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ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー 13 攻略 Wikiへようこそ このWikiはPS3 Xbox360用ゲームソフト ライトニングリターンズファイナルファンタジー 13の攻略 Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 商品情報 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 リンク LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII 公式サイト 4gamer.net LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII PS3 4gamer.net LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII Xbox 360 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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あらすじ 「FinalFantasyⅦ」 魔晄エネルギー――それは人々の生活に不可欠な新時代の資源。魔晄を管理する神羅カンパニーは、またたく間に巨大企業となり、いまや世界の覇権をにぎっていた。 しかし、魔晄エネルギーとは星の生命そのものであり、魔晄を資源として使うことは星の命をすり減らす行為にほかならない。 危機感を抱く一部の者は反神羅組織を結成し、大都市ミッドガルを中心に、神羅への抵抗活動をくり広げていた。凄腕の傭兵クラウドは、反神羅組織アバランチに雇われながらも、星の行くすえには無関心だった。 だが、星と対話する古代種の生き残りエアリスと出会い、また、星の脅威となりうるかつての英雄セフィロスの復活を知って、しだいに考えを改めていく。 星を救うべく集まった仲間とともに、故郷を奪った仇でもあるセフィロスを追うクラウド。 その旅は、彼が無意識に避けていた真実と向き合うことを余儀なくさせるものだった。 本当の自分とは何か、自分は何のために戦うのか――悩みながらもクラウドと仲間は、星の未来をかけた戦いに挑む。 あらすじ 「FinalFantasyⅦ Advent Children」 あの戦いから2年。 繁栄の極みにあった魔晄都市「ミッドガル」は廃墟と化したが、人々は再建の道を確実に歩んでいた。 だが、"星痕症候群"と呼ばれる謎の病が人々を蝕む。 治療法もなく侵された者を次々と死に至らしめるこの病は、希望を取り戻しつつあった人々の新たな脅威となっていた。 デリバリーサービスを営みながら孤児と共に静かに暮らしていたクラウドは、先の戦いで大切な仲間達を失ってしまった事から心に深い傷を負い胸を痛め、深い自責の念に心を閉ざしていた。 ある日、クラウドに仕事を依頼する1本の電話が入る。 その内容は、カダージュと呼ばれる男からの護衛を依頼するものだった。 若く、凶暴なカダージュ達。 やがて彼らの魔の手はクラウドと共に住んでいた孤児たちにも伸びる。 その目的は何なのか。 なぜクラウドを追うのか。 避けようのない戦いを前に思い悩むクラウド。 ついに、カダージュ達との人知を超えた戦いが幕を開ける。 クラウド ティファ エアリス バレット ヴィンセント ユフィ ケット・シー ザックス レノ ルード セフィロス FFⅦAC カダージュ
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DISSIDIA012[duodesim]FINAL FANTASY 攻略サイト ストーリー 12回の戦い
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ようこそFinal-081TUNE sへ! チーム内メンバー・内閣 No. 担当 名前 詳細 URL 1 リーダー、jubeat 大会担当 魁夢 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=54167846 2 副リーダー、大会副担当 海月氏 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=13878135 3 REFREC BEAT ・リーダー LABI氏 詳細不明 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=82989837 4 beatmaniaIIDX 19 Lincle・リーダー くうねる氏 詳細不明 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=46995997 5 jubeat copious・リーダー 煮干し氏 詳細不明・メンバー不明・未定 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=95606821 6 jubeat 大会曲担当 リーダー 「」 7 jubeat 大会曲副担当 リーダー 「」 8 チーム内団結・まとめ担当 「」 9 チーム募集・誘い担当 魁夢・海月氏
