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【用語知識】 霧=もや 少女の言葉=ナメック語 イコが少女を呼ぶ声=うんこー 少女が拒否する声=やだー・氏ねー・誰ー?etc 女王の言葉=メルニクス語 ヨルダヒント1=見てー ヨルダヒント2=イコくん セーブポイント=ラブチェア、やらないかチェア 不思議な扉の光=エターナルフォースブリザード 滝=タッキー 正門先の出口=モップ 梯子=弟子 梯子=格子 【進行状況】 ====12月10日==== ・最初の部屋から出るのに相当迷う ・影なんてボッコボコにしてやんよ→影からフルボッコ ・トロッコを自分で押して進む(半分以上押した後で気づく) ・死ぬこと3回 ====12月11日==== ・早速落下エリート ・少女が初のヒント! ・シャンデリアを指さす少女→パ「何?窓?」 ・正門にて女王登場 ・少女の名前判明→ヨルダ ・イコくんと呼ばれ大興奮 ・爆弾でヨルダを囲む ・爆弾を抱えてヨルダに接近→大爆発(でもイコは丈夫な子) ・死ぬこと合計10回 ====12月12日==== ・肝心なもの(乗る箱)を見落とす ・ヨルダヒントが段々イラついてるように聞こえる ・時間を 消費して解決。簡単な謎が分からずマジ凹み ・精神的に疲れる。遠いためセーブポイントまで戻る ・0時40分ごろ終了 ・試験勉強につき休止 ====12月13日==== ・21時半ごろ開始 ・初っ端からヨルダのことヨーダって呼んじゃう ・風車でヨルダにヒント出されまくる→パ「なぁ~に?」→パ「はいはい、好きだよ」→パ「愛してるよ!」→その直後にアーイキャーンフラーイ! ・パ「俺に任せろ、光の速さで飛んでってやるぜ」→パ「何ィ!?何故落ちるッ!!」 ・軽快なフットワークの影に遊ばれる→パ「俺が遊んでやったんだ」 ====12月14日==== ・ヨルダ放置で影に襲われる\(^o^)/ ・死ぬこと合計17回 ・0時半ごろICO終了→逆転裁判を1時半ごろまでプレイする ・21時半ごろ開始 5分もたたないうちに落下\(^o^)/ ・またしてもヨルダ放置で\(^o^)/ ・ヨルダ放置で襲われ助けに行くが、操作ミスで高所から落ちる(×2) ・ビッグブリッジに遠距離でヨルダを拉致られて間に合わない ・音楽を変えればICOも燃えゲー(BGMを大橋にチェンジw) ・シャンデリアのところでヨルダ拉致られ再び闘技場から ・またまた操作ミスで長い鎖からイコ落下死 ・滝でヨルダ放置→パ「どうせ間に合わないよ」と勝手に進みまくる ====12月15日==== ・ピストンジャンプ一発成功とかすげえwwwwww ・木を叩いて落ちてきた物体を川の流れに身を任せちゃう ・水門の飛び移りも一発成功しちゃうwww ・イコ落下死の瞬間→ヨルダ「じゃあね」 ・死ぬこと25回 ・1時半ごろ終了→画伯ktkr!(withちんこっこ)病んだ絵を描く ・VIPマリオ→2時半ごろまで ・22時ごろ開始 開始早々操作ミスで2回落ちる ・西の偶像階段・外の梯子を上り切った後でヨルダが落ちるという事件が発生 ・その後も落ちまくりんぐでヨルダえろい声連発www ・正門に生気を吸い取られたヨルダをいたわって歩く優しいパイパン(´;ω;`) ・パ「ヨルダがいないICOなんてくちょげーだ!」 ・ヨルダ抜きスタート地点で落下死しすぎwwwwwww ====12月16日==== ・BGMに大橋・暴れん坊将軍・サザエ・火サス・心おなにをかけるがなかなかスタート地点から抜け出せずw ・スレが\(^o^)/や/(^o^)\で埋まる ・こんなAAまでできてしまうw(作者 ID XHUiRzgw0) ┃ ┃ ┃ ┃ ..┌――┸――┐ l三三三三三三l / ζ ・籠を飛ぶところだけで21回死ぬ ・城内でまたしても落下死しまくりんぐwww(BGMラストチャンス ・女王戦で3回死んじゃう) ・ED後、そこには涙を流すパイパンが ・パ「やべ!俺明日学校だった!!wwwww」 ・ICOの合計死亡回数は60回でした ・2時半ごろICO終了→次ゲーム(クロノトリガー)の準備 ・テストプレイでPS2のコントローラー握っちゃうパイパン ・終了間際にグロ画像(イコとヨルダ)作製(withちんこっこ) ・3時半ごろ終了@wikiへ
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FF13 ・FF13ヴェルサス FF7リメイク ・DQ9 KH3 ・メタルギアソリッド4 バイオ5 ・DMC4 サイレントヒル5 ・モンハン3 テイルズ新作 ・リッジ7 白騎士物語 ・鉄拳6 グラディウス新作 ・バーチャファイター5 ソニック新作 ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト アーマード・コア4 ・真・女神転生シリーズ新作 侍道 ・グランツーリスモ みんなのゴルフ5 ・ぼくのなつやすみ パワプロ ・CODED ARMS ASSAULT アクアノートの休日 ・ダービースタリオン Sirenチーム新作 ・Eye of Judgement アフリカ ・ワイルドアームズ6th 零新作 ・TOX エースコンバット6 ・フロントミッション6 「ICO」と「ワンダと巨像」上田文人氏の新作 これが遊べるのはPS3だけ サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない 名前 コメント ?? -- 身かあ (2010-03-31 17 42 54)
