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【作品名】ファイナルファンタジー7 【ジャンル】RPG 【先鋒】ヴィンセント・ヴァレンタイン 【次鋒】レッドXIII 【中堅】ユフィ・キサラギ 【副将】ティファ・ロックハート 【大将】クラウド・ストライフ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】 【属性】ヴィンセントは改造人間。レッドXIIIは人語を解せる犬。ユフィ、ティファ、クラウドは人間 【大きさ】ヴィンセント、クラウド:成人男性並み。レッドXIIIは大型犬並み。ユフィは少女並み。ティファは成人女性並み 【攻撃力】オール7フィーバー状態の攻撃: 1発で戦車を破壊し、3発で10mの重装甲ロボを破壊できる 空を飛んでいたり10m離れた遠距離の相手にも確実に命中する デジョン: 相手を異次元に引きずりこむ全体魔法。魔法反射は意味を成さない 物理的な回避は不可能で攻撃範囲は最大で30m程度 【防御力】自身の攻撃を1発食らっても戦闘続行可能 リボンの力で眠り、混乱(魅惑含む)、毒、麻痺、怒り、悲しみ、混乱、 沈黙(不思議能力封じ)、小人化、蛙化、狂戦士、盲目(暗闇)、石化を防ぐ マテリア消滅+追加効果の力で即死や異次元送りを防ぎ、 マテリア時間+追加効果の力で時間停止や時間の流れを遅くする攻撃を防ぐ 【素早さ】5m程の距離からの機械レーザーをかわせるので光速反応。至近距離からの拳銃弾を斬り払える。 同上の反応を持ってる奴が回避できない速度で5m程を走り寄って攻撃できる短距離移動速度 オール7フィーバーの発動速度は上記の反応速度以上 【特殊能力】オール7フィーバー: 本人のHPが7777の時に自動発動、効果範囲は最低でも30m程度 この状態のとき、自分以外の敵や味方は能動的な行動が全く出来なくなる 戦闘範囲からの能動的な離脱(逃走)も不可能 ただし、意識しない反射的なカウンター攻撃だけは可能である 精神耐性などでは防げず、因果操作系か お互いの速さは描写上変わっていないので、高速で行動する能力というわけではない 64回攻撃(ふいうち魔法は含まない)すると解除され、本人は瀕死になる ふいうちデジョン: オール7フィーバーが発動した後、本人が攻撃を開始する前にデジョンが発動する ファイナルアタックデジョン: 本人が戦闘不能になった瞬間、デジョンが発動する ファイナルアタックアレイズ: 本人が戦闘不能になり、デジョンを使った後に戦闘不能から復活する 【備考】オール7フィーバー発動状態でエントリー ふいうちの成功率を高めるために、 ふいうち+離脱を2つ装備。 更にファイナルアタック+離脱、ファイナルアタック+蘇生も装備 防具欄にマテリア追加効果+じかん、マテリア追加効果+消滅を装備 そのほかのマテリア穴はHPを7777にするための調整に利用 【長所】オール7フィーバーの力でずっと俺のターン リボンの力などで認識即死対策も万全 【短所】大きい相手だと、戦闘範囲外から攻撃を食らってしまう また、素で魔法耐性を持つ相手はどうにもならない 参考 http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1425.html 参戦 vol.57 763 修正 vol.61 921 vol.79 824 vol.60 207 格無しさん sage 2008/07/12(土) 01 33 04 ファイナルファンタジー7のオール7フィーバーは作中最速までを拘束じゃないのか? カウンターが発動するってことは時止めじゃないし 208 格無しさん sage 2008/07/12(土) 01 40 30 207 逆にカウンターが発動するんだから速さ依存でもないのでは? 224 格無しさん sage 2008/07/12(土) 11 11 56 208 意図しない反射的なカウンターだし速さ依存じゃない? 225 格無しさん sage 2008/07/12(土) 11 39 43 速さ依存だとしたらもう少しマシな描写が欲しいところ。 レーザー避けてたみたいなレスがあったな。 226 格無しさん sage 2008/07/12(土) 12 43 27 225 レーザー避けた事あったっけ? 227 格無しさん sage 2008/07/12(土) 13 31 16 レーザーは知らんが、続編では戦いの場から離れて運び屋やってたにも関わらず 至近距離からの銃弾を立て続けに切り払ってたな。 228 格無しさん sage 2008/07/12(土) 14 41 30 「最初のボスのサソリロボが撃ってくる奴が避けられた」だっけ?>レーザー 229 格無しさん sage 2008/07/12(土) 14 54 17 228 そんな話だったと思う。ゲーム自体は手元に無いから確認はできないが。 230 格無しさん sage 2008/07/12(土) 15 29 36 228 確認次第だな 俺は手元にないが 232 格無しさん sage 2008/07/12(土) 17 47 23 とりあえずFF7は議論中行きかな vol.80 605 :格無しさん :2009/01/14(水) 18 56 26 一律光速反応可能。 雑魚敵・ファーストレイ(機械モンスター)のレーザーを回避できる 606 :格無しさん :2009/01/14(水) 18 59 50 605 距離は? 607 :格無しさん :2009/01/14(水) 19 03 01 606 だいたい5~6メートルくらい vol.81 437 格無しさん sage 2009/01/28(水) 21 00 39 FINAL FANTASY Ⅶ考察 FFⅤに近い性能でより素早い FINAL FANTASY Ⅴ ~ 封神演義 (藤崎竜)まで、耐性持ちと大きい相手以外にはほぼ勝てる 負けるのは FINAL FANTASY Ⅴ(耐性、先鋒メガフレア負け) 銀色のオリンシス(射程外負け) ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース(射程外負け) 絢爛舞踏祭 Brave New World(射程外負け) 創竜伝(射程外負け) ぐらいだろう。壁上には行ける。 ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】完全に射程外、負け 5敗 ×仮面ライダー 仮面ライダーV3 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手の反応が上。防御紙なので攻撃されたら普通に負ける。 5敗 ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】反応互角程度。