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コマンドリスト 提供…2(2)スレ312さん 0001 たたかう 0002 にげる 0003 ぼうぎょ 0004 アイテム 0005 くろまほう 0006 しろまほう 0007 ぬすむ 0008 とんずら 0009 バーサク 000A かばう 000B ふみこむ 000C ふきとばし 000D しょうかん 000E チャクラ 000F カウンター 0011 れんま 0012 うたう 0013 かくれる 0014 えんご 0015 まもる 0016 たてになる 0017 ねらう 0018 かげぬい 0019 みだれうち 001A しらべる 001B みやぶる 001C アイテムのちしき 001D ジャンプ 001E あんこく 001F すてみ 0020 ちけい 0021 きもん 0022 りゅうみゃく 0023 ためる 0024 かまえる 0025 めいそう 0026 トランス 0027 あやつる 0028 なげる 0029 にとうりゅう 002A うつせみ 002B キャンセル 002C チェンジ 002D ちょうはつ 002E まほう 002F そうび 0030 バックアタック 0031 ぜんしん "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) 名前 コメント
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エーテル えーてる(名/職業・スキル) 解説(表) エレメンタリストのスキル系統のひとつ。 またはこの系統のスキルを主に習得したエレメンタリストの総称。 魔法によって広範囲を攻撃するスキルが揃っており、特に集団相手の場合は高い殲滅力と抑止力を兼ね備えた優秀なアタッカー兼デバッファーとしての活躍が期待できる。
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【FLOW FANTASY】 【FLOW FANTASY】 制作コメント ラッキーコード特典 キャラクター 関連リンク あれ!?ここは深海かな? にしては呼吸ができるよね~、ってことはどこだろ? あ、フロウフロウが映ってる!きれいだね~。 ってことはここは…、ってやっぱりどこ!? まいっか!ふわっと一息、フロウしちゃおっ~♪ ポップンミュージック20のポップンミュージックカード第3弾に登場したレアカード。 ラッキーコードが記載された1枚。 フロウフロウを中心とした、水にまつわるキャラクターが描かれており、青が主体となった、海の中のファンタジーをイメージしたイラスト。 +... 制作コメント 幻想的な水系が~、フロウフロウが~的なお題を頂き描いてみました。そういえば、フロウフロウって水の中のキャラだったなぁ…と思い出しつつ、水の中で映像が投影されると一体どうなるんだろう…という今更ながらの問題を乗り越え、深海の神秘的な感じ、すなわち海中ファンタジーを常に念頭に置きながらせっせと描かせて頂きました。一度でいいから深海に行ってみたい!あまもん。 ラッキーコード特典 マナの3Pカラーが使えるようになる。 ポップン20では「それゆけ!ポップンクエスト」でスーパースプラッシュチューンを解禁しないと使えない。しかし2012年10月のポップン大感謝祭で上記の楽曲は解禁されたので、以降は入力すればすぐに使えるようになる。 キャラクター フロウフロウ マナ マイクロ ソナー 関連リンク あまもん#? レアカード ポップンミュージックカード/ポップン20/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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ストーリーモードを進めていくためのチェス盤のようなステージ。 プレイヤーピースと呼ばれる操作キャラの駒を配置して進める。 WOLのステージ フリオニールのステージ オニオンナイトのステージ セシルのステージ バッツのステージ ティナのステージ クラウドのステージ スコールのステージ ジタンのステージ ティーダのステージ WOLのステージ カオス神殿のような雰囲気の背景。 マスは神殿の柱をモチーフとしている。 バトルピースの数が他のキャラのステージよりも多め。 BGM メイン・テーマ(FF1) フリオニールのステージ パンデモニウムの背景。 分かれ道がいくつもある。 BGM メインテーマ(FF2) オニオンナイトのステージ コンタクトするまで中身の分からない「?」マークのエリアがある。 BGM 悠久の風 セシルのステージ 月面の背景。 マスは星雲のようなデザイン。 マスの数が少ないかわりに、バトルピースの数が多い。 BGM ファイナルファンタジーIV メインテーマ バッツのステージ 城の庭園を思わせる背景。 マスは葉っぱのようなタイル。 広めのステージ。 BGM 4つの心 ティナのステージ 魔導研究所のような雰囲気の漂う背景。 バトルピースが多い。 BGM ティナのテーマ クラウドのステージ 淡い緑色をしたライフストリームの背景。 マスは石畳模様。 ステージがロックエリアにより上下または左右に分断されている。 BGM F.F.VII メインテーマ スコールのステージ マスはくるくる回る歯車型。 一見バトルピースは少なめだが、敵を倒す度に新たなピースが出現してくる。 BGM Blue Fields ジタンのステージ クリスタルワールドの背景。 マスは本編でジタンが故郷を探す手掛かりとした青白い光を連想させる円形のタイル。 ステージの広さに比べてバトルピースが少なく見えるが、後に多くのピースが現れる。 BGM あの丘を越えて ティーダのステージ ザナルカンドのスタジアムを思わせる背景。 マスは独特の模様が刻まれた布。 ルートが二手に分かれたステージが多い。 BGM 萌動
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Final Mission 地上 執筆中。
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登録日:2017/03/18 Sat 04 50 00 更新日:2024/09/17 Tue 12 29 32NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG ×赤魔戦士 ×赤魔術師 オールラウンダー サマルトリアの王子 ジョブ デュエルシャポー レイピア ヴァナ・ディール 万能 器用貧乏 白魔法 職業 赤だけかな最悪は 赤魔道士 魔道士 黒魔法 FF11において、戦士・モンク・黒魔道士・白魔道士・シーフと並び、スタート直後から選択できる「スタンダードジョブ」の1つ。 同僚の黒魔道士、白魔道士と並んでFINAL FANTASYシリーズ内でも伝統的な「3色魔道士」の1人である。 しかし黒魔道士や白魔道士が古典的な一般名詞に過ぎないのに対して、実は「赤魔道士」はファイナルファンタジーにおいて初めて生まれた存在である。 よってその意味ではかの「召喚士」同様、FFというシリーズそのものを象徴するジョブの一つと言えるかもしれない(しかしその割に、シリーズで固有名詞のある赤魔道士が全然いないのだが……)。 見た目は古典『ダルタニャン物語』に出てくる三銃士のような、白い羽根飾りをつけたノーブルハットをかぶり赤い軽装鎧と細身剣を身に着けているなど、一見すると魔法使いっぽくない。 基本的にFFシリーズにおける赤魔道士とは、概ね「黒魔法で攻撃も、白魔法で回復も、さらに戦士の様に剣を使って戦うこともできる魔法剣士」という存在である。 ドラクエでいえば「賢者」というよりはむしろ「勇者」とか「魔法戦士」に近いポジション。 しかしこの手の万能系ジョブの常としてちょうどいい具合にバランスをとるのが難しく、各タイトルにおいて赤魔道士は「万能な勇者ジョブ」と「器用貧乏な劣化ジョブ」の間を微妙に行ったり来たりしている。 また別方向からのアプローチとして、FFVなどにおける「連続魔」や、異様に優秀な装備群を誇るDS版FFIIIなどのように、「器用貧乏で黒・白・戦士の劣化だけど、別の方面で長所がある」という調整をされることも多い。 ◆「どんなジョブなの?」 