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登録日:2016/03/22 Tue 00 18 49 更新日:2021/01/10 Sun 12 11 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DMC4 エロス カエル ダゴン チョウチンアンコウ デビルメイクライ バエル ボス ルサルカ 大家族 悪魔 氷属性 百合 Cut me some slack. I'm just not big on toads. (まいったな…カエルは苦手だ) Fooool! You think I care what you say!? (ボケがっ! 誰がカエルじゃと!?) Insult me one more time and I will make you suffer more than you thought possible. (ふざけた人間が! 丸呑みにして消化したるわい!) I'd actually like to see you try that! (消化できるならな) カプコンのスタイリッシュアクションゲーム『Devil May Cry4』の登場人物。 フォルトゥナ島のフォルトゥナ城に出現する上級悪魔であり、魔界では極寒の領域の各地で生息している種族である。 上級悪魔でも珍しいかなり個体数が多い種族であり、各個体で名前や体色が違うのが最大の特徴。 バエルは白く、ダゴンは褐色の体をしている。自分達のことを兄弟と呼んでおり、かなり仲間意識が高い様子。 他にも名前が違う同族がいる可能性もある(本項ではバエルで統一)。 共通しているのは巨大なカエルとサンショウウオが融合したような姿に、チョウチンアンコウのような触角が2本ついたようなもの。 頭から尻尾にかけて巨大な氷の山が連なっているのも特徴。 また、性格も全員かなり短気かつ下品で乱暴であり、汚い口調もかなり訛っていて聞き取りづらい。 おまけに喋る度に口から強烈な悪臭を放つ汚い液体を吐き出すほど。 触角の先端には「ルサルカ」という光る少女のような姿をした擬似餌が付いており、これを使って獲物を誘き寄せて捕食を行う。 ルサルカはバエルらとは独立した意識を持っているようで、宙を浮きながら相手を誘惑するような動きをして油断させ、本体のバエルが丸呑みにしてしまう。 こちらもバエルらの個体の種類で色が異なり、バエルは青、ダゴンは赤色をしている。 極寒の領域にいただけあって氷の力を操り、背中の氷を飛び道具にしたり吹雪のブレスを吐いて敵を凍らせたり、自分の姿を隠すこともできる。 擬似餌のルサルカも腕を刃にして攻撃したり、敵に抱きついて氷漬けにしてしまう。 ただし、種族の性質上、攻撃されることには非常に不慣れであり、巨体の割に防御力も低い。 上級悪魔ではあるが悪魔としての格はあまり高くは無いようで、魔具となるような器でもない小物である。 基本的に魔界の悪魔は個体数に反比例して強さや悪魔の位が高いため、バエルの一族は上級悪魔の中ではかなり下位に属している様子である。 アビスや7HELLSのヘル・バンガードといった中級悪魔の延長線上に近いタイプといっていい。 むしろ単体でいるよりも大群を成している方が本領を発揮できるようである。 劇中ではフォルトゥナ城の武闘広場で待ち受けており、ネロはバエル、ダンテはダゴンをそれぞれ相手にした。 最初はルサルカが待ち受けており、両者と戯れていると本体が奇襲を仕掛けてくるものの、あっさりかわされてしまう。 この時、バエルらは吹雪に身を隠していたが、臭気までは隠せないようでダンテには臭いでバレており、逆にルサルカを弄んだほど。 バエルは珍しくネロが唯一完全に仕留めることができた上級悪魔であり、ルサルカの一体を引き千切って悪魔の右腕に取り込んだ。 その直後に地獄門からダゴンの大群が現れかけたが、間一髪の所で追い返すことに成功する。 ダンテの時にはダゴンが大群で襲い掛かろうとするが、手に入れた魔具・災厄兵器パンドラの試し撃ちの的にされてしまい、全員まとめて一掃されてしまった。 ◆戦闘 バエルは最初、ルサルカをけしかけて来るが、ある程度ダメージを与えることで本体が姿を現して丸呑みにしようと飛び掛ってくる。 ここで喰らうと余計なダメージを受けてしまうので、ルサルカが消えたらすぐに回避の準備をしよう。 本体のバエルは大ジャンプをしてきたり、氷のブレスを吐いたりして攻撃をしてきたりとダイナミックな攻撃が豊富。 食われると大ダメージを受けてしまうが魔人化すれば即座に脱出できる。ただし1周目のネロはこの時点では魔人化できないため注意。 ダメージをある程度与える度に吹雪の中に隠れてルサルカをけしかけて攻撃をしてくる。 ルサルカは攻撃を当てる度にレッドオーブを落とすが、銃攻撃はかわされてしまうので厄介。 こちらに抱きついて氷漬けにしてきたり、ダメージを与えるとまた本体が丸呑みにしてくるので避けるように。 口の中を攻撃されたり背中の氷を全て破壊するとダウンしてグロッキー状態になるので、その間に追撃して大ダメージを与えてしまおう。 My brothers… will come! They… (オレの兄弟達がカタキを…!) Don't think this is the end... there are more of us. (まだ終わっとらんぞ! ワシの兄弟が…!) 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スケベ親父モード丸出しでルサルカにツーッと滑ってくるダンテがルパンダイブみたいでとっても愉快w -- 名無しさん (2016-03-22 01 01 57) 難易度SOSまでならダンテはピンナップ2段>クライマックスからRI連発、ネロは魔神エネステEXキャリバー連発、鬼いちゃんは適当に五月雨からベオ最大溜めコンボでそれぞれ瞬殺が可能。いくらなんでも軟すぎである -- 名無しさん (2016-03-22 10 02 35) DmCのサキュバスもバエルと同様に口汚い上にゲロみたいな液体を吐き出すボスキャラだったな -- 名無しさん (2016-03-22 12 32 52) ベヨネッタ2で召喚されるバアルもカエルモチーフで名前似てるけど…違うかなあ。氷属性じゃないし、もっと上品そうな感じだし -- 名無しさん (2016-03-22 14 45 37) 試したいコンボをやろうとしたら逃げたりしていつの間にか死んでる感じ -- 名無しさん (2016-03-22 15 43 32) ↑↑もともと悪魔バアル(またはバエル)はカエルの姿を取ることもあるからそっちだと思う -- 名無しさん (2016-03-22 16 07 43) 名前 コメント
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登録日:2012/01/25(水) 21 28 21 更新日:2024/03/13 Wed 11 43 55 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DMC SEではボスに昇格 なんかイラッ☆とする物言い ジェスター デビルメイクライ ピエロ ブラヴォー、ブラヴォー!! ボス 性格大反転 悪魔 鼻の穴が一つになりかける Welcome to Hell!! (地獄へようこそ!!) ゲーム「Devil May Cry3」において登場する人物。 作中の舞台となったテメンニグルの各所で姿を現すピエロのような外見をした悪魔であり、常にふざけて相手をからかうような態度を取りながらダンテに様々なアドバイスをしてくる。 これが地味にむかつき、ダンテも「俺よりおしゃべりな奴は嫌いだ」と言うほど。 敵か味方なのかは不明で、アドバイスをして導くかと思えば「友達へのプレゼント」と称して下級悪魔を送り込んできたりと、その目的も不明である。 悪魔としての能力はダンテの銃撃すら余裕で回避してみせる瞬間移動を披露したり、天井や壁に重力を無視して歩いたりと、まさに「道化師」のようなトリッキーな動きをしてみせる。 開発当初は「ジョーカー」という名前であったそうだが、諸般の事情で改称された。 見た目がもはやアレなので、しょうがない……。 最終的にテメンニグル最下層の礼典堂にて三つ巴の戦いを繰り広げるダンテ、バージル、レディの前に現れ、本性を現す……。 以下、ネタバレ その正体はレディの父親であり、妻のカリーナを生け贄に悪魔の力を手に入れたアーカム。 ジェスターの姿と力は、その時に得たものである。中の人もちゃんと同じ。 彼はスパーダの力を手に入れるため、バージルと協力してテメンニグルの封印を解いた。この辺りの描写は漫画版において詳細が語られている。 ジェスターの姿を使い分けながらダンテと娘のレディを導きつつ、ダンテからアミュレットを奪ったバージルと共にテメンニグルの最下層を目指していた。 途中、アーカムがレディの事を心配するような素振りを見せた事でバージルから「人間としての甘さを見せる奴は必要ない」として、彼を殺害した。 しかし、悪魔としての力を得ていたが故にその程度では死なず(分身を利用していたとも)、自分を殺しにきたレディを演技で欺き、礼典堂にてジェスターの姿で現れる。 ジェスターの力をフルに使って消耗していたダンテ、バージルを圧倒し、さらにはレディを負傷させて儀式の封印を解く事に成功した。 この時、アーカムの姿で三人に繰り出した回し蹴りは敵ながらとてもスタイリッシュである。 これだけのインパクトがありながら、通常版では戦う機会がない。 後に発売されたスペシャルエディションではアナザーボスという形で戦闘を行うことになる。 ■戦闘 ミッション5、12、17の特定のポイントに出現するワープゾーンに入る事でジェスターとの戦闘が始まる。 ミッション12、17ではスルーが可能だが、経験値が欲しければ戦おう。 始めはしばらく攻撃をしてこずに挑発をしてくるが、この時に攻撃しても瞬間移動でかわされてしまう。 そのため、接近戦よりもエボアボによる連射が有効。何度も攻撃しているとそのうちに疲れて隙を見せる。 この状態だと防御力が極端に下がり、特に近接攻撃は非常に有効となる。 小休止を終えた後は自身の回りにバリアを張りつつ、複数の紋章の中から飛ばしてくる球体で攻撃してくる。 紋章の数で球体の動きが変わり、場合によってはとてもかわしづらい。中には破壊するとグリーンオーブが出て来るものが混ざっていることも。 ミッション12、17では体力がある程度減るとムジュラの仮面の月のごとき怖い顔のボールを召喚し、それに乗ってエリアを跳ね回ったり、転がるなどして攻撃してくる。 さらにこのボールはジェスターとは独立した意思を持ったような存在であり、ジェスターの攻撃中に口から爆弾を吐き出したり、結界の壁を出して行動範囲を制限したり、地面から巨大な赤い手を出して攻撃してきたりと連係プレイを見せる。たまに自爆してくることも。 特定の条件で破壊する事が可能で、その際ジェスターは疲れた時と同じくしばらく隙を見せる。 なお、ミッション17ではアーカムは既に魔界にいるのにもかかわらず登場するが、これはダンテを阻むためにアーカムが分身を切り離して別行動を取らせているため。 また、アーカムが行った儀式は不完全なものであり、ジェスターの力も完全には扱いきれていない様子。 それでも劇中ではあれだけの強さを発揮していた。……パネェ。 ……つまり、オリジナルのジェスターの実力は上級悪魔達の中でもかなりのものと推測される。 意外なダークホースとも言える。 お前の敗因は……追記・修正をしなかった事だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アーカムはレディが処女捨ててたらどうするつもりだったんだろう?w -- 名無しさん (2015-06-03 22 03 36) 初見は同一人物と思えなくて無意識に別人と思ってたわ あの禿げがジェスターの言動してたと思うと吹く -- 名無しさん (2015-06-03 22 24 25) これジェスターの言動は演じてるものなのか、アーカムの素なのか、どっちなんだろ -- 名無しさん (2020-02-14 22 55 58) 手に入れた悪魔の力の性格なのでは? -- 名無しさん (2020-02-14 23 02 12) 相談所で報告されていた荒らしコメント及びそれに触れるコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-04-19 12 58 23) 登場人物少ないから正体バレバレ、隠す気あんのか!というツッコミは厳禁 -- 名無しさん (2020-12-23 15 25 12) ↑4 このテの「黒幕が正体を隠し全くの別人として主人公と接していた」系、あまりに両者のギャップが大きすぎるとそれはそれで「どっちが演技でどっちが素だったとしても一体どういう気持ちで演じていたのか」と妙なことになるよね……w -- 名無しさん (2020-12-23 15 34 45) オリジナルのジェスターはまたいつか現れるのかな? -- 名無しさん (2020-12-23 16 35 17) 名前 コメント
