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ようこそFinal-081TUNE sへ! チーム内メンバー・内閣 No. 担当 名前 詳細 URL 1 リーダー、jubeat 大会担当 魁夢 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=54167846 2 副リーダー、大会副担当 海月氏 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=13878135 3 REFREC BEAT ・リーダー LABI氏 詳細不明 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=82989837 4 beatmaniaIIDX 19 Lincle・リーダー くうねる氏 詳細不明 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=46995997 5 jubeat copious・リーダー 煮干し氏 詳細不明・メンバー不明・未定 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=95606821 6 jubeat 大会曲担当 リーダー 「」 7 jubeat 大会曲副担当 リーダー 「」 8 チーム内団結・まとめ担当 「」 9 チーム募集・誘い担当 魁夢・海月氏
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Eternal Fantasia Eternal Fantasia アーティスト Cafe Parade/Altessimo/Legenders 発売日 2018年1月17日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 2位(2018年1月20日) 週間最高順位 4位(2018年1月23日) 月間最高順位 28位(2018年1月) 上半期最高順位 107位(2018年) 初動総合売上 10379 累計総合売上 15442 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 Reversed Masquerade Cafe Parade THE IDOLM@STER SideM キャラソン 2 Tone s Destiny Altessimo 3 Symphonic Brave Legenders 3 Eternal Fantasia Cafe Parade+Altessimo+Legenders CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/23 3 10379 10379 4 10379 10379 2 1/30 11 1892 12271 1892 12271 3 2/6 1247 13518 1247 13518 2018年1月 9 13518 13518 28 13518 13518 4 2/13 733 14251 733 14251 5 2/20 593 14844 593 14844 6 2/27 335 15179 335 15179 7 3/6 263 15442 263 15442 2018年2月 1924 15442 1924 15442 関連CD Over AGAIN Sunset★Colors ARRIVE TO STAR Compass Gripper!!!
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ギリシア神話 カオス(Chaos) 「虚空」「深淵」を意味する。 天地創造以前の、光も形も無い完全な虚無の状態そのものであり、またその状態を人格化した神。 出自・血縁 世界のはじめにカオスは存在した。もしくは自然に一人で産まれ出でた。 大地ガイア、地底世界タルタロス、原初の愛の力エロス?、黄泉の世界エレボス?、夜ニュクスの順番に 神々を産み出し、それ以降は神話から姿を消す。 現代のカオス 現代英語の「Chaos」は「混沌」を意味する言葉である。 参考 尾形隆之介『通読 ギリシア神話』東京図書出版会 アポロドーロス著・高津春繁訳『ギリシア神話』岩波書店
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Epic Battle Fantasy 3 サイトURL http //www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-3 http //armorgames.com/play/6897/epic-battle-fantasy-3 概要 「Epic Battle Fantasy」シリーズの第三弾。 丁寧に作りこまれたグラフィックが特長のオーソドックスなRPG。 前作までは戦闘のみだったが、今作からはフィールド探索が加わり、従来的なRPGのシステムになった。 プレイ時間は約12時間(通常クリアまで。やり込みナシ)。 関連サイト Epic Battle Fantasy 3 Walkthrough Ayumilove Diaryhttp //ayumilove.wordpress.com/2010/09/04/epic-battle-fantasy-3-walkthrough/ (非常に詳細、マップ画像有り、出現モンスターと宝箱の配置・中身についても記載) Epic Battle Fantasy Map, Bestiary + Equipment Guidehttp //www.kongregate.com/forums/3-general-gaming/topics/111042-epic-battle-fantasy-map-bestiary-equipment-guide (マップ画像&モンスター・装備品の場所リスト) 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Epic+Battle+Fantasy+3 関連ゲーム Epic Battle Fantasy 4 Bullet Heaven Adventure Story Steam版では以下の部分が追加・変更された模様。 ①オプション画面からゲーム速度を1.5倍速・2倍速に変更可能 ②各種ミニゲームのメダル獲得条件の緩和 ③Lanceの防御力ステータスが10%強化 操作方法 遊び方 難易度 ゲーム内メニュー 戦闘状態異常 ステータス効果 エリア町 野菜の森 岩石湖 氷河の谷 ネコ王国の遺跡 火山の頂 宇宙 シークレットエリア ミニゲーム スキルMatt Natalie Lance ボーナススキル 装備品剣 杖 銃 帽子(男性) 帽子(女性) 鎧(男性) 鎧(女性) アイテム戦闘中に使用可能な攻撃アイテム 戦闘中に使用可能な回復・補助アイテム キーアイテム「花 (Flower)」の在処 キーアイテム「バッテリー (Battery)」の在処 キーアイテム「ミサイル (Missile)」の在処 メダル ボス第一ボス 第二ボス 第三ボス 第四ボス 第五ボス 最終ボス キャラ性能 攻略tips 元ネタ ストーリー コメント 操作方法 キー・操作 機能 WASD十字キー キャラクターの移動 Space NPCに話し掛ける・物を調べる・メニューの決定ボタン マウス左クリック 各種選択・決定 マウス右クリック 音量・画質の設定などのメニュー 遊び方 最初の村からラスボスまで一本道の簡単なフィールドで構成されている。 村の上部から最初のダンジョンに進める。 その入口手前にある星に話し掛けると、ワープゾーンへと進める。 各エリアのボス手前にはオブジェ型のワープポイントが用意されており、 一度利用したワープポイントへは、以降このワープゾーンからワープ出来る。 ちなみに、フィールドマップで移動中はキャラクターのHP・MPが常時回復し続ける。 難易度 ゲーム開始時に選択する。 難易度 内容 Easy 敵のHPとダメージが30%ダウン Normal 標準設定 Hard 敵のダメージが30%アップ Epic 敵のダメージが60%アップ、他にも色々強化 ゲーム内メニュー Items 所持アイテム。 Food(回復アイテム)、Misc(強化用素材・戦闘使用アイテム)、Stat(ステータスアップ)、Key(重要アイテム)。 Forge 素材を使い、装備品を強化する。最大レベル5。 装備品によってはレベルアップすると、特殊効果が追加されるものがある。 Equip キャラクターの装備品の変更。 Stats キャラクターのステータスの表示。キャラクターの最大レベルは30。 Skills キャラクターが取得しているスキル。戦闘で獲得出来るAPを消費する事でスキルのレベルアップ・新たなスキルの獲得が行える。 APの獲得はレベルとは無関係だが、キャラクターがレベル30になるまでには全スキルを最大にする事が出来る。 一部のスキルは「Limit Break」と呼ばれる種類で、敵から攻撃を受ける事で貯まる赤メーターが最大になると発動出来る。 Quest フィールド上にいる特定のNPCに話し掛ける事でクエストを依頼される。 クエスト内容は指定されたアイテムを集めるというもの。 指定アイテムはほぼ全て店で売っているので、所持金に余裕があれば買った方が楽。 クエストの報酬は各種アイテム・新スキルなど。 NPCと敵キャラの見分けが付きにくい時もあるが、NPCは静止していて、敵キャラは動いている。 Bestiary スキャンして詳細が判明したモンスターの一覧。 「スキャン」とはLanceが使えるスキルで、敵のHP・各種ステータス・耐性属性などの詳細な情報を知る事が出来る。 一度スキャンすれば、全てのセーブデータにおいて有効となり、それ以降、戦闘中にいつでも詳細を確認出来る。 Tutorial 遊び方の説明。 Medals 一定の条件を達成すると獲得出来るメダル。 Game 現在のセーブデータにおけるプレイ内容の記録。 Save ゲームをセーブする。セーブしたいスロットをクリックした後に「Save」を押す。 なお、これとは別口で、画面が変わるたびに自動セーブがされている。 Quit ゲームを終了して最初のメニューに戻る。 戦闘 Attack 武器による物理的な通常攻撃。 Tactics 左から順に、行動順の入れ替え・防御・逃走 逃走はボスを含めた全ての戦闘で有効。 スキル1(攻撃メイン) キャラクターによって名前が異なる。 スキル2(補助メイン) キャラクターによって名前が異なる。 Items アイテムを使用する。 Equips 装備品を変更する。きちんと1ターン消費するので注意。 状態異常 敵味方ともに、効果は重ねがけが出来る(上限あり)。 名前 効果 Stun 表示ターンの間、行動出来ない Doom 表示ターン経過後、即死。Death耐性がある場合は大ダメージ Poison 毎ターン終了時にダメージを受ける。解除するまで永続 Autolife 表示ターンの間、死亡しても一度だけ自動復活 Regen 表示ターンの間、毎ターン終了時にHP自動回復 Berserk 表示ターンの間、攻撃力・防御力上昇&操作不能 Syphon 表示ターンの間、スキルが使用出来ない Freeze 表示ターンの間、行動出来ない。次に受けるダメージが倍増。ダメージか回復によって強制解除 ステータス効果 ステータスアップは最大70%、ダウンは最大-50%。 状態異常と同じく、重ねがけが可能。 毎ターン5%ずつ効果が減少する。 エリア 幾つかのエリアにはシークレットエリアがあり、NPCがその入り口を塞いでいる。 メダルを一定数集める事でNPCがいなくなり、入れるようになる。 シークレットエリア内には装備品・スキル・ステータスアップなどが入った宝箱がある。 町 武器・素材ショップの裏に隠し宝箱あり。 アイテムショップ内の右奥に隠し宝箱あり。 右下の家には氷河エリアのボス撃破後に手に入る「Old Key」を使う事で入る事が出来る。 何人かのNPCはクエストで「花」と「バッテリー」を要求するが、これらは非常に入手困難なので注意。 野菜の森 2番目のマップ:カタツムリが塞いでいる木から隠し通路へ 3番目のマップ:シークレットエリア1(メダル10個) 4番目のマップ:木の中に隠し通路 最後のマップ:右側にミニゲーム1のNPC 岩石湖 3番目のマップ:洞窟内に隠し通路 4番目のマップ:シークレットエリア2(メダル20個) 7番目のマップ:右側にミニゲーム2のNPC 氷河の谷 1番目のマップ:テントの中に宝箱、テント裏に宝箱、左側の壁に隠し通路 5番目のマップ:シークレットエリア3(メダル30個) 7番目のマップ:右側にミニゲーム3のNPC ネコ王国の遺跡 1番目のマップ:シークレットエリア4(メダル40個) スイッチがある場所は、石版通りにスイッチを切り替えると、扉が開く。 ○が右へ倒す、│が左へ倒す、―はどちらでも良い。 ボスへの扉は、柱から赤いオーブを回収して、扉の前の柱に設置する。 ボスへの扉の右にある扉を進んだ先にミニゲーム4のNPC 火山の頂 2番目のマップ:シークレットエリア5(メダル60個)。ここの固定戦闘で出てくる敵は非常に強い。 3番目のマップ:隠し宝箱:遺跡の柱から赤いオーブを回収して、ここの柱に設置する。 7番目のマップ:橋の向こうにミニゲーム5のNPC 宇宙 全部の敵を回避して通れる。恒星の場所に隠し宝箱。 +エンディング後のオマケ要素 武器・武器レベル・スキル・アイテムと所持金・経験値の引継ぎ、 レベル制限解除の各項目を設定して2周目を開始する事が出来る。 なお、難易度の変更・重要アイテムの持ち越しは出来ない。 シークレットエリア 宝箱の中身のうち、装備品・スキルのみ記載。 シークレットエリア1 装備品:Cat Costume 装備品:Swift Brand スキル:Syphon シークレットエリア2 装備品:Nimbus 装備品:Pilot Goggles スキル:Dispel 装備品:God Hand シークレットエリア3 装備品:Red Vulcan 装備品:Ninja Clock 装備品:Sword Breaker シークレットエリア4 装備品:Dark Tooth 装備品:Skull Hairclip 装備品:Destroyer シークレットエリア5 装備品・スキルなし ミニゲーム 各エリアに1人ずつ、話し掛けるとミニゲームが出来るNPCがいる。 ゲームの成績によってアイテムなどが貰える。 ※ミニゲームをするには2回話し掛ける必要があるので注意。 ミニゲーム1 猫を操作して顔面で食べ物をキャッチする。攻撃すると食べ物の移動が遅くなる。 左・右・上キー:移動、下:攻撃、上+下:空中攻撃、下+上:範囲攻撃 ミニゲーム2 魚を操作して、障害物を避けつつ、コインを集める。障害物にぶつかるとコインを10枚失う。 ミニゲーム3 神経衰弱ゲーム。全ての柄のペアを揃えるまでのタイムを競う。 ミニゲーム4 骸骨を倒しつつ、お宝を集める。骸骨に当たると少しの間動けなくなる。 左・右・上キー:移動、下:攻撃、上+下:空中攻撃、下+上:範囲攻撃 ミニゲーム5 障害物を避けつつ、コインを集める。障害物にぶつかるとコインを10枚失う。 スキル スキルの習得には戦闘で獲得出来るAPを消費する。 多くのスキルは他のスキルを習得する事で習得可能になる。 スキルの属性~%という表示は、公式には説明されてないが、その属性が敵の弱点属性とマッチした場合、 %分のダメージが上乗せされるのではないかと思われる。 表中のlvl・Power・MPはそれぞれ最大値のものを記載。 Matt 名前 属性 lvl Power MP 詳細 Tremor 物理 大地 3 50 7 単体攻撃 Quake 物理 大地 3 100 15 単体攻撃。高命中率 Cataclysm 物理 大地 3 160 26 単体攻撃。高確率でクリティカルヒット Fume 物理 火 3 70 12 単体攻撃 Eruption 物理 火 3 140 22 単体攻撃 Nettle 物理 毒 3 60 9 単体攻撃。敵を毒状態にする Tundra 物理 氷 3 90 12 単体攻撃 Uceberg 物理 氷 3 160 22 単体攻撃 Drain 物理 武器 4 80 16 敵からHPを吸収する Quick Slash 物理 武器 3 80 13 高命中率 Wind Slash 物理 武器 5 70 30 全体攻撃 Revenge 物理 武器 3 ? 18 使用者のHPが低い程強力になる Legend 物理 武器 5 200 42 複数回、強力な攻撃 Seiken 物理 聖 3 140 25 たまに敵を麻痺させる Unleash 物理 武器 1 ? 20 武器毎に設定された効果を発動 Protect - 5 70 25 味方全員の防御力をアップ Temper - 3 70 15 味方1人の攻撃力をアップ Reflex - 3 30 20 味方全員の回避率をアップ Fright 魔法 闇 3 120 15 敵の魔法防御をダウン Screamer 魔法 闇 3 100 44 敵全体の魔法防御をダウン NoLegs - 5 ? 