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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 09 Cypher Gate(SP) 789 298,182 Specialist II4曲目(MAX率98%以上、理論値曲) 攻略・コメント 特に難しいのは0 35~0 40の紫ピンクが入れ替わる地帯と、1 45~の紫連打地帯の二箇所。前者は色ごとに手を分けようとすると自然にクロスするので柔軟性が必要。最低でも最初の紫2発とピンクさえ取れば落ちることはないはず。後者は対策というよりは、そこまでにゲージがある程度回復できているかどうかの勝負。紫バグを使うよりはひたすら連打あるのみ。 -- 名無しさん (2011-12-13 03 37 51) 名前 コメント
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Technical Mixing - Heartbeat Hard Performance Max Combo Max Score 2245 831,812 理論値曲動画 Level Music(Pattern) Comment 05 Divine Service(TP) 06 Play the Future(TP) 06 STOP(TP) 06 Remember(TP) 理論値曲 07 Melody(TP) 理論値曲 07 The Last Dance(TP) 07 BLYTHE(PP) 理論値曲 4曲目 Level Music(Pattern) Comment 08 Colours of Sorrow(TP) MAX率94%以下、理論値曲、前3曲理論値曲でのCOOL調整個数 49 08 Area 7(TP) MAX率95%以上 攻略・コメント 主な調整ポイントはMelodyとRemember のイントロ~Aメロ。Melodyは若干判定がきつく調整しづらいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-13 08 33 18) STOPは危険、Melodyはやや危険だが4曲目まで行くのはCore Soundより簡単かも。ただし4曲目はどちらも難しい。Colours~のPP(やMission13解禁で出るTP)をPopで練習して挑むのが一般的だが、苦手なら3曲を詰めてArea 7に挑戦するのもアリ(これも個人差はある)。 -- 名無しさん (2011-07-10 00 09 57) Area 7(TP)はリズム難+リピート複合という嫌らしい譜面だが、リピート複合譜面の練習台としては最適、今後このようなリピートが絡む譜面が増えるため、数をこなしておいて損はない。同曲はミッションで解禁されないため、ここでしかできないのが難点だが、後のミッションでもこの曲をこなしておくと楽になる。 -- 名無しさん (2011-08-09 21 53 00) 名前 コメント
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TIPS - 初めてですか? このゲームはどうやって遊ぶの? 判定ラインが丸いノートの真ん中と重なった瞬間に、ノートを押すと音が鳴る音楽シミュレーションゲームです。 チュートリアル を見てもらえるとわかりやすいのでは。 最初は何がオススメ? お金を入れて画面をタッチすると、カード持ってる人はかざしてね!画面になります。 カード持ってなくても遊べるので、No ID Cardをタッチしましょう。制限時間切れでも大丈夫です。 次はモードセレクト画面です。 初期位置はStar Mixingになっています。チュートリアルも流れるので親切設計なので、とりあえず真ん中をタッチして決定しましょう。 テクニカでは全曲選び放題ではなく、昔の音楽ゲームのようにStage毎に遊べる曲が変わります。 1曲目はゲージが空になってもプレイは続行でき、1曲目のリザルトが出てゲームオーバーになります。 2曲目以降はゲージが無くなった瞬間にお疲れ様となります。 テクニカの最大の特徴として、ステージが進むと難しそうな曲ばっかり…、星の数もなんだか多い…と思っても、 やってみれば実はそうでもない?という物もあります。 難易度表記が適当な所もあるので、何度も遊んでみると面白い発見があるかもしれません。 コツ 判定ラインが動くなんて他に例を見ないゲームでちょっと難しいかもしれません。 画面上では一見、曲に合ってないように見えるゲームですが、速度に関わらず小節の1拍目が、上と下の段の頭になっています。 上の段と下の段は同時に丸いノートを押すっていうものが、原則無いので、上が終わったらそのまま下⇒下終わったら上…とクルクル回るような形になるはずです。 音が小さい 筐体の音量は変えることが出来るので小さかったら店員に交渉してみるのもいいかもしれませんが、 テクニカは標準でイヤホン端子があります。 お立ち台からしゃがんで、左側にあります。