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【作品名】ディシディア ファイナルファンタジー 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】アルティミシア 【次鋒】ティナ 【中堅】セシル 【副将】皇帝 【大将】カオス 【共通設定】 ブレイブ:下記のHP攻撃を当てた際の攻撃力。攻撃によってこれがいくら減っても倒されることはない。 言葉の通り勇気や闘志のようなものか。 ブレイブ攻撃:命中すると相手のブレイブを減らし、自分のブレイブを高める攻撃。 作中のキャラはこの攻撃をどれだけ受けてもHPが減らず倒されもしないので、 作中のキャラを怯ませたりはできるが、肉体的にはダメージを与えられない威力といえる。 HP攻撃:相手のHPにダメージを与える攻撃。これを当てないと勝敗は決まらない。ブレイブ攻撃より強力な攻撃といえる。 【攻撃力】どのブレイブ攻撃も、防御力欄の相手に大きなブレイブダメージを与える。HP攻撃はそれ以上の威力。 【防御力】ダッシュで掠っただけで高さ15m太さ2m程の石柱を木っ端微塵にしたり 相手の攻撃により吹っ飛んで幅15m、高さ7mほどの岩山を破壊したり、厚さ1mほどの床を10m×10mぐらい破壊しても まったくの無傷で、ブレイブダメージすら負わない。30mの怪物から剣で攻撃されてもブレイブダメージほぼ0。 大気を凍らせながら飛んでいく氷弾や、核熱で攻撃されてもブレイブダメージはほぼ0、肉体的には無傷。 魂を喰らう攻撃や、精神を支配する攻撃を受けてもほとんどダメージを受けず平気で動ける。 【素早さ】フリオニールというキャラの技、ストレートアロー(解説に光速で飛ぶと書かれている)を 1mほどの至近距離から放たれても回避できる反応。移動は普通に走って光速の半分程度。 10mほどの距離を光速程度でダッシュでき、連続でダッシュして光速近い速さを維持したまま移動可能。 多段ジャンプやエアダッシュ、緊急回避などを組み合わせることで実質上飛行可能。 【備考】反応に使った回避行動は、人間の操作では速くて5m程度の距離からがやっとだが、最強レベルのCPUは避けるのでそれを採用した。 【先鋒】 【名前】アルティミシア 【属性】魔女、人間 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】騎士の剣:ブレイブ攻撃。光速程度の速さで剣状の光弾を飛ばす。射程10mほど。 グレートアトラクター:HP攻撃。光速の2倍程度の速さで飛ぶエネルギー弾を放つ。射程は30mほど。 光速の矢が30m飛ぶ程度の時間の溜めが必要。 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】月面で戦闘可能。 時間圧縮:主観にして10秒ぐらい時間を停止させて、その中で自分だけ動ける。 反応相応の速さで思考発動可能(イベントでの描写より) 時間停止中にナイフ状の光弾を相手の周囲に配置し、 時間が動き出すとともにそれらが相手めがけて飛んでいく、といった技も使える。 【長所】時を操る魔女 【短所】どう見てもDIO様です本当にありがとうございました 【戦法】時間圧縮してグレートアトラクター。時間が動いたらまた時間圧縮。 【次鋒】 【名前】ティナ 【属性】魔導の力を持つ少女 【大きさ】10代の女子並み 【攻撃力】ホーリー:ブレイブ攻撃。光速程度の速さで飛び、相手を追尾する魔法弾を放つ。射程は10mほど。 フラッド:HP攻撃。相手の足元から水柱を発生させる。射程は30mほど。 メルトン:HP攻撃。光速の2倍程度の速さで飛び核熱以上のダメージを与える炎弾を放つ。射程は30mほど。 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】月面で戦闘可能。 テレポ(仮):10数m程度の距離をテレポートする。作中に能力名が出ないので(仮)としとく。 【長所】強力な魔法 【短所】基本的に相手にナメられてる 【戦法】即メルトン。効かないなら別の魔法で。 【中堅】 【名前】セシル 【属性】暗黒騎士兼パラディン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】サーチライト:ブレイブ攻撃。光速程度の速さのビームを発射する魔法ピットを放つ。射程10mぐらい。 グラビティボール:ブレイブ攻撃。光速の半分程度の速さで飛ぶ重力弾。 命中すると高さ7mほどの岩山を破壊する勢いで相手を真下に落とす。 ソウルイーター:HP攻撃。剣で突き刺した相手の魂を喰らう。射程近接。地上でのみ使用可能。 パラディンフォース:HP攻撃。光速で飛ぶ射程3mほどの光の魔法で攻撃してから剣で追撃する。 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】月面で戦闘可能。 暗黒騎士形態とパラディン形態に変身できる。 【長所】光と闇が両方そなわり最強に見える 【短所】若干ブラコンっぽくなってる 【戦法】地上ならソウルイーター、相手が空中にいるなら攻撃して落としてからソウルイーター 【副将】 【名前】皇帝 【属性】皇帝 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】光の紋章:光速程度の速さで飛ぶ光弾を発射する紋章を空中に描く。射程10mぐらい。 フレア:HP攻撃。光速の1/5程度の速さで飛び相手を追尾する光塊。射程30mぐらい。 いんせき:HP攻撃。主観にして5秒ぐらいの溜めの後、相手の頭上に10mほどの隕石を落とす。 隕石は相手の頭上から発生するが、有効範囲は100mぐらいか。 絶対支配:相手の精神をも支配する攻撃。電流のようなエネルギーで相手を誘惑する。射程近接。 人間、人外にダメージを与えるので、耐性がなければ人間にも人外にも有効なはず。 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】月面で戦闘可能 【長所】絶対の君臨だ! 【短所】ウボァーって何なんスか? 【戦法】フレア→絶対支配 【大将】 【名前】カオス 【属性】混沌の神 【大きさ】通常時4mほど、巨大化時30~40mほどの、腕が4本生えた人型 【攻撃力】通常時 神罰:HP攻撃。相手の周囲に核熱以上のダメージを与える火炎弾を配置し、 光速反応でも知覚できない速さで剣を投げて突き刺す。 巨大化時 自分の大きさ相応の剣でブレイブ攻撃。 幻想の果て:HP攻撃。相手の足元から核熱以上のダメージを与える火柱をあげて攻撃。射程100mぐらい。 足元の地面が光ってから爆発まで光速の矢が40m飛ぶ程度のタイムラグがある。 【防御力】通常時は共通設定並み。巨大化時は共通設定の攻撃が通用しない。 【素早さ】共通設定並み。巨大化時も相応に速くなっている。 【特殊能力】究極の混沌:30~40mほどに巨大化する。 3回剣を振った後幻想の果てを使う程度の時間で効果は切れるが、連続して何回も使用可能。 【長所】さすがのラスボス性能 【短所】プレイヤーは使用できない 【備考】巨大化状態で参戦。戻ったらすぐ巨大化。 参戦 vol.89 404 修正 vol.98 508-509 old 【先鋒】セフィロス 【次鋒】ガーランド 【中堅】暗闇の雲 【副将】ケフカ 【大将】エクスデス 【共通設定】 【攻撃力】掠っただけで高さ15m太さ2m程の石柱を木っ端微塵にする攻撃の10倍以上の威力の攻撃 【防御力】掠っただけで高さ15m太さ2m程の石柱を木っ端微塵にする攻撃の10倍以上の威力の攻撃をくらってもほぼ無傷 【名前】セフィロス 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】なぎ払い:2m程の刀をなぎ払う、共通攻撃力並み 縮地:複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃、共通攻撃力並み 射程は20m程で、弾速はそれを一瞬の速度 【防御力】共通防御力並み 【素早さ】達人並み、10m程のジャンプができる 【名前】ガーランド 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ラウンドエッジ:2m程の剣を大きくなぎ払う、共通攻撃力並み ほのお:炎弾を飛ばす遠距離攻撃、共通攻撃力並み 射程は20m程で、弾速はそれを一瞬の速度 【防御力】共通防御力並み 【素早さ】達人並み、10m程のジャンプができる 【名前】暗闇の雲 【属性】人外 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】触手:前方2m程を触手で叩く、共通攻撃力並み 乱打式波動砲:波動弾を飛ばす遠距離攻撃、共通攻撃力並み 射程は20m程で、弾速はそれを一瞬の速度 【防御力】共通防御力並み 【素早さ】達人並み、10m程のジャンプができる 【名前】ケフカ 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】いろいろファイガ:炎弾を飛ばす遠距離攻撃、共通攻撃力並み 射程は20m程で、弾速はそれを一瞬の速度 【防御力】共通防御力並み 【素早さ】達人並み、10m程のジャンプができる 【名前】エクスデス 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】しんくうは:衝撃波を飛ばす遠距離攻撃、共通攻撃力並み 射程は20m程で、弾速はそれを一瞬の速度 【防御力】共通防御力並み 【素早さ】達人並み、10m程のジャンプができる vol.104 648 :格無しさん:2011/10/30(日) 00 00 18.51 ID AOJUVy7K ディシディア ファイナルファンタジー 考察 性能はザ・グレイトバトルⅣに近い ○ザ・グレイトバトルⅣ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手が取れる。勝ち。 5勝 ○プラネットジョーカー 【先鋒】当たらない倒せない 【次鋒】メルトン勝ち 【中堅】【副将】当たらない倒せない 【大将】幻想の果てはタイムラグでかわされる、分け 1勝4分け ○SaGa2 秘宝伝説 【先鋒】【次鋒】当たらない倒せない 【中堅】ソウルイーター勝ち 【副将】【大将】当たらない倒せない 1勝4分け ○極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ 【先鋒】当たらない倒せない 【次鋒】メルトン勝ち 【中堅】ソウルイーター勝ち 【副将】【大将】当たらない倒せない 2勝3分け ○英雄伝説 空の軌跡シリーズ 【先鋒】当たらない倒せない 【次鋒】メルトン勝ち 【中堅】ソウルイーター勝ち 【副将】絶対支配勝ち 【大将】幻想の果てのラグ中に法則操作される 3勝1敗1分け ○FINAL FANTASY Ⅶ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手勝ち 5勝 △ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒せない 5分け ○ミカるんX 【先鋒】当たらない倒せない 【次鋒】メルトンで削り勝ち 【中堅】【副将】【大将】当たらない倒せない 1勝4分け 649 :格無しさん:2011/10/30(日) 00 00 55.96 ID AOJUVy7K ○Fate 【先鋒】【次鋒】魔法使いキャラだけど魔力の度合いってどうなんかね。まあ特筆もされてないし石化負けかな。 【中堅】ソウルイーター勝ち 【副将】絶対支配勝ち 【大将】幻想の果て勝ち 3勝2敗 ○仮面ライダー&仮面ライダーV3 【先鋒】当たらない倒せない 【次鋒】逃げる前にメルトン勝ち 【中堅】改造人間って魂食ったら死ぬのかな?と思ったけどロボじゃないんだし死ぬかな。勝ち。 【副将】絶対支配勝ち 【大将】ラグ中にウルトラブリザード負け 3勝1敗1分け ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】時間停止で当たらない倒せない 【次鋒】速さで上回られたらとても勝てない 【中堅】射程で不利かな 【副将】速さで上回られたらとても勝てない 【大将】移動速度不明なので幻想の果てで巻き込んで倒せる 1勝3敗1分け 風の聖痕にもうえきの法則にも速度で負けて勝てない これ以降無理だろう ルーンウルフは逃がさない>DISSIDIA FINAL FANTASY>仮面ライダー 仮面ライダーV3=Fate