基本的にはシリーズの赤魔道士の例にもれず、「攻撃も回復もできるが、やや器用貧乏な多機能ジョブ」という立ち位置。 MMORPG的に言えば、アタッカー、バッファー、デバッファー、ヒーラー、CC(*1)の複合職。 もちろんFF5以来の伝統となった「連続魔」も習得している。これは覚えている全ての魔法の詠唱時間/再詠唱時間が強制的に0になり、MPの続く限り連発できるという強力なアビリティだが、1時間に1回しか使用できない。 得意な武器はシリーズ伝統の片手剣・短剣・片手棍・盾。 また、得意と言うわけではないが装備できる両手棍も多い。 しかし武器的な適正の高さは「黒魔や白魔などの後衛よりは上、戦士や暗黒騎士などの前衛よりは下」という程度で、やはり器用貧乏さはいなめない。 魔法は黒魔法・白魔法の双方を(他ナンバリングの赤魔道士と比べると)かなり高レベルで使えるが、やはり専門の黒魔道士や白魔道士に比べれば威力・ラインナップ共に見劣りする。 だがFF11における赤魔道士は、「弱体魔法と強化魔法のスペシャリスト」という独自の顔も持っている。 『グラビデ』 ・・・ 弱体魔法。敵1体の移動速度を下げる。 『フラズル』 ・・・ 弱体魔法。敵1体の魔法回避率を下げる。 『ヘイスト』・・・ 強化魔法。対象のオートアタックの速度を上昇させる。 『エンファイア』 ・・・強化魔法。自身の近接物理攻撃に火属性ダメージを追加計上する。 『ストライ』 ・・・ 強化魔法。自身に「マルチアタック(オートアタックが確率で連続攻撃になる)」状態を付与する。 など専用のバフ・デバフ魔法も数多く存在し、赤魔道士の数少ない独自性を創出している。 そしてまた万能と器用貧乏の間でバランス取りに苦労しているのも他ナンバリングの赤魔道士と変わりない。 過去に行われてきたジョブ性能の調整や周辺環境の変化によって、底辺クラスのポンコツジョブから引く手あまたの神ジョブまで、その地位は激しく変動してきた。 ◆「どんなところが優れてるの?」 ソロプレイでは、当然ながらその万能さが最大の長所になる。 戦闘において重要な要素である攻撃・回復・強化・弱体・CCの全てを単体で持ち合わせているため、生存力・状況対応力が他のジョブとは段違いに高い。 さらにサポートジョブ(別のジョブの能力を、メインジョブのレベルの半分だけ得られるシステム)と併せることで、そのソロ性能はまさしく全ジョブ中最強と呼べるレベルにまで跳ね上がる。 他のジョブが思わず「うっそそれソロでやれんの!?」と驚愕するレベル。 このため Q.「今から新規で初めて、ささっとストーリーの終わりぐらいまでやっときたいんですけど、ジョブは何がいいですかね?」 A.「赤やっとけばとりあえず困らないんじゃない?」 って感じでオススメされることも多い。 一方、PTプレイにおいてはバッファー・デバッファー・ヒーラーを兼任するサポーターとして扱われることが多い。 交戦中の敵を弱体魔法で弱らせ、乱戦になるのを阻止すべくCCを行ったり、味方にヘイスト・リフレシュを配って支援し、傷ついたり状態異常になった味方がいたらケアルやナ系魔法で回復したり…と多くの役割を一手に担う。 勿論個々の能力そのものは各分野のスペシャリストにはかなわないが、本職のサポートとしては十分すぎる能力を持ち、さらに弱体魔法に関しては全ジョブ随一の使い手であるという、赤魔道士独自の強みもある。 ◆「んじゃ欠点は?」 「万能(お手軽とは言ってない)」を地で行くジョブ。 万能と呼ぶに足る性能を発揮するには、高いプレイヤースキル、多様な装備とそれを使いこなすビルディング知識、充分なキャラ育成が必要不可欠で、器用貧乏を脱するためのハードルはとてつもなく高い。 文字通りの意味で「赤魔道士を極めたい!」と願うなら、現在だと他ジョブの最低5倍程度の育成コストは覚悟せねばならない。 次に、「パーティー戦闘においては一息つくヒマも無いほど忙しい」という点。 「やれることが多い=やるべきことが多い」でもあり、1回のレベリングパーティー(だいたい2~3時間かかる)に参加すると、もう他の事がやれなくなるくらい精神的にヘトヘトになること請け合い。 最後に、「赤魔道士の強みが後年になるほど薄れてきているせいで、エンドコンテンツで誘われにくい」点。 かつては「強力なMPヒーラーの一角」「弱体魔法のスペシャリスト」という独自の強みがあったのだが、これがほとんど失われてしまっているのだ。 順を追って解説すると… MPヒーラー: レベルキャップが80に引き上げられた時点でコンバートが、続く85解放でリフレシュがサポ赤でも使えるようになり、さらにその頃からリフレシュ装備もどんどん増加していった。 赤には倍のMP回復量を持つ「リフレシュII」が、さらに後年には3倍の回復量の「リフレシュIII」が実装されたものの、吟遊詩人や風水士のMP回復手段も同等あるいはそれ以上に増加しているため、MP回復目的で赤を誘う理由はほとんどなくなってしまった。 弱体魔法: 同格や格下相手なら十分な効果を発揮する弱体魔法も、超格上の敵を相手にするエンドコンテンツではかなりのハードル・問題点が待ち構えている。 「完全耐性」に設定されている状態異常は、いかなる手段を用いようとも絶対にその状態異常にさせられない。 魔回避(受けた魔法の回避率に関わるステータス、高いほど無効化しやすくなったり、入っても効果を減衰させられる)が高いせいで、相当な魔命(自分の魔法の命中率に関わるステータス、魔回避の逆で、高いほど自身の魔法がレジストされにくくなる)ブーストをしないと全くと言っていいほど入らない。 弱体魔法の中には対象の魔回避を下げる「フラズル」という魔法があるのだが、闇属性に設定されているせいで強い闇耐性を持つ敵には非常に入りにくい。しかし、最近のエンドコンテンツでは強い闇耐性を持つ敵ばかりが追加されていき、後述するレジストハックも適用外、消費MPもかなり高いと悪い点ばかりが目立つ。そもそも魔法を入れやすくするための魔法が入らないって本末伝統では?そしてフォーラムで指摘しても開発側は耳を傾けようとしない 一方で「弱体魔法の効果は、自身と敵の対応ステータスの差で決まる(例…敵を麻痺させる「パライズ」は、自分のMNDと敵のMNDの差が大きいほど麻痺確率が高くなる)」ので、ステータスにも気を配らないといけない。しかし、魔命とステータスブーストを両立させようとすると莫大な手間(もしくはお金)がかかる。 II系以上の弱体魔法の消費MPが高すぎる。これは「レジストハック(弱体魔法をレジストすると、代わりにその弱体魔法に対する抵抗力が一時的に(次に入るまで)低下することがある。敵のみの仕様)」を狙う際にかなりの障害となる。 敵には「累積耐性」という特殊な耐性が設定されており、一度状態異常を入れるとそれ以降同種の状態異常への耐性が付いていき、成功率が低下したり効果時間が短くなっていく。累積耐性をリセットする手段は無い。 敵の中には「状態異常を全て治療する特殊技」を使う敵もいるが、治療した場合でも容赦なく累積耐性は蓄積されていく。中でも「カトゥラエ族」はこの技を持ちつつ、さらに強い闇耐性を持つためフラズルが非常に入りにくい、エンドコンテンツの敵に設定されることが多い…とプレイヤーからは目の敵にされている。 その一方で台頭してきたのが風水士が操る「風水魔法」である。 風水魔法は「消費MPが高い」「自身周囲に弱体フィールドを展開する『インデ・コルア』でかける場合は敵に近づかないと効果を発揮できない」「『羅盤』というオブジェクトを中心に展開する『ジオ・コルア』でかける場合は羅盤の維持が大変&羅盤の移動ができない」という問題点こそあるが、 基本的に必中かつレジスト無し。完全耐性でない限りは確実に入り、累積耐性の上昇もない。 効果も赤の6~7程は約束されており、支援としては十分な効果。 「フォーカス(味方の魔命アップ)」「ランゴール(敵の魔回避ダウン)」「マレーズ(敵の魔防ダウン)」といった風水士オンリーの効果も存在し、それらは昨今の戦術と相性がいい。 と赤魔道士よりも優れている点が多い。しかし、風水士も万能・完璧というわけではない。詳細は風水士の頁に譲るとして、参加するコンテンツによって性能がブレやすいという弱点もある。 また、FF11も大多数のMMORPGと同様、パーティの人数が増えるほどに特化系ジョブによる分担作業の方が効率が良いという側面もあり、前述の通り赤魔道士は何かに特化したジョブ[というわけではなく、一部のデバフ魔法を除けば他ジョブで代替できない機能というものがない。