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https://w.atwiki.jp/edf5/pages/370.html
11 地底1 12 地底2 13 対エイリアン3 14 対侵略生物4 15 対前哨基地 11 地底1 (ミッション説明) 攻略のヒント:侵略生物は大群だ。十分に警戒せよ。 通信なし 12 地底2 (ミッション説明) 攻略のヒント:アラネアの姿が確認された。警戒せよ。 通信なし 13 対エイリアン3 (ミッション説明) 攻略のヒント:対空装備を忘れるな。 通信なし 14 対侵略生物4 (ミッション説明) 攻略のヒント:黄金の侵略生物は強敵だ。健闘を祈る。 通信なし 15 対前哨基地 (ミッション説明) 攻略のヒント:前哨基地を破壊せよ。 通信なし
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桃ポケモン=デオキシス特殊個体説 SVのDLC前編配信後からその存在が考察されてきた桃ポケモンについて、デオキシスと関係している、もしくはリージョン・突然変異個体のデオキシスなのではないかという説が浮上した。 以前より、桃ポケモンは人間に悪影響を及ぼすウイルスなのでは?という説もあったが、これは現在の世界情勢や今までのいわゆる「黒いゲーフリ」ネタがファン間の噂話止まりであることなどから否定されてきた。 しかしDLC後編でポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルドにて実装されていたものと類似したダイビング要素の追加が予想されること、藍の『円盤』というタイトル名がUFOを想起させることを踏まえ、宇宙恐怖を題材に含むストーリーとなるのでは?という説がある。 そして先述のシリーズにて登場する、宇宙ウイルスから生まれたとされる幻のポケモン「デオキシス」の特徴が、ゲーム内で確認できる要素といくつも合致するのではないかと考察されている。 余談だが、このデオキシスについてはソード・シールドやスカーレット・バイオレットでは入手不可、過去作からも連れてくることができないポケモンとなっている。 類似点? ・色と形状 まずは桃ポケモンの姿もしくは休眠状態と思われる「桃沢商店に置かれていたピンク色の置物」と、デオキシスのコア部分についてだ。 映画「裂空の訪問者デオキシス」で少年トオイと友達になっていた特殊個体を除けば、通常デオキシスの胸に埋まっているコアはピンク色である。 また、このコアはデオキシスの脳であり心臓、つまり本体であると考えられるだろう。 丸っこいピンク色の球体が何らかの理由で見慣れたオレンジと水色の身体を持たずにそのままポケモンとなった場合、もしくは身体を失った場合、あの桃沢商店の置物とよく似たものになるのではないだろうか。 ちなみに、 キタカミセンターには「ともっこと一緒に描かれている人型の絵」について言及するモブがいる。通常のデオキシスが人型に近い形状(高さ1.7m、人間としても平均程度)であることを踏まえれば、キタカミの住民達に認識された頃は人型だったが何らかの理由で身体を失ったのかもしれない。 DLC前編でキタカミ図鑑を150種埋めると出会える「アカツキ」は木々の生い茂るとこしえの森に生息しているが、 かつてキタカミ全土を縄張りにしようとした等の理由でとこしえの森を訪れた人型桃ポケモンがアカツキと争う アカツキは幾多の傷を刻まれながらも勝利、桃ポケモンは人型の身体を失って退散(この際一度死亡し蘇ったことでゴーストタイプが付いた?) ゴーストタイプ持ちの桃ポケモンへの対抗策としてアカツキは特性「しんがん」を獲得 とこしえの森は桃ポケモンの毒の影響を受けず木々が無事なまま残り、注意を促す看板も必要なくなった ……という背景があったのかもしれない。 ・どくのくさり 桃ポケモンはDLC前編にて登場したともっこ達にどくのくさりを与えた存在としても考察されている。 そしてデオキシスの図鑑分類は「DNAポケモン」である。 形状の一致という点のみではあるが、DNAは鎖状。それが変化したものがどくのくさりなのではないか?とも考えられる。 また、上の項目でも挙げているがデオキシスの正体は宇宙ウイルスであり、ウイルスというものは一般的に生き残る為に次々との姿を変化させていく性質がある。登場作品ではそれを表すかのようにデオキシスが時と場合に応じてフォルムを変更できるものとして扱われているため、身体を得られなかった場合でも生き残れるよう姿や能力をその場でできる範囲で変化させたとしてもおかしくはない。 余談だがリージョン・ヒスイのすがたのほかに、今作においては「収斂進化」という要素が事前PV付きで出されている。 ガチグマやしろすじバスラオのように時代や環境によって形を変えた、もしくはウミディグダやノノクラゲのように元々全く別のウイルスだったが成長過程でデオキシスに似た要素を身につけた、など「デオキシスに似ているが違うポケモン」として新ポケモンが登場する可能性はないとは言い切れない。 ・「三角形」 デオキシスには待機モードという、赤い三角形を主とした姿がある。 赤い三角形といえば、DLC前編の舞台となったキタカミでいくつも確認できる三角形を思い浮かべるプレイヤーも多いのではないだろうか。 ポケモン世界はファンタジー作品であるとはいえ基本的には建物や文化、常識は現実に準じたものとなっている。一応宗教由来である建造物やオブジェクトに関しても「ウバメのほこら」があるように、例外なくポケモン独自の形状にしなければならないというわけではないだろう。 ではなぜキタカミには鳥居のように赤い三角形が設置され、神社に類するものと思われるキタカミセンターの本尊まで「赤い三角形」を強調するデザインとなっているのか? これについて掲示板では「全部デオキシスのため」なのではないかという説が浮上した。 キタカミの里の水回りでも記述しているが、桃ポケモンは元々恐ろしい鬼・避けるべき化け物ではなく、生活用水を確保してくれるありがたい存在だったのではないかという考察がある。 かつて桃ポケモンを崇め、何らかの形でデオキシス待機モードと似た姿を目にしたキタカミの住民たちが赤い三角形を信仰対象として各地に設置したが、時の流れや異国の男が結晶を持ち込み水源が変わったことによって忘れ去られてしまった……と考えれば、あの鳥居やキタカミセンターの形にも説明がつくのではないだろうか。 DLCストーリー中にてオーガポンのお面を持って各地に散らばったともっこ達の居場所を線で結ぶと正三角形に近い形となる。 ※キチキギスが最初に向かった地点だけ少しずれているが、他二体と違って一旦移動する。このことから「ともっこたちは桃ポケモンを呼び出すために正三角形を作ろうとしていた」のではないかとする説がある。 ※注意:完全な正三角形では無い点、そもそも点が三つあれば三角形ができるのは当然であることから根拠としては薄いと考えた方が良いと思われます。しかしここでは「こういう説があった」ということで記載を残しています。 さらにこのトライアングルの中心部にて、また『三角形』を思わせる配置が見つかった。 正三角形に近い配置に置かれた木、これは過去作にてデオキシスが出現した「たんじょうのしま」とも似ているのではないだろうか。 また、エリアゼロ最深部にあるフトゥー/オーリム博士のタイムマシンの内装も無数の三角形が敷き詰められたものとなっている。 ・友達 映画「裂空の訪問者デオキシス」では、突如宇宙から襲来したデオキシスとレックウザやサトシ達とのやりとりが描かれる。