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Final Fantasy X ふぁいなる ふぁんたじー てん ソフトウェア 意外にもFF XとFF XIβの繋がりは深い。βテスト中に2回あったイベントのうち,共に司会・進行役を務めたのは,FFXで主人公,ヒロイン役の二人の声優だった。また,本作はハードディスクにも対応し,特典としてFF11の開発初期段階(FF11β版ではない)の予告動画も含まれている。X発売後,各雑誌や公式サイトでβの募集を開始した。
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ガブラス ガブラスプロフィール キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vsCPUガブラス vsカオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY XII CV:大塚明夫 イヴァリースはアルケイディア帝国にてジャッジマスターを務める男。 重厚な甲冑の奥に秘め隠した実兄への憎悪ゆえ、知謀を巡らせる。 カオスブレイドとハイウェイスターの二刀流で戦う。 FFXIIの異様に縦長なタイトルロゴに描かれている人物その人。 素顔を出して登場するなど、キャラクターの存在自体に原作のネタバレ要素が多い。 キャラクター性能 LV100時 ATK108 DEF109 移動スピードはEXティーダを除いて12段階中9番目。 なんと通常時はHP攻撃ができない。ブレイブ攻撃はできるが、追撃以外で敵のHPが削れず通常時に追撃を狙える技も持たない。□攻撃はEXチャージのみ。 通常時のATK、DEFは最低クラスで移動スピードも遅め。 EXモードで技が全て変わり、はじめてまともな攻撃が可能になる。そしてその際の性能は群を抜いて高い。セシル同様に2モードの攻撃技を別々に装備することができる。 さらにEXモード時はATKとDEFが共に+4され、移動スピードも13段階中3番目にアップ。一気に硬く重く速くなる。 特性上、CPUのガブラスはEX重視の装備のもの以外は弱い。もちろん自分で使う場合も装備が重要となる。 基本戦術 EX時に本領を発揮するため通常時はEXになるまでの繋ぎと割り切る。よってEX維持装備は必須と言える。 通常時には距離を置きつつチャージ、相手が阻止してきた場合キャンセルガード等でいなして出来るだけ素早くゲージを溜める。 EXモードになれば近距離では二刀連斬かアグレッサー、中~遠距離からはエアロを出してからのジャッジマントが有効。 集中突破は攻撃が剥がれやすいので拘りが無ければ上の構成で安定するだろう。 HP攻撃に関しては二刀を警戒して距離を取られた相手には当てづらい。 幸い、ブレイブ攻撃が優秀なので致死ブレイブを溜めつつ一気に片をつけるのが有効か。 ただ、ブレイブ攻撃は全て通常ガードで弾かれるため、読まれだすとつらい。故に近接戦闘ではやはり駆け引きが重要になる。 CPU相手ならば堅実に立ち回る他、空中イノセンスを連打することで勝てる場合が多い。 ブレイブ攻撃 ノーマル時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP センテンス(地上) 初期 地上 物理 近接弱 1.31.5 (60F換算)発生21F 回避C可61F 声1F 20(10) 120 体当たり 5 地上 物理 近接弱 20 (60F換算)発生33F 声29F 20 120 ジャッジマント 初期 空中 物理 近接弱 20 (60F換算)発生33F 声21F 20(10) 180 センテンス(空中) 23 空中 物理 近接弱 1.31.5 (60F換算)発生21F 回避C可61F 声1F 20 180 EXモード発動時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP アグレッサー 初期 地上 物理 近接弱 4.44.44.44.413.13 (60F換算)発生15F 声1F 30(15) 140 エアロ(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生31F 声11F 20(10) 140 連続体当たり 15 地上 物理 近接弱 6925 (60F換算)発生33F 声1F 30 140 ジャッジマント・マスター 初期 空中 物理 近接弱 5.55.520 (60F換算)発生33F 声1F 30(15) 140 エアロ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生31F 声11F 20(10) 140 集中突破 28 空中 物理 近接弱 3*3.31 (60F換算発生19F 声3F) 30 140 二刀連斬 46 空中 物理 近接弱 10.15.15 (60F換算)発生15F 声1F 30 140 ブレイブ攻撃解説 通常モード時 センテンス(地上) 長槍で素早く斬りかかる中距離攻撃。一気に接近する。 出の早さと伸び、空中まで追いかけられる誘導性に有効範囲の広さなど優秀な点が多いが、如何せん威力が低い。 硬直も短いので牽制に振るにはそこそこ有用。 EXチャージを阻止しに来た相手をいなすには良いが、ノーマル時の鈍亀ぶりを考えると多用する状況は避けたい。 ヒットさせるとそこそこ遠くまで飛ばすので、その間にしっかりEXチャージすべし。 体当たり 突進して攻撃する中距離攻撃。出は遅いが相手に向かって進む。 一瞬の溜めから前方に攻撃判定を出しながら野良犬の如く突進する。 出てしまえば飛び道具などは突破できるがそもそも出が遅く、上下への判定も強くないためかなり微妙。 通常時の技としては威力が高いが、フォース排出量は異常に少ない。 突進距離はセンテンスとほぼ同じで、最高ヒット距離はセンテンスの方が上なのでこれを使うならセンテンスでフォースを溜める方が無難か? CPが厳しければ外してしまっても良いだろう。 センテンス(空中) 地上版と同じ。 ジャッジマント 回転して風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 周囲に憎しみの風を起こす全方位マント。 意外と射程があり、上下にも強いので近距離で相手の頭上などから揺さぶるのに適する。 また当たるとフォースを大量に放出するため、装備次第でEXチャージよりも効率よくゲージを溜める事も可能。ゲージ溜めを妨害するためにまとわり付いてくる相手は積極的に打ち払ってやるべし。 因みに相手に密接した状態で使うと相手のガードを無視してダメージを与えることがある。おそらく攻撃判定が相手の背後に発生しているのだろう。 状況によってはエクスデスのハイガードですら無視してダメージを与えられるので覚えておくといいかもしれない。 EXモード時 アグレッサー 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。ボタンを押すたびに斬りかかる。 追加効果 激突(正面) 独特の二刀流の構えから、アグレッシブに連続で十回まで切りつける。 出の早さに加え、しつこいほどの追加攻撃回数、さらに激突属性まで備えているため鬼畜な強さを誇る地上戦の主力。 初撃は若干の踏み込みの後に斬りつけを行うがその後は攻撃判定を出しつつ少しづつ前進する。 相手に当たらなくてもコンボ入力が可能。 連続体当たり 連続して突進する中距離攻撃。ボタンを押すたびに3回まで発動できる。 追加効果 追撃 3回まで出せるようになり、移動距離は格段に上がった。初弾の遅さは変わらないが2段目以降はなかなかシャープ。3段目のみ威力が高い。 また、この技を壁の角を背にした相手にヒットさせると一段目と二段目が複数ヒットする。その場合の威力は凄まじいので、状況が許すのなら狙ってみよう。 相手にヒットしなくてもコンボ入力が可能。 エアロ(地上・空中) 竜巻を正面に発生させる遠距離攻撃。速度は遅いが持続時間が長い。 追加効果 吸引 追撃 エアロとは思えない大きな竜巻を正面に発生させる。 スピードは遅いが長い持続に加えて吸引・追撃効果を持ち、見た目から当たり判定が読みにくいので対人では牽制に優れた性能を発揮する。 CPUになら適当に撃っているだけでも結構当たる。技の持続時間は5~6秒程度。威力も高い。 地形との接触で消えないが貫通はできない。 見た目に騙されがちだが相性は遠隔弱に過ぎないため、魔法や魔法ガード技、突進攻撃などには一方的に負ける。 発動のスキも大きめなので乱発は控えよう。EXフォース放出量が少ないことにも注意。 ロックの切り替えで誘導が切り替わる。 ジャッジマント・マスター 3連続で風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード 吸引 追撃 3連続まで憎しみの風を出せるようになったスーパーマント。 吸引効果により回避を仕留め易くなり、牽制や攻撃に大活躍してくれる。 攻撃中は3回とも魔法ガードが付くので相手の魔法に合わせての使用も効果的。 吸引力もかなり強力で結構離れていても相手を引き寄せる。 EXフォース大量生産にも貢献するため、EXモード維持にも役立つだろう。 相手にヒットしなくてもコンボ入力可能。 二刀連斬 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。長めの距離を一気に接近できる。 追加効果 激突(正面) 恐ろしく出が早い上にやたら伸びるため迂闊な空中回避やぶっ放し技を食いまくれる空中戦の主力。 激突が狙える上、特性的にカウンターや不意打ちが発動しやすい。 横方向への伸びは驚異的だが上下にはあまり伸びない。 ジャッジマント・マスター以上にEXフォースを放出させるため大変重宝する技である。 相手がエアロに反応した直後の隙に合わせていくのも有効。 置きガードにだけは注意すべし。読まれた場合は伸びが仇となる。 集中突破 相手を突きぬく上下方向攻撃。位置関係によって突進方向が変化する。 追加効果 激突(斜め上/斜め下) 敵に向かって突進し多段攻撃を決める。 かなり高さの幅があっても追尾していくため、ひたすら頭上や足元を堅持して二刀連斬や空中イノセンスの射程に入らない相手をいぶり出すのに便利。高度差を合わせるように接近してからコンボを開始するため、激突は上下よりむしろ左右に発生しやすい。 また、ガブラスは上方向へのHP攻撃が乏しいためいかに上を取るかというのも重要である。