その一部のデバフ魔法も「これの有無で戦局が大きく傾く」程の効果があるわけでもない。 以上の問題点により、「赤魔道士を入れる位なら、吟遊詩人か風水士を入れた方が戦闘が楽になる」というのが2017年末時点でのFF11の現状である。 一方、こうした分業がメインの環境にあって、極めて限定的な戦術や、人数以上の作業を要する状況に関しては依然として「あれもこれも」という赤魔道士の能力は抜きん出ている。例えば── マジックバースト(ある法則で必殺技から必殺技をつなぐと発生する「連携」という特殊効果に、対応する属性の魔法を当てると効果が激増するシステム)が強力になった現状、極まってきた赤魔道士であればカンスト99999ダメージも狙える。 長時間の耐久戦でも短時間の電撃戦でも生命線となるMPというリソースを潤沢に供給できる。 剣と魔法の両方のシステムを 制限なく 活用できるため、前衛にも後衛(の代用)にもなれるという現状では唯一の性能を持っている。同じく「剣と魔法」を特異とする青魔道士は、より前衛型・攻撃的な設計となっているため同じことはできない。上述の吟遊詩人や風水士では赤魔道士の物理ダメージを、魔法ダメージを上回ることは不可能。 このように、単独で完結した性能ゆえのスキのなさ、「パーティの足りない穴を埋める」という点を重視した場合、赤魔道士を上回るジョブは存在しない。 ◆「世界観的には?」 基本的な世界観的な用語はFF11を参照のこと。 黒魔道士や白魔道士と同様に魔道士の一派とされているが、赤魔道士は黒魔法の使い手、白魔法の使い手、支援魔法の使い手、剣士、魔法剣士など多くの顔を併せ持っている。 このため国や地域によって「赤魔道士はどんな存在なのか」という基本的な認識が大きく異なる。 ナイトの本場である『サンドリア王国』では、赤魔道士はあまりメジャーな存在ではない。 かの国で剣士と言えば当然ナイトのことであり、魔道士といえば宗教的・政治的にも重要な位置を占めている白魔道士のことである。 とは言え赤魔道士も知られていないわけでは決してなく、二大国家騎士隊の一つである神殿騎士団でも赤魔道士の隊員は確認されている。 大雑把に言えばサンドリアにおける赤魔道士は「魔法剣の使い手」という方向性が一般的で、その細剣(レイピア)を巧みに使いこなす魔法剣の技術は非常に優れたものとされている。 しかしながら、剣は剣、魔法は魔法としっかり区別している人からは「剣に魔法を乗せるなんて」と苦言を呈する人もいるとか。 一方新興の『バストゥーク共和国』では、サンドリア王国と違って大々的に赤魔道士を軍編成に組み込んでいる。 というより工業技術において世界最先端をゆく反面、魔法技術で後れを取っているバストゥークでは、軍内に黒魔道士や白魔道士はほとんど確認されていない。 よって魔道士といえば「とりあえず魔法でなんでもこなせる」赤魔道士のことと認識されている節がある。 第1共和軍団騎兵隊、あるいは工部省隷下の鋼鉄銃士隊などは赤魔道士の精鋭を多数擁していることで有名である。 そして魔法技術の本場である『ウィンダス連邦』でもまた赤魔道士に対する認識が異なる。 ウィンダスにおける赤魔道士は「状態変化魔法のスペシャリスト」であり、黒魔道士や白魔道士と並ぶ生粋の魔道士とされている。 ウィンダスの構成人種であるタルタル族が剣のような金属器をあまり好まないこともあり、剣士としての側面はほとんど(あるいはまったく)重視されていない。 しかし「物質に魔法を付与する」という技術自体は深く研究されており、ウィンダスの高名な赤魔道士は優秀な魔法技術者としての側面も持っていることが多い。 なお、近年外国へ門戸を開いた神聖アドゥリン都市同盟では魔導剣士と呼ばれる赤魔道士に似たジョブが存在する。 こちらは詠唱によって魔法を自身に通すのではなく、ルーンと呼ばれる力を自身に通して強化するという「似て非なる」能力を持っている。 ◆「赤魔道士48の必殺技」 【連続魔】(アビリティ) 全ての魔法の詠唱時間/再詠唱時間が0になるバフ効果「連続魔」を自分に付与するアビリティ。 歴代赤魔道士の伝統アビで、「ケアルを連射して急速に立て直す」「サポートジョブを黒にしてスタンを連射、敵を行動不能にする」「精霊魔法を連射して追い込む」など様々な使い方がある。 【コンバート】(アビリティ) 「自身の現在HPとMPを等価交換する」アビリティ。主な使い方はMP回復。 一気にMPを回復できるが、MPが低い状態で使うとHPが激減するので、使用する場所・タイミングに注意を要する。 【ファストキャスト】(ジョブ特性) 「自身の詠唱する魔法の『キャストタイム(詠唱完了までにかかる時間)』と『リキャストタイム(再び詠唱可能になるまでの待ち時間)』を短縮する」ジョブ特性。最大で80%短縮(通常の5分の1)できるようになる。 強力な魔法程キャスト&リキャストタイムが長く設定されているので、「1秒でも早く魔法を唱えたい!」という状況に臨む場合、他のジョブでもこれ目的でサポ赤を選択することがある。 実装時は「いつ発動するかもどれぐらい短縮されるのかもランダム」いう、微妙極まりない性能であったのだが、後に確実に発動するようになり、一気に評価が上がった。 【ディア】(弱体魔法) FF1では「アンデッド系にしか効かないが、代わりに威力が非常に高い攻撃魔法」だったディアだが、FF11では「着弾時に微量の光属性ダメージを与え、さらに一定時間の間対象の防御力ダウン&微量のスリップダメージを与える」弱体魔法として復活した。 I~IIIまで存在し、上位の物ほど防御力ダウン効果&スリップダメージが大きい。 【バイオ】(暗黒魔法) ディアと対になる魔法で、「着弾時に微量の闇属性ダメージを与え、さらに一定時間の間対象の攻撃力ダウン&微量のスリップダメージを与える」効果。 かつてはそのDoTが赤魔道士のマラソン戦術の主力だったが、火力がインフレした昨今では攻撃力ダウンを目当てに使われることが多い。 【リフレシュ】(強化魔法) 「対象に3秒ごとにMPを回復させる『リフレシュ』効果を与える」強化魔法。赤魔道士のみが習得可能。 I~IIIまで存在し、上位の物ほどMP回復量が大きい(Iごとに3秒毎の回復量に+3される)。 I実装時はその性能の高さゆえに、「リフレシュのスクロールはどこで手に入るんだ!」と赤魔道士諸氏がてんやわんやの大騒ぎ。「峠のTaisaiがリフレシュ落とした!」というデマまで広がった。 なお、後にこのデマは(少々形が違ってはいるが)本当のことになる。 【エクスカリバー】(武器) FF11における最終武器の一種である「レリックウェポン」に属する片手剣。ナイトと赤魔道士が装備可能。リメイク版FF3で赤がエクス装備可能なのはこれが原典。 基礎性能の優秀さに加え高い攻撃力ブーストも併せ持つ強力な片手剣で、「一定確率で残HPの25%の無属性追加ダメージを与える」という特殊な効果も持っている。 また装備中は専用WS「ナイツオブラウンド」が使用可能になり、連携(WS同士のコンボ効果)の幅が大きく広がる。 【ワーロックアーマー/デュエルアーマー/エストクルアーマー】(防具) それぞれ赤魔道士の専用防具一式。 各種魔法スキルを大きくブースト可能かつ、「スキルブーストの部位が各防具群で異なっている」ため、それぞれを上手く組み合わせることで最高のパフォーマンスを発揮できる。そのため赤魔道士必須のの装備となっている。 中でもデュエルアーマーの頭防具「デュエルシャポー」は、実装当時は激レア装備であり、取得権を巡って「ロット負けしてリアルで失神」などの伝説的な逸話を産んだ。 【シャンデュシニュ】(ウェポンスキル) こちらもやはり最終武器の一つ「アルマス」装備時、あるいは特別なクエストを達成することによって使用できるWS。 サガシリーズの「ファイナルレター」を意識したと思われるWSで、「―」「/」「―」の順番で敵を切り付け、「Z」の字を浮かび上がらせるというカッコイイ技。 物理火力が激烈に高く、アルマス使用時のダメージは大抵の前衛アタッカーのWSを凌駕するほどで、二刀流物理特化赤魔道士による連射はえげつないの一言に尽きる。 あまり聞きなれないこの名前は、フランス語で「白鳥の歌」という意味。 【魔法剣】(強化魔法) オートアタック時に魔法属性の追加ダメージを与える強化魔法。エンファイアなどの各種属性がある。 近年の火力インフレに完全に置いて行かれていたが、2015年にダメージ計算式の変更、2019年に最終武器の一つ「クロセアモース」(魔法剣ダメージ+500%)の追加、更にアビリティの「コンポージャー」に魔法剣ダメージ+200%の効果が追加され、計1+2+5=8倍という上方修正が掛かり、Ⅰ系で4桁ダメージすら拝めるようになった。 