画面の裏側を見上げるような形で。 音量のつまみの横にイヤホン端子2つあります。両方とも全く一緒ですが老朽化があるかもしれないので、1つ目がダメだったら片方使ってみるのもオススメです。 他の音楽ゲームと違い、打鍵音が重要なゲームではないので、イヤホンを使う人がほとんどだそうです。 Star Mixing慣れて来た!次は… 次はPopular Mixingというモードがいいでしょう。 Star Mixingと違う点は、 3列⇒4列になったので、丸いっこいノートが少し小さい 1曲に最大3つの難易度がある 1曲目でもゲージが無くなった瞬間にお疲れ様でした ゲージが減りやすい という点です。とりえあずやってみましょう。思った以上に難しいです。 他に何か無い? Popular Mixingもそこそこ慣れてきた…と言う方なら、Club Mixingはどうでしょうか? Club Mixingの特徴は、 難易度、テーマに基づいたコースを遊ぶモード Star、Popularと違い、最大4曲遊べます コースを選んだら、その中に入っている6曲のCDを遊びたい順番を決めてスタートします。 ゲージは満タンから始まり、Stage 1~Stage 3のボーダーを下回って曲を終えてしまうと、その場でお疲れ様です。 無事に4曲目にたどり着いて、ゲージが無くなることなく完走出来たらコースクリアとなります。 Easyと書いていても、システムがシステムなので一発で完走するのは非常に厳しいモードになっています。 そんな難しすぎるモードですが、蓋を開けてみると4曲目がボス曲だったり、そのコースを締めくくるに相応しいものだったり、 通常のモードとはまた違う面白さもあります。 カードって何? カードを使うとこんなことが出来ます。 遊ぶとゲーム内通貨が溜まる (MAX) 溜まったMAXで、サイト上でお買い物が出来る 隠し曲やより難しい譜面、他ゲームでいうアバターのようなもの、丸いノートのデザインやゲームの幅を広げるものから自己表現を広げるものが使える 買い物以外では隠し曲や難しい譜面は通常では遊ぶことが出来ないので、利用せざるを得ない内容になっていきますが…。 最大10人まで入れるチーム(CREW)が作れる クルーを作ることで、週間クルー毎にどれだけ遊んだかランキングや、自分でコースを作って遊び合うCREW RACE?等、楽しみが広がるモードがフル活用できます 自己ベストの成績がサイト上で見れる カードを買っただけでは↑の特典が使えないので、 公式サイト (プラチナムクルー)からユーザー登録を行い、その後でカード登録を行なってください。 カード登録のタイミングで、ゲーム内の名前を決めることが出来ますが、途中の変更が一切出来ないので注意してください。 英数字はもちろん、日本語も使えます。 登録がうまくいかない…という場合はよくある質問をご覧ください。 登録が済んだら嬉しいことに、5000MAX入っているのでまずは買い物してみましょう。 アバターのような装飾品は買った後、CREW RACEメニュー⇒マイDJ⇒ マイアイテム で装備が必要です。 隠し曲やより難しい譜面、Club Mixingのコースやアバターのようなもの、全て毎月第4週の火曜日にUpdateと称して色々増えていきます。 - ( - , - )
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Technical Mixing - Conqueror Maniac Performance Max Combo Max Score 2848 1,073,224 Thor出現動画 Mission 36で解禁 FermionとColours of Sorrowは理論値が4000点程しか変わらないので、Colours of Sorrowを入れた方がスコアが高くなる場合もある Thorへの分岐条件は不明(出現時の状況が曖昧) Level Music(Pattern) Comment 06 ELECTRONICS(TP) 08 Colours of Sorrow(TP) 08 Come to me(SP) 09 SIN(TP) 09 SON OF SUN(TP) 理論値曲 09 End of the Moonlight(TP) 理論値曲 09 Fermion(PP) 理論値曲 4曲目 Level Music(Pattern) Comment 09 Landscape(SP) MAX率94%以下 09 BLYTHE(TP) MAX率95%以上 09 Thor(TP) 分岐条件不明、理論値曲 攻略・コメント Thorの出現条件は未だに韓国のプレイヤーでも分からないみたいで、知ってるのは作曲者本人だけだとか -- KEMPFF (2011-06-07 10 04 55) そうなんですか…条件の欄修正しておきます -- 管理者 (2011-06-07 14 41 11) Thorの出現条件はMAX率96%~97%説有。 -- でっていう (2011-08-25 23 44 15) MAX率94%以下でもThor出るみたい。