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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■PowerAdd【パワーゲージを増減させる】 ▼概要 T-/Powerの値を増減させる。 最小値0~最大値T-/PowerMax以で、0未満・PowerMax以上にはならない。 指定値に設定したい場合はSC-/PowerSetを使う ▼必須記述 Value = (Int型) ;T-/Powerに増減させる値 ▼オプション 無し ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 3000, power] Type = PowerAdd Trigger1 = Time = 1 ;移動してから1F後 Value = -3000 超必殺技でゲージを消費させるための記述。StatedefオプションやSC-/SuperPauseでも可能。 補足 特に無し 注意点 基本的には無し ガードに関することをLv2に記述 ■Lv2-細かいバグ回避 ガードによる影響について Ctrl=1の状態から!Time時点でガードするケースがあるのだが、その場合でも!Time時点で処理される分は処理が行われるためパワーゲージを消費しながらガードをするということもありえる。 回避方法は!Time時点から無敵などが有り、ガードしない状態にする !Time時点でPowerAddなどを実行しない。ただし!Time時点で実行しない場合、タッグ時で相方が減少前に始動すると、ゲージ量を上回る合計コストのゲージ技を発動できる危険がある。 例:2ゲージしかない状態で一人が2ゲージ消費予定の技を始動し、減少前にもう一人が1ゲージ消費技を始動する。本来3ゲージ必要な行動が2ゲージで可能になってしまう。 もちろんゲージ消費を遅らせていない方が先であればその状態は起きない。 対処法としては!Timeで減少させた量をVarで記録しガードしていたら回復させるという手法。 ;■ゲージ消費場所に記述。[State x, PowerAdd]Type = PowerAdd ;冒頭オプションでも構わない。Trigger1 = !TimeValue = var(0+0) = -1000 ;★減少量を指定・Varへ代入する;varは空いているVarに差し替える(「0+0」を置換する);■以下-3ステートへ記述[State -3, guarded poweradd]Type = PowerAddTrigger1 = var(0+0) 0Trigger1 = StateNo = [ 150,155 ] ;ガードしてしまった場合value = var(0+0) * -1 ;反転して加算する。IgnorehitPause = 1[State -3, poweradd var reset];常時リセットType = varsetTrigger1 = 1var(0+0) = 0IgnorehitPause = 1;常時リセットを掛けることで、始動時点でガードしてしまった場合のみ適応する。
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ホンダロックSC Honda Lock SC 正式名称:株式会社ホンダロックサッカー部 公式ホームページ 所属リーグ:JFL(4部相当) 法人名:株式会社ホンダロックサッカー部 代表者:川野勝 創立年:1964年2023年() 活動区域/ホームタウン:宮崎県/宮崎市 クラブカラー:赤 ホームスタジアム:延岡市西階総合運動公園陸上競技場(15,000人収容)/宮崎市生目の杜運動公園陸上競技場(12,000人収容)/串間市総合運動公園陸上競技場(940人収容)/小林総合運動公園陸上競技場(3,300人収容)/都農町藤見総合運動公園陸上競技場(1,000人収容) 練習グラウンド: クラブマスコット:ロッキー ユニフォームサプライヤー:UMBRO 監督:宮路洋輔
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児玉町SC Kodamamachi SC 公式ホームページ ? 所属リーグ:埼玉県社会人サッカーリーグ2部B(8部相当) 法人名: 代表者: 創立年: 活動区域/ホームタウン:埼玉県/本庄市 クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督: 公式SNS Tweets by kodama_soccer
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名前と解禁方法のみとりあえず列挙 Truntable レベルアップ時のランダム報酬(Lv.10台) Golden レベルアップ時のランダム報酬(Lv.20台) Transparency レベルアップ時のランダム報酬(Lv.31より登場) 8bit Lv,40~49 レベルアップ時のランダム報酬 Headlight Lv,50~59レベルアップのランダム報酬 Djing52 Lv,60~69レベルアップのランダム報酬 Citrine Star DJ Challenge NO.22で解禁orプレイ回数1260回 Stereo Lv,70~79レベルアップのランダム報酬 NB RANGER レベルアップ時のランダム報酬(Lv.90台)
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平塚SC Hiratsuka FC 公式サイト 所属リーグ:神奈川県社会人サッカーリーグ2部(8部相当) 法人名: 代表者: 創立年: 活動区域/ホームタウン:神奈川県/平塚市 クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット: ユニフォームサプライヤー: 監督: 公式YouTube 公式Instagram 公式Twitter
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概要 USBサウンドカードと8つのDSPエフェクトを搭載したミキサー。Deckadance LE付属。 