母港の立ち絵そのままなのでキャラクターのサイズがかなりちぐはぐ。せめて縮小をかけてそこだけは揃えようとは思わなかったのだろうか。 戦闘モーションも簡素なRPGレベル。 これらが発売前の公開画像などから指摘され、悪い方向で話題になってしまった。 艦隊運営の為に一部エリアへ艦隊をとどめざるを得ない。 建造や開発を行うには鎮守府の海域に遠征に出ていない艦隊が最低一つでもいないと行えない。 開発、改修や建造のファクターに「艦隊の旗艦に据えた艦娘」が絡んでくる為である。 遠征に出せない第一艦隊を海域攻略時を除いて留めておくのが常道であろうが、その辺の説明が上記項目と同じく足りないので慣れないプレイヤーでは犯しやすいミス。 引き継げる艦娘の少なさ 高い難易度をクリアするたびに引き継げる数は増えていくが、最大でも88隻どまり。 全168種類中なので約半分しか引き継げないことになる。キャラゲーとしてみるとかなり残念な仕様である。 フリーズ、バグ ver1.00では近代化改修を連続で行った時などに高確率でフリーズする症状などがあった。 発売後一か月の間に二度のアップデートが行われ、フリーズや設定ミスは半分以上修正された。 それでもまだフリーズが起きる事象などが幾つか確認されている。 + ブラウザ版との相違によるもの 深海棲艦のボイスが未収録 ブラウザ版では中ボスやボス格に当たる一部の深海棲艦にはボイスがあるが、本作では敵のボイスが一切入っていない。 グロテスクさを感じさせる容姿に不気味ながらも独特の魅力を持つ深海棲艦にも一定のファン層(*8)がおり、ブラウザ版の彼女達の台詞には深海棲艦とは何者なのかなど世界観の一端を想像させるものもあるため、ボイスが入ってないことを不満に思うプレイヤーもいる。 とは言え、一部の深海棲艦のボイスはやたらと長かったりするのでゲームテンポや容量的に入れ辛いというのも考えられる(*9)。 艦娘の季節限定グラフィックやボイス、時報が無い ブラウザ版では一部の艦娘が季節ごとに特殊なボイスやグラフィック(*10)に差し変わるのだが今作ではそのような要素がない。 ブラウザ版では一部の艦娘は各時ちょうどになると時報ボイスがあるのだが、本作には無い。 一応カレンダーで季節の概念があるのでそれらを期待したプレイヤー達も居なくはなかった。 季節グラフィックは、データ上にしっかりと存在しており時間の概念の違いでカットされたと思われる。 一応家具とBGMについては季節物が一部存在する。 他のゲームと違い、ゲーム以外のアプリとの併用ができない 本作を遊びながら、Vitaの本体に内蔵されているブラウザを見るということができない 総評 製作側が予め告知していた通り、(当時の)ブラウザ版の延長線上に存在する作品と言ってよい。 新規ユーザー相手にはシステム面でも説明不足などが目立ち、とっつきにくさを感じることがある。 しかしシステム面での破綻等は見られず、お気に入り艦娘をじっくり育てて好きな艦隊を作れるというブラウザ版の要素もそのまま引き継いでいるので、ブラウザ版で馴れ親しんだプレイヤー向けのファングッズと言った趣が強い。 ブラウザ版の知識はある程度知っている、あるいは書籍やブラウザ版の情報等を参考にゲーム内情報を自分で調べるという前提であれば、難易度自体はブラウザ版よりは全体的に易しめ。 逆に完全新規のプレイヤーが外部の情報を一切仕入れずにプレイしようとした場合、難易度にもよるがいばらの道どころではない難しさと化す。 上記を踏まえると、ブラウザ版ではなくこちらをプレイする現実的な事情は概ね以下のようなものになるだろう。 ブラウザ版に必要なパソコン等をそもそも持っていない人。 (かつての話で現在は解決されているが)ブラウザ版の登録制限(*11)が煩わしい人。 DMMの規約上ブラウザ版をプレイできない人(18歳未満の人)(*12)。 良くも悪くも更新がないため、プレイに必要な知識が追加されることがなく、ゲーム内難易度以外でプレイが難しくならないという点を重視する人。 ブラウザ版の最初期に実装された艦娘を重用してみたい人(*13)。 「余談」の項に記載されている「とある海外の艦娘」を入手したい人(*14)。 かつてはブラウザ版が遊べない人が入門用としてこちらをプレイするという選択もなくはなかったのだが、ブラウザ版のプレイに必要な知識がアップデートを経て膨大化する一方であるため、この目的でプレイする価値は時が経つにつれ下がっている。 