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DmC Devil May Cry@wiki このウェブサイトは、2013年1月17日にXbox360・PS3にて発売のDmC Devil May Cryのwikiです。 DmC Devil May Cry (無印版) 対応ハード PlayStation®3 / Xbox 360® / Windows PC ジャンル スタイリッシュアクション 発売日 【PS3/Xbox 360】2013年1月17日 【PC】2013年2月28日 希望小売価格 【PS3/Xbox 360】6,990円(税込) 【PC】5,990円(税込) プレイ人数 1人 開発元 Ninja Theory CEROレーティング D(17才以上対象) DmC Devil May Cry Definitive Edition 日本未発売、Windows版未発売のため、以下は海外版ソフトの情報を記載 対応ハード PlayStation®4 / Xbox One® ジャンル スタイリッシュアクション 発売日 【PS4/Xbox One】2015年3月10日 希望小売価格 【PS4/Xbox One】39.99$ プレイ人数 1人 開発元 Ninja Theory, QLOC レーティング ESRB Mature(17才以上対象)PEGI 16(16才以上対象) レーティング補足 日本国内からAmazon.co.jp経由で輸入版を購入する場合は18禁という扱いになっている模様 リンク 日本公式サイト http //www.capcom.co.jp/dmc/ 海外のレビューが解禁されました。 choke-pointさんで翻訳された物を読めます。 http //www.choke-point.com/?p=12829 2ちゃんねる-Devil May Cry総合 2ちゃんねる-Devil May Cry攻略(質問などはこちらへ) デビルメイクライ3(Devil May Cry 3)@wikihttp //www16.atwiki.jp/dmc3/ デビルメイクライ4(Devil May Cry 4)@wikihttp //www13.atwiki.jp/dmc4/ 最新映像 DmC Devil May Cry - Definitive Edition Trailer (PS4/Xbox One) DmC Devil May Cry × ONE OK ROCK 「Nothing Helps」プロモーション映像 バージル、プレイ動画 各ページで情報コメント募集しております。 -- 管理者 (2012-11-30 10 40 30) ステージが進むと白髪になっていくっぽい。http //www.youtube.com/watch?v=7cj47BqRG3A -- 名無しさん (2012-12-01 09 26 03) DLCで4ンテっぽいダンテがw http //i3.minus.com/ibuKrlQ0QlbOGr.jpg -- 名無しさん (2013-01-13 02 38 33) どこに報告していいのかわからないのでここに書きます。 -- 名無しさん (2013-01-17 13 00 03) 空中で地上技を出す方法を見つけました。やり方はリベリオンかオシリスの空中基本コンボから早めにエネステ入力して各種攻撃ボタンです。二段目からは空中技に変化するため地上技になるのは一段目のみみたいです。プロップとハイタイムが空中で出ることを確認。アービターでも一段目のみでます。スティンガーは自分には不可能でした。このやり方で出来ましたが成功するときとしないときの差があまり分からないため入力が正確ではない可能性があります。機種はPS3。道場モードです。既に同じ情報が出ているかもしれませんがどなたかの検証を願います。自分は環境的に出来る時間が少ないので。 -- 名無しさん (2013-01-17 13 23 09) 成功の見極めですが、成功しているときはエンジェルリフト中のダンテが明らかに地上に立っているようなグラフィックになります。またもしかするとアビリティを揃えることで出来なくなるのかもしれません。特にパンチやキック辺りが怪しいです。時間のあるときに継続して調査してみます。以上、長々と失礼いたしました。 -- 名無しさん (2013-01-17 13 29 42) 最初の時空像で道場からでたらゲームオーバーあつかい。黄金ドクロ使うか聞かれた のでNO、でもドクロは0個に。時空像でたらダンテが消えてた 少し進んだらNOWLOADINGの文字が出て地面も消え、暗闇に落下→ゲームオーバー 。再開したがドクロはないままだorz -- 名無しさん (2013-01-17 16 34 13) タイラントに魔人化すると高確率で魔人化終了後も地面に降りてはくるが浮いた状態が続く AC北斗のバスケ状態に近い 近づいたり攻撃すると解除されるが分断にはなる -- 名無しさん (2013-01-19 10 38 09) DT使えるようになってからダンテの銀髪がふえてくるね -- 名無しさん (2013-01-19 23 08 43) 三年前のTGSで流れたBGMの曲名が知りたい・・・ -- 名無しさん (2013-01-27 18 57 08) 許可取ってないけど二酸化のコンボ動画すごい→http //www.youtube.com/watch?v=HiUiazwVG2E -- 名無しさん (2013-03-02 14 53 00) ba-zir -- 名無しさん (2013-03-07 11 01 36) ↑ミス バージルのストーリーが手抜き過ぎてワロタwwww ワロタ・・・・ -- 名無しさん (2013-03-07 11 02 47) DMCへと戻るのであった・・・ -- 名無しさん (2013-03-09 13 40 30) デビルメイクライ5を出してほしい -- 名無しさん (2013-04-28 05 34 55) 元の物語がよかったなー4のストーリーとかダンテとかネロとか進むとわくわくするあの感じ -- X9V (2013-10-03 00 50 25) 名前 コメント
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登録日:2011/06/09(木) 09 10 30 更新日:2023/07/19 Wed 23 49 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DMC ダンテの兄貴 デビルメイクライ トラウマ ネロの親父? ネロ・アンジェロ バルタン星人 バージル ボス ライバル 兄貴 悪堕ち 悪魔騎士 鬼畜ボス ゲームソフト「Devil May Cry」に登場するボスキャラ。 漆黒の鎧を身に纏い、身の丈程の巨大な剣を振るう悪魔騎士。 城主の部屋にある魔の気配を放つ鏡からダンテの生き写しの様に現れ、ダンテを戦いへと誘う。 その剣技はダンテのものと酷似し、単純な正面からの斬り合いではダンテでも弱音をあげる程、 悪魔の中には一目見ただけで対象の動き全てをコピー出来る者も存在するが、 このネロアンジェロはダンテと同じ流儀、つまりはスパーダの流儀をベースに長い時間を掛けて己の戦闘スタイルにしたもので、 ダンテの動きを模倣しているのではないようだ。 また、剣術以外にも体術・魔術も使いこなし、卑怯な戦法を主とする悪魔の中にあって正々堂々とした戦いを好む稀有な存在でもある。 その騎士道にも似た精神はダンテからも『ガッツがある』と称されるほどで何度もダンテに挑んでくる。 初戦では、ダンテをあと一歩のところまで追い詰めるが、ダンテの所持していたアミュレットを見て激しく動揺、苦しむようにその場から消え去ってしまう。 再び、ダンテと対峙した際は、ネロアンジェロが完敗。 引き分けとなってしまう。 決着を着けるべく、魔界に侵食されつつある古城、謁見の間にて戦いを挑むネロアンジェロは仮面を外し、 一回り大きくなった姿で全身全霊をかけダンテに挑みかかる。 その精神を認め、迎え撃つダンテ… 剣と剣がぶつかり合う己のプライドを賭けた戦いはダンテの勝利によって幕を閉じる。 敗北したネロアンジェロは『ある』物を残し消滅してしまう。 ネロアンジェロが残した物それは、幼い頃ダンテとその兄であるバージルが母から貰ったアミュレット、ダンテのアミュレットと対になる物だった…… その正体は「3」で魔界に堕ち、復活しかけていたムンドゥスとの戦いに敗れ、改造されたバージルその人。 改造によってそれまでの記憶はなくなったと思われるが、アミュレットを見て動揺するあたり、完全にというわけではなさそうだ。 ゲーム中は、皆さんご存知の最難易度DMDで鬼畜と化しプレイヤー達の心をへし折るハートブレイカー。 その一撃はHPの三分の一をあっさり奪っていく程、連続でコンボ受けた日は本当にクリア出来るのかとコントローラーを投げ出してしまうだろう。 そして聞こえてくるネロアンジェロの『フォッフォッフォッ』という笑い声… お前はバルタン星人かっ! イフリートで三戦全てハメ殺せるのは内緒だ! 因みに「Devil May Cry 3 Special Edition」では、バージルでHARD・DMDモードをクリアした特典として、 なんとあのネロアンジェロがプレイキャラとして使用可能になる。 ハートブレイカーならぬバランスブレイカーとして降臨した彼は、あらゆる攻撃をものともせず、圧倒的な力で相手を捩じ伏せる。 その姿は我らにトラウマを植え付けた『あのネロアンジェロ』そのものである。 一度は使ってみる事をオススメする、他の悪魔がゴミのようになるから。 かわりに手数が減ってスタイリッシュポイントがちっと稼ぎにくくなるのがご愛嬌だがね! 「4」では設定のみの登場。 鎧の破片が闇魔刀と共にフォルトゥナへ流れ着き、魔剣教団技術開発部の粋を集めて完成した量産型MSことビアンコ・アルトアンジェロや帰天の元になった。 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』でも登場。ダンテだけではなく、3の時代からタイムスリップしてきたバージルとも共演する事に。 (このゲームのボス全員に言えるが)何度も自軍に勝負を挑んできて、その度に彼から感じるスパーダの気配にダンテとバージルを困惑させている。 最終的に逢魔が行おうとしている事がムンドゥスにとって不都合であるため、 ダンテに止めるようにとムンドゥスからのメッセンジャーを務め、自軍に敗れた後はそのままフェードアウトした。 この際ダンテは「(原作で)また会いそう」と述べているのに対して、バージルは「俺はそうは思わん」と呟いているため、その正体に勘付いてしまった模様。 なお本作ではダンテが何故かリベリオンを装備しており、フォースエッジは話題にも上がらないため、アミュレットの話も全く出てこない。 『フォッフォッフォッ…(追記・修正お願い)』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 兜脱いで素顔見せてる状態でもやたらデカイよね。死んでから巨大化したw? -- 名無しさん (2014-10-12 10 35 41) 4のスペシャルエディションではネロ・アンジェロの設定はどうなるんだろう? -- 名無しさん (2015-05-08 01 27 35) 設定もクソもバージル編は3よりさらに前にバージルがフォルトゥナを訪れてましたよ~っていう導入があるだけで、基本的にミッションは3SEと同じく主人公のルートを辿るだけだぞ。むしろ何が気になってるんだ? -- 名無しさん (2015-05-09 01 33 15) クロスゾーン2のPVでネロアンジェロがバージルと戦闘してたし -- 名無しさん (2015-10-27 18 11 16) 鬼いちゃんといいヴォルベルクといいアンジェロクレドといい剣士キャラのボスとは何度でも戦いたい。DmCにもこういう剣士ボス欲しかったなぁ。 -- 名無しさん (2016-04-03 22 03 30) ダンテが正体に気づくのは死んだ後で、その後は全く触れられないという初代ではかなりの不遇っぷり -- 名無しさん (2016-09-10 23 32 49) ↑↑ドレカヴァクは? -- 名無しさん (2016-11-27 22 53 58) ボルベルグはフレキとゲリさえいなけりゃなぁ…って思った。ネロアンジェロ関係ないけども -- 名無しさん (2017-03-31 16 57 11) ただでさえ馬鹿力なのに回復までつくスーパーネロアンジェロモード -- 名無しさん (2019-02-23 14 54 03) 初代発動場シーンは鏡写しだが、スパーダモードでプレイすると閻魔刀を装備してても -- 名無しさん (2023-07-19 23 46 47) 送信ミス →鏡越しのネロ・アンジェロは閻魔刀を背負わないのを見てるとメタ抜きにして閻魔刀的にはネロ・アンジェロはバージルでは無い傀儡の別人、て認識なんかなと思ってしまう -- 名無しさん (2023-07-19 23 49 19) 名前 コメント