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称号・戦績関連・曲名一覧 このページでは、プレイヤーに与えられる称号と、個人戦績に関連する情報、プレイ中に流すことができるBGMの一覧を載せる 称号・戦績関連・曲名一覧 称号称号一覧 勲章一覧 BGM勝利の歌 称号 称号とは、プレイヤーのプレイスタイルを端的に示すものである。 称号の取得には一定のプレイ時間と一定の戦績を上げることが必要(詳細は下記)。 称号は動物名で付与され、ブリーフィング画面でPC名の右側に出る動物のシルエット(下表参照)が、そのPCの持つ称号となる。 Ver1.30から称号獲得の仕様が変更され、条件を満たしていれば優先度に関わらず全ての称号を獲得できるようになった。 取得条件を満たした称号が複数ある場合は、その中で最も優先度が高い称号が表示される。 作成して1週間未満の兵士は称号を付与されない模様。 称号一覧 称号は、累計記録によって付与される上位称号と、週計記録によって付与される下位称号(※)の2つがある 週計記録については、火曜日の定期メンテナンスから1週間(次の定期メンテ迄)の記録で判断される 称号を取得すると、その称号の絵がプリントされた“称号Tシャツ”も装身具として同時に入手する。 ※称号の上位・下位のランク分けは便宜上のものであり、付与されたPC自体の上位・下位を示すものではありません。 注意 取得条件は旧MGOでの取得条件をを元に推測したものであり、確定したものではありません。 Ver1.30で上位称号の獲得基準に大幅な変更があった模様。情報提供のご協力をお願いします。 ※2011/1/18のMGOルーキーキャンプ配信において、上位称号の獲得条件が10項目以上あると公式から発表されました。 ※2011/2/15のMGOルーキーキャンプ配信において、上位称号の獲得条件が全ルールに設定されてると公式から発表されました。 称号名 動物 画像 概要 取得条件 優先度 プレイ時間 ■上位称号 (累計※但しBIGBOSS及びTHEBOSSは上位FH称号を満たした上での週計により付与される称号である) TSUCHINOKO ツチノコ プレイ頻度の低い兵士 前回プレイ日時から30日以上経過 0 3時間 BIG BOSS ビッグボス 伝説の傭兵 男性PCのみ FHの状態でTNT優勝(通常TNTでも可) 1 15時間 THE BOSS ザ・ボス 伝説の英雄 女性PCのみ 上記と同様 FOXHOUND 狐狩り猟犬 伝説の兵士 (A)>??(1.50) (B)≧??(0.650) (C)≧??(約3.0) (D)300R 2 15時間 FOX 狐 最高の兵士 (A)>??(1.45) (B)≧??(0.625) (C)≧??(約2.5) (D)150R 3 15時間 DOBERMAN ドーベルマン 優秀な兵士 (A)>??(1.40) (B)≧??(0.600) (C)≧??(約2.3) (D)75R 4 10時間 HOUND 猟犬 上級兵士 (A)>??(1.30) (B)≧??(0.550) (C)≧??(約2.0) (D)1R 5 10時間 ■下位称号 (週計) PIGEON 鳩 非殺傷を好む兵士 殺害回数÷気絶させた回数<0.5 6 3時間 EAGLE 鷲 ヘッドショットの名人 ①【式】≧1.3②(HS殺害数+HSスタン数)÷(累計殺害数+累計スタン数)≧0.6 7 5時間 JAWS 鮫 ナイフの名人 ①【式】≧1.25②ナイフ殺害回数÷累計殺害数≧0.075 8 5時間 CROCODILE 鰐 キル数とスタン数の多い兵士 【式】≧1.5 9 5時間 BEE 蜂 スキャニングの名人 必要スキャン数は総プレイ時間に比例。最低5回以上 10 3時間 BEAR 熊 素手格闘/CQCの名人 ①打撃を当てた回数>ラウンド数×4②CQC回数> 〃 11 3時間 WATER BEAR 熊虫 生存率の高い兵士 SDM、RES、TSNEでの生存率50%以上。※各ルールで、それぞれ50ラウンドを超えていること 12 5時間 CHICKEN 鶏 戦闘参加頻度が低い兵士 ラウンドに対して“キル・デス・スタン・被スタン”の割合が低い 13 3時間 TORTOISE 亀 ダンボール使用回数が多い兵士 ラウンド数×15≦ダンボール装備回数 14 3時間 FLYING SQUIRREL ムササビ ローリング回数の多い兵士 ラウンド数×15≦ローリング回数 15 3時間 NIGHT OWL 梟 ENVG装着率の高い兵士 ENVG使用時間が総プレイ時間の5%以上 16 3時間 FIGHTING FISH ベタ デスマッチを好む兵士 該当ルールのプレイラウンドが50以上且つ(他のルールと比して)最も多い 17 3時間 KOMODO DRAGON コモドオオトカゲ ステルスデスマッチを好む兵士 ARCTIC SKUA トウゾクカモメ シングルキャプチャーを好む兵士 KILLER WHALE 鯱 チームデスマッチを好む兵士 KEROTAN ケロタン キャプチャーミッションを好む兵士 ELEPHANT 象 拠点制圧ミッションを好む兵士 CUCKOO カッコウ 拠点爆破ミッションを好む兵士 HOG 猪 レースミッションを好む兵士 GA-KO ガーコ レスキューミッションを好む兵士 CHAMELEON カメレオン チームスニーキングミッションを好む兵士 SNAKE 蛇 スニーキングミッションを好む兵士 RAT 鼠 トラップにかかることが多い兵士 トラップにひっかかった回数≧ラウンド数÷5 18 3時間 SLOTH ナマケモノ 被ヘッドショット率の高い兵士 ①【式】<0.8②総死亡・スタン回数の35%以上がHS③勝利回数÷総ラウンド<0.5 19 3時間 称号獲得基準数式 上位称号 累計記録に基づくため、プレイ開始からのトータルスコアで判断される(A)=DM、TDM各ルール毎の殺害数÷死亡数(スタン、被スタン除く) (B)=CAP、BOMB、RACE、RES、TSNE各ルール毎の勝利数÷ラウンド数 (C)=拠点制圧数÷BASEラウンド数 (D)全てのルールにおいて書かれたラウンドをこなすA・B・C・Dの全てを満たす必要がある ※ただしBOMBは爆破回数、解除回数。