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クリエイティブプロデューサー&キャラクターデザイナー 野村 哲也 シニアディレクター 荒川 健 プランニングディレクター 高橋 光則 メインプログラマー 池田 隆児 プランニングディレクター(RPG) 打道 良二 プランニングディレクター(イベント) 石倉 敦子 アートディレクター 大舘 隆幸 グラフィックディレクター(キャラクターモデリング) 鈴木 裕之 グラフィックディレクター(キャラクターテクスチャー) 星野 小夜子 アニメーションディレクター(バトル) 高田 栄哉 アニメーションディレクター(イベント) 内島 康雅 グラフィックディレクター(3Dマップ) 亀田 泰士 グラフィックディレクター(VFX) 河合 昌樹 グラフィックディレクター(メニュー) 栗城 桂子 シネマチックムービープロデューサー&ディレクター 野本 武志 ミュージック&アレンジメント 石元 丈晴 ダイアログエディター 須賀 麻子 チーフサウンドデザイナー 梅津 雅義 コンセプトディレクター 塩川 洋介 アソシエートプロデューサー 今泉 英樹 プロジェクトマネージャー 関井 朋子 パブリシティープロデューサー 木暮 昌人 プロデューサー 北瀬 佳範 プランニング シナリオ 酒見 治徳 渡辺 大祐 シナリオスーパーバイザー 鳥山 求 バトルプランナーズ 鯨岡 武生 下田 翔太 佐鳥 啓史 安藤 宏 佐藤 理絵子 イベントプランナーズ 弦巻 亮 石橋 明子 RPGプランナーズ 板室 沙織 巴 吟平 渡辺 卓 プログラミング ツール&バトルプログラマー 望月 紀嗣 VFX&バトルプログラマー 石合 章典 AIプログラマー 藤田 陽文 ストーリーモードプログラマー 野上 真一 RPG&メニュープログラマーズ 森 隆司 藤沢 伸一 プログラミングスーパーバイザー 原田 弘 キャラクターアート キャラクターアートデザイナーズ 塚田 大悟 石井 美穂子 川口 薫 キャラクターアートスーパーバイザー 長谷川 朋広 キャラクターモデリング キャラクターモデリングデザイナーズ 真下 弘之 垣谷 充美 キャラクターモデリングスーパーバイザー 栢野 智博 キャラクターテクスチャー キャラクターテクスチャーデザイナーズ 斉藤 昌大 滝澤 雅史 小松 大樹 岡本 真弓 岡内 舞 岩永 真里絵 矢内 大之 キャラクターアニメーション バトルアニメーションデザイナーズ 太田 誉士 黒沢 恒平 大滝 猛 茶谷 幸郎 清水 良 青野 孝悠 神林 孝幸 酒井 亮平 胡本 満久 高崎 祐一 甲斐田 亮一 清田 薫 イベントアニメーションデザイナーズ 今村 真樹 菊地 智幸 井上 貴博 内藤 貴之 松田 真一 小田 亮 安斎 美香 松原 健太 石川 篤弘 宮下 直子 三宅 秀和 古川 治男 アニメーションスーパーバイザー 神藤 辰也 バックグラウンドグラフィックス BGアートデザイナーズ 山本 剛彦 田北 友紀 紺谷 昭嘉 3Dマップデザイナーズ 八巻 祐樹 若林 竜也 鈴木 伸幸 VFX&コンポジティング VFXデザイナーズ 小林 学史 山本 篤 岡山 洋介 松下 祐子 佐藤 まりゑ 土屋 誠太郎 石井 隆康 メニューデザイナー 梅井 詩仁 ムービーズ COディレクター 池上 周 リードアニメチックスアーティスト 山本 和仁 アニメチックスアーティスツ 川島 安紀彦 村田 功 キャラクターモデリングスーパーバイザー 鈴木 友輔 リードキャラクターモデリングアーティスト 糸山 祐一 キャラクターモデリングアーティスツ 中野 崇 田中 良太 白井 潤 キャラクターセットアップ&シミュレーションスーパーバイザー 黒田 豊臣 リードキャラクターセットアップ&シミュレーションアーティスト 高橋 浩一 キャラクターセットアップ&シミュレーションアーテイスツ 勝田 英夫 小林 志帆 小森 俊輔 杉田 広 セッツ&プロップススーパーバイザー 井手 弘人 セッツ&プロップスアーティスツ 國府 力 柿坪 巧彌 一寸木 正憲 鈴木 重徳 モーションキャプチャースーパーバイザー 鈴木 智哉 モーションキャプチャーアーティスト 粕谷 雅俊 アニメーションスーパーバイザー 白鳥 広一郎 リードアニメーションアーティスト 栗田 桂一 アニメーションアーティスツ 立石 昌代 竹内 寛士 Lim Boon Yik VFXスーパーバイザー 高松 由美 VFXアーティスツ 宮島 誠 安部 清 河野 真也 シーケンススーパーバイザー 難波 功 シーケンスアーティスト 深浦 信哉 エディター 小島 佳一 CGエンジニア 宮崎 圭介 ビジュアルワークスプロジェクトコーディネーター 葛西 真明 ビジュアルワークスプロジェクトアシスタント 青木 彩華 ビジュアルワークスシニアマネージャー 桑原 弘 スペシャルサンクス ビジュアルワークススタッフ サウンド アレンジャーズ 関戸 剛 鈴木 光人 サウンドプログラマー 赤松 智 サウンドデザイナーズ 油井 正幸 上橋 稔 中嶋 洋介 細江 一博 アシスタントダイアログエディター 内村 英樹 プロジェクトマネージャー 北川 雅 プロジェクトアシスタンツ 濱本 一希 金澤 佐衣子 スペシャルサンクス 大西 淳 廣瀬 裕貴 山下 愛 カオス&コスモス コンポーサー 石元 丈晴 アレンジャー YOUR FAVORITE ENEMIES リリシスト Alex Foster(YFE) パフォームドバイ YOUR FAVORITE ENEMIES ボーカルス Alex Foster ギター Jeff Beaulieu Sef バス Ben Lemelin ボーカルス&キーボーズ Miss Isabel ドラムス Charles Moose Allicy レコーディング&ミキシングエンジニア YOUR FAVORITE ENEMIES アシスタントエンジニア Mall Beaulien レコーディング&ミキシングスタジオ Cow Land Studio エンジニアズ&スタジオブッキング Mall Beaulieu Stephanie Bujold ミュージシャンブッキング&コーディネーション 根木 誠一(FILLIN) 遠藤 靖子(FILLIN) オーケストラー&コンダクター 外山 和彦 レコーディング&ミキシングエンジニア 青柳 延幸 アシスタントエンジニアズ 渡辺 洋介(VICTOR STUDIO) 石 光孝(WESTSIDE STUDIO) レコーディング&ミキシングスタジオ VICTOR STUDIO ミキシングスタジオ WESTSIDE STUDIO ミュージシャンブッキング&コーディネーション 安東 義史(COMPANY AZA) 青木 珠美(COMPANY AZA) 間宮 えまり(GENUINE) 株式会社東北新社 ボイスレコーディングマネージャー 北條 雅也 ボイスディレクター 清水 洋史 ボイスレコーディングコーディネーターズ 中川 裕太 湯浅 敬介 株式会社一口坂スタジオ ボイスレコーディングエンジニアズ 宮坂 保彦 加賀美 喬貴 ボイスレコーディングスタジオ HITOKUCHI・ZAKA STUDIOS アクターマネジメント 青二プロダクション アーツビジョン ヴァーサタイルエンタテイメント ウッドパークオフィス 81プロデュース M.T.