そのため集中突破を使い相手の上へ回ることができる。 銃口補正が優秀とは言えずあまり当たらない上に、最後の吹き飛ばしは良くスカる。移動技だと割り切った方が良いかも知れない。 HP攻撃 ノーマル時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP EXチャージ 初期 地/空 ---- ---- ---- EXゲージを溜める 20 300 EXモード発動時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP イノセンス(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生81F 声1F 40(20) 180 エグゼクション 51 地上 物理 近接中 50.HP (60F換算)発生41F 声1F/95F 40 300 ヘイトレッド 初期 空中 魔法 近接強 HP (60F換算)発生35F 声1F/31F(溜め版はボタン放し後 発生15F 声11F) 40(20) 180 イノセンス(空中) 42 空中 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生75F 声1F 40 180 HP攻撃解説 通常モード時 EXチャージ(地上)(空中) EXゲージをチャージする特殊行動。溜め押しの間EXゲージが溜まる。 押している間EXゲージが上昇する。 とりあえずEXモードで無い時はこれかブレイブ攻撃でEXを溜めましょう。 空っぽの状態から約7秒でEXゲージをMAXにできる。 空中版はだんだん落下し、地上に着くとキャンセルされる。 チャージ後の硬直をガード、ジャンプ、攻撃でキャンセル出来る特性を持つ。 その為、チャージ阻止に近づいてきた相手をガードや攻撃でカウンターを狙える。 遠距離攻撃には素直に回避しよう。 EXモード時 イノセンス(地上) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。相手に向かって高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 相手に向かって一直線に進む剣圧を4発放つ。横方向の射程が長く射角にある程度幅がある。 発生が遅く持続が長いので隙が出来易いが、射程が長く銃口補正が出終わりまで続くので相手の射程外から牽制気味に使うと良い。 剣圧を飛ばし始めてから出終わるまでにわずかだが自分の背後(相手が密着する程度)にも攻撃判定あり。 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 エグゼクション 正面に大爆発を起こす中距離攻撃。剣で突いた先に爆発が発生する。 追加効果 魔法ガード 吸引 目の前の敵を突き、その後大爆発を起こす。 爆発は相性なしの魔法属性で、壁を貫通できない。 リーチが見た目以上に長く、突きの威力が非常に高い。唯一相手のブレイブを奪うHP攻撃。 初弾の出は遅くはないが、動きに隙が多く乱用は出来ない。ガード後に使うにも信頼性はやや低い。 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 イノセンス(空中) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。放物線を描きつつ高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 若干長い予備動作後、4発の剣圧を相手に向かって放つ。 予備動作中に移動できる。剣圧は相手に直線的に向かうのではなく、一旦水平に進んでから急降下する。 相手の真上付近から発動するとカメラの関係もあり当たり易い。こちらも地上版と同じく魔法ガード付き。 若干だが1発毎に相手に合わせて飛ばすので、下手な回避は狩れる。また、機動力の低い相手にも有効。 壁貫通しないため、天井付近や破壊不可オブジェクト付近で出すとすぐに消えてしまう。 剣圧を飛ばし始めてから出終わるまでにわずかだが、自分の背後(相手が密着する程度)にも攻撃判定あり。 ちなみに下へのリーチが恐ろしく長い(星の体内の最上空から最下層にも届く) 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 ヘイトレッド 自身から衝撃波を出す中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 激突(正面) 自身の周りに衝撃波を放つ。 溜めることで発動タイミングを調整できる。溜め中に移動可能。溜めていられる時間は約3秒。 吸引付き。衝撃そのもののリーチはそれほどでもないが、突っ込んでくる敵には有効。 出は早いが踏み込みは無く、移動速度と吸引も期待できるほどでは無いので基本的に中距離を維持するであろう相手にはなかなか当たり難い 出の早さを活かした最速開放と吸引 移動の溜め開放をしっかり使い分けること。 基本的に前者を使い、時々溜めて回避やHP攻撃の隙を狩ろう。 またアグレッサーや二刀連斬での激突後、近ければ前回避し放つと高確率で当たる。 カオス相手に連発していると、かなりの技を潰せる。 EXモード 「ミストカート!」 ジャッジの兜を被り本領を発揮。 憎悪が俺を動かす…… EXモード用に設定した攻撃アビリティに切り替わる。※ガブラスはイミテーションも姿が変わる。 EXボーナス 「リジェネ」EXモード中常に有効。徐々にHPが回復する 「野良犬の意地」EXモードで本領発揮。パラメータや性能強化だけでなく繰り出す攻撃すらも大きく変化する。ATKとDFFが4ずつ上昇する。 EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 影と深淵の衝撃 恐れ無き終焉 百鬼・秋霜の破邪 属性 10 6*5 8*2.14 2*12.6 物理 「影と深淵の衝撃」「恐れ無き終焉」「百鬼・秋霜の破邪」の3つの技を連続で繰り出す。 失意の荒野を彷徨うがいい! まず「影と深淵の衝撃」が発動するので、その間に右下に表示される技をRボタンでシャッフルし、次の技が白く表示されたら○ボタンを押すと、2回まで技が追加される。 成功回数によって最後に出る融合技の演出が「炎のインフェルノ」→「アークブラスト」→「ブラックホール」と3段階に変化する。 ちなみに演出ではブレイブダメージは与えられない。 シャッフルは1回目はR3回以内、2回目はR2回以内で○が出る。これらの回数以降はシャッフルしても○は出現しない。 慌ててシャッフルしすぎると失敗する。1回目を早く決定できれば、そのぶん2回目の選択時間が延びる。 また最初の選択で絶対に○は出ないのでシャッフルしてよい。 因みにこれらの技は原作のバッシュの技をアレンジしている。 コンボ・連携 ・EXチャージ→相手が接近してきたらセンテンスorガードしてからセンテンス EXチャージでいかに相手を引き付けるかが重要。魔法には注意 ・エアロ→前方回避→二刀連斬orジャッジマント・マスター 相手が中距離ならおすすめ。エアロ+ジャッジマントマスターの強制吸引は恐ろしい ・二刀連斬→前方回避→イノセンス(空中)(or相手が壁に激突もしくは壁際→ヘイトレッド) 相手が壁際だとヘイトレッドは脅威に。 ・センテンス(地上)or低空センテンス(空中)の一段目(○一回だけ)→EXモード→アグレッサー 最強CPUでも割り込めない(回避など不可。)コンボ。センテンス2回+アグレッサー10回の計12回斬り。 センテンスの繋ぎは高度により数回ループする様である。 回避からEXなら二刀も入るらしい。 vsCPUガブラス EXモード以外では強力な攻撃を持っていないので、基本的には楽な相手。 ただ、強さが「とても強い」、「最強」などの場合はEXチャージを潰そうとした攻撃を最速でガード、回避されてしまい、 埒が明かない場合がある。HP攻撃等を上手く使って潰していこう。 あるいは攻撃をガードされても相手の反撃は大したことがない場合がほとんどなので、ガード覚悟で出の早いブレイブ攻撃を繰り返しても良い。 HP攻撃を当てられれば、ガブラスはこちらをブレイクさせようとブレイブ攻撃をしてくることが多いので、 きっちりガードしてHP攻撃をさらに入れてやれば、その後はその繰り返しで勝てる。 EXモードになったCPUガブラスはかなりやっかいな相手なので出来るだけその前に倒すか、 なってしまった場合は上手く戦う自身が無ければガン逃げしてゲージが切れるのを待つと良い。 vsカオス 上空にあがりジャッジマント・マスター連発 ブレイクするかブレイブが十分に溜まったら空中イノセンス 空中回転 マントで潰せる 急降下 上空にいればあたらないorマントで弾く 炎の壁 マントか回避 絶無の魂 二刀連斬が発生も早くて潰しやすい 神罰 他キャラと同様に避ける 究極の混沌(幻想の果て) これ自体はたいした事ないがアクセで時間+○%をしていない場合、EXモードが終わってる場合があるので注意 それ以外の方法としては二刀連斬を連発すること。壁に激突し怯んでる間に、空中後方回避し二刀連斬で激突・・・この流れを繰り返す。カオスは二刀連斬より発生の早い攻撃が無いので、攻撃はほぼ食らわない。BRVが9999になったら空中ニュートラル回避からのヘイトレッドで倒せる。1戦目と2戦目はEXバーストを出さずEXゲージを次戦に持ち越すことでタメ時間を短縮する。これでほぼノーダメージで倒せるが、若干作業気味になるので要注意 アナザーフォーム 武器、鎧ともに黒くなる。ダー〇ベイ〇ー。
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ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 機種:PSP 作曲者:石元丈晴、植松伸夫、崎元仁、水田直志、浜渦正志、仲野順也 編曲者:石元丈晴、関戸剛、鈴木光人、河盛慶次、御子柴利恵子、佐藤賢太郎 開発・発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2011 概要 『DFF』の続編。前作のアレンジ曲に加え新曲も多数収録。 シリーズ人気曲の多くを網羅しているが、どの曲も1ループ収録なので注意。 未収録となってしまった曲にはDLCで購入出来るものもある。(ここでは割愛する) タイトルにarrangeとある曲には編曲者を、originalとある曲には作曲者を記す。 