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77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 11 12 03 [ 01rs83kA ] 脈絡のない話だが…… 永夜抄のゆゆ様と一緒になぜかDMCのムンドゥスと空中バトルしていた。 『反魂蝶だとあまり効果がないからあなたが頼りよと』かなんとかいわれてた んで延々と弾幕よけしながら打ち込みして、接近してきた奴に反魂蝶製の鎌? をあてたら 「おまえらのようなちっぽけな者共が、なぜ世界を変えられる」とか何とかいいながら堕ちるムンドゥス。 やりぃ!とゆゆ様に抱きついたとこで意識が遠くなって目を覚ました。 ……最後に胸がぽよぽよと気持ちよかったのだけよく覚えてる。 非現実 バトル
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■降臨の間 ├武闘神像を破壊して『ブルーオーブの欠片』を入手 ├青い装置を攻撃して青い封印を解除後、ヘルバウンドを活用して進む ├敵を全滅させて赤い封印を解除 ├赤い装置を調べて台座に乗る ├最下部と結ぶ転送装置が出現する ├時空神像があるので活用しよう ├ヘルバウンドとエアハイクを活用して壁を越える ├超えた先の下に降りて「デビルスターS」を入手 ├段差に戻ろうとすると敵が出現するので全滅させる ├ヘルバウンドとエアハイクを活用して次の壁を越える ├赤い装置を調べて敵を全滅させる ├時空神像付近の台座に戻ると最下部と結ぶ転送装置が出現する ├台座に乗って最上階へ └サンクトゥスと戦闘 DMC4 Topページへ
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英字 人物名 キャラ Lv 元鯖 備考 bride マキシミン 255 アノマラド 全鯖最強の無課金転売厨 Mercu ジョシュア 150 アノマラド ??? XXsouheiXX マキシミン 240 アノマラド =輝く右手(ナヤ)=イチュピン Muska マキシミン 265 アノマラド =青眼の究極龍=mao=アヴァン=マイリッジ=にゃこ=xヒュンケルx=クェイサー=DMC信者 ANNAX ジョシュア 200 アノマラド ??? ease ミラ 240 アノマラド ??? hatoriku マキシミン 240 アノマラド 有名な転売師、RMTer、サブに剣闘魔がいる、現在は神龍目という名前でキチガイっぷりと頭の弱さを露呈させている dosanko ティチエル 260 アノマラド 初心者の金魚のフン、寄生型テチ、自己愛性パーソナリティ障害の気あり
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【3チーム対抗戦 ~大乱闘!純情なスマッシュテトラーズ 2008春~】 【第2回準上級スレ東西対抗戦 ~春の陣~】から1年・・・ 純情名物・1DAYイベントが帰ってきた! 開催日時 2008年3月8日(土) 22:00ごろ~ 大会概要 準上級スレ住人が3チームに分かれての対抗戦 参加資格 準上級スレ住人 メンバー M.マリオチーム S.ソニックチーム R.リンクチーム わんわんぼうや(00) なしのつぶて(04) さけちゃ(06) かき(08) いが(10) J.(10) ※Dr(17) つ(14) ※teRu(13) もんちく(19) go!to!DMC(24) まん(25) あご(38) ぺんき(41) cROM(41) X-ray(43) FLICKER(47) こばや(52) いけ(53) Giulietta(58) maezo(59) あい(※) とかちつくちて♪(※) .。. NeeTer(※) .。. .。. ※は当日の都合による移動、および途中参戦の方 番長 M.マリオチーム S.ソニックチーム R.リンクチーム Dr go!to!DMC まん ※番長とはつまり、作戦会議所提供者のこと ※敬称略 対戦結果 M.マリオチーム 勝 S.ソニックチーム 勝 R.リンクチーム 勝 一試合目 わんわん 3 つ 4 こばや 5 二試合目 Dr 3 Giulietta 5 teRu 2 三試合目 もんちく 5 go!to!DMC 4 cROM 4 四試合目 あご♪ 1 いが 5 まん 2 五試合目 X-ray 0 なしのつぶて 0 J. 5 六試合目 いけ 5 ぺんき 3 さけちゃ 3 七試合目 あい 1 とかちつくちて♪ 5 maezo 3 最終試合 Neeter 6 FLICKER 4 J. 1 合計 24 30 25 ソニックチームのみなさん優勝おめでとうございます!! チーム内MVP 勝率により以下のようになりました。おめでとうございます! M.チーム・NeeTerさん S.チーム・いがさん R.チーム・こばやさん 総合MVP 優勝チームの中から勝率が最も高いということで いがさん となりました。おめでとうございます!! ■ルール等は以下の通り チーム分けについて チーム分けは、【3チーム対抗戦参加表明】をコピペしたレスの時間の秒数で1から順に振り分けました。 投稿日:2007/2/12(月) 14 00 00 ←ここ タグについて A- B- C-と分けるのが最も分かりやすいかと思いますが、 M-(マリオチーム)S-(ソニックチーム)R-(リンクチーム)とさせていただきます。暫定決定。 ※タグとは、名前の頭に付ける接頭辞のことです。(例:M-さけちゃ) サブメンバーはフレンドコード登録順に1、5、9、.。.25、29、.。.というような感じで(34以降順に追加) 多くの方の参加をお待ちしてますm(_ 。