総括するのであれば――― 「悪くはない…良くもないがな。」 余談 『艦隊これくしょん -艦これ-』自体が元はコンシューマ発売を想定して企画されていたゲームであった。 ブラウザ版のタイトルが『艦隊これくしょん -艦これ-』なのに対して、本作はブラウザ版の略称に近い形のタイトル名で流通している。 ちなみにブラウザ版とはゲームロゴも少し異なる。ブラウザ版では長門型の艦影が入っているが本作は秋月型と翔鶴型が入っている。 更にアニメ版は大和型、劇場版は大和と吹雪、アーケード版は伊勢型と全部異なっている。 艦これ改にはブラウザ版に先立って、とある艦娘が先行実装され話題となった。これはブラウザ側では2016年春イベント『開設!基地航空隊』にて実装された。 ある事情により、当時はこの艦娘が参戦した事に賛否両論の様々な意見があがった。 + 「とある艦娘」(ネタバレ)と物議の理由、その後に関して その艦娘とはアメリカの戦艦「Iowa」である。 史実では帝国海軍と敵対していた第二次大戦時のアメリカ海軍に所属する艦であった為。 ただ先に実装されているイタリア艦の一部も一時期連合国に参加していた。それにエンディングを見れば、その艦娘が鎮守府と敵対しているわけでは無い事は示されている。 ちなみに2016年ブラウザ版に新たなアメリカ海軍の空母が実装されたが、こちらは戦後に枢軸国側の艦とある作戦に参加した経緯からか反発は少ない。なお、ブラウザ版初期から「第二時大戦時の連合国を含め、様々な国の艦船を出したい」といった旨は語られており後に多くの連合軍の艦艇が実装されている。 その後は連合国側の艦艇が実装されることが特別なことではなくなったため、殊更に批判されることはまずなくなった。尤も、連合国艦の実装に否定的な意見が無くなったわけでもないが。 白露型4隻(「白露」「時雨」「村雨」「夕立」)と軽巡「由良」の声優を務めるタニベユミ氏はプロジェクトサポートとしても本作に関わっている。 本作は5回も発売延期した上に発売直前まで情報が全く出ず、発売直前に公開された画像がブラウザ版より質素でありシステムもブラウザ版と大きく異なっていた事が発表されたため、物議を呼んでいた。 4度の延期を経て発売日を2015年11月26日としながらも遅々として進展を見せないことに業を煮やしたのか、9月4日にSONYが限定版VITA本体の予約開始を10月上旬に行うと発表。まさに最後通牒とも言えるこのSONYの発表を受けてか、10月8日に限定本体の予約開始ととも2016年2月18日への最後の延期が発表され、ついに期日通りに発売されることになった。 2017年1月31日をもってDL版を含めて販売終了した。 理由について発売元の角川ゲームスによれば「『諸般の事情』で、それ以上のことは話せない」とのこと。発売から1年足らずで販売終了、「販売期間よりも発売延期期間の方が長いゲーム」という非常に珍しい作品となってしまった。→PS Vita「艦これ改」が1月にDL版含め販売終了 販売期間より発売延期期間の方が長かったゲームに(ねとらぼ) ただし再ダウンロードやパッチの適用は可能なので一度買ってしまえば問題なく遊べる。また終了前に最後の出荷をすると告知されているので2月以降もパッケージの流通在庫を手に入れることは可能。 この評判は到底褒められた結果でもないことは認識しているのか2017年以降の公式ガイドブック「艦これスタイル」では本作についての記載はなし。所謂黒歴史扱いとなってしまっているようである。(*15) 本作で初登場した最低難易度「丁」だが、約2年の時を経て本家『艦これ』にも2018年冬イベントで逆輸入という形で実装した。ただし最高難易度に関しては「甲」のまま据え置き。「史」? 実装してたまるか