しかしこのデオキシスは侵略や略奪を目的としていたわけではなく、行方不明となった同胞、もう一匹のデオキシスを探して人間を街から追い出そうとしていたのである。 町の住民の協力によりそのもう一匹を見つけ出したことでデオキシスはサトシ達と和解し、アクシデントによってピンチに陥ったレックウザを助けるシーンまであるのだが、これを「仲間・友達の為であれば強硬手段も厭わない」といった生態と考えることもできるかもしれない。 オリエンテーリングにて巡る三枚目の看板の情報はオーガポンではなく桃ポケモンの生態に関する注意書きと捉えられる考察が上がっていたが、「友達を求めて通行人を攫っていた」「友達が欲しいだけ」と考えれば、桃ポケモンは悪意あるポケモンではないのかもしれない。 ブラック・ホワイトに登場するゲーチスよろしく、人間キャラが悪意を持って動く描写は歴代ポケモンシリーズで多々見受けられるが、ポケモン側はウツロイド等のような人間に影響を及ぼす生態でも純粋悪として描かれることはなかった。 現時点でともっこが悪意の塊として見られることもあるが、これも「友達がほしかった桃ポケモンがどくのくさりで狂わせてしまった結果」と考えればともっこ側も被害者なのではないかと考えられる。 ちなみにDLC前編クリア後キタカミセンターにいる管理人は「ともっこ達がかわいそうだ」と像を直す募金を提案するが、これは「ともっこも被害者だった」ということを実は知っているが故の行動だったのかもしれない。 歴代ポケモンシリーズの「隕石」 ポケモンシリーズには隕石関連のものがいくつも登場している。 デオキシス:宇宙ウイルスが特殊な光線を浴びてポケモンになった →ポケモン初のフォルムチェンジ要素 キュレム:ジャイアントホールに落下した隕石に潜んでいた →フォルムチェンジに使われるアイテムが『いでんしのくさび』 ディアンシー:地底の奥深くで2億年眠っていたメレシーの突然変異 →メガシンカの起源に関わっているとされる(これにはゼルネアスも含まれる) →カロス地方ヒャッコクシティにある、宇宙から落ちてきた日時計と色や質感が似ている →この日時計に関するイベントでカロス地方全域にメガストーンが現れる。 レックウザ:宇宙から飛来する隕石を食べ続けている →特別な器官で隕石からメガストーンと同じ力を生み出すため持ち物無しでメガシンカできる ※メガシンカ関連では、オメガルビー・アルファサファイアにてアオギリがこう語っている。 この間 ナントカいう 博士サマから いただいた この いんせき…… こいつには ある条件で さまざまな 種類に 変化する 特徴が あるのさ あるときは メガストーンに…… あるときは キーストーンに…… そして ここ えんとつやま ならば…… ムゲンダイナ:2万年前の隕石の中にいた →「ダイマックスのなぞ」に関わっているとされる そしてDLC前編の舞台であるキタカミの里にも隕石が落下したかのようなマップが存在する。 これは『楽土の荒地』と表示される、キタカミ北西の地域である。 桃ポケモンに関する記述ではないかと考えられる『3枚目の看板』もここに設置されている。 また、この盛り上がっている部分が『白い岩』であることから、過去作で意味深にオブジェクトとして設置されていた「しろいいわ」と関係があるのではないかとも考えられる。 過去作における「しろいいわ」については、リメイク作品で柵のようなものが追加されるという違いはあれど、重要なアイテムやイベント発生場所として扱われることはなく終わっている。
https://w.atwiki.jp/bio6dlc/pages/9.html
aciwo 暴言VC、挑発 AgentRockwell 3VS1リンチ、チート、PK、無敵段差、挑発、レディ煽り aizawaterutaka 延々無敵のみ、倒してから挑発連発、全員レディのち敵チーム1人追い出し3vs2 Amanda-Clark 5対1など集団でボコるキチガイ amsmbw skkm5 死体に挑発、無敵段差、ルールを強いるが自チームは守らない AqWORLD_KiNG_999 トレーニング使用 anelkyk876 3VS1リンチ、チート、PK、無敵段差、挑発、レディ煽り another_1234-576 トレーニング使用 asw_338 自分が負けた後、全員readyしたら一人蹴って3vs2で始めるキチガイ Auction_Black427 トレーニング使用、外人装った日本人 BIOHAZARD1234560 変なメッセージ送ってくる迷惑なやつ BlackSugarStar クイック無しの部屋でアサルトクイックハメした挙句その後倒されて離脱 Black-Raison-DAL 味方をPKしたら、キルした味方にお疲れ様などと言う Black_white007 死体には必ず挑発をする。常に無敵段差をしている。 bpm4284 わざと全員揃うまでばらけさせて全員揃うとフレと固まる用に他人にチーム変更を求める B-S-A-A_CHRIS トレーニング使用、暴言、挑発などかなりの悪質チーター choo_choo_train2 禁止部屋でのQS、強武器、暴言 chris-japan-coco PK culish153 挑発 d7z9mel 負けそうになると離脱する糞ホスト dai-daida_0405 ホストでQS禁止にしてるくせに負けたら使ってくる dai-eri 2~3人でナイスサンクス言ってたから俺も混じろうとしたらリンチされた。しかも挑発付き davbean フレとvc ダイイング挑発 3対2でスタート desperado7123 PK挑発、チーサバでグル、挑発しまくり DELUX_90 5VS1リンチ、チート、PK、無敵段差、挑発、レディ煽り、負けると切断 demitas2 動画サイトに投稿 donako8011 倒すたびにサンクス連呼、勝てないとわかると追い出し donarudo4231 トレーニング dtdg38 粘着メッセ emiayaryo ロビーでの暴言、死体に挑発 、4VS2でゲーム開始 、あげくのはてに4VS2で負けそうになったら離脱 ethanrecargado 5VS1リンチ、チート、PK、無敵段差、挑発、レディ煽り、負けると切断 freeee-dooom VC暴言・PK freedom3198 防御力UPのチート frrtg-dffv123 トレーニング使用、配置武器無しの部屋で拾う奴 fujitame0616 VC暴言、PK、チーム変えて4vs2を仕組む futabayama21 vc暴言、ホストの時は直前にチームを4vs2にする、残り一人になると無敵回避 gekotahunter3g ジョインしていきなり試合前からチーム替え要求 Gotty Gunzz 負け続けたりするとトレーニング付ける、指摘したら暴言 guidasha1 鯖で使用不可なスナイパーライフルマスターを使用 GUMIGUMI1211 死体に挑発 gumi-kiral 開始から最後まで無敵段差 gvbbfbbg トレーニング、スナイパーライフルマスター使用 Hasiehe1212 PK halo69bio6 挑発連発 HARUMITI-1101 アンチマの弾数がどう考えても30発以上で有り得ないくらい撃ってきたチート、無敵連続 Hasiebe1212 敵を倒したあと挑発 hayaehiro27 無限無敵 hayabusagogo 死体に挑発後スクワット連打 hahayehiro27 無敵結界、殺してからの挑発 Heart_of_1984 VCで暴言 hidetochan 強武器禁止で拾う hinahina1126 敵の死体に挑発しまくり、暴言メッセージ、チートの可能性有り