_)m ※チーム間の人数差が3以上の場合は多いチームから少ないチームへ移ってもらうことがあります ※その場合の移動する方は表下から順にという風になります 対戦方式 原案 第2回準上級スレ東西対抗戦~春の陣~ 、リーグ優勝者決定戦 3チームからそれぞれ1名ずつを選出しての4人戦(ハンデ2、アイテムあり の予定) ★30戦先勝制について-決定- 各チーム、先に30勝をあげるのを競う 出場者の誰かが5戦勝利した時点でメンバー交代 連続して出場するのは不可(チーム内で一巡したら出場可に) ※5戦未満で切断となってしまった場合は可 途中参戦OK 他… 対戦順と回線切断などについて 対戦順は各チームそれぞれ相談して決めるのが望ましいですが、決まらない場合は表の順番などで 出場者がA1、B1、B2のようになった場合→無効HP制なら有効(B1orB2が勝った場合A-1、A1が勝った場合B-2) ・上記のような場合、続行するかどうかは出場者が決めてください(HPが0になったら通常通り交代) (例として)Cが切断された場合→A,Bどちらかの勝利ポイントは有効AvsBの試合結果はHP制なら有効(AorBのみ-1) 出場者2人が切断した場合→無効 ライブ配信 ホワルナさん、さけちゃさん (ご協力ありがとうございますm(_ _)m) ルールについての意見や提案、訂正希望箇所などなにかあればこちらにお願いします もうむりぽ (ノ_ _)ノ -- てすと (2008-02-28 23 28 12) 試行錯誤が読み取れますねw -- 通りすがり (2008-03-01 00 21 31) 最終決定かな? -- 通りすがり (2008-03-07 00 47 23) 50だと長すぎる模様なんで30にしました。30でも長いかもしれません^^; -- てすつ (2008-03-07 22 38 55) 名前 コメント 投票ありがとうございました 今日: - 昨日: - 総アクセス数: -
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登録日:2015/08/01 Sat 23 02 14 更新日:2023/11/17 Fri 18 12 22NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-22 DMC-47 DMC-53 DMC-56 W・ブレイカー アーマード アーマード・ドラゴン ティラノ・ドレイク デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ベリーレア 不死鳥編 九龍騎神ドラン・ギレオス 梶川翔平 火力除去 火文明 火文明のクリーチャー 超神騎竜ボルガウルジャック 超竜騎神ボルガウルジャック 進化クリーチャー 太古の龍と闘竜の力が合わさることで、超竜騎神が爆誕する! (*1) 《超竜騎神ボルガウルジャック》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-22「不死鳥編 第4弾 超神龍雷撃(ザ・ドラゴニック・ノヴァ)」にて初収録。レアリティはベリーレア。 他にも、 ■DMC-47「HEROES PACK(ヒーローズ・クロス・パック) 勝舞編」 ■DMC-53「レジェンド・クロニクル 勝舞編」 ■DMC-56「ザ・サムライ・レジェンド」 などでも再録を果たした。 不死鳥編も終盤に向かうDM-22でついに姿を見せた、進化ティラノ・ドレイク/アーマード・ドラゴン。 進化元の種族によってスペックが変化する独特なギミックが印象的な面白いカード。 ●目次 スペック 相性の良いカード 派生カード デュエル・マスターズ プレイス プロトタイプ? スペック 超竜騎神ボルガウルジャック VR 火文明 (7) 進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク/アーマード・ドラゴン 8000 進化-自分のドラゴンまたはティラノ・ドレイク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ティラノ・ドレイクの上に置いた場合、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて見せてもよい。その中にドラゴンがあれば、アーマード・ドラゴンかティラノ・ドレイク以外の、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー 上記でも述べた通り、進化元の種族で効果が変わる。 ティラノ・ドレイクから進化すると、召喚時のcipで相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ドラゴンから進化すると、アタックトリガーで自身と同種族以外かつ自身よりパワーの低い相手クリーチャーを1体破壊する。 両種族を兼ねたカードから進化すると、どちらの効果も使用可能になる。 注意点としては、一部のカードを進化元にすると効果が使えないので、メジャーな進化元素材である《無垢の宝剣》などから進化しても意味はない。 まぁ、これに関してはあまり問題は無いだろう。そもそも進化させる状況なんか滅多に無いだろうし。 これも滅多に起きない状況だがサイキック・スーパー・クリーチャーの上に重ねた場合で、下にあるその類のカードがドラゴン所持でも効果は使えない扱いとなる。 この複雑な状況の理由としては、サイキック・スーパー・クリーチャーの扱いのルールにある。 サイキック・スーパー・クリーチャーは、バラバラのサイキック・セル1枚ずつとして進化クリーチャーの下に置かれる。 面倒臭い扱いだが、一応万が一という事もあるので覚えておこう。 このボルガウルジャックはどちらから進化してもそこそこな性能となる。 cip能力を使えるパターンだと、相手の中型クリーチャーを焼ける威力にはなる。 パワーの低いシステムクリーチャーなどを狙い撃ちにしたいか。 アタックトリガーの除去も強力で、自身のパワーが8000と高いので結構な範囲のクリーチャーを破壊できる。 