ひょっとしてMAX率関係ないとか? -- 名無しさん (2011-08-27 21 35 12) youtubeに投稿されてる動画一通り見た感じだと一定コンボ以上?700~800あたりが閾値かも -- 名無しさん (2011-08-27 22 02 34) 1500コンボ位でBlythe出現してる動画があったので多分違うと思います。http //www.youtube.com/watch?v=0S11uBC7uwA feature=related -- 名無しさん (2011-08-27 23 43 14) 出現条件ってかランダムで5~10%くらいの確率なんじゃないの?色々試したけどMAX率とかコンボとかスコアが関係してるとは思えない。 -- 名無しさん (2011-08-31 05 42 32) 俺の中のジンクスでしかないけど、CoSやめてFermionにしたら出やすくなった。推測でしかないけどコースレベルが高いほうが出やすいとか・・・。 -- 名無しさん (2011-08-31 05 45 32) MAX率偶数時に出現説が前に2chであがってたみたいだけど、それはどうなのかな? -- 名無しさん (2011-09-02 18 35 45) Electro EP~ -- 名無しさん (2011-09-23 16 30 20) すみません。誤爆です; Electro EP~Challenger までのボス曲が自由選曲枠として選べる。自由選曲枠ですら難しくて手が出せないという人は、Electro EP~Challenger のボス曲に粘着して練習するか、ミッションで取得したTP譜面をこなして慣れよう。クリア目的であれば、自由選曲枠は、1stと3rdには、ランクBでクリアできるものを、2ndにはランクCでクリアできるものを選曲すると良い。ボス曲は、今までのTPコースのボス曲とは違い格段に難易度が跳ね上がるが、3曲とも総合力が試される譜面なので、練習にはとても効果的。Thorは、RandomizerでPPがでるので、そちらでの予習も可能。どうしても出ない人や、一回遊んでみたい人は、そちらで出るのを待った方が早いかもしれない -- 名無しさん (2011-09-23 16 42 37) ボス曲Landscape(SP)だけは、ゲージの回復力が高いが、残り2曲については今までのボス曲同様に、ゲージの回復がほぼ見込めない。Landscape(SP)のゲージの甘さを見くびっているとThor(TP)やBLYTHE(TP)で瞬殺されるので注意。 -- 名無しさん (2011-11-05 22 39 58) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 Dear My Lady(TP) 361 132,235 Cotton Candy4曲目(MAX率94%以下) 攻略・コメント Cotton Candy4曲目下位曲。 0:58から物量が増え始め、1:20から急激に難易度が跳ね上がる。連打の有る紫が不規則なピンクと複合し「見にくい・押しにくい・反応しにくい」と3拍子揃っている。このフレーズはたった3小節だがここだけで即死する事も十分にある。 -- 名無しさん (2011-10-20 21 40 38) 名前 コメント
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ワイヤレスコントローラー(DUAL SHOCK 4)でのボタン配置入れ替え案。 おすすめボタン配置を公開しましょう。出来れば理由や利点・欠点も書いていただけると尚良いです。 家庭用限定モード「マキシブーストミッション」に限り「近距離ターゲット切替え」という操作が可能です。 初期設定ではタッチパッドボタン(以下TP)に設定されていますが、他のボタンにも変更可能です。ミッションで行き詰まっている人は有効利用しましょう。 注釈:押しっぱなし中のボタンは同時押し設定されているボタンを押すと感知されず推していない方の単一のボタンのみ入力の判定になる。 例1:射撃【□】を押しっぱなし状態でサブ【R1】(□+△)を押す→格闘の【△】のみ入力を感知して格闘を振れる。 例2:格闘【△】を押しっぱなし状態で特殊格闘【R2】(△+×)を押す→ブーストの【×】のみの入力を感知してジャンプやブーストダッシュが出せる。 初期設定(デフォルト) 【L2】特射 【R2】特格 【L1】通信 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: ゲームパッドの初期設定。ブーストダッシュ(以下BD)中のサーチ変更や射撃・格闘は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しやアナログスティクを倒す事で継続すれば押しやすくなる。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(以下CS)チャージ中に他の行動が使いにくい。ブーストを押しながらの格闘が押しにくい。