BASEではSOP DESTAB起動回数でも条件クリア可能。 ※SDMについては生存数÷ラウンド数 SCAPは勝利数÷ラウンド数ですが、どちらとも5割以下で条件クリア可能 上記に書かれたことは、どれも確定したものではありません。情報求む。 下位称号 週計記録に基づくものなので、1週間のスコアでのみ判断される(週間で最低でも50ラウンドのプレイが必要)。【式】=(累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数) ①など番号が振ってある場合は、全ての条件を満たす必要がある 総OO・累計XX...はその週での総計・累計を指す (累計記録である必要は無い) 優先度 数が小さいほど優先度が高い事を示す。 取得条件を満たした称号が複数ある場合、その中で最も優先度の高いものが表示される。 プレイ時間 その称号を取得する為に最低限必要な総プレイ時間の事です。 総プレイ時間が表記されている時間に満たない場合、称号取得条件を満たしても称号は入手出来ません。 勲章一覧 勲章とは? 勲章とは、プレイ開始から現在に至るまで、そのPCが積み上げてきた戦績の記録である。 特定の行動の累計がキリ番を迎えると、勲章が付与される。(Ver1.30で追加された勲章有り) 特定の行動及び回数は下表を参照。勲章の有無自体がゲームに影響することは無い。 ※???となってるところは不明箇所です。情報提供を求む。 勲章名 カウントされる数 1st 2nd 3rd ■連続 連続殺害回数 5 10 25 連続HS回数 3 10 30 連続死亡回数 5 10 25 ■累計 殺害回数 500 2000 10000 死亡回数 500 2000 10000 総プレイ時間 240 893 5000 ■ルール別 SDM生存回数 100 500 1000 TDM連続生存回数 2 4 6 CAPプレイ時間 24 120 600 SOP DESTAB起動回数 50 100 200 拠点爆破回数 50 250 1000 爆弾除去回数 50 250 1000 RACEチェックポイント通過回数 50 250 1000 ターゲット奪取成功回数 50 100 500 完全防衛回数 50 100 500 TSNE発見回数 100 500 5000 スネークでホールドアップした回数 50 100 500 Mk.Ⅱ破壊回数 50 100 500 スネークを最初に発見した回数 50 100 500 ■教官 訓練終了数 10 100 300 BGM ゲームプレイ中にかけることができる曲。リスポンするときに武器選択画面で選べる。 スニーキングミッションでは、スネークが選択したBGMが他の全PCのBGMにもなる。(スネーク以外のPCにBGM決定権はない) 下一覧の「ランダム」は、OFFを除くほかの全ての曲からランダムで自動的に選択し、リスポンの度に曲を変更する。 ORIGINAL SET1 ORIGINAL SET2 "METAL GEAR SOLID4" MIDDLE EAST SET "METAL GEAR SOLID4" SOUTH AMERICA SET "METAL GEAR SOLID4" EASTERN EUROPE SET "METAL GEAR SOLID4" SHADOW MOSES SET "METAL GEAR SOLID4" HAVEN SET "METAL GEAR SOLID4" HAVEN SOLDIERS "METAL GEAR SOLID4" LAUGHING OCTOPUS "METAL GEAR SOLID4" RAGING RAVEN "METAL GEAR SOLID4" CRYING WOLF "METAL GEAR SOLID4" VAMP "METAL GEAR SOLID4" REX VS RAY "METAL GEAR SOLID4" SCREAMING MANTIS "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" THEME "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" OUTDOOR SET "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" INDOOR SET "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" HEAVY ARMS "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" TANK "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" HELICOPTER "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" PUPA "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" CHRYSALIS "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" COCOON {NEW} "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" HEAVENS DEVIDE "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" KOI NO YOKUSHIRHOKU "METAL GEAR SOLID Portable Ops" SET "METAL GEAR SOLID Portable Ops" THEME "METAL GEAR SOLID Portable Ops" SHOWTIME "METAL GEAR ONLINE" PREVIOUS SET "METAL GEAR SOLID3" OUTDOOR SET "METAL GEAR SOLID3" INDOOR SET "METAL GEAR SOLID3" EVA SET "METAL GEAR SOLID3" SHAGOHOD "METAL GEAR SOLID3" THE BOSS "METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE" VR SET "METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE" SNEAKING MISSION "METAL GEAR SOLID2" TANKER CHAPTER SET "METAL GEAR SOLID2" PLANT CHAPTER SET "METAL GEAR SOLID2" COUNTDOWN TO DISASTER "METAL GEAR SOLID2" DEAD CELL "METAL GEAR SOLID2" ARSENAL GEAR SET "METAL GEAR SOLID" SET "METAL GEAR SOLID" BLAST FURNACE "METAL GEAR SOLID" DUEL "METAL GEAR 2 SOLID SNAKE" SET "METAL GEAR 2 SOLID SNAKE" ZANZIBAR BREEZE "METAL GEAR" SET "METAL GEAR" ESCAPE "METAL GEAR AC!D 2" SET "METAL GEAR AC!D 2" DUALTY "METAL GEAR AC!D" SET "METAL GEAR AC!D" NIKO2 "METAL GEAR GHOST BABEL" SET "METAL GEAR GHOST BABEL" BLACK CHAMBER "METAL GEAR ARCADE" SET "METAL GEAR ARCADE" BATTLE "ANUBIS" BAHRAM BATTLESHIP "ANUBIS" ZAKAT "ZONE OF THE ENDERS" FACTORY "ZONE OF THE ENDERS" GLOBAL 1 "BOKURA NO TAIYO Django Sabata" SET "BOKURA NO TAIYO Django Sabata" LAPLACE "BOKURA NO TAIYOU" SET "BOKURA NO TAIYOU" WORLD OF DARKNESS "POLICENAUTS" SET "POLICENAUTS" DOMESTIC MOON "SNATCHER" SET "SNATCHER" ETERNAL PROMISE ランダム OFF 勝利の歌 プリセット無線のキーボード入力で SONG と入力すると、PCは「勝利の歌」を歌いだす。 試合中は途中までしか歌わないが、ゲームセット時のリザルト画面では最後まで歌い、伴奏もついている。 両チームの勝利ラウンド数が同じ(引き分け)なら、小島監督の演説も同時に流れる。 実は混声4部合唱になっており、その4パートの歌声が鳴り揃うと、伴奏が豪華なものに変化する。(男声A,E,女声A,E) ゲームオプションでF1キーとかにあらかじめ, SONG (半角英数大文字で入力)と設定しておくと便利。 また、ホストがL3を押せばリザルト画面と共に勝利の歌をスキップできる ■勝利の歌 (CV 小島秀夫) 誇り高き兄弟達よ 歌おう共に、勝利の歌を。 蘇るは熱き戦いの記憶 回し読みした、グラビア本 君を吹き飛ばしたグレネード 登ろうとしたが、敬礼! スキャニングしたが、SOPなし! 嗚呼、蘇るは共に戦った記憶 愛すべき兄弟達よ 胸に刻もう、勝利の歌を。 ありがとう。