11 ランダムな回復アイテムをランダムな味方に使用 Attack 物理 武器 5 80 0 通常攻撃 Cleaver 物理 武器 5 520 0 リミット技。5回単体攻撃連続攻撃の途中で敵を倒した場合、他の敵をターゲットにして攻撃続行 Annihilate - 5 10 0 リミット技。敵全体を高確率で即死させる。ボスには無効 Ragnarok 物理 聖 5 380 0 リミット技。強力な全体攻撃 Natalie 名前 属性 lvl Power MP 詳細 Lucky Star 魔法 無 4 100 12 単体攻撃。ダメージ量ランダム Star Shower 魔法 無 3 90 30 全体攻撃。ダメージ量ランダム Toxic 魔法 毒 4 50 20 高確率で敵を毒状態にする。 Fire 魔法 炎 3 50 8 単体攻撃 Fireball 魔法 炎 3 100 16 単体攻撃。たまに敵の防御力を下げる。 Firestorm 魔法 炎 3 80 32 全体攻撃。たまに敵の防御力を下げる。 Thunder 魔法 雷 3 50 8 単体攻撃 Thunderbolt 魔法 雷 3 100 16 単体攻撃。たまに敵を麻痺させる。 Thunderstorm 魔法 雷 3 80 32 全体攻撃。たまに敵を麻痺させる。 Ice 魔法 氷 3 55 8 単体攻撃 Iceshard 魔法 氷 3 110 16 単体攻撃 Icestorm 魔法 氷 3 88 32 全体攻撃 Pulse 魔法 闇 3 130 22 単体攻撃。たまに敵の魔法防御力を下げる。 Pulsar 魔法 闇 3 130 60 全体攻撃。たまに敵の魔法防御力を下げる。 Unleash 魔法 武器 1 ? 20 武器毎に設定された効果を発動。 Heal - 8 70 16 味方1人のHPを回復 Healmore - 8 50 36 味方全体のHPを回復 Regen - 5 50 50 ターン終了時に味方全員のHPを自動回復。発動時にも味方全員のHPを少し回復 Bless - 3 70 15 味方全体の魔法攻撃力をアップ Purify - 1 0 7 味方全体の状態異常を回復 Revive - 4 90 50 死亡した味方1人を復活。生者に唱えるとAutolife(自動復活)状態にする Barrier - 5 70 25 味方全体の魔法防御力をアップ Shine 魔法 光 3 80 16 単体攻撃。たまに敵の命中率を下げる。 Judgement 魔法 光 3 180 40 単体攻撃。たまに敵の命中率を下げる。 Attack 物理 武器 5 30 0 通常攻撃 Kyun - 5 50 0 リミット技。味方全員をHP全回復、全状態異常回復、魔法攻撃力・防御力・物理防御をアップ。敵全体のステータスをダウン。 Genesis 魔法 光 5 250 0 リミット技。全体攻撃。死亡した味方を全員復活 Blackhole 魔法 闇 5 500 0 リミット技。敵味方全員に攻撃。即死効果あり。 Lance 名前 属性 lvl Power MP 詳細 Snipe 物理 武器 3 100 16 高命中率。 Doubule Shot 物理 武器 3 100 14 2回攻撃 Unload 物理 武器 5 320 42 6回攻撃。高確率でクリティカルヒット。使用後に使用者の攻撃力を50%ダウン。 Flameshot 魔法 炎 3 70 8 単体攻撃。 Flameburst 魔法 炎 3 70 18 全体攻撃。 Bullet Hell 魔法 炎 3 150 30 攻撃対象の周囲にも1/3のダメージ。 Plasma 魔法 雷 3 65 8 単体攻撃。 Plasmawave 魔法 雷 3 65 18 全体攻撃。 Plasmacross 魔法 雷 3 140 30 攻撃対象の周囲にも1/3のダメージ。 Shockwave 魔法 風 4 110 36 全体攻撃。 Dark Blast 魔法 闇 3 100 16 単体攻撃 Antimatter 魔法 闇 3 150 30 攻撃対象の周囲にも1/3のダメージ。 Crush 物理 武器 3 100 20 敵1体の物理・魔法防御上昇効果を打ち消す。 Unleash 物理 武器 1 ? 20 武器毎に設定された特殊効果を発動。 Medipack - 5 60 15 味方1人のHPとマイナス効果を回復する Air Strike 魔法 爆破 4 170 30 3種類の爆弾からランダムで攻撃。(1)1体のみ爆撃(2)敵全体にランダムに数回爆撃(3)敵全体に強力爆撃 Poison Gas 物理 毒 3 30 30 敵全体に数回の弱い毒攻撃 Bind - 3 50 20 敵全体の回避率をダウン Tank 物理 爆破 4 100 40 全体攻撃 Scan - 1 0 2 対象とした敵1体の詳細な情報を得る Lock On - 3 70 15 味方1人の攻撃命中率をアップ Debilitate - 3 35 30 敵の防御力をダウン Attack 物理 武器 5 70 0 通常攻撃 Ion 魔法 無 5 300 0 リミット技。高命中率。敵全体のステータスをダウン。 Oblivion 物理 爆破大地 5 350 0 リミット技。高命中率。 Nuke 魔法 火 5 450 0 リミット技。高命中率。味方にもダメージ。 ボーナススキル ボーナススキルは習得者を2人から選択可能で、片方が習得すると、もう片方は覚えられなくなる。 2周目で習得者を変更することは不可能なので注意すること。 キャラの項目には習得可能者の頭文字を記載 名前 属性 lvl Power MP キャラ 詳細 Berserk - 2 10 10 M・N 【獲得場所:森エリアの老人】対象プレイヤーを凶暴化状態にする(攻撃力アップ)。その間、操作不能になる。 Syphon - 3 9 30 N・L 【獲得場所:森・シークレットエリア1の宝箱】対象の敵の魔法攻撃を禁止する。 Flare - 3 40 30 N・L 【獲得場所:湖エリアの洞窟にいる男】敵全体の攻撃命中率をダウン。 Dispel - 3 12 22 M・N 【獲得場所:湖・シークレットエリア2の宝箱】全ての敵に掛かっているステータス上昇効果を打ち消す。 Tera Drill 物理 大地 3 140 30 M・L 【獲得場所:遺跡エリアの青い髪の男】ステータス上昇効果が掛かっている敵に対してダメージ上昇。逆にステータス低下効果が掛っている敵に対しては回復させてしまうことがある。 Power Metal 魔法 風 5 120 60 M・L 【獲得場所:町エリアのロック野郎(クエスト報酬)】味方全体の回復&敵全体へ風属性攻撃。 Meow Meow 物理 無 3 120 50 全員 【獲得場所:町エリアの猫(クエスト報酬)】キャラクターのステータスに影響されず、レベルのみに依存した物理攻撃。 Guardian - 5 60 22 全員 【獲得場所:氷河エリアにいる白い礼服の女の子(クエスト報酬)】味方1人の防御・魔法防御・回避率をアップ 【推奨習得キャラ】 ラスボス戦を考慮した場合。 Natalie は回復など色々やることがあるので、補助系のスキルは Natalie 以外の二人にまわす。 Guardian は Lance に。 Tera Drill は Matt に覚えさせればラスボスへの有効な攻撃手段になる。 Berserk はお好みで。 Meow Meow は Natalie の数少ない物理攻撃手段になる。 装備品 強化(レベルアップ)すると、元はなかった数値・耐性・特殊効果が追加される事がある。 表の中の標準効果はレベル1から搭載されている特殊効果、 追加効果はレベルアップによって追加される特殊効果を示す。 ver0.6時点で全83種類の存在を確認。 剣 名前 標準効果 追加効果 Heaven s Gate スキル「Seiken」を強化。たまに攻撃対象の命中率を下げる。通常攻撃でカウンター攻撃。 たまにスキル「Shine」を発動。 Sol Spear 炎属性攻撃を強化 たまにスキル「Fume」を発動。 Blizzard 氷属性攻撃を強化 たまにスキル「Tundra」を発動。 Gaia Axe 大地属性攻撃を強化 たまにスキル「Quake」を発動。 Dragon Killer たまに攻撃対象をスタンさせる。 たまに「Thunderbolt」を発動。 Swift Brand スキル「Wind Slash」を強化 なし。 Black Fang スキル「Nettle」を強化。通常攻撃でカウンター攻撃。 なし。 Avenger スキル「Revenge」を強化。 スキル「Revenge」でカウンター攻撃 Swordbreaker 攻撃対象の攻撃力をダウン。 なし。 Blood Blade 攻撃対象からHPを吸収。 スキル「Drain」を強化。 Rune Blade 攻撃対象からMPを吸収。 たまに攻撃対象をSyphon状態にする。 Soul Eater なし。 通常攻撃でカウンター攻撃。 Life Shaver 敵をDooms状態にする スキル「Fright」「Screamer」「The Dead」を強化 Razorback 魔力を上昇 なし。 杖 名前 標準効果 追加効果 Crystal Staff なし スキル「Lucky Star」でカウンター攻撃 Seraphim 聖スキルを強化 通常攻撃時にスキル「Shine」を使用 Flameheart 炎スキルを強化 スキル「Fireball」を使用 Thunder Spear 雷スキルを強化 スキル「Thunderbolt」を使用通常攻撃でカウンター攻撃 Arctic Wind 氷スキルを強化 たまに敵を麻痺させる。スキル「Iceshard」を使用 Nirvana スキル「Toxic」を強化 通常攻撃時にスキル「Vines」を使用 Nimbus スキル「Bubbles」を強化 通常攻撃時にスキル「Flood」を使用 Obsidian 闇スキルを強化 敵の魔法防御力をダウン。通常攻撃でカウンター攻撃 Dream Catcher なし 敵をSyphon状態にする Demon Tail 敵からMPを吸収 なし Sentinel なし なし Death Bringer 敵をDooms状態にする スキル「Doomsday」を強化 Dark Tooth なし スキル「Pulse」でカウンター攻撃 銃 名前 標準効果 追加効果 Super Snipe スキル「Snipe」を強化 一定確率で即死攻撃 Shadow Blaster 闇スキルを強化 たまにスキル「Darkblast」を使用 Red Vulcan 炎スキルを強化 スキル「Flame」でカウンター攻撃たまにスキル「Flameshot」を使用 Thunder Core 雷スキルを強化 スキル「Plasma」でカウンター攻撃たまにスキル「Plasma」を使用 Deep Blue なし 通常攻撃でカウンター攻撃たまにスキル「Flood」を使用 Heavy Claw 敵の防御力をダウン なし Destroyer なし たまに攻撃対象をPoison状態にする。 Ark Angel 敵からMPを吸収 スキル「Tornado」を強化 God Hand 敵からHPを吸収 なし Chainsaw 通常攻撃でカウンター攻撃 なし Rapturer 敵の魔法攻撃力をダウン なし Steel Shark 魔力を強化 たまにスキル「Syphon」を使用 帽子(男性) 名前 標準効果 追加効果 Leather Hat なし なし Fuzzy Hat なし なし Mage Hat なし なし Captain Hat なし アイテム「Hand Bomb」を強化 Ninja Hood なし なし Knight Helmet なし ランダムで「NoLegs」を召喚 Genji Helmet なし なし Viking Helmet 装備すると自動的に凶暴化状態になる なし Pilot Goggles なし アイテム「Stunners」の麻痺時間を強化 Soldier Helmet なし ランダムでスキル「Medipack」を使用 Officer Hat なし ランダムで機関銃の援護射撃 Gas Mask なし ランダムでスキル「Poison Gas」を使用 帽子(女性) 名前 標準効果 追加効果 Nurse Hat スキル「Heal」「Healmore」を強化 なし Pope Hat なし なし Star Hairclip なし 「Lucky Star」「Lucky Shower」を強化 Red Ribbon なし スキル「Fire Rain」を強化 Thunder Bauble なし なし Ice Shards なし スキル「Ice Spike」を強化 Skull Hairclip なし なし Pink Flower なし なし Cat Ears なし なし Cow Horns なし なし Drill Bits なし スキル「Rockslide」を強化 鎧(男性) 名前 標準効果 追加効果 Leather Armor なし なし Red Jacket なし 強力な攻撃を受けた時に魔法攻撃力上昇 Casual Shirt 回復アイテムの効果倍増 強力な攻撃を受けた時に魔法防御上昇 Pirate Gear なし ランダムで「Narwhal」を召喚(ランダムな敵単体に水属性物理攻撃) Ninja Cloak アイテム「Shuriken」を強化 強力な攻撃を受けた時に攻撃力上昇 Knight Armor なし なし Genji Armor なし 強力な攻撃を受けた時に攻撃力上昇 Viking Fur なし ランダムで「Mammoth」を召喚 Army Jacket なし ランダムでスキル「Air Strike」を使用 Officer Coat なし ランダムで戦車の支援攻撃 鎧(女性) 名前 標準効果 追加効果 Red Dress なし 強力な攻撃を受けた時に魔法攻撃力上昇 Whitemage Dress なし ランダムでスキル「Regen」を使用 Pope Dress なし 強力な攻撃を受けた時に魔法防御力上昇 Green Dress なし ランダムでスキル「Ivy」を使用 Flame Skirt なし なし Viking Dress なし ランダムで「Mammoth」を召喚 Breastplate なし なし Camo Skirt なし ランダムでスキル「Medipack」を使用 Ninja Skirt アイテム「Shuriken」を強化 強力な攻撃を受けた時に回避率上昇 Cat Costume なし ランダムでスキル「NoLegs」を使用 Cow Costume なし 強力な攻撃を受けた時に防御力上昇 アイテム 戦闘中に使用可能な攻撃アイテム 名前 効果 Hand Bomb 爆破攻撃 Stunner 敵を麻痺させる Shuriken 敵を攻撃 Bubble Stone スキル「Bubbles」を使用 Ice Crystal スキル「Ice Spike」を使用 Magmaball スキル「Fire Rain」(全体攻撃)を使用 Earthball スキル「Rockslide」を使用 Light Feather スキル「Tornado」を使用 Green Potion スキル「The Dead」(全体攻撃)を使用 Dark Rune スキル「Doomsday」を使用 戦闘中に使用可能な回復・補助アイテム 名前 効果 Kiwi HPを300回復 Pumpkin HPを1500回復 Coconut HPを5000回復 Watermelon HPを10000回復 Pineapple 味方全員のHPを3000回復 Muffin MPを50回復 Icecream MPを200回復 Cupcake MPを500回復 Sundae MPを1000回復 Softdrink 命中率を70%上昇 Beer 攻撃力を70%上昇 Milk 魔法攻撃力を70%上昇 Garlic 状態異常を回復 Hamburger HP・MPを全快 Pizza 味方全員のHP・MPを全快 キーアイテム「花 (Flower)」の在処 シークレットエリア1の宝箱 町エリアのNPC「Rusty」のクエスト報酬 町エリアの右下にある家の中 湖エリアの2番目のマップにある宝箱 遺跡エリアのスイッチがあるマップの一つ上のマップにある宝箱。 キーアイテム「バッテリー (Battery)」の在処 町エリアのNPC「Konata」のクエスト報酬 森エリアのNPC「Heinkel」のクエスト報酬 氷河エリアの3番目のマップにある宝箱 氷河エリアの6番目のマップにある宝箱 氷河エリアの最後のマップにある宝箱 遺跡エリアのNPC「Ginger」のクエスト報酬 キーアイテム「ミサイル (Missile)」の在処 遺跡エリアのNPC「Yoko」のクエスト報酬 町エリアのNPC「Calum」のクエスト報酬 シークレットエリア3の宝箱 メダル ゲーム中で一定の条件を達成すると獲得出来る。 メダル獲得数によってシークレットエリアに入れるようになれる。 獲得したメダルはセーブデータに関わらずに引き継がれる。 一段目 ラスボスを倒してゲームをクリアする。 難易度HardかEpicでゲームをクリアする。 難易度Epicでゲームをクリアする。 装備品を40種類集める。 