hiromimaru VCで暴言 HUNTER_KNIGHT_G トレーニング使用 HUNTER_HUNTER598 スナイパーライフルマスター、トレーニング、ラストシューティング使用 ido0718 エージェント固定、段差無敵常習犯、追い出すといちいち暴言メッセ ijyukanyuuu 一人が抜けた後に2対3で即スタート jto_gpro スタートからゲーム終了までナイス連呼しながら延々無敵段差 JN_DursT_2216 暴言メール、レディ煽り K-boy-Xll 開始直前にチーム変更で4対2にする、挑発、トレーニング ka_blo-hazard 武器無し部屋で拾う ka-wa-326 チーサバでグル、ホストルール守らず追い出されると暴言メール kagino7028 ダイイング挑発 kaichi0530 素の状態で攻撃力防御力約4倍のチート Kaiji-128 3vs1でREADYしなければ追い出し、死体に挑発 kaiji-jb2 3vs1でREADYしなければ追い出し、死体に挑発 kanegon-7_7 暴言 KASUMI-1990 トレーニング使用 KANAPON02 無敵結界 kazushi59 肉入りに対してとどめにサンクス等の煽り、L2挑発もしばしば kazu09305555 無敵段差 ka_zu-543 強武器禁止で拾う kzuya734 トレーニング、スナイパーライフルマスター、ショットガンマスター使用 KEN_ACE_BIO 自分達が負けるとセッション終了(またすぐに作る)、追い出し、挑発は当然のようにしてくる kevinhoshino 3vs3で始めるかと思いきや、直前にチーム代えて4vs2で始める糞ホスト KirbyHQ 最初から最後まで無敵回避、状況が有利になると挑発連発 kirito5000 強武器禁止で拾う KOUKI2525- 暴言vc koyakoya 挑発連発 kraft_readers ホストで無敵段差 ktm0709 PK kumasutar チーサバでの 1対5の集団リンチ kuroro_silent-1 攻撃力アップ系のチート kzuya734 トレーニング使用 LATACHE2000 挑発 Leonxdante トレーニング使用者 LIGHTNING-0222 フレ固定で野良狩りで強武器禁止でピアーズ、カーラ固定、敵チームに禁止事項を言って自チームは容認 Loose_Ghost 舐めプと死体に挑発 Luis-Kumi ロビーでの暴言、死体に挑発 、4VS2でゲーム開始 、あげくのはてに4VS2で負けそうになったら離脱 lxZAGIxl 挑発連発 M_Tree 暴言メール maggieQ4423 開始直前にチーム変更で4対2にする、挑発、トレーニング mame___r フレ固定で野良狩りで強武器禁止で途中離脱厨、 トレーニング使用 manda0711 暴言 mara1698 負けそうになると離脱 maumau1991 野良狩り、無限無敵、なめぷ meiji_sakusaku 連勝してたら追い出された MELISSA4423 ロビーでの暴言、死体に挑発 、4VS2でゲーム開始 、あげくのはてに4VS2で負けそうになったら離脱 Moon-system 死体に挑発 morumoru0819 暴言VC、チーム人数変更 nakasin1018 強武器禁止なんてかかれて無いのにとったら追い出し naniwa987 強武器禁止で負けそうになると拾ってディスウェイ言いながら無敵。倒したあと挑発 naoki1010naoki 負けそうになると回線切りで離脱、死体に挑発 neko-kujira 自分を倒した相手は追い出す雑魚 nick-daichan 同チームで開始そうそう死んだら、まだ体力のある仲間を攻撃してきてさっさと復活 nino0519 無敵段差 O440440 味方をPKして挑発後離脱 o-JAKE-MULLER-o 5対1など集団でボコるキチガイ oki-ka_gu 無敵段差 osyare-ikko チート利用、アンチマ自動ヘッド、クリスEXのショットガン高威力設定 oyoyo0629 無敵連続 o-----we---n 死体撃ち、挑発、無敵段差 phantom0114 挑発 piers-jake_6 PKと放置 pinpon1001 無敵回避する馬鹿 piiiiskids 強武器禁止と言っておきながら使う Pley-Geme-good 倒すと死体に挑発。危なくなるとナイス連打しながらの無敵段差。 ponta-911829 無限無敵、ダイイング挑発 purin6967 開始直前にチーム変更で4対2にする、挑発 Quinzen8 肉入りを倒すたびに挑発 RANDAMBOISU ダイイング時に挑発、回復したらクイックで殺してから挑発 reals2226 無敵連続 REjado チート、ダメージ喰らっても一瞬で回復する rsp-tax-re 4vs2にする、あげくPK ReallDAct 3VS2でプレイ、離脱ばっか、ダイイング挑発 ringo_ADA-1127 無敵連続と挑発、暴言メール rivai5678 強武器連射のためチートの可能性あり、肉入りに挑発 RothmansFW16 プロフに楽しもうとか書いてて挑発 RukichaN_GazettE 倒してから挑発、負けると追い出す rupan3saizi チート ryosei-vollyball 強武器無し部屋でロケランとってPK Ryunitov 肉入りを倒すたびに挑発 sackboy123disco トレーニング使用 santa715 強武器禁止部屋で使用 sensoga 無敵結界 sinao04 拾い武器無しの部屋でマグナムぶっぱ SING-1214 負け続けると舐めプ、粘着メッセ、サブアカで粘着 shinra412 上手い奴をすぐ追い出す屑、勝てばよかろうとプロフに書いてる SINf_ 4vs2で2の方をリンチ、VCで暴言し放題、初対面に雑魚、こいつ呼ばわり smbhbmkml 挑発しまくり、野良狩り sonome-darenome2 1対3になると強気なって肉入りジュアヴォを殺すたび挑発 Sonome-darenome3 1対3になると強気なって肉入りジュアヴォを殺すたび挑発 some4841 無敵段差、3対1になるとダイイング挑発 souhilove 禁止部屋でのQS、強武器、暴言 souichi-iga 強武器禁止で負けそうになると拾ってディスウェイ言いながら無敵。倒したあと挑発 Sound_Horizon349 強武器連射のためチートの可能性あり、肉入りに挑発 soushipapa820 武器無し部屋で拾う SOUL_EGGE_BOY クリーチャーに対してナイス等の煽り srh95872 負けそうになると離脱 ssh0703 トレーニング使用 sunny-side-river 出会い厨 supan700 トレーニング、暴言メール su_0928 ホスト時強武器禁止だがフレはOK SYOU-KUMI スタート直前にキックし3対2等不利な人数からスタート、自分が残ると無敵段差 Syo-n79 死体に挑発ナイス連発 Shooting-Star-3- 3VS2になると無限無敵。死体には必ず挑発する taka3455 肉入りにトドメを刺さずにいたぶる takayan117 野良狩り、無限無敵、なめぷ taru-yu 死体に挑発 tomo-iku-miyu 死体前で挑発 towaki 暴言VC、挑発 to-rayann 舐めぷ、永遠とスラを当てて怯ませ放置挑発 tumuramen 3VS2で始めようとする Unkhown_115 死体に挑発 vampe‐ta プロフにて強武器、QSなしと書いていながら何戦か負けるとQSや強武器を使いだす watabekaoru チーサバでグル、挑発しまくり&レディ煽り waigar 3VS2で始めようとする wvoooo00oooovw40 無敵結界 XD_JOAKO_XD トレーニング使用。