ただし、近年のDMにおけるパワーインフレの影響でやや火力不足が見えてきた気がしないでもない。 ボルガウルジャックの所持種族はサポートも多く持っているので、パンプアップでさらなる火力向上を狙いたい。 除去範囲よりも問題となる点は、ティラノ・ドレイクかアーマード・ドラゴンが焼けないという弱点がある。 環境ではまず見かけることはなく、種族デッキにも遭遇しにくいティラノ・ドレイクは問題ないとして、アーマード・ドラゴンが焼けないのは痛い。 救いとしては、アーマード・ドラゴンがコマンド・ドラゴン達の影響で、最近は衰退気味になっているところか。 後はあまりないだろうが、《超神星ブラックホール・サナトス》などで進化元を抜くカードを使われた場合でも効果が消滅するのでそこも注意。 どちらも一定の効果はあるとはいえ、片方だけだと進化クリーチャーとしては地味になってしまう否定できない。 特に近年はインフレの影響で片方だけではまず物足りないので、どちらの効果も使えるようにしておきたい。 つまりは両種族を兼ねた進化元を用意しておく手段がベストであり、ジャック・ライドウさんなんかがその筆頭となってくるだろう。 《闘龍騎リューガライザー》?《闘龍騎ヴィラン・レギウス》? 知らない こんな感じでそこそこ強力なクリーチャーなのだが、何というかライバルの多さやインフレで使う枠の無い可哀そうなカード。 相性の良いカード 進化せよ!我が闘魂、今まさに太陽と化す!――闘龍鬼ジャック・ライドウ 闘龍鬼ジャック・ライドウ UC 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク/サムライ 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 アーマード・ドラゴンを初めとして、多くのカードをサーチ可能なことで有名なお方。 三種族持ちのクリーチャーであり、アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイクを兼ねていることも有名。 そのため、当然このカードの存在意義の一つには、ボルガウルジャックの進化元としての道もあるはず。 ジャック・ライドウの効果でサーチして、ボルガウルジャックを手元に呼んで来よう。 詳しくは個別項目を参照。 派生カード 九龍騎神ドラン・ギレオス VR 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/ティラノ・ドレイク 7000 進化−自分のドラゴン・ゾンビまたはティラノ・ドレイク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ティラノ・ドレイクの上に置いた場合、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて見せてもよい。その中にドラゴンがあれば、相手のアンタップされているクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー 闇文明版ボルガウルジャックとでも言うべきクリーチャー。 進化元がアーマード・ドラゴンからドラゴンゾンビになったりと順当に闇らしくなっており、全体的な性能もかなり似通っている。 ティラノ・ドレイクに対応したcipは相手の手札を見てから1枚ハンデスする効果に、ドラゴンに対応したアタックトリガーはアンタップクリーチャー1体の破壊に置き換わった。 いずれもパワーを参照して発動が不安手な本家より安定しており、パワーが劣る以外はこちらの方が優っている。 また、本家と同様に《闘龍鬼ジャック・ライドウ》との相性は抜群である。 デュエル・マスターズ プレイス 超竜騎神ボルガウルジャック VR 火文明 (6) 進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク/アーマード・ドラゴン 8000 進化-自分のドラゴンまたはティラノ・ドレイク1体の上に置く。 バトルゾーンに出した時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー DMPP-08 第8弾「極神創世譚 -VIOLENCE FUSION-」にて収録。 コストが6に下がったことに加え、cipやアタックトリガーの進化元を参照にする条件が消えたことで格段に出しやすくなった。 独特な性質で使いこなす難易度が高かった本家から大幅に強化され、単純明快に強い進化クリーチャーへと格が上がったと言える。 《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》を主軸とした【アポロヌス・ドラゲリオン】デッキや《竜極神》を投入した【ゲキ&メツ】デッキなどで投入される光景が見かけられる。 小型獣を焼く効果がDMPP-08環境において刺さりやすく、上述のデッキの主役であるドラゲリオンやゲキメツが出せない緊急事態の際に代わりのフィニッシャーとしてのサブプラン要員にもなる。 プロトタイプ? 漫画「FE」では切勝舞がT戦にて使用。 最初はTもこのカードの性質に気が付きながらも油断していた。 しかし、勝舞は二つの効果を使うために、ボルガウルジャックを二枚重ねするという戦略を行う。 この行為によって効果を全て使うことを可能として、Tのクリーチャーを全滅させた。 ところで、この漫画版のボルガウルジャックは実際のカードとスペックが違うのだ。 漫画版のボルガウルジャックの効果は以下の通り。 超神騎竜ボルガウルジャック 火文明 (10) 進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク/アーマード・ドラゴン 12000/10000 進化-自分のドラゴンまたはティラノ・ドレイク1体の上に置く。 このクリーチャーのパワーは、ティラノ・ドレイクの上に置いた時、10000になり、ドラゴンの上に置いた時、12000になる。