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登録日:2022/09/18 Sun 23 49 29 更新日:2022/09/20 Tue 18 08 40 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DMC DMC4 サンクトゥス デビルメイクライ ボス マッチポンプ ラスボス 人型兵器 偽神 巨大兵器 御神体 悪魔 救世主 狂気の産物 石像 神 神(笑) 誇大妄想 魔剣教団 Is it not your wish to become one with her? (彼女と一体になりたくはないか?) Within the Savior your mortal bodies with combine, melting into one to manifest and create his core! (神の中で彼女と溶け合い、一つになることで――) A thing of utter and pure beauty. (永遠の愛を証明できる!) Go blow yourself! (××××でもしてな!) カプコンのスタイリッシュアクションゲーム『Devil May Cry4』のラスボス。 フォルトゥナで土着する宗教団体、魔剣教団が開発した人造の悪魔。 外見は100メートル以上(*1)もの巨大な人型の石像であり、教団が信仰の対象としている伝説の魔剣士スパーダをモチーフにしている。 『神』という名もそのため。 魔界の帝王である魔帝ムンドゥスも同じく石像のような外観だが、それより遥かに大きい。 大きさだけならデビルメイクライシリーズ史上最大級の悪魔である。 見た目こそ石膏像のような綺麗な姿をしているが、その内部は教団が世界各地で捕獲してきた数万の悪魔達の血と肉でできている。 内部は神を制御する心臓部の部屋などがあるが、悪魔の血肉で出来ているためかなりグロテスクな構造になっている。 動き自体は巨体に見合わない柔軟さで、スタイリッシュな格闘も難なくこなせるほど。 背中に後光のような光の翼を生やすことで空を飛ぶこともできる。 外殻の防御力も極めて強固であり、ダンテが全力の一撃を何度も加えても最終的に破壊できなかった。 並の悪魔を一瞬にして塵にできるほど強大な魔力を発揮するが、魔帝ムンドゥスのような超常的な能力までは使えず、大艦巨砲主義の塊といったところである。 しかし、それ故にあまりの大きさと魔力の強さから制御するのは困難であり、魔剣スパーダとスパーダの血族の二つをさらに取り込むことによってようやくまともに起動することができる。(片方だけでも手を動かす程度なら可能) 教団はこの巨大兵器を用いて『救済』と呼ばれる計画を実行しようと企んでいた。 簡単に説明すると、 閻魔刀で地獄門の封印を解き、魔界から悪魔の大群を呼び出して、世界を混乱に陥れる。 人々を襲う悪魔達を『神』の力をもって討伐する。 悪魔に襲われた民衆と世界を教団が救い、彼らに信仰心を植え付けて自分達を崇めるよう仕向ける。 ……完全なるマッチポンプである。 このあまりにも露骨な自作自演の茶番劇にはダンテも「狂った出来レース」と呆れかえったほど。 そもそも『神』と名付けているのも、要するに教団が崇拝するスパーダを自分達で新たに作りだしたということであり、彼に成り代わって自分達が新たな神として、人間界と魔界も支配しようとしていたのである。 結局の所、現教皇のサンクトゥスやその幹部たちもスパーダに対する信仰心は問題児扱いしているネロ以上に皆無で単に名前と威光を利用しているだけに過ぎない。 You travelled this far to fight me!? You could never touch the power of the Savior! (そのためにここまで来たというのか。貴様では神に触れることすらできぬわ!) Sounds like you're overcompensating Besides, I didn't want you to get a creak in your neck from lookin' down at me. (ちょっと違うな。見下ろされたくなかっただけだ) 当初は教団本部内の施設で完成間近となっていたが、動力源として必要な魔剣スパーダとスパーダの血が手に入らないために行き詰まりの状態になっていた。 ところがダンテの相棒、トリッシュがグロリアに変装して教団に潜入した際に事務所から勝手に持ち出した魔剣スパーダを手土産として献上してしまう。 トリッシュとしては教団の計画の要である閻魔刀が折れており、修復不可能だったために大丈夫だろうと踏んでいたのだが、 もう一人のスパーダの血族であるネロがいたという予想外な計算違いによって教団の計画がトントン拍子に進み、ついには目論見通りに神が完成して地獄門までも開かれてしまった。 結果的にフォルトゥナを大混乱に陥れてしまったのは他ならぬダンテ達自身だったのである。 小説版ではこの頃のダンテ達はあまりにも強くなり過ぎてしまったため、本人たちも気づかない間にデビルハンターの仕事に対する侮りが生じていたとされている。 神に取り込まれてしまったネロを救出するため、ダンテは内部にいる彼の位置をピンポイントで見つけ、取り戻した閻魔刀を送り込むことでひとまず引き剥がすことに成功。 ネロが内部のサンクトゥスを倒す間、ダンテは時間稼ぎで戦いを繰り広げる破目になる。 最終局面ではサンクトゥスを倒し、無力化した神の内部からネロ達が脱出を果たした直後、再び神は起動し始める。 悪魔化していたサンクトゥス自身が神と融合することで『偽神』として復活したのである。 偽神は融合したサンクトゥスの影響を受けて顔が彼と同じ醜い老人の姿になっており、ひたすら暴れ狂うだけの木偶の坊と化していた。 とはいえスパーダの力を完全に失ったため、もはやまともに動くことさえ儘ならず悪あがきをしているだけであり、ネロの悪魔の腕によって完全に叩き潰された。 ◆戦闘 ダンテ編における事実上のラスボス戦。 フォルトゥナ島の上空が戦いの舞台となり、浮遊する神の周りに浮かぶ瓦礫の足場を動き回って戦うことになる。 足場は無数にあり、ジャンプ装置を使って移動することができる。 神の攻撃で破壊されることもあるが、その場合でも地上に落ちることはなく自動で別の足場に着地する。 神とは基本的に距離が離れていているとこちらの近接攻撃が当たらないが、相手が近づいてきたり腕を叩きつけるなどの格闘攻撃をしてきた隙に当てることができる。 時には踵落としや回し蹴りなど奇抜な攻撃をしてくることもあるので注意が必要。 遠距離では誘導式のエネルギー弾やチャージ弾の連射、時には足場をぶん投げてくるなどダイナミックな攻撃も仕掛けてくる。 特に後光にエネルギーをチャージして撃ってくるキャノン砲は極めて強力で、まともに食らうとごっそりライフを減らされてしまう。 戦闘開始時はイベント戦のようになっており、神の各所にある青い宝石のようなコアを破壊して回ることになり、最終的に額のコアを破壊すると後半戦が始まる。 後半戦になって初めてライフゲージが現れるが、さすがに防御力はかなり高く、コア以外の場所を攻撃してもダメージがまともに入らない。 それでもある程度ダメージを与えるとダウンし、この隙に弱点の胸のコアに攻撃できるようになる。 力任せな単発攻撃が多く、ムンドゥスと違って複合させてもこないので全体的に対処はしやすい。 最後の最後にネロで戦うことになる偽神はこちらの攻撃は一切通じないが、相手は雄叫びで怯ませてきたり力任せに腕を振り回すことしかできない。 イベント戦闘であるため、バスターを両手→顔面と順番に当てていけばすぐに戦いは終わる。 速攻で片付けて文字通りに捻り潰してやろう。 神をぶち倒せる人は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりモチーフはウルトラマン? カラータイマーっぽいのもあるし -- 名無しさん (2022-09-19 10 50 31) 最悪のマッチポンプに対して、小説版ではDMC3のアーカムのほうがまだマシだわとダンテに感想された模様 -- 名無しさん (2022-09-19 23 38 00) 「神々しい石膏像のような外装の内側に悪魔の肉が詰まってる」って、スパーダどころかまんま仇敵ムンドゥスなのが何とも業が深い -- 名無しさん (2022-09-19 23 43 29) ↑なんとなく「人造人間ハカイダー」の美術っぽい。真っ白な偽善者の中身はグロ赤 -- 名無しさん (2022-09-20 18 00 45) ↑3 わかりにくいだけ偽善者は悪党よりも対応しづらいからな…あのハゲも最低の嘘つきクズ野郎ではあったがとりあえず街の中にでかいタワーが生えてくるって災厄はわかりやすかったし -- 名無しさん (2022-09-20 18 08 40) 名前 コメント
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登録日:2012/06/28 Thu 21 11 48 更新日:2024/05/08 Wed 01 39 30 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 DMC Devil May Cry DmCDevilMayCry PV タイリッシュアクション ダンテマストタイ デビルメイクライ デビル名倉イ 全ての元凶 公式PV 名倉やないかい! 名倉ンテ 文字数1000文字未満の項目 煙草 サラダバークイタイネー 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 DmC Devil May Cry 公式PV 1stTRILERとは、某年に発表されたDevil May Cryシリーズ最新作の最初のPVである。 ◆PVの内容 語りがはじまり、場所が青少年厚生施設に移動し、事件の取り調べを受けて13日目の身体中がボコボコで鎖で拘束されている少年の場所に移動する。 そしてカメラの向こうの男が尋ねる。 名前は何だ? すると少年の顔がアップされて、場所が移動。 そこには煙草を吸うあの少年がおり、辺りには複数の悪魔がいた。 少年は悪魔の一体に根性焼きをして放り捨て、悪魔に立ち向かう。 場所が戻りだんだん痺れを切らした男が少年に電流を流して少年に名前を言うのを強要した。 そして少年は答えた 「My name is Dante!」 (俺の名はダンテ!) ◆反応 このPVに出たダンテを名乗る少年だが、余りにも見た目が従来のダンテと違い過ぎるのでネット上で物議が起きた。 というのも外観などが 赤いコートを着てない 銀髪では無い 名倉潤みたいな髪型と名倉潤みたいな顔つき・・・ってそれは完全に名倉やないかい!! これまで登場してきたダンテは煙草を吸わないはずなのに、この自称ダンテの少年は吸っている。 3の前ぐらいの感じだが、時期的に持ってないはずのエボニー&アイボリーらしき銃をもっている。 等 ◆その後 その後今回のDMCはパラレルワールド(いわば新訳DMC)という事が判明した。 そしてダンテの顔も時間がたつにつれて調整され、今じゃ名倉の面影は髪型ぐらいになっている。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 放置された項目ですし、分量もありませんし、DmC Devil May Cryに統合して削除してしまって構わないと思います。 -- 名無しさん (2019-04-25 20 29 40) 名前 コメント