体力無限。ロケランし直撃しても不発で終わる。怯みもしない。 xEmerald-blend 砂固定×とか書いて砂固定。自分で作ったルールくらい自分も守れよ xVAMPADDIGTx 無敵と挑発連発 x_KULAUDOx_ 3VS1になると死体に挑発 x-maehiro-x 自分達が負けるとセッション終了(またすぐに作る)、追い出し、挑発は当然のようにしてくる yamaguchi12345 PK挑発、仲間のジュアヴォにもPKで暴言メッセ&暴言VC y_s_mario 無敵と挑発 yhuー00051010ーyhu 相手チームに対して倒すと挑発、肉入りジュアボ倒す度に挑発 yuji-k0305 暴言VC、たまたま手榴弾きて塀飛び越えただけで無敵回避扱いでボロクソに言ってる yumacham スパイ入れてチーサバ Yut-jun-Yunkers チーサバでの 1対5の集団リンチ yuurinikoniko タイマン部屋を立てて負け続けると暴言メールを送る yuyabio 負け確離脱、気に入らないチームにわざと入り負けるように行動するクリーチャーになったら体力緑でも味方を殺って復活、最初から延々と無敵回避し、挑発する ZADO147 顔・体力ともに真っ赤で最後まで無限段差のゴミ zero-red_dai 無敵段差、暴言、死体に挑発 zweizwe1 無敵段差
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darknes-jill 途中離脱 FUJI-2000 途中離脱 shinyalos ホストで始める直前にトレーニングに変更 takahash1 負けるとトレーニング使用
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キャラ解説 レオン FBが非常に高性能。仲間が捕まった時は近くにいれば迷わず近付いて救出すると良いウィングシューターのQS5段目は確実にウスタを怯ませることが出来るショットガンは非常に強力なので動きが止まった所を連射で確実に当てていくカーラと並んでプレデター2強、慣れないうちはオススメキャラ レオンEX FBとウィングはデフォレオンと同様、ウィングは2丁拳銃に切り替えておこうライフルは15発あるが威力は弱め、確実に当てたいが時間を掛けすぎて弾が余って終了という事もある ヘレナ FBは発生が早く優秀、率先して救出を狙っていこうヘレナのアサルトは反動が大きく中・遠距離では連射は控え3発程度で抑えるといいハイドラは接近時には非常に強力だが距離減衰が大きく、また装弾数も少ないただしQSはウスタの攻撃が当たりにくく有効、しかし動き回るウスタに全弾当てるのは至難の業素直に動きが止まった所に密着して3連射を狙うほうが良い時も ヘレナEX 全キャラ中おそらく所持武器が一番不遇されてるキャラスタンバトンも隙が大きく使いにくいハイドラを使い切ったら無理をしないでオコから弾を補充するといいちなみスタンバトンでもウスタのショットガンを破壊出来る、通常で蹴り1発、溜めで蹴り4発分 クリス FBは出が遅く正面から当てない限り使えない、FB狙う位ならナイフで腕を切ったほうが早いアサルトは非常に扱いやすく優秀だがこれしかない為火力不足ナイフはQSの2段斬りが意外に高火力、但し無闇に突っ込めばやれれるだけであるナイフ持ちは突きを確実に出せるようになると怯んだウスタ相手には有効 クリスEX クリスのアサルトをショットガンに変えたキャラ但しショットガンは高性能な上にオコが5発落とす為、なかなか優秀ハイドラを除くショットガン系は威力減衰が低く遠距離でもそこそこの威力が出る ピアーズ FBは発生が遅め、基本ピアーズは遠距離キャラなので救出を狙うときはアンチマで手を狙おうライフル系はプリエンティブストライクを付けて背中を狙うといい、意外と背中の範囲は広い ピアーズEX 基本的にはピアーズと変わらない、補助武器がマシピスかハンドガンの違いだけハンドガン持ちのピアーズはなかなかカッコいい ジェイク FBは優秀、また救出は素手格闘でも出来る。ガチ部屋ではなかなか活躍の機会が無いが使ってて非常に楽しいキャラ溜めて攻撃しようとすると声を出して相手に教えてしまうので基本は近付いてQSからの攻撃がメイン連続で格闘しようとすると裏拳が飛んでくるので一撃離脱がメインになる格闘での横回避はショットガン相手でも意外に避けられるあえて煽る様に喋りながら避けるてウスタの気をこっちに向けさせて仲間に攻撃させるのも手 ジェイクEX 基本的にはジェイクと変わらない、武器がマシピスからライフルに変更になった シェリー FBは発生も早く優秀アサルトは反動も少なく何より切り替えてグレランも撃てるスタンバトンは隙が多いので擦れ違いざまか完全に動きが止まってる所を狙う事 シェリーEX クロスボウはQSの隙が多い為普通に撃った方が安心パイルボムは腕に当たっても爆破のダメージは通常通りに与えられる エイダ FBは発生が早いが範囲が狭い為ウスタナクの横からは狙わないように救出を狙う時はマシピスが集弾率、速度共に非常に優秀で積極的に狙っていこう救出後そのままウスタナクにマシピスを浴びせれば動き出す前に1回怯みが入るので得点源にもなる所持弾数が多いが全弾撃ちこめれば恐らく全キャラ中最高火力 エイダEX 基本的にシェリーEXと同性能、スタンバトンの変わりにハンドガンなのでこちらの方が少し上かクロスボウ持ちは連射が出来ない為どれだけ早く撃ち込んでいけるかが重要 カーラ FBはエイダと同性能ライフル、ショットガンと武器が優遇されてるレオンと並びプレデター2強、挑発がカッコイイので体力が少ないウスタに手榴弾を投げて挑発でトドメを刺すのが好きです エージェント FBが非常に残念な性能、FB撃つくらいならナイフで腕を切って救出しようマグナムは反動が少なめで連射が効く、但し威力はそこまで高くないナイフはクリスと違って2段斬りが無い為デメリットが大きい スキル解説 フリーシューター 照準が無くなる代わりに攻撃力が1.5倍になるスキルプレデターは弾が少ないため非常に有効なスキル、但しウスタは大きいが動きは速いので練習が必要ちなみにQSや手榴弾系にも適応する プリエンティブストライク 背後からのダメージが1.25倍になるスキル、ライフル持ちのキャラには有効またデメリットが存在しないためフリーシューターが苦手な人は付けてみると良い背中の定義がかなり広く横でも結構適応される マーシャルアーツマスター 近接武器、体術のダメージが1.25倍、射撃が0.5倍になるスキル基本ジェイク専用のスキルといえる、追加武器のダメージも下がるので拾わないでおこう クイックショットダメージUP クイックショットのダメージが1.5倍になるスキルクイックは隙が多いのでハイドラ等の隙が少ない装備で使っていこうフリーシューターのクイックでも1.5倍になるので自分の戦い方で変えてみると良い ステージ解説 ターチィ メインストリート エージェント側の初期位置付近で戦うことが多いステージ、マグナムも初期位置付近に出現が多いウスタ側は攻撃時は遮蔽物に隠れるような立ち回りをすると良い全体的にバランスが良いステージ追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー イドニア 高架橋 2層構造で1層は狭く開始時エージェント側は1層からの脱出が最優先逆にウスタ側は1層に居る内に数名倒すと大変楽、またバラバラに逃げる為最初はタックルよりも掴みが有効な場合もある6人部屋でも掴みだけで殲滅可能なステージ縦に広く2層構造という事でスナイパーが強い、また床は銃弾が通るので真下、若しくは真上からの攻撃が通る追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー 東欧 採掘場 メンバーによっては中央で戦ったり、開始位置の細道からスナイプしたりと分かれるステージ。