スペック表 DJM-202 DJ Mixer Features 2 channel 7 input mixer with Twin USB Soundcard and 8 DSP Effects 2 channel, 7 input mixer - 2 aux/phono, 2-line, 2 USB 1 mic Individual gain controls per channel 3-band EQ with CUT (-35dB) per channel Dedicated microphone channel with 2-band EQ, and talkover Large LCD display, which can be viewed from any angle Built-in digital effects echo, auto pan, flanger, manual filter, auto filter, reverb,transform, pitch shifter and support for an external effect unit (send/return) Crossfader effects echo, brake and transform with an auto effects mix function Effects are auto beat matched with twin parameter dials and 6 x BPM synced presets Auto BPM and BPM tap display Headphone cue mix control VCA crossfader with 3 curve settings 60mm VCA channel faders with 3 curve settings and adjustable sweep Fader start for crossfader or channel faders Dual 10 LED monitor display - selectable PFL or master output Balanced 6.3mm and unbalanced phono outputs Record output 1-year Manufacturer s warranty DJ-Tech http //www.djtechpro.com/eng/
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Tips - スコアシステム スコアシステム ノート数に問わず一律300000点満点です。 ノート数に比例して1ノーツ辺りの点数が増減します。 基本点(プレイ画面の点数) 全て虹MAXだと290000点満点 (FEVERを使った場合もここでは使っていない計算) ボーナス点(リザルト画面の点数) プレイ画面の点数に以下のボーナスが足されます。 COMBO BONUS(最大10000点)…MISSとBREAKの数で決まります。そのため序盤で1BREAK出して1切りのプレイと、中盤で1BREAKの1切りプレイのCOMBO BONUSは一緒です。 All Comboだと9800点、Perfect Playで10000点 FEVER BONUS…FEVERを使って溜まった点数が全てここで合計されます。 MAXの判定 緑MAXと虹MAXの二通りがあります。 他音ゲーでいう黄色いGREAT=緑MAX 光ってるGREAT=虹MAX(より正確なMAX) になっています。 虹MAXと緑MAXはノート数問わず、1点差。 例)1曲中に全て虹MAX(理論値)⇒300000点 1曲中に緑MAXが1つだけ出た(1個落ち)⇒299999点 全て緑MAX以上(Perfect Play)だった場合、300000点から点数を引くことで、何個緑MAXが出てるかがわかります。 COOL以下の判定 COOL…虹MAXの70%の点数 GOOD…虹MAXの40%の点数 FEVERシステム MAXを取るとゲージが増えていき、満タンになると画面右上のFEVERボタンで任意に発動できます。 FEVER発動中は、判定文字が金色になり緑MAXを出しても虹MAXの点数で計算されます。 FEVERをしていない時、発動中にMISS以下を出すとFEVERゲージが下がります。 FEVERゲージはノート数によって増え幅が異なります。 FEVER時注意点 FEVER中にCOOLを出すと、判定表示は金MAXとなりますが、 リザルトを見るとCOOLを出したことになります。 叩いた時の爆発がCOOLのピンク色なので判別することは出来なくないです。 プレイ中はPerfect Play来た!と思っていても、リザルトを見たら…!? FEVER BONUS表記 FEVERが終わると画面真ん中に『FEVER BONUS +10』と一定時間表示されます。 この数字はFEVER発動中に緑MAXを出した個数で、これらの点数は全てリザルト画面にてプラスされます。 例えばFEVERが終わって『FEVER BONUS +0』だった場合、 緑MAXが1つも出てなくて全て虹MAXだったということになります。 COOLでも+1になります。 使うなら緑MAXが多く出る所がいいでしょう。 点数が入るタイミング 通常ノート、リピートノート、チェインノートは1ノートなのでそのままですが、 ホールドノート、ドラッグノートに加えリピートホールドノートの押し続けてコンボが連続で入っていく物に関しては、 T1⇒押してる間コンボと点数が入り続け、最後まで押せたら更にコンボと点数が1ノート増える T2⇒押してる間コンボが増え続け、最後まで押せたら点数が入る(長さ問わず1ノーツしか点数にならない) になるので、例えばSweet Shining Shooting Star PP(HD)の最後のホールドはT1だと点数が大きく開く大事な場面でしたが、 T2からは2ノートずつなので、それまでの方がノート数が多くなります。 T1のスコアタではホールド1本が非常に大事だったのが、T2ではむしろその他のノートの割合が非常に大きくなります。 ホールド系は全て、最後まで押し切ったら1ノーツ分点数が増えるので、 緑MAXでホールドが入ってしまったら、押し切るまでにFEVERを押せば、そのホールドは虹MAXになります。 ランクシステム リザルトの合計点によりランク付けがされます。 ランク 点数 S++ 295000~ S+ 285000~ S 270000~ コメント 名前 コメント
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草加SC※wikipediaには記載してないクラブ 原語表記: 呼称: 愛称: 公式サイト:公式ホームページ 所属リーグ:東部地区南ブロックリーグ 10部相当 法人名: 代表者: 創立年: 活動区域/ホームタウン:埼玉県/草加市 クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督:
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越生SC※wikipediaには記載してないクラブ 原語表記: 呼称: 愛称: 公式サイト:公式ホームページ 所属リーグ:埼玉県社会人サッカーリーグ3部西部 法人名: 代表者: 創立年: 活動区域/ホームタウン:埼玉県/入間郡越生町 クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督:
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◆MISSION 01 [Starting Line] Lv.1 SCORE 4B ◆ クリア条件 スコア250000点を突破せよ! ◆ 楽曲 A Lie (NM) Fallen Angel (NM) ソレイム (NM) ◆ クリア賞品 IMAGE - Ladymade Star (No.4)