(CSチャージ中はR1でチャージしていないほうの攻撃を、格闘CSチャージ中のBDやBD中の格闘はR2で射撃CSチャージ中のBDやBD中の射撃はL2で対応可能) デフォルト派生 格闘⇔通信交換型 【L2】特格 【R2】サブ射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】通信 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: R1に射撃、L1に格闘を配置することをベースに同時押しすることのない操作をセット(射撃とサブ射撃、格闘と特殊格闘、ブーストと特殊射撃)で配置しているため人差し指と中指の同時押しがなくパッドが安定する。また右側に射撃、左側に格闘を配置しているので直感的にわかりやすい。BD中のサーチ変更は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 欠点: 特殊射撃は同時押し対応必須。例を挙げると【格闘コンボ:左人差指⇒左親指×2⇒左人差指⇒……】【射撃コンボ:右人差指⇒右親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒左⇒左⇒…と一方の手を酷使する事が多く疲れやすい。ガンダムエピオンが最たる例で左手が大忙し。 初期配置+α型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】サーチ 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: 初期設定配置での操作に慣れてしまったが少し変えてみたい人向けその1。 L1にサーチを増設し、TPに通信を移動した以外は初期設定のまま。 射撃をホールドしたままサーチがしやすいのが利点。格闘CSのほうを多用するならL1を↓の配置にする事も検討。 欠点: ブーストと格闘を同時押ししにくい問題はそのまま。 初期配置寄りL1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】射撃 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: デフォルトのL3枠にミッション用ボタンを、TPに通信を持ってきて空いたL1に射撃。 つまり射撃ボタンが2個ある形。射撃CS時のみL1を用いれば、 初期配置に慣れてしまったプレイヤーでも違和感無く基本操作が行える。 欠点: 格闘CSやブースト+格闘の問題は残ったまま。△を人差し指曲げで押すしてもやや難。 備考: L1を格闘にする事で一応上記欠点は解消する。格闘CS頻度の高い機体に対応可能だが、1ボタンのみとはいえ一々設定変更するのは面倒で、射CSとの併用に非対応なのも問題。 初期配置寄りL2特格型 【L2】特格 【R2】格闘 【L1】通信 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 初期慣れプレイヤー向けその2。特射を1つのボタンではなく□×同時押しにし、 空いたL2に特格を、R2に格闘を入れた形。L2R2にどちらを入れるかは使いやすい方で良い。R2は格闘CS用と割り切れる。 欠点: 射撃CSを貯めながらサーチが若干難しい。特射を□×同時押しにした事で親指の負担が増える。 ☆初期配置寄りR1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】サーチ 【R1】射撃 【△】通信 【□】格闘 【○】サブ射 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】なし 利点: 格闘CSやブースト+格闘がしやすい、射撃CSをためながらサーチ・格闘が容易など、ほぼ全ての問題を解決。射撃と格闘のボタン配置は逆でもいいが、格闘後〆のフワステ射撃コンボはこちらの配置がしやすい印象。サブ射撃と通信も逆でもいいが、ブーストボタン近くにサブを配置することで動かしやすい。L1にサーチを置くことで、ブースト・コンボ中でもサーチ替えがしやすく対人戦でも有用。 欠点: 慣れるまで時間がかかる。右手が疲れやすい。 L1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】射撃 【R1】格闘 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 初期設定からの変更は少なく、射撃CS・格闘CS両方とも簡単に使いこなせるようになる。初心者も「左側(Lボタン)⇒射撃関連」「右側(Rボタン)⇒格闘関連」とボタン配置を覚えやすい。 EXバーストは□+×同時押しでも発動可能。BD中のサーチ変更は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 例を挙げると【射撃コンボ:左人差指⇒右親指×2⇒左人差指⇒……】【格闘コンボ:右人差指⇒左親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒右⇒左⇒…と指を左右交互に使う事が多いため、疲労を左右で分散できる。 