後者だとウスタ側は辛い階段付近にグレランが出る事が多いのでスナで狙撃しながら待つと良い、但し中央で囮になってる仲間を巻き込まない様に気を付けるウスタ側は1分30秒近くになったら階段付近に移動してグレラン破壊に備える、ショットガンは中央近辺に出るので確実に取れる前半はエージェント、後半はウスタ有利のステージ追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー 地下鉄 車両基地 段差の御陰でエージェント側が有利なステージ、初期位置には木箱も多く投擲武器も多く手に入るウスタ側は無理しないで逃げておくのも手か、段差は蹴りが当たるので掴みを警戒してるエージェントに当たる追加武器のグレランは出来るだけ壊す事、捕獲したエージェントをウスタ初期位置辺りに投げておくと楽体力が多い状態でショットガンが手に入るとステージの狭さも相まって形勢逆転もあるジェイクで格闘すると段差の上に居るウスタに対して高威力のサマーソルトが出る追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー 空母 段差が多くウスタ側が辛いステージ、エージェント側の初期位置で戦うことが多いショットガンの出現位置がコンテナ上なので状況によっては時間を見て取りに行くといい逆にエージェント側はショットガンを取りに行ったところを集中砲火で一気に削ろうコンテナ上での砂芋や段差無敵が多いのでストレスが溜まる事が多いスナイパーの死角に隠れて掴み端っこにエージェントを投げて溜め込んで行くと楽しい追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー カタコンベ 最下層 ウスタも即死のトラップがあるステージ、段差がある辺りで戦うことが多いエージェント側は段差上と下で別れて攻撃していくと削りやすいウスタ側は狭いので上手くいけばタックルだけで壊滅可能、また捕まえたエージェントを回転刃に投げ込むのも可ショットガンがあると無双出来るが出現ポイントは即死トラップに近いため気を付けること空母もそうだがエージェントの開始位置を覚えてると開始直後に確殺しやすいエージェント時はその位置で開始したらすぐに移動するように追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー イドニア 内戦後 エージェント側の開始位置付近に木箱が多く迎え撃つ形になるステージ、見通しが良く広いためエージェント側は戦いやすい設置されてる機銃も使えるので中々楽しいウスタ側も遮蔽物が無いため撹乱からの裏拳が主力となるちなみに機銃の並びにある建物はショットガンを撃ち込むと壊れる追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー マグマ制御室 動力炉 細く直線的な通路の為にウスタ有利なステージ、エージェントは初期位置で留まると壊滅するウスタ初期位置やその前の少し大きい通路で2名が戦い、それ以外が狙撃するといいかもしれないとにかくこのステージは固まらないことが重要ウスタ側は開始位置から右側がエージェントなので間違わないようにカタコンベ同様にエージェントの初期位置を覚えて最初の1人は10秒以内に仕留めたい追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー クアッドタワー 屋上 ここもバランスが取れたステージ、開始時に二手に別れてウスタが来たほうが迎撃来なかった側が屋上から狙撃という戦い方が良いグレランは屋上で確定なので確実に取っておく、ここは唯一オコが出現しないステージなので武器は必ず拾おうドラム缶が無い方の階段は横がすり抜けられる、クロスボウ持ちはここで隠れてスナイプしてもいい逆にウスタ側は時間が近付いたらグレランを破壊に行くといいまた破壊に行くと見せかけて追ってきたエージェントを階段でタックルをかますのも面白い追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー 海底基地 研究所 ここも通路が狭く細いため判断を失敗すると殲滅する恐れがあるステージ開始時ウスタ正面に位置する2名が狙われる事が多い、遮蔽物に身を隠すか下層まで逃げるかの2択逆側のエージェントはスナイパーなら初期位置から狙撃、それ以外ならウスタが戦ってる上層降りられる通路で戦うと良いかもここは移動距離が長いため一度倒されると救出が後手に周り追い詰められていく、いつ助けに行くかの判断が重要ウスタ側は早めに正面の2名を倒して威嚇で全員の位置を確認してから動くと殲滅が楽になる追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー
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Money Route Health Route Supply Route Guns Route Supplies Route Armor Route Score Route Money Route Health Route Healthルートへのゲート直後、雑魚が大量に湧いてくる場所は、入り口から降りずに左上ギリギリに立つとゾンビが出現するので、そのまま降りずにライフルで撃てば、時間はかかるが安全に対処できる。 Healthルート最初のCutterには安全地帯がある。位置は世界1位の人による動画の http //www.youtube.com/watch?v=D4w3uY98Yh4#t=3m19s を参照。ただし、ここを安全地帯にするには、Cutterの通り道に、オブジェクト(車椅子)をあらかじめ置いて塞いでおく必要がある(この動画では、Cutter登場時の風圧で車椅子が動いて塞がれたので、特に何も行ってないが)。もしオブジェクトがないと、 http //www.youtube.com/watch?v=D4w3uY98Yh4#t=24m30s のように、やられてしまう。 Supply Route 世界1位の人のような上級者になると、タレットは使わないらしい。対Cutterには威力があるが、それ以外のゾンビの速さについていけず、かえって危険を招いてしまうからとのこと。もっとも前半の Round で Cutter に苦労しているような人にとっては有用なので、腕による。 Guns Route 最後の乱戦エリアでは Cutter を相手せずに抜ける方法がある。http //www.youtube.com/watch?v=D4w3uY98Yh4#t=19m6s 以降を参照。 Supplies Route Armor Route 世界1位の人は、Armor Level 4まで強化しているとのこと Score Route
