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名前と解禁方法のみとりあえず列挙 Truntable レベルアップ時のランダム報酬(Lv.10台) Golden レベルアップ時のランダム報酬(Lv.20台) Transparency レベルアップ時のランダム報酬(Lv.31より登場) 8bit Lv,40~49 レベルアップ時のランダム報酬 Headlight Lv,50~59レベルアップのランダム報酬 Djing52 Lv,60~69レベルアップのランダム報酬 Citrine Star DJ Challenge NO.22で解禁orプレイ回数1260回 Stereo Lv,70~79レベルアップのランダム報酬 NB RANGER レベルアップ時のランダム報酬(Lv.90台)
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Cherokee(SP) 611 229,118 Specialist II理論値曲・SP08の2曲目 攻略・コメント 0 39からのフレーズは最後の2個だけ前に16分の隙間があり、その2発目は次の小節の頭に来ていることに注意。0 45の下半分はいきなり頭から始まっているのでそこにも注意したい。 -- 名無しさん (2011-12-02 17 44 49) 1 37から3回出てくる3列交互リピート配置は、正攻法で押すなら片手の親指と人差指を垂直→斜めに往復させると良い。紫バグを使うなら、最初の2個を押しっぱなしにして、もう片方の手で残りの3段目を4回叩くという手もある。 -- 名無しさん (2011-12-02 17 48 26) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 In My Heart(SP) 444 164,322 SP03の1曲目 攻略・コメント 倍速化したが、クリアを妨げるような難易度の高い配置は少ない。フルコンを狙う場合は0 20のギターの簡略化と、1 09~1 24のシンセリフ(キー音が小さめ)が難所なので上手く対処したい。 -- 名無しさん (2011-08-01 17 45 20) SP譜面の入門。このゲーム全体で言える事だがTP譜面は「PP譜面+α」の音で難しくなってるケースが多いが、SP譜面は全く違うメロディを演奏する事が多い。サビのメロディは少々クセがあるので練習してCOOL以下を減らしたい。 -- 名無しさん (2011-10-20 20 55 34) 名前 コメント
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SP14 - Reward 2100MAX Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Lovely Hands(SP) 524 195,362 2nd Area 7(SP) 497 184,886 3rd Freedom(SP) 461 170,918 Total 1482 551,166 攻略・コメント 名前 コメント
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名前 マトンボタン 分類 哺乳獣類 初出 アニメ82話 捕獲レベル 33 生息地 オータムマウンテン 概要 アニメオリジナルの猛獣。 もこもこの毛で覆われている猪で、背中に映えている羽で飛ぶこともできる。動作はかなり俊敏。 子供に与える十分な食材を確保できずに飢えていたため、小松の持っていた栗むすびを狙って彼を浚った。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) オータムマウンテン スプナッシュ
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Tips - スコアシステム MAXの内部判定 Popular Mixingの単曲ランキングを見ると、同じPerfect Playなのにスコアに差が付いています、これはMAXの内部判定が存在するためです。 スコア表示で判断するしかないため、実際のプレイ中に最高点(334点)を判別するのは難しいですが、Popularで単曲のスコアを詰めるならば意識するべきものです。 コンボボーナス コンボが増えるにつれ、素点(MAXの場合334・331・330)に加算されるボーナス点。 こちらはTechnical Mixingで特に意識するべきものです。 ちなみにTechnicalやMissionではコンボ表示はステージをまたいで引き継がれていますが、コンボボーナス自体はステージ毎にリセットされているので、曲順等の影響は受けません。 内部判定とコンボボーナスの対照表 コンボ数 MAX(334) MAX(331) MAX(330) COOL GOOD 1~50 334 331 330 182 81 51~100 349 346 345 192 86 101~200 364 361 360 202 91 201~300 382 379 378 214 97 301~400 385 382 381 216 98 401~ 388 385 384 218 99 コメント 名前 コメント
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SP09 - Reward 2100MAX ※動画とは曲順が異なります。 Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Creator(SP) 508 189,154 2nd A.I(SP) 717 270,246 3rd Shoreline(SP) 529 197,302 Total 1754 656,702 攻略・コメント 日本版ではA.IとShorelineの演奏順が入れ替わっている。 -- 名無しさん (2011-08-28 22 56 25) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 09 Fermion(SP) 620 232,610 Specialist4曲目(MAX率74%以下) 譜面動画 手元動画 攻略・コメント 問題のリピート地帯は餡蜜を使った方がゲージ残りやすい。 -- 名無しさん (2011-08-26 15 18 02) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 HEXAD(PP) 620 232,610 Mission 18で解禁 攻略・コメント 1 41~の連打地帯が全て。1小節での配置は「3連打・(間)・4連打・4連打」だが、最後の4連打が次の小節の3連打と繋がっているので実質7連打になっている。4連打を右手で取ったら次の3連打は左手で取る、4連打の最初2回を右手で次の2回を左手で取って余裕を作る(右右左左)、などの分担が必要。 -- 名無しさん (2011-07-23 00 20 19) Colorと双璧をなす☆6連打譜面。Colorは上段を目一杯使う連打だが こちらは両端に偏り、段の切り替えある。BPMは135とColorより15早い。 連打がメインの譜面としては高BPMなので注意したい。 -- 名無しさん (2011-10-22 09 01 18) 名前 コメント