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FAQ/その他 FAQ/その他 [#pd329944] 宿屋って? [#r7ed65fd] 疲労度?潜在値って? [#pbeb8959] 他都市へはどうやっていくの? [#cbb9bb35] ザナラーン地方(ウルダハ)のキャンプ・ブルーフォグへ行くには? [#re30cb94] 回復POTは? [#d0a837c8] フィジカルボーナスをどのステータスに割り振ればいいのか悩んでいます。STR/INTなど、それぞれどのような成長の変化が生まれるのでしょうか? [#bcf0aa56] 複数のLS(リンクシェル)に入った、片方のチャットON/OFFしたい [#a3c4d9ce] LS(リンクシェル)を外すには? [#le99048b] 会話の中に【】という単語があるけど? [#z8458e7b] 定型文の使い方 [#v1b1c17d] クリスタルやシャードの所持数制限 [#m7ec6b43] ミニマップが見えません [#d0ddc561] アイテムの並べ替えは? [#u25b4b21] チャットが少ない、日本語がない [#w138c338] 他プレイヤーを「調べる」と調べてるの知られる? [#o7361a9c] 自分の名前の左に接続状態不良を示す赤いリサイクルマークの様なアイコンが付いて消えなくなった [#s06ba693] ランクが上がったら最大HPが微妙に減った [#s02c7536] ゲーム中で使われる略語 [#qd2729d1] 宿屋って? 最初のメインクエストと特定のクエストをクリアすることによって入出可能になるプライベートエリアです。 製作/修理/マテリア装着はできませんが、一定時間滞在(宿屋でログアウトしてからの経過時間も含む)することによって一定の経験値を取得するまで1.5倍の経験値ボーナスがつくようになります。 宿屋の詳細はこちら 疲労度?潜在値って? ライトユーザーとバランスをとるため一定期間内に一定以上の経験値を取得すると、取得できる経験値が減少していくシステム。 現在は廃止されているので気にしなくて良いです。 他都市へはどうやっていくの? ウルダハ(ザナラーン地方)が3都市の中間地点なのでこれを軸に考えて リムサ・ロミンサ(ラノシア地方)に行く場合は大陸の西の方向に10分ほど走るとフェリードックがある (必ず道なりに進むこと。途中谷底に下りてから地下通路を経由する)ので、そこで船に乗って さらに10分ほど時間をつぶせばリムサ・ロミンサの街の中の最西端にあるフェリードックに到着 ウルダハ(ザナラーン地方)からグリダニア(黒衣森地方)に行く場合は、 大陸の北東端(バーニングウォールの北)まで10分ほど走ると黒衣森へ続く道があるのでそのまま直進、 黒衣森に入ったら道なりにさらに10分ほど北へ走るとグリダニア 公式ページにマップ付きの解説があります http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=cd63321ac001e83930e53e407d05f90538d3ac66 ザナラーン地方(ウルダハ)のキャンプ・ブルーフォグへ行くには? この地方の初期の基点キャンプ・ブラックブラッシュ(x27y25)の遥か北にブルーフォグ(x25y13)があり、 MAPではそこへ続く道が途切れていて一見行けないように見えますが、 実際にはトンネル(x24y23)があるので通行可能です 途中の渓谷の一本道にはアクティブな敵がいるのであわてて通過しようとすると見つかってしまいます 慎重に進んでください さらにMAPではブルーフォグの西(x23y15-x24y13)から回り込んでブルーフォグの少し北にでてから 南下してたどり着くルートしかないように見えますが、 ここもブルーフォグの南にトンネル(x25y14)があり、西ルートよりも広くて敵を避けやすい 南ルート(x24y17-x26y14)を利用できます 他にも黒衣森地方(グリダニア)のキャンプ・ナインアイビー(x48y29)も初期の段階で訪れる機会の多い場所ですが ここもたどり着く直前にある広場(x46y30)にアクティブな敵が集まっていて冒険者泣かせな場所になっています 敵の感知能力はほとんどが視線感知でしかも意外にも視界は狭く短いです。