装備品を60種類集める。 装備品を80種類集める。 店売りの装備品を全部買う。 最初のボスを倒す。 第二のボスを倒す。 第三のボスを倒す。 二段目 第四のボスを倒す。 第五のボスを倒す。 1回の攻撃で敵に1000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に3000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に10000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に30000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に100000以上ダメージを与える。 キャラクターのレベルを10にする。 キャラクターのレベルを20にする。 キャラクターのレベルを30にする。 三段目 クエストを10個完了する。 クエストを20個完了する。 クエストを30個完了する。 町エリアの宝箱を全て開く。 森エリアの宝箱をすべて開く。 湖エリアの宝箱をすべて開く。 氷河エリアの宝箱をすべて開く。 遺跡エリアの宝箱をすべて開く。 火山エリアの宝箱をすべて開く。 モンスターを25種類スキャンする。 四段目 モンスターを50種類スキャンする。 モンスターを全種類スキャンする。 所持金を10000貯める。 所持金を50000貯める。 所持金を250000貯める。 1番目のミニゲームで100ポイントを獲得する。 1番目のミニゲームで140ポイントを獲得する。 2番目のミニゲームで100ポイントを獲得する。 2番目のミニゲームで150ポイントを獲得する。 3番目のミニゲームで90秒を下回る。 五段目 3番目のミニゲームで65秒を下回る。 4番目のミニゲームで160ポイントを獲得する。 4番目のミニゲームで230ポイントを獲得する。 5番目のミニゲームで130ポイントを獲得する。 5番目のミニゲームで190ポイントを獲得する。 アイテム「ハンバーガー」を戦闘中に使用する。 ゲームのローディング画面でスライムを100匹潰す。 ボーナススキル「バーサーク」を使用する。 アイテム「Dark Rune」を戦闘中に使用する。 Lanceスキル「Nuke」を使用する。 六段目 Natalieのスキル「Genesis」を使用する。 Mattのスキル「Ragnarok」を使用する。 新しいスキルを覚える。 武器を最大アップグレードする。 Natalieのおっぱいを10回クリックする(揺れが収まってからでないと、連続でクリックしてもカウントされない)。 スキル「Meow Meow」を使用する。 「Narwhal」を召喚する(防具「Pirate Gear」レベル5を装備している時にランダムで召喚される)。 フィールド上の豚を何度もクリックする。 ゲーム開始前のメニュー「Concept Art」の最後の絵を解除する。 ゲーム開始前のメニュー「Credits」を見る。 ボス 全てのボスは取り巻きとして雑魚モンスターを無限に召喚してくる。 第一ボス 名前:Jack 5ターン毎に雑魚モンスターを召喚する(Epicモードだとより頻繁になる)。 第二ボス 名前:Giant Squid Squidには毒効果が効く上、解除される事はないので、効果レベルが9になるまで重ねがけをすると良い。 本体は2本の触手を何度でも完全回復+蘇生させる。 Epicモードでは触手の回復と同時にSquidの攻撃力&魔法攻撃力が上昇する。 外見はどう見てもタコだがイカらしい。 召喚される雑魚のうち、Blue Jellyは触手が使用するのと同じ敵味方全体に雨を降らせる魔法を使用してHPを回復するので、同じターンで触手と一緒に使われると敵パーティーが大幅に回復される可能性がある。 第三ボス 名前:Tundra Mammoth 毒が極めて有効。普通に攻撃して倒すのは難しい。 地面を踏み鳴らす攻撃はステータス上昇効果を打ち消すので注意。 乗しかかり攻撃は麻痺効果がある。 召喚モンスターの中でも特にHoly EyeとViking Monolithに要注意。 EpicモードではMonolithをより頻繁に召喚する。 下手に雑魚を倒すと空いた場所にMonolithを召喚されるかもしれないので、放置推奨。 第四ボス 名前:Protector 取り巻きに4体のルーンがおり、4~8ターン毎に召喚される。 召喚時に空きスペースがなかった場合、生き残っているルーンは全て自爆攻撃を行う。 また、残りHPが少なくなった時も同様に自爆する。 Holy Runeは回復魔法を使うので注意。 本体・ルーンを含めて全て水属性が弱点。 本体はチャージ動作をした後、次のターンに2種類の強力なビーム攻撃を行って来る。 1つはオレンジ色の無属性で、こちらのステータス上昇効果を打ち消す。 もう1つは雷属性で非常に威力が高い。 どちらのビームが来るかはキャラクターの台詞でも判別可能。 Epicモードではビームを撃つ前に自身の魔法攻撃力を上昇した上、マイナス効果を解除する。 第五ボス 名前:Pyrohydra 特性の異なる3体の竜。Abyss・Blaze・Czarsの3匹。 1体倒される毎に残りの竜がパワーアップする。 残り2体で攻撃力1.5倍、残り1体で攻撃力3倍+回避力1.5倍の模様。 それと同時にいくつかの能力に大幅なBuffが掛かるので、すぐにボーナススキル Dispel で上昇を打ち消すこと。 竜が残り1体になると雑魚モンスターを召喚するようになる。竜によって召喚する召喚モンスターの種類が異なる。 一番下のCzarsは回復・自動回復・ステータス上昇・補助効果解除の魔法を使ってくる。Czarsには毒が有効。 一番上のAbyssは毒で回復するので Poison Gas は厳禁。 難易度Epicでは最初から毒3状態。 真ん中のBlazeも火の粉を降らせて回復することがある。 最初に倒すべきなのはBlazeかCzars。補助効果を打ち消してくるCzarsから倒すと楽。 BlazeはBlizzardを装備してリミット技を使用すれば速攻で倒せる。 Czarsは毒を利用すれば簡単に倒せる。 残り2体は均等にHPを削り、ほぼ同時に倒すのがお勧め。 最終ボス 名前:Akron 弱点・耐性属性・耐性効果が戦闘毎に変わり、戦闘中にも何度か変わるという厄介な相手。 体の中に埋め込まれているオーブがAkronの属性を表しており、攻撃の50%がその属性のもの。 取り巻きのRune ClawはAkronのメイン属性と同じ属性の魔法を使用する。 ボスの初期属性は戦闘毎にランダムで決定される。 【ボスの行動パターン】 ボスは一定条件で、通常状態と顔出し状態?が交互に切り替わる。 通常状態の攻撃はボスの属性(宝石の色)毎に決められた魔法攻撃のみ。 大きい宝石がメイン属性、小さい宝石がサブ属性となり、メイン属性>サブ属性>他属性の順に使用頻度が高い。 耐性属性と弱点属性はメイン属性だけに依存し、サブ属性は影響しない。 赤→火属性。対象ランダムの火ダメージ×4 水色→氷属性。単体に氷ダメージ+氷結 黄→雷属性。全体に雷ダメージ 茶→地属性。全体に地ダメージ 黒→闇属性。全体に闇ダメージ+ディスペル 白→聖属性。火氷雷地からランダムに使用(固有技なし) 戦闘中に属性変更を行うことがある。 属性変更の際は、ボスの魔法攻撃力も大幅に上昇。 ディスペル効果の闇ブレスが最も厄介なので、最初に闇属性だった時は一旦逃げて戦い直すと良い。 この形態の攻撃力は比較的低いため、特に対策を立てる必要はない。 一定ダメージを与える毎に地中から顔がせり上がり、ワームと尻尾を召喚する。 地中から顔を出している状態の時は、闇属性の魔法攻撃と無&bomb属性の物理攻撃を使用。 ナイトメア→全体に闇属性魔法攻撃+Doom レーザー→全体に闇属性魔法攻撃+防御ダウン。 ブラックホール→チャージ後に使用。全体に超強力な闇属性攻撃+低確率で即死。魔法に見えるが物理攻撃。 剣攻撃→全体に無属性?の物理攻撃。Epicモードでは+麻痺。 砲撃→対象ランダムのbomb属性物理攻撃×4 装備で簡単に防げる闇属性よりも無・bomb属性攻撃の方が怖い。 どちらも物理攻撃なので高い防御力を維持しよう。 また、この形態の物理攻撃力、魔法攻撃力は数ターンだけ2倍に上昇する事がある(原因不明) 一定ダメージまたは一定ターンが経過すると顔が地面に潜り、Rune Clawを最大2体まで補充する。 【ボスが召喚する敵】 (難易度Epic時) いずれも出現位置は完全に決まっており、その位置に空きが無い場合は召還されない。 名前 行動パターン・備考 Rune Claw ・高回避の上に最初から回避+50%・ボスと同じ属性の魔法を使用する 単体攻撃の炎には Berserk1 の追加効果がある・全体のHPを10000回復&防御力15%上昇・全体のHPを42000以上回復(聖属性の時)・自身の魔法攻撃力を50%上昇→次ターンでディスペル効果のあるレーザー・単体 闇魔法 連続攻撃&攻撃/魔法攻撃/防御/魔法防御50%減少(闇属性の時)ボスの上下に2体セットで召還される Evil Worm ・全体攻撃&毒追加全体攻撃が強力で厄介。一番上の位置にしか出現しない Evil Tail 単体攻撃+100%麻痺・単体連続攻撃・単体即死攻撃物理攻撃だけなので攻撃力低下が有効一番下の位置にしか出現しない Dark Cray ・単体連続攻撃・単体闇属性攻撃&物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力50%減少能力低下攻撃が強力なので要注意。一番上と一番下にセットで召還される Cosmic Monolith 召喚されたらリミット技を使ってでも速攻で撃破すること。一番下から2番目の位置にしか出現しない Skull Ghost 召還されたら大チャンス。Syphonで無力化可能一番上と一番下にセットで召還される 取り巻きは何度倒しても一定ターンまたは形態変化時に再召喚される。 取り巻きの攻撃力はボス本体と比較すれば低いが、 強力なステータス低下魔法を使うDark Clay、ボスが聖・闇属性の時のRune Claw、 麻痺・即死攻撃があるEvil Tail、ディスペルを使うCosmic Monoilithは倒した方が良い。 Evil Wormはステータス低下をかけて放置がおすすめ。 【戦法】 基本的に安全重視で防戦に徹し、Matt のリミットゲージが溜まり次第 ボスに Cleaver を叩き込む。 これを繰り返す。 余裕があれば Matt の Legend や Natalie の Judgement などでダメージを稼ぐ。 ボスの弱点が氷属性なら、Blizzard 装備の Matt の Iceberg で大ダメージを与えられる。 MPの回復はピザで全員まとめて行う(ピザ5個もあれば十分)。 ボーナススキル Dispel と Guardian を活用。 場合によってはReviveで自動復活状態にもしておく。 Evadeも地味に影響力があるので、必要があればMattのReflexも使う。 NatalieのKyunもかなり重要。 Lanceのリミット技は使わなくてもいい。Ionは便利だが、雑魚を倒してしまわないように注意。 難易度Epicではかなりの長期戦になる。 MattにCleaverを使わせる際は Soul Eater を装備すると強力。 直前にKyunを使うのも効果的。 ボスの弱点が氷属性なら Blizzard を装備しても良い。 難易度が低ければ雑魚をガンガン倒しながら戦うのもありかもしれない。 MattがTera Drillを習得している場合、地属性が弱点属性の時なら効果絶大。 形態変化毎にボスに補助効果がかかるため、ボスの補助状態が高くなる事が多く、威力が非常に高くなる。 攻撃はほぼTera Drill一つでこと足りる。 Lanceが習得した場合は、物理攻撃力が低いのでTera Drillの有効度は下がるが、 地属性耐性や補助状態によるものの、それでも1万から3万弱程度のダメージを与えられる。 ただし、ボスの属性によっては効き難いor全く効かないので要注意。 【推奨装備(一例)】 キャラ 頭部防具 胴体防具 武器 Matt Genji Helmet Ninja Cloak Rune Blade Natalie Pope Hat Pope Dress Death Bringer Lance Mage Hat Officer Coat Shadow Blaster キャラ性能 【Matt】 物理攻撃が得意。 魔法攻撃は闇属性しか使えないが、これには敵の魔法防御力を下げる効果がある。 攻撃力・防御力・回避率を上げるスキルが使える。 全体攻撃スキルは少ない。 雷属性の攻撃スキルは持っていない。 【Natalie】 魔法専門。 攻撃魔法と回復魔法の他に、魔法攻撃力・魔法防御力を上げるスキルも使える。 物理攻撃スキルや、大地・風属性の攻撃スキルは持っていない。 リミットブレイクの Kyun は一瞬で戦況を好転させられる重要スキル。 【Lance】 バランス型。 物理攻撃と魔法属性の攻撃を両方こなせるが、どちらかと言えば魔法寄りになりがち。 命中率を上げたり、敵の防御力や回避率を下げるスキルが使える。 早い段階から全体攻撃スキルを覚えられる。 大地・氷・聖属性の攻撃スキルは持っていない。 貴重なBomb属性のAirStrikeが強力で、上手くいけば雑魚を一瞬で全滅させられることもある。 敵全体に毒を掛ける Poison Gas も役に立つ。 Unloadは瞬間的にそこそこのダメージを与えられる。 攻略tips Accuracyが敵のEvade以上ならミスしない。ただし、一部の攻撃にはプラスorマイナスの命中補正がある。 多くの敵シンボルはエリアを切り替えるなりワープゾーンに一度入るなりすれば復活する。 複数の敵グループが出現する場合は、次の敵グループに備えて多くの味方がコマンド選択できる状態で前の敵グループを全滅させると都合が良い。毒・自動発動スキルで前の敵グループを全滅させれば、新手が出現した直後に味方が3人とも行動できる。カウンターや敵の自爆で敵グループが全滅した場合は、新手の敵グループからのターンになってしまう。 各エリアのシークレットマップでは特定箇所で固定戦闘が発生するが、この固定戦闘は逃走で無視しても、シークレットマップの宝箱を全回収可能。この固定戦闘は勝利しない限り何度でも発生する。 元ネタ 確定ではなく、可能性が高いという程度のものも含めています。 ネタ 元ネタ Natalieがダメージを受けた時の顔の一つ shoop da whoopという、レーザーを吐く顔 Vegetable Forest TownワープポイントがあるマップのNPC 「Konata」 「らき☆すた」の主人公、泉 こなた Vegetable Forest 最後のマップのNPC 「Sir Ken」 「るろうに剣心」の主人公、緋村 剣心 Glacier Valley 4番目のマップ右上の雪像 「星のカービィ」の主人公、カービィ Kitten Kingdom Ruins 額に金色の物が付いている、片腕を上げた猫の像 「ポケットモンスター」のニャース Kitten Kingdom Ruins の3人組ボーナススキル 「Tera Drill」 アニメ「天元突破グレンラガン」 Volcano 右下のマップのNPC 「Curly」 「洞窟物語」のカーリー・ブレイス 戦闘勝利時のファンファーレ 「ファイナルファンタジー」シリーズの勝利のファンファーレ 尻尾が雷のような形になっているYellow Slime 「ポケットモンスター」のピカチュウ Kitten Soldier が持っていることがある、紋章の付いた青い盾 「ゼルダの伝説」の盾 ボーナススキル 「Power Metal」 メタルバンド 「ドラゴンフォース」 の楽曲「Through the Fire Flames」 戦闘中、Natalie待機時に扱う物 iPod、ニンテンドーDS (フキダシの中のものは任天堂の各ゲームに由来) Natalieのリミット技「Kyun」 アニメ「マクロスF」ランカの決めポーズ「キラッ☆」 Lanceのリミット技「Oblivion」 初使用時のセリフ 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」DIOのセリフ Mattのスキル「Annihilate」使用時の文字「悪即斬」 「るろうに剣心」 Akronの使う闇の必殺技 アニメ「鋼の錬金術師」のホムンクルス、プライドの能力 ストーリー (※ページ容量制限の都合上、ストーリーの項目のみ他のページに記載し、それを取り込み表示しています。) オープニング 数年前、邪悪な存在との大戦は、地球を揺るがしました。 破壊は人口を減少させ、生存を困難にさせました。 強い戦士・射撃手ランスはこの機に乗じて世界を制服しました。 しかし、彼は剣士マットと魔術師ナタリーによって、すぐに打ち倒されました。 この戦いの後、3人の若い英雄は結束し、邪悪な力が彼らを打ち倒して再び世界に混沌をもたらさない事を望みました。 (前作までのストーリー) 3人組は宝探しと新しい敵への挑戦に日々を費やしました。 そしてついに、伝説と噂は彼らを伝説の神が眠る古代の墓へと導きました。 