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ユーザーも増えて運営さんも大変なようなので心ばかりの課金をさせていただきました うーん、この状態で2-4ボス目指すのはこわい。 案の定2-4-1の後の羅針盤で通信えらー お、入れたので遠征長めに回しとく 西に行っちゃったけど、2-4-1/Sで念願の島風ちゃんゲット! 2-4-1、いっつも西に行っちゃうんだけど、、、、編成がマズいんかね。。 むぅぅ、2-4Bossあと一歩のところで戦術的敗北。敵旗艦ぎりぎり1残っちゃったからなぁ、、、 大破2中破2小破1、、、、バケツもってこーい 一回の出撃で資材バカ食いしたので、しばらくは大規模出撃は出来ないな、、、しばらく島風ちゃん愛でるか 建造ギャンブルなんかに回す資材はありません 2-4-Boss:赤城51、蒼龍43、陸奥33、金剛32、比叡34、利根31(すべて改)で A クリア そして同時に資材切れ、、、、 試しに3-1を軽めの編成で行ってみる。 2-4クリア記念に課金だぜ!やっぱり出撃セットが一番オトクなのかな? 燃0.5円、弾0.5円、鉄0.67円、アルミ1.0円、修復材60円で、工セット 1.4x、タンカー 1.67x、アルミ1.83、出撃2.51x。出撃にはボーキついてないけど、まだいくぶん余裕あるので、これで。 3-1は多少被弾しつつもクリア。2-4に比べれば全然楽。で、3-2が噂の駆逐艦マップか。 え?駆逐艦で戦艦倒すの??ボス前で大破5なんすけど、、 うーむ、、駆逐艦娘たちは、まだみんなローティーンだからな、、、改造レベルまでにはしないとダメか 遠征で育てた娘たちを呼び戻して、演習で鍛えるかな。 同時並行的に4-1も廻ってみる。 大破燃料弾丸不足のまま格上相手に連続して演習させるブラック提督 あーさすがに実質轟沈するとexp入らないのか 輸送艦と補給艦って区別されてんの? 4-1も比較的すんなりクリア。 育成用巡洋艦とともに3-2-北でレベリングするか 軽空母2+駆逐艦4か、空母1戦艦1駆逐艦4 で 3-2-北を廻す。 霧島さんきた!! at 3-2-北1/S 駆逐艦娘は、ぜかましうしおなのですいかづちすずかぜはらしょーを愛でます。 アンドロイドのangel browser で動くかなと思ったら「PC専用です」だって。ダメか。 被弾しつつも4-2-Boss Aクリア。敵戦艦残っちゃったからぎりぎりB取れたかぐらいか、、と思ったらA取れた。 駆逐艦娘を愛でながら、榛名さんと加賀さんを探す旅に出るか。 伊勢さん 3-2-北Sでドロップ RT @totisan410 島風、雪風がついにレベル50になった。しかし3-2がクリアできない…。 どこまで駆逐艦娘レベリングすれば3-2クリアできるの、、、 日向さん改って、結構使える? 3-2-1では、特に駆逐艦にこだわらずに、育てたい娘を育てよう。 演習のexpも3-2-1に比べれば大したことないので、321マラソンの方がいっか 早起き艦これ健康法 さすがに空母いれとかないと被害食らう。というか入れ忘れて大破した上気づかず夜戦突入させてあわててF5 しばらくは、3-2-1マラソンを主軸、クエ消化の2-Xと榛名さん求めて4-1かな。 榛名さんももちろん欲しいけど、戦艦はそこそこ揃ってきたの対して正規空母は長風呂とそうりゅうさんしかいないので、加賀さん欲しい。 駆逐艦改6人揃いましたけど、まだ戦艦に当てるには早いですか お、50/50/10/100/赤城で流星改でた 燃料より弾丸の消費が大きいな、、、長距離回すか。 スーパースーパー北上さんが来るとのことで、改めて育て直してみる。 うぐexp確定直前でまたもや通信えらー この状態で2-X-Boss まで回すのはリスク高いな。ノーダメージ3-2-1マラソンに徹するか。 遠征は、第2をずっと海上護衛、第3をその時々の備蓄状況、時間などにより警備、長距離、資源輸送、鼠、包囲などを。 3-2-1は駆逐艦4と軽空母1、(育成対象)戦艦1でほぼノーダメージで回るようになってきた。火力、装甲を近代化で最大まで上げ、lvl30ぐらいまでになったら3-2-Boss トライしてみるかな。 lvl25近辺で3-2-Bossルート試してみたけど、やっぱボス前戦艦で大破1中破1食らった。まだまだか。 技術「割符」を手に入れると、弾丸、燃料を商人と交換できるようになります。 RT @naniujip 電改LV36、島風改LV35、叢雲改LV30、朝潮改LV28、陽炎改LV27、白露改LV25 …3-2決戦の刻は近づいた!! やっぱ島風チャンLV35ぐらい、他のは平均LV30ぐらいまで上げないとダメかな、、、 よっしゃ2-2-Boss/S で加賀さんゲット!!! 