視界から外れていれば触れるほど 近づいても気づかれることはありません 敵の動きをじっくり観察して自分の進路から90度視線が外れた時にすばやく背後を駆け抜ければ、簡単に通り抜ける ことができます 万が一見つかったと感じても、あわてて立ち止まったり進路をジグザグに走ったりしないで、一直線に敵から 遠ざかるように駆け抜ければ、攻撃をかわせることがあります 細い一本道にアクティブな敵が密集していて、どう考えても、先に行かせたくない配置としか思えない場所もありますが、 初期に訪れなければならない場所は、落ち着いて何回か挑戦すればほとんどの人がたどり着けるはずです 頑張ってください 2010/11/26のアップデートでモンスターの配置が全面的に修正され、僻地のキャンプへの通り道に かなり手強いモンスターが出るようになり、行きづらくなったようです どうしても自力でたどり着けない時は、テレポできるプレイヤーにパーティを組んでもらって 便乗テレポさせてもらうのも一つの方法です 回復POTは? 生産もしくはギルドリーヴの報酬で手に入ります。 フィジカルボーナスをどのステータスに割り振ればいいのか悩んでいます。STR/INTなど、それぞれどのような成長の変化が生まれるのでしょうか? ステータス参照 基本的にオートアタックダメージボーナスのステータスに振ればいいのですが、 ソーサラーに関してはMP自然回復が止まるためオートアタックをほとんど使用しない、回復量が増えMobのターゲットになりやすくなるためMNDは上げない方が良い 複数のLS(リンクシェル)に入った、片方のチャットON/OFFしたい メニュー コンフィグ ログ表示設定 LS(リンクシェル)を外すには? リンクシェルのメンバーと完全に縁を切りたいのなら脱退するしかありません 単なる解除だけだとネームプレート左に表示されているクレスト(リンクシェル アイコン)は消えますが、リンクシェルメンバーとの関係は残っているので ログのフィルタ設定で遮断していない限り会話は聞こえてきますし、ログイン 状況も知られることとなります 会話の中に 【 】 という単語があるけど? Tabキーにて変換した定型文です。 環境設定の言語設定に合わせて自動翻訳されて表示されます。 定型文の使い方 スペースで文字入力開始してTAB 定型文はパッド使う人に便利なのはもちろん、外国の方には自動翻訳されて表示されるので、 英語が苦手な方でもコミュニケーションツールとして使えます。 間違ってPTに入った、入ってきた時など、無言離脱、無言キックが嫌だという方は使ってみてください。 記憶の曖昧なアイテム名を途中まで入力してTABキー押しても変換されます。 クリスタルやシャードの所持数制限 通常のスタック可能なアイテム(x/12とかx/99などの複数持てるアイテム)はスタック数を超えたら 2つめを持つことができますが、属性クリスタルやシャードについてはスタック数上限を超えた分は 勝手に捨てられてしまい、2つめを持つことができません。 さらに、通常アイテムは勝手に捨てられる時でもシステムメッセージが表示されますが、 クリスタルやシャードの場合は、何の表示もありません。 クリスタルとシャードは暫定処置としてx/9999個までスタックすることが出来るようになっていますが 上限を超えると消滅する問題は残っているため依然注意が必要です。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=1bcab860a3270d2ce30ca183776561e4ceb98d67 ミニマップが見えません ラグ(通信遅延)でリーヴ受けてから始まるまで消えてることがあります 環境設定でゲームウィンドウのサイズ(解像度)を変更あとでゲームを始めたら、ミニマップなどのウィジェットが 表示されなくなったという場合は、メニューからウィジェットの配置を初期化してみてください これはウィジェットの配置が変更前のサイズ用の情報のまま変更後のサイズでも表示しようとして起きる問題のようなので 画面サイズを変更する前に、ウィジェットを画面中央に集めておいてもいいでしょう アイテムの並べ替えは? アイテムを選択してサブメニューから並び替えを選ぶと入手順並びと自動ソートを切り替えできます。 自由な並べ替えは新生以降で実装予定です。 現状の対処法としては、アイテムリストの上に持っていきたいアイテムを決めて、 そのアイテムより上にあるアイテムをリテイナーやバザーに一旦移すことで並べ替えが可能です。 チャットが少ない、日本語がない FF14に限らず根本的にMMO等ではログが流れて他のプレイヤーの会話の妨げになるため、 すべてのキャラクターの目に入るチャット(一般チャット、シャウト等)での長々とした会話はしないのがマナーになっています。 (一般的に挨拶程度や一言二言なら問題ありませんし、他にあまり人がいないような場所など、他のプレイヤーにあまり迷惑にならない場合は一般チャット(say)での長い会話も問題ありません。) その上で、FF14は昨今のゲームに比べてチャット機能が貧相なため、輪をかけて気軽にチャットし難い状況になっており、外人は日本人の観点から見てマナーが悪く、他人の迷惑を考えないので、 結果として一見して他のゲームよりチャットが少なく、また日本語を見かけないように見える状況となっています。 