収録曲 曲名 作・編曲者 出典・補足 順位 Disc1 Lux Concordiae 石元丈晴 マトーヤの洞窟 -arrange- 関戸剛 FFI カオスの神殿 -arrange- 関戸剛 2011年239位 グルグ火山 -original- 植松伸夫 スクエニ271位 革新 石元丈晴 ダンジョン -arrange- 河盛慶次 FFII パンデモニウム城 -arrange- 関戸剛 帝国軍のテーマ -original- 植松伸夫 息吹 石元丈晴 クリスタルのある洞窟 -arrange- 関戸剛 FFIII バトル1 -arrange- 関戸剛 ドーガとウネの館 -original- 植松伸夫 スクエニ113位ファミコン37位FF89位 英傑 石元丈晴 ダンジョン -arrange- 河盛慶次 FFIV 疑惑のテーマ -arrange- 石元丈晴 バトル1 -arrange- 御子柴利恵子 2011年159位FF75位ピアノ96位アレンジ87位PSP38位 愛のテーマ -original- 植松伸夫 第1回64位スクエニ271位FF73位癒し59位 やすらぎ 石元丈晴 ダンジョン -arrange- 石元丈晴 FFV 最後の戦い -arrange- 石元丈晴 はるかなる故郷 -original- 植松伸夫 第2回62位第3回289位第4回321位第5回693位第6回146位第7回140位第8回188位スクエニ27位町曲2位FF25位癒し50位スーパーファミコン16位 切迫 石元丈晴 迷いの森 -arrange- 関戸剛 FFVI 戦闘 -arrange- 石元丈晴 仲間を求めて -original- 植松伸夫 第1回9位第2回13位第3回8位第4回2位第5回17位第6回7位第7回13位第8回26位スクエニ2位フィールド1位FF1位スーパーファミコン5位 脅威 石元丈晴 ティファのテーマ -arrange- 石元丈晴 FFVII 樹海の神殿 -arrange- 関戸剛 J-E-N-O-V-A -arrange- 石元丈晴 闘う者達 -original- 植松伸夫 FF100位 反撃 石元丈晴 Find Your Way -arrange- 河盛慶次 FFVIII Julia -arrange- 関戸剛 フィールド292位PSP134位 Force Your Way -arrange- 河盛慶次 Premonition -original- 植松伸夫 軍勢 石元丈晴 いつか帰るところ -arrange- 石元丈晴 FFIX 最後の闘い -arrange- 河盛慶次 独りじゃない -original- 植松伸夫 第1回64位第3回593位第4回131位第5回267位第6回162位第7回59位第8回64位スクエニ76位FF6位 最後の決意 石元丈晴 ユウナのテーマ -arrange- 石元丈晴 FFX 召喚獣バトル -arrange- 石元丈晴 浄罪の路 -original- 植松伸夫 いつか終わる夢 -original- 作曲:植松伸夫 編曲:浜渦正志 第3回384位第4回150位第5回89位第6回102位第7回57位第8回86位スクエニ67位フィールド126位FF3位癒し59位ダンジョン187位 Disc2 DISSIDIA -opening-/Edit 石元丈晴 A Realm of Emptiness -arrange- 関戸剛 FFXI Ronfaure -original- 植松伸夫 第3回209位第5回267位第6回377位第8回811位スクエニ222位フィールド98位癒し87位 Heavens Tower -original- 水田直志 町曲130位 Iron Colossus -original- 水田直志 Canto Mortis ~記されぬ戦い~ 石元丈晴 召喚獣戦 -arrange- 鈴木光人 FFXII 東ダルマスカ砂漠 -original- 崎元仁 第4回377位第6回604位第7回741位第8回945位スクエニ271位フィールド108位FF56位 ゴルモア大森林 -original- 崎元仁 自由への闘い -original- 崎元仁 第5回721位第6回311位第7回233位第8回346位スクエニ187位ラストバトル107位FF23位 次元の扉 石元丈晴 閃光 -arrange- 鈴木光人 FFXIII ブレイズエッジ -arrange- 鈴木光人 封鎖区画ハングドエッジ -original- 浜渦正志 アルカキルティ大平原 -original- 浜渦正志 フィールド385位 生誕のレクイエム -original- 浜渦正志 ラストバトル287位 Cantata Mortis God in Fire 作曲:石元丈晴歌・演奏:Kidneythieves 知られざる物語:デスペラードカオス戦 2011年191位第二回ゲームソング377位PSP100位 Carmen Lucis 石元丈晴 FINAL FANTASY 石元丈晴 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ) DISSIDIA 012[duodecim] -ending- 石元丈晴 2011年142位エンディング183位PSP104位 サウンドトラック DISSIDIA 012【duodecim】FINAL FANTASY オリジナル・サウンドトラック PV
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1 ディシディア・ファイナルファンタジー [DISSIDIA FINAL FANTASY] 「ファイナルファンタジー 20周年記念作品」がPSPで登場! 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/dissidia/ まとめWiki http //www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/46788/ 異説検索 http //dissidia.qee.jp/search.cgi ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション(対戦アクション)/アクションRPG 機種:プレイステーション・ポータブル(PSP) 発売日:12月18日 通常版:6,090円/同梱版:25,890円 ↓前スレッドと関連スレッド 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦 人目【DFF】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff// 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY攻略スレ【DFF】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/ 【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229587231/ 次スレッドは宣言してから 900に頼みますとも! 立てられないなら 900近ければ書き込まないこと 踏んだ人にはレスを付けて指摘してあげましょう 宣言がなければ 950が立ててください [公式サイト未公開動画] PV1 http //jp.youtube.com/watch?v=i-AhY-GPz-0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm479310 PV2 http //jp.youtube.com/watch?v=27U6KAOXFYs http //www.nicovideo.jp/watch/sm3794343 DKΣ3713公開プロモーション映像 http //www.youtube.com/watch?v=0oGHVPYc8js http //www.nicovideo.jp/watch/sm4517911 DKΣ3713体験版プレイ動画1 http //jp.youtube.com/watch?v=22ol_vIAzIE http //www.nicovideo.jp/watch/sm4376006 DKΣ3713体験版プレイ動画2 http //jp.youtube.com/watch?v=0mEnUSd1_mk http //www.nicovideo.jp/watch/sm4453477 ゲームセンターCX版PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm5563124 ※TGS公開プロモーション映像、プレイ動画、各システム紹介動画は公式サイトへ 2 禁止ではありませんがここは質問スレではありません 過度の質問は控えましょう 説明書、ゲーム内マニュアルをしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索 過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみること その他詳細はまとめWiki 1を参照してください。 ただし発売直後でwikiの情報はまだそう多くはありません、随時加筆・修正お願いします Q・使えるキャラは?マップは? A・主要キャラは全て判明、確定済み。 13は初出がDFFだと技などのイメージが固まってしまう為、出ません。 また、使えるマップは基本12種類、ギミックの有無で24種類、ランダム選択と合わせて計25種類から選択。 Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい? A・セーブだけでいいならお好きな物を。 【データインストール】 245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガから選択してメモリースティックに インストール可能。当然大きい容量をインストールした方がロード時間を短縮できる。 (ただし528MBフルインストールすると1時間くらいかかります) データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。 リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧めです。 Q・○○キャラの声優のイメージが・演技が(ry A・加熱しやすい&荒れやすい話題なので、程々にしましょう。存分にしたい方は専用スレで。 主要キャラの声優は確定済み。 Q・荒らしがウザイんだけど A・荒らしはスルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。 「○○じゃなくて他のキャラだせ」、「○○見たらやる気をなくした」 「荒らしてるのはアンチじゃなくて○○オタ」、「荒らすオタのせいで○○が嫌いになった」 これらのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。レスをしないように気を付けて。 また、単発IDによるこれらのレスの応酬は同一人物による荒らしですのでスルーしましょう。 Q・スレ違いの話題がウザイんだけど A・下記に専用スレがあるので誘導しましょう。同じFFファンです、多少は目をつぶってあげましょう。 