驚いたことに、この存在はまだ生きているようでした。単に深い眠りに誘われ、囚われていたのです。 三人組は面白半分で鎖に繋がれた悪魔をつつきました。 悪魔は強烈な衝撃波と共にすぐに目覚めました。 三人組は強力な魔法によって魂を引き寄せられた為、びっくりして反撃出来ませんでした。 悪魔は彼らの生命エネルギーを吸収し始めました。 しかし、英雄たちはとても強く、彼らの組み合わさった生命エネルギーは悪魔が吸収するにはあまりに多すぎた為、苦難を生き残りました。 しかし、悪魔の力はこの時密集し、彼の周囲の空間と時間を歪め始め、成長し続ける虚無空間を作りました。 三人組が目覚めた時、彼らは外国の地にいる事に気が付きました。 力の大部分が吸収された上、装備品は大陸中に散らばったので、彼らはいまや普通の冒険家へと成り下がりました。 彼らはこの状況を打開するまで諦めません。 明らかに、これは彼ら自身の問題ではなく、全世界の問題でした。 古代の不可思議な神は、彼らの力を吸収した今、世界を荒廃させる事が出来ます。 ※以下、基本的にマップのメインルートを進んで出現する会話と、ボス戦後のナレーションを記載しています。 町エリア +クリックで表示 (開始直後) ナタリー な、なにが起こったの? 私はアレに触るなって言ったのに。 魔力が吸い取られてる感じがするわ。今、魔法は使えないと思う。 ランス アレは死んでるように見えたし、そんな匂いもした。 こんな事が起きるとは思いもしなかったよ。 多分アレはまだ向こうにあるままだろうな。誰か知らないかな。 ナタリー えっと、私たちはかなり遠くに着地したみたいね。 こんな景色はよく知らないわ。 一見すると、どこかの農場みたい。 辺りをよく見てみましょう。 マット 俺はマジで剣を返してほしいよ。 盗みだすのに数年は掛かったのに。 ランス それは今は重要じゃない。だけど、もしアレともう一度戦う必要があるなら、 スキルと武器を幾らか取り戻す必要があるな。 森エリア +クリックで表示 マット そら、最初のダンジョンだ! けどあんまり面白そうじゃないな。 多分、何か食べられる生き物が見つけられるだろう。 ナタリー 私たちは純心な動物たちを狩りにここに来たわけじゃないわ…。 確かに、行く手を邪魔するなら安楽死させなきゃいけないけど。 ランス 俺達は5分でここを通り抜けなくちゃいけない。 君達がブラブラ道草を食うのは感心しないな。 もっと強いレベルへ急ごう、そうすればひ弱な森の獣なんかじゃなくて、本当のモンスター狩りが出来る。 マット 全くだ。動いてる物は全部たたき潰して、ここを出よう。 ナタリー うええええ、カタツムリ。 どっかにやっちゃってよ。 マット ずいぶん可哀想に見えるけどな、だけど少し道を塞いでるみたいだし。 マット 森がさらに濃くなってるみたいだ、 おそらくかなり深い所まで来たんだろう。 ランス 俺達の動物愛護家が見かけた動植物の全てを保護しようとしないなら、 俺達は厳粛に公正な態度を取るべきだ。 ナタリー いや、えー、私はスライムを殺しても気にしないよ。 ランス 君の心はスライムみたいに変わりやすいな。 ナタリー うぐううう… ランス ほぼ森の外まで来たみたいだな。 出口の代わりに沼か何かがない事を祈るよ。 マット 俺達の最初のボスがエピック(強大)である事を祈るよ。 ナタリー その望みは叶わないと思うけど。 ボスは多分巨大な野菜でしょ。 (ボス手前にて) ランス コイツがボスみたいだな。 他のモンスターとは全く違うみたいだ。 マット 俺はコイツを突き刺せるとまだ信じてるよ。 爽やかな散歩で森を通り抜けた後、スライムと木との戦いを通して、三人組は力が戻って来ていると感じ始めました。 森のモンスターはいつもより攻撃的のようで、おそらく北の火山噴火の影響です。 地元の伝説は、彼らが遭遇した悪魔がアクロンと呼ばれる古代の神であった事を示していました。 おそらく不死身で、その年齢は地球よりも古く、国の祖先達が出来たのは、正確な居場所を注意深く隠して、火山の奥深くに封印する事だけでした。 その為、二度と消息を知る者はいないかもしれません。 彼の起源と目的は未だに謎のままです。そして千年の間、彼は忘れ去られていました。 しかし、彼が復活したとのニュースが流れた時、多くの戦士と冒険家が名声と栄光を競って山へと向かいました。 三人組がもう一度山に辿り着くまでには、まだまだ長い旅路が待ち受けています。 これまで、旅は全くもって安全でした。 幸運にも、さらに多くの強敵が待ち構えているので、力を回復する為の素晴らしい特訓を行って、最後にアクロンとの再会が果たせるでしょう。 湖エリア +クリックで表示 マット 本当にくつろぎたいとは思えないビーチだな。 見ろよ、あのクラゲ。 食べられるかどうかすら分からんぜ。 (洞窟にて) ナタリー ここ、すごく暗い。 間違って私を攻撃しないよう気をつけてね。 マット うおっ、ホンモノの海賊だ! アイツがここにいるって言ってたな。 ナタリー なんだかすごく落ち込んでるみたい。 悪天候なのかな…? (入り組んだ洞窟にて) マット ん、俺達何か見逃したのか?ここ、迷路みたいだぞ。 多分、別の入口が向こう側にあるんじゃないか。 ナタリー 絶景だわ! やっぱり、この場所はそんなに悪くはなかったみたい。 (噴火している火山が見える場所にて) ランス み、みんな!あ、あそこで何が起こってるんだ? かなりマズイみたいなんだが。 ナタリー 残念ながら、あそこは私たちが向かっている先よ。 直接行けるような経路はないみたいね。 海を回りこまなくちゃいけないわ。 マット あの山は地球温暖化の原因だ! (ボス手前にて) ナタリー これが話に聞いていた巨大イカみたいね。ボス戦の準備をして。 ランス これはただの野生動物だ。一体どんな悪さが出来るって言うんだ? (ボス戦後) マット みんな生きてるか?おい? 楽勝だったな。2,3日分の夕食になるな。 ナタリー 化物は倒しちゃったし、少し気楽にのんびり出来そうね。 ランス 俺は泳ぐのは好きじゃないな。水中じゃ火薬に火がつかないし。ぞっとしないね。 素晴らしい観光地であるロックレイクは、凶暴な怪物に悩まされていたようです。 普段は普通の親しみやすい生き物達は、ケタ外れに大きくなっていました。 そして、用心していない来客者を困らせていました。 この近辺の海は現在荒れていて、船はもう出ないかもしれません。 一見穏やかに見えるかもしれませんが、危険な獣たちが頭上を通過する船に襲い掛かろうと下に潜んでいます。 これは岸部で立ち往生している海賊達を見ても明らかです。 そして現在、彼らは他の問題を大きくしています。 戦士のグループの多くは既にここを通過して北へと向かい、 彼らのチームに付いていけなかった多くの者がここに取り残されました。 北への最短ルートは船ですが、今は使えないため、旅人たちは海を回って行かねばなりません。 西部の土地は海岸とは非常に異なる気候で、訪れる人はほとんどいません。 氷河エリア +クリックで表示 ナタリー まさかこんな寒い場所に来るハメになるとはね。 正しい経路で進んでる事を祈るわ。 ナタリー へっくしゅっ! ナタリー へっくしゅっ! うぐうう…。 (谷に掛かる板の橋にて) マット う、うわっ!スゲー深いぞ! ランス 途中で君が落ちても助けにはいかないからな。 今すぐ板を揺らすのはやめて、急ぐぞ。 (橋の前、石碑を調べる) ナタリー 「勇敢に前へ向かう人々へ、秘宝が待ち受けているだろう」って碑文に書いてある。 マット そりゃただの墓だ。明らかに何も隠されてないよ。 (ボス手前にて) マット うおっ、こりゃ…最後のマンモスか?! ナタリー 殺さないで!!! (ボス戦中、マンモスを倒した直後) ナタリー もうやめて。彼はもう降参してると思う。殺すのは可哀想だよ。 前の地域とは異なり、氷河渓谷の多くのモンスターは狩られて絶滅していました。 残りは飢えるか、劣悪な物を餌にしました。 ほとんどの旅人は必要以上に長くは滞在したくありませんでしたが、天候が歩みを遅らせました。 三人組はマンモスの生き残りのうちの1匹に遭遇し、食べてしまおうかと思いましたが、 その代わりに吹雪の中を案内してもらう事で、命を助けました。 マンモスはとても喜びました。 そんなわけで、彼らは先へ進みます。 三人組は北山の麓に近づいてきましたが、その途中に別の障害がありました。 灼熱の砂漠の中、半壊した古代文明の遺跡が横たわっていたのです。 遺跡エリア +クリックで表示 ナタリー 雪の谷に戻りたくなってきたわ。 この辺はとーーっても熱いんだもの。 ランス 上を脱げよ! ナタリー な、なんですって!? ランス 誰がそんな事言った? 俺ではないな。 (スイッチの前にて) ナタリー なんてこと、パズルエリアじゃない。 これを解くのに私たちはあまりにバカすぎるわ。 ランス 同感だな。 君は? マット 右に同じ。 (ボスへの扉の前にて) ナタリー 古代の建造物に囲まれた素晴らしい場所じゃない?! どうやって造ったのか不思議だわ。 素晴らしいわ。 ランス ああ。 俺は岩と壊れた壺が好きだ。 …ドアを開ける方法はまだ分からないのか? マット もう退屈の我慢も限界だ。 気分が悪いよ。 (パズルの石版の前にて) ナタリー 壁になにかあるわ、ある種の暗号みたい。 ランス 大量の瓦礫とひっかき傷みたいだな。 先へ行こう。 ランス この古いアーチの下に立っていると、倒れてきそうで結構怖いな。 このネコの像もまるで俺を笑ってるように見えるよ。 (ボス手前にて) マット そりゃなんだ? 岩のメカか何かか? ランス ネコの先祖によって造られた古代技術の一部みたいだな。 すごい火力とおそらく核電源を持っていそうだ。 それと巨大レーザー、なんて事だ。 (ボス戦後) マット 大量のお宝だ! 古い壺と鍋でいっぱいじゃなくて良かったよ。 ランス あのメカを倒せた事に驚きだよ、俺のバルキリー戦車よりも強力なエンジンを持ってた。 何千年も前に失われたテクノロジーだ。 Troubling that such a thing should be found here. 多大な苦心と努力により、三人組は複雑なパズルとネコ王国の遺跡迷宮を通り抜けました。 彼らは、そのような事に頭を使う事に適していませんでした。 彼らは古代文明に感動しました。 ごく普通の岩が空中に浮き、どんな鎧をも溶かす巨大粒子砲を発射するのです。 そのようなテクノロジーは未だ謎のままです、 しかし、足なしネコがもし言葉を話せたなら、きっと快く説明するでしょう。 遺跡を過ぎると、地面は急に傾斜し始めました。 これほど遠くまでやってくる冒険者はほとんどおらず、一流の熟練戦士達のみが先へ進めます。 数千年前に古代の神・アクロンが封印された場所は、言語に絶するような災害を招く場所へと戻りました。 彼らの旅の終わりが近づいていました。 火山エリア +クリックで表示 マット うわっ、スゲーメチャクチャだな。 俺達が前にここに来た時はこんなに酷くなかったよな? ナタリー 全然。全部こんなには、あー…溶けてはいなかったわ。 こんなに多くのモンスターが爆発を生き延びた事に驚きだわ。 ランス ここら一帯の問題にも関わらず、金になるレアな石がまだあるみたいだな。 マット 他にもまだお宝を見つけられると思うぜ。 (オーブで開く扉の前で) ナタリー この門、なんだか見覚えがあるような気がしない? ランス ないね。 マット ないな。 ランス やれやれ、まだ噴火しているのか?! 俺達は確かに厄介な怪物を起こしてしまったよ。 惑星のこの一帯が灼熱の溶岩で覆われる前に、終止符を打つべきだ。 ナタリー まさに地球がアイツの存在をここで拒絶しているように見えるわ。 (橋の前にある左の墓にて) ランス 「火力を利用しようとして、焼死した勇敢な父の為に」と書いてある。 (同じく右の墓にて) ランス 「ここに、老いて動かなくなった私の最愛の溶岩カメが眠っています。 彼は私の物を燃やす事によって、愛情を示してくれました。 君がいなくなって寂しいよ、インシェネレーター(※)」 と書いてある。 (※訳注:焼却炉の意) (溶岩に沈みかかった巨大な骨の前にて) ランス その巨大な骸骨が何の物なのか分からないが、ソレと戦う必要がなくてホッとするよ。 マット さあね。まあ、ソイツをここで料理するのは簡単だったと思うよ。 丁度良いカマドがあるしな。 (ボス手前にて) ランス はっ!遅かれ早かれ、ドラゴンと戦わなきゃいけない事は分かってたんだ! しかし、あの頭の数は少々多すぎると思わないか?! マット 俺達の誰もが、俺達全員ほどバカじゃない。 ヤツだって同じ事だろうよ。 ナタリー えっ、なんですって? ナタリー 私達の前にある試練は後1つだけ、そしてそれは…えっと、虫食い穴? ランス アクロンの力がすごく濃くなって来たみたいだな。 これはシュワルツシルト半径(※)より大きい! こんな風にブラックホールを生み出すんだ! 俺達が中で何を見つけるか、誰にもわからない。 (※注 天体がブラックホールになる限界の半径) 三人組は、火山頂上の荒地を徐々に進んでいきました。 錆びた橋が溶岩の川にかかり、不死身の暗い洞窟が、彼らを全てが始まった地へと導いていきました。 アクロンの墓の前には、最後の守護者がいました。 三つ首の強力なドラゴンが入り口を塞いでいたのです。 不思議なことに、彼らが最初に訪れた時には、ドラゴンには1匹足りとも遭遇しませんでした。 しかしまた、それ以来、多くの事が変化していました。 勇敢な努力によって猛獣を倒し、彼らの力は以前の栄光に相応しく戻ったどころか、それ以上になりました。 最終決戦の準備は整いました。 しかし、アクロンの墓はありません。純粋な闇へと至る暗い通路に置き換えられたのです。 時空連続体の穴。光さえ逃さないブラックホール。 英雄たちは闇の中へと進みました。一体彼らは何を見つけるのでしょうか。 宇宙エリア +クリックで表示 ナタリー 夢でも見ているのかしら? これは一体どういう事なの? ランス ブラックホールの中では、時間と空間は見分けがつかないほど歪んでいるんだ。 俺達は全く違う視点から宇宙を見ているんだと思う。 今まで、ブラックホールの中で生き残る事は不可能だと思われていたんだ。 マット つまり俺達は死んでない、そうだろ?それで十分だ。 そんな知識をどこで手に入れたんだ? ランス サイエンス…フィクション。 ナタリー 宇宙を歩くって、なんだか不思議ね。 マット I know right? 何にしろ、アクロンとの再戦に興奮するぜ! 前よりもっと強くなってるみたいだ。 ランス ここが俺達の墓場になるかもしれないんだぞ、分かってるのか? マット けどもしも倒せたら、俺達は伝説の英雄だぜ! どっちにしろ選択肢なんてないんだ、このブラックホールは世界中を歪めている。 (ボス手前にて) マット ヤツだ。 ちょっと考え直したいんだ。 ヤツは前回俺達を吸収した。きっと、またやられるだろう。 ナタリー アナタが臆病者みたいな態度を取ったのはこれが初めてよ! 今はそんな時じゃないでしょ! これはきっと私達にとって最高に素晴らしい時間になるわ。 ランス 俺達はもうオシマイだ。ここから出よう。 いまならまだ戻ってもう少し特訓をする事が出来る。 時間はまだある。 ナタリー ランス、黙りなさい!私たちなら大丈夫よ! 私はここまでやって来た、そうでしょ?! いつもやってるみたいに、撃って突き刺せばいいのよ! 私がサポートするから、アナタは死なないわ。 マット …。 ランス …。 マット 急に彼女が俺達より男らしくなったなんて信じられないな。 女の子にパーティーのリーダーをさせるわけにはいかないな、俺は行くぜ! ランス 恥ずかしいよ、本当に。ふっ。はははははっ。 了解、ヤツを虚無へと還してやろうぜ! マット おう! (戦闘中、一定ターン毎にアクロンが喋る) おお、我を起こした者達よ。我の眼前に立つに値するか確かめようぞ。 何億年もの間、我は生きてきた。この星の若かりし頃が我の記憶にある。 地球が岩と炎だけであった頃。他の生命が進化を始めるよりも昔。 おそらく我はそれよりずっと前より存在していた。 だが、それより昔は思い出す事が出来ぬ。 我はやって来た世界の記憶を全て失った。 弱り、奴隷とされていた無数の時。 我が敵が時間の流れに朽ちていく中、それでも我は生き残った。 我は種が進化し、永劫の消滅へと向かうのを目撃した。 我は人類がどれほど長く生き残れるか不思議なのだよ? 永劫の時の中、我は我の存在する理由を考えていた。 嗚呼、我はまだその答えを見つける事が出来ない。 全ての物には終わりがなければならぬ。惑星、星、銀河、神でさえも。 おそらく我の運命は、単純に消滅するのであろう。 しかし、我は不滅だ。我の自由は我の束縛だ。我は死なぬ。 我はお前たちの力が嬉しい。そのような絶大な力が。 おそらく人類はこの星の上で繁栄していくのだろう。 我々は彼らが神よりも高みにいるのかどうか確かめよう。 アクロンがどこからやって来たのかは分かりませんでした。 そして、地球の生命の進化に対する彼の影響には疑問が残ります。 おそらく彼は今のようなモンスターの形態を必ずしも取ってはいませんでした。 しかし、彼が長い年月の中で歪んでいった事は明らかでした。 良心をなくし、理性を少しだけ残して、力への飽くなき欲望による癒しのみを追い求めました。 