ふいうちデジョン勝ち。 【次鋒】積式冥壊波負け 【中堅】ふいうちデジョン勝ち 【副将】【大将】速さ負け 3勝2敗 ×超時空要塞マクロス~愛・おぼえていますか~ 【先鋒】デジョン勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】射程外負け 1勝4敗 ×創聖のアクエリオン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】射程外負け 5敗 ×魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】射程外負け 5敗 438 格無しさん sage 2009/01/28(水) 21 01 08 怪しいので下も見てみる ○DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】デジョン勝ち 【大将】分解負け 4勝1敗 ○機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】【次鋒】デジョン勝ち 【中堅】射程外負け 【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1敗 ○聖刻1092 【先鋒】デジョン勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1敗 ×FINAL FANTASY Ⅲ 【先鋒】波動砲負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】チョコボの怒り負け 5敗 ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1敗 ○NAMCO x CAPCOM 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 禁書目録は再考察待ち ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 まあ何とか勝ち越せるか ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~>FINAL FANTASY Ⅶ (防御無視の壁)
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FINAL FANTASY IV(ファイナルファンタジー4)とは
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FINAL FANTASY IV 配信された人 FF4主
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登録日:2012/05/10(木) 05 02 18 更新日:2024/05/29 Wed 21 42 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 3DS FC FF FF1 FINAL FANTASY GBA MSX2 PS PSP RPG WS WSC カオス ゲーム ゲームボーイアドバンス ジョブ スクウェア スクウェア・エニックス ニンテンドー3DS ファイナルファンタジー ファミコン ファミリーコンピュータ ワンダースワンカラー 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 原点 携帯アプリ 文句ゲー このせかいは あんこくにつつまれている かぜはやみ うみはあれ だいちはくさっていく しかし ひとびとは1つのよげんをしんじ それをまっていた このよ あんこくにそまりしとき 4にんのひかりのせんし あらわれん ながいぼうけんのすえ 4にんのわかものがこのちにたどりついた そしてそのてには それぞれクリスタルがにぎられていた FINAL FANTASYとは1987年12月18日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミコンソフトのタイトル及び、同シリーズのタイトルである。 本項目では、第1作について触れる。 目次 クリックで展開 目次 ★概要 ★ストーリー ★登場人物・4にんのひかりのせんし(ウォーリア オブ ライト) ・セーラ ・ガーランド ・コーネリア王、ジェーン王妃 ・マトーヤ ・ウネ ・バハムート ・スミス ■ひかりのせんしのジョブ一覧・せんし(ナイト) ・シーフ(にんじゃ) ・モンク(スーパーモンク) ・あかまじゅつし(あかまどうし) ・しろまじゅつし(しろまどうし) ・くろまじゅつし(くろまどうし) ■4体のカオス(カオス四天王)・リッチ ・マリリス ・クラーケン ・ティアマット ・カオス ・余談 ★概要 ドラクエと並ぶ国民的二大RPGの片割れとしてFFの略称で親しまれるFINAL FANTASYの記念すべき第1作目。略称はFF1。 現在でこそ国民的RPGとして知られるFFシリーズだが、当時のスクウェアは過去に発売したソフトの売り上げが振るわなかった為、本作の売上次第ではゲーム開発から撤退しようと考えていた。 その決意表明として「最後の夢=FINAL FANTASY」と名付けられたというエピソードはかなり有名。 WS、PS、GBA、ガラケーアプリ、PSP、iOS/Androidと様々な機種に移植されており、不安定だったゲームバランスを見直したリメイクもされている。 システムとしてはMP式ではなくWizと同じく回数制限制の魔法、現在のFFシリーズには存在しないサンガーなどの魔法、最近のユーザーに優しいFFではありえない狂った難易度を誇るダンジョン氷の洞窟など、シリーズ初作品であるが故の初々しさやアンバランスさが見受けられる。 しかし、その一方でサイドビューからの戦闘画面によるドットキャラのアニメーションやFFシリーズお馴染みの飛空挺、ジョブシステムが既に存在している事など、シリーズの原型が確かに感じられる作品でもある。 また、現在でこそ珍しくないが、当時のFCソフトとしては非常に珍しいバッテリーバックアップ機能、早い話がセーブ機能を搭載しており、これは他のRPGでパスワードの記載ミスで心を折られてきた当時のFCプレイヤー達にとっては大変有り難い代物であった。 ただしファイルは一つしかない。 そして、FFシリーズでお馴染みの力の入ったグラフィックと演出は本作の頃から存在しており、OPの演出に関してはよく話題になる。 ★ストーリー 主人公達が持つ4つのクリスタルに光を取り戻し、世界を混乱させる4体のカオスを倒す。 という比較的シンプルな内容となっているが、最初のカオスを倒してからは比較的自由度が高く、ラスボスに挑むまでの進め方に決まった順番は存在しない。 (難易度的に推奨される順番は存在するが) ★登場人物 ・4にんのひかりのせんし(ウォーリア オブ ライト) FF1の主人公全員共通の肩書きであり、デフォルト名が存在せず、台詞も一切無い。 最初にキャラメイクでジョブも好きな物を自由に選べる。クラスチェンジすると二頭身から四頭身になる。 全員同じジョブにしての縛りプレイなどを挑むユーザーも現れた(*1)。 ・セーラ 昔のRPGではおなじみの囚われのお姫様。 ラスダンに辿り着く頃には、彼女から貰えるとあるアイテムの存在を忘れていた人も多いだろう。 後のFF9におけるダガー(ガーネット)の本名の元ネタ。 ・ガーランド セーラ姫をさらったコーネリア国の元騎士。 元々はコーネリア国随一の剣の使い手であったが、姫を手に入れ国を自分のものにしようとした。 最初のボスなのでかなり弱い。後の輪廻厨。 ・コーネリア王、ジェーン王妃 セーラの両親。コーネリア王は主人公達にクリスタルの予言を信じて娘の救出を依頼した。 ジェーン王妃はエンディングにしか名前が出ないので、「誰?」となった人も多いだろう。 セーラ同様、ダガー(ガーネット)の実母の元ネタ。 ・マトーヤ 両目が見えず「すいしょうのめ」というアイテムで視力を補っている。 彼女の住処のBGMは人気がある。 ・ウネ メルモンドの町に住む学者。 ロゼッタ石を渡すと主人公たちにもルフェイン語を教えてくれる。 ・バハムート 後の召喚獣としておなじみの竜王。 本作では召喚獣ではなく、勇気ある者に力を与える偉大な存在。 ・スミス ドワーフの鍛冶屋。アダマンタイトを渡すとエクスカリバーを作ってくれる。 ■ひかりのせんしのジョブ一覧 ()内はクラスチェンジ後の名称 ・せんし(ナイト) 装備出来る物が多く、序盤から安定して使える。唯一まともに盾を装備できるジョブでもある。 その見た目はどう見ても赤いケンシロウ。もっともオーソドックスな前衛職。打たれ強くMPも使わないので継続戦闘能力が高い。 ナイトにクラスチェンジすると更に装備出来る物が増え、初歩のしろまほうも使える様になる。また魔法防御力も高い。 戦士と聞くと装備にお金がかかるジョブと思われがちだが、今作では装備の大半が宝箱から入手できる。 特に強い前衛武器は基本拾い物、また特殊な軽装備や魔法の方が高価な事から、意外とお金を使わないジョブだったりする。 ただし3人以上パーティーに入れると貴重な強力装備の取り合いが起きてしまうので、最大でも二人までにしておいた方が無難。 また、エクスカリバーが装備できるのもナイトのみである。縛りプレイじゃない限りパーティーに1人は入れておくべきジョブ。 FC版ではナイトにクラスチェンジすると等身が上がるものの、ノースリーブになっただけとケンシロウ度が上がるだけの地味な変化。 WSC版からサークレットとマントが追加されるという王道の勇者系ヒーロー然とした姿(FF3準拠)になり好評。 ・シーフ(にんじゃ) 地雷職。まだ敵から物を盗むことが出来ない。ハッキリ言って弱い。 こううんが高くザコ戦をほぼ確実に逃走できるので道中の消耗を抑える事ができるのが強み。 ただしその為には上から二番目までに配置、更に前衛でなければならないが装備できる物が少なく、前衛としては最弱。 更に序盤こそ逃走の成功率の高さが生きるが、貧弱な攻撃力と低い耐久力が徐々に足を引っ張る事になる。 にんじゃにクラスチェンジすると装備出来る物が一気に増え、初歩のくろまほうも使える様になる。 …だが精々ヘイストを使ってのサポート要員とするのが無難。やはり前衛職では一番弱い。マサムネが一番似合うが…。 GBA版以降では命中率上昇が強化され攻撃回数の増加が顕著になり、戦士より火力が出る事も珍しくない。 軽装スピード型アタッカーとしてきちんと差別化され面目躍如された。強力な専用装備も多数追加。 ・モンク(スーパーモンク) 大器晩成型の肉体派アタッカー。 素手時はヒット数が2倍になり、防具を装備しない裸の状態だとレベル値がそのままアーマー値になる。 序盤こそあまり強くないが、1レベルごとに攻撃力が2、防御力が1上昇し、やがて素手の攻撃力と防御力がインフレを起こす。 その反面、低レベル縛りを目指すには向かない。また特殊攻撃に対しては無力なため注意。 ぶっちゃけレベル一桁台だと先述のシーフより前衛能力が劣ると言って過言ではない。防具はちゃんと装備させた方がマシ。 マサムネを装備させる旨味がほとんどないのでナイトにマサムネを譲れるという利点がある。 FC版ではスーパーモンクになると他は据え置きで何故か魔法防御の成長率が下がるというバグ(仕様?)がある。 この謎の性質のせいで全ジョブで唯一クラスチェンジする旨味が無い。(ちなみに魔法防御は隠しパラメータだった) GBA版以降はクラスチェンジで素手攻撃、防御の計算が変更、魔法防御の成長率もちゃんと上がるようになり、スーパーモンクが真っ当な上位職になった。 ・あかまじゅつし(あかまどうし) いわゆる魔法戦士職。器用貧乏そうに思えるが、後のシリーズでの扱いに比べると恵まれている。 せんしに次ぐ装備としろまほうとくろまほうが使えるおかげで、ドラクエで言う所のオールマイティな勇者ポジション。 あかまどうしにクラスチェンジ後は蘇生魔法のレイズも使える様になる為、益々万能ぶりに磨きがかかる(*2)。 …当然装備と魔法の両立には相応のお金がかかるのだが。そうでなくともクラスチェンジ後の装備品にも恵まれない。 後半になるほど装備格差が大きくなり、HPも低いのに重装備が出来ないのでよく死ぬ。 ちなみにモデルがあり、本作のキャラデザを担当した天野喜孝が挿絵を描く菊地秀行のVAMPIRE HUNTER Dが元ネタである。 魔法系ジョブはFC版で不遇な扱いが多かったため、リメイク版では色々とテコ入れが入っている。その中でも赤魔は特に装備面の扱いが良い。 GBA以降は装備可能&戦闘中使用可能なアイテムが増え、大幅にパワーアップした。 ・しろまじゅつし(しろまどうし) 初心者向けキャラ。他のRPGでいうところの僧侶に当たる回復のスペシャリスト。対アンデット用魔法を持つ。 慣れたプレイヤーには火力不足故に外されがちだが、困った時の回復魔法による回復役は貴重な存在である。 しかし、本作では魔法に回数制限がある(*3)上に回復量もショボい為、普段は魔法効果のあるアイテムを使う係となり易い。 クラスチェンジ後は最高ランクのしろまほうが使えるようになるが、やる事はあまり変わらない。フードを脱いで女性っぽくなる。 ヘイストがある赤の方が選ばれがちだが、HPがシーフやあかまじゅつしより上がり易いという特徴があるので打たれ強い。 リメイク版では使用アイテムが増え追加装備にも恵まれ、知性依存になった魔法のおかげでアタッカーにもなれる。 特にGBA版以降は魔法が回数制からスタンダードな数量制に代わり、回復量もアップして必須職となっている。 