軽巡は、いくつか改造した後、あんまり使ってないな、、 RT @tainoshippo 潮っぱい | 相音うしお [pixiv] http //t.co/fq19jyOR8U 潮さんが話題になったと思ったらやっぱり… 猫質オンライン状態なので、現状戦力まとめ:空母3,軽空母5,戦艦8,重巡13,軽巡13。空母は加賀さん今日加入したので、全力で育成中。改造レベルまで持って行きたい。飛龍さんがくれば南雲達成。 戦艦は、はやく榛名さんほしーなー。榛名さんと長門さんが来ればコンプ。霧島さんを最近手に入れたので、育成中。重巡は青葉さんがなかなか来ないので第四艦隊解放できない。 軽巡は、大井さんがまだ。レアの鬼怒阿武隈さんも欲しいけど。軽巡は、序盤はいろいろお世話になったけど、最近とんとご無沙汰。遠征旗艦ばっかかも。 3-2-1マラソンに徹してると資源貯まるわ。クエで2-X回るけど。 ドッグは実質500円で増設できるので(初期登録DMMポイント500円分を使えば)、早めに一つ増設しておくといろいろ捗ります。2つ増設しても、結局資源がボトルネックになるので、1つでまずは充分かと。 建造に何百も資源使うのは無駄だけど、開発に幾ばくか使うのはある程度は必要かも。ドロップしないし。といっても赤城デイリー50/60/10/100x3で充分だけど。 RT @DDH_182_no2ri 4-2はホント榛名さんの生息地やで・・・(通算5人目の榛名さんドロップ LV40オーバーでも3-2-Bossクリアできないの、、、? しかしこれだけの数を史実と合わせてキャラデザするの大変だっとろうな。 駆逐艦混ぜて4-2回りも組み入れるか。 改造レベルに達してもすぐに改造せず、中破するぐらいまで使い倒してから改造するとお得。
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. 編集中につき情報は確実でない部分もあります。 特に「組み合わせると効果が上がる」の記述は怪しいです。 10/3:艦載機の部分の記述がちょっと間違えていたので修正しました。参考にしてくださった方はすみません。 種類 説明 装備可能艦 主砲(小口径) 主力武器。主砲*3か主砲*2+副砲*1を装備すると夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・水母 主砲(中口径) 軽・雷・重・航巡・戦・航戦 主砲(大口径) 戦・航戦 副砲 主砲と組み合わせると命中率が上がる。 駆・潜以外 機銃 自艦の対空を上げる。空襲による被害を抑える。 潜以外 噴進砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。「機銃」カテゴリだが全体防空効果がある。安定した発動率と威力。 潜以外 高角砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。性能は低め。10cm連高砲は主砲を、12.7cm連高砲は副砲を兼ねる。 10cm:駆・軽・雷・水母12.7cm:駆・潜以外 魚雷 雷激戦の攻撃力に関与。2つ以上装備すると、夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・重・潜 甲標的 魚雷で先制攻撃が行える。アイコンは魚雷だがカットインは出せない。 雷・潜・水母・潜母 電探 命中を上げる。うずしおの被害を軽減する。 潜以外(大型は駆逐も不可) 缶・タービン 回避を上げる。缶とタービンを組み合わせると更に上がる。 全種可 徹甲弾 クリティカル率を上げる。 戦(金剛型を除く)・航戦 三式弾 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。発動率は低いが、敵戦闘機を一掃するほどの威力。主砲(大口径)と組み合わせると更に効果が上がる。 重・戦・航戦 艦戦 戦闘機に対して防御する。制空権争いに影響。自軍の戦闘機が撃墜されるのを防ぐため、ボーキサイトの消費を抑える役割をする。開幕爆撃で敵の艦載機を全滅させると、敵空母は砲撃戦に参加しなくなる。 軽空・空母 艦攻 空母の主力武器。開幕空襲の威力は、相手に打ち落とされた艦載機の数によって下がる(制空権が不利であるほど威力が下がる)。敵艦を一撃で沈める強さがある反面、艦戦が少なかったり、相手が高対空だと威力が出ない。 軽空・空母 艦爆 開幕時、戦闘機での範囲攻撃をする。砲撃にも参加。