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+ 目次 チームでいちごウサギ撃退 [#l3093c50] ベーボのネズミ一掃 [#e894d25b] ゼリーのシャオツの苦悩 [#v30c71f9] 錬金ダック一掃 [#u28f345f] チームでいちごウサギ撃退 発生条件 Lv5 依頼者 勇者・長ひげ 報酬 経験値66、初心者のから揚げx1 内容 1.チームを組んだ状態で勇者・長ひげ(140,43)と話す。南の野原のいちごウサギ(177,214)を15匹倒す。2.勇者・長ひげに報告。 ベーボのネズミ一掃 発生条件 Lv7 依頼者 衛兵ジャック 報酬 経験値136、メム15、【任務】防衛隊勲章x1 内容 1.ベーボ港のコガネズ(44,134)を25匹倒す。2.衛兵ジャック(163,254)に報告。 ゼリーのシャオツの苦悩 発生条件 Lv11 依頼者 ゼリーのシャオツ 報酬 経験値188、メム24 内容 1.南の野原のクロロゼリー(68,219)を倒し、ライム草を5本入手。2.ゼリーのシャオツ(171,75)に報告。 錬金ダック一掃 発生条件 Lv20 依頼者 金持ちモーフィアス 報酬 経験値960、メム100、【任務】モーフィアスのメダルx1 内容 1.西の野原の錬金ダック(189,104)を40匹倒す。2.金持ちモーフィアス(55,168)に報告。
https://w.atwiki.jp/wiki8_djmax/pages/37.html
●コンボ解禁条件一覧です。 コンボ19000までは500毎に隠し要素が解禁←ほぼ確定 ほぼ完成しました、抜け等がありましたら報告お願いします 管理人は現在13000まで解禁済です。 掲示板では22500まで報告がありました。 コンボ 種類 出現するもの 500 / MEDIA / 01.OUT LAW ~No Cut Version~ 750 / IMAGE / Luv Flow No.1 1000 / OST / 01.바람에게 부탁해 (ORIGINAL MR Version) 1500 / IMAGE / Never Say No.1 2000 / 追加曲 / NB RANGER 2500 / ギア / PG Black 3000 / IMAGE / Save My Dream No.1 3500 / IMAGE / Sunny Side No.1 4000 / MEDIA / 04.FunkyChups ~Ache Works Version~ 4500 / ノート / Rose Note 5000 / IMAGE / Long Vacation No.1 5500 / OST / 02.아침형인간 (MR Version) 6000 / 追加曲 / Revenge 6500 / IMAGE / Can We Talk No.1 7000 / MEDIA / 06.Sunny Side(No cut version) 7500 / ギア / Winterstar Gear 8000 / IMAGE / JBG No.1 8500 / ノート / Musical Note 9000 / 追加曲 / Minimal Life 9500 / IMAGE / Eternal Memory No.1 10000 / OST / 04.ElasticSTAR (Take 1) 10500 / IMAGE / MASAI No.1 11000 / 追加曲 / Road of Death 11500 / ノート / MASAI Note 12000 / MEDIA / 07.Elastic STAR ~No Cut Version~ 12500 / IMAGE / Jupiter Driving No.1 13000 / OST / 07.Revenge (MR Version) 13500 / 追加曲 / Dreadnought 14000 / IMAGE / Catch me No.1 14500 / OST / 08.ElasticSTAR (Take 2) 15000 / IMAGE / Rock Or Die No.1 15500 / IMAGE / 피아노 협주곡 1번 (ピアノ協奏曲1番) No.1 16000 / ノート / RedSpirit Note 16500 / OST / 11.DJMAX Online "Music Select 1" 17000 / IMAGE / Triple ZOE No.1 17500 / MEDIA / 10.DJMAX Online Movie ~Teaser Flash Movie~ 18000 / OST / 12.DJMAX Online "Battle Room 1" 18500 / IMAGE / Lemonade No.1 19000 / ノート / BrokenMANDU 20000 / ギア / NB Ranger Gear 22500 / OST / 16.DJMAX Online "Lose" 25000 / IMAGE / Chrono Breakers No.1 27500 / MEDIA / 12.DJMAX PORTABLE ~Ending Credit~ 30000 / ノート / Aqua Note 32500 / OST / 18.DJMAX Online "Lobby Music 2" 35000 / IMAGE / Hamsin No.1 40000 / ギア / Trumpet 50000 / ノート / Crystal Note 90000 / OST / 22.