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1 LV A-1 αアタック 2 LV A-2 βアタック 3 LV A-3 レッドアンカー 4 LV A-4 タイプ3 ハント 5 LV A-5 クルール ハント 6 LV A-6 クルール砲兵 7 LV B-1 ハイブ ブレイカー 8 LV B-2 高所狙撃 9 LV B-3 ザ・ピット 10 LV C-1 アンドロイド ハント 1 LV A-1 αアタック (ミッション説明) 戦場:廃墟フィールド 難度:★★★★☆ 脅威:侵略生物α 敵を侵略生物αに限定 (ミッションスタート) マリス『ようこそ。本機は戦略情報部が管理運営する訓練用戦闘シミュレーターです。』 マリス『私は管理AIマリス。あなたのプレイをサポートします。』 (第一波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『現在、人類とプライマーは戦争状態にあります。戦いは日々激化しており、最前線は過酷な状況です。 兵士生存率はここ半年で大きく低下。原因の一つとされるのが、恐怖による判断ミスです。 直接エイリアンと対峙した兵士の多くが、強い精神的ストレスを感じており、一時的なパニック状態に陥る者もいます。』 マリス『本機の目的は、戦場を仮想的に体感することで、極限状態での精神的抵抗力を高めることです。』 (第二波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵が出現しました。』 (第三波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『新たな敵が出現。』 (ミッションクリア) 2 LV A-2 βアタック (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★☆ 脅威:侵略生物β 敵を侵略生物βに限定 Error:敵の配置座標が不適切 (ミッションスタート) (第一波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『上空に敵影。』 (難易度HARDEST以上で再出撃した場合) マリス 『難易度を落とすことを推奨します。』 (第二波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵が出現しています。』 マリス『本機の目的は、戦場でのストレス耐性を高めることです。 過酷な状況でも冷静さを失わず、的確な行動をとる。そのための訓練です。』 マリス『つまり、クリアが目的ではありません。無理に高難易度をプレイする必要はありません。 特に難易度インフェルノはおすすめしません。難易度ノーマルまたはイージーでプレイしてください。』 (第三波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵、出現中。』 マリス『本シミュレーターは戦場をより厳しく、過酷にするため、現実との整合性を一部無視しています。』 (ミッションクリア) 3 LV A-3 レッドアンカー (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★☆☆ 脅威:テレポーションアンカー 敵をテレポーションアンカーに限定 (ミッションスタート) マリス『現実での目撃情報に基づき、新型のテレポーションアンカーを生成しました。 小型ですが強力な砲台を搭載しています。 マリス『テレポーションアンカーの砲台は強力です。ビルなどの遮蔽物を利用し、接近してください。』 (難易度HARDEST以上で再出撃した場合) マリス『難易度を落としますか?』 マリス『難易度インフェルノでは過度な負荷がかかる可能性があります。 そのような時は、難易度イージーに変更してください。』 (ミッションクリア) 4 LV A-4 タイプ3 ハント (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★☆ 脅威:タイプ3ドローン 敵をタイプ3ドローンに限定 (ミッションスタート) (第二波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵船が転送装置を起動。』 (難易度HARDEST以上で再出撃した場合) マリス『難易度を落とすことを推奨します。』 マリス『プレイヤーの皆さまにお知らせします。 本機は戦略情報部のデータベースと直結しており、登場する敵スペックは実戦データをもとにしています。 プレイヤーの皆さまは、現在世界中でおこなわれている、リアルな戦争を体感していただけます。』 (第三波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵船が転送装置を起動。』 (ミッションクリア) 5 LV A-5 クルール ハント (ミッション説明) 戦場:住宅街フィールド 難度:★★★★☆ 脅威:クルール 敵をエイリアンに限定 (ミッションスタート) マリス『最新のデータに基づき、エイリアンのスペックを[[アップデート]]しました。』 マリス『プレイヤーの皆さまにお知らせします。 本機は戦略情報部のデータベースと直結しており、実戦データだけでなく、 科学技術、戦術、兵器開発など多岐に渡った情報を自動収集しています。 得られたデータは即時にシミュレーターへと反映されており、 プレイヤーの皆さまは、現在世界中でおこなわれている、リアルな戦争を体感していただけます。』 (ミッションクリア) 6 LV A-6 クルール砲兵 (ミッション説明) 戦場:住宅街フィールド 難度:★★★★☆ 脅威:クルール 砲兵への備えが必要 (ミッションスタート) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『エイリアンのデータを[[アップデート]]しました。』 (第二波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵が出現しました。』 マリス『本シミュレーターは戦略情報部のデータに基づき、兵器の性能を完全に再現しています。 ただし、敵兵器の性能は人類の観測によって得られたものであり、不完全です。 そのため、一部現実との差異が発生する可能性があります。』 (第三波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵軍出現。』 (ミッションクリア) 7 LV B-1 ハイブ ブレイカー (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★☆ 脅威:飛行型侵略生物の巣 強力なクイーン (ミッションスタート) マリス『このレベルでは、現実との乖離を容認しています。』 (第二波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『巨大な敵が出現。』 (第三波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵、出現中。』 (第四波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『巨大な敵影を確認。』 (第五波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵、出現中。』 マリス『本機は戦略情報部のデータベースから最新データを収集し、[[アップデート]]しました。』 (第六波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『巨大エネミー生成。』 (ミッションクリア) 8 LV B-2 高所狙撃 (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★ ビルを死守せよ 持ち場を離れるとペナルティ (ミッションスタート) [持ち場を離れるな 地上に逃亡するとペナルティー] マリス『現在地を防衛してください。』 (地上へ移動する) ⚠ WARNING ⚠ マリス『巨大エネミー生成。』 (第一波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵船が出現。』 マリス『敵船が転送装置を起動。』 マリス『敵船、飛来。』 マリス『敵船が出現。』 マリス『このポイントを死守してください。』 マリス『敵船、飛来。』 マリス『プレイヤーの皆さまにお知らせします。 本機は戦場の過酷さを体感するためのシミュレーターです。そのため、生還が困難な戦場を用意しています。 敵の撃滅が目標ではありますが、達成は困難です。極限の戦場を体験し、現実の役に立ててください。』 ⚠ CAUTION ⚠ (第二波出現) マリス『転送装置、出現。』 マリス『このポイントを死守してください。』 マリス『難易度を落としますか? イージーをおすすめします。』 ⚠ CAUTION ⚠ (第三波出現) マリス『転送装置、再度出現。』 (ミッションクリア) 9 LV B-3 ザ・ピット (ミッション説明) 戦場:地下フィールド 難度:★★★★★ 地下用装備を推奨 (ミッションスタート) (第二波出現) マリス『敵船の弱点は先端部の転送装置です。』 マリス『敵船の弱点は上を向いています。敵船の上に向かってください。』 マリス『洞窟の壁沿いに、上に向かう道があります。そこを進み、洞窟の上に向かってください。』 (特定ポイントに到達) マリス『ここでは敵船の弱点は狙えません。さらに上に向かってください。』 (第n波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵、接近。』 (特定ポイントに到達) マリス『まだ上です。上に進んでください。』 (第n波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵軍出現。』 (特定ポイントに到達) マリス『上へ移動してください。』 マリス『難易度を落としますか?』 (敵全滅) マリス『本レベルのクリア率は20%。あなたは優秀なプレイヤーです。』 (ミッションクリア) 10 LV C-1 アンドロイド ハント (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★ 脅威:アンドロイド (ミッションスタート) マリス『本シミュレーターに登場する敵兵器は、実際の性能を完全に再現しています。 ただし、戦略情報部のデータは不完全であり、一部を独自解釈によって補完しています。』 (第二波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『大軍が出現しました。』 マリス『あなたに適した難易度はイージーです。難易度をイージーに変更してください。』 (ミッションクリア)
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1 228基地の危機 2 怪物襲来 3 滅びの楔 4 市街浸食 5 繁殖区域 6 無人爆撃編隊 7 災いの使役者 8 α群体 流入 9 飛行種襲来 10 大怪球 1 228基地の危機 (ミッション説明) 民間人、助かったぞ。 地上に出れば安全だ。 俺たちは部隊と合流し、事態に対処しなければならない。ここでお別れだ。 (ミッションスタート) 隊員A「出口だ!」 ニクス『イオタ1、起動した。コンバットフレーム隊、戦闘を開始する。』 軍曹「なんだ、これは!?」 隊員B「まだいやがった!」 隊員B「おい! 空を見てみろ!」 隊員A「こんなこと、信じられるか?」 隊員C「円盤みたいなのが飛んでるぞ。」 隊員A「空飛ぶ円盤? そんな馬鹿な。」 隊員B「地下にいる間に映画の撮影でも始まったのかよ!」 軍曹「味方が戦闘中だ。援護する。続け!」 ニクス『イオタ4、西部を制圧。』 隊員『基地に侵入した敵がいる。全滅させろ。』 隊員『いったいこの怪物はなんだ!』 隊員『怪物が出たのはここだけじゃない! あちこちでパニックがおこってる!』 隊員『準備しろ! すぐに出動命令が出るぞ!』 (敵全滅) 隊員『掃討完了。』 軍曹「終わったようだな。」 軍曹「伍長を呼んでくれ。民間人を避難させる。」 軍曹「いるはずだ。探してくれ。」 軍曹「伍長が安全な場所に送る。」 軍曹「ここで別れよう。心配するな。伍長について行けば大丈夫だ。」 (ミッションクリア) 2 怪物襲来 (ミッション説明) 街に着いたぞ。 もう大丈夫だ。 ここは安全なはずだ。 (ミッションスタート) 伍長「すでに怪物が……。」 隊長「伍長、力を貸してくれ。怪物を駆除する。」 伍長「やむを得ない。民間人、ついてきてくれ。」 隊長「街から怪物を一掃する! いくぞ!」 隊員「何かあるぞ! でかい!」 隊員「あれはなんだ!?」 伍長「卵……なのか。怪物が繁殖してる。」 隊長「この大きさ。放っておいたら、大変なことになるぞ。」 隊長「撃て! 破壊しろ!」 隊長「撃ちまくれ! 怪物をやれ!」 隊員「怪物が出てくる! 卵の中は怪物だらけだ!」 隊長「怪物が出てくるぞ! 卵を撃て!」 隊員「この怪物は糸を出すぞ!」 隊長「糸に触れるな! 酸を含んでる!」 隊長「刺激するな。攻撃を受けると、中の怪物が襲ってくるぞ。」 隊長「だが、放置しておけない。一つずつ破壊する。」 伍長「糸に電流が! 糸に捕まったら放電されるぞ! 電流が流れる前に怪物を倒すんだ!」 伍長「建物を使って卵を……。怪物は街に巣を作るのか。」 本部『怪物は糸に電気を流し、獲物を弱らせる。糸に触れたら放電の前に怪物を倒せ。』 本部『卵を撃つと、中の怪物が出てくる。一つずつ確実に破壊しろ。』 伍長「君は軍人になった方がいい。俺より適正がある。きっと天職だ。」 伍長「なんとか処理できそうだ。だが、卵がここだけとは限らない。 一つでも残せば大変なことになる。徹底的な駆除が必要だ。」 (敵全滅) 伍長「次こそ安全な場所へ行く。大丈夫だ。こんなひどいこと、滅多にあるものじゃない。」 (ミッションクリア) 3 滅びの楔 (ミッション説明) 怪物だらけだ。 あの塔が原因か。 ……くそっ! もっと早く到着していれば。 (ミッションスタート) 隊員「みろ。塔だ。」 隊員「あれは塔から出てきた怪物か。すごい数だ。」 伍長「ここもダメか。安全どころか怪物だらけだ。」 隊長「伍長、手を貸してくれ。塔を破壊する。」 伍長「俺たちだけでか?」 隊長「この惨状を見ろ。やるしかない。」 本部『一刻を争う。塔を破壊し、怪物を駆除しろ。』 隊員「卵があるぞ!」 隊員「見ろ! 卵だ!」 伍長「塔から出現した怪物が、もう卵を。」 伍長「怪物が増え始めてる。大惨事になるぞ。」 隊長「卵がある限り怪物は増え続ける。塔と卵。どちらも壊せ。」 隊員「あの怪物、一回り大きいぞ!」 伍長「怪物は卵で種を増やすのか。」 本部『大型の怪物を産む卵か。最優先攻撃目標だ。破壊しろ』 伍長「手遅れになる前に卵を処理しなければ……。」 伍長「救いは、卵が大きく発見しやすいことだ。 見つけさえすれば破壊できる。きっとなんとかなる。」 伍長「繁殖を食い止めなければ。」 