また、リメイク以降では唯一女性として扱われている。 ・くろまじゅつし(くろまどうし) 攻撃魔法での雑魚散らし要員。 くろまほうのエキスパートだが、白魔同様本作の魔法が回数制限付きというネックが足を引っ張る。 ボスまで大事にとっておくよりも、強力な攻撃を持つ雑魚敵を一掃する為に使う方が効率的。そもそも上級魔法のラインナップが微妙すぎる。 結果的にここ一番で役に立てないので、慣れたプレイヤーにはリストラ候補。モチーフはおそらく銀河鉄道999の車掌さん。 クラスチェンジ後はフードを脱ぎ何故かスネ夫ヘアーになる。またCCしても装備できる物があまり変わらないなど、どこか不遇。 オマケに魔法効果のアイテムが有る上に威力も変わらないので、フレアーでさえ一掃できない終盤はお荷物と化す。最も打たれ弱いので大抵死んでる。 GBA版以降では知性が高いほど魔法威力が上がる仕様になったことで、他の魔法職と比べても明らかに威力が違う魔法が使えるように。 リメイク版で一番汚名返上したと言えるジョブ。 ■4体のカオス(カオス四天王) ・リッチ 土を司るカオス。ボロボロのローブを纏った髑髏の魔導士。 物語開始と同時期に目覚め、地中深くのアースの洞窟で大地を腐らせ始めていた。 メルモンドの町を襲ったバンパイアは彼の配下である。弱点は火。 4体の中で唯一のアンデッドだが、最初に戦うカオスだけに一番弱い。 後に再登場した時は再生怪人なのにフレアーを使うなどかなり強化されている。 ・マリリス 火を司るカオス。四体のカオスの紅一点である6本腕の蛇女。 物語開始の200年後に目覚め、灼熱のグルグ火山を噴火させて世界を滅亡させる予定だった。 しかし光の戦士達の頑張りでリッチが倒された影響により、200年も早めに叩き起こされてしまう事となる。 そのせいなのか、実は睡眠効果のあるスリプルの魔法がよく効くというネタキャラ。 グルグ火山で戦う。弱点は水・氷…とされているが実際は等倍。状態異常に弱い。 ・クラーケン 水を司るカオス。見た目はまんまタコ。 200年前から深海に存在する海底神殿で海を荒らし、光の力を弱めていた。 なぜか片言でしゃべる。弱点は雷。腕(脚?)が多いので攻撃回数が非常に多い。 海底神殿で戦うのだが、強力な武器防具が揃うのでフルボッコにされる。 ただし墨を吐いて暗闇状態にしてくるので長期戦になりがち。 ・ティアマット 風を司るカオス。浮遊城に住む6つの頭を持つドラゴン。 古代天空人が作った北の文明を破壊し、400年前から天空高き場所に存在する浮遊城で風を止めていた。 本来四体のカオスの中でも最強なのだが、毒(1では即死扱い)に弱いという欠点がある。 ちなみにこいつのいる浮遊城5階には、こいつより遥かに強いデスマシーンが徘徊していたりする。 そのせいで北の文明のデスマシーンに追い込まれ閉じ込められて脱出できないでいるとか言われている ・カオス 本作のラスボス。この世を闇に包んだ元凶であり、時を超えた憎悪の源。 2000年前の過去から自分の分身達を送り込み、世界を滅亡させようとしていた諸悪の根源。 黄金の鎧を纏った竜のような身体を持ち、強力な魔法や地震・竜巻・津波・炎を使用する。 なぜか戦闘BGMが通常戦闘のままという。 その正体は輪廻を遡ったガーランド ・余談 上記のように「最後の夢」として名付けられたFINAL FANTASYであるが、後にシリーズ化したことで「最後」ではなくなったため以降は「究極の寓話」という意味合いに変更された。 また、「ファンタジー」という題名や、作中での剣と魔法でのバトル、世界観から、中世モチーフのよくあるファンタジー物だと思われるが、 その実「延々繰り返されるタイムリープ」「古代の超文明」「明らかに場違いなデスマシーン」等、高度な科学力の存在を示唆したり、 時空・次元への干渉や影響等、SF寄りの設定や描写も散見される 後のシリーズでも「本編中はのんびりした放牧的な世界だが、所々高度な科学が見え隠れする」という手法が散りばめられており、 宇宙人が出てくるのも珍しい話では無くなって行くのだった。 詳しくはネタバレになるが、本作の前日談にあたるのはDISSIDIA FINAL FANTASY。 すべてのものに かがやきを・・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番ファンタジーらしい種族が出てくる(エルフ・ドワーフ・妖精・巨人・人魚・古代人)。モーグリばかりでは飽きる。 -- 名無しさん (2013-10-10 17 30 19) ニワトリとタマゴの命題じゃないが、2000年の輪廻でカオスとガーランド、どっちが先立ったのか考えると頭がぐるぐるするw -- 名無しさん (2013-10-10 18 03 36) ↑2ドワーフはなぜか5までほぼレギュラーだった。最近の4の続編でプレイヤーキャラにもなったからオリジナルじゃない種族では恵まれてる。 -- 名無しさん (2015-05-08 22 25 03) ↑2 1巡目のガーランドが誰か(1巡目では光の戦士ではなかったかも)に倒された後、その残留思念の憎しみが四つの光に作用してカオスを生み出し、そこからループが始まる……苦しいかな; -- 名無しさん (2018-01-23 17 48 39) 最近PSP版をクリアしたけどエンディングがショボすぎる。文字が流れて終わりとか冗談じゃねぇや。WSC版の時は気にならなかったがPSPでこれはねーだろ。ムービーを流せとは言わんから、得意のドット絵で何かやれよ。 -- 名無しさん (2020-01-10 03 17 32) くろまじゅつしのモチーフは、多分85年稼働のアーケードゲーム「Wiz」の自機。赤いけど。 -- 名無しさん (2020-01-16 19 12 46) ピクセルリマスター版でサクサク進めてたらラスボスがまさかのGBA版以降の強さで死闘になったぜ…ありがとう -- 名無しさん (2021-10-15 19 17 07) 得意のドット絵って言うけどスクエニになってからはドット絵も得意じゃないヨ -- 名無しさん (2023-01-09 15 11 55) 名前 コメント
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FINAL FANTASY XI(ふぁいなるふぁんたじーじゅういち)/ファイナルファンタジーXI
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FINAL FANTASY II(ファイナルファンタジー2)とは