プロジェクト 円企画 グランパパプロダクション 腎プロダクション ケンユウオフィス シグマセブン 菅原事務所 青年座 俳協 ぷろだくしょんバオバブ ホリプロ マウスプロモーション サードパーティーコントラクターズ ムービーズ カシオエンターテイメント株式会社 プロデューサー 黒澤 論 アシスタントプロデューサー 太田 良 ディレクター 白石 照明 チーフデザイナー 松村 敏明 ダイナミクス 伊藤 源 萩原 尚也 田原 伸紘 リードアニメーター 井手 恵介 キャラクターセットアップ 三宅 直子 リードコンポジター 前田 哲生 チーフエンジニア 堀口直孝 株式会社デジタル・メディア・ラボ CGモデラーズ 中村健太郎 荒木 茂 有限会社アニマロイド CGモデラーズ 小薬 健太郎 米道 智浩 株式会社アニマ ディレクター 笹原 和也 エンディングムービーエディシング ディレクター 中島 功(SLACK KEY) エディター 松谷 春司(drop in) アシスタントエディター 浅野 勝紀(NML) プロデューサーコーディネーター 河野 幸彦(Lansdale) エディットスタジオ NTT MEDIA LAB プロジェクトマネジメント プロジェクトコーディネーター 野澤 武人 クリエイターコーディネーションスタッフ 山下 貴子 杉谷 郁里 黒須 豊 迫田 大樹 木村 世里 佐藤 恵里 シニアマネージャー 成田 腎 レーティングアドバイザーズ 近藤 玲子 伊藤 美里 レーティングセクションマネージャー 平松 正嗣 キャラクターライセンシングアドミニスター 間 一朗 ジェネラルマネージャー 土田 俊郎 リーガル&インテレクチュアルプロパティ リーガルアファリーズコーディネーター 日野 綾子 インテレクチュアルプロパティコーディネーター 藤井 隆宏 パブリシティ シニアパブリシティプロデューサー 大藤 昭夫 パブリシティCOプロデューサー 大日方 可功子 パブリシティスタッフ 勝山 裕美 村上 洋平 井上 紀子 ジェネラルプロデューサー 田口 浩司 クオリティアスランス コーディネーター 堀口 徹也 アシスタントコーディネーター 陰山 和幸 テクニカルエンジニアズ 岡本 一彌 竹原 豊和 河野 友仁 テクニカルアシスタント 屋久 太介 シニアテスター 森下 晃 テスターズ 高木 豊和 伊東 芽生 佐藤 宏樹 天律 尚史 鈴木 健之 小野 哲広 ..and ALL QA STAFF マネージャー 加藤 英之 シニアマネージャー 渋谷 幸弘 ジェネラルマネージャー 山下 弘二 コミュニティー&サービスディビジョン マネージャー 室内 俊夫 カスタマーサービスマネージャー 高林 省策 インフォメーションセンターマネージャー 工藤 竜司 バックエンドサポートグループスタッフ 田渕 和人 加藤 岳志 野崎 竜彦 須田 博美 高田 夏代 ..and ALL SUPPORT STAFF テクニカルリサーチディビジョン マネージャー 小峰 隆由貴 エンジニアズ 早坂 智宏 庭野 慎吾 松戸 健一 コーディネーターズ 黒田 順子 村田 香絵 小材 龍平 ジェネラルマネージャー 村田 琢 セールス&マーケッティング ジェネラルマネージャー 大崎 智義 シニアマネージャー 柏崎 聡 マネージャーズ 由田 勉 高田 浩二 津田 真 セールスアドミニスターズ マネージャーズ 新井 久乃 肥田木 しのぶ セールスアドミニスターションスタッフ 宮崎 豊明 森脇 亜季 奥田 敦子 中西 かおり ライツ&マーチャンダイジング ジェネラルマネージャー(パブリシティ&ライツ) 筑紫 泉 パブリシティ&ライツスタッフ 高松 康弘 ジェネラルマネージャー(マーチャンダイジング) 松塚 英海 マーチャンダイジングスタッフ 岐部 美弥子 熊本 悠里恵 スペシャルサンクス 河津 秋敏 田中 弘道 時田 貴司 藤大 栄里 斎藤 明子 菊地 香織 只隈 康介 山下 元気 北原 杏子 平野 幸江 斎藤 なな子 斎藤 弥主子 相場 良祐 長嶺 裕幸 佐藤 弥詠子 能仲 達也 江嵜 誠 Patrick Chen 平野 智彦 野田 牧子 小川 寛之 伊東 和馬 加藤 弘彰 井上 敏行 大澤 宗弘 石田 久美子 河野 裕子 山内 千晶 神村 多加志 大石 直樹 河本 亜矢子 佐藤 恵美子 原田 浩 長谷川 和弘 井戸川 享史 坂本 明正 柏原 伸行 米坂 典彦 林 幹大 長井 雅史 松田 洋祐 春日 明彦 青池 恵美子 平岡 智幸 渕上 貴史 久保 瑞紀 相場 晋平 河合 謙太郎(DENTSU INC) 新 大輔(DENTSU INC) クレアテック株式会社 ALL FINAL FANTASY SERIES STAFF SQUARE ENIX STAFF ..and ALL FANS OF FINAL FANTASY who have supported us since December 18th. 1987. エグゼクティブプロデューサー 橋本 真司 プロダクションエグゼクティブズ 和田 洋一 本多 圭司
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FINAL FANTASY XIII 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 実績に関わるアイテムはレアドロップを狙わなくても、11章以降で全て手に入る。 実績全解除に要する時間は、イージーモードで約60時間程度。ノーマルだと100時間以上掛かる。 全ての実績がイージーモードのみでも解除可能。 FF13攻略通信 http //kouryakutsushin.com/ff13/ 突撃のルビー ロール「アタッカー」を極めた証です。 15 撃滅のサファイア ロール「ブラスター」を極めた証です。 15 守護のトパーズ ロール「ディフェンダー」を極めた証です。 15 呪禁のジェット ロール「ジャマー」を極めた証です。 15 鼓舞のアメジスト ロール「エンハンサー」を極めた証です。 15 治癒のエメラルド ロール「ヒーラー」を極めた証です。 15 限界の突破者 敵に100000以上のダメージを与えた証です。 30 巨獣の討伐者 魔境の荒野をうろつく巨獣をしとめた証です。 