彼は地球とその住民のエネルギーを吸い取り、もはや単に封印して無視する事が出来ない脅威へとなりました。 時は来て、最終的に彼は滅び、人類は呪いから解き放たれました。 つまりは、試練に挑む勇気と強さを持った3人の戦士――旅の途中で出会った多くの友達のキャストによって支えられた――が偶然現れたのです。後は歴史が物語るでしょう。 (完) コメント 9/14頃にかなりの仕様変更が入っています。攻略動画を参考にする場合は、これ以降の日付でないと微妙かもしれません。とりあえずバーサークは大幅に弱体化しているようです(普通のスキル攻撃より弱くなった) -- 名無しさん (2010-09-20 23 39 47) 稀にスキャンしたモンスターのデータがすべて消えてしまうようです(条件不明) -- 名無しさん (2010-10-31 23 23 34) 戦闘中、Natalie待機時に扱う物に初代ゲームボーイも追加 -- 名無しさん (2010-12-22 00 28 25) Akronとの戦闘でAkronが使う周りを暗くして歯とか目とか現れる技ってハガレンのプライドの技じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-07-25 16 55 03) ものすごく自信がありませんが、オープニングの後のメニュー画面の曲が、もののけ姫の曲に似てる -- 名無しさん (2011-08-04 17 49 12) 英語だから何言ってるのかわからない -- サルス (2011-09-27 22 51 08) 前作も併せてパロディとオマージュが満載。元ネタを探すのも結構楽しい。 -- 名無しさん (2011-12-24 16 38 40) 遺跡でのランスの最後の台詞、「心配事なんてここで見つかるに決まってる」と言ってるみたいです。 -- 名無しさん (2012-01-06 20 34 43) これ一回もクリアしてない俺って・・・ -- サルス (2012-01-13 20 36 46) アクロンは約150000ほどで両目になるみたいです -- サルス (2012-03-11 10 12 26) qqqqqq -- MAtt natlie Lance (2012-05-18 21 34 44) 矢印キー軽く押したら、押しっぱになるバグが多発する・・・。なんとかならないの? -- 名無しさん (2012-08-17 18 28 08) ↑確かにミニゲームはバグが結構痛い。でも原因はPC本体にあるっぽい。 -- 名無しさん (2012-10-15 18 19 53) Zombie Dragon の鳴き声→ゴジラ -- 名無しさん (2012-11-20 13 33 58) 矢印キーバグの原因はたぶんIEにある。Chromeに変えてやり直すといいよ。 -- 名無しさん (2012-11-24 22 03 46) ボスが強いのは別にいいんだけどさ、monolithシリーズが強すぎて強すぎて… 裏ボスの石板トリオが運ゲーすぎる -- 名無しさん (2013-03-16 09 09 05) dark耐性100%にして、cosmic monolith以外の2体をsyphonかstun状態にさせればいいんでない?運ゲーだけど。 -- 名無しさん (2014-04-15 22 45 27) 森の宝箱がどうやっても全部見つからない・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 20 23 33) 東京アニメのらき✩すたのこなたがいるのはなぜ? -- 名無しさん (2014-08-26 20 56 07) 赤い猫のアイテムどうやって集めるん(~_~;) -- 名無しさん (2015-03-29 15 15 05) 4作全部にSpeedrunの動画出てるのね。3は実機で同じルートでやると1時間30分以上かかるんだけどPC本体の問題なのかね -- 名無しさん (2017-10-10 01 50 25) 恐らくですが最後の宇宙ゾーンはdoom3のhellというステージが元ネタだと思われます -- 名無しさん (2018-03-27 22 01 53) easyシークレットエリア有りで57分行けるだと -- 名無しさん (2018-11-18 23 03 34) 第五のボス強すぎて勝てないんだけれど、どうやったら勝てるんだよ。(汗)ペットとかがいれば勝てるのに。それに、今回のエピックバトルファンタジー3にはアンナだっけ?がいないんだね。残念。 -- 呆れる (2019-11-10 08 17 43) 第五のボス私も勝てません。二匹は最低でも倒せますが結局毒の影響とか相手が仲間を増やしたせいでゲームオーバーになります。どうやったら勝てるのか訳分からないです。(汗) -- 佑香 (2020-02-06 15 49 29) 上追加です。第五のボスは苦戦したけれど何とか勝てました。勝つ方法は下のドラゴンを毒で倒したら一気にリミットで倒す事をオススメします。残りの二体はスキルで倒すといいです。 -- 佑香 (2020-02-06 17 02 05) 宇宙空間でのMattの台詞「I know right?」は「だよな」みたいに解釈して良いものか… -- 名無しさん (2020-04-21 02 36 19) monolith系はstunとsyphonに耐性あるけど100%じゃないから確率で入るみたいだね。Rune bladeのUnleashで体感3割ぐらいでsyphonが入る。あいつら魔攻デバフかければ楽なんだけれども -- 名無しさん (2020-05-06 20 18 19) level 35位になるとボス皆瞬殺できるで -- 名無しさん (2020-06-22 20 14 04) 名前 コメント
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RealFantasy サークル:primenotes Disc1 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 前奏曲「東方妖々夢」 風街詠史 東方妖々夢 [-- --] 02 Summer s left K.Kuroya AIR [-- --] 03 春の訪れは御札とともに ようか 東方妖々夢 [-- --] 04-5 クラナドの主題によるソナタ あかみ 編 CLANNAD [-- --] 第一楽章, 第二楽章 Disc2 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Last regrets あかみ Kanon [-- --] 02 遥かな年月 -Piano Solo- ぴこ CLANNAD [-- --] 03-5 Piano Sonata No.2 "Reminiscences of AIR"(邦題「AIRの回想」) K.Kuroya AIR [-- --] 第一楽章, 第二楽章, 第三楽章 [-- --] 06 Fantasia on themes from "Atlach=Nacha"(邦題「アトラク=ナクア幻想曲」) K.Kuroya Atlach=Nacha [-- --] 07 Voyage into a cage... あかみ 東方永夜抄 [-- --] 07 フラワリングナイト ようか 東方花映塚 [-- --] 08 Armored Ladybird K.Kuroya AIR [-- --] 詳細 同人ピアノ音楽のソロリサイタル「二次元演奏会」で演奏された曲目を収録 プレスCD二枚組 ショップ価格:2,100円(税込) Credit 演奏/編曲: あかみ :(萌えさいと。) 編曲: 風街詠史 :(菓子奉行所) K.Kuroya :(EMBRYO」(編曲当時 所属サークル) ぴこ :(ぴこのスコア) ようか :(雪の足跡) 収録/マスタリング 伊奈村悠, びりおん, Mappy (伊奈村音響技術) レビュー 名前 コメント
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登録日:2017/07/25 Tue 00 05 56 更新日:2023/07/29 Sat 09 48 01NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG キャスター クレリック ケアル ジョブ ヒーラー ヴァナ・ディール 僧侶 回復役 後衛 撲殺 杖 白魔法 白魔道士 職業 鈍器 魔法使い 魔道士 ファイナルファンタジー11に登場するジョブの一つ。 黒魔道士 、赤魔道士とならぶ、所謂「三色魔道士」の一つであり、ファイナルファンタジーシリーズの伝統ジョブである。 最初に手に入るジョブ専用装備(アーティファクト装備)はシリーズ伝統の白魔道士を強く感じさせるものであり、人気も高い。 ◆「どんなジョブなの?」 シリーズ歴代の白魔道士同様、味方の回復や強化、敵の弱体などを行う「白魔法」を行使する魔法使いジョブ。 全22ジョブ中最も回復能力に特化したジョブであり、メンバー単体のHPを回復するケアル、戦闘不能になったプレイヤーを復帰させるレイズ、状態異常を治療する各種ナ系魔法など、多彩な回復魔法を持つ。 また白魔法には回復だけではなく、プロテスやシェルなどの防御力を上げる強化魔法、スロウやサイレスなどの弱体魔法、バニシュやホーリーなどの攻撃魔法なども含まれており、意外に多彩。 そして4以降のFFで失われてしまった要素として、「鈍器を使いこなす撲殺ジョブ」としての白魔道士像を復活させているのも特徴。 11の白魔道士は基本的にPT戦闘を主体とするジョブではあるが、ソロで戦う場合火力源となるのは定番のホーリーやエアロではなく、鈍器(主にハンマー系の片手棍)なのである。 その火力は決してオマケレベルのものではなく、白魔道士用の殴り装備を網羅して「白魔道士は近接アタッカーです」と断言する猛者すら存在する。 ◆「どんなところが優れてるの?」 最大の長所は、なんといってもその抜きんでた回復力。 ・全6レベルある単体回復魔法「ケアル」の内、ランク5と6を独占 ・全5レベルある範囲回復魔法「ケアルガ」を全ランク独占 ・味方1人が受けている状態異常を全て自分に吸収し、肩代わりする「サクリファイス」 ・戦闘不能から復帰後の衰弱(*1)時間を5分から3分に縮められる「アレイズ」 など、上位の回復魔法を独占的に使用できる。 中でもケアルVとVIを独占していることの意義は非常に大きく、レベル99の最前線ともなると、「大きなダメージを受けた場合、ケアルVやVIじゃないと一発で全快できない」ということも多く、そういった状況では白魔道士の回復パワーは必須となる。 また前述した通り支援系・補助系の能力も高めなので、総じて「回復役(ヒーラー)」として満点に近い能力を持っていると言っていいだろう。 FF11においては白魔道士と同様の回復特化ジョブというのが少ない……というか事実上存在せず、所謂「ロール」的な面から言うと、22ジョブ中で「ヒーラー」が白魔道士ただ1人と言うなかなかものすごい状態になっている。 無論厳密なロール制を敷いている近年のMMORPG(*2)と違ってFF11のロール区分はそこまで厳密ではないが、それでもPT編成における白魔道士の需要は極めて高く、ゲーム内でも屈指の人気ジョブとなっている。 また攻撃役(アタッカー)や盾役(タンク)、支援役(バッファー)と異なり装備面でのハードルが比較的低いのも特徴で、初心者や復帰者でも比較的戦力になりやすい。 ◆「んじゃ欠点は?」 案の定と言うか、ヒーラーとして以外の機能に乏しいところが問題になる。 先述したとおり前衛アタッカーとしての動きも出来ないわけではないのだが、普段のPT戦では使わない専用のビルドが必要となり、ハードルはとても高い。 また回復面ではパワーこそあるが持久力に乏しいのが問題で、MP回復ジョブの支援なしで複数の前衛アタッカーが範囲攻撃をもらい続けるような状態だと、簡単に回復リソースであるMPが尽きてしまう。 そしてロールが厳密ではない11ではPT編成の幅が大きく、白のような特化ヒーラーでなくても回復役が務まってしまう状況と言うのも多々ある。 実用上で白のライバルになり得る準ヒーラーたち(クリックで展開) 「赤魔道士」ケアルはIVまで。状態異常回復魔法はなし(サポートジョブによってはあり)。回復量こそ白魔道士に劣るが、MP回復魔法「リフレシュ」によって持久力が極めて高い。また強化(バフ)・弱体(デバフ)性能では大きく白を引き離している。 「学者」ケアルはIVまで。状態異常回復魔法もほぼ網羅。自動でHPを回復していく強化魔法「リジェネ」の扱いにおいては白を上回り、PT内が各自独立して動くような状況では非常に強い。そして攻撃面での性能は別次元レベルに高く、精霊魔法を火力の主軸にした「MB編成」ではトリガージョブとして猛威を振るう。 「青魔道士」ケアルはV相当の「P.エンブレイス」まで。状態異常魔法はサポジョブ依存。基本的に前衛アタッカーとして扱われることが多い青魔道士だが、セッティング次第では充分優秀なヒーラーとして運用できる。範囲内の全メンバーにイレースをかける「虚無の風」、自身のHP上限を増やすことで回復量が増大する範囲回復魔法「ホワイトウィンド」など、独自の効果をもつ回復系青魔法も多い。 「踊り子」「アタッカー・兼・近接戦闘型ヒーラー」という面白いジョブ。MPを消費して回復魔法を使うキャスター系と異なり、敵を殴ってTPゲージをため、それを消費して「ワルツ」を使い味方を回復する。敵を殴らなければ機能しないため、敵の範囲状態異常技で機能停止しがちという欠点があるが、逆に敵を殴っている限り回復リソースは尽きることがない。また後衛にとって致命傷となり得る状態異常「静寂」や「MP吸収技」に対して強い。 「召喚士」本体は回復魔法を一切使えないが、呼び出した召喚獣の技「履行」には範囲回復効果のあるものが多く含まれている。履行はリキャスト間隔が非常に長く小回りが利かないが、MP効率では圧倒的に勝る。特にレベルカンスト後は履行リキャストが一気に短縮されるため、中々油断ならぬ対抗馬となる。 「からくり士」専用ペット「オートマトン」がヒーラーとして運用可能。オートマトンはケアルはVIまで完備、状態異常回復魔法もほぼ網羅、さらにプロテア・シェルラまで使用可能、オマケにケアルのヘイト(敵対心)が一切0で、MPもほぼ無限大という破格の性能を持つ。しかし他のペットと違って基本が自律制御なので、ロジックの関係上「使ってほしい時に使ってくれないことがある」という不器用さが払しょくしきれない。もともとからくり士自体が人口最少クラスのジョブということもあって、オートマトンをヒーラーとして機能させられるほどの制御技術を持つ人は非常に稀。 「サポ白」これは「サポートジョブを白魔道士」にしたジョブのことで、主に黒魔道士、吟遊詩人、コルセア、風水士などがこれによって準ヒーラーを務める。白魔道士に比べれば回復能力は完全劣化だが、いずれも本来の領分では白魔道士に勝る。特に吟遊詩人やコルセアは自前でMP回復能力を持つためなかなか侮れない存在。 これらのジョブは、戦術や編成によっては白を押しのけてパーティに加えられることも多い。 そして最大の欠点、というか特徴は「中の人のプレイヤースキルへの依存度が非常に高い」という点だろう。 先に「長所」で触れた装備品のハードルが低いというのも、裏返せば「プレイヤースキルの方がはるかに重要」だからに他ならない。 11の戦闘システムにおいて、ヒーラーとは「徐々に減っていくHPに対して、常に回復魔法を飛ばして減ったゲージを埋めていく」ことよりも、「イレギュラーに突発する大ダメージに対して、瞬間的なリカバリを行う」ことのほうがはるかに重要な任務になっている。 この為瞬間的に優先順位を設定する判断力、咄嗟に行動ルーチンを組み立てる臨機応変な対応力、MPやアビリティリキャストなどのリソース管理力、そしてそれらを支える知識(敵の技や特性、あるいは他ジョブの性質など)が必要不可欠となっている。 まあ逆に言えば、それだけ奥深い楽しみ方ができるジョブということでもあるが。 ◆「世界観的には?」 基本的に中の国(FF11における冒険者たちの故郷)における「魔法」の技術は、その開祖である『ウィンダス連邦』をその頂点とするが、白魔道士に限っては『サンドリア王国』もまた重要な一角をなしている。 これはサンドリアの国教である「サンドリア派アルタナ信仰」の総本山、『サンドリア国教会』の影響によるところが大きい。 サンドリア国教会は天晶暦410年、サンドリア王国の建国者である「鉄血王」ランフォルによって創立されたが、次代の「祈望王」レスヴィエルをその後押しによって強引に即位させる(彼は3男であり、本来の継承権は最上位ではなかった)など、当初から王国の権力中枢に大きな影響力を持っていた。 そして国教会は女神アルタナへの信仰の一環として、ウィンダスから伝わった「癒しの魔法」こと白魔法を積極的に研究したため、いわばサンドリアでは国策として白魔道士技術の振興が行われていた状態だったのである。 この為現代でも国教会修道士には優秀な白魔道士が多く、慈悲の心の体現として刃物を一切所持しないなどの厳しい戒律を守っており、国民からも大きな尊敬を集めている。 