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ティラノ・ドレイクの上に置いた場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて見せてもよい。その中にドラゴンがあれば、アーマード・ドラゴンかティラノ・ドレイク以外の、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー 漫画ではテキストの表示が無かったため、一部は読者の推測となる。 とは言え、実際のカードとスペックがだいぶ異なっていることはこうして見るとはっきり分かるだろう。 それどころかよく見ると、名前も微妙に違う。 さて、このカードが実際に存在していた場合の性能を見ておこう。 まず、進化元の違いによってパワーが変動することは面白い仕組みである。 ちなみに、素のパワーが10000となるクリーチャーは避けられているのか、現在まで存在しない。 仮にこのスペックのままボルガウルジャックが世に出ていたら、初の10000クリーチャーとして名を残したはず。 ティラノ・ドレイク進化時は、パワー6000以下をcipで破壊が可能で破壊力はなかなか。 ドラゴン進化時は、アタックトリガーで12000以下のクリーチャーを除去できるため、この除去性能は高い。 ただ、アタックトリガーを使う除去対象に同種族が省かれる点は実際の物と同じだが。 しかし、結構恵まれた性能である分コスト設定が重い。 コストは10であり、コスト軽減に恵まれたドラゴンとしてもなかなか召喚はキツイ。 漫画では二枚重ねのコンボを見せていたが、このコスト設定だと現実ではほぼ不可能だろう。 単行本掲載時のコストは7になっているため、これなら実現できなくもないが。 Tとのデュエル前にエスメラルダがこのカードを見ていらないと発言していたが、このコスト設定ならばそう思うのも分かるところ。 実際にこのカードが漫画のスペックのまま世に出ていても、当時の環境で積極的に使われたかは怪しい。 現在ではコスト10もそこまで難しくもないが、それはそれでこのボルガウルジャックはインフレに取り残される可能性が高い。 ちなみに、実際のカードスペックでも漫画版の展開にあまり影響は出ない。 2枚重ねならば《キャプテン・ミリオンパーツ》ならば実際に破壊できる除去性能を持っているからだ。 なお、単行本掲載時もコスト設定以外のスペックは修正されていない。 追記・修正は、進化元のカードで効果が変わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 馬の方がメスですwww -- 名無しさん (2015-08-02 12 18 03) マジで!? -- 名無しさん (2015-08-03 07 59 01) 昔コロコロイチバンで松本大先生が連載してた「デュエルマスターズファイトッ!」(れく太が引き当てたボルガウルジャックの人と馬の二体が、どっちが本当のボルガウルジャックに相応しいかで喧嘩する話www)でそう明かされており、これには流石のボルベルグ・クロス・ドラゴンも仰天してたwww -- 名無しさん (2015-08-03 09 30 21) ↑そうそうwそれでそれぞれ、人のほうが「ボ」、馬のほうが「ルガウルジャック」になったんだよなwww -- 名無しさん (2015-08-05 21 02 08) 黒いバージョンの九龍騎神もあるよねぇ -- 名無しさん (2015-08-07 19 57 34) 名前 コメント
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怪人ファイル その5 名称:ヨハネ・ク●ウザーⅡ世(根● 崇一) 種族:メタルモンスター(ゴボウ男) パワー:6666 必殺技:サタニックエンペラー(激しい音楽で人を魅了し、信者を作り出す) 登場話:第五話『凶悪!地獄のメタルモンスターの巻き!!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:けいおん!第一話で唯の想像に登場した怖い軽音部員。幾つかの類似点からあのDMCのクラウザーさんとの関連性が疑われるが真偽は不明。 今作では名前が伏字になっているが、これはけいおん!の原作で目線が入っている事に準拠するため。 DMCのクラウザーさんと言えばデスメタルでは知らない者がいないほど有名。殺人的なギターテクと悪魔的なパフォーマンスで数々の伝説を残している。 メイクをとれば、ただの根岸崇一(23)と言うゴボウ男だと言うディスもあるが、クラウザーさんへの冒涜である。 今作にメタルモンスターとして登場していただいた●ラウザーさんも、DMCのクラウザーさんとの 関連性を疑われるが、やはり真偽は不明。なお、これはリスペクトでありパクリのパクリなどではない。 ストーリー:駅前を拠点に弾き語りをしていたゴボウ男の怪人。澪の作詞や口上の相談に乗っていた。 しかしその事に関係して曽我部会長に蹴られるはめになり、その怒りでメタルモンスターに変貌。 周囲の人間を操り、暴挙を働かせていた。澪の必殺技「クールダウン」により冷静さを取り戻すが、 その後披露した曲を批判されたために、またまた怒りを爆発させメタルモンスターに変貌。 澪のスーツをズリ下げて、逃亡した。最終話ではケイオンジャー達のピンチに駆けつけた。 今も弾き語りを続けているが、ちょっとした事で怒ってメタルモンスターに変貌するのは変わらない。 参考文献:DMCオフィシャルウェブサイト ttp //www.younganimal.com/dmc/ 唯「対バンの相手は……でとろいとめたるしてぃ?」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/3961.htm さわ子メモ:必殺技名の『サタニックエンペラー』はDMCを始めとする凶悪なメタルバンドが参加する闇のフェスと同名よ! そんな必殺技を持つ凶悪なメタルモンスターって聞いたから期待してたのだけど…私が力を奪いに会いにいった時はただのゴボウ男の方だったわ… 同じデスメタラーとして音楽について熱く語り合いたかったのにっ!! 