30 全能のダイヤモンド あらゆる能力の頂点まで成長した証です。 30 すべてを得し者 あらゆる武器とアクセサリを、一度は手に取ったことがある証です。 80 百識の賢人 100種の敵の情報を完全に知りつくした証です。 80 秘密の実績 運命への闘志 理不尽な運命に逆らい、戦場へと歩き始めた証です。 15 脅威への覚悟 戦場を駆け抜け、さらなる危地に侵入した証です。 15 悲劇への憤怒 脅威へ立ち向かい、苛酷な運命を背負った証です。 15 宿命への敵意 包囲網を突破し、生きのびるために進む証です。 15 逆襲への決断 己を巻き込んだ運命への、反撃を決意した証です。 15 過去への追慕 逃亡を続けながら、過去の日々に思いをはせる証です。 15 死闘への激情 厳戒態勢の敵陣へ、決意を秘めて乗り込んだ証です。 15 恩讐への葛藤 罪悪感を抱えながら、逃避行の終わりへ至った証です。 15 解放への情熱 世界を変えるために、巨大な敵との闘争に挑む証です。 15 真実への意志 世界の命運を翻弄する、真の脅威に直面した証です。 15 救済への希求 運命を変える手がかりを求めて、魔境へたどりついた証です。 15 絶望への勇気 呪われた宿命に逆らい、核心へと回帰した証です。 30 未来への希望 犠牲を乗り越え、未来へと歩き始める証です。 95 魔境の踏破者 果てしなく広がる魔境を、ひたむきに歩き続けた証です。 15 ギサールの勲章 チョコボに乗って、埋もれたお宝をゲットした証です。 15 ケルガーの賞杯 冥碑より示された低難易度のミッションをすべて達成した証です。 15 ゼザの玉杯 冥碑より示された中難易度のミッションをすべて達成した証です。 15 ドルガンの賜杯 冥碑より示された高難易度のミッションをすべて達成した証です。 30 ガラフの聖杯 冥碑より示されたミッションをすべて達成した証です。 30 すべてを超えし者 冥碑より示されたミッションをすべて最高の評価で達成した証です。 80 鎮魂の献杯 魔境をさまよう強大な亡者と7度戦い、勝利した証です。 30 草色の征伐者 おなじみの緑のアイツと、その親玉をこらしめた証です。 30 淘汰の勝利者 魔境の巨人に示された試練を勝ち抜いた証です。 30 運命の覇者 世界の命運を決する最終決戦で最高の評価を得た証です。 80 PS3版との違い 終盤でのオチュー狩りによるCPブーストができないため、海外ページの方法を参照すると良い。 参考:http //www.youtube.com/watch?v=lcW4Yt497ng ギル稼ぎ 戦闘難易度イージー、グッドチョイスを装備した状態で、リヴァイアサン・ターミナル前のアダマンタイマイを倒すと かなり高い確率で「プラチナインゴット」をドロップする(参考までに、筆者は10回中9割以上のドロップ率)。 なお、最終的には必ずCPよりもお金が圧倒的に足りなくなるので、なるべく不要なものは買わないこと。 アダマンと勝負が出来ないレベルでは、最終ダンジョンにいる「サクリファイス」狩りがオススメ。 難易度イージー、グッドチョイス装備で香水(売値12500ギル)をほぼ確実にドロップする。 アダマン狩りの前にまずはこれである程度装備を強化するといいかも? アイテムドロップ イージーモードではエネミーのレアアイテムドロップ率がかなり抑えられているようなので、 レアが欲しければ戦闘難易度ノーマル、ノーマルアイテムならイージーモードと切り替えると良い。 (イージーだと、5時間かけてドロップしなかったレアアイテムが、ノーマルだと1時間以内に6個以上ドロップ。要検証) ただし、店売りがあるアイテムに関しては、イージーモードのあるXbox360版では下手にノーマルに切り替えてレアドロップ目当てに何時間もさまようよりも、素直に上記の金策方法でギルを貯めてショップで購入した方が手っ取り早い事の方が多い。 トラベゾ増殖方法 トラペゾヘドロンを既に1個は取得していて、所持金が150万はある人用で結果的に370万ゼニーほど節約できる。 シャーマニクスランスオブカイン★解体 忌まわしい牙 71個 飛天の双翼 60個 月花の種 36個 悲嘆の紅涙 10個 トラペゾヘドロン 3個 限界の突破者 通常は99999でカンスト。源氏の小手を装備していれば限界突破で確実だが、実は装備していなくとも解除できてしまう。 おそらく100000以上のダメージを与えていても表示は99999になってしまうためと思われる(実質ダメは表示通り) 全能のダイヤモンド 全員のクリスタリウムを全て埋めると解除。 全てのロールとロールレベルの開放は一度本編をクリアしてからだ。 百識の賢人 ライブラでしっかり調べなくとも何回か戦闘していればOK。敵は100種類以上いるのであまり気にすることなく、物語終盤までには取得可能だ。 ギサールの勲章 チョコボでリボンを発掘すると解除される。 発掘ポイントは大平原に出た時点で確定するので大平原に出て掘り終わったらセーブしてロードを繰り返す。 発掘アイテムは1回目は金塊、5回目はテトラクラウン、10回目はテトラティアラ、15回目は精霊の指輪、20回目はリボンと特定の回数は固定になっている。 すべてを得し者 解除のタイミングはヲルバ郷・集落跡に居るパクティ(修理後)に話しかけた時。 10章以前のトレジャーにある指輪系アイテムを入手し忘れた場合、指輪を最後までアイテムチェンジして★にしたあと解体すれば、最初期の指輪が手に入る。しかし売ってしまうと取り返しのつかない装飾品もあるので、11章以降はやたらむやみに売らないようにしよう。 なお、各キャラの武器の最強形体は性能は違うが名前は同じである。かといって全て作る必要は無く、どれか一つでよい。 魔境の踏破者 下界を1万歩歩いた後、ヲルバ郷・集落跡に居るパクティ(修理後)に話しかければ解除。 巨獣の討伐者 ミッション56~62をクリアする事で、平原のアダマンタイマイがロングイへと変化するので、このロングイを倒すことで解除できる。 ゲーム中最強クラスの敵となるので、外部攻略サイトなどで攻略法を確認の上で挑もう。 少なくともクリスタリウムを全て埋めた上で、最強武器を限界まで強化する事は必須。 ちなみにアダマンタイマイ同様、召喚獣を呼び出すと転倒して一定時間無防備になる。 なので実績を解除するだけなら 『召喚→集中攻撃→ロングイ起き上がる→エリクサーでTP回復→召喚・・・』 を繰り返せば簡単に解除可能。 エリクサーはゲーム中で最大4個までしか手に入らない貴重品なので、使う事に抵抗があるなら実績解除後にリセット しよう。 運命の覇者 ラスボス第3形態を★5で撃破すれば解除。一度のブレイクで撃破する事が必須条件。 一度クリアしてクリスタリウムLv10を解放して全部埋めた上で、最強武器を限界まで育てた状態で挑めば簡単に秒殺可能。