また中の国の西、アドゥリン島に存在する『神聖アドゥリン都市同盟』では、同じアルタナ信仰でも「アイメルト派」と呼ばれる別派が盛んで、こちらもまた多くの白魔道士を輩出している。 ただし彼らの場合、白魔法の「癒し」の側面より「破邪」の側面を重視しており、『エクソシスト』と呼ばれて純粋な白魔道士とは区別されることもある。 これはアドゥリン都市同盟が、その建国当初から森に潜む邪悪なアンデッド達との戦いを余儀なくされていたためであり、彼らの法衣「シュジャブル」は、戦う白魔道士ことエクソシストの象徴として中の国でも知られている。 ◆「白魔道士の必殺技(一部)」 【ケアル】(回復魔法) 味方1人のHPを回復する魔法。白魔道士はレベルVIまで使用可能。 白魔道士の代名詞とも言える回復魔法で、固有アビリティ「ハートオブソラス」効果中は回復した相手に微量なストンスキン(ダメージを一定量肩代わりする土の盾)を張る。 白魔道士のみが使用できるV、VIはHP回復量が高いだけではなく、「回復量に関わらずヘイトが一定」という効果があり、IV以下とは使い勝手が段違い。 【ケアルガ】(回復魔法) 味方1人を中心とした範囲にいるメンバーのHPを回復する魔法。白魔道士はレベルVまで使用可能。 11では他のFFシリーズと異なり、ケアルは単体、ケアルガは範囲という区分になっている。ケアルラ?そんな子もいたね 系統自体が白魔道士の独占であり(サポ白でもI、IIは使えるが)、複数の前衛アタッカーが攻撃を担うPTにおける有効性は抜群。 ただし燃費が非常に悪く、常用するならMPを回復してくれる支援役(バッファー)の存在はほぼ必須。 【アレイズ】(回復魔法) 味方1人を戦闘不能から復帰させる魔法。下位魔法としてレイズI~IIIが存在する。 多くのMMORPGと同様、FF11でも戦闘不能から復帰すると「衰弱」という超強烈なデスペナルティが一定時間課せられる。 この衰弱状態は通常なら5分間にわたって続くのだが、白魔道士専用のアレイズによって復活した場合はこの時間が3分間に短縮される。 さらに復活時にHPが満タンになり、かつ自動で「リレイズIII」までかかるという至れり尽くせりの蘇生魔法になっている。 【ホーリー】(神聖魔法) 敵1体に光属性の魔法ダメージを与える魔法。レベルIIまで使用可能。 シリーズ伝統の白魔道士用攻撃魔法で、黒魔法には光属性の魔法が存在しないため属性的に貴重な存在。 サービス開始当初は異常に高い火力と命中率を誇り、黒魔道士のお株を完全に奪ってしまっていた。 「白のMPはホーリーに使って!クソ火力の黒はサポ白でケアルでもしてろ!」というこころないしうちは、黒と白の双方に心の傷を与えた。 【リポーズ】(神聖魔法) 敵1体を眠らせる魔法。 消費MPや詠唱時間、効果時間などは黒魔道士のスリプルIIに酷似しているが、闇属性のスリプルと違ってこちらは光属性という点で大きく異なる。 11にはアンデッド類やアルカナ(魔法生物)類など強い闇耐性を持つ敵が少なくないので、光属性の睡眠魔法には大きな価値がある。 【バファイラ】(強化魔法) 自身を中心とした範囲内のメンバーに、強化状態「バファイ」を付与する魔法。 バファイは火属性に対する耐性が上がるという強化効果で、敵の火属性攻撃・火属性状態異常のレジスト率(軽減率)を高めることができる。 合計6属性存在するが全てが白魔道士の専用であり、白魔道士の価値を上げている重要な強化魔法である。 【テレポ】(強化魔法) 自身を中心とした範囲内のメンバーを、特定の場所(テレポ石)にワープさせる魔法。 テレポ石は世界にホラ・メア・デム・ルテ・ヨト・ヴァズの6か所あり、それぞれの名を取ったテレポホラ、テレポヴァズといった6種類のテレポが存在する。 黒魔道士のデジョンとはまた違う便利な移動魔法であり、往時には大都市ジュノに駐留し、有料でテレポを行う「テレポ屋」なる商売をしていたプレイヤーもいたほど。 各地へのワープが大幅に増えて移動が簡単になった現在でも、その価値は決して失われてはいない。 【ミョルニル】(片手棍) FF11における最終目的となり得る超強力武器の一つ、「レリックウェポン」に属する片手棍。 白専用の片手棍だが回復機能に関する効果は一切なく、純粋な火力に特化している異色の武器。 その攻撃力(D値)はなんとFF11における片手棍の中で、いや片手武器全ての中でぶっちぎりの最強を誇る。 まさしく雷神トールの得物の名に相応しい破壊の鉄槌であり、これを使って放たれる「ヘキサストライク」や「レルムレイザー」は前衛アタッカーに比肩する威力に達する。 【ヤグルシュ】(片手棍) レリックウェポンに並ぶ最終武器「ミシックウェポン」に属する片手棍。 火力特化のミョルニルとは異なり、こちらは白魔道士のヒーラー性能を大きく強化するのが特徴。 特に「状態異常の治療」という点に特化されており、状態異常回復魔法の詠唱短縮、そしてその対象を味方1人→範囲内の味方全員にしてくれるという、全白魔道士垂涎の特殊ステータスを持っている。 これの有無でPT全体の戦術が左右されるほどの高性能武器であり、憧れる白魔道士も多いが、入手のハードルはとてつもなく高い。 【ノーブルチュニック】(防具) レベル67から装備できる防具一式『ノーブル装備』の胴部位。 「自動でMP回復」「ケアル回復量を+12%」という白魔道士にとって嬉しすぎるプロパティを2つも備えており、レベルキャップ75時代の白魔道士の最終装備の一つだった。 ちなみに素材にはかの「キングベヒんもス」が落とす『光布』が必要になるため、当時はなかなかの高級品であり、その豪華だが落ち着いたデザインと相まって「従者がLS(*3)の姫ちゃんに送る服」の定番とされていたことも。 ◆「プレイヤー的な意味での白魔道士の歴史」 1.『れべらげ時代』 11のサービス開始当初、「それなりのMPがある」「ケアルが使える」という2点を満たしていたジョブは、何と初期11ジョブ中「赤魔道士」「白魔道士」「黒魔道士(サポ白orサポ赤)」の3ジョブのみ。 このためPTにおいては回復役として上記3ジョブのうちいずれかがほぼ必須とされており、出番に困るということは全くなかった。 大規模な調整が繰り返されていた他ジョブと比べると概ね安定した立ち位置を築いていたが、サービス初年には前述した「ホーリー最強時代」があり、一時は黒魔道士と立ち位置が逆転していたこともあった。 2.『めりぽ時代』 しかし『ジラートの幻影』『プロマシアの呪縛』『アルタナの神兵』といった追加ディスクが実装されて環境も安定してくると、白魔道士の微妙な環境不適合っぷりが明らかになってきた。 特にネックとなったのは、ジラートで追加された「忍者」の存在である。 詳細は忍者の項を参照してもらいたいが、当時の11では忍者の『空蝉の術』を使って被弾そのものを徹底的に避ける戦術が一般化しつつあり、白魔道士の回復力はオーバーパワーで無駄とされるようになってきたのである。 この為回復力こそ劣るものの、持久力や+αの部分に優れる赤魔道士や吟遊詩人がヒーラーとして大躍進し、白魔道士はやや肩身の狭い立場へと追いやられた。 とは言え相変わらず需要に対してヒーラーの絶対数が足りていないというのは変わらなかったため、出番自体はまだまだ多い部類だったと言える。 現にこの時期(2009年)の調査では、メインジョブとして最も人口が多かったのは白魔道士だったという結果が出ている。 3.『あびせあ時代』 そして白魔道士の立場を一気に上げたのは、長く続いたレベル75キャップの解放、そして同時に実装された『アビセア3部作』の存在だった。 というのも、それまでのせいぜい1000~1500程度でしかなかったPCの最大HPが、アビセアエリアでは一気に3000~4000にまで激増したのである。 このため白魔道士以外の準ヒーラーが使えるケアルIV(回復量400~700程度)では全く回復量が足りなくなり、高位のケアルを独占的に使える白魔道士しかヒーラーの役目を果たせなくなった。 また白魔道士の最大の弱点だった持久力もアビセアエリアの強化効果で解決されたため、白魔道士は文字通りPTにおいて必須の存在となり、忍者と並ぶ無双の地位を築き上げた。 この辺りはFF11の全史においてもかなりジョブ間バランスが劣悪だった時代だが、白魔道士の圧倒的な寡占振りはその象徴だったとも言える。 4.『99きゃっぷ時代』 さらにアビセア3部作の終了後も、白魔道士の絶対王位はほとんど揺るぎを見せなかった。 アビセア時代にLV上限が99になったことで、アビセア外でもPCの最大HPは1300~2000ぐらいにまで上昇していたので、相変わらずケアルがIV止まりだった白以外のジョブは、ヒーラーとしての水準に達していなかったのである。 この傾向は最後の拡張ディスク『アドゥリンの魔境』の実装後も変わらない・・・どころか、「超強化した前衛アタッカーを集めて、被弾を厭わずに殴り殺す」という戦術が流行したせいで、前衛たちをまとめて回復できる白魔道士はより必須となった。 5.『げんざい』 この白魔道士の絶対的地位は実に5年近くも続いたが、アドゥリンの半ば頃から流石に開発側もこの状況をなんとかしようという動きを見せてきた。 懸念されていたような白魔道士の弱体化措置はなかったが、 ・算出式の変更、またケアル回復量+装備の増加により、ケアルIVの回復力が1000近くにまで上昇 ・6人PTが参加上限となる小規模コンテンツの増加で、持久型ヒーラー、オールラウンダーの価値が復活 ・狩人や黒魔道士といった遠隔アタッカーの復権により、タンク1人だけに被弾を抑えて戦う戦術が復活 などといった周辺環境の変化によって、かつての準ヒーラージョブも大きくその立場を回復させており、コンテンツによっては白魔道士を差し置いて起用されることも増えてきている。 とはいえ回復能力という点で言えば、いまだに白に並ぶジョブは皆無であり、その存在価値は十分すぎるほどに高い。 ◆「有名人」 「兄上、我々はあなたを待っている。必ずや……! 」 「ピエージェ」 Pieuje (NPC) エルヴァーン♂。サンドリア王国の王子で、トリオンの弟。白魔道士の総本山とも言うべきサンドリア国教会と深いつながりを持つ。 脳筋な兄と違って知的で冷静な慎重派だが、それ故に兄とは国の方針を巡ってよく口論になる。 さらに王位継承権を巡って周辺では対立をあおる動きもあるが、兄弟の間にはなんだかんだいっても強い信頼関係がある。 フェイス(お助けNPC)としても実装されているが、限りなく前衛に近いタイプの白魔道士なので人気は微妙。耐久力の高さは頼れるが、最大MPの低さがかなりきつい。 「それでは……早く行け!……なのなのです!」 「クピピ」 Kupipi (NPC) タルタル♀。ウィンダスの行政本部にして神殿である「星の塔」の書記。 冷静に考えるとものすごいエリート官僚のはずだが、タルタルなので威厳は全くない。毒舌家だけど。 ウィンダスミッションの後半では偉い人たちに面会するプレイヤーにとっての窓口となるので、ウィンダス出身者にとってはなじみ深い存在。 その濃いキャラクターから人気も高く、お助けNPC「フェイス」のシステムが実装された際は、栄えある最初の白魔道士フェイスとして選ばれた。 無条件で手に入る最初期のフェイスなのだが、白魔道士としてクセの無い挙動を備えており、使い勝手は良好。 「お待たせしてごめんなさい。冒険者さん。今、1つの命が星に帰ったの……。」 「アプルル」 Apururu (NPC) タルタル♀。ウィンダスの中枢機関である「五院」の一つ、『手の院』の現院長。 『口の院』の現院長アジドマルジドの妹にして、手の院前院長ゾンパジッパの娘であるという生粋のエリートだが、性格は温和で優しく、弱冠のドジっ娘属性まで持つ。 手の院は現在ではカカシ型自律魔導兵「カーディアン」の製造を主に行っており、アプルルはカーディアンたちから母のように慕われている存在。 そしてそんな外見(幼女)に見合わない母性的側面を持ちつつも、おにいちゃんに対しては妹キャラになるという、なかなかに美味しい属性を兼ね備えている。 フェイスとしても実装されているが、ただでさえ実用性が高いと言われる白魔道士タイプの中でも最高に近い使い勝手を誇り、人気は高い。 「きみも、ときどきは思い出すべきですよ。きみに繋がるすべての命のことを。」 「ヨランオラン」 Yoran-Oran (NPC) タルタル♂。「五院」の一つ『鼻の院』、つまり生物学研究所の前院長。 かつての院長仲間であり、現在では「三博士」と呼ばれているシャントット、コルモルとは古い昔なじみだが、いろいろと破天荒な二人に比べると、比較的真面目な常識人の部類に入る。 とはいえタルタルはタルタルなので、最終的にはギャグ寄りのキャラであるが・・・ フェイスとしても実装されており、アプルルと共に白魔道士型フェイスの頂点に立つ高性能フェイスとなっている。 ケアルガを使って範囲回復も行ってくれる「力のアプルル」に対し、こちらは強烈なファストキャスト(魔法の発動時間を短くする効果)によって素早く効率的な動きを行う「技のヨラン」とでもいうべき存在。 「ボク、自分のしたことが許されるとは思ってない。だけど……聖皇様の夢を叶えるまではがんばるつもり。」 「ミリ・アリアポー」Mihli Aliapoh (NPC) ミスラ♀。なんかどこかで聞いたことがある名前なのは気のせい。「本当に、本当に偶然である。べ、別にファンとかじゃないんだからね! 」 いまだ10代の若さだがアトルガン皇国の高級将校「五蛇将」に名を連ねる凄腕の白魔道士で、「水蛇将」の号を与えられている。 ツンデレ、ボクっ娘、ネコミミ、強気 ビビリと明らかな属性過積載の上、大人数参加コンテンツ「ビシージ」に味方NPCとして参加してくれる身近さから高い人気を誇った。 そして彼女専用のクエストをやるとわかるが、実は暗い過去属性までもっている。 フェイスとしても当然実装されているが、ビシージの仕様を再現したものか、ピエージェ同様に積極的に近接戦闘を行う。しかしMP量は普通にあるので、「攻撃性能があるクピピ」という感じになっており、使い勝手は十分。 「しっかりしろ。女神はいつも見ておられるぞ。」 「フェリアスコフィン」Ferreous Coffin (NPC) ガルカ。北のラゾア大陸からやってきた修道僧で、大人数参加コンテンツ「カンパニエ」で共闘してくれる味方NPCの一人。 先述した「ミヨルニル」の先代所持者であり、転生(ガルカ族は生殖能力がなく、寿命を迎えると「転生」して新しい個体に生まれ変わる)の度にミヨルニルを引き継いできた。 カンパニエでは無限に近いMPで周囲の回復をおこないつつ、攻撃をされればミヨルニルで自衛するが、最大の特徴は固有アビリティ「レヴィヴィセンス」の存在。これが何と、対象PCの衰弱状態を一瞬で治療するという独自かつ素晴らしい効果を持っている フェイスとしても実装されているが、白魔道士フェイスの中でも限りなく前衛寄り。むしろ「回復もしてくれるアタッカー」と言った方がいいぐらいだが、戦闘不能になったマスター以外のPCに対してレイズを使ってくれるという独自の長所も持っている。 「穢れを祓い尽くせば、きっと、あたしは救われる。この悲しみも、きっと消え去る……。」 「イングリッド」 Ingrid (NPC) ヒューム♀。『アドゥリンの魔境』で登場する白魔道士、いや正確に言えばアドゥリン式の白魔道士である「エクソシスト」。 代々の党首が法務大臣を務める家系「ウェーザースプーン家」に所属するエクソシストで、美人だが性格は苛烈かつ過激。一応後にツンデレであることは発覚するが、ツンツンツンデレぐらいのタイトなバランス。 フェイスとしても実装されているが、なんと白魔道士なのに一切の回復を行わない(呪い状態を治療するカーズナのみ仕様)。MPはバニシュとホーリー、自分と味方へのヘイストに注ぎ込んでひたすら敵を殲滅しようとする、まさしくエクソシストである。 ちなみに彼女は別タイプのフェイス(イングリッドII)もあり、そちらもやはりケアルは行わないが、HP回復効果があるWS「セルフアグランダイズメント」を使うので回復能力は高め。 「戦場から戻れなかった者、そして、これから戦場へ旅立つであろうおまえのために、追記・修正を捧げている……。 」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他のジョブに食われてるけどストンスキンも超大事だ -- 名無しさん (2017-07-25 05 57 53) 鈍器プレイをするとき、ミョルニルから放たれるヘキサストライクの破壊力ときたら恐ろしいレベルだったが、命中を補強する装備が少なく、攻撃力を補完する装備はもっと少ないので、ミョルニル抜きだとしても装備ハードルは高い。 -- 名無しさん (2017-07-25 08 52 21) 残念ながら回復力、持久力はマジェスティ使ったナイトの方が上回ってしまった。ケアルIV(消費48)を広い範囲にかけられるからな。白魔はソーティでは席がなく、オデシーでは劣化学、ダイバーでは重宝されて、マスポ稼ぎではナイトや赤魔、学者に枠を取られがち。総じて今の白魔は逆風に晒されていると感じている。だが唯一!ジェールボスにはヤグ有りの白がいないと攻略が成り立たないヤツがいるのでそこだけは確実に枠がある。ヤグ持ちの白でないといけないのがなかなかに辛いが… -- 名無しさん (2023-03-05 02 54 39) ユニティフェイスのヨランオラン(とアプルル)があまりにも優秀で使い勝手が良いこともまた逆風だと思う。プレイヤーでは不可能なレベルの超速状態回復にほとんど無詠唱の大ケアル。MP回復アビまで持っててMP枯渇しても結構粘る。だから白魔を呼ぶくらいならヨランでいいや、ってなっちゃう。ただしケアルガ(範囲回復)は使ってくれないんだけどね -- 名無しさん (2023-03-05 02 59 01) アプルルは詠唱がヨランほど早くないがケアルガを使ってくれる。状態異常回復を重視するならヨラン、回復力を重視するならアプルル。他の白魔フェイスが大ケアル連発ですぐMP枯渇する問題が解決しないから、どうしても使い勝手が悪いのよね。よってユニティフェイスはヨランかアプルルを選びがち。 -- 名無しさん (2023-07-29 09 43 24) 白魔の辛い所は上記のフェイスでいいじゃん問題に加えて、現在ケアル回復量が赤学でも1000以上の回復が出来るようになったこと。それ以上の大ケアルが出来るのが白魔なんだけど、そんな回復量が必要な敵はほとんどないって言うね(そんなにダメージが痛い敵だと白魔の回復が届く前に死んじゃうから)。他ジョブと比べて優れている所と言えば、モクシャを付与できるオースピスと、全体攻撃を連発してくる敵相手のケアルガ連打、ヤグルシュが必要だけど範囲内のPTメンバーへ数回の間状態異常を無効化してくれるアビリティを持っていることかな -- 名無しさん (2023-07-29 09 48 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/163.html