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5枚目のチラシかー 5/1 チラシの裏18日目 朝方にソロでレベル上げしてきた。 丹でソロしてきた。 29から30に上げるだけ一日の気力を使い切った。 とか言いつつ昼間に猿を狩りにいったり、 夜は大人数で幽霊や狼狩ったりした。 平和な一日だった。 最近、平和な一日だったってつければ良いだろとか、 そんな思いがあるのは内緒。 5/2 チラシの裏19日目 今日はイベント合戦の日だった。 今回も前回同様に弓での参戦。 まずは2陣に参加したのだが、なんとこの陣の敵の総数は10人ほどだったようで、 ここは戦という戦にもならずに蜀の勝利。 その後、3陣に参加。 ここは500対500の激戦となっているようだった。 なるべく、敵の前線の奥の方を意識して波状を撃ってみるものの、 どうしても手前に着弾させてしまう。 火炎も同じく有効な弾はあまり撃てなかった。 結局、この陣は蜀の敗北で終了。 個人評価は9/4で、倒した数は死亡回数を上回ったものの、 陣が負けては何の意味もない評価だった。 今回は敵の挟撃に気がつかないうちに殺されていた場面が何度かあった。 次回はもう少し周りに気を配ろう。 覚えてたらの話だが 5/3 チラシの裏20日目 今日はソロで狼を狩って弓のレベルが32になった。 ばら組メンバーで連合を組んで狩りにいって、 そこで丹のレベルが31になった。 次は妖術でも上げようかなー。 平和な一日でした。 えらい短いのは気のせい。 5/4 チラシの裏21日目 今日も合戦だった。 しかし、ばら組の人数が1徒党分しか集まらなかった。 別の連合から合併しようという誘いがあったので、 その連合に参加した。 4徒党ほどからなる連合になり、 自分が弓徒党の党首になってしまった。 いきなり他人様の連合と一緒に活動する事になり、少々戸惑いつつも戦場へ 城の北の橋で両軍が激突した。 陣形技を使ってくださいねと言われ、陣形技を使ってみるものの、 集合や攻撃の合図などがおろそかになり、徒党としての動きが出来てなかった。 マクロも作成途中で来てしまった為、 本来マクロでやれば簡単に出来てしまうはずの現在地の確認なども、 ほとんど手打ちで入力するなど、準備不足としか言えない状態だった。 結局、参加していた1陣はギリギリの所で敗北してしまった。 次の合戦までにはマクロも作っておかないとなぁ・・・。 5/5 チラシの裏22日目 今日は合戦が6連戦だったようだが、 自分がログインするころには全て終わっていたようだった。 フィールド狩り組が成都の北で狩りしているようなので入れてもらった。 敵の強さがLv45とかだったり、中々手ごわいじゃないか。 おまけに弓をもった敵ばかりでやり難い。 途中、何度も死にながらも狩りを続けたのだが、 しげぞーさんの断末魔が近くで一度も聞けなかったのが残念だった。 やはり、しげぞーさんに追尾した状態で戦う事を心がけた方が良いかもしれない。 5/6 チラシの裏23日目 今日も合戦があったようだけども、自分は不参加だった。 木工武器の作成を頼まれたのでゴソゴソと作成。 自分の作った武器が部曲内で使いまわされて活用されてるのを知って少し嬉しかった。 作成後、玉山村近くの狼と幽霊の出る狩場で狩りをした。 幽霊が毎度計ったかのように戦力が落ちた時など狙って出現して驚いた。 偶然なんだろうけど恐ろしいから止めてください。 狩り終了後に白蝋木の在庫が少なくなってきたので、楽山の東を目指して遠足にいった。 途中、でっかい像を発見した。 これか、しげぞーさんが「でけー大仏みつけた!」って言ってたの 何の事かわからないからスルーしてたわ・・・ごめんな、しげぞーさん 平和な一日でした。 5/7 チラシの裏24日目 ログインしたら早速益州の狩りに誘われたので益州北へ なんか顔色の悪そうな牛が暴れまわっていた。 Lv40越えの牛だそうで、恐ろしい話だ。 謎や上質の竹を落とすようなので、拾えた皆で使ってみたが、 もう全滅に近いくらいぼろぼろになった。 この日のぼろぼろ具合が次の日の幸運になる事を祈りつつ寝る。 .
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……何故あの時、 自然とあの女にペースを合わせていた……? 俺は一体…… あらすじ 仕事のためにとある地を訪れたバージル。 そこで彼は、自らを父の仇と言い放つ高嶺響という少女と出会い、剣を交える。 響を一蹴し、仕事にかかるバージルであったが、今回の仕事が響とは無縁でないことを知る。 それがきっかけとなり、反発しつつもバージルと響は共に戦っていくことになるのであった。 この共闘がバージルの今回の「仕事」に、そして二人の運命にどう影響していくのか……。 解説 バージルが主役の物語であり、新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1が初出の、 バージルと高嶺響のタッグ「父の形見」の馴れ初めも描かれていく。 キャラの設定などのベースは『DMC』で、+αで『月華』&『ヴァンパイア』とはうp主の弁。 なお、短編で終わる予定だったらしい。 登場人物 バージル:悪魔狩りの半人半魔。 高嶺響:父の仇を追う少女。 + ネタバレ注意 霖之助:宿屋の主。雪の知り合いでもある。 雪:封印の巫女。 大門五郎:雪の父親。 ザベル・ザロック:ジェダの部下。 レイレイ:ザベルの相棒。 シュ魔:ジェダの協力者。 妖怪腐れ外道:シュ魔の相棒。 ヌール:悪魔。 ブレイド:悪魔。 刹那:響の父の仇。 ジェダ・ドーマ:地獄門を狙う魔族。 コメント バージルが主役であり「父の形見」話と聞いて。それらを置いてもBGMの使い方など丁寧な作りの良作だと思います。 -- 名無しさん (2010-02-24 13 58 43) 作成乙です。このストーリーはもっと広まるべき。 -- 名無しさん (2010-02-24 14 53 28) 兄貴が主役ってのも最高だ -- 名無しさん (2010-02-24 19 37 49) ページ作成ありがとうございます! マイリスも作ったので貼っておきます -- tarai (2010-02-25 07 48 24) 新作が来てるよ -- 名無しさん (2010-02-25 17 05 56) 新作が来てるぜ -- 名無しさん (2010-03-04 12 15 27) ザベルがかっけぇ! -- 名無しさん (2010-03-04 14 27 45) 何気にダンテの扱いが巧いと思ったな。主に視聴者をwktkさせる方に -- 名無しさん (2010-03-04 16 22 18) DMC3のifストーリーという発想はなかったわ -- 名無しさん (2010-04-11 20 10 04) 新作こないな・・・ -- 名無しさん (2010-08-22 00 04 28) 失踪するならするでちゃんと報告して欲しい。主に何かあったのかと心配だわ -- 名無しさん (2011-01-28 20 37 04) ↑プレミアム会員だから大事には至ってない思うよ。続きまだかなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-07-24 09 22 08) ↑「と」が抜けました。すいません。 -- 名無しさん (2011-07-24 09 23 14) 名前 コメント
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概要 2010年4月に発売されたVESTAXのPMC-05シリーズ最新作。 新開発の非接触式デジタルフェーダー、USB MIDIファンクション、DVS BOX IN /OUTといった、DVS(デジタル・ヴァイナル・システム)が主流となった現在に合わせたスペックになっている。 発売当初はカラーはREDのみだったが、2010年10月にBLKが登場。それに合わせて、一部から不評だったクロスフェーダーの跳ね返りが改良されたらしい。(未確認)DMC JAPAN 2011、2013年度公式ミキサー。 ※使用するAC-14アダプターはもう在庫が存在しないため中古購入時は必ず確認すること。 PMC-05ProⅣRED PMC-05ProⅣBLK + フロント・リアパネル画像 フロントパネル リアパネル PMC-05ProⅣRED試作品 + フロント・リアパネル画像 フロントパネル リアパネル + 以下レビュー 全体 今回REDモデルを入手しましたが思いの外赤くないです。むしろ赤黒いといった印象。フェイスプレートは艶有り仕上げでフェーダー、ロータリーノブ周りは結構しっかりした剛性感。ただ今回のモデルに限るかも知れませんが、エフェクトのボリュームとクロスフェーダーカーブのノブだけが非常に軽く少し触れただけでも動くことがあるため注意が必要。 操作性 各種フェーダー、ノブ配置はベストセラー機のPMC-05ProⅢとほとんど変わらないため違和感なく使用可能。ただしクロスフェーダーだけは別で、搭載されているCF-X2は磁性式フェーダーの欠点である内部ユニットの重量とレールの滑らかさが相まって「軽く動くが気を抜くとフェーダーが予想外の位置まで滑る」というクセの強いものである。(この個体がクロスフェーダーの跳ね返りの改良を施されたものかどうかは不明) 性能 音質としてはデジタル機にありがちな硬さが少し残っている感じ。ただEQはよく効きMIDIパッド有り、クロスフェーダーは今まで触れてきたミキサーの中でも1、2を争うキレの良さで、さらにDJミキサーでも数少ない左右カットラグ調整可能という高性能ぶり。しかし大変惜しいことにPANが非搭載、もちろんPGMリバースもなし。もったいない。 総評 PMC-05ProⅢにMIDIパッドと左右カットラグ調整可能な磁性式クロスフェーダー搭載して実売70,000円は十分安いかと思います。ただ、やはりPANが無いというのは……この機種が発表された当時、PMC-08Pro2という08ProにMIDIパッドを搭載した機種が発表されており、恐らくベスタクスとしてはRANEと同じようにこの05ProⅣをエントリーモデルに、08Pro2をフラグシップとして二本柱にする予定だったのでしょう。もっとも諸般の都合かまだ08Pro2は発売予定も無いのでここはひとつ、全く使わないMUTEスイッチを取り払い代わりにPANを搭載した機種をPMC-05ProⅣMk,Ⅱとでも名称をつけて発売すればいいのでは無いかと。実売80,000円前後までなら最高のコストパフォーマンスを誇るミキサーになるのですが。 スペック表 ■入力 LINE IN (RCA) x 7, PHONO IN (RCA) x 2, MIC IN (φ6.3PHONE / Canon) x 1, PGM 1 THRU IN(FROM BOX) x 1, PGM 2 THRU IN(FROM BOX) x 1, EFFECT RTN (RCA) x 1 ■出力 MASTER OUT(XLR) x 1, MASTER OUT(RCA) x 1, BOOTH OUTE(φ6.3PHONE) x 1, PGM 1 THRU OUT(TO BOX) x 1, PGM 2 THRU OUT(TO BOX) x 1, EFFECT SEND (RCA) x 1, HEADPHONE OUT (φ6.3PHONE) x 1, HEADPHONE OUT (MINI) x 1, イコライザー PGM 1 PGM 2 3 BAND ISOLATOR, MIC CH / AUX 3 Band EQ 周波数特性 25Hz~25kHz