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効果モンスター 「FINAL FANTASY」 FF-クラウド-
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「陛下!」 踵を返し、奥へ下がる王へセシルは追いすがる。 しかし、近衛兵のトライデントがその行く先を塞ぐ。 その姿を見ようともせず、バロン王は冷徹に言い放った。 「飛空挺部隊長の任に替わり、幻獣討伐の任に着け! それを終えるまで私の面前に立つことは許さん。下がれ!」 「陛下……!」 うなだれるセシル。 「お待ち下さい!」 そこに、青紫がかった甲冑を身に纏った青年が駆け込んできた。 バロン王は振り返り、彼を一瞥する。 「竜騎士団隊長、カインか。ふん、こ奴が気掛かりなら、お前もセシルと共に行くがいい!」 意にも介さず、再び彼らに背を向けるバロン王。 「陛下!」 「最早話すことなど無い。早々に立ち去るがいい。」 そう言い残すと、クリスタルを抱えたバロン王は玉座の奥へと姿を消した。 「陛下……」 セシルとカイン、二人の元騎士団長は、茫然とそこに立ち尽くすだけだった……。 FINAL FANTASY IV プロローグ4
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バロン王国が誇る飛空挺団『赤い翼』の帰還を知らせるラッパが鳴り響き、王城は俄に活気付いた。 中庭の発着場では、遥かミシディアの空から戻って来る五機の飛空挺を迎える入れるため、大勢の技師たちが所狭しと駆け回る。 屋内では女官たちや侍従らが、謁見の用意を整える。 騒々しく整えられた舞台の中央を歩み、暗黒騎士セシルは、玉座の前に進み出た。 「『赤い翼』師団長セシル、返命に参上いたしました」 「うむ。して、首尾はどうであった?」 「はっ。これを……」 セシルは、傍らに安置した赤絹の包みを王の前に差し出した。 老いたバロン王の筋の浮いた手が、もぎ取るようにそれを受け取り、幾重にも巻きついた布を、毟るように解いていく。 ほどなくその中心から、六角柱型の結晶体が先端をのぞかせた。 ただそれだけで、澄んだ蒼い輝きが玉座の間を照らす。 王は眩しそうに顔をしかめ、今回の遠征で最大の戦果を、赤絹で再び覆い隠した。 「間違いなく、水のクリスタル…… 大義であった。セシルよ。 下がるがよい」 跪き、深々と頭を垂れたセシルにそれ以上の言葉をかけず、王自らが玉座を立つ。 赤絹の包みを、両手でしっかりと抱え込んで。 続いてセシルが、騎士としての礼儀を守り退出する。 無事に使命を果たした彼は、長旅を終えたばかりで疲れ果てていた。 ──否、彼を疲労させたのは、旅路でも、まして王直々に命を下された栄誉の重さでもなかった。 魔道士の郷ミシディアから奪ってきた、水のクリスタル。 その輝きを包み隠したあの赤は、彼の指揮によって蹂躙された人々の血で、染め上げられているように思えてならなかった。 FINAL FANTASY IV プロローグ2
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「さぁ、もう出てください。」 残った近衛兵達がセシルとカインの前に立つ。 その表情には二人に対する哀れみの感情などはなく、淡々としたものだった。 突然、奥の扉が開く。 出てきたのは近衛兵人のリーダー、ベイガンである。 「セシル、カイン。陛下がお前たちに幻獣討伐の命を下された。 明朝、ミストの村までこの「ボムの指輪」を運ぶんだ。わかったな。」 ベイガンは薄い布で来るんだ指輪をセシルに渡すと、早々と奥の部屋へと戻っていった。 二人は謁見の間を出た。 「ベイガンめ。また陛下に媚を売っているのか。気に入らん。」 カインが悪態をつく。 「すまない。カイン、お前まで・・・。」 肩を落とすセシル。 「いいさ。俺は後悔はしていない。 それに幻獣討伐の任を果たせば、きっと陛下もお許しになる。また、赤い翼に戻ることが出来るさ。」 セシルを見て、カインが首を横に振った。 「気にするな。明日の準備は俺に任せて、今夜はゆっくり休め。」 FINAL FANTASY IV プロローグ5
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FANTASY OF FANTASY サークル:Dimension s Gate Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 時の幻想 ずんP ずんP melon ubiquitous 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 02 FANTASY OF FANTASY melon ubiquitous melon ubiquitous melon ubiquitous 東方永夜抄 少女綺想曲~ Dream Battle [-- --] 03 FAIRY DANCE melon ubiquitous melon ubiquitous melon ubiquitous 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 04 morning snow ずんP ずんP melon ubiquitous 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [-- --] 05 FANTASY OF FANTASY[short ver.] melon ubiquitous melon ubiquitous melon ubiquitous 東方永夜抄 少女綺想曲~ Dream Battle [-- --] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