[Special Track] Lucy ●コンボ解禁隠し要素にて ■コンボ数を稼げる曲 4K Hamsin TN874 6K Hamsin TN876 必要コンボ数が少ない奴から順に解禁。 (例) 1000と1500の隠しがあってもどっちも出現していない状態。 7000コンボを取ったとしても 1000の隠し要素のみ解禁。 また7000コンボを取ったら 次に1500の隠し要素が解禁。 ちなみに1回1回切断しないと出現しません。 規定コンボまで達成した後、曲中で切断すると隠し要素出現(要クリア)。 切らないままフリーモードを抜けても何も獲得できないので注意。 ◆流れ(1000→1500解禁を目指す場合)◆ Hamsinプレイ(要FULL COMBO) ↓ 2回目で1000コンボ達成したのを見て切断 ↓ リザルトにて隠し要素出現 ↓ 更にHamsin(要FULL COMBO) ↓ 2回目で1500コンボ達成したのを見て切断 ↓ リザルトにt(ry こんな感じの流れでプレイしていってください。曲は自由にどうぞ。あくまで一例です。 ※「切断」とは「コンボを切る(ミスをする)」事を指します
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/355.html
レインボー 合皮、サテン、撥水ナイロン生地、チュール、衣裳生地 他 http //www.semba-center.com/search/support/detail.php?shop_id=386 船場センタービル 6号館B1F 南西 tel fax 06-6251-2132 営業時間 9 30~17 00 定休日 日・祝 2008-04-29 6号館南通りの、曲がり角の所。 変わった布を探す時は要チェック。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1443.html
春を呼ぶレインボースコップ(3)
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レインボー オリジナルシナリオ浮遊大陸エリクティスの登場人物。 キルディのマブダチ。一人称が「あたい」。 名前 コメント
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読み レインボーはい 種別 追加のドラ 別名 虹牌 解説 模様が虹色に着色されている牌。赤ドラや青ドラなどと同様の常設ドラの一種である。 五萬・5索・5筒が対象になっている(虹五萬・虹5索・虹5筒)のが確認されている。 赤ドラより多くの祝儀(チップ)がもらえるという。 成分分析 レインボー牌の66%は着色料で出来ています。レインボー牌の16%は信念で出来ています。レインボー牌の9%は海水で出来ています。レインボー牌の8%は株で出来ています。レインボー牌の1%は不思議で出来ています。 採用状況 一部のフリー雀荘で採用されている。 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/1269.html
レインボー 2009年5月8日 (金) 雨の中車を走らせ、月島に到着し車からおりると、空に虹がかかっていました。 普通の日記 かなえキッチン : ごはん日記 2009年05月
https://w.atwiki.jp/wiki8_djmax/pages/28.html
◆サウンドトラックに収録されている曲+αを視聴する事ができます。 ◆一定条件を満たすとL・R TUNESとは別に、ADDITIONALディスクが出現します。 ◆ADDITIONALディスクにはサウンドトラック未収録の各楽曲のリミックスバージョン等が収録されており、一定条件を満たす毎に出現し、視聴する事ができます。 ◆YO!MAXのあと暫くするとCnPが聞けます。(実際の特典のOSTでも同じ。) ※注意※ ゲーム途中手にいれたOSTが0曲または1曲だけの場合、 ADDITIONALディスクの方に移動するとフリーズします。 2曲以上になると正常に動作。説明書にも記載。 ■■■ADDITIONAL DISC収録曲一覧■■■ 바람에게 부탁해 (ORIGINAL MR Version) / 1 52 Every Morning (MR Version) / 2 16 Luv Flow (Another Version) / 2 09 Elastic STAR (Take 1) / 1 49 Let s Go Baby ~AR Version~ / 3 28 Temptation (Remix) / 2 12 Revenge ~MR Version ~ / 2 04 Elastic STAR (Take 2) / 1 50 DJMAX Online "Title Music 1" / 1 10 DJMAX Online "Lobby Music 1" / 0 27 DJMAX Online "Music Select 1" / 0 31 DJMAX Online "Battle Room 1" / 0 39 DJMAX Online "Ranking Room" / 0 38 DJMAX Online "Good" / 0 31 DJMAX Online "Win" / 0 31 DJMAX Online "Lose" / 0 33 DJMAX Online "Title Music 2" / 0 52 DJMAX Online "Lobby Music 2" / 0 49 DJMAX Online "Music Select 2" / 0 26 DJMAX Online "Battle Room 2" / 0 46 BLYTHE / 2 14 [Special Track] Lucy / 2 03
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レインボー / みずたまきの BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 8 Objects 58 132 293 BPM 135 TIME - Artist みずたまきの Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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ゲーム準備初期場札・手札予備札枚数 基本ルールカードの出し方 プレイ 場札の取得順番 場札の取得 ラウンド終了 ゲーム終了 勝利条件 amazon レインボー 人数: 2~6人 時間: 約10分 年齢: 8歳以上 ゲーム準備 初期場札・手札予備札枚数 人数 2人 3人 4人 5人 6人 場札 4枚 3枚 4枚 5枚 6枚 手札 14枚 14枚 14枚 11枚 9枚 予備札 14枚 0枚 0枚 0枚 0枚 場札は数字面を上にしておく。 カードが残った場合、表側を見ないで箱に戻す 基本ルール 2人で行う場合と3人以上ではルールが異なるので注意 手札が有るプレイヤーは必ずカードを出さないといけない。 ゲーム中に手札の枚数を聞かれた場合、必ず答えないといけない。 予備札は手札がなくなった後に使用する。 カードの出し方 ソロ カードを1枚出す。 セット 同じ数字のカードを2枚以上出す。 スタートプレイヤーがセットでカードを出した場合、他のプレイヤーはセットかソロでしかカードを出すことが出来ない。 ラン 数字が連番になっているカードを2枚以上出す 同じ数字は複数枚出せない 1と6は繋がらない スタートプレイヤーがランでカードを出した場合、他のプレイヤーはランかソロでしかカードを出すことが出来ない。 プレイ スタートプレイヤーから時計回りに手札からカードを出す。 2人プレイの場合 1回ずつプレイを行ったらもう一度手札からカードを出す。 1週目は自分の左側、2回目は自分の右側に置き、混ざらないようにする。 1週目のプレイで手札がなくなった場合、2週目から予備札を手札としてプレイする。 予備札が無い場合は、2回目のプレイはパスとなる。 場札の取得順番 出した枚数の多いプレイヤー > 出したカードの合計の大きいプレイヤー > 順番が先のプレイヤー の順に場札を取得する。 2人プレイの場合 出した枚数の多いプレイカード > 出したカードの合計の大きいプレイカード > 順番が先のプレイカード の順に場札を取得する。 プレイカード 1回目で出したカード、2回目で出したカードの事 場札の取得 プレイした回数だけ取得する。(パスを行った場合の分は取得できない) 初回のみ1枚ずつ取得する。 2回目以降は同じ数字のカードならば2枚まで同時に取得することが出来る。 取得した場札は手札に加えず、得点札となる。 得点札は裏向きに重ねておく。 ゲーム中に自分の得点札の内容は確認できる。 他プレイヤーの得点札の内容や枚数は確認することが出来ない。 場札の取得が終了した後、場札が残っている場合は脇によけ、これ以降使用しない。 途中で場札がなくなった場合はそこでこのラウンドは終了となる。 1ラウンド 手札の有るプレイヤーが1回ずつカードを出して場札の取得が終わるまでの事。 2人プレイの場合は2回ずつカードを出して場札の取得が終わるまで。 ラウンド終了 場札の取得が終了した後、このラウンドで出されたカードを次のラウンドの場札とする。 次のスタートプレイヤーは場札を取る順番が早かった人。 但し、手札が無い場合はその左隣の人から始める。 ゲーム終了 ラウンド終了時、手札が無いプレイヤーが2人以上になった場合、ゲーム終了となる 2人プレイの場合 ラウンド終了時、手札が無いプレイヤーが1人以上になった場合、ゲーム終了となる 勝利条件 得点札の数字を合計する。その合計が最も大きいプレイヤーが勝者となる。 2人プレイの場合 残っている手札・予備札1枚につき1点を得点に加算します。 一つ前のページにもどる 名前 コメント