3回攻撃が可能になる強化魔法の「ストライⅡ」と合わせた時、凄まじい削り能力を発揮する。 ◆「プレイヤー的な意味での赤魔道士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『赤最強伝説(笑)』 サービス開始からしばらくは、「攻撃が(そこそこ)出来て、ケアルもできるジョブ」ということでソロプレイでは安定した人気を誇っていた。 しかししばらくしてPTプレイが基本になってくると、火力では前衛アタッカーに及ばず、回復力でも黒/白魔道士に及ばず…という器用貧乏さが露骨に出てきてしまう。 赤独自の強みもなかったため、「白/黒魔道士がいない場合の代用メンバー」程度の扱いしかされなかった、底辺に近いジョブだった。 2 『赤最強伝説!!』 そんなわけで「弱くはないけど、特に必要とはされないジョブ」という、ある意味最も悲惨な扱いを受けていた赤魔道士だったが、サービス開始より1年を経た頃に、待望の大幅強化を受けた。 ……いや、受けすぎた。 リフレシュの実装 対象の強化効果を消去する魔法「ディスペル」の実装 自身の被ダメージを固定値軽減する魔法「ファランクス」の実装 弱体魔法の効果がスキル依存に コンバートの実装 ファストキャストの性能見直し グラビデに回避ダウンの効果付与 片手剣スキルの上方修正 ヒーリング時のMP回復量を高めるジョブ特性「クリアマインド」の実装 怒涛のテコ入れの結果、赤魔道士は底辺ジョブから一転、「なんとしてでもパーティーに確保したい様ジョブ」にまでのし上がった。 特にMP管理が非常にタイトだった当時のバランスで、自己のMPを回復する魔法「リフレシュ」、自分の現HPと現MPを入れ替える「コンバート」によって、MP持久力が跳ね上がったことは非常に大きかった。 3 『赤最強伝説ッッッ!!!!!』 そしてそんな赤魔道士に更なる追い風が吹く。追加ディスク『ジラートの幻影』で新ジョブ「忍者」が実装されると、そのアイデンティティとも言える「空蝉の術」との異常な親和性が判明したのである。 前述の通り赤魔道士はファストキャストというジョブ特性を持つため、魔法の一種である空蝉の術の扱いに関してはむしろ本職の忍者より上手かった。 これによってそれまで担当していたアタッカー・ヒーラー・バッファー・デバッファー・CCに加え、空蝉の術を使ったタンク役まで可能になってしまい、まさしく器用万能の勇者ジョブと化してしまったのである。 HNM(超強いボスモンスター)戦などでは本来のタンクであるナイト、新星タンクの忍者を差し置いて「赤盾」が採用されることも珍しくなく、思いっきりお株を奪われた白魔道士やナイトは涙に暮れることになった。 「DoT(*2)とグラビデを使って、HNMを8時間かけてソロで倒す」などといったにわかには信じがたい武勇伝すら生まれるほどで、文字通りの「もう全部あいつでいいんじゃないかな」状態であった。 4 『赤最強伝説・・・・・・』 そんなわけで「人中の呂布、ジョブ中の赤魔」と言わんばかりの栄華を誇った赤魔道士だったが、没落の日は訪れた。 所謂「アビセア3部作」の実装、そしてレベルキャップの75→99までの上昇である。 新エリア「アビセア」においては、アートマと呼ばれる強力なバフ効果をお手軽に得ることができるのだが、これの効果が一部のジョブの性能を猛烈に引き上げたのだった。 これによって赤魔道士は 忍者の火力と回避力が激増、さらに弱体魔法のヘイトが調整されたことでタンクとして役にたたなくなり、 敵のHPとアタッカーの火力が大きく上昇したためアタッカーとしても失格になり、 味方のHPと共に必要回復量も上がったためヒーラーとしても2流以下になり、 魔道士ジョブの持久力がほとんど無限大と化したためMP持久力(笑)状態になり、 前衛のバフだけを考えれば吟遊詩人の方がいいよね、となってバッファーとしても使えなくなり、 弱体魔法への完全耐性を獲得した敵が増えたのでデバッファーがそもそもいらなくなり、 集団相手のCCならば黒魔道士や青魔道士の方が優秀だったのでCCとしても不要に …なってしまった。 そう、それまでの「何でもできるジョブ」から一転、「何一つ満足にできないジョブ」へと見事なまでに転落してしまったのである。 5 『赤最強伝説 (´・ω・`)』 そしてアビセア時代が終わった後も、赤魔道士の不遇はとどまることを知らなかった。 ソロ性能だけは依然としてかなりの高水準をキープしていたのだが、PTプレイとなると本当に立ち位置がない状態であった。 しかもゲーム全体としてアライアンス単位での戦闘コンテンツばかりどんどん増えていく傾向にあったため、元々器用貧乏な赤魔道士の出番はますます少なくなっていく。 そしてこの傾向は最後の追加ディスク『アドゥリンの魔境』で頂点に達する。 アドゥリンの魔境以降のコンテンツはほとんどアライアンス単位を前提にしたものであり、また当時のバランス上「火力特化前衛アタッカーとそのバッファー、それらを回復するヒーラーを揃え、飽和化力で圧殺する」という戦法が効果的だったため、中途半端な存在である赤魔道士はなすすべもなくはじき出されてしまったのである。 6 『赤最強伝説?』 とまあ落ちるところまで落ちた赤魔道士だったが、アドゥリン後半から現在にかけての緩やかな強化調整は赤魔道士の性能を地味に、しかし着実に引き上げていった。 特に主力武器である片手剣の大幅強化、及び前衛用装備の充実によりもたらされた近接火力の増大は凄まじく、鍛え上げられた赤魔道士は専門の前衛アタッカーに並ぶ火力を発揮できるようになった。 新たな成長要素である「ジョブポイント」の実装により、その存在を脅かしていたフェイス(ソロプレイをサポートするお助けNPCを召喚する魔法)の赤魔道士とも差をつけることに成功している。 超強敵相手には分が悪い弱体魔法も、性能が引き上げられてソロ&フェイスで挑む程度の敵なら十分機能するようになった。 総じて言えば、「弱体魔法で敵を弱め、強化魔法で味方を支援し、時には剣で、時には魔法で攻撃し、味方や自分がダメージを負えば回復魔法で癒す」 という、本来理想とされていたはずの赤魔道士像にようやくたどり着いたと言えるだろう。ただし装備・育成面でのハードルは殺人的なレベルになった。 ◆「有名人」 「ライニマード」Rainemard(NPC) エルヴァーン♂。サンドリア王国の神殿騎士団団長クリルラの父で、現代では既に故人ながら赤魔道士のアーティファクト(ジョブ専用防具)所得クエストに登場する。自身も赤魔道士アーティファクトを着ているので実に目立つ。 若い頃は自身も神殿騎士団に所属していたが、国教会の内部腐敗に幻滅して還俗し、私塾の教師&私立探偵&赤魔道士という3足のワラジをはくようになった器用なお方。 現代から20年前を描いた追加ディスク「アルタナの神兵」では、戦闘コンテンツ「カンパニエ」で共に戦うことができ、恐るべき魔法剣の冴えを見せてくれる。 フェイスとしても登場するが、サンドリアの赤魔らしく強化魔法を自分にかけて殴ることしか頭にないので使い勝手は微妙。 「アジドマルジド」Ajido-Marujido(NPC) タルタル♂。ウィンダス連邦の最高軍事機関「口の院」の若き院長。かのシャントット博士の直弟子であり、父親は前「手の院」院長、妹は現「手の院」院長という生粋のエリート。 自他ともに認める天才で、自身を20年前の大戦争で祖国を救った英雄「カラハバルハ」に並ぶ傑物と公言して憚らない自信家。 実力もそれに見合うものをがあり、シャントット博士からも「天塩にかけて育てた」と言われるほどの魔道士でもある(本人は彼女の地獄のシゴキを「何度も死にかけたよ」とボヤいているが…)。 紛れもない国家要人なのだが、超行動的・かつ現場主義者なのでフットワークは軽い。プレイヤーとはウィンダスミッションやアルタナクエストをはじめ、様々な形で関わることになる。 実質的なウィンダスミッションの主役であり、プレイヤーと一緒に戦ってくれることもあって全NPCの中でも非常に人気が高い。見た目と性格からお姉さま方からの人気も高い。 この項で紹介されているのは、黒魔道士専用アビリティ「魔力の泉」と赤魔道士専用アビリティ「連続魔」を使用することができるため。つまり「詠唱が長くて燃費が悪い超強力な魔法」を「無詠唱・ノーコスト」で連発するというぶっとんだことをやってのける。 