クロストーク ≧80dB S/N比 ≧68dB 寸法 / 重量 263(W) x 83(105 including knob)(H)x 330(D)mm / 4.5kg 電 源 専用ACアダプター AC-14 ■価格 70000円前後(当時) ベスタクス株式会社 http //www.vestax.jp/index.php PMC-05ProⅣRED https //web.archive.org/web/20140723230257/http //www.vestax.jp/products/detail.php?cate_id=114 parent_id=4 PMC-05ProⅣBLK https //web.archive.org/web/20140724115634/http //www.vestax.jp/products/detail.php?cate_id=127 parent_id=4
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■旧修練場 └橋の下の天井の障害物を破壊して『ブルーオーブの欠片』を入手 ■ラピス川 └奇妙な木を調べる ■集いの広場 └敵を全滅させて赤い封印を解除 ■風の渓谷 └捨てられし教会へ ■捨てられし教会 └階段下の奇妙な木を調べる ■優しき森 └中央の像の影の反対方向に進まないで、わざと険しい闇へ ■険しい闇 └MAP北側の上空の『ブルーオーブの欠片』を入手 └敵を全滅させたら転送装置から優しき森へ ※補足 ブルーオーブの欠片を取るにはエアハイクが必須 ■優しき森 └中央の像の影と反対方向に3回進む ■忘れられし遺跡 └旧修練場へ ■旧修練場 └時空神像があるので活用しよう ■アルブム大橋 ├アンジェロクレドと戦闘 ├『アイギスの楯』を入手 ├【ホールド】が使用可能になる └奥に進む DMC4 Topページへ
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#blognavi アプリケーションの設定 OEの設定(アドレス帳、アカウント、メール)を復元 FireFox1.5のインストール 圧縮解凍ツール+Lhaca1.19のインストール DivX5.1コーディックのインストール Lame3.9.5をインストールというかコピー dBpowerAMPr11とdmc用のwmaコーディックをインストール(ぶっちゃけ、最新作の悪魔城の曲を聴きたいが為・・・) M$のアプリ以外でも筆圧感知が有効になるようにワコムのタブレットPC向けドライバを入れる。 最新版を入れればいいと思うけど、今更それを集めるのも面倒くさい・・・ウィルスバスターの追加シリアルのメールがちっとも届きません。どーしたものか。 ウィルス対策プログラムをインストール(登録のメールが来るのが遅いよ、トレンドマイクロ。3時間くらいかかってるよ) カテゴリ [メモメモ] - trackback- 2005年12月17日 20 42 36 #blognavi
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AMと大神 AMと龍が如く3 AMとアマガミ AMとアイドルマスター AMとFIFA 09 AMとバイオハザード4 AMとバイオハザード5 AMとタクティクスオウガ AMとストリートファイター4 AMとスーパーストリートファイター4 AMと鉄拳6 AMとザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ! AMとはじめの一歩2 AMと俺の屍を超えてゆけ AMとワンダと巨像 打開したゲーム タイトル 備考 マザー2 スーパーマリオRPG LIVE A LIVE ロマンシングサガ3 ねこいらず無しでネズミの大群を打開するマグレっぷりを披露する。 陣形は終始虎穴陣のみで押し通す。AM「ロマサガ3は虎穴陣ゲー」 FF1(GBA版) AM「こんなヌルゲーで全滅するわけない」→小3レベルの難易度でありながらザコ戦で全滅 タクティクスオウガ(SS版) TO、TO外伝についてはタクティクスオウガにてを参照のこと。 タクティクスオウガ外伝 逆転裁判1 打開直前でステートに失敗し3時間巻き戻る。((「PCがいかってる」と言い、ステートをとったのちエミュを再起動。すぐに再開するべくステートロード……のはずが、間違って選んだのはステートセーブ!皆に笑われる。仕方なくひとつ前のステートをロードしようとしたものの、あろうことか再びセーブをしてしまい、3時間をふいに。スレの皆の脳裏に「まるで成長していない」と嘆く安西先生の姿が浮かんだかどうかは定かではない。)) 最後の最後に女心をわからずBAD END。((ただし、AMによると「これこそがGOOD END」らしい。AMですので。)) バイオハザード4 19時間35分というクリアタイムをたたき出す、多分早い、いや普通、やっぱり遅い。ちなみに死亡回数は67回。 つよきす2 エロゲーマスターのAMさんは、1のほうがよかった(抜けた。)とのこと。 ギアーズオブウォー クラウザー氏、スラーク氏の力を全面的に借りて打開。AMは何もしてなかったが、打開。 龍が如く AMさんはてんさいてきなうでまえでぱーふぇくとでげーむをくりあしました。しかもべりーはーど。(AM談) 現実はドリンク多用。ノーマル。再挑戦多用。「ちょっと・・!」「許して・・・!」「シュシュ^^」「余裕でした。」の繰り返しで打開。 龍が如く2 後半、戦闘で詰む。