単なるメディアやツールのダウンロード出来るサイトの覚え書きです 自己責任でお使い下さい USE AT YOUR OWN RISK Tools ばなな http //vanana.sakura.ne.jp/ FFXi Windower あれ、今見たらPC版のFF11の窓化検討するみたいですね。 http //ffxi.allakhazam.com/news/sdetail8943.html?story=8943 http //ffxi.allakhazam.com/forum.html?forum=10;mid=117291142436023354;num=192;page=1 http //www.windower.net/ FFWindower改斬 for PC版 http //homepage2.nifty.com/n008/ AltanaView AltanaCubby http //longtear.hp.infoseek.co.jp/ http //users.telenet.be/pebbles/index.html Misc ファイナル ファンタジー XI for Windows デスクトップ テーマのダウンロード http //www.microsoft.com/japan/windowsxp/downloads/desktop/finalfantasy.mspx プレイオンライン・フレンドリスト・アプリケーション FINAL FANTASTY XI for Windows オフィシャルベンチマークソフト Ver.3 追加辞書 for Windows PlayOnline System Information http //www.playonline.com/home/download/download01.html
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/83.html
発売までは全て「発売前情報」に追加してくのか それとも随時該当項目に足していくのかどっちが好ましいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-15 19 00 19 「発売前情報」は新システムとか、他はざっと全体を把握したい人向け、 キャラクターとかの細かい修正要素は該当項目って感じでどうかな -- (名無しさん) 2010-09-15 21 32 36 どこにうpされたのかは分かるんだが、どれがNEWなのか分からないことがよくあるので 赤字にするとかNEW!とかつけたりして欲しいです。 -- (名無しさん) 2010-09-29 03 33 42 日本語でおk -- (名無しさん) 2010-09-29 12 25 41 上の@Wikiメニュー、「表示」→「このページの最新版変更点」を黙ってクリック -- (名無しさん) 2010-09-29 21 24 14 激突時の無敵時間廃止は…ブレイブ攻撃のアシストで激突させた場合に 限られて欲しいな…そうじゃないとアレだし… -- (名無しさん) 2010-10-05 18 07 38 ゲーム情報サイトかだとアシストは壁に激突させた後に重ねるのが安定 ってどこのサイトも書いてあったし通常BRVで激突させても無敵ないんじゃね? 記事見たときは「激突重ね安定とか初心者はムズイだろ」って思ってたし -- (名無しさん) 2010-10-05 21 08 31 皇帝また強化されたな WOLは性能上がり過ぎて強キャラ扱いされないか心配 -- (名無しさん) 2010-10-23 14 19 04 個人的にはクラウドの空中連切り追加が嬉しい。 これによって以前と比べたら自分から気軽に振って行けるようになったし。 オニオンの強化も嬉しいな~…ステUPなのか%倍率でUPなのか技の性能が変わるのか…本当に気になる! ティファのフェイントはこれからの情報にかな? ものすごく強そうだが…その分技倍率は低いよね? -- (名無しさん) 2010-10-27 22 16 15 各キャラの3rdフォームはどうやって調べたの? -- (名無しさん) 2010-11-01 12 13 35 ファミ通とTGS2010体験者による報告からかと -- (名無しさん) 2010-11-01 12 47 43 発表されてるのは4組と7組の3rdフォームだけってことか -- (名無しさん) 2010-11-01 14 38 29 ↑5 心配も何もUTの時点で強キャラ扱いだったと思うが -- (名無しさん) 2010-11-01 17 56 15 クラウドの空牙別物になりそうなんだな そういう調整なら元の空牙入れていいと思う。空牙改みたいにすればいいし -- (名無しさん) 2010-11-03 00 11 56 それか長押しで今までの感じになるとかがいいな 軽いフェイントになるし -- (名無しさん) 2010-11-03 16 59 00 ヴァンが確定↓ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1242274.jpg -- (名無しさん) 2010-11-10 15 36 15 ヴァンおめでとう! しかし…腕…? -- (名無しさん) 2010-11-11 21 38 52 左右の腕の太さが違う・・・ -- (名無しさん) 2010-11-13 10 33 02 俳優変わるとか散々だなwヴァン -- (名無しさん) 2010-11-15 19 41 21 EXブレイク…あれ?ガブラスオワt(ry -- (名無しさん) 2010-11-19 06 46 55 マジでEXガード無くなったわけ? 単発HPの強さが異常だろ……。 これでまたスコールとセフィロス(特にスコール)が他の追随を許さないほど強くなるな。 -- (名無しさん) 2010-11-21 08 23 30 ↑EXガードって何? -- (名無しさん) 2010-11-21 14 29 53 EX弾きのことでしょう多分 -- (名無しさん) 2010-11-21 14 54 26 ↑4 アシスト当てたら即EX終わりってのはやりすぎだよな しかもマップブレイブまで ほぼ常にEX状態のガブラスかわいそすぎる -- (名無しさん) 2010-11-21 15 09 31 EXガードは相手を仰け反らせるから(あと魔法の反射もか) 強い訳なんだし、瞬間的な無敵くらいあっても 良さそうだよね。単発HP攻撃が強くなりすぎる恐れあるし。 アシストにしたって結構早くたまるわ、 コンボに入れられるわなのに、 それで当てたらEX終わりってやり過ぎな気がする。 精々、残り時間減少くらいで良いだろうに。 -- (名無しさん) 2010-11-21 18 02 29 ガブラスはもうEX化したら相手に攻撃させる間もなく一瞬で叩き潰せってことなのかね -- (名無しさん) 2010-11-21 18 11 26 前作はEXの恩恵が大きすぎた気がするから これぐらいが妥当だと思うんだけどなあ。 まあマップブレイブまで獲得できるってのは やり過ぎな気はするが。 -- (名無しさん) 2010-11-21 19 54 10 EXの恩恵なんて弾きに比べたらしょぼい 今回も「リベンジ」があるから本質的に前作と違いがない -- (名無しさん) 2010-11-21 20 14 06 弾きは単発にも有効、安全にバースト可能、バーストしなくてもEX状態維持、 リベンジはアシスト次第で状況も変わるし単発にも対応できず、バースト不可でEXゲージも全消費とだいぶ違う気がするが -- (名無しさん) 2010-11-22 02 10 31 EXリベンジのEX全消費はまたすぐにEX溜め直せるから寧ろありがたい -- (名無しさん) 2010-11-22 17 03 11 先出しEXによるアシストロックって選択肢も増えたし 戦術の幅が広がるって言う点では今回の調整は有難いですね。 -- (名無しさん) 2010-11-22 17 10 52 アシストキャラに攻撃当てるよりアシストの攻撃当てる方が数倍楽だと思うけどねぇ -- (名無しさん) 2010-11-25 14 36 56 アシストキャラは地上,空中で攻撃アビリティが決まっている分 何が来るか予想しやすくて、反撃は当てやすいと思うよ -- (名無しさん) 2010-11-25 17 18 51 確定する状況(コンボ)での使用が主流になると思うけど -- (名無しさん) 2010-11-25 20 15 10 ↑そういえばアシストでコンボパターンがかなり増えそうだな 発売後は職人さん達の手で色んなキャラが再開拓されるな -- (名無しさん) 2010-11-25 20 43 21 アシスト経由でHP攻撃にも繋げられるみたいだし 派生持ちのアドバンテージが霞みそうですね・・・ -- (名無しさん) 2010-11-25 21 26 12 アシストへコンボできる技が当たった時点でEXブレイク確定だし 仮にアシストへ反撃が成功したとしても、その隙を本体に狙われる可能性だってある アシストゲージリセットされたらアシストチェンジで逃げることもできないんだから 今発表されてる仕様だけだと完全に維持は終わってる 派生はどうだろうな ゲージ無しでも簡単にHPに繋げるのが利点だけど、ゲージリセット使えばアシストコンボも要所で使えそうだし 確かに派生の有無はそれほど重要じゃなくなるかもね それより立ち回りの能力とゲージ回収力の比重がかなりでかそう -- (名無しさん) 2010-11-25 22 23 56 ゲージ消費なしでHP手段持ってたら現状よりよっぽどアドバンテージあるよ -- (名無しさん) 2010-11-25 23 45 29 あくまで予想だけど、アシストゲージリセットのおかげでヒット確認からのEX先出しがかなり強いし、 バーストの機会は増えるし、EX化直後はアシスト絡めたコンボも狙える ブレイブ低空飛行する派生型よりブレイブ合戦強い方が有利だと思うな -- (名無しさん) 2010-11-27 20 31 21 維持どうすんのっと あとこれも予想だけどリベンジ→単発HPに対抗手段なかったらEX先出しは死亡フラグ -- (名無しさん) 2010-11-27 21 38 21 ? リベンジ単発HPに対抗手段無いならEX温存する意味ないと思うんだけど もし対抗手段が「リベンジしか」無いって意味ならまあ同意 でもHP攻撃確定=即死ではないよ? -- (名無しさん) 2010-11-27 21 45 40 現時点ではぶっ飛んだ仕様だけど まだまだ色々システムあるようだし何とも言えないんじゃね 流石に今のままで世に出る事はないだろ EXはリベンジでしか使えなくなる -- (名無しさん) 2010-11-28 00 27 37 今のとこアシストチェンジくらいか、EX維持型への配慮 まあ条件は同じなんだし実際やってみないと分かんないと思う アシストすぐ溜めれるとは言っても技能次第で溜めさせない事はできるし アシストコンポにしてもチェンジで切り抜けてから 逆にアシストブレイクって事とか考えると出しにくいと思うし -- (名無しさん) 2010-11-28 01 11 08 維持型はアシストゲージリセットされ放題なのでアシストチェンジなんてできません リベンジでしか使えないってのも違う HP確定からのEX先出しが大幅有利な展開になるから どんどんEX化して循環するのが明らかに強いバランス -- (名無しさん) 2010-11-28 15 17 04 有利という程でもないと思う バースト後相手の方が早くEX溜まって同じ目にあうのは見えてるし 相手のゲージが溜まってたらリベンジされてその内ブレイクされるだけで 結局リベンジ用の温存型が一番無難 溜めれるガブラスは実は有利になるかもしんないけど アシストコンボとか決めれるほど通常ガブラスが積極的にいけるかってとこがね -- (名無しさん) 2010-11-28 18 00 19 両者循環だったら先出しは不味いでしょ リベンジ→単発HPが確定っぽいし -- (名無しさん) 2010-11-28 19 00 52 リベンジ→単発HP確定ならEX温存する意味無いってすぐ上でも言われてるだろ・・・ -- (名無しさん) 2010-11-28 19 28 13 遠隔だろうとリベンジで相手は仰け反るから、単発HPもアシストチェンジやリベンジで脱出できるんじゃないの -- (名無しさん) 2010-11-28 19 30 21 リベンジやアシストチェンジでも抜けられないから確定って話じゃないのか リベンジの仰け反り中にリベンジが発動するのかどうかが疑問視されてるんだが 仮に、リベンジ単発HPにリベンジでのみ対処可能ってことになればEX温存も普通にあるな -- (名無しさん) 2010-11-28 20 08 22 リベンジとチェンジの判定がどうなるかが疑問ですね。 攻撃ヒット中だけでなく、よろけモーション中でも可能 ってことになればゲージ2本手チェンジとリベンジにも返しで対抗できるのに -- (名無しさん) 2010-11-28 21 46 37 EX弾きは相手を一方的に仰け反らせて反確だったから 強力だったわけだし、両者仰け反りにしとけば バランスは取れたんじゃなかろうか… -- (名無しさん) 2010-11-28 22 37 13 ガーカン後にEX→単発なら先出し良いけどコンボ中にEX先出ししたら相手にリベンジされて乙るくね? まぁ相手が単発持ってたらEX温存のメリットも無いというか手を出すメリットそのものが無くなりそうな悪寒がするけど -- (名無しさん) 2010-11-28 23 32 43 確かにこのままだと単発無双が始まりそうだね EXさえ溜まれば後は単発連打してるだけで 相手は何も出来なくなりそう・・・ かわされたりガードされて反撃受けてもリベンジして確定だし -- (名無しさん) 2010-11-29 02 45 43 ちなみに被リベンジ中の判定はニュートラルに近いみたいだけどね リベンジされただけだとチェンジは発動しなくて、リベンジ中に攻撃されてからチェンジ発動の判定が出る -- (名無しさん) 2010-12-02 17 27 25 つまり今のままだと EXリベンジ→単発 に対する対抗手段はなしってことになるんでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2010-12-02 19 42 45 一応考えうるのは リベンジされたら即EX発動してアシストの単発HPを妨害 さらに自分がアシスト出して相手がHP出すのを妨害って感じかね 出来るかどうか知らないけど -- (名無しさん) 2010-12-03 00 08 39 単発、通常問わず HPは「アシストで潰してください」 とか公式が言ってきそうで怖い アシストの効果範囲や精度にもよると思うけど フリオニールのソードブロウなら大抵の技を見てから潰せそうな気がするし… -- (名無しさん) 2010-12-03 01 57 53 アシストの迎撃制度の差が 顕著に出てしまいそうですね。 ↑↑の方がおっしゃるように 相手のリベンジ→HPはアシストでしか 妨害出来ないとしたらなおさら。 -- (名無しさん) 2010-12-03 02 36 16 個人的には、EX発動時の最強ガード判定をなくすだけで問題なかった のではと思います。EXリベンジは、EX弾きより弱体化しているものの、 手を出すと反撃されるという本質的な問題が解消されてないですし。 EXブレイクはコンボに絡めたアシストでは不可、くらいだとバランスが 取れそうな気がします。