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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 ELECTRONICS(SP) 494 183,722 SP04の3曲目 攻略・コメント 道中は連打が増えた以外はTPと同じくらいの難易度だが、ラスト2小節の紫地帯が強力。Specialist Setで選ぶとそこだけでゲージが赤くなるほどの危険曲。 -- 名無しさん (2011-07-28 15 13 02) 紫地帯の1小節目は素直に右手始動の交互連打と割りきって取ったほうが良い。2小節目の下から上への紫上昇は、ピンクの階段のようにスライドで誤魔化して取ることができない模様。最もオーソドックスなのは左手で下2段、右手で上2段に分担させて取ることだが、押す場所がまずいと反応しにくいため注意。 -- 名無しさん (2011-07-28 15 13 55) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 Remember(TP) 598 224,074 Heartbeat理論値曲 攻略・コメント Heartbeat4曲目にColours of Sorrowを狙う場合はこの曲のイントロでCOOL調整したい。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 12 07) スクロールスピードがPPの倍速なため何気ないところでもコンボが切れやすい。ポイントは0 51の階段、1 35,1 37の1拍目のピンクなど。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 16 37) 小節間の繋ぎ(特に四隅)で遅れてゲージを落としやすいのでそこに注意すれば目立った難所は無いと思われる。後は同時押しの際の指の開き具合、小節頭の8分抜きに注意。 -- 名無しさん (2011-09-04 07 11 41) 名前 コメント
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スケジュールデイリースケジュール 週間スケジュール ランクモード楽曲予定表2024/09/23 09 00 - 2024/09/30 08 59 デイリーミッション 現在開催中のイベントまとめ2024/09/28 開催中のイベントの詳細情報 (期間限定) イベントチャンネル概要 ゴールドチャンネルイベントプレイ報酬 タッピーチャンネルイベントプレイ報酬 スカウトチャンネルイベントプレイ報酬 注意事項 開催履歴 常設コンテンツ無料SUPERキャスティング ログインボーナス1日2回もらえるログインボーナス 恒常ログインボーナス ラッキーボックス フレンドとのスタミナ送付機能 プロデューサーレベルアップイベント (~LV30) ソニックボールの初心者応援キャンペーン (~LV50) アドベンチャーモード (LV40~) 「DJMAX RESPECT V」とのコラボレーションイベント「エル・クレア」「エル・フェイル」についてのご注意 情報提供 スケジュール デイリースケジュール 時間 切替内容 36時間毎 無料SUPERキャスティング 0 00 恒常ログインボーナス 9 00 デイリーミッション ランクモード アドベンチャーモード スターツアー ラッキーボックス フレンドとのスタミナ送付機能 12 00-15 00 30,000GOLD (1日2回もらえるログインボーナス) 18 00-21 00 10 SONIC (1日2回もらえるログインボーナス) ▼イベントチャンネル 00 00-01 00 タッピーチャンネル 08 00-09 00 16 00-17 00 03 00-04 00 ゴールドチャンネル 11 00-12 00 19 00-20 00 05 00-06 00 スカウトチャンネル2021/12/30 13 00 - 2022/01/05 23 00エル・クレア(★4) or エル・フェイル(★4) 13 00-14 00 22 00-23 00 週間スケジュール 曜日 時間 切替内容 月 09 00 ランクモード 週切替 ゴーストバトル 週切替 ランクモード楽曲予定表 過去の開催履歴は ランクモード開催履歴 を参照してください 日曜日は開催されません 2024/09/23 09 00 - 2024/09/30 08 59 開催日 曲名 アーティスト タイプ BPM 難易度 EASY NORMAL HARD EXPERT 1日目(2024/09/23) Soda Pop City nora2r DANCER 170 2 5 6 7 2日目(2024/09/24) HALO アマギセーラ SESSION 204 2 4 7 9 3日目(2024/09/25) Piano Concerto No.1 WavFactory SESSION 156 3 5 6 9 4日目(2024/09/26) I want You Lin-G VOCAL 140 4 6 7 9 5日目(2024/09/27) Streetlight Nauts VOCAL 115 3 4 5 7 6日目(2024/09/28) Splash Dreams kors k DANCER 170 3 4 7 9 デイリーミッション 現在開催中のイベントまとめ ミッションの更新は、日本時間 09 00に行われます ミッションの更新や、イベント期間が終了すると、条件を達成していても報酬を受け取ることは出来ません 過去の開催履歴は デイリーミッション開催履歴 を参照してください 「???ノートを???