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登録日:2010/05/29(土) 11 21 33 更新日:2024/05/30 Thu 08 05 02NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 FF FF Uは犠牲になったのだ FINAL FANTASY L'Arc~en~Ciel スクウェア スクウェアの闇 スクウェア・エニックスの闇 映画 村瀬修功 赤字 『FINAL FANTASY』は、2001年に公開された、ゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズの映画化作品。 シリーズの通例としてゲームのナンバリング作品とは一部の名称が共通するだけで、世界設定は共通していない。 シリーズの生みの親である坂口博信が監督として制作を主導し、ハリウッドと手を組んで制作されたフルCG映画。 主題歌はL Arc~en~Cielの「Spirit dreams inside」。 ストーリー 概要 登場人物 用語 その後と余談 ストーリー 西暦2065年の地球。 人類は地球に落下した隕石から出現した謎の生命体「ファントム」の侵略により、その数を大きく減らしていた。 あらゆる物質を透過し、その性質から物理攻撃を受け付けず、触れただけで人間から精神体を引き剥がして喰らってしまうファントムに対し、人類は対抗する術を持っていなかった。 生命体から得られる生体エネルギーを凝縮した「オヴォ・エネルギー」がファントムに一定の効果を示すことは判明したものの、それでもファントムを駆逐するには至らず、多くの人類はオヴォ・エネルギーの防壁に囲まれた「バリアシティ」の内側でファントムに怯えながら細々と生きるしかなかった。 そんな中、科学者のシドはファントムを無力化する「融和波動」と、融和波動を生み出す特殊な生命エネルギー「スピリット」を発見。 「8つのスピリットを集めることで融和波動が完成し、ファントムを無力化できる」と発表するが、シドの理論は異端視され広く受け入れられることはなかった。 特に連合軍の将軍・ハインはこれを受け入れず、最終兵器「ゼウス砲」によるファントムの殲滅に執着する。 シドを師と仰ぐ科学者アキ・ロスは単独で地球の各地をめぐりスピリットの収集にあたっていたが、その最中ファントムの襲撃を受けてしまう。 窮地に陥った彼女を助けたのはかつてのアキの恋人であり、対ファントム部隊「ディープ・アイズ」を率いるグレイ・エドワーズであった。 アキはシドの理論を信じディープ・アイズと共にスピリットの回収にあたるが、これを快く思わないハインはアキを秘密裏に監視しながら、評議会で使用を見送られ続けていたゼウス砲の使用許可を得るべく策を巡らせる。 果たしてアキたちは8つのスピリットを集め、融和波動を完成させることができるのか…? 概要 国民的RPG・FFシリーズの初・映画化作品(映像化としては初ではない)。 史上初のフル3DCG映画であり、宣伝においてもCGのリアルさを売りにしていた。 実際、当時としては高水準なCGであり、技術などの面で後世に与えた影響も大きいとの事。 しかし、世間からは悪い意味で名前が知れ渡っている。 制作費は驚きの160億円(1億3700万ドル)。 興行収入は日米合わせて50億円、全世界で100億円と単体で見れば十分以上の数字だが、この尋常でない制作費から考えればかなりの大失敗。 特に日本ではたったの10億円に留まり、『ファイナルファンタジー』の祖国であるこの国で全く評価されないという結果になった。 FFナンバーの売り上げに頼った制作費管理の甘さも相まって、結果的に約59億円(約5190万ドル)の大赤字を出してしまった。 この記録的な大赤字は、あのギネスブックに興行赤字の例(参考記録)として記載されてしまったことでも有名。 ※勘違いされやすいが、ギネス世界記録そのものではない。正式なギネス世界記録は、本作の6年前に公開され約1億ドルの大赤字となった『カットスロート・アイランド』である(*1)。 また、先行公開された米国での不評が日本にも公開前に広まってしまったこと、スタジオジブリの「千と千尋の神隠し」と公開時期が被ってしまい、宣伝がそっちにむいてしまったことも思うように制作費を回収できなかった要因とされる。 この大赤字のしわ寄せは大きく、子会社の倒産や当時放映していたアニメ『FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~』の打ち切り、果ては社長の交代などの甚大な事態を招いた。 登場人物 アキ・ロス(吹き替え:戸田恵子) 生体精神波研究センター所属の女性研究員。 科学者シドと共に「ガイア理論」と融和波動に関する実験に携わっており、ファントムを無効化すべく各地をめぐり8つのスピリットを回収していた。 映画開始時には既に5つのスピリットを回収しており、廃墟と化した都市で6つめのスピリット(を宿した植物)を回収すべく行動していたがそこをファントムに襲撃され、それがきっかけでグレイと再会する。 以降はディープ・アイズの護衛のもと残る2つのスピリット回収のために行動するが、彼女の行動が強硬派のハイン将軍の暴走を招いてしまう…。 強気な性格で、シドの理論を信じる自分を曲げず、ファントムを前にしても動じない。 だが、自分を助けてくれたグレイやディープ・アイズに礼の一つも言わないなど強気というよりは自分勝手とも取れる行動も目立つ。 劇中ではオヴォ・パックのマシンガンらしき武器を持っていたが使用することはなく、戦闘は終始ディープ・アイズに任せきり、と主人公というよりはヒロイン的な立ち位置。 かつて実験中の事故でファントムに侵食されたが、研究中だった融和波動の力により体内にファントムを封じ込めて死を免れた。 それと同時に融和波動発生装置を体に組み込んでおり、彼女の存在と体内に封じ込めたファントムは物語のキーとなる。 また体内のファントムが原因で「地球とは別の惑星で、謎の種族が殺し合う夢」を時折見るようになった。アキ自身もそれがファントムの正体に迫るカギと考えており、夢を記録している。 グレイ・エドワーズ(吹き替え:小山力也) 対ファントム戦闘部隊「ディープ・アイズ」の隊長。 冒頭でアキがファントムに襲撃されている所を助け、それをきっかけにアキのスピリット回収に同行する。 かつてのアキの恋人だったが、ファントムを体内に封じたことが原因でアキは一方的に去ってしまった。しかし現在でもアキを想っており、ハインの「アキを監視し、危険な徴候があれば捕縛せよ」という命令もアキを信じて無視するなど人情に厚い。 シド博士(吹き替え:小林清志) 生体精神波研究センター所長。 著名な科学者で、彼の発見した生命エネルギー「オヴォ・エネルギー」はファントムに唯一有効打を与えられる手段として広く活用されている。 ファントムを無効化する融和波動とその元となるスピリットの存在、及び「地球も一つの生命であり、命を持っている」という内容の「ガイア理論」を提唱、 強硬派の考えるゼウス砲による攻撃は地球の「生命」を傷つける危険があるとしてゼウス砲の使用に反対しているが、ハインら強硬派からは「物証がない」として支持を得られていない。 既に老齢であることもあって前線に出ることはなく、バリアシティでアキを支援する立場に回る。 ハイン将軍(吹き替え:磯部勉) 国際連合軍の将軍。 軍内部でも強い立場にいるようで、「ファントムの武力による殲滅」に拘る。「ファントムの発生源である隕石の落下地点をゼウス砲で砲撃し一挙に殲滅する」というプランを立案・支持するが、評議会からゼウス砲の使用許可が下りないため実行できずにいる。 