声優の話を存分にしたい方は専用スレでお願いします DISSIDIA FINAL FANTASY声優スレ3 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1223784144/ ネタや妄想の話を存分にしたい方はこちらでお願いします 【コスモス】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレッド【カオス】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1222865971/ DISSIDIA FINAL FANTASY2を妄想するスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229743141/ PSP本体同梱版についての情報・質問はこちらでお願いします 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY 同梱版 予約情報スッドレ http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1223036616/ 批判やネガキャンはこちらでお願いします ディシディア-DISSIDIA FINAL FANTASYアンチスレ1-DDFF- http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229477707/ 3 【効率のよい経験値稼ぎ(別名エクスデス道場)】(超改定版ver5) モード:クイックバトル {用意するもの} 敵:レベル100エクスデス先生 ⇒PPカタログでエクスデスとLv(CPU)/LvCAP+90手に入れる ストーリークリアして誰か1人をレベル50にすると解放 レベル100にするのは先生の初期ブレイブを多くするためなので 効率は落ちるがLvCAP+50等でも代用は可能 ⇒タイプ温存推奨(ワープ多用してくれる) ⇒難易度は低くてもよし(普通がちょうどいい) 召喚獣:マジックポット(AUTOではなくノーマル版) ⇒効果:敵ブレイブ値をそのままコピー ⇒ストーリーモードのFF7の2ステージ目の封印された召喚獣(2週目で手に入る) あれば便利 経験値ボーナスデー(最高2倍)、チョコボーナス(最高5倍) アクセサリのチョコボの毛・羽・尾(+180%) {やり方} 戦闘開始したらマジックポット使用 これで大体ブレイク値5000~6000稼げる(エクスデスのカウンターテュポーン先生にブレイブ値4桁目吹き飛ばされたらリセット) ブレイク値もっと稼ぎたい人はわざと攻撃に当たればあっという間に9999になるのでそれをコピー ただしマジックポットはブレイク中は使えないので注意 あとはエクスデス先生のワープ中か後の隙にHP攻撃 ガレキの塔や混沌の果てなど狭い場所で戦えば 壁にぶつけたり地面にたたきつけることで追加ダメージ分30~50%程余分にもらえてますますお得 獲得経験値の計算式は今のところよくわかっていないが、 うまく倍率調整することで1戦で数十レベルは稼げる 勝つことが目的ではなく、HP攻撃で大ダメージを与えるのが目的です 負けても経験値は引き継がれるので、負けてもOK マジックポットを使った後も普通のHP攻撃でEXP数千から数万は稼げます ちなみにダイヤセットをそろえるとAP+100%なのでこちらも育成に便利 【フレンドカードのパスワード】 フレンドカード「メッセージ編集」で、コメント部分を空白にしてから『半角英数で』入力する PASS3CH3GC45 ユフィのカード 相手はクラウドLV45 PASS3SU433KA ベヒーモスのカード 相手は皇帝LV74 H4NA53NJRE9 忍者のカード 相手はオニオンナイトLV100 33MKERDTA2AK アイテム「アリエスレシピ」 ミラクルシューズのトレードに必要 4 よくある質問集 操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とかよくわかんね 説明書とゲーム内のヘルプにいろいろ書いてある、めんどうがらずにまずは読め。 シャントット,ガブラスが使えないぞ? まずはストーリーをクリア。その後追加されるストーリーをクリアすると PPカタログで使用可にできる ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石1水石1命石1でトレード。素材系のアクセサリはたいてい ストーリー後のデュエルコロシアムで手に入る ○○の要素がでない、みつからない とりあえずストーリークリアしてからPPカタログ見てみ。 装備○○はどこ? 『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。 最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。 当然強いほど良い物装備してくる 盗賊の篭手やシーフ帽はレベル70~90くらいの 玉ねぎかジタン強さ6くらい 楽にアイテム集めさせろ とりあえずラックをアクセで100くらいまであげろ あとは装備とかPPカタログのアレとかで補正して粘れ。 ぶっちゃけると欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽 PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。 etcの○○装備系買ったのに使えない それはアビリティだから装備しろ。 エアダッシュ使えねぇ 普通のは壁走り中とかからしか使えない。 フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし Rでもコアロックすればコア取りに行ってくれる。 マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
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ここはRPGゲーム<ファイナルファンタジー>について語るサイトです。 関係ない話をするのはやめてください。 今は主にFFVII CCについて話したいと思っています。 気が早いと思う方もいると思いますが、待ちきれなかったので作りました。 今はまだ何もありませんが盛り上がるよう頑張りますのでよろしくお願い致します。
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またお前と戦う時が来るとはな。 祝! 続編『DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY』発売決定! 『DdFF』用のまとめwikiはコチラ! DISSIDIA FINAL FANTASY(DFF) まとめwiki このサイトは2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA FINAL FANTASYスレッドのまとめwikiです。編集できる方は情報の補完にご協力ください。項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 北米版ディシディアまとめ UT情報まとめ 携帯電話からの閲覧はメニューよりどうぞ。 FINAL FANTASY20周年記念作品 タイトル DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) ジャンル ドラマチック プログレッシブ アクション 機種 プレイステーション・ポータブル (PSP) 発売日 2008年12月18日 値段(税込) 初版:6,090円 / アルティメットヒッツ版:2,940円 / ダウンロード版:2,100円 その他 アドホックモード・すれちがいカード配信・リプレイ機能対応アドホック・パーティー対応 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/dissidia/ 海外版からの追加改良 タイトル DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING(ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング) 機種 プレイステーション・ポータブル (PSP) 発売日 2009年11月1日 値段(税込) 初版:5,040円 / アルティメットヒッツ版:2,940円 / ダウンロード版:2,100円(容量:1294MB) 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ 外部リンク 『ディシディアFF』に要素を追加・改良した『ユニバーサルチューニング』登場!! GAYM ゲーム攻略ドットコム ウィキペディア wikiへの要望等コメント 質問や状況提供などは2ちゃんねるのスレッドでお願いします。 ティファのページってか新参のページなくない? -- (名無しさん) 2011-03-21 19 59 16 恥ずかしい奴だな -- (名無しさん) 2011-03-24 19 36 42 同意 -- (名無しさん) 2011-04-01 15 54 13 コメント消えた・・・? -- (名無しさん) 2011-04-09 15 46 45 モグwebについてのページを作る予定はないのだろうか オフィシャルクエストは載せるべきだと思う -- (名無しさん) 2011-04-12 00 28 55 質問や状況提供などは2ちゃんねるのスレッドでお願いします。 ↑この表記が見えないのですか? -- (名無しさん) 2011-07-12 16 38 42 ↑の者ですが誤爆です。 申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-07-12 16 39 38 DDFF012のKPを、大量に稼ぎたいんですけど!稼ぎかた教えてください(;o;) -- (打天使) 2012-03-14 00 41 46 ↑なんで無印の攻略wikiで聞くの? http //www35.atwiki.jp/dddff/pages/118.html ↑デュオデシムの攻略するページはここだよ。 …今頃言っても意味ないかなぁー -- (矛盾) 2012-04-18 21 17 44 チートのいれかたはどうすればいいんですか。 あと、INWARD CHAOSのカオスの攻略法を 知っていれば(個人的に)おしえてください。 (ToT) -- (カオスが倒せない チートガ分からん) 2012-07-01 20 54 14 未公開パスワードのページ、レシピとフレンドカードは公開されてるから消すなりなんなりした方がいいと思います。 それと、検索なんかでそこに直接移動した人のために「裏技・ネタ等」のページの誘導リンクがあると良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-03-18 22 20 37 ティナのランクがSSSからAに落ちたのですが何が原因なのですか? -- (カノン) 2014-07-12 11 41 53 ランクは自分よりlvが下の敵と戦うと下がりやすいようです -- (名無しさん) 2014-08-01 12 21 06 !!!ありがと!分かりやすく教えてくれて! -- (カノン) 2014-11-11 02 43 59 たすかる -- (名無しさん) 2021-06-07 22 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガブラス プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 カスタマイズ ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説『ノーマル』 ブレイブ攻撃解説『EXモード』 HP攻撃HP攻撃解説『ノーマル』 HP攻撃解説『EXモード』 アシスト攻撃 EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY XII CV:大塚明夫 コンセプト:EX・ジャッジマスター イヴァリースはアルケイディア帝国にてジャッジマスターを務める男。 重厚な甲冑の奥に秘め隠した実兄への憎悪ゆえ、知謀を巡らせる。 