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01 Rock Box 02 Run s House 03 Walk This Way 04 Togethre Forever (Krush-Groove) Live At Hollis Park 84 05 King Of Rock 06 Jam-Master Jay 07 Hit It Run 08 It s Tricky 09 Peter Piper 10 It s Like That 11 Raising Hell 12 My Adidas 13 Sucker M.C. S (Krush-Groove 1) 14 "Mary, Mary" 15 Here We Go (Live At The Funhouse) 16 Beats To The Rhyme 17 Down With The King 18 It s Like That (Run-Dmc Vs. Jason Nevins)
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田村ゆかり Love Live 2009 *Dreamy Maple Crown* 札幌 会場・日時 会場:札幌市教育文化会館 2009年2月27日(金) 開場 17 30, 開演 18 30 セットリスト DMCツアー各会場セットリスト参照 OFF会 前オフ 11スレ364さんが呼びかけて12名でジンギスカンを食す。 ゆかりんバースデイイブOFF@札幌 集合:20:30 札幌駅南口前オブジェ付近(西改札を出て左側) 時間:21:00~23:00(ラストオーダー22 30) 会場:キリンビール園 新館アーバン店 コース:ジンギスカン食べ放題+生ビール(各種ドリンク)飲み放題 (コース内容は要相談) 会費:3650円 0次会(物販) 場所:札幌市教育文化会館 時間:13時開始予定のところ30分前倒しで開始 1次会(色紙記入&昼食) 時間:13 00~16 30くらい 集合場所:大通公園 市営地下鉄西11丁目駅近く 目印:②を書いた紙 場所:札幌厚生年金会館(色紙記入)/マクドナルド すすきの店(食事) 人数:15名ほど ※別線で企画されていたバースデイ色紙の様子を伺った後に食事の流れ 2次会(後オフ) 時間:22 45~24 15 集合場所:大通公園 市営地下鉄西11丁目駅近く 会場:ぽてとサーカス 札幌アーバン店 コース:飲み放題つき料理8品コース 会費:2700円 人数:58名 ※前日人数確認の際に「団体名を教えてください」と言われて相当あせりました。田村名義でよかったですよね・・・ ※ご新規さんが5名くらい。札幌OFFなのに地元民は僅かw ※各会場の限T交換会。ジャンケンとか盛り上がってました。 3次会(徹カラ) 時間:2次会終了後~06 00 会場:カラオケ館 すすきの本店 コース:フリータイム+ワンドリンクオーダー 会費:1200円+ワンドリンクチャージ分 人数:25名 大部屋1+小部屋1に分かれて開始。大部屋がゆかり縛り、小部屋は島流しw 大部屋(202号室)カラオケセトリ(若干曲順不同) candy smile/無限回廊/Super Special Day 君を連れて/チェルシーガール/Ever-Never-Land Melody/Sweetest Love/君を連れて My Life is Great/宵待ちの花/Honey Moon Black cherry/あなただけに~it s only my Love~ summer merody/眠れぬ夜につかまえて/Spring fever 大好きと涙/Baby s Breath/fancy baby doll 恋のアゲハ/バンビーノ・バンビーナ/Sweet Darlin 童話迷宮/エアシューター/惑星のランデブー Angel Pride/Beautiful Amulet/Love parade Princess Rose/Picnic/Butterflykiss Super Special Day/Sweet Darlin/Amazing Kiss Ever-Never-Land/Snow bird/Little Wish~first step~ Honey Moon/エアーマンが倒せない/100 CARAT HEART エアシューター/Tomorrow/Lovery Magic/童話迷宮 Little Wish~first step~/不可触な愛/虹色バルーン 恋歌姫/心の扉/Cursed Lily miss you/Travering with a sheep 小部屋(218号室)カラオケセトリ(若干曲順不同) 童話迷宮/深愛/Lovery Magic/星空のSpica DISCOTHEQUE/Baby s Breath/Beautiful Amulet WONDER MOMO-I/ロストシンフォニー/マウス Chu マウス motto☆派手にね!/告白決めてよ!/Astrogation バンビーノ・バンビーナ/勇侠青春謳/プレパレード 裸々イブ新世紀/最強○×計画/乙女のポリシー Love Love Paradiso/誰がために/時を刻む唄 Love parade/星間飛行/ナージャ!!/Cursed Lily 眠れぬ夜につかまえて/Little Wish~lyrical step~ 君を連れて/Cutie Cutie/惑星のランデブー/God knows... Spiritual Garden/candy smile/はじめてしましょ! 17才/Sweetest Love/ETERNAL BLAZE MASSIVE WONDERS/SECRET AMBITION/魔法少女マジカルたん! デイジーブルー/恋せよ女の子/Believe(Liberty94) ブックマークアヘッド/Be Myself/センチメンタル Trickster/恋しましょ ねばりましょ/It s my style Forever/ひとさしゆびクワイエット!/DYNAMITE EXPLOSION 私らしく/黄昏の賢者/エアーマンが倒せない/Go For It! 童話迷宮/チェルシーガール ※ライブ会場となる札幌厚生年金会館にフラワースタンドを有志のカンパで出しました。
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登録日:2011/05/16(月) 23 24 59 更新日:2024/06/15 Sat 17 02 17 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DMC アイテム スパーダ一家の家訓「新しい武器はその場で試せ」 デビルメイクライ 一覧項目 兵器 戦国BASARA 武器 魔具 魔具とはDevil May Cryに登場するアイテムのこと。 基本的に魔界で作成されたもので、人間界のものでは再現できないような能力を持つ。 ゲーム内では主にダンテやネロの武器として登場。 アイテムとして扱うものもあるが、この項目ではダンテらが装備する武器を魔具として扱う。 ちなみに強大な悪魔が魔具となることもあり、その場合は ○悪魔が相手の力を認め、魂を捧げる ○悪魔が相手の力に屈服し、魂を奪われる の二通りで魔具化する。 これまでに多くの魔具を手にしてきたダンテだが、その作品の中だけで使用して時系列が後の作品では使用しない。 何故かというと、ぐーたら生活が祟って常に金欠である為、父の形見であるスパーダ以外の魔具を質に入れて金にしてしまうからだそうな。 ……いいのか、それで。 なお、新しい魔具を入手した際には必ず演武の如く振り回すムービーが入る。 そのためか、新武器入手時のムービーはファンから「スパーダ一家の家訓」とも言われていたりする。 〈魔具一覧〉 【スパーダの遺産】 フォースエッジ 1でダンテが使用する大剣。アミュレットが2つ揃うことで真の姿を取り戻す。 しかし技を修得できない上にアラストルの方が使いやすく要らない子に…。もっぱら縛りプレイに使われる。 3ではマスターソードよろしくハゲに引き抜かれたり、兄弟で取り合ったりしたのに…。 Devil May Cry3のダンテのスパーダコスチュームではリベリオンの代わりに、SEではバージルの武器としても登場。 閻魔刀との二刀流ではスティンガー等、汎用性のある技が使える。 実は登場作品ごとにサイズがちょくちょく変化しており、1ではかなり小さなサイズであったのが 2ではリベリオン並の大剣になっていたりと統一されていない。 具体的には2>3>4SE>1 リベリオン ダンテが父スパーダから譲り受けた大剣。2以降の作品で使用される。 癖がなく扱いやすい。 特に能力はないが意志を持っており、幼いダンテを導いた。 3でダンテの魔人の力が覚醒したことにより、柄の髑髏が口を開き真の姿となる。 余談だが作品によって微妙に外見が異なる。 閻魔刀(YAMATO) バージルがスパーダから受け継いだ刀。 魔と人を別つ力を持つ退魔の剣で、バージルの技量によって銃弾すら捌ききる光速の剣戟を誇る。 3以降バージルと共に行方不明になっていたが、折れた状態でフォルトゥナに流れ着き、アゴナスによって研究されていた。 しかしネロの危機に呼応して刀身を繋ぎ合わせ、ネロに魔人化の力を与えた。 …が、教皇サンクトゥスに一度奪われて地獄門を開くための鍵として利用されてしまった。 1でも伝説の魔剣士コスで使える。その時はアラストルに似た性能を持つ。 バージルやダンテは流麗に扱うが、ネロは叩き斬るように豪快に扱う。 スパーダ フォースエッジがパーフェクトアミュレットの力で真の力を取り戻した、父の名を冠する剣。 フォースエッジに比べて禍々しい姿をしているが、鍔の部分はフォースエッジのままになっている。 4では勝手に持ち出したトリッシュによって教団に持ち込まれ、事態を"ややこしい"ことにした。 初代では3本ある剣の中で一番攻撃力が高いが、やはり技を修得できず(というより、アラストルで習得したスキルがそのまま適用される)魔人化できない(1のラスボス戦のみ例外) 戦国BASARAでは真田幸村の武器として登場。 習得技に関しては、アラストルで習得していればエアハイク・スティンガー・ラウンドトリップが使える。 また、スティンガー時に槍、ラウンドトリップの時は鎌に変形する。 【Devil May Cry】 アラストル 雷を纏った大剣。心臓を差し出した者でなければ使えない。記念すべきシリーズ初の貫通式 威力もリーチも技もフォースエッジより高く、フォースエッジを要らない子にした張本人。 元の悪魔はスパーダの盟友だったらしい。 ファンからは人気があり、たびたび復活が望まれる。 魔人化するとエアレイドやヴォルテックスなど空を飛び雷を操る魔人となる。 戦国BASARAでは伊達政宗の武器として登場。 大剣にも関わらずいつも通りの六爪流を披露してくれた。 更にはビューティフルジョーにも人型の状態で登場。 あんまり使ってもらえないことを愚痴っていた。 ◆主な習得技 ○スティンガー 前方へ踏み込んで突きを繰り出す。ヒットすると相手を吹っ飛ばす。 今ではすっかりおなじみだが、初代ではアラストル(+スパーダ)限定の技だった。 ○ラウンドトリップ 剣を前方へブン投げる。投げた剣はブーメランのように戻ってくる。 剣を投げている間、本体の攻撃は素手で繰り出す。 実はスティンガーと並んでシリーズ皆勤賞の技だが、入力コマンドや技のモーション等はその時で結構違ったりする。 ○エアレイド DT中空中浮遊が可能になる。また、浮遊中に空中から雷撃を繰り出せる。 ある程度は相手をサーチしてくれるので、追撃ファントムの処理等でお世話になったプレイヤーも多いのでは? ○ヴォルテックス エアレイド中に使える空中回転タックル。 エアレイドと違って有効な場面が限定されている。 イフリート 炎を纏った籠手。その業火に身を焼き尽くされた者でないと使えない。なお、籠手のみで具足は付いていないが、足技にもきちんと炎を纏っている。 威力はアラストルより遥かに高いがリーチが短く、スキも大きい。 元の悪魔はアラストルと同じくスパーダの盟友らしい。 こちらは移動を補助する技はない反面、隙は大きいが高い威力を持つ技が多い。 技だけでなく通常攻撃もタメが可能で、タメで出した攻撃は威力とコンボ評価が高くなる。実は以降のシリーズの格闘武器と違い、今作はタメが最大に達するとそのまま自動で技を繰り出すため、「3」以降の作品に慣れたプレイヤーは初プレイ時に少々面食らうかも。ちなみに「4SE」のバージルのベオウルフも同じ仕様。 戦国BASARAでは真田幸村の防具として登場。 ◆主な習得技 ○ローリングブレイズ ジャンプ時、自身の周囲に炎を纏う。 この炎にも攻撃判定があり、ダメージは低いもののコンボを途切れさせずに攻めを継続できる。 威力自体は低いが、ファントム、ナイトメアの攻撃の弾き返しや幻影剣の破壊がただジャンプするだけで行えるため、実はかなり応用が効くスキル。 ○マグマドライブ アッパーで敵をカチ上げる。単発火力もなかなか。 タメ可能でコンボ評価を上げやすい。 以降の作品のアッパーと違い、攻撃を繰り出す際に一瞬のタメが入り、その間に体の向きが自動で調整されるため、激しく動く敵にも当てやすい。 ○キック13 前方へ踏み込みつつ回し蹴り。 タメは不可能だが出が早く、コンボにも容易に組み込み易い。 DT中はパンチとキックの連続攻撃になる。 DT版はヒット数が多くコンボ評価も上げやすいが、1回ごとにDTゲージを1個消費する。 ○メテオ DT中のみ使用可能。 火球を放って離れた敵を攻撃する。 タメることで威力を爆上げすることが可能。 数少ないイフリートの遠距離攻撃だが、1発ごとにDTゲージを1個消費するので乱発は不可。 ちなみに最終戦の魔人スパーダ中は地上での銃攻撃が左右の手から交互にメテオを繰り出す物に変更される。連射するか、タメ攻撃にするかはプレイヤー次第。 ○インフェルノ DT中のみ使用可能。 ジャンプから拳を地面へ叩きつけ、周囲に爆炎を発生させる。 威力がアホみたいに高い。イフリートでの攻撃に弱い敵…特にフロストはまず即死させられる。 しかし、1回ごとにDTゲージを2個も消費してしまう。 ナイトメアβ 魔帝がナイトメア二号として開発した兵器。 魔力を吸収することでエネルギー弾を発射できる。チャージすると、DTゲージを最大3つまで消費し、発射する光球の数を増やせる。そのままだとコスパ最悪の武器だが、魔人化して使うと…。 威力そのものは高く、通常の銃撃でもスタイリッシュランクが上がるうえ、弾が複数の敵や空間内を乱反射する特性から、乱戦時や狭い空間内で真価を発揮する。 ちなみに、フォースエッジや魔剣スパーダ装備時などの魔人化が出来ない状態だとチャージショットは出来ないが、通常弾の発射自体は可能。 篭手としても使え、装備状態でイフリートやラウンドトリップ中の素手攻撃を出すと、左腕の攻撃(格闘攻撃一段目の左ストレート)だけダメージが2倍になる。 見た目はナイトメアをそのまま小さくした感じ。 【Devil May Cry2】 今作は、ゲーム開始直後から全ての技が使え、新たなスキルの習得などは無い。 初期装備のリベリオンとの違いは威力とリーチのみ。 ステージ中に落ちているものを拾って入手するが、入手時のムービーや特別な演出や串刺しイベントも無く、キーアイテム入手時と同じ演出で何だか味気ない…。 一応前作の剣の基本アクションは一通り使用できるほか、新たなスキルが数多く追加されており、左スティックやR1ボタン入力の有無や魔人化によって別の技に置き換わる物も多い。ちなみにラウンドトリップは魔人化 エアレイド中の空中攻撃技となっている。一部は動作がモッサリしていて妙に使いにくいが。 技はメニュー画面のスキルリストで確認することが可能なので、是非御照覧あれ。 マーシレス 絡み合う蛇が彫られた細剣。 とにかく長い剣でリーチは広いものの威力が低い。 ヴェンデッタ 死神の鎌の意匠を施された大剣。 マーシレスとは逆に威力が高く、リーチが短い。 …となるはずが実際のゲーム中はバグか設定ミスかどちらもリベリオンと同じ威力。 アクションが変わるわけでもないためマーシレスが事実上最強の剣と化し、ヴェンデッタは使う意義が薄いただ短いだけの剣になってしまっている。見た目かっこいいのに。 アミュレット同様に後年のHDコレクションでは修正されている。 【Devil May Cry3】 今作では近接武器は2つまで持ち歩くことができ、ワンボタンでリアルタイムに切り替えができる。これにより、攻撃中に瞬時に武器を切り替えて様々なコンボを構築することが可能になった。 また、今作独自の要素として、特定の技の最中にボタンを連打することで派生するクレイジーコンボが近接武器の場合は2つずつ存在する(近接攻撃とスタイルアクションにそれぞれ1つ。銃はカリーナ=アン以外に各1つずつ)。発動後に連打入力とは関係無しに一定の効果を発揮する単発型と、発動後に連打入力で持続時間が延長する持続型が存在する。 クレイジーコンボは複数の敵を巻き込んで拘束でき、一度決まればスタイリッシュランクを一気に上げることが可能な反面、一度発動すると再度スタイリッシュランクを上げられるようになるまで一定のクールタイムが必要になる。 高ランクを目指すならば同じ技だけを繰り出すのではなく、複数の技や武器を織り交ぜて使おう。 また、武器の種類が増えた分、それぞれが有する属性の数も増えている (例:氷属性のケルベロスに対して、炎属性のアグニ ルドラの攻撃の効きが良い 等) が、あくまでも攻略に不利になるような要素は(同属性の攻撃が効かない、特定の属性の攻撃しか効かない等)無いため、好きな武器を存分に使用して構わない。また、魔人化するとそれぞれの武器ごとの固有の外見やステータスに変化する。 使用できる技は、それぞれの魔具の元になったボスが使用していた攻撃を模した物が多い。 三氷棍ケルベロス 氷の力を宿した三節のヌンチャク。リーチが短いが攻撃速度と手数は多い。 元の悪魔はテメンニグルの番人を勤める三つ首の巨犬。 ダンテの力を認め、魂を捧げ魔具となった。 魔人化すると各魔人の中でも最も移動スピードに補正がかかる。特定のシークレットミッションのお供に。 ◆主な習得技 ○サテライト 単発型クレイジーコンボ。コンボBの最終段でボタンを連打すると派生する。 ダンテが「FOOO~~↑」とハイテンションな雄叫びと共に、ケルベロスを技名通りに 自分の周囲を周回させて攻撃する。 周囲を敵に囲まれている状況で有効。特に、派生前のコンボBが正面の敵への攻撃に特化しているため、集団戦で正面の敵にコンボB→その間に周囲の他の敵がダンテに接近→サテライトを発動し、それらを迎撃、といった使い方も。 ○クリスタル スタイルアクション。地面にケルベロスを突き刺し、前方に向けて地を走る氷の衝撃波を発射する。ボス戦でケルベロスが使用する衝撃波が元ネタか。 離れた敵に攻撃できるため、アウトレンジからのコンボ始動や吹っ飛ばした敵への追い打ちなどができる。発動直前に一瞬隙ができるうえに正面以外には攻撃できないという欠点がある。 ○ミリオンカラット 単発型クレイジーコンボ。上記のクリスタル中にボタン連打で発動する。 「It's cool!!」の雄叫びと共にケルベロスを地面に叩きつけ、周囲一帯に巨大な氷山を形成、攻撃する。 ボス戦でケルベロスが発狂モードに移行する際に、巨大な氷を発生させる攻撃が元ネタ。 炎風剣アグニ&ルドラ 炎と風の力を宿した双子の双剣。エアハイク習得可能。柄の部分に顔がある。 やや癖はあるが範囲が広い。 首のない鬼に振るわれているが、剣の方が本体である。 自分を倒したダンテの力量を認め、「喋らないこと」を条件に使ってもらうことに。 しかし技名叫んだりとちょくちょく喋り、ダンテに「silence!」と言われたりする。 本作一の萌えキャラかもしれない。ドラマCDにおけるCVがまさかのジャイアンとスネ夫 悪魔が魔具化した姿なのか、もともとこういう魔具なのかは不明。 ドラマCDでは騒がしいという理由でエンツォのところに売り払われていた。 アグニ「世知辛いのう…弟よ」 ルドラ「うむ、世知辛い」 エンツォ「早く誰か買い取ってくんねえかなぁ…」 魔人化時のステータスの上昇値は全武器の中でも控えめで、リベリオン魔人を標準として、主に耐久力と体力回復速度がやや優れている反面、移動スピードの補正値がやや劣っている。 ◆主な習得技 ○ミリオンスラッシュ 持続型クレイジーコンボ。コンボCの最終段の相手を連続で斬りつける部分でボタンを連打入力すると発動。 連打中、アグニとルドラが変な掛け声(?)を発しながら、左右の剣で相手を連続で斬り続け、遂にキレたダンテが「Silence!」と怒鳴りながら、両手の剣を相手に振り下ろしてフィニッシュ。 複数の相手を巻き込みやすく、スタイリッシュランク上昇もさせやすい。発動中は後ろが無防備になるのには要注意。 ○ツイスター アグニ「Ash to ashes!」 スタイルアクション。その場で柄を連結させた剣を頭上で振り回し、巨大な竜巻を発生させ周囲を攻撃する。 ボス戦でアグニ ルドラが使用する同様の攻撃が元ネタか。 あと普通に喋ってる ○テムペスト ルドラ「Dust to dusts!」 ツイスターから派生するクレイジーコンボ。結構連打入力の受付時間が厳しい ツイスターの姿勢から上下反転して空中に浮かび上がり、さらに竜巻を発生させる。 あとやっぱり喋ってる 雷刃ネヴァン 雷の力を宿した鎌。 エレキギターのように掻き鳴らすことで雷を纏ったコウモリを喚び出し、それを飛ばす攻撃がメインの特殊な武器。その特性上、遠距離属性の技を多く持つ近距離武器という特異な立ち位置にある武器。 一応スタイルアクションでは鎌としても使える。こちらは近距離属性。 元の悪魔はコウモリを纏った半裸の魔女。 スパーダのことも知っているらしく『ハンサムな男』と称していた。 ややクセが強く扱いに慣れが必要だが、うまく使いこなせばスタイリッシュランク上げや防御にも転用可能。 魔人化時は体力の回復速度が断トツに早く、困った時の回復手段としても有効。また、雷属性繋がりなのか、「1」のアラストルと同様にエアレイドが可能。敵の群れを上空から一方的に蹂躙できるが、性能は「1」と比べて控えめになっている。 ◆主な習得技 ○チューンアップ 背負っているギターを構える。それだけ。一応構える際に正面に攻撃判定が発生する。 性格には攻撃ではなく、演奏状態への移行の方が正しい。構え中はその場で直立不動の状態となるが、ジャンプや他のコマンド技でキャンセル可能。 ニュートラル状態ではギターを掻き鳴らして電撃を帯びたコウモリを召喚(ボタン長押しでコウモリの数が増える) フィニッシュで吹っ飛ばし効果のある衝撃波を放つコンボA、 スティックをダンテの左(ギターヘッド側)に倒しながらボタンを長押しする事で、コンボA以上の数のコウモリを召喚し続けるコンボB、 スティックを右に倒しながらボタン入力でコンボAの衝撃波のみを繰り出すコンボCがある。 コンボBはコウモリを最大召喚すると、ダンテの体を覆う程の規模になるため、面倒なエニグマの矢などを防御しつつ、攻撃し続けることができる攻防一体の技としても使え、コンボCは周囲の複数の敵を纏めて吹き飛ばせるため、仕切り直しや距離を取りたい時などに有効。 ○ジャムセッション 持続型クレイジーコンボ。コンボBをボタン長押しではなく連打すると発動。ボタン連打中、ダンテがネヴァン入手時のムービーのようにギターを演奏し、周囲に大量のコウモリを発生させる。 