実際は多くの人がLSやPTなど特定の環境化で会話をしています。 また、見た目だけでは相手が何人かわからないため、英語が苦手&シャイな人が多い日本人は初対面の人とは話しづらいのかもしれません。 まずはあなたから話しかけたり、シャウトやPT募集機能でパーティーの募集をしてみてはいかがでしょうか。 他プレイヤーを「調べる」と調べてるの知られる? 調べられてる人にはログ表示等で通知はされませんが、 調べてるキャラの顔はその人の方を向いてじっと見つめますので、 何かされてるなと気づく可能性はあります 自分の名前の左に接続状態不良を示す赤いリサイクルマークの様なアイコンが付いて消えなくなった 通常は画面右上隅にあるゲーム情報ウィジェットの通信の安定度を示すアイコンと連動していて、 通信が安定すれば勝手に消えるようになっていますが、消えずに残ることも稀ではないようです。 この症状はオープンβのときから確認され不具合報告もされていたはずですので、 修正されるのを待つしかありません。 ランクが上がったら最大HPが微妙に減った まず、装備の劣化やフィジカルボーナス還元、HP+効果を持つ装備の変更などを確認して下さい。 そういう現象があるというのは多数のプレイヤーから報告があり、運営サポートへの報告がおこなわれています。 残念ながらFF14にはまだ不具合が数多く残っていますので、サポートに連絡した上で改善を待ちましょう。 ゲーム中で使われる略語 BA 出典 FFXIより Version Upの日本語読みであるバージョンアップを字面通りにローマ字で表記したものの略称。 綴りはBaajon AppuやBaazyon Appu等諸説あるが、要はその見てくれの間抜けさを以って、 どこかしら抜けているバージョンアップの内容を揶揄する意図で、匿名掲示板を中心に使われる。 WTB Want to buy=買いたい 通常はこの後に自分の欲しいアイテム名と希望金額が続く WTS Want to sell=売りたい 通常はこの後に売り出し中のアイテム名と販売金額が続く PST Please send tell=Tell(プレイヤー間の直接会話)で連絡してちょ 通常はこの後に連絡して欲しい本人の名前と現在地が続く thx または ty thxはthank you=ありがとう を軽く言った表現。日本語なら「ども。」といった感じか。 tyはthank you=ありがとう を文字通り略した表現。 感謝の言葉 因みにthank you very muchはtyvmと略すことも可能。 np No problem=問題ないよ(気にしないで) お返しの言葉 lol laugh out loudの略。直訳すると「声を出して笑う」で、日本語でいう「w」や「笑」のこと。 idk I don t know=知らないよ の略。
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Eternal Fantasia Eternal Fantasia アーティスト Cafe Parade/Altessimo/Legenders 発売日 2018年1月17日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 2位(2018年1月20日) 週間最高順位 4位(2018年1月23日) 月間最高順位 28位(2018年1月) 上半期最高順位 107位(2018年) 初動総合売上 10379 累計総合売上 15442 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 Reversed Masquerade Cafe Parade THE IDOLM@STER SideM キャラソン 2 Tone s Destiny Altessimo 3 Symphonic Brave Legenders 3 Eternal Fantasia Cafe Parade+Altessimo+Legenders CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/23 3 10379 10379 4 10379 10379 2 1/30 11 1892 12271 1892 12271 3 2/6 1247 13518 1247 13518 2018年1月 9 13518 13518 28 13518 13518 4 2/13 733 14251 733 14251 5 2/20 593 14844 593 14844 6 2/27 335 15179 335 15179 7 3/6 263 15442 263 15442 2018年2月 1924 15442 1924 15442 関連CD Over AGAIN Sunset★Colors ARRIVE TO STAR Compass Gripper!!!