基本ステータス LV100時 ATK:108 DEF:109(EXモード時ATK:112 DEF:112) 装備可能武器 剣 短剣 大剣 斧 銃 装備可能防具 手:盾 小手 大盾 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 性能・基本戦術 通常時とEXモード時で性能が劇的に変化するキャラクター。 通常時は性能が著しく低くHPダメージを与える攻撃を持たないが、代わりに自力でEXゲージを溜めることの出来る「EXチャージ」が使用できる。 EXモードに変化すると移動能力の上昇と共にATK+4、DEFが+3され、攻撃がEXモード専用のものに変化し本領を発揮する。 通常時はEXモードへ移行するため、EXチャージとブレイブ攻撃を駆使して相手をいなしつつ着実にゲージを溜めたい。 通常時のブレイブ攻撃に追撃出来る攻撃が無いが、ヒット時のEXフォースの発生量は多く攻撃の硬直をEXチャージでキャンセル出来る。 技の威力こそ低いが性能はそこまで悪くないので、相手の攻撃を妨害したりアシストゲージを溜める意味でも適度に攻撃した方が良いだろう。 アシストゲージを充分に確保していればEXモードに移行した際にEXとアシストの両面で有利に立ち回れる。 EXモードになればHP攻撃と強力なブレイブ攻撃が解禁され、ようやく攻めっ気のある立ち回りが可能となる。 近接ブレイブ攻撃は素早く相手へ突進するタイプのものが多く、コンボ可能な技は全てフルコン属性を持つ。 その為、近~中距離から一気に相手の懐に入り込むことが出来、回避狩り性能も高め。 反面、近接HP攻撃は攻撃範囲に乏しく遠距離HP攻撃は出が非常に遅い。 ガブラスはキャラの特性上EXリベンジでHP攻撃を当てることもできないので、HPダメージを与える機会は少ない。 積極的にHP攻撃を当てるにはガードや追撃、アシスト連携等をうまく活用したい。 EXモード中は相手が逃げに徹する可能性も考慮しなければならない。 通常時に戻った際不利にならぬよう、出来る限りアシストゲージを溜められないよう意識して追いかけよう。 基本アビリティ「弱者に強い」やリジェネ回復量上昇系のアクセサリ等を利用するのも良い。 EXモードで戦う機会が必然的に増えるガブラスにとって、問答無用にEXゲージを奪い去るEXブレイクの存在は常に気にかける必要がある。 EXボーナスの「ジャミング」のおかげでマップブレイブこそ奪われないが通常時の性能が低い為、戦局が大きく不利になることには変わらない。 特にアシストゲージリセットを無効化するコスモスジャッジの「庇護の手」や、即座にアシストゲージを溜める「アシストチャージ」「アシストフルチャージ」には注意。 EXモードに移行した直後にアシストチャージされEXブレイクされたでは笑えない。 相手のブレイブやHPが低い時は反撃をもらわないようにすることを念頭に置きたい。 同時に、ガブラスは最もアシストブレイクの機会が多いキャラでもある。 相手にアシスト連携されそうになった時にはアシストチェンジで抜けてアシストブレイクを狙いに行っても良いだろう。 アシストブレイクの存在があるためこちらが攻め込んでる時に相手はアシストチェンジを使用しづらい点も大きい。 前作ではEXの爆発的な能力と火力で相手を圧倒するキャラであったが、 今作では通常時とEX時の性能をうまく使い分けた立ち回りを要求される上級者向けのキャラになったといえる。 しかし意外にもガブラスはEXモード時の恩恵はほかのキャラより少ない。 通常時にガード・回避をうまく利用してEXチャージをしないと他のキャラに劣る。 カスタマイズ EX寄りの装備にする場合、無理に維持時間を伸ばすよりも素早くEXゲージを溜められるようにした方が良い。 EXモード時間を上げる砂時計系のアクセサリは軒並みデメリットが強い上に効果も薄く(初期ルールではEXモード時間+5%=+1秒)、 EXゲージを溜めること自体がそのままEXモード時間を伸ばすことにもなるので無理に維持時間に拘らない方が良いだろう。 EXモードを維持することでEXブレイクのリスクが増えるのも大きな痛手。 EXモード移行時の相手のアシストゲージリセットがとにかく強力なので、早めのEXバーストとチャージ→EXモード移行を繰り返しひたすらアシストリセットを繰り返すのも良いだろう。 バーストせずにEX終了orEXブレイクだけは避けたい。 場合によっては自ら「牙をむく者」でEXモード時間を短くする選択肢もある。 アシストを捨てずにEXを上げる場合は出来る限りアシストゲージ上昇量を下げないアクセサリを選ぶと良い。 「ホワイトジェム」「ホワイトドロップ」は維持時間こそ若干下がるもののアシスト上昇量を下げずにEXフォース吸収量を上げることが出来る。 両立しない場合でも「真珠のネックレス」の倍率を少しだけ上げる位ならホワイト系を利用した方が効率が良い。 「攻め抜く者」「むさぼりし者」も有効。効率よく吸収できるようになる。 その他、ガブラスの専用手装備である「ハイウェイスター」もデメリット無く吸収量を上げられる。 初期状態では装備できないが「天の叢雲」はアシストへのデメリット無くEXフォース吸収距離を上げられる数少ない手段。 通常時のブレイブ攻撃でばらまいた豊富なEXフォースを素早く回収できる。吸収効率が段違いに変わるので是非装備しよう。 逆に吸収量を上げてもEXフォース吸収距離を伸ばせないと通常時に追撃技を持たないガブラスでは大きな効果は望めない。 アシストを捨てる場合はスロット枠に余裕が出来、EXモードへの移行も素早くなる。 当然、アシスト攻撃の機会が無くなる為に攻め手が乏しくなり、相手の攻撃を抜け出す事も出来なくなる為、より慎重な立ち回りが要求される。 その場合はスロット枠を利用してガブラス自身のスペックを上げ、ワンチャンスのリターンを大きくすると良いだろう。 「世界の中心」を装備しない限り、アシストゲージ上昇量が0%になっていてもアシストチャージでアシストゲージをためることが出来る。 アシストゲージ維持時間を極端に下げるアクセサリを控えれば、そのままアシストを利用する出来るだろう。 リジェネ回復量を上げるのも良い。 前作であった鬼のような回復量こそ望めないが、今作ではブレイブを溜めにくくなりHP攻撃を当てる機会が増えた為、HP回復の恩恵が大きい。 コアと取りに行ったり相手に逃げられた時等の非戦闘時でもEXモードのメリットをある程度受けれるようになる。 リジェネ回復量を上げる装備は源氏装備(+20%)や大いなる福音(+10%)、パープルジェム(+10%)等。 「天使のすず」は上昇量が+5%と低いので他の基本アクセを併用しないのであれば倍率を上げても上記の独立アクセサリの方が効果が大きい。 ちなみに初期ルールでレベル100の重鎧だけを装備している時に時間経過でEXモードを終えると回復量は合計865~1000程。 戦闘中に何度もEXモードになることを考えれば馬鹿にできない回復量になる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 フォース排出量 発生F(60F換算) CP(マスター後) AP ノーマル時 センテンス(地上) 初期 地上 物理 近接弱 5.22.6 3.33.20 発生 17F 声 1F 20(10) 90 体当たり 4 地上 物理 近接弱 20 20 発生 21F 声 19F 20(10) 90 ジャッジマント 初期 空中 物理 近接弱 1.1.18 5.5.20 発生 23F 声 21F 20(10) 90 センテンス(空中) 8 空中 物理 近接弱 5.22.6 3.33.20 発生 17F 声 1F 20(10) 90 EXモード時 アグレッサー 初期 地上 物理 近接弱 3.33.33.33.316 1.11.11.11.10 発生 15F 声 1F 20(10) 90 エアロ(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 15 20 発生 31F 声 11F 20(10) 90 連続体当たり 25 地上 物理 近接中 6920 5520 発生 21F 声 1F 20(10) 120 地裂斬 16 地上 魔法 遠隔弱 火柱10爆発10.10 火柱10爆発20.20 発生 31F 声 1F 20(10) 120 ジャッジマント・マスター 初期 空中 物理 近接中 3.3.33.3.33.3.6 1.1.11.1.11.1.20 発生 23F 魔法ガード 1~72F 声 1F 20(10) 120 エアロ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 15 20 発生 31F 声 11F 20(10) 90 集中突破 12 空中 物理 近接弱 3.3.3.5.16 2.2.2.4.0 発生 19F 声 3F 20(10) 90 二刀連斬 31 空中 物理 近接弱 10.10.10 10.0.0 発生 15F 声 1F 20(10) 90 ブレイブ攻撃解説『ノーマル』 センテンス(地上/空中) 長槍で素早く斬りかかる中距離攻撃。一気に接近する。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 中距離と呼ぶには短いが出が早く素早く相手の懐へ踏み込む為、相手の攻撃の出を潰すのに重宝する。 誘導も良く斜角も広い。威力はかなり低めだがEXフォース排出量は多め。 地上で使用した場合も空中に飛び出し、回避やEXチャージでキャンセルする際は空中になる。 相手の仰け反り時間が短く吹き飛ばす距離も短いので、むやみにEXチャージでキャンセルすると反撃をもらいやすいので注意。 通常時の唯一の多段技で、一段止めからアシストに繋げることが出来る。 EXチャージの時間を稼ぐときに利用するといいだろう。 体当たり 突進して攻撃する中距離攻撃。相手を追尾しながら進む。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 槍を付き出してやや長めの距離を踏み込む突進技。 突進中も多少追尾するが、上下誘導は全く無い。 通常時のブレイブ攻撃では唯一地上で動作が終わるため、上昇量の多い地上EXチャージでキャンセル出来る。 比較的吹き飛ばす距離も長めでそれなりにEXチャージの時間を確保できる。隙あらば積極的に当てていきたい。 センテンスとは違い予備動作は少々長めで、素で出すには厳しい。前述の通り、隙を狙おう。 ジャッジマント 回転して風圧を起こす中距離攻撃。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 追加効果 吸引 攻撃中は弱めの吸引があり、上下にもある程度誘導する。 見た目よりは長いリーチを持つが相手と離れすぎてると威力補正の大きい最後の吹き飛ばし部分が当たらないことがある。 例にもれず威力は低いが通常時の技の中では出現するEXフォースも最も多い。 ガード後の反撃手段の他、相手が突っ込んで来た際の迎撃や空中で相手と距離を離したい時等に。 なお、EXリベンジ中に出しても相手と距離を離してしまい、連続で当てることには向かない。 ブレイブ攻撃解説『EXモード』 アグレッサー 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。ボタンを押すたびに斬りかかる。 追加効果 激突(正面) 強化されたセンテンス。 相手をしつこい位に斬りつける9連斬り。ボタンを押すたびに2回斬りつけ、最後の一撃で相手を大きく吹き飛ばす。 初段のリーチが長めで出も早く威力補正も高いとなにかと高性能。EXモードでの地上ブレイブ攻撃の主力となる。 