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戻る 参加者へ 参加者へ本番前にやっておいてほしいこと両方 プレイヤー(配信者) 非プレイヤー(相方) 本番前にやっておいてほしいこと 両方 1回はテスト枠を取り(コミュはどこでも良い)、音量・画質・フレームレート・スカイプ等の設定をしておく プレイヤー(配信者) プレイヤーは30分のプレイを問題なく配信できるよう環境を整える配信用のソフト、マイク、コントローラ等は正常に動作するか、親族の介入対策はできているかの確認 イエローモードの場合、イエローオーブは所持しているかの確認 非プレイヤー(相方) 本番中は3部門のwiki(このページ)を開いておき、いつでも見れるようにしておく途中でプレイヤーがルールが分からなくなってしまった場合、相方が代わりにwikiでルールを調べてプレイヤーに教える
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aaa
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◎総合結果 第4回DMC大会4部門を制したチームは「不屈族絶滅計画(1時間16分16秒)」。2位以下に約3分の差をつけての優勝となった。 上位2チームと下位2チームは、それぞれプレイキャラ構成が同じになっている。前者ネロ1ダンテ3に対し、後者はネロ2ダンテ2という構成であり、TAはダンテ優勢であることが結果にも表れている。 ボーナス無しのタイム(四捨五入時のタイム)で比べでも順位に変動はない。しかし、1~3位はボーナスの獲得具合によって大きく順位が入れ替わっていた可能性がある。 なお、鎧無自爆ボーナスとベリアルのノーダメボーナスは全てのチームが獲得。逆にクレドをノーダメージで突破したプレイヤーはいなかった。 ※計測タイム=放送上で計測したタイムの生データ ターボ換算=計測タイムを1.2倍したタイム 四捨五入 =計測タイム、もしくはターボ換算の少数第1位を四捨五入したタイム 最終タイム=四捨五入したタイムにボーナスを考慮したタイム ○区間別結果 区間賞は、区間1=vq(14分32秒)、区間2=悠炉(16分41秒)、区間3=レイオット(17分21秒)、区間4=きん(15分36秒)となった。 区間3は唯一ネロでの受賞である。どの区間も各順位間の差が比較的大きく、あまり競り合っていないように思われる。こちらも総合結果と同様に、ボーナスの有無による順位の変動は無い。 ○その他データ ●平均タイム ●区間賞チームタイム 区間賞受賞者が同じチームで出走したと仮定した場合のタイム。 ●諸データ
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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コスチューム ある特定の条件を満たすとダンテのコスチュームが変更できるようになります。 全部で4種類。 色 名称 使用条件 能力 赤 NORMAL TYPE 初期コスチューム とくになし 青 ARMS TYPE 一度クリアする(?) ARMS攻撃の威力上昇
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テスト -- (もこもん) 2012-03-07 21 09 15 タイムのぞろ目って○分○秒で判定?777とか出ないけど。非ターボの秒に直して判定かな -- (あ) 2012-06-01 22 43 43 10 25、のように表示されるので 11 11や22 22ならOKですね。ターボ時のタイムを非ターボに直す必要はないです。 -- (もこもん) 2012-06-03 20 16 56 777..(jackpot!) :+3 666.. :+2 6と7以外:+1っていうのは桁全部が揃って初めてボーナスということね、3つ連続でいいと思ってた。わかりました -- (あ) 2012-06-03 21 29 58