というかこのくらいじゃないと著しく不利だし、 リベンジに使ってしまった方が良いとなりかねないですし…… -- (名無しさん) 2010-12-05 11 48 16 維持型が死ぬからEXブレイクはEX満タン時にのみ発動だといいな それでリベンジ狙って温存しておいたらアシストでブレイクされる恐れがあるっていうのはなかなかバランスいいと思う -- (名無しさん) 2010-12-05 12 17 44 アシストでEXブレイク⇔EX先だしでアシストロック の関係があるから、自分はEXブレイクに関してはそんなに問題ない気がします。 維持型もプレイヤーの技術次第で十分生かせるかと 当たらなければ(ryなわけですし 問題はリベンジですね。 前作なら互いにゲージが満タンの状態のときであれば 相手の弾き→単発の対してこちらも弾きで対抗し、 状況を五分五分に持ってこれたのに 今作ではそれに代わる対抗手段があるのか疑わしいですし 正直前作のままでも良かった気がする。 -- (名無しさん) 2010-12-05 13 45 34 EXブレイク⇔アシストブレイクは五分じゃないと思うけどね コンボに組み込んできたアシスト見てからチャンジして、余裕で相手のアシストに攻撃できるなら別だけど -- (名無しさん) 2010-12-05 21 17 20 余裕は言い過ぎたか・・・ どっちにしても維持しようと思ったら常にチェンジでコンボを中断させる必要性が出てくるわけだし -- (名無しさん) 2010-12-05 22 17 30 別に無理に常時EXにならなくても EXはリベンジよりも何度も移行してしてアシストリセットしたほうが恩恵あると思うし 溜まるまで=相手が攻撃を何度か出すまでEXブレイクされることもないし、しばらくはEXモード恩恵+アシストvsEX発動orリベンジな構図 リベンジ単発HPが確定だとしてもバースト大したダメージ与えられないでしょ 常にEXゲージたまってるわけでもないし まぁ単発HPが確定という情報すら不明確な現状、ここらへんの話は妄言なんだろうけどね -- (名無しさん) 2010-12-06 01 46 10 ガブラス「・・・」 -- (名無しさん) 2010-12-06 11 04 14 追撃の仕様が BRVを避けられる→その時点で追撃終了(状況は五分) HP避けられる→相手に追撃の権利が移行 とかにならないかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-06 17 18 24 これで2度目だけど 維持側は後出しEX化でアシストゲージリセットされ放題なので アシストコンボにアシストチェンジなんてできません ↑×8の言うとおり本体攻撃→アシストコンボで EXブレイクが起きなければまだバランス取れてるけど、 それでも大技見てからアシスト&EX化でアシスト直撃は十分あるし 維持が詰むキャラは確実に出てくる -- (名無しさん) 2010-12-07 04 05 13 EXブレイクはマジでいらないなぁ -- (名無しさん) 2010-12-07 15 18 31 というかEXブレイクは「ゲージ消失+マップブレイブ取得」だけど アシストブレイクは「マップブレイブ取得」だけじゃん・・・ アシストロックは通常時でも可能なんだし -- (名無しさん) 2010-12-07 17 39 14 そうですね……。 しかもそもそもアシストブレイクは、こちらが反撃可能な状況で相手が アシスト召喚してくれるのが前提であり、こちらから狙っていけるもの ではない一方、EXブレイクは任意のタイミングで、相手の硬直・ガード カウンター等狙っていけますし、コンボに絡めても良いならチャンスは 更に増えます。どう考えても後者が有利ですね。 EX発動時のアシストリセットから、再度アシストゲージを溜められる前 に一気にバーストまで持ち込んでしまえ、ということなんでしょうか。 現在明らかな仕様だけだと、EX化のリスクが大きすぎる気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-07 17 58 43 あれ、もしかして・・・ アシストチェンジ○使われてすぐEX化すれば アシストブレイク取れるんじゃね? -- (名無しさん) 2010-12-08 16 32 10 ラグナ参戦きたーーー -- (名無しさん) 2010-12-08 23 00 18 ラグナかー。意外だったけど嬉しい^^ -- (名無しさん) 2010-12-09 19 07 18 ↑3 アシストチェンジ(L+○)を抑制も出来るかもね 死に確な状況なら迷わずチェンジ使うけど -- (名無しさん) 2010-12-10 11 09 50 本当かどうかわからないけれど ワールドマップが登場するらしい! -- (名無しさん) 2010-12-11 13 11 02 ワールドマップがFF1とほぼ同じ! 陸続きになってるが。 -- (名無しさん) 2010-12-12 09 23 30 ストーリーモードでパーティー組めるとかすごく楽しそう -- (名無しさん) 2010-12-15 18 36 43 ところで公式は何でFF1組のキャラの3rd載せないんだろう FF13からもう一人くるか? -- (名無しさん) 2010-12-15 19 18 58 今回のカンファで新キャラが2人(ラグナとあと1人) コスチュームが2タイトル(3と8) 次の一月の発表会でまた2人 コスチュームが2タイトル(1、2、9、10、11のいずれか二つ) そして二月に1人。 コスチュームの残りが発表される なんて予想を立てると。 新キャラクターが発表されていないナンバリングが5、6、9、10だからちょうど人数が合うね。 もし、12からもう一人出演が決まっているなら、3月まで新キャラ発表がかかって発表されるのかな。 -- (名無しさん) 2010-12-15 22 41 18 コスチュームは天野絵と劇中に出てきた別の格好という組み合わせになるようにされてるのかな? -- (名無しさん) 2010-12-15 22 42 25 コスモス多すぎ!! -- (名無しさん) 2010-12-16 20 36 20 ードコス・新マップ発表が無いのは2、5、10、11の4作品。左記作品に追加+ノンナンバリングから1名追加の予感。 -- (名無しさん) 2010-12-17 14 18 27 ↑サードコスです。文字切れすいません。 -- (名無しさん) 2010-12-17 14 19 13 エクスデスのアルマゲストに 魔法ガードとキャンセル機能ついたー -- (名無しさん) 2010-12-18 20 39 26 試遊やって来た てかラグナwwwwww妖精さんの奇跡www -- (名無しさん) 2010-12-19 00 23 05 あんなに戦士読んだのに負けたコスモスwww -- (名無しさん) 2010-12-19 07 23 14 ↑ カオスなんて無限に沸くイミテーションがいるんだぜ・・・? -- (名無しさん) 2010-12-19 10 29 03 でも13回目の戦いは10人で勝てたけど・・・、 クリスタルのお陰か。 -- (名無しさん) 2010-12-19 15 04 15 DDFF露出度が高くなってる。 兄さんやらスコール、ティーダそして何より暗闇の雲www 年齢制限が上がりそうだ。 -- (名無しさん) 2010-12-19 15 09 41 こんなにまとめいらんでしょ 情報がばらばらになるだけ -- (名無しさん) 2010-12-19 17 35 14 シャントットの地上アシストブレイブは 『バインド』だったと思う、一度喰らった -- (名無しさん) 2010-12-19 21 54 32 召喚獣バトルの作曲者は植松伸夫さんでなくて、 仲野順也さんだったと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-21 00 05 45 確認後修正しました。 -- (名無しさん) 2010-12-21 00 38 43 FF6の雑魚BGMは 「バトル1」じゃなくて「戦闘」だった気が。 -- (名無しさん) 2010-12-23 08 59 45 公式HPでJFのPV更新されてます -- (名無しさん) 2010-12-24 20 10 06 あーはやくセフィロス使いたい!! 新技は『刹那』だけかな? -- (名無しさん) 2010-12-24 23 01 44 もうーーーー!!発売が待ち遠しすぎる! -- (名無しさん) 2010-12-25 00 45 55 PVの列車は8の偽大統領と戦ったところかな? -- (名無しさん) 2010-12-25 06 20 08 ↑魔列車 -- (名無しさん) 2010-12-25 15 09 36 残りのキャラはみんなスーファミ以降らしいよ -- (名無しさん) 2010-12-26 01 23 09 スーファミ以降ということは456からはでないということかな? -- (名無しさん) 2010-12-26 21 23 29 以降=~を含む -- (名無しさん) 2010-12-26 22 53 08 SFC以降である 4、5、6、7、8、9、10、11、12、13の内 新キャラが発表されていないのは 5、6、9、11の4つからくると思う -- (名無しさん) 2010-12-27 11 44 02 6と9はマップが追加されてるから、来なさそう。11もマップが追加されてるけど、前作で一人しか参戦してないから、キャラ追加はありそう。 -- (名無しさん) 2010-12-27 14 10 14 個人的、JFまとめ ・バッシュが参戦(?) ガブラスの3rdフォーム? ・アルティミシアの3rdフォーム、イデアの姿。 ・ガーランドに雷の技追加。 ・アルティミシアに、冷徹なる一撃(?)追加。 ・新召喚獣ブリュンヒルデ追加。「ムスペルフレイム」を使う。 ・ユウナ参戦! ・ステージに、クリスタルワールド周辺追加確定。 特別枠らしい。 ・ステージに魔列車(?)追加。 ヴァンとたまねぎが座ってた。 ・ステージに次元の狭間(?)追加。 真ん中にクリスタルがあって、周りが真っ暗。 -- (名無しさん) 2010-12-27 14 14 53 アルティミシアのは溜め騎士の槍で、次元の狭間っぽいのは天象の鎖だと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-12-27 15 14 55 5から何か出ないのかな?ビッグブリッジとか・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 16 18 52 ↑ビッグブリッジ来たら燃え死ねるwww 6だったらマディン(ティナのパパ)が召喚枠でも良いから出てきてほしい -- (名無しさん) 2010-12-27 17 00 55 あービッグブリッジか。それはいいな。 -- (名無しさん) 2010-12-27 17 13 38 仮に出るとしたらどのような感じだろうか -- (名無しさん) 2010-12-27 22 08 12 バッシュみたいなのは3rdフォームだろうな CGがガブラスの武器もってたし -- (名無しさん) 2010-12-28 04 37 13 バッシュ変装コスは3rdだね、公式にあるよ。 -- (名無しさん) 2010-12-28 06 19 16 UT待ちの人とかいる? -- (名無しさん) 2010-12-29 23 02 51 ユウナはまだ決定ではない -- (名無しさん) 2010-12-30 15 39 16 ↑限りなく決定に近いと思うが…あれでユウナこなかったら逆にびっくりだけどな -- (名無しさん) 2010-12-31 00 29 27
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編集特記 演奏は、2013年8月に静岡県梅ヶ島温泉よしとみ荘にて開催されたニコ伝カオス合宿内で撮影。 ニコニコオフとは思えない体育会系のガチ合宿に主催者も苦笑い。お宿をお貸しいただきありがとうございました。 イラストはニコ伝絵師メンバーの総力をあげてネタにこだわりました。オススメは河城にとりvsエドモンド本田のSUMOU。世界に誇る日本の国技です。 そんな『よしとみ荘』さんの公式ホームページはコチラになります。 ▶梅ヶ島温泉 旅館 よしとみ荘 静岡県へお越しの際は是非よしとみ荘へお泊りください ネタ&見どころ 【映像】 陽希《イラスト》 コマアニメーションのイラストを担当しました三└(┐卍^o^)卍ドゥルルル色々描きました、色々…はい沢山描いてますw実は担当した中には初見キャラクターも多々あったり(笑)とりあえずフランとレミィが描けたので満足ですb ▶ 活動サイトまとめ 冬至《イラスト》 ロックマン、巫女さん4人、相撲コンビを描かせていただきました~ 戦う本田さんが描けて幸せでした(小並▶ 冬至のpixivマイページへ 空蝉《鈴&イラスト》 アナログでのイラスト参加です、楽しく作業できました。演奏の方は狐面に青いジンベエで鈴を振らせていただきました。合宿とても楽しゅうございました!▶[【サイト名】 URL Rnio《和音マコちゃんのミニキャラ》 忙しいからミニキャラ描いただけ、でも楽しかった(´・▿・`)灰汁さん感謝です、私は外国人から日本語下手、問題多いお世話になりました、ありがとうございます。530さんも感謝です、良い企画参加したよかった、日本伝統大好き∩(´・▿・`)∩(※Rnioさんは台湾の方です) 灰汁《キャライラスト》 東北ずん子を描きました。東北ずん子ちゃんのキャラデザがすごく好きなので描いてて楽しかったです!カオスな画面から是非見つけてあげてください!▶灰汁のtwitter▶灰汁のpixivマイページへ 【演奏】 参さこやん《地唄三味線》 「こんなん弾けへんわ」と悟った。しかし足掻けるだけ足掻いた。ここでも真田弦一郎に扮して演奏しています。 ゆでたまご《三味線》 三味線で隣の人を打たないように演奏するので一杯一杯(汗 藤堂楓《三味線》 ここだけ三味線として参加させていただきました。今まで経験したものにないような速さで全然弾けずに苦戦いたしました。 みみか《箏2》 うさぎいぬさんのアレンジがとてもすごかったです。すごくカオスだと思いますw合宿でみなさんと合奏できてとても楽しかった(*´∇`*)弾くところは少なかったけど、みなさんに見られながら録音したので緊張しました。 sappa《篠笛》 なんといっても大人数の演奏が圧巻▶ ニコ動マイリストへ 櫻樹《十七絃》 演奏シーンの映像がカオス!かなりカオス!私は後ろのほうで十七絃を弾いている水川仮面です(絃が見えていません)。 よしとみ若旦那《三味線》 長唄三味線で演奏に参加しました。弓を引いたときのえーりんコスで演奏しました。もうこの時は着ている自分を素直に受け入れていました。一晩で精神的に成長した気分です。当館広間舞台での撮影です!本当に楽しかったです!▶【梅ヶ島温泉 旅館よしとみ荘・静岡県 http //www.yositomi.net】▶【ピアノ×三味線ユニット うるち http //www.uruchi.net】 早紅夜《津軽三味線》 津軽三味線での演奏をさせていただきました。こんな素敵な企画に参加させていただき、ありがとうございました。▶早紅夜のtwitter▶ニコ動マイリストへ 【文字】 準備中 導入部分 00 オープニング 01 エージェント夜を往く 02 ハレ晴レユカイ 03 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 04 Help me, ERINNNNNN!! 05 nowhere 06 クリティウスの牙 07 GONG 08 森のキノコにご用心 09 Butter-Fly 10 真赤な誓い 11 エアーマンが倒せない 12 勇気VS意地 13 アンインストール 14 鳥の詩 15 you 16 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 17 Dr.WILY STAGE 1 18 God knows… 19 もってけ!セーラーふく 20 ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ 21 創聖のアクエリオン 22 ふたりのもじぴったん 23 つるぺったん 24 マリオ地上BGM 25 true my heart 26 kiss my lips 27 RODEO MACHINE 28 序曲 29 FINAL FANTASY 30 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト 31 あいつこそがテニスの王子様 32 レッツゴー!陰陽師 33 カオスタイム 34 エンドロール 曲終了後
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オリジナルゴーリランルール 『GORILLANBLUE FANTASY』 ■本ゴーリランルールの概要 GCLは2+Mの中世+魔法(ヒロイックファンタジーゴリラ)とする ゴリラ数は基本的には3~5匹が妥当。 ■世界観 世界観を参照、大体は「グランブルーファンタジー」と同様の世界観だと思ってもらえれば構わない。