怪人ファイル その6 名称:ドア「ニコ」 種族:ドアの怪人 パワー:3846((え)みやしろ) 必殺技:パニックルーム(部屋の中の物体が独りでに動き出す) 登場話:第六話『暗黒の微笑み!?軽音部室の大騒動!!の巻き』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:けいおんSSではちょっとした有名コテ「笑み社◆myeDGGRPNQ」のSSに時折、出現する謎の表現。ドアが喋ることで初見の読み手の笑いを誘う。 しかし、コテ自身が気に入ったのか、この表現を多用しすぎたために、叩かれる事も少なくない。地面「ぴゅー」等の亜種が幾つか確認されている。 今作に登場した怪物ドア「ニコ」もこの表現の影響を受けている。 ストーリー:軽音部部室に突如現れた怪物。ケイオンジャー達を部室に閉じ込めるなどの悪戯をしてケイオンジャー達を困らせた。しかし、その事で放課後イエローと さわ子の怒りを買い、結果さわ子に殴り飛ばされる。その後ケイオンジャーと和解し、最終話では部室のドアなのに屋上に駆けつけてきた。現在では部室の ドアと言う職務(?)を全うしており、軽音部のティータイムにも時折参加している。 参考文献:笑み社◆myeDGGRPNQ ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/2680.html さわ子メモ:『パニックルーム』はその場に存在する全ての物体を自由に動かせる必殺技ね。 部室のドアが怪人化した事で、部室そのものが怪人の影響下に…って感じかしら。 それにしたって、ドアが動き出してティータイムに参加している様はなかなかシュールよね。 怪人ファイル その7 名称:平沢 憂 種族:人間(怪人パワー注入) パワー:8383(闇病) 必殺技:発狂 バーサク (身体能力は強化されるが理性は失われる) 登場話:第七話『暴走する愛!!最大の敵は私の妹!?!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:よくできた妹。平沢唯の妹で、中野梓と鈴木純の友人。とにかくよくできており、家事全般はもちろんあらゆる分野で姉をも上回る。 性格も良くまさに完璧超人であるが、シスコンである事が弱点。SSにおいてもその事はよくネタにされており、それが強調された結果、 ヤンデレキャラとなる。(なお、原作・アニメともにヤンデレ描写は全く無い)今作に登場した平沢憂も強調されたヤンデレ憂の1人である。 ストーリー:放課後ピンクの妹、平沢憂は何者かに拉致され、”怪人の力”を注入されてしまう。怪人化した憂は感情を暴走させ、梓達ケイオンジャーを追い詰める。 梓を刺し殺した(と思い込んだ)事でさらに感情と力を暴走させ、巨大化するが、現れたケイオンガーが崩れた瞬間を目撃、姉の身を案じ冷静さを取り戻す。 その結果、注入された”怪人の力”が抜け出たため元の優しい憂に戻ることができた。現在は仲の良い姉妹に戻り、梓とも事件以来さらに仲良くなった様子。 仲良くなった梓のために、次期ケイオンジャーに志願している。 参考文献:憂「やっほー!私は平沢唯だよ!」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/2611.html 唯「ギコギコギコギコギコ」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/1703.html さわ子メモ:この子には本当に悪い事をしちゃったわ… 彼女自身はわだかまりが無くなったから良かったって言ってくれたけど… 本当にごめんなさい。 それと…次期ケイオンジャーに志願してくれてありがとう。あなたが居れば梓ちゃんも喜ぶわ。 怪人ファイル その8 名称:山中 さわ子 種族:旧ケイオンジャー/デビルクリムゾン パワー:9999 登場話:第一話~最終話 必殺技:プレッシャー(怖い顔と声で相手をビビらせる) 怪人達の必殺技(瞬間移動、さわちゃんクイズ!、高速言語、エアフィッシャー、サタニックエンペラー、パニックルーム、巨大化) データ:桜ヶ丘高校の音楽教師。軽音部の顧問。生徒や教師からの人気は高い。普段はお淑やかキャラを装っているが、その実態はだらしなく、いい加減。 軽音部のOGであるが、当時の事は封印された記録であり、その事が唯達にバレた事で弱みを握られ、顧問になってしまったと言う経緯がある。 唯達が3年生になってからは担任も勤めるようになった。相変わらず人気は高い。 ストーリー:旧軽音部に所属していたケイオンジャーにして、現ケイオンジャーの司令官。 唯達の1つ前のケイオンジャーの司令官も勤めていた。当時、起きたある事件の際にその世代のケイオンジャーを救えなかった事に責任を感じている。 そのために皆を救える絶対的な力を欲し、その結果 ”怪人の力”を求めるに至った。”怪人の力”を手にしたことで暴走するが、唯達ケイオンジャーの活躍によって 食い止められる。その後、ケイオンジャーに謝罪し、和解し。幾つか責任は取らされたものの、今もケイオンジャーの司令官を続けている。 参考文献:けいおん! さわ子メモ:私自身が怪人化した時のデータね、怪人の力のおかげでパワー最大 しかも今までの怪人達の必殺技が使えるわ でも、いくら力が強くたって…たくさんの技を持ってたって…みんなの絆の前には敵わないのよね。 本当によく止めてくれたわ… ありがとう、ケイオンジャー 怪人ファイル XXX 名称:ヤッテヤルデス 種族:毛玉怪人 パワー:8284(殺 っ(て) 犯る death) 必殺技:毛玉神拳(髪の毛の様な触手を操り戦う) 登場話:最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:中野梓の頭部に手足が生えたような奇妙なクリーチャー。