フェイスとしても実装されており、黒魔道士と赤魔道士の中間のような動きをしてくれるが、ベースが黒魔道士なのでガス欠が早いという弱点も。 「オールル」Ohruru(NPC) タルタル♀。口の院の赤魔道士団団長。マッドな口調の女の子(正確には成人女性なのだが、タルタル族は見た目がみんな幼児である)として初期に人気を博した。 戦闘シーンがないため赤魔道士としての実力は不明だが、遠い異国の技術である「ルーン」についても詳細な知識を持っているなど、状態変化魔法に関する知識は幅広い。 「コルモル」Koru-moru(NPC) タルタル♂。ウィンダスの教育機関「耳の院」の院長を務めたこともある超エリート官僚だが、「女好き」「物忘れが激しい」「いいかげん」「興味の対象がコロコロ変わる」「借金を返さない」など、正確は非常に子供っぽい。 その親しみやすい性格とトラブルメーカーとしての資質、そして対照的に要所要所でちらりと見える教育者としての理想的態度から、プレイヤー人気もとても高い。 しかし真に人気が高いのは、あるいはフェイスとしてのコルモル先生かもしれない。遠距離から強化魔法と弱体魔法を使うという後衛的赤魔道士で、非常に使い勝手のいい鉄板フェイスの1人とされている。 「キング・オブ・ハーツ」King of Hearts(NPC) アトルガンミッションでウィンダス連邦全権大使の護衛として登場するカーディアン(ウィンダス連邦軍が配備している自律型魔導カカシ兵)。名前の由来はこの人。 ミッションでは色々な意味で大活躍するが、まさか彼(?)赤魔道士だったとは誰も思わなかっただろう。 フェイスとして実装されたことで赤魔道士であることが判明したが、恐ろしく攻撃的な赤魔道士で、MPをガンガン使って前のめりに攻撃するためクセは非常に強い。 「アシェラ」Arciela(NPC) ヒューム♀。アドゥリンミッションのヒロインであり、「神聖アドゥリン都市同盟」のお姫様(*3)でもある。18歳。 なぜかアドゥリンミッションではプレイヤーの選択肢がやたら欲望に忠実であり、お尻を注視されたり胸を注視されたりと様々なセクハラを受ける。ちなみにこのセクハラは後になってきっちり返ってくる 彼女もまたフェイスとして実装(しかも2種類)されており、片方は白寄りの支援系赤、片方は黒寄りの支援系赤で、いずれも使い勝手は良好。 「ででお」Dedeo(PC) 「赤だけかな最悪は」 ※「真の戦士は、いかにきれいに追記:修正するかを知らねばならない。 君なら、この意味がわかってもらえると思う。 」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 峠のTaisaiがリフレシュ落とした -- 名無しさん (2017-03-18 16 10 45) 野牛の角とか懐かしいな。 -- 名無しさん (2017-03-18 19 22 16) 殴り装備だけで、通常攻撃装備(マルチアタック重視型、命中重視型、攻命バランス型、物理ダメカット重視型、エン系重視型…)とあり、それぞれ敵に合わせて最適化を始めるとその組み合わせは無数になる。これに加えて、本業はあくまで魔道士なので、弱体装備や強化魔法装備、精霊魔法装備、回復魔法装備を命中やら威力、効果深度、FC をこねこね調整し始めると、頭がおかしくなる量の装備がカバンを占拠する。あ、勿論主力で使うWS 時も着替えますよ(白目) -- 名無しさん (2017-03-22 12 48 45) PTでLV上げしてる際にPOPして絡まれた敵を印+スリプルで寝かして、前衛装備に変えて殴ってTPためて連携に参加&MB、MPが枯れてヒーリング中の白に代わって回復。器用貧乏だけどいろんなことができて楽しかった。ソロでやると弱体の効果がよくわかったし、AFのデザインも良かったし。 -- あ (2017-06-28 16 35 38) フェイスの赤魔三人について。コルモルは唯一コンバートを使うが瀕死になっても強化を優先するのでコンバ死しやすく、マスターへの強化魔法もマスターのジョブに依存する(例えばコルセアだとヘイストでなく遠隔攻撃が早くなるスナップをかけてくる)。キングはマスターに無条件にヘイスト、リフレッシュを、敵にディア3を使うが、溶解核熱光連携のいずれかを出すと問答無用でファイガ(燃費激悪)MBを狙う困ったちゃん。アシェラはマスターにヘイストリフレをくれて全体回復アビも持っているがマスターにファランクス、敵にディアをかけてくれない上にケアルを持っていない。このように、赤魔フェイスは必ず何かしらの穴があるので状況、自ジョブによって使い分けないといけない -- 名無しさん (2023-03-05 02 29 53) また、キングとアシェラは範囲攻撃(アシェラは範囲アムネジアでダメージはなし)を持っているので、多数の敵と交戦開始した時に開幕で範囲攻撃をかまし、盾役がタゲを固定する前に多数の敵にフルボッコにされ落ちることもままある。アシェラIIに関しては回復をしない黒魔系赤魔なので、赤魔として呼ぶことはまずない、と思う -- 名無しさん (2023-03-05 02 33 30) 2023年のマスポ稼ぎでの赤魔は、サポ白・学でのヒーラーとしての出番が多め。しかし、記事にもあるように育成のハードルはメチャクチャに高いが、しっかり前衛装備を揃え鍛え上げれば、HPが300000をゆうに超えるLocus〜の敵達を1人で一分かからず倒すことが出来る。でもそこまで練り上げるには5ジョブ分相当のコストと時間がかかるのも事実。なら1/5のコストで前衛育てるよねってなるのが赤魔強化で抱えるジレンマよね… -- 名無しさん (2023-03-05 02 44 36) 自分がやってた頃の赤魔(2008年) -- 名無しさん (2024-07-26 18 42 52) ※PTの話。物理性能:弱すぎる上に殴ると敵の必殺技の使用頻度が増えるので厳禁。攻撃魔法:中ボスぐらいなら弱点を突けば実用範囲だがあくまでおまけ程度、大ボスにはほぼ効かないので物理と同じく厳禁。回復補助で白との比較:大体白の上位互換。わかりやすい欠点は石化が治せない、死亡時の経験値ロストの軽減率が低い(ただし戦闘中の事故中にロスト軽減率の高い燃費の悪い行動はしない)、状態異常回復魔法を使おうとするとサポ白固定になるので、サポ黒の超高命中率の弱体魔法が使えない。他にも多少あるがそれ以上の利点を持っている。複数PT組むようなコンテンツだと白の利点も出てくるけど1PTで遊ぶなら白ではなく赤一択だね -- 名無しさん (2024-07-26 18 53 50) 名前 コメント
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FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ ENQUETE “FINAL FANTASY XIII”をプレイするテレビの画面サイズは? 開始日:2009.10.17 選択肢 投票数 投票 11型以下 2 12型 (12V型) 2 13型 (13V型) 0 14型 (14V型) 0 15型 (15V型) 0 16型 (16V型) 0 17型 (17V型) 0 18型 (18V型) 0 19型 (19V型) 0 20型 (20V型) 2 21型 (21V型) 0 22型 (22V型) 0 23型 (23V型) 1 24型 (24V型) 4 25型 (25V型) 0 26型 (26V型) 3 27型 (27V型) 1 28型 (28V型) 3 29型 (29V型) 1 30型 (30V型) 1 31型 (31V型) 0 32型 (32V型) 14 33型 (33V型) 0 34型 (34V型) 0 35型 (35V型) 0 36型 (36V型) 0 37型 (37V型) 4 38型 (38V型) 0 39型 (39V型) 0 40型 (40V型) 5 41型 (41V型) 0 42型 (42V型) 6 43型 (43V型) 0 44型 (44V型) 0 45型 (45V型) 0 46型 (46V型) 4 47型 (47V型) 1 48型 (48V型) 0 49型 (49V型) 0 50型 (50V型) 3 51型 (51V型) 0 52型 (52V型) 4 53型 (53V型) 0 54型 (54V型) 0 55型 (55V型) 0 56型 (56V型) 1 57型 (57V型) 0 58型 (58V型) 0 59型 (59V型) 0 60型 (60V型) 1 61型 (61V型) 0 62型 (62V型) 1 63型 (63V型) 1 64型 (64V型) 0 65型 (65V型) 0 66型以上 8 投票室のアンケートをランダムに表示しています。 