今作の武器で随一のヒット数を誇り、複数の敵を巻き込めばあっという間にスタイリッシュランクが上昇する。最高難易度では厄介なバージルの円陣幻影剣を、クイックシルバースタイルと併せて使用することで一度で全て破壊する等の芸当も可能。 ○スラッシュ/エアスラッシュ スタイルアクション。それぞれ鎌に変形させたネヴァンで斬りつける。地上では1ボタンで2回、空中では二回までの連続攻撃となっている。 手数は少ないが、攻撃範囲に優れる。 ○フィードバック スタイルアクション。ギター状態のネヴァンをダンテの周囲で高速回転させ、最後はダンテ自身も横回転しつつギターから衝撃波を放ってフィニッシュ。ヒット数も多く、敵に囲まれた時に便利。元ネタはおそらくボス戦でネヴァンが行う回転攻撃だろうか。 ○クレイジーロール 単発型クレイジーコンボ。フィードバックのギター高速回転中に連打すると派生。ダンテがギターではなく鎌状態のネヴァンを横回転しながら周囲を斬りつける。 手数がさらに増えるが、技が終わるまでの時間も長くなって隙も大きくなるため、状況次第でフィードバックと使い分けよう。 閃光装具ベオウルフ 光の力を宿した籠手と具足。 最強の威力を誇るがリーチは短く基本的にタイマン用。 元の悪魔は小さな羽を生やした獣人。 スパーダを逆賊として憎んでおり、息子であるダンテに襲いかかるも目を潰されて敗走。 臭いを頼りにバージルに挑むも、首を落とされて顔を四等分されて絶命。魂を奪われて魔具にされた。 そのため元はバージルの魔具である。むしろ後発の作品にも何故か出張し続けるため、完全にバージルの装備として定着している感がある。 装備すると某有名格ゲーを彷彿とさせるような技が使える。 イフリート同様にタメ攻撃が可能。タメは2段階に分かれており、タメ開始後ダンテが手や足をゆっくりと引いている状態が1段目、手足を完全に引ききり、その姿勢のままプルプルと震えている状態が2段目となっている。 イフリートとは違い、最大までタメても即発動とはならず、ボタンを放すことで任意のタイミングで攻撃を繰り出すことが可能。 魔人化時は攻撃力と防御力の上昇値が断トツに高く、高難易度でもガンガン使っていける。また、これらの補正はロイヤルガードのリリースの威力にも上乗せされるため、魔人化中のジャストリリースはとんでもない威力になる。反面、移動スピードの補正値が低く(アグニ ルドラと同等)、体力の回復速度はリベリオン魔人と変わらない。 『4SE』以降も引き続きバージルの魔具として使い倒され出続けている。なおバージルが『4』の舞台であるフォルトゥナを訪れたのは本編の十数年前であるため、ストーリーに絡まないゲーム中の演出として実装されている。 タメの仕様がギルガメスと同じになり、光の強さでタメ段階が視覚的に分かるようになった。タメ完了と同時タイミングで技が強化される仕様も一緒。また、集中ゲージが最大の時は3段階目が追加され、最大までタメると同時にイフリートのようにアホみたいな火力を叩き込むようになった。今作のぶっ壊れ要員。 『5SE』でも当然のように続投。エンツォの所から持ってきたのだろうか? 基本システムは『4SE』と一緒だが、3段目までタメても技を自動で発動しなくなっている。つまり、前作のようなぶっ壊れ火力を出す為には3段目のタメ完了のタイミングで自力で技を繰り出さなくてはならない。それでも充分に強いが。むしろ前作が強すぎた。 真魔人化中は大半の技がモーション追加等の恩恵を受けているだけでなく、閻魔刀の次元斬・絶に匹敵する大技まで追加された。 ◆主な習得技(ダンテ) ○ハイパーフィスト 持続型クレイジーコンボ。コンボBの百烈脚中にボタン連打で派生。正面に凄まじい拳の弾幕を叩き込む。オラオララッシュ ○ハンマー スタイルアクション。通称「ンウェー」。空中で両手の拳を正面に叩き込み、地上に叩き落とす。単発火力は高い。 問題なのが、この技を敵を踏み台にしてジャンプするエネミーステップと組み合わせるコンボ(?) ハンマー→エネミーステップで動作キャンセル→ハンマー→エネ(ry..以後繰り返しで硬い敵の体力をガリガリ削れてしまう。ちなみにこのコンボ(?)自体はハンマーに限らず他の技でも行えるが、空中で咄嗟に繰り出せ、単発火力が優れる技の一つがこの技。通称はこの技を出す時のダンテの声から。 ○ヴォルケイノ スタイルアクション。ボス戦でベオウルフが使用してきた技。「クラッシュバンディクー」 地上、空中どちらでも使用可能で、拳を地面に叩きつけて衝撃波を発生する。地上ではタメ可能だが空中では不可。また、コマンド入力の都合上、空中ではロックオンした敵とダンテの体の向きが合っていないと、代わりに上記のンウェーが発動してしまう。一度他の攻撃を間に挟んで向きを合わせ、締めに繰り出すと発動させやすい。 ○キラービー 空中から斜め下に急降下しつつ蹴りを放つ。早い話がライダーキック。このモーションの技は初代のイフリートの頃から存在するが、今作から名前がついた。 実はこの技もンウェー同様に、敵に命中した瞬間にエネミーステップが可能。こちらはスタイルアクションではなく通常アクションなので、手軽に行えてしまう。 ○ビーストアッパー ○ライジングドラゴン/ディバインドラゴン 浮かせ技。自分は飛ばないが、タメ攻撃可能。 ビーストアッパー入力後続けて近接攻撃ボタンを入力するとライジングドラゴンとなり、相手と一緒に自分も浮く。完全に昇竜拳。 タメた状態でライジングドラゴンを出すとディバインドラゴンとなり、回転しながら昇竜拳を繰り出すようになる。ヒット数はタメた段階によって上がる。完全に神龍拳。 ○リアルインパクト 「Take this!!」 「Rising Dragon!!」 スタイルアクション。真・昇龍拳。 長いタメの後に繰り出すボディーブローを命中させると発動、そのままジャンプしながらアッパー、膝の攻撃をぶち当てる。隙は大きいが火力の高いロマン技。後の作品にも続投し続けているが、今回はクレイジーコンボへの派生もあるためか、後発の作品と比較して火力はやや控えめな印象。 ○トルネイド 持続型クレイジーコンボ。リアルインパクト中に連打すると派生。ジャンプアッパー後の頂点で、片足を正面に出した状態で横回転し、連続蹴りを浴びせる技。 どう見ても竜巻旋風脚です。本当に(ry ◆主な習得技(バージル) ○日輪脚 ゆっくりと上昇しながら二連回し蹴りを放つ。天翔脚(?) ボスとして戦うバージルも使用する。 単体の技として登場するのは今作のみ…なのだが 次作「4」ではダンテのDTキック13のシメにこの日輪脚が組み込まれ、「4SE」でプレイアブル化したトリッシュは同モーションのコンパチ技であるハイボルテージを習得。同じくプレイアブル化したバージルの地上版DT月輪脚のシメにもやはり組み込まれる…など、やたらと再登場している。 「5SE」で再登場したバージルは習得していない…と思いきや、キック13のボタン長押しによる派生モーションとしてこちらも再登場を果たした。 ○月輪脚 縦に高速回転し、連続踵落としを浴びせる。バージルがベオウルフ入手時に、昇龍拳で浮かせたベオウルフの死体をこの技で両断するシーンが印象的。誰が言ったかスタイリッシュ死体損壊。 レベル2に強化すると、回転速度とヒット数が上がる。「3」ではその分モーションが長くなり隙が増えたが、「4」以降はモーションの長さは変化しなくなっている。 「4」では「3」のムービーを反映してか、空中でも使用可能になった。魔人化中はDTゲージを消費するようになるかわりに、地上版ではシメに日輪脚が追加、空中版はその場に滞空し、通常より持続時間の長い月輪脚を放つ。 「5」では真魔人化中は変化しない。 ○流星脚 バージル版キラービー。性質もほぼ一緒エネステキャンセル可能であることも。違いはレベル2まで強化が可能であること。 レベル2は落下速度と威力が上昇するのみだったが、「4」以降は着地時に周辺の敵を吹き飛ばす効果が追加された。 「5」では真魔人化中はボタンを押したままにすることで、着地後地面から斜め上に上昇しながら蹴りを放つ派生技まで追加された。 余談 パラレル作品であるDmC バージルダウンフォールにおいてもベオウルフはないのに登場。デーモンモード中の空中攻撃技となっている。地面に着地するまで技が続いていた本家バージルと違い、ある一定の距離を進むと技が中断される。また、敵に命中するとわずかに上昇するため、そこから他の技に繋げることも可能。セルフエネステキャンセル 更なる余談だが、日本語では技名は流星脚だが、英名は「Killer Bee」(3のダンテの技名)となっている。(本家の方の流星脚の英名は「Star Fall」) ○ビーストアッパー ○ライジングドラゴン/ドラゴンブレイカー パンチ技が追加された「4SE」以降に実装された技。ライジングドラゴンまでは4のダンテと同じ。 2段目までタメると発動するドラゴンブレイカーがぶっ壊れの問題児となっており、発動条件的にはダンテのディバインドラゴンに相当するが、位置づけ的にはリアルインパクトに匹敵する大技となっている。 モーションは、一度小さな昇竜拳を出した後、もう一度大きな昇竜拳を連続して放つというもの。ダンテの真・昇竜拳に対してのまさかの昇龍裂破である。 集中ゲージによって威力が左右される、タメ時間が長いという条件こそあるものの、ここぞという瞬間、特に集中ゲージ最大かつタメ3段階目の状態で放った場合の火力は凄まじい。発動までの隙も、同じく今作で追加された五月雨幻影剣で敵の動きを止めることでカバーできてしまう(五月雨幻影剣はベオウルフタメ中でも発動できる)。 「5SE」ではタメ3段階目の仕様が変更されたため、最大火力を発揮するには自力で発動タイミングを合わせる必要があるが、それでもアホみたいな火力は健在。 真魔人化すると、昇竜拳の回数が3回に増える。 ○ヘルオンアース 「Rest in Peace...」 「Now, i'm little motivated...!」 「5SE」から追加された新技。 まず前提として、今作のバージルは3つの魔具を装備しているが、それぞれに「真魔人ゲージが最大 集中ゲージが最大時限定で発動可能な大技」が存在し、そのうちのベオウルフに割り当てられているのがこの技。 ゆっくりと掲げた左腕にパワーを集中させ、地面を殴りつけると同時に、画面が真っ白になるほどの巨大な光の衝撃波を発生させ、範囲内の敵に大ダメージを与える。この時、モーション中のボスですら動作を中断させ宙に浮かす。一応左手を掲げている状態では隙だらけなので、敵の攻撃で中断されてしまう危険があるが、それ以降のモーション中は完全無敵となっている。 ヘルオンアースに限らず、今作のバージルの3種の大技は4SEの頃とは違って魔人化が必須ではなくなっており、通常時でもこの技を使用可能。 ただし、通常時に大技を出すと真魔人ゲージをすべて消費する。真魔人化中に出すと真魔人ゲージの消費が3分の1に抑えられる。つまりゲージさえ残っていれば再発動することも可能。 アルテミス 魔力を放つ魔界の銃。 基本的に多数の悪魔を同時に攻撃する武器だが、ガンスリンガーだと1体に集中して攻撃できる。 ボタン長押しでチャージ中に範囲内の敵を自動ロックオンし、離すと発射する。初期状態では2体しかロックオンできないが、アルテミス自体やガンスリンガースタイルを強化、成長させることでロック可能数が増えていき、最終的に10体まで同時ロックオンが可能になる。 ただし、チャージ・ロックオン中はR1ボタンを放していても走れなくなり、強制的にロック中の敵の方を向いてしまう。主に戦闘中にチャージし、攻撃の合間に射撃するのが望ましい。 「5」の前日譚小説「Before the Nightmare」にて新たな設定が明かされており、製作者はアニメ版ドラマCDにて存在が明かされた魔界の銃工マキャヴェリ。 そして、アルテミスは同じくマキャヴェリが製作した黒騎士の鎧と同じ素材で製作された事が判明している。 それは即ち、素体を鎧に取り込ませる事で悪魔化する事を意味しており、「5」作中ではレディが素体となることで悪魔化、ボスとして立ち塞がる。 ◆主な習得技 ○マルチロック スタイル技。通常射撃とは違い、こちらは一体の敵にロックオンを集中する。ロックオン可能数は通常射撃と同様に武器やスタイルの強化状態によって増える。実はフルチャージで放つとリアルインパクトの半分ほどのダメージを与えられるかなりの強武器。