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Final Fantasy Tactics ようやくもってFFTの登場です PSP版発売と時期も重なり、なんだか懐かしい気分です 戦略ゲーは面白くもあり最も苦手な部類でもあります… 名前 ラムザ=ROMザ プレイ動画 一日目 - Final Fantasy Tactics-I 704MB 二日目 - Final Fantasy Tactics-II 791MB 三日目 - Final Fantasy Tactics-III 497MB 四日目 - Final Fantasy Tactics-IV 744MB 五日目 - Final Fantasy Tactics-V 768MB 六日目 - Final Fantasy Tactics-VI 795MB 七日目 - Final Fantasy Tactics-VII 752MB 八日目 - Final Fantasy Tactics-VIII 380MB 九日目 - Final Fantasy Tactics-IX 682MB
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FINAL FANTASY ターン制で行動する特殊ルール部屋 持ってくる武器のスキルは全てCじゃなければならない 行動順番は 5 3 1赤 6 4 2青 まずどこでもいいので広いところに上のように並ぶ 赤の1番から「じゃあ、俺が!」宣言で相手を攻撃する 攻撃するするさい 自分のターンがきたら「じゃあ、俺が!」と宣言すること 胴体撃ちはマガジンが切れるまで(HSしてしまったら自殺) ハンドガンはHS専用、一発撃ったら当たっても外れてもターン終了 グレネードは範囲攻撃として可(スタン可) ナイフは一突きしたら2ターン休み を守ること、攻撃したら元の位置に戻ること 赤の1が終わったら青の2が行動する 青の2が終わったら赤の3が行動する・・・を繰り返す 自キャラが死んだ場合は、敵味方あわせて3人行動したら戦闘復帰可能 また、1ターンかけて自由に位置の移動も可能 自ターン時に自分に向かってきたガーコは必ず撃たなければならない 盾/ダンボールは自由に装備可能だが、装備しただけで1ターン終了 トラップやその他は仕掛けるだけで1ターン終了。又、仕掛けたら元いた場所に戻ること。 マガジンは読んでる間そいつのターンはスキップ モード VR ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム TDM マップ 港以外自由 ラウンド時間 最大 チケット 10~15 武器制限 ハンドガン(M1911A1)/ナイフ/サブマシンガン/グレネード/トラップ/装備品以外禁止
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FINAL FANTASY XIV nwiki このサイトはFINAL FANTASY XIVに関するまとめサイトです。 wikiなのでどなたでも編集が可能です。整形ルールや、SandBox等を参考にしてください。 公式 タイトル FINAL FANTASY XIV 対応機種 PS3,PC ジャンル MMORPG 発売日 Win 通常版9/30 Win:限定版9/22 PS3版:2011年3月上旬予定 利用料金 1334円(税込み) リテイナー1人追加毎に105円 キャラター1人追加毎に315円(8人まで) FINAL FANTASY XIV FINAL FANTASY XIV CHANNEL FFXIVオフィシャルベンチマーク 動作環境 必要動作環境 OS Windows XP SP3(※1)Windows Vista 32bit / 64bit SP2(※2)Windows 7 32bit / 64bit(※2) CPU Intel Core 2 Duo (2.0GHz)AMD Athlon X2 (2.0GHz) メインメモリ Windows XP:1.5GB以上Windows Vista / Windows 7:2GB以上 ハードディスクドライブSSD空き容量 インストール:空き容量 15GB以上ダウンロード:マイドキュメントのあるドライブの空き容量 6GB以上 (※3) グラフィックカード NVIDIA GeForce 9600シリーズ以上 VRAM 512MB以上ATI Radeon HD 2900 シリーズ以上 VRAM 512MB以上 サウンドカード DirectSound 互換サウンドカード(DirectX 9.0c以上) 通信環境 ブロードバンド以上(常時接続必須) 画面解像度 1280 x 720以上 32bit DirectX DirectX 9.0c その他 マウス,キーボード,ゲームパッド(※4) ※1 Windows XPを利用している場合、ソフトウェアの実行やインストール、バージョンアップは必ず管理者権限で行ってください。 ※2 64bitOSはWOW64(Windows on Windows 64)での動作です。 ※3 マイドキュメントのあるドライブのファイルシステムはNTFSである必要があります。 ※4 ゲームパッドは必須ではありません。 推奨動作環境 OS Windows 7 32bit/64bit ※5 CPU Intel Core i7 2.66GHz以上 メインメモリ 4GB以上 ハードディスクドライブSSD空き容量 インストール:空き容量 15GB以上ダウンロード:マイドキュメントのあるドライブの空き容量6GB以上 グラフィックカード NVIDIA GeForce GTX 460以上 VRAM 768MB以上 サウンドカード DirectSound 互換サウンドカード(DirectX 9.0c以上) 通信環境 ブロードバンド以上(常時接続必須) 画面解像度 1280 x 720以上 32bit DirectX DirectX 9.0c その他 マウス,キーボード,ゲームパッド ※5 64bitOSはWOW64(Windows on Windows 64)での動作です。 主なオプション項目 ウインドウサイズと画面モード:1280×720(ウィンドウモード) アンビエントオクリュージョン:OFF 被写界深度:ON シャドーマップ品質:標準 マルチサンプリング:4x MSAA 描画バッファサイズ:ウインドウサイズ テクスチャ品質 (高品質):高品質 テクスチャフィルタリング:高品質