伍長「民間人、安全な場所へ連れていってやりたいが、卵を放置できない。 考えてみろ。この速度で繁殖されたら、あっという間に地球は怪物の星だ。」 隊員「また卵だ!」 伍長「なんて繁殖速度だ。まずいぞ。」 隊員「卵から大型の怪物が出てくる!」 (敵全滅) 伍長「市街地での繁殖は驚異だが、逆に言えば駆除しやすい。 もし人目につかない場所で繁殖されたら詰んでいた。」 (ミッションクリア) 4 市街浸食 (ミッション説明) この街は安全だ。急ごう。 !? 街に怪物が! 見過ごせない。行くぞ。 (ミッションスタート) 隊長「いたぞ! 怪物を駆除する。」 隊員「いつの間にこんな数が! この人数じゃ無理だ!」 隊員「人間の街なのに数は向こうが上か!」 隊員「大きいのと小さいのがいるぞ!」 隊長「大型の怪物はしぶとい! 撃ち続けろ!」 伍長「基地を襲った怪物だ。こんなところにも。」 伍長「こいつらは地下を移動する。気をつけろ。」 少佐『大型と小型は別種のようです。大型の怪物は固い甲殻に守られ、吐き出す酸も強力です。 ただ、そのぶん重く動きも鈍いと思われます。』 本部『大型で狙いやすい。歴戦の兵士にはよい獲物だ。』 隊長「大型の怪物! 大群だ!」 (敵全滅) 伍長「危険なエリアを抜けられた。安心していい。この先は安全だ。」 (ミッションクリア) 5 繁殖区域 (ミッション説明) ここまで来れば大丈夫だ。 行こう。もう安全だ。 (ミッションスタート) 伍長「卵だらけだ。なんて光景だ。」 伍長「素通りはできない。俺は戦う。」 (伍長と合流) 伍長「感謝する。」 伍長「安全なところに連れていく。そう努力はしてる。」 伍長「繁殖が早すぎる。卵を破壊しなければ……。」 伍長「君は本当に民間人なのか?」 伍長「街が占領されてる。爆発的な繁殖力。迷ってる時間はない。広域封鎖が必要だ。」 (第二波出現) 隊員『群れが近づいてる! 怪物はここを狙ってる!』 隊員『大型の怪物が出現!』 伍長「一回り大きい怪物だ。やはりあの卵が元凶か。」 (第三波出現) 隊員『まだいます! 大型だ!』 隊員『怪物が入ってきたぞ!』 (敵全滅) 伍長「いい案がある。聞いてくれ。」 伍長「基地に戻ろう。きっと一番安全だ。」 伍長「入隊するんだ。君の力が必要だ。」 (ミッションクリア) 6 無人爆撃編隊 (ミッション説明) 敵船がドローンを投下。かなりの数です。 攻撃チームが現地に向かっていますが…… 地上攻撃に特化した新型ドローンが確認されており、苦戦が予想されます。 ただちに支援に向かってください。 (ミッションスタート) 隊員「新型のドローンだ!」 隊員「大型機もいるぞ!」 本部『高い火力を持ったドローンだが、装甲は薄い。撃破しろ。』 少佐『大型ドローンは爆撃機のようです。』 本部「地上部隊にとって危険な相手だ。ただ大きく狙いやすい。的にしてやれ。』 隊員『敵船がドローンを射出!』 隊員『ドローンだ! まだ出てくるぞ!』 (ミッションクリア) 7 災いの使役者 (ミッション説明) エイリアンの歩兵部隊は進撃を続けています。 敵主力部隊は、少数のチームに分散。広範囲を制圧しつつあります。 このエリアにも敵歩兵が接近中です。 攻撃チームを派遣しました。援護してください。 (ミッションスタート) 隊員「エイリアンがでかい怪物と一緒にいるぞ。」 隊員「エイリアンは怪物と共生してるってわけか。」 隊員「エイリアンが繁殖を手助けしてるように見えるぞ。」 隊員「怪物はエイリアンのペットってことか。」 隊員「怪物がでかすぎる。エイリアンが怪物のペットなのかもしれないぞ。」 (開始位置から右側の赤女王アリがアクティブ化) 隊員「でかい怪物が来るぞ!」 (ミッションクリア) 8 α群体 流入 (ミッション説明) 市街地で怪物の目撃情報が相次いでいます。 現地に向かってください。 (ミッションスタート) 隊長「怪物だらけだ! 来るぞ!」 隊員「こいつらは地上で繁殖する! あっという間にこの数だ!」 (第二波出現) 隊長「油断するな。まだいるぞ。」 隊員「怪物が増えすぎた。ここはもうダメだ。」 (味方第二波出現) 本部『[[ウイングダイバー]]、戦闘中の部隊を援護しろ。』 (第三波出現) 隊員『大型の怪物が迫っています。』 隊員『巨大な怪物です!』 本部『素早い種に、強靭な種。さらに新たな種も見つかっていると聞いた。 現状は瀬戸際で封じ込めてはいるが、この先は……。』 少佐『多種の怪物が繁殖を始めています。 すでにエリア全域の放棄を検討しなければならない状況です。』 (ミッションクリア) 9 飛行種襲来 (ミッション説明) 緊急事態です。 飛行能力を持つ怪物を確認。 怪物は防衛線を軽々と飛び越え、市街地に侵入しました。 避難誘導は間に合わず、市民は無防備な状態です。 一刻を争います。 付近に展開中のチームは、ただちに現地に向かってください。 (ミッションスタート) 隊員(F)「怪物が飛んでるぞ! 空飛ぶ怪物だ!」 隊員(F)「青いやつがいるぞ!」 本部『青い怪物は別の種だ。十分に注意しろ。』 隊長(F)「また新種か。敵は持てる戦力を一気に投入してきているようだな。」 (第二波出現) 隊員『青い怪物! 多数です!』 本部『似た姿でありながら、異なる能力を持つ亜種。まるで怪物の見本市だ。』 少佐『敵は地球環境に適応する種を探っているのかもしれません。』 本部『あるいは我々が駆除に手間取る種を。 だがまとめて処理するチャンスでもある。戦力を集めてくれ。』 (ミッションクリア) 10 大怪球 (ミッション説明) γ型の怪物が市街地に侵入しました。 チームと合流し、駆除に向かってください。 (ミッションスタート) 隊員「あの怪物、大きいぞ!」 隊長「怪物にも個体差がある! だが対処方法は同じだ! 撃て!」 本部『怪物にもさまざまな種があることがわかった。 似た姿でも能力が異なる個体がいる。大きさに注意しろ。』 少佐『大型のガンマ型は、生物とは思えないほどの重量があるようです。まるで鉄の塊のような……。』 本部『あの大きさの鉄の塊だと。建物が押し潰されるわけだ。』 少佐『接触しただけで建築物は崩壊します。おそらくビークルも。 もしあの生物が兵器なのだとすれば……ビルやビークルの破壊用です。』 本部『戦闘車両や、コンバットフレームの天敵か。』 (味方第二波出現) 隊員『ビルを砕く怪物か。なんて力技だ。そうはさせるか。援護するぞ。』 (赤ダンゴムシがアクティブ化) 本部『なんだあれは!』 少佐「ガンマ型の亜種。かなりの大型です。』 本部『大型はしぶとい。撃ち続けろ。』 隊員『怪物だらけだ。このエリアはもうダメだ。』 少佐『敵はさまざまな種の怪物を投下し続けています。全域放棄が現実味を帯びてきました。』 本部『最後まで踏みとどまる。それが我々の仕事だ。』 (ミッションクリア)
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11 対怪生物 12 最後の挑戦1 13 最後の挑戦2 14 最後の挑戦3 11 対怪生物 (ミッション説明) 攻略のヒント:味方は次々とやってくるが、だんだんと装備が貧弱になる。期待しすぎるな。 通信なし 12 最後の挑戦1 (ミッション説明) 攻略のヒント:とても厳しい戦いになるだろう。武器とアーマーを最大限に強化して挑め。 通信なし 13 最後の挑戦2 (ミッション説明) 攻略のヒント:敵はあらゆる方向から襲ってくる。武器とアーマーを限界まで強化して挑め。 通信なし 14 最後の挑戦3 (ミッション説明) 攻略のヒント:これが最終試練だ。マザーシップを撃破せよ。 通信なし