投票を行うと投票室の本来のページへ移行します。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ IMAGE GALLERY FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY Versus XIII FINAL FANTASY Agito XIII ※ 画像は開発中のものです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ TOKYO GAME SHOW 2009 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ WHAT S NEW showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ MEMBERS 新着記事は見つかりませんでした。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ NEWS RELEASES スクウェア・エニックス、国内最大級のWEBコミック誌「ガンガンONLINE」のiPhone/iPod touch・iPad専用アプリを配信開始 「FINAL FANTASY XIII」の続編「FINAL FANTASY XIII-2」発売決定のお知らせ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「FINAL FANTASY Agito XIII」タイトル名変更および発売時期決定のお知らせ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」配信開始のお知らせ あの名作パズルゲームがニンテンドー3DSで登場!「とびだす!パズルボブル 3D」発売日決定のお知らせ 「MY 雑貨 LIFE」をmixiにて配信開始、マイミクと一緒に世界中の雑貨を集めよう! プレイステーション・ポータブル専用ソフト「ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー」発売日・価格決定のお知らせ スクウェア・エニックス、アメリカ・フランスにおいて12月17日よりMANGAコンテンツの有料オンライン配信を開始。期間限定でオープン記念価格にてコンテンツを提供 ニンテンドーDS専用ソフト「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」発売日、価格決定のお知らせ 「ファイナルファンタジーXIV」プレイステーション3版 発売時期変更およびWindows版 無料期間継続のお知らせ
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- 何故コメントが消された…? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 23 22 55} - 稼ぎページに注意事項追加しました。あれみても、コード欲しがる人いたら・・・・もう何も言えない・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 23 28 10} - ↑2 br()過去ログに移動してる。 br()・・・雑過ぎて見づらいけどなー -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 23 29 26 - ↑おぉ、そうだったか。 br()教えてくれてサンクスb -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 23 37 33} - デスペラードカオスが倒せません>< br()お勧めキャラとか倒し方とかありますか? -- (パッポ) size(80%){2011-03-16 00 07 16} - 頼むから聞く前に調べてください・・・。質問は遠慮って文字はスルーなのか・・・ br() br()ちなみに攻略Q Aに倒し方の方法書いてます。 br() br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 09 42} - いっそ遠慮じゃなく禁止とでも書いてみれば? br()まぁ読まない愚図どもはそれでも質問するんだろうが。 br()・・・っつーか、質問掲示板を使ってやりゃいいだけだと思うんだがな。 br()なんで何処でも質問できないようにしてあんだ? br()実際問題その「質問」って基準もあいまいだしよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 11 46} - 他で作っても結局ここで質問する人が後を絶たないとかで消したんだっけか? br()更新履歴に質問掲示板がありますねw br() br()いっそここで質問おkにして、サイトに載ってる事を調べもせず聞く br()内容だけスルーする方向がいいのかな? br()どっちにしても、回答する次第な気もしますけども。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 16 29} - ↑ br()ここで質問した方がwikiが充実するだの言ってたヤツがいたと思ったけど。 br()実際問題充実してるのかね? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 18 02} - データに無いから聞くけど br()ク・ピアの衝撃やク・ピアの闘志のように、「ク・ピア」系のアクセってどこで出るの? br()使われて強すぎなんだけど -- (えこれ) size(80%){2011-03-16 00 19 48} - いやもう回答する側の気持ち次第じゃないですか。 br()ログがたまるってのが質問禁止の主な理由ですけど br()、こういう話でログたまってるから本末転倒な気がします。 br() br()質問OKにして、回答したい人がするのが良いかと。 br()ただ、誰も回答してくれないの!?みたいに騒ぐ人もいるみたいだ br()から、そういうの湧いたらまた禁止にしよう~みたいな流れになり br()そうで怖いですけどw -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 23 27} - ↑2 br()ラビリンス限定品だから通信で使ってんならチート。 br()↑ br()ログ云々ならそれこそ質問掲示板を使えと・・・ってどっちでも同じ事か? br()とはいえこの会話の流れも繰り返されてるわけで・・・ br()質問するやつが消える事は無いんだし、質問okにしちまえばいいのになぁ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 26 28} - 質問は質問専用のところ作ったらそこでやればいいよ br()表に出てこないなら別にいい br()トップでやられるから非常に煩わしい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 28 35} - ↑ br()質問掲示板のコメントのとこ見てみるとわかるが質問掲示板全否定されてんぞ今 br()で過去ログ見りゃわかるがトップでやったらwikiが充実するって言ってるヤツもいるぞ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 32 02} - 質問掲示板で質問全否定とか頭湧いてるだろ br()トップでやったら云々も怪しいところだし -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 33 33} - 質問板復活させて、下の赤字で質問は質問板に誘導させるコメント加えれば効果的かな? br()どう思います? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 35 56} - ↑5マジだ・・・。