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登録日:2010/02/17(水) 00 43 19 更新日:2024/03/06 Wed 08 12 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 FF FF7 PS エアリス クラウド ケット・シー ゲーム ゴールドソーサー ザックス・フェア シド スクウェア スクウェア・エニックス スチームパンク セフィロス ティファ バスターソード バレット マテリア ミニゲームが本編 ユフィ・キサラギ レッド13 ヴィンセント 不朽の名作 敵はブラック企業 日本のメディア芸術100選 濃すぎるキャラ達 神ゲー 神羅カンパニー もうクラウドになったかい? 『FINAL FANTASY Ⅶ』(以下FFⅦ)は1997年1月31日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたプレイステーション専用ソフト。 概要 ストーリー システム キャラクター 関連作品郡 余談 概要 シリーズの7作目にして、FFの代表作。「FFといえばⅦだろ」という人も多いかもしれない。 売上もダントツで全世界累計でなんと1390万本の販売を記録している。 PS初のFFであり、満を持して発売日が決定し、CMが流れるようになるとグラフィックやムービーのあまりのスゴさに多くのゲーマーが驚嘆した。 今の目で見れば大したことないレベルかもしれないが、当時は紛れも無い最高峰のクオリティだった。ディスク構成も3枚組と当時としては大ボリュームであった。 「FFⅦのためにプレステ買った」「時代が変わると確信した」と当時の衝撃を熱く語るゲーマーは今なお多く、これを買う為に学校や職場をズル休みしたという人間も珍しくない。 PS版 CM オレは……人間なのか? FINAL FANTASY Ⅶ 1月31日(金)発売 なお、当時はゲームをコンビニで販売する「デジキューブ」というサービスが開始されたばかりであり(現在は終了)、本作はデジキューブの旗印として多大な貢献を果たし、事実、初期出荷分の8割はコンビニ販売分だった。 ちなみにコンビニで予約すると特典として攻略本が貰えるサービスも行っていた。 当時は、スーパーファミコンが黄昏を迎え、各メーカーから発売された新型ゲーム機が、次世代の業界首位の座を巡ってしのぎを削る「次世代ゲーム機戦争」と呼ばれる時期であった。 業界の盟主であった任天堂はNINTENDO64の発売が遅れたこともあって次世代ゲーム機戦争に乗り遅れ、ソニーのプレイステーションと、セガのセガサターンの二機種に絞りこまれていた。 それまで、PSとSSの勢力は拮抗していたが、本作がPSで発売されると分かるやいなや、趨勢は一気にPSに傾いた。それと同時に、任天堂もセガも完全に置いてけぼりになった。 それほどまでの影響力を誇った名実共にPSのキラータイトルであり、その後のコンシューマゲーム業界に与えた影響は計り知れない。 ストーリー 魔晄の輝きが瞬く街で、 星を守る為の戦いが始まる── 舞台は巨大企業「神羅カンパニー」が支配する星。 星の命である「魔晄エネルギー」を自分たちの良いように利用する神羅と、そして星の命を守らんとする反神羅組織「アバランチ」の対立、そしてその影に潜む更なる強大な敵に対し、主人公のクラウド達は星の命運を賭けた戦いに身を投じていく事になる。 環境問題に思想対立の要素が加わったそのストーリー、内省的な要素が強い人間ドラマなど、当時の世相が少なからず反映された作風となっている。 細かい小ネタも当時ならではの流行ネタが多く、ユフィがルーズソックスを履いていたり、本作で仲間の入れ替えに使われるアイテムは当時最先端のガジェットだったPHS(*1)だったりする。 システム グラフィックこそ3Dとなったが、バトルシステムは従来の「ATBシステム」。 必殺技として「リミット」というものがあり、ゲージが溜まると各キャラクターの特殊技が使えるようになる。 これ自体はさほど新しいものではないが、その演出の派手さは斬新なものだった。 また、「装備する武器によってグラフィックが変わる」というのも初の試みである。 新たな要素としては、「マテリア」というシステム。 このマテリアは、作中で「星の記憶の結晶」とも呼ばれる石で、装備する事により魔法や召喚獣といったものが使えるようになる。 中にはキャラクターのステータスやバトル中のアクションを変化させる物もあり、このシステムをいかに使いこなすかが鍵となる。 このマテリアを装備する為、武器にはそれぞれ「マテリア穴」というマテリアを装備する為の穴がある。 これにより、単純な攻撃力以外にも「マテリア穴の数」「マテリアを成長させる性能」といった武器の特徴が出てきた。 加えて今作を語るのに欠かせないのは、「ゴールドソーサー」という遊園地で遊べるミニゲーム。 単純にバトルの強さを競うものから、「チョコボレース」や「スノーボード」といった独特のものまで種類は多く、本編そっちのけで遊ぶ人も多い。 キャラクター クラウド・ストライフ CV:櫻井孝宏 「興味ないね」 本作品の主人公。 かつては神羅の精鋭「ソルジャー」の一員だったが、とある事件を契機に離反、アバランチに雇われた。 エアリス・ゲインズブール CV:坂本真綾 「じゃあねぇ……デート、一回!」 クラウドが出会った花売りの女性。 不思議な雰囲気を持っており、何故か神羅に狙われている。 ティファとは対照的に、大人しそうな外見に押しの強い性格。 バレット・ウォーレス CV:小林正寛 「俺達が乗った列車はよ、途中下車はできねぇぜ!」 熱血弾丸親バカオヤジ。 アバランチのリーダーだが、頭より先に身体が動く性格。 元ソルジャーのクラウドを信用していない。 マリンという娘がいる。 ティファ・ロックハート CV:伊藤歩 「……約束も忘れちゃったんだ」 クラウドの幼なじみ。おっぱい。 ザンガン流格闘術の使い手で、多分パーティーではステゴロ最強。 一見して活動的だが、中身は押しの弱い乙女。 度々、クラウドに何かを言いたそうにする。 レッドⅩⅢ(サーティーン) CV:市村正親→山口勝平 「興味深い話だ」 人語を解する緋色の獣。 絶滅間近の所を神羅に捕らわれ、サンプルとして扱われていた。 実は48歳だが、パーティー最高齢ではなかったりする。 ケット・シー CV:石川英郎 「ヘイ、ユー!暗〜い顔してますな〜!」 関西弁を話す、謎の猫型ロボット。 自称占い師で、「クラウドの運勢が気になる」と強引にパーティーに加入する。 ムードメーカーに見えて、実は作中の名言王。 ユフィ・キサラギ CV:かかずゆみ 「シュシュシュ!」 マテリアハンターを自称する忍者娘。 パーティー最年少ながら、そのこざかしさは随一。コイツに騙された人も多いだろう。 ヴィンセント・ヴァレンタイン CV:鈴木省吾 「それが、私の罪……」 ニヒルで無口な根暗ガンマン。 かつては神羅の特殊部門「タークス」の一員だった。 実験により、モンスターへと変身する能力を持っている。 シド・ハイウインド CV:山路和弘 「オレ様も男だ!やったろうじゃねぇか!」 FFお馴染みのシド。 神羅きっての凄腕パイロットで、本来は人類初の宇宙飛行士になるはずだった。 腹巻きにくわえタバコ、おっさん走りというその風貌からは想像できないが32歳。 