シドの提唱する融和波動・ガイア理論に関しては全く信じておらず一蹴しており、 それどころか体内にファントムを宿したアキを「ファントムに与する危険分子」とみなし、アキ一行のスピリット回収を妨害する。 かつて妻子をファントムに殺された過去からファントムの殲滅に狂気的な執念を燃やしており、ゼウス砲の使用許可を取り付けるべく「バリアシティのバリアを解き、壊滅させることでファントムの脅威を評議会に認識させ、ゼウス砲の使用許可を得る」という狂気的な計画を実行に移す。 『FF3』のボスキャラを思い起こさせる名前だが、あったとしても名前の元ネタ程度の関係しかないだろう。 ライアン・ウィタカー(吹き替え:大塚明夫) ニール・フレミング(吹き替え:後藤敦) ジェーン・プラウドフット(吹き替え:唐沢潤) 「ディープ・アイズ」の隊員。 ライアンは黒人で気が優しく、ニールはジョークが好きで機械に強いコメディリリーフ、 ジェーンはディープ・アイズ唯一の女性隊員で女性ながらも男に負けず劣らずタフで強気。 シドやアキが主張する融和波動の存在にはやや懐疑的だが、隊長であるグレイのことは信頼しており、 アキはグレイの命を救った恩人でもあるため、グレイに従いアキのスピリット回収に同行する。 用語 ファントム ある日地球に落下した隕石から出現した謎の生命体。 「あらゆる物体を透過し、物理攻撃を無効化する」「透明で、目視できない」特性を持ち、人間に触れると精神体を人間から引き剥がして殺してしまう。これにより彼らが出現した地域は人間や動植物は勿論、微生物に至るまであらゆる生物が死滅する。 唯一オヴォ・パック由来の攻撃は有効であり、オヴォ・エネルギーの攻撃を受けると身体が黄色いエネルギーを帯び、目視が可能になるとともに、 オヴォ・エネルギーの攻撃をある程度受け付けるようになる。 また人を「侵食」する特性も持っており、侵食された人間は最終的に死に至る。 劇中ではアキとグレイが侵食され、アキは融和波動を使って体内にファントムを封じ込めることで、グレイはアキが早期にファントムを取り除いたことで生存している。 様々な種類が存在しており、劇中では右腕から触手を伸ばした人間サイズのファントム、空を飛ぶ大蛇のようなファントム、無数の触手を背から伸ばした巨大なサソリのようなファントムが登場。 その正体は地球とは別の惑星が持っていた「記憶」から生まれた亡霊。 滅びた惑星の一部が偶然地球に落着し、そこから惑星に住んでいた生物たちの怒りや苦しみが亡霊となって実体化したもの。 彼らはその苦しみを他の生物の精神波を受けることで中和しようとしていた。人類に攻撃してきたのは苦しみから逃れるためであり、ハインが主張するような「侵略」ではなかった。 ガイア(ガイア理論) シド博士が提唱する「星も一つの生命であり、『命』を持つ」という理論。いわば星の「魂」のようなもの。 シドはゼウス砲による攻撃が地球のガイアを傷つけるとしてゼウス砲の使用に反対していた。 ちなみに「ガイア理論」自体は実在する理論で「地球を一つの生命体に見立てる」という内容も合っているが、本作のようなスピリチュアルな意味合いはそれほど強くない。 融和波動 スピリット ファントムの持つエネルギーのパターンと正反対の波形を持つ生体精神波を人工的に作り出し、これをぶつけてファントムを中和・無力化しようというシドの提唱する理論。 以前からシドが研究を進めており、物語開始以前にアキに侵食したファントムを不完全な融和波動で封じ込めている。 ハインは「馬鹿げている」としてこれを一蹴しているが、アキはこれをファントムを無力化する手段と信じ、 その融和波動の元となる8つの生命エネルギー「スピリット」と、それを宿した生物を探し求めていた。 スピリットが宿る条件は全く不明で、アキ自身や魚・植物、エネルギーでしかないオヴォ・パックやファントムにも宿っていた。 オヴォ・パック(オヴォ・エネルギー) シド博士が発見した、特殊な生命エネルギー、及びエネルギーを詰めたパックのこと。 唯一ファントムに有効な攻撃手段であり、オヴォ・エネルギー由来の攻撃はファントムに有効打を与えることができる。 劇中では機械の動力源、武器のエネルギー、医療用のレーザーやバリアシティの防御壁と様々なものに使用されている。 ゼウス砲 衛星軌道上に存在する対ファントム用の最終兵器。大量のオヴォ・パックのエネルギーを最大まで圧縮したレーザーを衛星軌道上から発射し、広範囲のファントムを一掃できる。 しかし、その強力さから使用には評議会の許可が必要。 その後と余談 スクウェア(現スクウェア・エニックス)側でも、その後公式で本作が触れられることは殆どない。 この結果を受けて、スクウェアは映像事業からの撤退を表明。 当然、後の『ディシディア』『シアトリズム』などのオールスター作品やアプリゲームにも出演できなかった。 しかし、「FFシリーズの映像展開」は程なくして再開され、2005年には『FF7』の続編である『アドベントチルドレン』をDVDで発売、こちらは大ヒットを飛ばしている。 そして2016年に発売された『FINAL FANTASY XV』も、発売に先駆け本編の前日譚となるCG映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』が公開されている。 こちらも鑑賞したファンからの評価は悪くなく、おおむね好評である模様。 よく、時期が近いこともあって「本作の赤字がエニックスと合併するきっかけになった」「実質的にはエニックス側の吸収合併」 と言われることがあるが、SCEが資本参加した事で乗り切っており、そもそも本作の負債は『FF10』のトリプルミリオンや『キングダムハーツ』の売り上げで回収されており、根拠のない風説である(*1)。 英語版には「The Spirits Within」(*2)というサブタイトルが付いており、 後に『FF11』に「スピリッツウィズイン」なるスキルが登場している。ネタにされることの少ない本作の数少ない外部出演(?)である。 キャラクターデザインは「ストリートファイターII MOVIE」「新機動戦記ガンダムW」で名を広めつつあった村瀬修功氏が担当した。 参加の経緯はスクウェア側が「プリプロ用に手描きの設定表を作って欲しい」と村瀬氏に依頼したのが発端。 あの、それって「セルアニメで制作する案もあった」ってことですよね…? その後本作が縁となり村瀬氏が「FINAL FANTASY Ⅸ」に参加するきっかけとなった。 映画公開と同時期にノベライズ版が発売されている。 著者は『スタートレック』のノベライズ等も手掛けた実績を持つディーン・ウエスレー・スミス。 ノベライズ版は、映画の方で説明不足で描ききれなかった世界観および事件の詳しい経緯や、 主人公・アキの葛藤などの内面描写、彼女を取り巻く周りの人物達の行動などが丁寧かつ詳細に補完されている。 