敵に打ち落とされにくい。なので、ボーキサイトの消費が控えめ。高対空の敵にオススメ。威力は艦攻より低めだが安定性がある。 軽空・空母 偵察機 索敵を上げる。彩雲はT字不利が反航戦に変わる(T字不利を無くす)。 軽空・空母 水上機 空母以外で装備できる偵察機。空母未入手時最初期の対空索敵上げ用。 軽・重・航巡・戦・航戦・潜母 瑞雲 空母以外で空襲による先制攻撃が行える。索敵や制空権獲得もできるが、空母のそれに比べて威力は低い。格下狩り用に。 水母・航戦・航巡・潜母 爆雷 潜水艦に対する攻撃力を上げる。 駆・軽・雷・水母 ソナー 潜水艦に対する命中率を上げる。 駆・軽・雷・潜 応急修理要員 轟沈を1回防ぐ。 全種可 戦闘機が装備できる艦娘の装備欄の横に記載されてる数字は艦載機の数。 数が多いほど威力が上がる。 偵察機は威力が影響しないので、一番数の少ないスロットに装備させる。 射程について。昼戦の2巡目や夜戦では中距離砲か短距離砲でないと、命中が悪くなる。 シナジーのある装備 シナジーとは相乗効果の意味です。 特定の組み合わせで装備をすると、表記以上の能力を得ます。 (※シナジーについては、公式に実装されている機能ではないので、 「隠し機能」だとか「まだ未実装」だとか言われています。 参考程度でお願いします。) 缶+タービン 46砲+徹甲弾 主砲(大口)+三式弾 主砲+副砲 爆雷+ソナー 夜戦と装備 装備の1スロット目が夜戦時に使われる装備になります。 空母・大破した艦娘は夜戦には参加しません。 夜戦時カットインの出る組み合わせ 魚雷+魚雷 主砲×3 主砲主砲副砲 カットインの出ない装備 1スロット目に装備するとカットインが出なくなるらしい 装備すると出ないというわけではない 主砲主砲 主砲副砲 機銃(高角砲は主砲or副砲の効果があるので除外) 甲標的 メモ 艦載機の火力を数値換算すると、彗星甲(20)>流星改(19)>彗星(16)>流星(15) (参考) 空母の命中を上げるために彩雲を2つ積んだり副砲や電探を積むのはどうか?(参考) 効果がないわけではないが、数値的な命中を上げるより、 艦載機を増やして攻撃の数を増やす、シナジーが特にないなどの理由から、 艦載機ガン詰みのほうが結局命中があがるみたいです。 また、副砲や電探で上げた命中が影響するのは砲撃戦のみで、開幕戦には影響が出ない。 補給したはずなのに、開幕空襲で敵へのフォーカス数がさっきより少ない。疲労のせい? 同じ敵を攻撃したため、攻撃の軌道が重なり、実際よりフォーカス数が少なく見えるだけのようです。 ちなみに開幕空襲の威力は疲労が影響しないらしい(要検証)。 結局艦載機はどうやって組み合わせるのがいいか。 4スロット目(一番搭載の少ないスロット)に彩雲(艦隊に1機で充分)。 所持してない、または他に装備している艦娘が居れば他のものを。 1スロットには艦戦。ものすごく格下なら他の主力機を装備するのも手か。 残りの2スロットには艦攻か艦爆。 相手の対空が低い、敵に空母が居ない、格下相手なら艦攻。 相手の対空が高い、ボーキの消費を抑えたい、 相手の能力がよくわからないので火力を安定させたいなら艦爆。 相手が格上で敵に空母が多く、艦載機が打ち落とされやすいなら、 艦戦をもう1スロット追加。 とりあえずよくわかんねーってなら3色を1つずつか艦戦1+艦攻2。 以下のサイトを参考にしました 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 装備考察 艦これ通信~攻略速報~ 【艦これ】徹甲弾及び三式弾の効果って? 【艦これ】敵艦載機打ち落とすなら三式弾と噴進砲どちらが使えますか? 【艦これ】駆逐艦に対空機銃装備は無意味ですか? .
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同ページはPAに参加する事になった艦これキャラが関わるエピソード集です。内容は随時変更の可能性あり。 ●次元スリップ ●ファーストコンタクト/USSフィラデルフィア ●ファーストコンタクトⅡ ●合流と決断 ●合流時のパート修正案 ●フィラデルフィア乗艦後のシーン色々案 ●シーン集 ●登場艦娘プロファイル ●特設司令部編成 ●深海棲艦艦隊構成 ●本編原案の再編案(艦これ編) ●本編原案の再編案(艦これ編2)