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チョコボとは 詳細各プランについて チョコボとは カスタマイズ画面にいるチョコボのこと。 戦闘をこなすごとに前進し、通過点にあるアイテムを拾うことにより、様々な特典を得ることが出来る。 特典が発生した場合は戦闘後にお知らせがある。 日付が変わるとバトル回数がリセットされる為、自分のプレイスタイルに合ったプランを選ぶと良い。 戦闘後のお知らせがうっとうしい場合は、オプションから「プレイプラン告知」をOFFにすることで出なくなる。 詳細 ギザールの野菜を手に入れると、次のバトルの経験値に倍率がかかる。ときたま、音符のお知らせが出現する。 音符の発生率(LUCKY!)は(その日プレイプランがリセットされてから行った戦闘の回数)%。 カレンダーやアクセサリーのEXP増加効果と重複可能。 経験値最大×5(とことん遊ぶor黒チョコボ)。 規定回数戦うと、宝箱からアクセサリを入手できる。規定回数をこなす度に無制限に手に入る。 プレイプランのでぶチョコボを使用すると、宝箱に絞った稼ぎが可能。 各プランについて プラン 戦闘回数 特典 選択条件 すこしだけ遊ぶ 15回 チョコボの毛 初期から選択可能 ほどよく遊ぶ 30回 チョコボの羽 初期から選択可能 とことん遊ぶ 60回 チョコボの尾 初期から選択可能 黒チョコボ - - PPカタログで購入 でぶチョコボ 3~5回 チョコボの毛チョコボの羽チョコボの尾 PPカタログで購入
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ジャッジシステム ジャッジシステム概要 コスモスジャッジ カオスジャッジ ダブルジャッジ 概要 コスモスジャッジ 慈悲の手 相手とのHP差があるときに、瀕死状態になると発動し、EXゲージが満タンになる。 庇護の手 相手がEXモードを発動したときに自分のブレイブが初期値以下だったら発動し、アシストゲージリセットを無効化する。 反撃への導き 一撃死の危険があるときにブレイクされると発動し、召喚獣が復活する。 装備していればチャージ状態の場合でも復活する。 カオスジャッジ 死闘へのいざない なかなか決着が付かない(膠着状態)で発動 両者のクリティカル発生率とダメージ量の増加が起きる 時間経過でダメージ量は更に上がっていくので、試合が長引けば長引くほど恐ろしいダメージになっていく 勇なき者への制裁 一定時間攻撃を繰り出さないでいると発動し、しばらく行動不能になる 相手がこの状態になれば有利だが、自分がなると悲惨である 攻撃を受けるか、一定時間後に動けるようになる また、行動不能中にEXモードを発動した場合も動けるようになる カオスジャッジの場合は定期的に適当な攻撃をするようにしよう ちなみに、前作までに比べて、時間経過で動けるようになるまでの時間が大幅に長くなっている。 ダブルジャッジ コスモスジャッジ、カオスジャッジの両方、計5つが状況に応じて発動する
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ここはwiki編集をできない・めんどくさい人のための情報提供用ページです。 質問・雑談は一切禁止。 気になった点。 モグWEBで、「カオス使用可」 みたいなクエがあって、DLしてやってみたら、一部アビは足りないけど、 カオス(≠デカオ)が使えたw DFFでカオス使ってみた動画みたいな感じ。 どうなってるんだろう? -- 2012-05-04 23 05 45 フリーバトル 相手100LV最強勇敢スコールで鉄刀木刀を確認 1バトルでドロップしたためドロップ率100%だと 思われる -- 2012-05-05 18 51 25 リプレイ編集で気づいたことだが、先生のオールガードには持続がありボタン離してから10Fほど持続してるみたい。 -- 2012-05-12 12 09 27 エクスデスのミールストーム、空中で使用した場合 発動までにかかる時間は7秒、地上では6秒と 地上の方が1秒早い。 -- 2012-06-03 16 46 01 既出 -- 2012-06-05 09 13 35 たしかに -- 2012-06-06 22 53 22 最強の極端?のスコールで死の剣出ました -- 2012-06-26 19 36 55 初投稿です。 このサイトを見て、 『ひとつのアイテム・アクセサリを作るのに必要な素材アクセサリの数』 を自分なりにまとめてみました。 