「くっそ・・・・あっ手がすべった(棒読み)」 まさかのイージーに難易度を変更して打開。 龍が如く3 ノーマルで2日かけてクリア。バッドエンドとリスナーにだまされるも打開 コンプリート率2パーセント。信頼度もF バイオハザード5 チートプレイヤーの助けもあり、序盤は楽に進める。その後野良のプレイヤーにほとんど手助けしてもらいながら打開。AMは何もしてなかったが、打開。 塊魂 最終ステージ、30分かけてブラックホールに吸い込まれるgdgdプレイを披露。特に感動も無くエンディングを迎える。 アマガミ 「マジ神ゲーや」「んヴぅ! ぁいぁ!ぁいこうっ!さいこうぉ!」「結婚してくれ」「マジ他のゲームなんて糞ゲー」などなどの名言を残す。 アンチャーテッド 記憶に無い AMの賢さでは手におえなかったゲーム タイトル 備考 バーチャファイター5 自称地球最強ウルフとは豪語するが、大したことはなくいろんな意味で終了 アヌビス ZONE OF THE ENDERS 操作説明を飛ばし、リスナーに頼るも失敗。なんとか一部操作方法を把握し、ジャイスイ厨になる。やはりAMでは手に負えず、コンテナ破壊で重要人物殺害。同時に詰み。クソゲー認定。 モンスターハンターポータブル 2nd G 雪山草摘みでガウシカに串刺しにされ死亡。詰み。 風来のシレン この二つを総称して「シラクレン」という造語が誕生し、一時スレ内で流行する。何故かAMの笑いのツボにハマって馬鹿受けだった。 ヘラクレスの栄光3 デッド ライジング ジャイスイがある!と聞き喜びつつ始めたが、システムを理解できずゾンビに殺され詰み。 buku数字パズル ルールを理解する脳はあったが、それを使いこなす脳は無かった 詰み。 ソウルキャリバー4 暴れしかできずVFしかできないことを証明した上、せっかくのまじめな指示厨アドイバイスも無視しだす始末。詰み。 バーンアウト パラダイス クラッシュのはてに、海坊主襲来。詰み。 アイドルマスター イメ軍団に敗北。詰み。 鉄拳6 チンバー はじめの一歩2 終了しました。詰み。 ザ・ゲームメーカー 300万本ゲームを作れずに強制終了。詰み。
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デジタル一眼レフ・ミラーレス おすすめ入門機 入門機にも色々ありますが、どれを選ぶのが良いのか迷うことも多いと思います。ここはそんな方への道しるべになるページです。高感度性能・連写性能・小型軽量など、何を重視したいかが決まれば何を買えば良いのかも自ずと分かってくるのではないでしょうか。 Canon EOS Kiss X9、EOS M100 言わずと知れたキヤノンの入門機。デュアルピクセルCMOS AFで高速なオートフォーカス動作。スマートフォンの連携機能や自分撮りも出来る液晶、スマートフォンのようなかんたんタッチ操作など、初心者でも簡単に操作ができとてもおすすめです。 EOS Kiss X9 EOS M100 Nikon D3400・D5300 D3400・D5300はニコンのエントリー(入門)機です。D3100は液晶が固定式ですがD5300は可動式のバリアングル液晶で、AFセンサーの測距点もD5300の方が多いため、D5300をお勧めします。ただし重量はD5300の方が85gほど重い。 Nikon デジタル一眼レフカメラ D3100 PENTAX K-70 像面位相差検出およびコントラスト検出によるハイブリッド方のAF、ボディ内手ぶれ補正。GPSと連動して、赤道儀無しで夜の星を流れず点のまま写せる「アストロトレーサー」というアイテムもあります。これはペンタックスだけ。PENTAXは単焦点レンズのDA Limitedシリーズにも定評があります。 PENTAX K-70 SONY α5100・α6500 元祖ミラーレスのソニーEマウントシリーズ。α5000シリーズはα5100以降、新機種が出ていませんが価格がこなれていておすすめです。α6000シリーズは中級機になります。 α5100 α6500 OLYMPUS OM-Dシリーズ APSーCよりも小さい、マイクロフォーサーズ規格のミラーレス一眼です。本体もレンズも小さく軽いので、持ち運びも楽。同じマイクロフォーサーズ規格のパナソニックレンズと互換性があり、相互に利用が可能。E-M10はMarkⅢが最新ですが、画質的な真価はほぼ無いので価格がこなれたMarkⅡがコスパ良くおすすめ。 E-M10 MarkII E-M10 MarkIII Panasonic LUMIX DMC-GX7MK2 パナソニック社が作るマイクロフォーサーズ規格のデジタル一眼カメラ。歩き撮りでもしっかり手ぶれ補正が効きます。 DMC-GX7MK2 PENTAX Q ペンタックスが発売しているミラーレスカメラ。標準レンズを付けても236gとミラーレスカメラの中では一番軽量で小型です。撮像素子もその分上記の三者に比べると小さい(6.2×4.6mm)のですが、かといって画質が劇的に劣ることもなくこのサイズでありながら想像以上の画質で撮影することができます。レンズが安いのも特徴。現在5本のレンズがありますが、ダブルズームの二本以外の三本は合計2万円で揃えることが可能です。 PENTAX デジタル一眼カメラ Q Nikon 1 J5 ニコンが発売しているミラーレスカメラ。こちらもPENTAX Q同様、上記三者より小さいイメージセンサーを採用しています(とは言っても13.2×8.8mmなのでQの約二倍の大きさです)。 Nikon デジタル一眼カメラ Nikon 1 J5