「映画の内容は全く分からなかったが、小説を読んで初めてストーリーの内容が理解できた」という声もあり、 2時間弱という制約のある映画でこの複雑なストーリーを全て詰め込もうとするのはいささか駆け足過ぎたのかもしれない。 追記・修正は投げ出さずに映画を見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼により、コメント欄のリセットを致しました。 -- 名無しさん (2017-01-19 09 18 26) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2017-09-19 17 36 19) 最近はFFもSFに近い路線になってきているし、いっそ映画じゃなくてゲームで出せば良さげだったんじゃないかという気がしなくもない -- 名無しさん (2019-08-07 00 41 07) 小説もひっくるめて考えれば決して悪い作品じゃない。というか面白い話ではあると思う(ファントムの動機は侵略ではなかったとしても自身が楽になるためでちょっと擁護しづらいが)。発表する媒体を間違えたor2,3 -- 名無しさん (2019-08-07 11 38 30) ミスりました。2、3部作にでもしていればと惜しい作品 -- 名無しさん (2019-08-07 11 39 03) モーションキャプターの教材としてはよく取り上げられる作品。良作か?そうねぇ…… -- 名無しさん (2019-08-07 12 31 54) でもFF7ACやFF15KGとか面白かったんだよね。 -- 名無しさん (2019-08-07 14 07 52) 面白いものも作るんだけどなあ…もっとシナリオを練る人やスケジュール・予算管理できる人がいれば違ったのかな? こっちがほとんど外部出演しないのはわかるけど、FFUまで巻き込まれてるのはかわいそうとしか言えない -- 名無しさん (2019-08-07 15 15 24) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-08-08 23 11 03) 坂口のスクエニ退社は今でも惜しまれてるけど、当時はパラサイト・イヴ関連での勘違いした動向といい何かやらかしそうな雰囲気はあった。 -- 名無しさん (2020-07-13 08 50 02) 頑張って今の技術でゲーム化すれば再評価されるかもしれない… -- 名無しさん (2020-07-13 10 52 42) 現場を管理できないまま海外とのやり取りを長期にわたって続けたせいで、すごい勢いで予算が飛んでいったらしいね -- 名無しさん (2020-07-13 15 40 50) やっぱり不気味の谷なんかなぁ…。FF7ACやリメイク、FF15と比べるとなんか違和感ある気がする -- 名無しさん (2020-07-13 18 39 47) 「本作の負債はFFXの売り上げで回収されており、」←むしろこっちの話の方が驚愕だわ。どんだけバカ売れたんだ、あのソフト -- 名無しさん (2020-07-13 22 13 11) 実際に見てみると正直そこまで酷評するレベルのクソ映画ではない(かといってメカやファントムのデザイン以外面白いというわけでもない)んだけど、なまじ当時最先端のフルCGで制作した分ダメージ大きかったっぽいね -- 名無しさん (2020-10-04 03 04 31) 今でも通用するクオリティだが、それをWindows98で作ろうとすればそりゃなぁ… -- 名無しさん (2021-01-08 13 02 49) 「記録に残るほどのダメな映画」ではなくて「掛けた予算に内容が全然見合ってなかった」というのが正しいところだと思う。FFの看板出してれば世界的大ヒット間違いなしと皮算用してたのかも知れないけど… -- 名無しさん (2021-02-15 20 15 14) 実際に映画館で見たことがある。時間帯もあるだろうが館内はとてもスカスカだった。でも映像は実際凄かったよ。圧倒されっぱなしだった -- 名無しさん (2021-02-16 19 44 47) そりゃ同時期に千と千尋が出ちゃったら親を持つ子は「ふぁいなるふぁんたじぃ? そんなの知らんからせんちひ見に行くぞ」って親に連れられていくわ… -- 名無しさん (2021-09-04 11 26 07) このファントムってもしやFF7Rのアイツか? -- 名無しさん (2022-02-14 17 53 52) メカデザインとかは後世のSF系ゲームとかに割と影響与えてるんだけど悪評が先行してて大っぴらに好きと言えないもどかしさ -- 名無しさん (2022-04-10 22 10 00) しくじり先生の吉P回で「FFなのに失敗があるんですか?」的な発言あったけどこれを始め至るところで失敗してるんだよな。アニメ打ち切りだローストビーフだ -- 名無しさん (2022-04-11 01 01 22) FF15と同じく、ストーリーが頓挫したら小説出す癖でもあるんだろうか -- 名無しさん (2022-07-03 02 52 59) ゼノギアスの発売は1998年。本作の公開は2001年。映画そのものとの関係性はともかくダイジェスト化と映画の赤字は全然関係ないでしょ。 -- 名無しさん (2022-07-27 11 11 04) スクエニはこの作品で赤字喰らってから18年後には『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』が製作されたけど、後者はやや黒歴史扱い。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 09 53) 名前 コメント
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FINAL FANTASY 7 「北米版」を編集 ゲーム名 FINAL FANTASY 7 「北米版」 GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 FINAL FANTASY 7 「北米版」 the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る FINAL FANTASY 7 「北米版」の動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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登録日:2022/05/25 (水) 15 28 46 更新日:2022/05/27 Fri 10 10 56NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2016年 FF FF15 FINAL FANTASY XV アニプレックス アニメ スクウェア・エニックス スクエニ スピンオフ ファイナルファンタジー フルCG 何故かなかなか立たなかった項目 映画 野末武志 長谷川隆 全ては“未来の王”のために。 