かなりの長文になってしまうので、ご迷惑かけます(汗) アクセサリの名前/個数 勇者の想い 23 〃 願い 21 〃 祈り 20 義士の想い 9 〃 願い 26 〃 祈り 22 少年の想い 12 〃 願い 21 〃 祈り 7 騎士の想い 14 〃 願い 19 〃 祈り 22 旅人の想い 9 〃 願い 26 〃 祈り 14 少女の想い 15 〃 願い 29 〃 祈り 12 兵士の想い 20 〃 願い 8 〃 祈り 12 獅子の想い 16 〃 願い 13 〃 祈り 17 盗賊の想い 15 〃 願い 16 〃 祈り 19 夢想の想い 15 〃 願い 15 〃 祈り 12 雷光の想い 27 〃 願い 23 〃 祈り 22 空賊の想い 15 〃 願い 10 〃 祈り 15 銃士の想い 15 〃 願い 16 〃 祈り 22 召喚士の想い 5 〃 願い 8 〃 祈り 22 拳士の想い 10 〃 願い 15 〃 祈り 12 竜騎士の想い 16 〃 願い 11 〃 祈り 10 猛者の想い 18 〃 願い 13 〃 祈り 15 暴君の想い 21 〃 願い 8 〃 祈り 15 妖魔の想い 14 〃 願い 14 〃 祈り 15 魔人の想い 5 〃 願い 20 〃 祈り 15 大樹の想い 8 〃 願い 21 〃 祈り 17 道化の想い 15 容量を考えない↑みたいな馬鹿どもの投稿のせいで情報提供ログが表示できなくなってる -- 2012-08-07 23 31 06 今さらだが・・・。 以前、1F=0.017秒と言っていた人がいたが、このゲームでは0.3(秒?)で1秒となるので、正式には1F=0.033秒だと思うんだが? by陸奥守雅宗 -- 2012-10-09 17 27 54 自分及び他人の動画でも確認できたので一応報告。 条件アクセサリ/自分:アシストロック中とCHA:アシストロック中。 これらのアクセサリはオフライン対戦時には正常に動作するが、オンライン対戦時だと効果が反転する。 具体的には、「自分:アシストロック中」を装備していた場合相手のアシストロック中に効果が発動し、 「CHA:アシストロック中」を装備していた場合だと自分のアシストロック中に効果が発動する。 他にも検証できる人いたら頼む。 -- 2013-01-13 17 57 44 モグWebのクエストのランキングで、(カオスを使いたい方)って名前のクエストがあったからDLしたんだけど、本当にカオスが使えてびっくりした…。なに、あのクエスト…。よくもまぁあんなクエスト作ったものだw -- 2013-03-18 05 37 25 カモゴースト狩り中にブレイブが「0316」と表示されることを確認。詳細はバトルマップ天象の鎖、マイルールでクリティカル率を極限まで上げた状態で壁に激突させた時。通常攻撃・クリティカル時は最大9999ですが、壁激突させた時だけ0から始まる四桁ブレイブダメージになりました。何度か試しましたが再現可能でした(地面激突は未確認) -- 2013-03-20 11 05 21 ラビリンス、はじまりの回廊でアクセルブレード確認。操作キャラはライトニング、カードラックは0でした -- 2013-03-28 19 27 03 デスペラードカオスはスコールでブラスティング ゾーン連発で倒せる -- 2013-12-13 09 30 47 コメント すべてのコメントを見る [[情報提供過去ログ]
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RealFantasy サークル:primenotes Disc1 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 前奏曲「東方妖々夢」 風街詠史 東方妖々夢 [-- --] 02 Summer s left K.Kuroya AIR [-- --] 03 春の訪れは御札とともに ようか 東方妖々夢 [-- --] 04-5 クラナドの主題によるソナタ あかみ 編 CLANNAD [-- --] 第一楽章, 第二楽章 Disc2 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Last regrets あかみ Kanon [-- --] 02 遥かな年月 -Piano Solo- ぴこ CLANNAD [-- --] 03-5 Piano Sonata No.2 "Reminiscences of AIR"(邦題「AIRの回想」) K.Kuroya AIR [-- --] 第一楽章, 第二楽章, 第三楽章 [-- --] 06 Fantasia on themes from "Atlach=Nacha"(邦題「アトラク=ナクア幻想曲」) K.Kuroya Atlach=Nacha [-- --] 07 Voyage into a cage... あかみ 東方永夜抄 [-- --] 07 フラワリングナイト ようか 東方花映塚 [-- --] 08 Armored Ladybird K.Kuroya AIR [-- --] 詳細 同人ピアノ音楽のソロリサイタル「二次元演奏会」で演奏された曲目を収録 プレスCD二枚組 ショップ価格:2,100円(税込) Credit 演奏/編曲: あかみ :(萌えさいと。) 編曲: 風街詠史 :(菓子奉行所) K.Kuroya :(EMBRYO」(編曲当時 所属サークル) ぴこ :(ぴこのスコア) ようか :(雪の足跡) 収録/マスタリング 伊奈村悠, びりおん, Mappy (伊奈村音響技術) レビュー 名前 コメント