回演奏(累積カウント)」系ミッションの効率については、AUTOPLAYノートタイプ別ノート数 を参照してください 2024/09/28 ID タイトル 条件 報酬 備考 2024/09/28-DAILY-01 WELCOME! ログインする 10 SONIC デイリーミッション 2024/09/28-DAILY-02 デイリーミッション デイリーミッションを全て達成する 50 SONIC 2024/09/28-DAILY-03 シングルプレイ:[DANCER] シングルプレイ:[DANCER]タイプの曲を3回クリアする グランプリチケットx3 2024/09/28-DAILY-04 シングルプレイ:[DANCER]スター起用 シングルプレイ:[DANCER]タイプのスターを2人入れて3回クリアする メガタッピー[DANCER] 2024/09/28-DAILY-05 シングルプレイ:NORMAL シングルプレイ:難易度NORMALで3回クリアする [NORMAL]キャスティングチケットx2 2024/09/28-DAILY-06 ランクモードプレイ ランクモードで3回クリアする 上級SESSIONクリスタルx10 2024/09/28-DAILY-07 スター育成 スタールームで練習を3回する 10,000ゴールド 2024/09/28-DAILY-08 スター獲得 スターを3回キャスティングする [SUPER]スカウトピースx10 2024/09/28-DAILY-09 今日のライブ スタミナを40消費する 30,000ゴールド 開催中のイベントの詳細情報 (期間限定) 現在開催中のイベントはありません イベントチャンネル 公式ゲームガイド「イベントチャンネルについて」 各チャンネルからは、開催時刻になるとホーム画面の「ツアー」から入場することができます。 概要 開始時間から1時間の間、イベントチャンネルでプレイ出来ます 1プレイに[5 スタミナ]を使用します (通常のシングルプレイは[3 スタミナ]) スター経験値は獲得出来ません プロデューサー経験値は、シングルプレイと同様、獲得RANKに依存します 報酬枠と別枠のGOLD獲得はありません プレイ報酬は、獲得RANK依存では無く、3枠固定です ツアー画面左側上部の時計マークから、今後7日間の各種チャンルのオープン予定が確認できます ゴールドチャンネルイベント 楽曲をプレイすると、通常よりも多くのゴールドが獲得できます。 + 開催履歴 2020/06/17以降、毎日:3時-/11時-/19時- のスケジュールで常設化 2018/12/28(金) 12 00 - 2019/01/07(月) 01 00 0時-/12時-:ゴールド タッピーチャンネル「年末年始スペシャル」 の特別スケジュール 2018/10/26(金) 08 00 - 2018/11/04(日) 23 00:20万ダウンロード記念イベント (2018/11/04 23 00迄) の特別スケジュール 以後、毎週末「(金) 18 00 - (月) 01 00」の間、0時-/6時-/12時-/18時- のスケジュールで常設化 2018/09/28(金) 18 00 - 2018/10/01(月) 01 00:0時-/6時-/12時-/18時- 2018/09/21(金) 18 00 - 2018/09/24(月) 01 00:0時-/6時-/12時-/18時- 2018/09/14(金) 22 00 - 2018/09/17(月) 04 00:3時-/8時-/12時-/18時-/22時- + 公式告知 開催履歴2020/06/17以降、毎日:0時-/8時-/16時- のスケジュールで常設化2019/10/18以降、毎週末「(金) 15 00 - (日) 21 00」の間、3時-/9時-/15時-/21時- のスケジュールで常設化公式告知 公式告知恒常開催前の履歴【ご注意】 本ミッションは初心者向けミッションとなっており、既にレベルが上昇している分の送付はございません。あらかじめご了承ください。★コラボ情報!★公式告知現時点で再取得の方法は未定です。クラスアップや練習等に使用しないよう、ロックを掛けておくことを推奨いたします。
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? STOP(SP) 412 151,906 SP11の1曲目 攻略・コメント TPにも出てくる8連打リピート(0 32)以上に危険な配置はないが、全体的に一拍目にバスドラムが追加された配置が多いので、折り返しでコンボを切らないように注意したい。 -- 名無しさん (2011-10-28 07 30 14) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 04 In My Heart(PP) 288 104,166 攻略・コメント 次の小節に移る際の階段がほとんど省かれている親切な譜面。唯一難しいのが1 31~の下部分で、全て8分のリズムだが、1拍分遅れて始まることに注意。TP同様やや逆詐欺か。 -- 名無しさん (2011-07-09 01 19 16) 名前 コメント
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ボタンを押した時のサンプルです。 Keys.held、Keys.released、Keys.newPressの3つがありますが、サンプルでは、Keys.held、Keys.newPressを使用しています。 -- ボタンの状態 boutons1.lua while not Stylus.doubleClick do Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 8 * 2 ,20, "LEFT") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,20, "RIGHT") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 3 ,60, "UP") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 1 ,80, " -") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 4 ,80, "- ") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 2 ,100, "DOWN") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,60, "X") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,80, "Y") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 16 ,80, "A") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,100, "B") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 20 ,120, "START") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 20 ,140, "SELECT") screen.print(SCREEN_DOWN, 8 * 6 ,80, "Pen touch Double Click Exit") if Keys.newPress.L or Keys.held.L then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 2 ,20, "LEFT",Color.new(15,0,0 )) end if Keys.newPress.R or Keys.held.R then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,20, "RIGHT",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Up or Keys.held.Up then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 3 ,60, "UP",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Left or Keys.held.Left then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 1 ,80, " -",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Right or Keys.held.Right then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 4 ,80, "- ",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Down or Keys.held.Down then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 2 ,100, "DOWN",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.X or Keys.held.X then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,60, "X",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Y or Keys.held.Y then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,80, "Y",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.A or Keys.held.A then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 16 ,80, "A",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.B or Keys.held.B then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,100, "B",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Start or Keys.held.Start then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 20 ,120, "START",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Select or Keys.held.Select then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 20 ,140, "SELECT",Color.new(16,0,0 )) end stopDrawing() end
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DJ MAX PORTABLE BLACK SQUARE DJ MAX PORTABLE BLACK SQUAREID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-06034 _G DJ MAX PORTABLE BLACK SQUARE
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テスト中 ボタンニキありがとう 選手名鑑2(α版)に戻る 選手名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 ボタン カープ 77 内野手 右投左打 スクエア 15年度~30年度 粘って選んで走って帰る赤ヘル打線のリードオフマン。29年度のシーズン62盗塁はシーズン最多記録(30年度現在) 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル パワプロ再現能力 選手名鑑2(α版)に戻る 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 03 I Want You(PP) 312 113,370 攻略・コメント 曲のテンポが速く、サビ前のドラム地帯がやや忙しいが、その後は比較的安全な譜面。2個隣接の同時押しは親指と人差指の片手で取るのが良いかも。指が近すぎると同列2個と判断されて反応しにくいので注意。 -- 名無しさん (2012-01-19 17 35 37) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Fury(SP) 492 182,946 SP12の1曲目 攻略・コメント 譜面傾向は多少異なるが比較的TPに近い内容。1 27~の2列リピート往復地帯はリピートに指を固定するよりも、人差指の往復で取ってしまったほうが安全。大きく外すとゲージがなくなるので注意。 -- 名無しさん (2011-11-28 03 24 35) 名前 コメント