FORCE属性を持ちコンボがヒットしなくても追加入力できるが2段目以降はあまり踏み込まないのでむやみに出すのは控えたい。 拘束時間が非常に長いので、ほとんどのアシストにコンボを繋げられる(ティナのグラビガぐらいなら余裕で入る程)。 わざと遅めにコマンド入力してタイミングを調節したり時間を稼いだりするのも手。 連続体当たり 連続して突進する中距離攻撃。ボタンを押すたびに3回まで発動できる。 追加効果 追撃 強化された体当たり。 FORCE属性もあり突進距離はかなりある。攻撃を出すたびに銃口補正するが旋回性能はそこまで高くない。 近接中判定なので遠くからでも比較的安心して出せる。さらに技の出だしも終わり際も隙が少なめで、素で出しても まず問題ないレベル。 突進は通常ガードされてもガードを崩しつつダメージを与えるので攻撃回数が減らない。 相手からすれば近接中判定がグングン突っ込んで来るのは中々厄介。 しかし相手の近接弱と接触して仰け反らせた場合はそのままヒットしない事が多く、 2段目3段目を出しても当たらないことが多いので回避キャンセルしてから技を出すといいだろう。 地裂斬 地を這う火柱を放つ遠距離攻撃。追尾しながら高速で相手に迫る。 追加効果 追撃 追尾性能と弾速、対空性能を兼ね揃えた遠距離攻撃。当然のごとく高性能。 判定は遠隔弱でタイプは魔法。見た目よりも高空に届く。 用途は遠距離での牽制の他、弾速とリーチを活かして相手の隙を突く為の運用が主となるか。 地面やガブラス自身から距離が離れた相手にも素早く反撃を入れることが出来る。 ガブラスの地上技は対空性能に乏しいものが多く、この技を搭載することである程度補えるようになる。 通常は火柱と爆発で2HITだが、相手が高空にいれば爆発部分がもう1度当たり合計3HITし、EXフォースも多く排出する。 近接型の射撃技としては威力も高めでそれなりに高性能。しかし火柱は崖や障害物で消えるため地形に弱い。 エアロ(地上/空中) 竜巻を正面に発生させる遠距離攻撃。速度は遅いが持続時間が長い。 追加効果 吸引/追撃 縦に長い大きな竜巻を置くように発生させる。見た目に半して判定は遠隔弱。 竜巻は吸引効果を持ちながらゆっくりと相手の方へ移動し、5秒程経過すると消滅する。 また、竜巻が既に発生しているときに使うと古いほうの竜巻は消える。 技の硬直を攻撃やガード、ダッシュでキャンセル出来、隙は比較的少なめ。適度に撒くことで相手の行動を制限することが出来る。 ジャッジマント・マスターやヘイトレッド、イノセンス(空中)でキャンセルすることでガードやダッシュでエアロを防ぐ敵を狩りやすい。 地上版は空中に浮かび上がり、僅かながら相手と高度を合わせるように動く。 ジャッジマント・マスター 3連続で風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード/吸引/追撃 強化されたジャッジマント。 出始めに魔法ガードが付き、周囲に近接中判定を連続で繰り出すため相手のガードやブレイブ攻撃を一方的に潰しながら攻撃できる。 FORCE属性を持ち攻撃が当たらなくても追加入力が可能。さらに攻撃中は弱めの吸引を持ち、攻撃中はある程度移動出来るため見た目以上にリーチが長い。 追撃効果を持ちEXフォース排出量も多め…と高性能の塊のような技。攻撃と防御の両方を兼ね備える、ガブラス空中戦の主力技。 吸引こそ持続するが1段目と2段目、2段目と3段目の間は攻撃判定が一瞬消える為そこを狙われると反撃をもらうので注意。 大振りな技でもあるので技の性能を過信せず、他の攻撃と組み合わせて的確に振るべし。 ガブラスの空中技では唯一の多段技なのでマップ中央ではこの技を2段目で止めてアシストへ繋げよう。 集中突破 相手を突きぬく上下方向攻撃。位置関係によって突進方向が変化する。 追加効果 激突(斜め上/斜め下) 上下40°程の斜角で相手を突き刺すように距離を詰める突進技。 相手が同じ高度の場合は上方向へ突進する。 上下に強い技であるが突進する角度は固定のため真上、真下方向には余りリーチがない。 突進前に相手との距離に合わせて素早くスライドするように動く。 突進速度は速めで距離も長い。中距離からの強襲に向いている。ただし判定は近接弱の為、読まれるとキツい。 ジタンと同じく、強力な突進距離と誘導が災いしてしまっている。他の攻撃を織り交ぜながら運用し、読まれることがないようにしたい。 ある程度の距離を進むと一旦減速し、ヒット可否に関わらずそのまま攻撃を続行するため空振り時の隙は大きい。 ガブラスの技では唯一地面に激突させる事が出来るため地上アシストと連携したい時は必然的に利用することになるだろう。 二刀連斬 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。長めの距離を一気に接近できる。 追加効果 激突(正面) 高速で突進しつつ斬りつけ、2撃目で敵を斬り払う。 説明では長めの距離を一気に接近できるとあるがそんな事はなく、中距離と言うにはかなり無理がある。雲様の「荒れ狂え!」と同程度。 それでも水平方向への踏み込みは悪くはない。出も速く、相手の攻撃を潰したり回避を狩るのにお世話になるだろう。出の速さの割には威力も高め。 正面方向には強いが高度補正はほぼ無く、突進の斜角も30°程で上下には弱い。 2撃目では再び斜角が付くので若干リーチと高度に強くなるがその分ガードされやすくなる。基本は1撃目を当てるつもりで出そう。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 フォース排出量 発生F(60F換算) CP(マスター後) AP ノーマル時 EXチャージ 初期 両用 ---- ---- ---- ---- 30(15) 150 EXモード時 イノセンス(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP 各5 発生 81F 魔法ガード 19F~ 声 1F.79F 30(15) 120 エグゼクション 36 地上 物理 近接強 20.HP 10.20 発生 41F 魔法ガード 9F~ 声 1F 30(15) 120 ヘイトレッド 初期 空中 魔法 近接強 HP 10 発生 35F 声 1F.31F※溜めずに使った場合 30(15) 120 イノセンス(空中) 20 空中 魔法 遠隔強 HP 各5 発生 75F 魔法ガード 19F~ 声 1F.79F 30(15) 120 HP攻撃解説『ノーマル』 EXチャージ(地上/空中) EXゲージをチャージする特殊行動。溜め押しの間EXゲージが溜まる。 通常時ガブラスの最重要行動。通常時のブレイブ攻撃の硬直は全てこれでキャンセル出来る。 相手をガードやブレイブ攻撃、アシストを駆使していなし、うまくEXチャージする時間を作っていこう。 アイテムやアクセサリによる「EXフォース吸収量-○%」の効果を受け、効果の分だけEXチャージの上昇量が下がる。 吸収量が-100%を超えてる時や「スタンドバイミー」を装備している時は全く意味のない行動になる。 残念ながら吸収量がプラスされていても上昇量が上がることはない。 地上版の方がゲージの上昇が1.5倍速い。その為通常時は出来る限り地上に張り付き、出来る限り地上版を使っていきたい。 空中で使用すると徐々に落下し、地上に着地すると強制的にキャンセルされる。 チャージ中はボタンを離せばいつでもやめることが出来る。 その際に出来た隙は回避だけでなく攻撃やガードでキャンセル出来る。突撃してきた相手を迎撃してやろう。 攻撃能力は全く無いが一応HP攻撃扱い。使用すると条件アクセサリ「HP攻撃前」が外れてしまう。 使用中に攻撃を受けるとカウンター攻撃扱いになる。相手が瀕死の時はアシストフルチャージされてしまうため特に注意が必要。 この行動でアシストゲージの減少を抑えることは可能だがゲージは上昇しない。 アシストゲージの回収を考える場合は適度にブレイブ攻撃を振る必要がある。 HP攻撃解説『EXモード』 イノセンス(地上) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。相手に向かって高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 剣を構えた後に4発の剣圧を飛ばす単発判定のHP攻撃。 空中版と違い剣圧は相手に向かって直進する。 出はかなり遅めだが剣を構えてから1発目の剣圧を飛ばすまで魔法ガードが付加され、遠距離攻撃では潰されにくい。 旋回性能はあまり高く無く、1発毎に少しずつ相手を追う様に向きを変えつつ放つ。上下の斜角は45°程。 近距離ではジャンプや前回避で容易く避けられ攻撃前に潰されやすく、遠距離では射程外に逃げられやすい。 相手との距離は良く考えて使う必要がある。使用中はその場を動かないので近接強判定の突進技にも注意。 相手に回避を強要できたらこっちの物。アシストを使って回避を狩ってやろう。 エクゼクション 正面に大爆発を起こす中距離攻撃。剣で突いた先に爆発が発生する。 追加効果 魔法ガード/吸引 剣を構え、突き出す突進技。 踏み込みは相手の位置に依存して距離を変える。最大距離は長め。 相手が地面から少しでも浮いていると当たらなかった前作に比べ、今作ではガブラスの身長程度なら浮いていても当てることができる。 剣を構えてから突進を始めるまでの間は正面に魔法ガードが付くが、魔法ガードの発生の遅さ故に機能する場面は限られる。 また、クラウドのブレイバーなどと違い、突進中は無防備なため、魔法ガード付きといっても飛び道具にそう強い訳ではない。 1段目がヒットすると接触相性がなしで吸引効果を持つ爆発を発生させHPダメージを与える。 ガブラスのHP攻撃では唯一ブレイブダメージがあり激突を持たない。HP攻撃としては多めのブレイブを奪い、EXフォース排出量も多め。 イノセンス(空中) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。放物線を描きつつ高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 剣を構えた後に4発の剣圧を飛ばす単発判定のHP攻撃。 地上版と違い剣圧は弧を描いて落ちるよう飛ばされ、水平方向へのリーチは比較して短い。 剣圧の弧を描く角度は相手との位置によって変わる。 放つ剣圧の軌道上、上方の相手には当たらないので、なるべく相手の上から放つこと。 空中版は攻撃前に水平方向に移動することが出来る。移動速度はそこそこ早く距離の調整や相手の攻撃をかわしたり便利。 発生も地上版より少しだけ速く、総じて地上版より使い勝手が良い。 ちなみに、命中して吹き飛んだのにもかかわらずなぜか壁に激突せずそのまま4ヒットすることも。 おそらくバグなので、狙ってやることはまず不可能。それによしんば出来たとしても、ブレイブは0のままなので意味がない…。 ヘイトレッド 自身から衝撃波を出す中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引/激突(正面) ガブラスの周囲に近接強判定を出す近接技。 長押しすることで攻撃するタイミングをずらすことが出来る。 攻撃するまでの間は吸引効果を持ち、速度は遅いが移動も可能。 見た目よりは長いがリーチは短め。 全方向へ攻撃判定を持ち、判定はその場に長めに残る。その為、単発だが相手の攻撃を弾いた後にそのままヒットする。 相手との位置関係をずらさずにそのまま吹き飛ばすため激突方向を調整することが出来る。