竜騎士と同じ能力に飛空艇と、まさにシドなシド。 セフィロス CV:森川智之 「何も知らぬ裏切り者よ……」 作中最重要キャラにして、最強にして最狂のマザコン。 かつては「英雄」とまで言われたソルジャーだったが…… 関連作品郡 本作品はその人気から数々の派生作品を生み、「コンピレーション・オブ・FF7」として纏められている。 ストーリーは大半が前日談・後日談となっているため本編プレイ前提なところもある。 • FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN • BEFORE CRISIS FINAL FANTASY Ⅶ • CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ • LAST ORDER FINAL FANTASY Ⅶ • DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY Ⅶ • FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER • FINAL FANTASY VII EVER CRISIS 余談 長らくリメイクが待望されていた作品である。 出そうで出ない塩梅と、出せば確実に売れるがゆえに「スクエニの最後の切り札」とも呼ばれていたが、2015年、ついにPlaystation4でフルリメイクが決定した。ディレクターはKHシリーズやFF15の元ディレクターの野村哲也が務める。 また、それに先んずる形でPS4用のDL版が配信されている。 仕様はインターナショナル版のそれだが、当時のポリゴンと背景がそのままPS4用にリマスターされたやたらと綺麗なグラフィックと、スティックを押し込むだけで「3倍速」「常時HP・MPMAX リミットブレイク状態」「エンカウント率ゼロ(シンボルは除外)」のオンオフが出来る点が特徴の特別仕様である。 多分一番ありがたいのは「3倍速」 フルリメイク版のプロモーションムービーも収録されている。 ほか、フルリメイクを記念して……かどうかは不明だが、主人公のクラウドはハードの垣根と古き因縁を超え、 大乱闘スマッシュブラザーズにまで参戦した。 その後、長い開発期間を経て2020年にリメイク版がPS4にて発売された。 原作のストーリーを3分割した分作構成となっており、ストーリーはミッドガル編までとなっている。 続きとなる『FFVII REBIRTH』は2024年にPlaystation5にて発売。こちらのストーリーは忘らるる都(原作DISC1終了)までとなる。 ちなみにゼノギアスは元々この作品の没案のひとつであり、本作の「2D背景に3Dキャラクター」とは逆の「3D背景に2Dキャラクター」といった描画表現などから『裏FF7』とも呼ばれる。 (冥ω殿)「オレはアニヲタの集いの管理人、冥殿だ。よろしくな!」 マルフォイ「僕はマルフォイだフォイ」 wiki篭り「あんた達の名前なんて興味ないね。どうせこの追記・修正が終わったらお別れだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS4でリメイク…されるのかな? -- 名無しさん (2013-08-13 17 39 43) それよりふぁぶらのばなんちゃら完結させてくださいよ、って話だなw -- 名無しさん (2013-08-13 17 42 55) 7以前のも万人に受け入れられるってワケでもないんだけどねぇ。それはそうと変にグラ向上してリメイクしても雰囲気壊れそう。 -- 名無しさん (2013-08-13 18 00 10) 7より8の方がリメイクしやすそうではあるよね。頭身的な意味でも -- 名無しさん (2013-10-13 15 07 25) 今のグラフィック&声つきでコルネオ周りのイベントは出来ないだろうなあwww -- 名無しさん (2013-10-13 16 28 59) Ⅶは好きなんだけど流石にリメイクは……関連作品やり過ぎて「またか」って声も出てるから控えた方が良いと思う -- 名無しさん (2013-10-13 16 39 42) クラウドとレッドの口調の変化にはついていけない・・・。 -- 名無しさん (2014-02-12 19 03 26) 正直今のグラフィックでオリジナルと同じイベントやられてもシュールなだけだと思う。あの雑なポリゴンだったからこそ面白かった -- 名無しさん (2014-03-13 23 23 55) オープニングがもろ爆破テロだから途中までは作ったのにリメイクしづらくなった、と噂で聞いたことがある -- 名無しさん (2014-03-14 00 01 01) 神羅カンパニーと魔晄炉の設定とかもろ原発だしな。今じゃあ到底やれない設定だわな、後はきわどい風俗ネタとかさ…あれ今やったら非難轟々だよ。そういう規制の緩かった当時だから許されたんだと思う。 -- 名無しさん (2014-03-14 00 11 27) 「FF=Ⅶ→人前で言うと厨二病かにわかか腐女子扱い」…どんだけアンチ視点なんだか。 -- 名無しさん (2014-05-09 11 22 13) リメイクに関しては良いと思うけど。もう10数年昔のゲームだし。でも今の技術でやると制作費が……って問題でリメイクされないんだっけ? -- 名無しさん (2014-09-10 16 46 01) 作品の出来より後々の扱いでアンチ続出って昔からあるよな -- 名無しさん (2014-09-10 17 26 15) PSPのCCだっけ? アレのラスト見て1度しか見てない7のOP思い出したわ。マジ震えた。だからリメイクはよ -- 名無しさん (2014-09-14 20 36 59) どっちかって言うとFFじゃなくてクラウドとセフィロスの事だよな -- 名無しさん (2014-12-04 17 42 22) エアリスは死なさないで欲しかったな「もうしゃべらない、笑わない・・・・」。。。。><。。。。 -- 名無しさん (2014-12-04 19 44 17) 最初はマテリアの扱いで苦労した。あと神羅カンパニーで仲間になってほしい人が意外な形でもうなっていたのが・・・。 -- 名無しさん (2014-12-04 20 19 35) まぁ、リメイクをするとしたら・・・主要キャラのCGがもっとリアルになる=蜜蜂の館のムッキーたちも同じようにリアルになる。風呂シーンが阿鼻叫喚の大騒動になる。ってことがまずあるから難しいと思う。 -- 名無しさん (2015-02-24 19 50 42) プレステ・サターン・64の次世代ハード戦争をプレステ勝利に導いた、まさにキラーソフト。FF7やりたさにプレステ買った人、当時は多かった。 -- 名無しさん (2015-03-26 23 13 10) PS3、4が主流になってる中でアーカイブス版のインターナショナルでもやり直す価値はあるかな?(オリジナルの方はメモリカードの紛失とディスク3の破損でもうできなくなってるため) -- 名無しさん (2015-04-11 22 26 55) PS4リメイク記念に -- 名無しさん (2015-06-16 15 27 11) ついにキター!(・∀・) -- 名無しさん (2015-06-16 15 29 24) 長かったよ……FF7初めてやったのはガキんときだった -- 名無しさん (2015-06-16 18 48 50) ついにきたかー…。随分前にPS3の性能を示すためのデモムービー的なものが作られたけど、PS4でリメイクとは…。CEROはどうなるのかねぇ。 -- 名無しさん (2015-06-16 20 22 38) PS4にベタ移植って情報はなんだったんだろうか・・・w -- 名無しさん (2015-06-16 22 04 26) 主役とラスボスは歴代ぶっちぎりのネタキャラ、途中で死ぬヒロイン、一般人を故意にテロに巻き込んだメインキャラ、と割とツッコミどころ満載なキャラクター揃い。 -- 名無しさん (2015-06-16 22 05 46) 多少改変は仕方ないかもしれんが、それでもクラウドは原典の性格に近い感じにしてほしいな。 あの普段生意気クールだけどボケる時はちゃんとボケる、中盤一度ヘタレるも仲間の声で立ち上がり、終盤落ち着きつつも強い正義感と熱さを内に秘めるヒーローになる・・・そんなクラウドが大好きなんだよ -- 名無しさん (2015-06-16 23 57 56) あの渋いサングラス付けた、バレットとデートするのかな・・・ -- 名無しさん (2016-03-21 20 08 34) リメイク版ではセフィロスの超強化に期待 -- 名無しさん (2016-09-02 16 43 52) リメイクのプレイ動画公開されたけど、カバーアクション導入されてたり、FF15と同じくアクション方面にアレンジされるようやね -- 名無しさん (2017-02-18 20 56 15) はたしてリメイク版はゼルダbotwを超える神ゲーになるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2018-10-19 02 36 51) 任天堂ハードにもオリジナル版が出るってマジ? -- 名無しさん (2018-10-19 02 40 26) プレイしていた当時は気が付かなかったけど、環境問題に対して真っ向から向き合った作品だったな。星の生命を自分たちの利益のために減らす富裕層、貧困にされたのが我慢ならないテロリスト、自然や文明をどう両立していけばいいのか考える世界中の村々。ジェノバ関連を除けばある意味発売当時の社会そして現在の社会に問題を提示できた作品だと思う。 -- 名無しさん (2019-03-02 09 49 08) リメイクの発売日が決まって良かった。楽しみ -- 0803 (2019-06-10 23 45 55) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-11 00 24 38) このご時世に発売だけあって、リメイクはミッドガルのみであっても原作より大ボリュームで全部出せば当然原作全編を軽く上回りそうとのこと。本当に完結できるか不安になってきた… 開発中にPS5が出る可能性も高そうだし -- 名無しさん (2020-04-14 22 50 53) ↑大ボリューム原作全体よりではなく原作のミッドガル部分という意味 -- 名無しさん (2020-04-14 23 29 52) ↑6 PC版ベースでSwitch版があったな。 -- 名無しさん (2020-04-19 21 06 41) 所々変わってるねえ。新規キャラとか色々。女装が大きく異なってた -- 名無しさん (2020-04-25 14 25 42) しかし骨太のおなごの再現度は高い…今の技術ならもっと可愛く出来はずなのに敢えて女装してる感を出してる所にこだわりを感じる… -- 名無しさん (2020-04-25 17 24 17) ↑5 PS5には4の互換機能があるので全部作4でいくかも? -- 名無しさん (2020-07-21 01 24 02) プラットフォーム変えると開発ツール等の変更でまた余計に時間とられそうだしなぁ -- 名無しさん (2020-09-02 17 20 54) 7Rは発売されたら叩く気満々だったけど、予想以上の高評価で悔しい思いをした人多数。 -- 名無しさん (2020-11-15 08 19 40) ↑なっなんだあっ 見えない敵と戦っているっ やっぱ怖いスね、マジ者は… -- 名無しさん (2020-11-29 20 53 29) リメイクがもう別項目として作れるぐらい新しくなったなぁ。特にシステム面あたりが -- 名無しさん (2020-12-01 10 48 06) 某乱闘でFFシリーズのスピリット追加されたけどLEGEND枠はバハムート零式でスキルは切りふだ強化だった。 -- 名無しさん (2020-12-23 10 27 46) リメイクでのレッド13が「レッド」呼びされるの好き(そういや解体新書でもシドがレッド呼びしてたからこれが元ネタかな) -- 名無しさん (2021-01-16 10 53 37) 2作目はニブルヘイムくらいまでかな。大きなイベント差し込めそうな町で時期的にレッド、ユフィ操作可能になるしギリギリヴィンセントを登場させられる -- 名無しさん (2021-02-17 14 58 27) リメイクはミッドガルの作り込みが凄すぎて今後の展開では再登場の機会が1回しかないのが勿体ない。 -- 名無しさん (2021-05-26 20 23 36) 7Rってアドベントチルドレンまでやる?Rやってないけれど本編ザックス生きてるとか聞くしそもそも成り立たないか…? -- 名無しさん (2023-01-27 20 43 59) リメイク、話の時期的に神様羅ビル -- 名無しさん (2023-03-04 13 15 04) ↑失礼。リメイクは話的にモーターボールがラスボスになるのかと若干思ってたけどそんなことなくて良かったw(まあバイクゲームでのラスボスではあったけど) -- 名無しさん (2023-03-04 13 16 13) リメイクはアバランチの最初の爆破がほぼ神羅のせいになってたりと結構フォローされてるな -- 名無しさん (2023-12-12 20 49 33) 7リバースヤバいな。 前作の時点でオープンワールド化を望む声は多かったけど、ここまでの規模で実現することを予想できたプレイヤーは少ないだろう。 -- 名無しさん (2024-03-02 17 48 11) 名前 コメント