一体何時何処で何故何のために生まれてきたのかまるで不明。 中野梓との関連性も謎。複数の個体が確認されてるらしい。怖い。しかも妙に戦闘能力の高い個体も多い。何それヤバい。 ストーリー:3年前に唯達の1つ前の世代のケイオンジャーを壊滅にまで追いやった脅威の怪人。 戦闘能力が異常に高い。さわ子によって撃退されるが、同時にさわ子のトラウマにもなった。 参考文献:ヤッテヤルデス (ヤッテヤルデス) とは - ピクペディア ttp //dic.pixiv.net/a/%E3%83%A4%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%A4%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B9 澪「恐怖、ヤッテヤルデス」 ttp //blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51547982.html さわ子メモ:っ… 正直思い出したくないわね… 悪夢がそのまま現実になった様な…そんな怪人よ あの時の私に…全盛期の力があれば…… いや…止めましょう…誰も死ななかっただけ…マシよね… きっと…そう言えば…今見てみれば軽音部の誰かに似ているような… 気のせいよね 怪人ファイル ??? 名称:田井中 聡 種族:人間(怪人パワー注入)/エネファーム パワー:3104(サトシ) 必殺技:真空ベーション(手を触れずに射精する大技、さらに発動後は知力が上昇する。) 登場話:最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:アニメけいおん!番外編「冬の日!」から登場した田井中律の弟。律の面倒見の良さを強調するためのキャラであり、二期でも何度か登場した。 モブキャラでありながら、軽音部員と年の近い唯一の男キャラと言う事もあり、SSにおいては恋愛要員・変態要員として活躍するが、百合好きからは不評。 ストーリー:放課後レッドの弟。最終話でさわ子から抜け出た”怪人の力”を拾いエネファームの力に目覚める。 この後、思春期男子のエロへの情熱を動力にムーンウォークや倒立などアクロバチックな動きでケイオンジャーを翻弄するが、 必殺技を使用した途端に冷静になり、冷静になった事で怪人の力が抜け出る。怪人の力が抜け出ればもう戦う力も無いため、あえなく御用となった… 参考文献:唯「家出しちゃった…」 エネファーム編 ttp //blog.livedoor.jp/keionss/archives/50684884.html さわ子メモ:あの後、りっちゃんの弟さんが”怪人の力”を拾ったみたい…なんかもう色々残念な子だったわ…… りっちゃん泣いてたわよ… (回収した”怪人の力”はスタッフが責任を持って廃棄しました) 以上 戻る
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二つ名:従僕の勇者 名前:アルク 詳細: 女神教の教会に拾われて育った青年。拾われた恩義故にどんな雑用でさえ何も言わずにこなすが、それは恩義を返すためなだけであって女神に対する信仰はあまりない。子供のころから力持ちだった。 性別:男 年齢:20才(外見年齢は10代前半で止まっている) 一人称:僕 二人称:あなた、○○さん(勇者/魔王は[二つ名]さん) 三人称:彼、彼女、○○さん(勇者/魔王は[二つ名]の勇者さん、[二つ名]の魔王様) 寡黙で無表情な少年。常に礼儀正しいが、どこか皮肉めいた態度の事が多い。 女神への信仰はほぼ無く、各地で人助けをしながら旅をしている。 杖で殴るか瞬間移動しながらの精神攻撃を主な攻撃手段とするが、ほぼただの人間で非常に打たれ弱い。勇者の中でも屈指の弱さと死亡回数を誇るゾンビ勇者筆頭組。死んでからリスポーンするまでが異常に早いという噂がある。 主夫力が高く、家事全般を難なくこなす。特に料理が得意。 魂の鎖が擦り切れており、魂の魔王に移植してもらった白い犬の鎖を頼りとしている。 好きな物:子供、暖かいパンとスープ、自分の料理を美味しく食べてくれる人 嫌いな物:雨、子供を傷つける人 得意な物:料理、お菓子作り 苦手な物:魔術、人の顔を覚える事 ◆生い立ち 元々は貧しい家庭の一人息子だったが、虐待の末にスラム街に捨てられ、死にそうになっているところを神父に拾われた。しばらくは家事の手伝いなどをしていたが、ある日女神様から勇者の力を授けられる。 神殿のために日々働く彼だったが、初めて自分を守ってくれた大人である神父への依存を深めていき、神父の死によって暴走してしまう(蒼黒の悪夢事件)。しかし、多くの勇者・魔王の助けで多くの人々から与えられていた愛を知り、依存から脱する事ができた。 その後は国と神殿を離れて放浪の旅を続け、勇者としての自身の在り方を考えている。 ◆容姿 髪の色はライトグレーだが、よく見ると白髪や黒いままの毛が混じっていてあまりきれいではない。目の色は深い青。髪に隠れた部分は皮膚が爛れており、緑色のガラスの破片がいくつか皮膚に埋まって癒着してしまっている。視力に問題はない。 服装は常に黒いカソックを着て、白い手袋をし、勇者の証を見える所に下げている。カソックの中からは様々な物(主にお菓子と家事用具)が現れる。 ◆性格 無表情だが、感情はしっかり存在し、赤面・冷や汗等の生理現象も起こる。家事全般はそつなくこなすが、記憶力が悪く方向音痴。誰に対しても礼儀正しい態度と敬語を崩さないが、常に言葉の端々に皮肉めいた態度を滲ませている。 暴走を経て以前よりは感情豊かになったが、表情を抑える事で相手のペースに巻き込まれる事を防げると考えているため、無表情はデフォルトのままである。 自分が認めた相手の役に立つことを喜び、あれこれと世話を焼くことを好む。誰かを率いるよりも、誰かに付き従う方が性に合っており、また能力を十全に発揮できる。 