積極的に強化すべし。 ○スフィア ガンスリンガーがLv2に達すると習得できるスタイル技。銃口に巨大な光球を形成して正面を攻撃する。 ほぼ正面の敵にしか当たらない。一応多段ヒットするため、接近した敵を咄嗟に怯ませることはできる。 ○アシッドレイン クレイジーコンボ。上記のスフィアを繰り出している最中にボタンを連打することで発動する。 ボタン連打中、その場で上空に光線を花火のように打ち上げ続け、名前通りに酸性雨のごとく細かい光線を一帯に降り注がせる。攻撃範囲、ヒット数に優れるため多数の敵に囲まれている状況でスタイリッシュランクを上げやすいが、一方で怯ませ効果はそこまで大きくなく、一切の身動きが取れないために隙だらけになってしまうという欠点もある。 敵に攻撃されそうになる前に、程々に切り上げるのが無難。 【Devil May Cry4】 衝撃鋼ギルガメス 所有者に取り付いて身体を硬質化する魔界の金属。 作中では籠手と具足になりフェイスガードも付く。 近接攻撃にイフリート、スタイルアクションにベオウルフの技を組み合わせたような格闘スタイルで、やはり昇龍拳が使える。 トリッシュによってフォルトゥナに持ち込まれ、地獄門の鍵とされていた。 今回も2段階までタメが可能で、タメ中に手足から蒸気が吹き出すと1段目、さらにもう一段大きく吹き出すと2段目となり、タメの段階が視覚的に分かりやすい。さらに、タメ完了のタイミングと同時にボタンを放すことで、攻撃がさらに強化される要素も存在する。 イフリート、ベオウルフから続投した技を除いて、ギルガメス独自の技名はポーカーから採られており、小説版あとがきにて作者によって解説されている。 ◆主な習得技 ○ショック/ショッキング ショックはその場で拳を地面に叩きつけて衝撃波を発生させる。 ショッキングは空中から降下してショックを繰り出す。 ショックはタメ可だがショッキングはタメ不可。 ○ビーストアッパー ソードマスターLv2から使用可能。近接攻撃でなくスタイルアクションになった。 踏み込みながらアッパーを繰り出して敵をカチ上げる。 ○ライジングドラゴン/ディバインドラゴン どちらもソードマスターLv3から使用可能。 ビーストアッパー入力後にタメることで派生できる。 ライジングドラゴンは跳び上がりながら放つアッパー。昇竜拳。 ディバインドラゴンは回転しながら跳び上がって放つアッパー。神龍拳。 3のベオウルフよりもタメ時間がやや長いため、咄嗟には出しにくくなっている。 ○リアルインパクト ソードマスターLv4で使用可能になる。 長いタメの後に渾身のボディブローを繰り出す。 ボディブローがヒットすると、そのまま飛び上がってアッパーを放つ。 有効な場面が限定されるが、威力がアホみたいに高いロマン技。真・昇竜拳。 ○キック13 イフリートの技と同名だが、こちらは通常時でもキックによる連続攻撃を繰り出せる。 魔人化すると、DTゲージを1つ消費するかわりに手数が物凄く増える。引き替えに隙も物凄く増えるため、手軽に出せる分暴発も起こりやすいので注意。 ○フラッシュ ジャンプ時に衝撃波を纏うようになる。 イフリートのローリングブレイズと同じような技。 無尽剣ルシフェル 魔力の剣を無限に生み出し、爆発させるトリッキーな武器。 ちなみにダンテはバラを投げて剣を爆発させるが、別にそうしなければならない訳ではなく、ノリでやってるらしい。 フィニッシュ技がなく、延々と連携を続けることができる。 高名な悪魔だったらしいが、4以前にダンテにボコボコにされたらしい。 ギルガメスと同じくトリッシュによってフォルトゥナに持ち込まれ、地獄門の鍵とされていた。 技名はすべて18禁なニュアンスの用語から採られており、小説版のあとがきにて、作者によってすべての技の由来が解説されている。なぜベストを尽くしたのか... 家訓実行ムービー時のセリフがアレな想像をさせられる。 英語版 First I whip it out! Then I thrust it! With great force! Every angle…! (コイツを! 突き刺す! 力を込めて! 角度を変え! 刺す!) It penetrates! Until…! With great strength…! I…ram it in! (さらに… もっと強く! ブチこんでやる!) In the end…. We are all satisfied…. And you are set free… (最後に…… 絶頂を迎えた後……、君は自由だ) Don't look so big from where I'm standing. Now it's just you and me, Mr Savior (案外小さく見えるな。あとはあんただけだぜ、ミスター神様) 日本語吹替版(ここから先はR指定だ) いきり立ったモノを! ブチ込む! 激しいピストン! 体位を変えて! ピストン! からの… 激しいグラインド! 最後の一突き! 賢者タイム… 俺は君に囁く… 終わったら帰りな 意外と小さいんだな…後はアンタだけだぜ、神様よ ◆主な習得技 ○ディシプリン 通常攻撃で配置した剣を発動時にスティックを入力した方向へ再配置する。 意味は(性的な意味での)「お仕置き」 ○クライマックス ソードマスターLv2から使用可能。 配置した剣を自身の周囲に再配置。発動後、剣は敵が触れるか一定時間経過で爆発する。 この技の爆発は通常よりも威力が高くなっており、こちらへの攻撃に対するカウンターとして活用できる。発動前に剣を大量に用意しておくという準備は必要だが。 特に、バエル/ダゴンやエキドナの突進攻撃や、神のパンチや肘鉄などに合わせて発動すると面白いほど効果的。 技の意味は文字通り(ただし性的な意味で)。 ○ボンデージ ソードマスターLV4で使用可能になる。 配置した剣を敵を囲むように再配置。再配置した剣はターゲットへ自動で飛んでいく。 技名はSMプレイなどで登場する衣装から。「剣で相手を包囲する」という技の特性から連想されたそうな。 ○ピンナップ 目の前に一度に5本の剣を投げて固定させる。とりあえず纏まった数をばら蒔きたい時や、その場から動かない敵に効果的。 魔人化すると、DTゲージを1つ消費するかわりに、1アクションで10本の剣を出すようになる。 動かない敵に対して延々と繰り出すとみるみるダメージを与えられる。 技名自体は「雑誌の切りぬきや写真をピン等で壁やロッカー裏等に留めたもの」でそこまで変な意味ではないが、「正面の敵や空間に剣を突き刺して固定」というアクションを「グラビア雑誌やエロ本の切り抜きをピンで留める」行動に準えて命名されたそうな。 災厄兵器パンドラ スーツケースのような魔界の兵器。 使用者の記憶を元に姿を変え、設定上は666つの変化形態があるが作中では7つのみ。 通常攻撃でダメージを与えるたびに「災厄ゲージ」なるゲージが蓄積されていき、逆にスタイルアクションでは災厄ゲージを消費する。 上記二つと同じく(ry 「4SE」でプレイアブル化したトリッシュも使用する。 質量保存の法則?なにそれおいしいの? 通常は地上でミサイルを発射する「PF013:エピデミック」と、空中でマシンガンを連射する「PF262:ジェラシー」の2形態。 地上でコマンド入力することで形態変化が可能。 通常形態の攻撃でダメージを与えることで災厄ゲージが溜まり、それを消費してさらに強力なスタイルアクションを使用することができる。 恒例のムービーでは明らかに世界観がおかしい攻撃方法でカエル達を蹂躙するも、地下へボッシュートされてしまう。 ◆主な習得技 ○PF124:ヘイトリッド 通常時における形態変化パターンの一つ。 バズーカ砲に変形させ、エピデミックよりもさらに強力な弾丸をブッ放す。 「4SE」でプレイアブル化したトリッシュも使用。こちらは弾が3方向に分かれて飛ぶようになっており、差別化がされている。また、空中でも使用可能。 ○PF398:リヴェンジ こちらも通常時における形態変化パターンの一つ。 巨大なレーザー砲に変形させ、前方にレーザーをブッ放す。 よく見ると、砲台は「3」のベオウルフの頭部を模している。リヴェンジってそういう... 「4SE」ではトリッシュも使用。遠距離攻撃力が乏しいトリッシュにとっての生命線ともいえる技となっている。発動時にはDTゲージを3つ使用するかわりに、レーザーが極太になり、さらに持続時間とヒット数、拘束力も大幅に伸びている。 ブリッツの雷剥がしなどに大いに役立つ。 ○PF594:アーギュメント ガンスリンガースタイルのみ使用可能。 ダンテ版ミーティア 蓄積したゲージを消費してパンドラをポッド状の砲台に変形させ、ミサイルを連射する。 これを使うとゲージが許す限り空中に浮いたまま移動することができ、一部のシークレットミッションは真面目にやるのが馬鹿馬鹿しくなるくらい簡単になる。 ○PF422:グリーフ ガンスリンガーLv3から使用可能。 パンドラをブーメラン状に変形させて敵にブン投げる。 投げた後もボタン押しっぱなしで敵を切り刻み続ける。 ○PF666:オーメン ガンスリンガーLv4で使用可能になる。 パンドラを変形させず、スーツケース状のまま開いて周囲の敵に大ダメージ。 発動時に蓄積した災厄ゲージを全て消費する。威力も発動時の災厄ゲージ量によって変動。 小説版では、パンドラの最強技とされている。 実は、発動時にゲージの量に関係なく、画面内の敵の防御(アンジェロ系統の盾、ブリッツの雷、メフィスト系統のガス)を問答無用で破壊するという特性があり、困った時には災厄ゲージの量にかかわらずに使ってみるのも手。 【Devil May Cry5】 バルログ 炎獄の覇者(笑)ベリアル亡き後に炎獄を支配していた悪魔。 2のラスボスであるアルゴサクスの側近で強者との戦いを求める武人のような性格をしていたらしい。 5の前日譚にあたる小説版にてダンテに敗北。いつかリベンジを果たすまでダンテと共に戦うことを誓い魔具となった。 魔具としては各所に目玉の付いた青い籠手と具足。やたらトゲトゲした肩当ても付いてくる。 特徴はスピード重視のブロウモードと破壊力重視のキックモードを切り替えて戦うことと、 条件を満たすとイグニションというスキルによって炎を纏い火力上昇とイグニション時限定の技が解禁されること。 単純に使いやすかった前作までの籠手系魔具と比べるとモードチェンジ等習熟を要する要素があるので5の武器の中ではやや上級者向けか。 ◆主な習得技 ブロウモード 〇ライトブロウ ジャブの連打。威力は低いが出が速く、連打している限り延々と攻撃できる。 ブロウモードのイグニション条件は攻撃のヒット回数なのでこれを連打するのが一番楽。 またブロウモードの攻撃は連続で当てると相手がピヨるので隙を見つけて打つべし打つべし。 〇ウェルタームーブ 攻撃ボタン押しっぱなしで上体を左右に揺らす体制を取り、 その状態でスティックを左右に入力するとスウェーで敵の攻撃を回避する。 回避性能はかなり高く、使いこなせればボスの攻撃を完封することもできる。 〇リアルインパクト 恒例の真・昇竜拳。 今作ではイグニション時限定の技となっており、敵に隙ができても咄嗟に使えなかったりするロマン技。 火力は相変わらず凄まじく、うまく当てられれば厄介なヒューリーやヘルジュデッカを瞬殺できる。 キックモード 〇ヒートアップ 攻撃ボタン押しっぱなしで踊るようなモーションを取り、 完了するとイグニションが発動する。 手間はかかるが接近せずにイグニションを発動できるのでブロウモードとどちらが楽かは状況次第。 〇アップドラフト サマーソルトキック。 出が早めかつ威力もそこそこ。 空中コンボの始動技として優秀。 〇パイロマニア イグニション時限定のキックコンボ。 全段命中時の威力はリアルインパクトにも匹敵する。 ただし一度発動すると途中で止められない。 スティック入力で方向を若干変えられるのでRIに比べれば多少囲まれても使えないことはない。 キャバリエーレ バイク。 3の頃「これも使いたかった」と評判?だったバイクがマジで武器化した。 悪魔が魔具化したものではなく、雷を使う悪魔キャバリエーレアンジェロの鎧を近くに転がっていたバイクに融合させて誕生したもの。 曰く「やってみたらできた」らしい。ダンテすげぇ。 通常時では真ん中から二つに分かれてホイール部分がチェーンソーのように連続ヒットする双剣として扱う。 