公式にク・ビア系一杯引っかかるから、まさか~って br()思ってカード落としたら、ライズリストに載ってこなかった(( ゚д゚;)) br() br()あやつりの輪とかそういう類の装備なのかな? br() br()公式のチート率の多さにびっくりした・・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 42 45} - ↑2 で、ここでの質問は問答無用で消せばおk -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 45 03} - ↑2 br()性能的にはあやつりの輪とかあそこまで壊れてはいないよ。 br()ただ、やっぱりあれはラビリンスという特殊な環境だからこそ許されるアクセだな。 br()それ以外の場所で使うには合わない。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 01 03 05} - ティーダのコンボで br()「ドッジ&スピン(地上)」 → 「↑↓空中回避」→ 「ホップステップ(空中)」 br()は回避さえうまく出来れば、繋がるけど br()「ホップステップ(空中)」の代わりに「フルスライド」を使うと当たる時と当たらない時がある。 br()ただ単に、当たらない時は操作ミス、当たる時は相手が受身をしなかったから? br()自分の上手さじゃ、これ以上の確認は難しいので、誰か頼みます。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 01 13 07} - 専用武器のところ、ジェクトの項目がありません。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 03 35 21} - ついにデスベラード勝った、レポートも全クリア br()なぜイベントシアターの008と010未だ埋めないのまま..... -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 04 55 46} - ミッション91 名前忘れたが条件はおそらくすれ違い回数100回 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 05 21 32} - ↑自分のカードをインポート→カード消す→再びインポートで1%上昇した AF作成中に気づいた -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 05 22 29} - カインのピアッシング→キャンセルコンボは対人で何度も通用したので確定かと br()かなりシビアに感じるけど、△を一瞬押して直ぐにスラストラッシュに移行すれば br()確定で当たります。詳細不明との事でしたので 失礼 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 07 19 50} - ミッション91 さすらいのうた 君と再び会うまで何度でも何度でも とのこと、ひょっとして同じ人物とすれ違い100回? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 08 29 13} - どうでもいいバグだけどクエストとかでHP技 br()使っている途中で このバトルに勝利 を押すと br()画面が暗いまま勝利のポーズになる -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 10 07 35} - 一応012と013を終えて000解放したところだけど、まだ満足に装備もアクセもない状態(無印キャラが全員Lv100だから無双出来るけど)で、 br()カモゴーストから源氏やラグナロク、アクセサリ入手しようとするとカタログの確立アップ以外にどんな入手法ある? br()000が不安で…(ひずみのアシスト戦に手焼いてるから…) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 10 12 25} - LAKを上げてみたらいいと思います。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 11 03 40} - ↑×2 br()カモゴーストから br()いろいろ素材もゲットできるし br()ラストエリクサーもゲットできる。 br() br()てかたいして000強くなかったよ br()ルフェインも何気なく手に入るしね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 11 30 05} - ↑3 br()つーかアシストキャラと戦う必要はない。寧ろ失うだけだから利益がない。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 11 40 55} - アイテム落とすのも割と楽に行けるって br()ほとんどの最強装備をCPUから盗った俺が言うんだから間違いない br()CPUカモるのが一番はやい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 12 43 15} - カスタマイズのショップで売れないアイテム・アクセサリってあるんでしょうか? br()DFF・DFFUTでは売却できたはずの英雄の精神・真髄が『売る』の一覧に並ばないんですが… -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 13 34 01} - ↑6 br()全然OKだよ。装備ヘボくてもHP攻撃連発しとければ。デカオもまだ89Lvのティナでメルトンぶっぱで勝てたしwあの時は本当に時間の無駄だなと思ったけど。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 13 56 27} - ↑7 br()オリジナルルールでEXゲージ関連と激突ダメージ最高値にしてダメージくらったら即EXリベンジ、HP攻撃壁あて br() br()ルール無効な時は皇帝の出番。 br()なんの苦もなく000進みます -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 14 33 46} - ↑×3 br()幾らかあるようですね br()カモゴーストから大量に手に入る~ジェムなんかも売れないようです -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 14 57 07} - ↑ br()今回英雄の精神・真髄はそれに含まれるのですかね? br()他の独立アクセは売却できるんですけど…仕様ならいいのですがバグだったら… -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 15 13 45} - ↑ br()バグだとしてもそれ売れないことに何の問題があるんだ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 15 32 16} - そもそも英雄の精神・真髄は前作でもショップで売却できない。 br()CPを増やすアクセを売却可能にしてしまったらシステム上面倒でしょう。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 15 42 06} - スコールのリボルバーはどこで手に入るのでしょうか? br()素材は全部持っているのですが何故かショップに入荷されません。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 15 49 34} - ↑×2 br()UTつけて確認してきました…前作アルティマニアに売れるって書いてあったのを鵜呑みにしてました… br()フレカで大量に落ちるので処理がしたかったもので…失礼いたしました br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 15 59 01} - ↑×2 br()013のスコールストーリー。かつての行路のひずみの宝箱です。