死亡とリスポーンを繰り返しており、死に対する忌避感が極めて薄い。基本的に自分の価値を低く見積もり、他人と天秤にかけた時に躊躇いなく自分を犠牲にしてしまう。決して死を望んでいる訳ではないが、死ねない理由が無い限りは死んでも良いと判断してしまう所がある。 ◆能力 魔力を持たず身体能力もほぼ強化されなかったが、女神に思考干渉と瞬間移動の能力を与えられた。これらの能力は魔力に依存したものではなく、超能力に近い。 生まれつき腕力が強く、鉄製の大きな杖を振り回す事ができる。魔力を持っていないせいで、強い魔力を持つ者に近づいたり魔力成分の多い空間にいると魔力酔いを起こして気持ち悪くなる。 杖 従僕の勇者が常に持ち歩いている杖。特別な力があるわけではなく、ただの鉄の塊に近い。重量を生かして打撃を与える事をメインの用途としている。 また、頭部を外して鉄棒として扱う事もできる。 思考干渉 脳に干渉し、思考を読み取りもしくは転送する能力。いわゆるテレパシー。 発動条件は対象と言葉で会話を交わした経験があること。脳に干渉する能力のため、脳を持たない相手には使用できない。一度に複数人に対して使用できるが、処理が煩雑になれば本人の注意力は当然下がる。 読み取り:相手の現在の思考をそのまま読み取る事ができる。内容を選んで読み取る事はできないので、相手によっては従僕が精神的ダメージを受ける可能性がある。あくまで頭の中にある内容を直接覗き見る様なものであるため、従僕の知識レベルを越えている内容は読み取れても理解できない。 転送:自分の思考を相手の脳内に転送する事ができる。この行為に同意は必要なく、発動条件さえ足りていれば無理矢理相手に思考をねじ込む事も可能。相手のトラウマや弱点を突き、精神的にダメージを与える。また単純に連絡ツールとしてとても便利。 瞬間移動 自分のいる場所から別の場所へ瞬時に移動する能力。 発動条件は勇者の証に手が触れている事と、移動先へ視線が通っている事である。持ち物は一緒に移動できるが、他の生物を連れていくことはできない。 ◆覚醒 覚醒によって判明している変化は以下の物である。 外見の変化 髪が大幅に伸び、外見が成長する。成長後の外見年齢は実際の年齢に関わらず20歳前後である。 思考干渉の強化 通常のテレパシー能力に加えて、強力なサイコメトリーが行使可能になる。範囲内にある対象の記憶を引き出し、テレパシーと同様に扱う事ができる。対象は生死あるいは有機無機を問わず、最大出力であれば(理論上は)世界を対象にする事も可能。ただし当然ながら、対象が多く大きく古い程自身の脳に負荷がかかる。 人格移植 サイコメトリーにより、相手の人格(脳内に存在する記憶・思考を全てまとめたもの)をそっくりそのまま読み取り自分の中に保存する事ができるようになる。これを任意の他人に無理矢理転送する事で人格の移植が可能になるが、移植先の人格は上書きされるため失われてしまう。 半覚醒 術の魔王に譲ってもらった指輪の助けを借りて、意図的に覚醒を再現した状態。実際の覚醒状態とは異なり、サイコメトリー能力はない代わりに思考干渉が大きく強化され、脳を対象にしていれば普段は読み取れない部分の思考や記憶まで見ることが可能。ただし深い部分を見たければ従僕が「潜る」必要があり、潜っている間は記憶や思考の影響をまるで実際に経験しているかのように強く受けてしまう。 ◆弱点 あくまで「平均より力が強い人間」程度の身体能力しか持っていない事。非常に打たれ弱く、本人の死への忌避感が薄いこともあり、勇者の中ではダントツで死亡回数が多い。 濃い魔力に弱く魔力酔いする事。強い魔力を持つ魔王や勇者、また魔力が溢れているような魔界に影響されてめまいや吐き気などの症状が起き、場合によっては気絶する。それほど魔力が強くなくても影響を受け続ければ酔いは蓄積されていく。 ◆備考 陣取りゲームに関しては様々な勇者魔王から得た情報により性質上なんとなく察してはいるが、きちんとしたことは知らない。 現在は放浪中だが、割と頻繁に国に帰っては神殿に顔を出したり母親に会ったりしている。 従僕の勇者が杖(鈍器)を使うのは、初めて魔族を殺した時に使った武器が剣であり、その時の感触が非常に嫌な物として記憶に残っているからである。これにより、彼は生きている物に対して刃物を使う事を嫌う。 ◆関係 灰煙の勇者:敵対者として認識している。ペースに乗せられがちであり、苦手意識を抱いている。 軍師の勇者:従僕の国は軍師の国の隣国である。以前は直々に戦術の稽古をつけて貰っていた。従僕が勇者になる前から唯一名前を知っていた憧れの存在であり、純粋に慕っているが、側にいたいと思う反面自分が釣り合わないことを自覚し、悩んでいる。 戦の魔王:孤児を預かる代わりに攻め込まないという協定を結んでいる。 招致の勇者:契約を結んでいる。 菓の魔王:お菓子作りにおいて一方的に対抗心を燃やしている。が、魔力酔いで勝てない。 忠誠の勇者:紅茶で通じあった仲。 流動の勇者:たまに神殿に来てスライムと一緒に孤児達と遊んでくれる。 妄信の勇者:お菓子をおいしそうに食べてくれる人。やたらと心配してくれる。 竜騎の勇者:魔力ヤバい。現状近づくのは辛い。 魂の魔王:魂の鎖を繋ぎなおしてもらった。従僕自身はその事実をはっきりとは認識できていない。 堕の魔王:童貞連盟。変な人物だが一緒にいる時は魔力を抑えてもらっているのでたまに申し訳ないと思う。 静の魔王:童貞連盟。頼れるいい人だけどたまに変な喋り方をするので不思議に思っている。 術の魔王:知り合い、時々知恵を借りる。が、7割くらい何を言っているのか分からない。 外の魔王:オリジナル魔王。従僕の勇者を何故か気にかけている。 関連のお話など 喪失 仕える者達の戦い 猪討伐 未来に思いを馳せて あれ ある男の祈り 全ての始まり 待ち望まれる終焉 結末、そして彼の(蒼黒の悪夢エピローグ) 命儚し星見よ男子 童貞魔王と勇者と兎 その他関連 灰の魔王