『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』は2016年公開のフル3DCGアニメーション映画。 ◇概要 ゲーム『FINAL FANTASY XV』のスピンオフ作品であり、ゲーム序盤の裏側で起きた事件を舞台としている。 当初は『FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN』同様、本編ディスクの発売と配信のみの予定だったが、その完成度の高さから急遽劇場公開が決まったという逸話を持つ。 そのためか全国44館と小規模な公開に留まっている。 スクエニらしくド派手で美麗なCG映像を持ち、人物モデルに至っては実写と遜色のない完成度となっているなど評価は高い。解りやすくまとまったストーリーもあり、ゲーム本編よりも面白いという声も結構多かったりする なお、YouTubeにて無料配信されている『BROTHERFOOD FINAL FANTASY XV』も同じくスピンオフ映像作品だが、こちらは2Dの手書きアニメとなっている。 ◇あらすじ 魔法国家ルシスと機械国家ニフルハイム。 二大国家は長きに渡る戦いを繰り広げていた。 ルシス王国のレギス王直属の特殊部隊である『王の剣』たちはニフルハイム軍を辛くも退けるも レギス王は王子であるノクティスとニフルハイム領テネブラエの王女ルナフレーナとの結婚― 帝国との和平を結ぶという苦渋の決断を余儀なくされる。 そして、ルシスには帝国軍の魔の手が迫っていた。 首都インソムニアは瞬く間に戦場へと変わり、『王の剣』隊員であるニックスもまた戦いへと向かう。 ◇登場人物 ニックス・ウリック(日本語CV:綾野剛) 主人公。王の剣の隊員。 ガラード諸島出身の戦災孤児であり、ルシス王に匿われた事から忠誠心は強い。 ルナフレーナ・ノックス・フルーレ(日本語CV:忽那汐里) ヒロイン。愛称は「ルーナ」。 ゲーム本編では出番は僅かだったが、映画では出番が多く活発な場面も見られている。 ゲーム本編とは顔も声も何か違うのはナイショ リベルト・オスティウム(日本語CV かぬか光明) ニックスとは同郷出身。映画序盤で左足を負傷し戦線離脱。 本編DLC『オンライン拡張パック 戦友』にも登場する。 クロウ・アルティウス(日本語CV 藤村歩) ニックスたちの妹分であり家族同然の仲。 ルナフレーナの護衛を任されるが、早々に何者かに殺害されてしまう。 ルーチェ・ラザロ(日本語CV 関智一) メンバーの一人。リーダーポジションを自認し、他のメンバーからも信頼を得ている。 タイタス・ドラットー(日本語CV 山寺宏一) 王の剣隊長。口癖は「故郷の誇りに」。 ゲーム本編にも少しだけ登場しているが本当に少しだけであり、そもそも出てた事に気付かなかったプレイヤーも多い イドラ・エルダーキャプト(日本語CV 飯塚昭三) ニフルハイム帝国の皇帝。和平調印を行うためにインソムニアへ来訪(実際の目的は制圧)。 アーデン・イズニア(日本語CV 藤原啓治) ニフルハイム帝国の宰相。ほぼ顔見せ程度の出番。 レイヴス・ノックス・フルーレ(日本語CV:中村悠一) ニフルハイム帝国の軍人でルナフレーナの兄。本作で母親を見殺しにしたレギス王を恨んでいる事が明らかとなる。 グラウカ(日本語CV ???) 鎧を全身にまとったニフルハイム帝国の将軍。その正体は一切不明。 ノクティス・ルシス・チェラム(日本語CV:鈴木達央) グラディオラス・アミシティア(日本語CV:三宅健太) イグニス・スキエンティア(日本語CV:宮野真守) プロンプト・アージェンタム(日本語CV:柿原徹也) エンドロール後に登場。ゲーム本編の主人公である仲良し4人組。 彼らが小旅行感覚で呑気に旅を続ける中、故郷が大変なことになっているとは夢にも思わなかっただろう… ◇用語 王の剣 レギス王直属の特殊部隊。 メンバーの大半が難民で構成されており、隊員たちは魔法やワープ戦法「シフトブレイク」が使える。 本編ではほとんど出てこないが、代わりに本編DLC『オンライン拡張パック 戦友』では主要設定となる。 光輝の指輪 王家に代々受け継がれている指輪。 ルシス王国の歴代王の魂が蓄積されている。 ルーナはレギス王に託されたこの指輪をノクティスに渡そうとしていた。 後は頼んだぜ… 未来の追記・修正者… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニックスはカッコいいよね。設定上しょうがないけど、武器だけじゃなくて本編にも出てほしかったよ。 -- 名無しさん (2022-05-25 15 31 47) うん......発売日前に観て期待感MAXでしたね...... -- 名無しさん (2022-05-25 15 39 01) これ観てアニメの方も視てもう完璧だなと思ってたのにワケわからんストーリーだった本編 -- 名無しさん (2022-05-25 15 42 22) これ見ておかないと本編でよくわからん描写はあるけど、これ見ずに(見ても)本編やって一番「?」なところの答えは全くないので、本編先にやってから見た人が困惑してた記憶。 -- 名無しさん (2022-05-25 15 49 45) 何がひどいって本編であまり説明がないのに最後にグラディオたちが着るのが王の剣の衣装だから、見てると王の剣の印象悪いから微妙な気分になって見てないと意味不明になるっていう。戦友とかである程度汚名返上してるとはいえ。 -- 名無しさん (2022-05-25 16 28 36) 第一魔法障壁ナイツ・オブ・ラウンドほんとすき。本編最後らへんのよくわかんねぇ王族ボスラッシュそんなすきじゃない -- 名無しさん (2022-05-25 17 15 38) アクション映画としてハリウッドにも負けないクオリティしてた。 -- 名無しさん (2022-05-25 20 00 42) 非常に素晴らしくゲーム購入の大きなきっかけになった作品で同梱版を買ったほど。開発中ムービーとこの映画を見て王都のダンジョンはどんな感じなんだとワクワクしていたんだけど・・・いたんだけど(血涙) -- 名無しさん (2022-05-25 21 33 27) レイヴスの顔がゲーム本編と今作とで違うように見えるんだけど…気のせい?? -- 名無しさん (2022-05-25 21 43 57) 本編クソだなーと思いつつこっちは最近ブルーレイ買っちゃったくらいには好き 最高のエンターテイメント -- 名無しさん (2022-05-27 00 37 18) 名前 コメント