SMスタイルの技ではバイク形態で敵を撥ねたりそのまま振り回したりできる。 連続ヒット中に特定のタイミングで攻撃ボタンを押すと攻撃速度と威力が上がる。 動作は全体的に鈍重なものの攻撃中はスーパーアーマーがあり多少の攻撃を受けてもそのまま殴れる。 何より全体的に火力がアホほど高く難易度DMDでも敵の体力をゴリゴリ削れる。 ◆主な習得技 〇クロスライン 大きく踏み込んでキャバリエーレを交差させて斬る。 これに限らずほとんどのキャバリエーレの技は途中から別のコンボや技に派生できる。 キャバリエーレの技の中では威力は低い方だがそれでも他の武器の高火力の技を超える威力がある。 〇フルスロットル ソードマスター時に使える技。 キャバリエーレの前方に針が出現、そのまま高速で相手に突撃して跳ね飛ばし、ウイリーして前輪で削る。えげつねえ。 突進スピードが速く突進距離もかなり長いので中距離から接近しつつ攻撃して有利な状況を作りやすい。 〇ウイリージャンプ ウイリーしたまま少し進み、真上に宙返りして後輪で相手を打ち上げる。 かなりの高度まで打ち上げるので空中で安全に1対1の状況にできる。 また打ち上げる力がかなり高く、大型や重い敵でなければDTを引いていても問答無用で打ち上げられる。 キングケルベロス 3に登場したケルベロスの王族の個体。 3のケルベロスは氷のみだったがキングケルベロスは炎と雷の属性も併せ持っている。 魔具としては氷のヌンチャク、炎の棍、雷の三節棍に変形するマルチウェポン。 それぞれスピード、威力、攻撃範囲に長けており様々な状況に対応しやすい。 ちなみに3のケルベロスは上述したバルログとの戦闘で壊れてしまったそうな。 通常はヌンチャク、SMスタイルアクションで棍、ボタン長押しで三節棍の技が出せる。 ◆主な習得技 ヌンチャク時に技は3とほぼ同じ。 SMじゃないと出せなかった技が全スタイルで使えるようになっており使い勝手はかなり向上している。 〇ロックバック 棍を地面について反動で前方に飛んで蹴りを放つ。 棍状態の技は先端部が根本より威力が高いので間合いの管理が重要になる。 〇ホットスタッフ 棍を∞を描くように振り回してからの横薙ぎ。 横薙ぎ時には炎の衝撃波が出て相手を大きく吹き飛ばす。 衝撃波のリーチと範囲が広いのでまとめて吹き飛ばして仕切り直しに使える。 〇サンダークラップ ゆっくりと敵を追尾する雷球を4つ出現させる。 威力はさほどでもないが当たった敵はひるむのでとりあえず撒いておけば横槍を入れられるのを防ぐのに役立つ。 雷属性の攻撃にはスタン値が設定されており連続で相手に当てるとピヨらせることができる。 〇パーカッション 目の前を軽く払った後に三節棍を地面に叩きつけて周辺に雷を発生させる。 全方位攻撃の上に当たった敵は少しの間動けなくなるため囲まれたときに極めて効果的。 ファウストハット ニコが4に登場した悪魔ファウストの力を研究して作り上げた人口魔具。 見た目は鍔広の帽子とマフラー。 特徴はレッドオーブを消費して攻撃を行う、という点。 スキルには消費オーブ量と威力を上げるものもあり、全て習得するとレッドオーブが凄まじい速さでなくなっていく。 その分威力は銃器にあるまじき高さ。初期状態ですらエボニー&アイボリーの倍以上の火力がある。 また、攻撃した敵が大量のレッドオーブを落とすようになる技もあり、被弾しないように立ち回れば大量にオーブを稼ぐこともできる。 というか300万オーブ必要なEX挑発の購入はこれを使わないと茨の道。 入手時のムービーが完全に某ポップスの神様。 ◆主な習得技 〇レッドショット 通常射撃。指弾でオーブを飛ばす。 押しっぱなしで加速していき最終的にはエボアボのハニカムファイア並みの速度になる。 オーブが潤沢ならこれ使ってればボスの体力もあっという間に削れる。 〇セットハット/ハットトリック 帽子を投げて攻撃、当たった敵に同じように帽子を被せる。 帽子を被った敵は攻撃を受けるとレッドオーブを落とすようになる。 複数の敵にこれを当てて攻撃してるとオーブがモリモリ貯まっていく。 代償として帽子を被った敵から攻撃を喰らうと大量のオーブを失ってしまう。 投げた帽子をキャッチした時にタイミングよくボタンを押すとハットトリックが発動。 ポーズと共に帽子状態の敵全員が爆発して大ダメージを与えることができる。 〇レッドホットナイト GSスタイル時の技。 非常に長いタメの後に隕石が降ってくる。 リアルインパクト以上にタメが長いロマン技だがとんでもなく威力が高い。 最小タメの状態ですら直撃すれば難易度DMDのボスの体力を1/4近く持っていく。 高難易度で行き詰ったら隙を見つけて使ってみよう。実にあっさり敵が消し飛ぶ。オーブも消し飛ぶ 魔剣ダンテ クリフォト内部に取り込まれていた旧スパーダ邸、実家であるそこに辿り着いたダンテが家族の肖像画を見つめる中、ずっと以前から考え続けていた事を口にする。「自分には何故リベリオンを与えたのか?」と。 そしてリベリオンは閻魔刀と対になる存在―閻魔刀が人と魔を「分ける」なら、リベリオンは人と魔を「繋ぐ」存在だと悟ったダンテは折れたリベリオンを自ら胸に突き刺す。 付き添いできたグリフォンはその行動に自殺する気かよ!?と仰天したが、直後にそれは起こった。 何とリベリオンと背負われていた魔剣スパーダが、まるで融合しようとするかのようにダンテの身体に入り込んで行くのだ。 そしてそれが終わった時に、ダンテの手には一振りの大剣が握られていた。 それこそダンテの新たなる剣、父と同じく自らの名を冠した「魔剣ダンテ」である。 外見はスパーダから受け継いだ有機的な面と、リベリオンから受け継いだ両刃の刀身が特徴的であり、柄頭にはあのアミュレットも埋め込まれている。 スパーダ同様この剣もまた意思を持ち、魔人化及び真魔人化を行うと刀身が二つに開き内部に秘められた膨大な魔力が垣間見える。 この様にリベリオンだけでなくスパーダの魔力も取り込んでいる故、この剣の存在自体がダンテにとって「父を超えた証」でもある。 ◆主な習得技 〇ミラージュソード 魔剣ダンテの内包する魔力を剣の形にして展開、使用するという言わばダンテ版幻影剣。 バージルの幻影剣とは違い呼び出すにはDTゲージが必要なものの、スタイル毎に展開するフォーメーションの形も変わり、ダンテのアシストを行ってくれる。 また魔人化、真魔人化中は常時展開される。 この他にもリベリオンとスパーダで使えていた剣技はほぼそのまま使用可能。 追記、修正は心臓を差し出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の魔具はガンメタっぽいシブい配色がかっこよかったなあ。使ってて楽しいし。 -- 名無しさん (2013-12-13 12 29 23) 同じ親父の形見ポジでもフォースエッジ=スパーダってなんか扱い悪くねえか?基本トリッシュが装備してるし4では敵との交渉材料に利用されたり・・・ -- 名無しさん (2014-10-09 10 32 29) 4の小説版でべリアルがこれになりかけたが実際どんなのになってたのかなー -- 名無しさん (2014-10-12 19 20 04) 炎纏った大剣になるとみた。 -- 名無しさん (2014-10-12 19 54 10) 闇魔刀や修羅刃をみるあたり、こういう武器を作る 使う文化がある妖怪や鬼みたいな「和風の悪魔」もこの世界にはいるのかな? -- 名無しさん (2015-10-17 08 23 26) ↑4 俺もダンテの愛剣はフォースエッジ→スパーダって印象が強すぎて、後付のリベリオンがフォースエッジ押しのけて基本装備の座に居座ってる現状はあんまりおもしろくない。・・・1でリベリオンが出てこない(つじつま合わせの)理由って公式から何か声明あったっけ? -- 名無しさん (2015-10-17 12 03 09) ↑特にはなかっと思うけど、気分で代えてるんじゃないか? -- 名無しさん (2015-10-17 13 53 52) スパーダ!アラストル!イフリート!…アクマイザー3みたいなトリオだな♪現役時代の活躍を見たい! -- 名無しさん (2015-11-22 08 46 44) 4SE見る限り、性能的に言えばフォースエッジ>リベリオンは明らか。兄貴が強いのもあるが -- 名無しさん (2015-11-22 14 16 54) 実際3発売前の媒体だと、ダンテの愛剣はあくまでフォースエッジなんだよね。何処で設定変更があったんだろう? -- 名無しさん (2015-11-22 14 32 46) フォースエッジ=スパーダは強すぎるからプレイヤー武器にはしたくないんだろうね。ベヨネッタでもやってることは同じなんだよな。ただ悪魔を叩きのめして武器に変えるのをロダンがやってるだけで。もっともロダンは悪魔を武器に封印してるっぽいが -- 名無しさん (2017-04-27 08 34 01) 5のバルログは性能的にイフリートとベオウルフを足して2で割ったような感じかな? -- 名無しさん (2018-11-12 13 18 41) アラストル、DMC5でスパーダとリベリオンが融合して形見の剣から自分の剣になったからさすがにもうトリッシュの武器にはならなそうだし、ひょっとしたらDMC6が出てトリッシュが使えたらトリッシュの剣で登場しそうな気がする -- 名無しさん (2019-04-21 08 52 33) 1でリベリオンなかったのって、まさか金欠で…………? -- 名無しさん (2019-11-18 16 13 29) 次回作あたり、強大な悪魔が魔具に新たな肉体あたえて操って、それをネロが討伐 回収して魔具に新たな所有者として認めさせる、とかあるかな? -- 名無しさん (2019-12-25 09 10 21) 同じような性能の武器でも新作が出るたびに違う背景設定を用意しないといけないってところはロックマンの特殊武器に似たジレンマを感じる -- 名無しさん (2020-03-16 02 04 19) ↑↑↑ 親父の形見で母の仇を討つ!っていう意思表示でフォースエッジ持ち込んだんじゃないかな 仮にリベリオン質入れしてたら買い戻せるだけの収入があると思えないし… -- 名無しさん (2020-05-15 18 44 29) ↑あの複葉機売り払って、ギリギリリベリオン買い戻した………とかはありそう -- 名無しさん (2020-12-18 21 17 17) ファウストハットのとこ、人口になっとる、人造、人工魔具じゃね -- 名無しさん (2020-12-18 22 08 43) フォースエッジがミラージュエッジになったのに、ベオウルフはそのままなDLCバージル。実はあれ気に入ってたのか? -- 名無しさん (2020-12-18 22 39 37) ↑少なくとも自分自身で手に入れた魔具だし思い入れがあるんじゃないかな。PXZ2でもダンテに「俺のベオウルフはどうした?」って聞いてるし。5ではエンツォの所から持ってきたのかな -- 名無しさん (2021-01-31 08 46 56) ファウストハットって、Drファウストって表記をも見るけどどれが正しいの? -- 名無しさん (2021-02-27 22 39 25) そろそろ魔具を振り回すネロを見てみたい -- 名無しさん (2021-08-16 01 41 54) 3のケルベロスって破壊されたんか、てっきり借金の支払いで差押えられたのかと。 -- 名無しさん (2021-09-24 08 02 38) スパーダも演舞してたんだろうか…… -- 名無しさん (2022-08-26 16 59 03) 設定資料集のスタッフインタビューによると、バイクを武器にする案は2の頃からあったそうな(ムービーでやたらバイク乗ってるのはその名残)。その時はバイクのパーツを分解してパワードスーツとして身にまとう案だったが却下。3開発中も何とか作れないか考えたけど落としどころが見つからず終了(レディのバイクを振り回すのはその名残)。念願かなって5でようやく実装されたのがキャバリエーレ -- 名無しさん (2023-01-09 01 18 49) ↑2 幼ダンテと幼バージル(と見守ってるエヴァママ)の眼の前で演舞とはこうするのだ!ってハイテンションで武器振り回してるパパーダ…? -- 名無しさん (2024-05-26 21 02 52) 名前 コメント