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■旧修練場 ├紫色の霧に入る └近くの紫色の霧に入り、忘れられし遺跡へ ■忘れられし遺跡 └橋を降りて紫色の霧に入る ■風の渓谷 ├敵を全滅させて赤い封印を解除 └MAP右上の紫色の霧に入る ■集いの広場 └敵を全滅させて赤い封印を解除 ■ラピス川 └橋の下の紫色の霧に入る ■風の渓谷 └捨てられし教会へ ■捨てられし教会 ├武闘神像を破壊して『ブルーオーブの欠片』を入手 └階段下から優しき森へ ■優しき森 └中央の像の影と反対方向に4回進む ■忘れられし遺跡 └時空神像があるので活用しよう ■最深部 ├エキドナと戦闘 ├『ギルガメス』を入手 └先に進む DMC4 Topページへ
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青錆の古鎧 プロモ 自然 (6) クリーチャー ビーストフォーク 3000 自分のバトルゾーン、マナゾーン、もしくは墓地に「青銅」と名の付くカードが1枚でもあれば、このクリーチャーの召喚コストは3下がる。(ただし、このカードのコストは3以下にはならない) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から名前に「大勇者」とあるクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルし、自分の墓地または手札からカードを1枚マナゾーンに置いてもよい。 (F)彼の目は死んではいない。今だにその大自然を忘れていないからだ。 作者 柳 評価・意見 収録セット DMC--2 紅血の大勇者達
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【用語知識】 霧=もや 少女の言葉=ナメック語 イコが少女を呼ぶ声=うんこー 少女が拒否する声=やだー・氏ねー・誰ー?etc 女王の言葉=メルニクス語 ヨルダヒント1=見てー ヨルダヒント2=イコくん セーブポイント=ラブチェア、やらないかチェア 不思議な扉の光=エターナルフォースブリザード 滝=タッキー 正門先の出口=モップ 梯子=弟子 梯子=格子 【進行状況】 ====12月10日==== ・最初の部屋から出るのに相当迷う ・影なんてボッコボコにしてやんよ→影からフルボッコ ・トロッコを自分で押して進む(半分以上押した後で気づく) ・死ぬこと3回 ====12月11日==== ・早速落下エリート ・少女が初のヒント! ・シャンデリアを指さす少女→パ「何?窓?」 ・正門にて女王登場 ・少女の名前判明→ヨルダ ・イコくんと呼ばれ大興奮 ・爆弾でヨルダを囲む ・爆弾を抱えてヨルダに接近→大爆発(でもイコは丈夫な子) ・死ぬこと合計10回 ====12月12日==== ・肝心なもの(乗る箱)を見落とす ・ヨルダヒントが段々イラついてるように聞こえる ・時間を 消費して解決。簡単な謎が分からずマジ凹み ・精神的に疲れる。遠いためセーブポイントまで戻る ・0時40分ごろ終了 ・試験勉強につき休止 ====12月13日==== ・21時半ごろ開始 ・初っ端からヨルダのことヨーダって呼んじゃう ・風車でヨルダにヒント出されまくる→パ「なぁ~に?」→パ「はいはい、好きだよ」→パ「愛してるよ!」→その直後にアーイキャーンフラーイ! ・パ「俺に任せろ、光の速さで飛んでってやるぜ」→パ「何ィ!?何故落ちるッ!!」 ・軽快なフットワークの影に遊ばれる→パ「俺が遊んでやったんだ」 ====12月14日==== ・ヨルダ放置で影に襲われる\(^o^)/ ・死ぬこと合計17回 ・0時半ごろICO終了→逆転裁判を1時半ごろまでプレイする ・21時半ごろ開始 5分もたたないうちに落下\(^o^)/ ・またしてもヨルダ放置で\(^o^)/ ・ヨルダ放置で襲われ助けに行くが、操作ミスで高所から落ちる(×2) ・ビッグブリッジに遠距離でヨルダを拉致られて間に合わない ・音楽を変えればICOも燃えゲー(BGMを大橋にチェンジw) ・シャンデリアのところでヨルダ拉致られ再び闘技場から ・またまた操作ミスで長い鎖からイコ落下死 ・滝でヨルダ放置→パ「どうせ間に合わないよ」と勝手に進みまくる ====12月15日==== ・ピストンジャンプ一発成功とかすげえwwwwww ・木を叩いて落ちてきた物体を川の流れに身を任せちゃう ・水門の飛び移りも一発成功しちゃうwww ・イコ落下死の瞬間→ヨルダ「じゃあね」 ・死ぬこと25回 ・1時半ごろ終了→画伯ktkr!(withちんこっこ)病んだ絵を描く ・VIPマリオ→2時半ごろまで ・22時ごろ開始 開始早々操作ミスで2回落ちる ・西の偶像階段・外の梯子を上り切った後でヨルダが落ちるという事件が発生 ・その後も落ちまくりんぐでヨルダえろい声連発www ・正門に生気を吸い取られたヨルダをいたわって歩く優しいパイパン(´;ω;`) ・パ「ヨルダがいないICOなんてくちょげーだ!」 ・ヨルダ抜きスタート地点で落下死しすぎwwwwwww ====12月16日==== ・BGMに大橋・暴れん坊将軍・サザエ・火サス・心おなにをかけるがなかなかスタート地点から抜け出せずw ・スレが\(^o^)/や/(^o^)\で埋まる ・こんなAAまでできてしまうw(作者 ID XHUiRzgw0) ┃ ┃ ┃ ┃ ..┌――┸――┐ l三三三三三三l / ζ ・籠を飛ぶところだけで21回死ぬ ・城内でまたしても落下死しまくりんぐwww(BGMラストチャンス ・女王戦で3回死んじゃう) ・ED後、そこには涙を流すパイパンが ・パ「やべ!俺明日学校だった!!wwwww」 ・ICOの合計死亡回数は60回でした ・2時半ごろICO終了→次ゲーム(クロノトリガー)の準備 ・テストプレイでPS2のコントローラー握っちゃうパイパン ・終了間際にグロ画像(イコとヨルダ)作製(withちんこっこ) ・3時半ごろ終了