ガード後等に狙ってみるのもいいだろう。 相手を吹き飛ばす速度が速く、激突からのEXバーストが比較的やりやすい。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) アグレッサー 地上 BRV 物理 近接弱 エグゼクション HP 物理 近接強 エアロ 空中 BRV 魔法 遠隔弱 ヘイトレッド HP 物理 近接強 EXモード 「ミストカート!」 ジャッジの兜を被り本領を発揮。 EXモード用に設定した攻撃アビリティに切り替わる。※ガブラスはイミテーションも姿が変わる。 EXボーナス リジェネ徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 野良犬の意地:EXモードで本領発揮。パラメータや性能強化だけでなく繰り出す攻撃すらも大きく変化する。ATK+4、DFFが+3され、移動速度も上昇する。 ジャミング:EXブレイクでEXモードが解除されても相手はマップブレイブを取得できない EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 影と深淵の衝撃 恐れ無き終焉 百鬼・秋霜の破邪 属性 10 6*5 8*2.14 2*12.6 物理 「影と深淵の衝撃」「恐れ無き終焉」「百鬼・秋霜の破邪」の3つの技を連続で繰り出す。 まず「影と深淵の衝撃」が発動するので、その間に右下に表示される技をRボタンでシャッフルし、次の技が白く表示されたら○ボタンを押すと、2回まで技が追加される。 成功回数によって最後に出る融合技の演出が「炎のインフェルノ」→「アークブラスト」→「ブラックホール」と3段階に変化する。 シャッフルは1回目はR3回以内、2回目はR2回以内で○が出る。これらの回数以降はシャッフルしても○は出現しない。 慌ててシャッフルしすぎると失敗する。1回目を早く決定できれば、そのぶん2回目の選択時間が延びる。 また最初の選択で絶対に○は出ないのでシャッフルしてよい。 因みにこれらの技は原作のバッシュの技をアレンジしている。 余談だが、サードフォームの場合、表情の演出も入る。 フォーム アナザーフォーム 「黒鉄の甲冑」 武器、鎧ともに黒くなる。ダー〇ベイ〇ー。 サードフォーム 「将軍の甲冑」 原作冒頭で、バッシュに扮装したときのコスチューム。 EXモード時は武器の構えが変わるのみ。オエガバッシュダー。 攻略スレ 【FF12】ガブラス https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301482167/ ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/dddff/
最終決戦に向かう敗北の物語――― news 2011 11/4 公式サイトDLCにギルガメッシュ・4thフォームを更新しました。 2011 7/6 公式サイトDLCにオニオンナイト・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに皇帝・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにバッツ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにティナ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにシャントット・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにギルガメッシュ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY II」「FINAL FANTASY III」「FINAL FANTASY V」「FINAL FANTASY VI」追加楽曲を追加しました。 〃 A Historical Compendiumに「Histroy of Cid」「Link to DISSIDIA」を公開しました。 2011 6/2 A Historical CompendiumにFINAL FANTASY XIIIを公開しました。 2011 5/12 公式サイトA Historical CompendiumにFINAL FANTASY XIIを公開しました。 2011 4/21 公式サイトDLCにヴァン・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにユウナ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY XII」「FINAL FANTASY X」 追加楽曲を追加しました。 2011 4/7 公式サイトDLCにセフィロス・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにラグナ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY VII」「FINAL FANTASY VIII」 追加楽曲を追加しました。 2011 3/31 公式サイトモグwebを公開しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY IX」「FINAL FANTASY XIII」 追加楽曲を追加しました。 2011 3/29 公式サイトDLCにジタン・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにクジャ・4thフォームを追加しました。 過去のnewsを表示 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(DdFF) 2chまとめwiki 編集上の注意 012から初めてプレイする人がいるので、前作から今作でも使える情報、前作からの変更点などは、システム・キャラクターなどの各ページにきちんと記載していただけると助かります。012のことは前作wikiをみなくてすむようにこのwikiで完結させましょう。なお、アシストコンボを各キャラクターに載せるのは控えてください。 お気に入りなどから来ると時々携帯用メニューが出てしまうと報告ありましたが、もう一回このサイトに来ると(更新では不可)直ります。お気に入りを登録しなおす必要はありません。 このサイトは2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA FINAL FANTASY総合スレッドのDISSIDIA duodecimに関するまとめwikiです。編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 前作のディシディアFF2chまとめwikiはコチラ 携帯用メニュー FINAL FANTASY20周年記念作品「ディシディア ファイナルファンタジー」続編 タイトル DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー) DISSIDIA duodecim Prologus FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー) ジャンル ドラマチック・プログレッシブ・アクション 機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) 発売日 2011年3月3日発売(好評発売中) 好評配信中 値段(税込) UMD版:6090円ダウンロード版:4980円Chaos&Cosmos Limited(PSP同梱版):22890円 ダウンロード版:300円 その他 無線LAN機能(アドホックモード)対応 先行配信版購入特典はアシスト専用キャラクター「エアリス」 公式サイト DISSIDIA 012 FINAL FANTASY 関連リンク DISSIDIA FINAL FANTASY(DFF) まとめwiki ファミ通.com「ライトニングが参戦! 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が発表!!」 関連スレ 2ch検索(ディシディア) 2ch検索(Dissidia) 2ch検索(DFF) 【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦622人目【DDFF】 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ24【FF】 質問はこちらで 雑談はこちらで 情報提供はこちらで wikiへの要望はこちらで ※したらばへの要望をwikiに載せないで下さい
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Dissidianonymous Final Fantasy Ⅴマリサ・クラウザー - Marisa Klauser アリスデス - Alicedeath ミマオー - Mima-O Ⅶチルノ・ストライフ - Cirno Strife レティロス - Lettieroth キャラ設定だけメモ書き 加筆してくれると嬉しいかもなんだぜ 決まり次第色々書き始めてみる… Dissidianonymous Final Fantasy 調和を司る神 ZUN 混沌を司る神 あなた 次元のかなたに君臨する二柱の神は 数多の世界から招いた戦士たちを率いて 熾烈な戦いを繰り広げていた ZUNとあなたの力は等しく、 闘争は果てしなく続くはずだったが―― Ⅴ マリサ・クラウザー - Marisa Klauser 「道は選ぶもんじゃない、作るもんだぜ」 ◆元ネタ:魔理沙+バッツ 探求の風を頼りに、相棒の箒に跨って旅を続ける少女 クリスタル集めを『ゲーム』と考え、霊夢と競争していたり… 性格はいたって軽め。周りを盛り上げるムードメーカーのような存在 「まほうのほうき」と「はっけろ」を武器に、アビリティ「ラーニング」を駆使して戦う『ものまね士』 アリスデス - Alicedeath 「私に勝てるのは無の力のみ…」 ◆元ネタ:アリス+エクスデス 空間を飲み込む強大な力、「無」の力を人形を媒体に使う『人形魔導師』 魔法使いの森に存在した1本の人形に邪悪な心が集まり、意思を持ってアリスデスとなった 「無」の力と人形を使いこなし、攻防一体の戦法を好む ミマオー - Mima-O 「無に飲まれろ」 ◆元ネタ:魅魔+エヌオー 不死を捨て、無の力を生み出した暗黒魔導師 伝説の12の武器に敗れ、無の力を制御できずに飲み込まれてしまう 死んだと思われていたが、無の力の中で生存していたことが判明。その上、無の力も失っていなかった マリサと関係があるらしい Ⅶ チルノ・ストライフ - Cirno Strife 「もう、あたいの意思は揺るがないさ」 ◆元ネタ:チルノ+クラウド 某アイスのような形をした魔剣『ガルガリウェポン』を使う 自分の故郷を凍り漬けにした伝説のソルジャー、レティロスを追い続けている ちなみにアドチルのチルノとは別人 レティロス - Lettieroth 「絶望を贈ろうかしら…チルノ」 ◆元ネタ:レティ+セフィロス 身の丈以上もある太刀『凛我輪倶』を操る伝説のソルジャー 氷のスペルと太刀を使い、因縁の相手であるチルノと幾度となく戦いを繰り広げてきた ちなみにアドチルのレティとは(ry