欠点: 右利きの場合、Zガンダムのビームライフル等のボタン長押しで連射できない武装を持つ機体や、S覚醒中の射撃連打は疲れる可能性アリ。 R1射撃型 【L2】特格 【R2】特射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 上記のL1射撃型から「Lボタン⇒格闘関連」「Rボタン⇒射撃関連」に左右逆転させた型。 こちらも射撃CS・格闘CSとも簡単に使いこなせるようになる。EXバーストは□+×同時押しでも発動可。 欠点: 例を挙げると【格闘コンボ:左人差指⇒左親指×2⇒左人差指⇒……】【射撃コンボ:右人差指⇒右親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒左⇒左⇒…と一方の手を酷使する事が多く疲れやすい。ガンダムエピオンが最たる例で左手が大忙し。その点、上記のL1射撃型は左右交互に使う事が多いので、疲れを左右で分散できる。格闘ボタンの連打を左人差指で行うため、極端に右利きの人は疲れる可能性アリ。 対戦特化型 【L2】格闘 【R2】特射 【L1】サーチ 【R1】射撃 【△】サブ射 【□】格闘 【○】特格 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】通信 【TP】通信 利点: 格闘CS用にL2へ格闘を配置しており、射撃CS・格闘CSが簡単。 CS以外の各操作もそれぞれ干渉しないようになっており、対戦で困らない。通信はR3とTP、どちらかお好みで。 欠点: EXバーストを配置しておらず、R1+〇で発動する必要がある。慣れるまでは操作ミスの可能性もあり、初心者は少し戸惑うかもしれない。 近距離ターゲット切替えも配置していないので、完全に対戦用の配置となる。 【L2】通信 【R2】サーチ 【L1】射撃 【R1】格闘 【△】特格 【□】サブ射 【○】特射 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】なし 利点: 武装を全て親指と人差し指で動かせる配置。 射撃・格闘CSも簡単。 L1R1、L2R2、□△○同士で配置を変更しても良く、カスタマイズ性も高い。 何かをしながらの通信やサーチ替えもしやすい。 欠点: 特殊な動き(例 リロキャンなど)を要求される機体は素早い動作をしにくい。 また、BDからの特格、サブ⇔特射のキャンセルルートを常用する機体は慣れないと疲れる。 気になるようなら通信をTPに移動させ、残ったL2に□△○いずれかの武装を配置しても良い。 ブーストとEXバースト以外は全てデフォルトから変わっているため、他のボタン設定から変えにくいのも悩みどころ。 シンプル型 【L2】なし 【R2】なし 【L1】サーチ 【R1】ブースト 【△】なし 【□】射撃 【○】なし 【×】格闘 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: 射撃・格闘、ブースト、サーチをそれぞれ別の指で操作する配置。 アケコンに近いシンプルな配置で、各同時押しも右手で完結しているため操作しやすい。 またサーチを独立した指に配置しているため、サーチ関連の操作が容易に行える。 欠点: 右手親指だけで射撃と格闘を操作するため、各CSや射撃→格闘の操作が難しい(特にエピオンのHDループが顕著)。 これらの欠点は空いているボタンに各種コマンドを配置することで解決するので、慣れや必要に応じて配置を増やすとよい。
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Technical Mixing - Electro EP Normal Performance Max Combo Max Score 1885 699,658 理論値曲動画 Level Music(Pattern) Comment 03 Access(TP) 05 miles(PP) 05 Freedom(TP) 理論値曲 05 Your Own Miracle(TP) 06 SuperSonic(TP) 理論値曲 06 Creator(PP) 06 Cherokee(TP) 理論値曲 4曲目 Level Music(Pattern) Comment 05 Love Mode(TP) MAX率94%以下 06 ELECTRONICS(TP) MAX率95%以上、理論値曲 攻略・コメント Cherokeeがとにかく難しいので完走での選曲は不向き。完走を目指すならACCESS、Freedomと詰めた曲で組むのがオススメ。ボス曲は人によってはFirst Stepより易しく感じるかも。 -- NMSTECH (2011-06-08 20 47 19) Your Own Miracleはスクロールが遅い上に終盤で密度が非常に濃いので注意 -- 名無しさん (2011-06-17 20 14 54) 易しい曲で固めてLove Modeを出せばコースの完走自体はそこまで難しくないが、このコースとCore Sound以降の難易度にかなり差があるため、ここまでの3コースを完走したら理論値曲に変えていくのがオススメ。PlatinumのMissionなどに挑戦するのも有効。 -- 名無しさん (2011-07-10 01 05 28) TECHNIKA唯一のノーマルパフォーマンス。全9曲中Clazziquaiの楽曲が4曲も存在する。そのせいもあってか、Super Sonicを除く全楽曲はBPM120弱~130後半に固まっている。 4曲目下位分岐のLove Modeは難しいがゲージを大きく削られる要素が比較的少ないので完走目的には向いている。 -- 名無しさん (2011-08-31 23 56 44) 名前 コメント
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Abee - ZUMAX 概略 製品名/型番 ZUMAX / ZU-400W (X1),ZU-500W (X2) 発売元 Abee メーカー(OEM先) Topower? コンデンサー1次/2次 不明 / 不明 効率 ?% 80PLUS認証 × Active PFC × ユニバーサル対応 × プラグイン × ケーブル ? 排熱方式 トップフロー ファン ?12cm 販売元保証期間 ?年 MTBF(平均故障間隔) ?時間 製品ページ アビー プロダクト ZUMAX ZU-400W (X1)アビー プロダクト ZUMAX ZU-500W (X2) 出力 400W (X1) +3.3V +5V +12V1 +12V2 -5V -12V +5Vsb 22A 35A 20A 20A 0.5A 0.8A 2.5A 500W (X2) +3.3V +5V +12V1 +12V2 -5V -12V +5Vsb 28A 46A 20A 20A 0.5A 0.8A 2.5A 保護回路 OCP(過電流保護機能) ○ OVP(過電圧保護機能) ○ UVP(不足電圧保護機能) × OLP(過負荷保護機能) × OPP(過出力保護機能) × SCP(短絡保護機能) ○ OTP(過熱保護機能) × シグナルコントロールガード付←? ファン回転数/騒音 400W (X1) 負荷 騒音 0% ? 20% 22dBA 40% 22dBA 60% 23dBA 80% 25dBA 100% 27dBA ターボファンスイッチによる高速回転時は約1680rpm 500W (X2) 負荷 騒音 0% ? 20% 22dBA 40% 23dBA 60% 24dBA 80% 26dBA 100% 28dBA ターボファンスイッチによる高速回転時は約1980rpm 実売価格 400W 4,000円前後 500W 7,000円前後 アビー-Abee ZUMAX ZU-400W (X1) 価格比較 [coneco.net] アビー-Abee ZUMAX ZU-500W (X2) 価格比較 [coneco.net] 特記事項 ターボファンスイッチで、ファンの高速回転と低速回転を切り替え可能 ブルーLED付ファン 内部写真 最終更新日時 2007-06-01 22 24 38 (Fri) 総アクセス数 -
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MAX SP ジャンル みなみけ、ブラマヨ、ドナルド 松岡修造、その他 関連サイトなど 関連タグ マイリスト MAD etc. 最新作 代表作
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 Here in the Moment(TP) 391 143,785 Cotton Candy理論値曲 攻略・コメント リズムの基本はPPと同じだがチェインノートが増加。1 10のチェインで上に上がってからすぐ右下でホールドがある地帯など、片手だけでは厳しい配置もあるのでうまく両手を使いたい。また、通常のチェインは16分だが、0 31や1 30のようにやや急な角度の24分チェインも登場する。1 43~は16分と24分が混在しているので注意したい。 -- 名無しさん (2011-07-27 00 36 37) Cotton Candy理論値曲だが、リズムがやや複雑で、慣れないとMAX取りづらい。またBPMが遅いので、16分チェインなどは早く取りすぎないように注意 -- 名無しさん (2011-09-01 00 30 03) 0 58~1 05では下段→上段に移る際、16分で繋がっているので要注意。この部分は暗記して -- 名無しさん (2011-09-01 00 36 06) ↑ミスorz 暗記して挑みたい部分。また、1 20の下段の6連打は12分になっている。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 38 29) 名前 コメント