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 16 03 38} - 迷宮素材の闘争の喜びですが出会いの回廊最終階にてメダル0枚で確認しました br()既出だったら申し訳ない -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 16 11 07} - 投てきの「イカサマのダイス」ってドロップでしか手に入らないのかな? br()ショップには一向に並ぶ気配がないんだけど。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 16 16 48} - ↑×3リボルバーの件ありがとうございます。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 16 24 39} - シアターの異説はどの様な条件なのでしょうか? br()すでにレポートもシナリオも全部クリアしているのですがチョコボ一つだけしか開放されていません。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 16 43 19} - 装備考察の所の記号の意味を br()誰かkwsk -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 13 06} - ↑ br()wiki編集の仕方でも見てくればわかるんじゃないかな br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 25 10} - ↑無駄な事言ったな俺 br()正直すまんかった -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 29 03} - オリジナルルールでEXフォース、コアの吸収量。コアの出現度を最大にし、キャラクターにフォースを勇気にを持たせることでコアを取るとブレイブがぐんと上がり、追跡攻撃をすればほぼ9999ほど上がります -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 50 18} - ↑ br()で? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 51 46} - WOL の4thがなぜか使えなくなった br()DL後普通に使ってたんだけど、さっきWOL使ってみたら br()何か違和感が・・・兜かぶっとる・・・ br()でもフォームのとこはDLC1になっていた。 br()一度ノーマルに戻してみたらDLC1を選べなくなった。 br()ちなみにエアリスは普通にいた。 br()タイトル画面に、戻ってもなおらず br()一度ゲームを終了したらなおった。 br()原因わかる人います? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 53 35} - ↑×3ありがとうございます。 br()オリジナルクエストの参考にさせていただきます -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 18 03 50} - ↑×2 DLデータの読み込みが一度失敗したんだと思う. br()読み込み失敗>DLしていないと認識>ノーマルになる br()DLを使ってるゲームでよくある話 -- size(80%){2011-03-16 18 56 11} - ラッキーリングがショップ並ばないバグ br()シナリオ進行は知られざる入ったとこ br()ここで初めて素材のゆうれいライズしたが並ばずウボァー -- size(80%){2011-03-16 20 01 35} - エクスデスの項目の br()相手は迂闊にこれらのアビリティ中のエクスデスは守りに入っているのと同等といえる状態になるのである。 br()っておかしくないか?気のせい? -- size(80%){2011-03-16 20 19 20} - 日本語でおkだな -- size(80%){2011-03-16 20 22 20} - ごめん、日本語でおkだな br()その文の中2文ぐらい入れてて削った結果な記憶がある・・・ br()修正してくる -- size(80%){2011-03-16 20 26 12} - ↑ br()修正おつです -- size(80%){2011-03-16 20 34 05} - ニコ動の参考にクラウド使用セフィロスアシストでスラッシュブロウヒットから永久確認 br()スタンドバイミーと心を重ねてと信頼のしるしとチェンジ・リベンジ対策の削り付ける br()セフィロス地上ブレイブ3段目にスラッシュブロウ重ねて超究5入れるとアシストが何故か再使用可能に br()とりあえずCPU最強カインには入った br()他敵、他アシストは未確認 -- size(80%){2011-03-16 21 54 30} - 細かいけどジェクトのジェクトブレイド(空中)の解説に[組み込めのだが]とあります br()る が抜けてます -- size(80%){2011-03-16 21 58 - ↑2 br()その動画のリンク貼ってくれないか? -- size(80%){2011-03-16 22 12 06} - 既出だったらスマンがアーティファクトをドロップしたときリネームできない状態で手に入れることがあるんだけど、ドロップにはリネームできる状態でドロップとそのままリネーム機能をつけずにドロップの二種類あるっぽい -- size(80%){2011-03-16 22 49 52} - ラッキーリングは他の素材が条件になってんじゃないの? -- size(80%){2011-03-16 23 02 58} - ↑3 すみませんURLは覚えてないです。タグ検索でDDFFで適当にあさってたんで br()敵ライトさんにも確認、他アシストは持続短いんでキツイ br()多分途中で空振りするから新たなコンボとして認識してるのかと br()スラッシュブロウ2段目当たると再使用不可だったりするので -- size(80%){2011-03-16 23 10 50} - ↑だが、場所も限定渾沌の果て◎魔列車△ br()魔列車は隅っこで場所の調整が必要(激ムズ、最高さんかいしか自分は繋げなかった) -- size(80%){2011-03-16 23 41 12} - ショップの項目の内容ってかなりダブるんだな・・・ br()容量云々言うなら勿体無いというか収まりきらない気がするんだが。 -- size(80%){2011-03-17 00 26 25} - FF7の音楽の神の誕生ってデマだろうから消してもよくないか? br() -- size(80%){2011-03-17 01 21 02} - ↑そう思うんだったら自分で消せよ -- size(80%){2011-03-17 01 24 42} - ↑そんな無駄コメする暇あったら消せよ -- size(80%){2011-03-17 02 55 33} - フリオニールvs皇帝でフリオニールがリードアックス中に雷の紋章を使うと、フリオニールは雷の紋章に当たり皇帝にリードアックスが一発当たる。その後若干の距離を瞬間移動した。 -- size(80%){2011-03-17 08 58 20} - ↑8 br()旅人想い 暴君想い ゆうれい はあるんだが br()ワザップに同様の質問あったしやっぱ恐らくバグ -- size(80%){2011-03-17 12 23 50} - ↑ br()ラッキーリングはミッション017の報酬だからミッションクリアがフラグじゃないの? -- size(80%){2011-03-17 12 30 05} - ↑それクリアしてなおかつ素材があっても出ないです。 -- size(80%){2011-03-17 12 31 46} - ↑10 br()そうか。。。 br()なら、詳しい手順を書いていただけると他の人の参考になるので br()お願いできますか? -- size(80%){2011-03-17 12 34 27} - *訂正! br()他の人の参考に”も” -- size(80%){2011-03-17 12 35 52} - ↑3 br()それならゴーストからライズすればショップに並ぶかも。 br()駄目だったらごめん。自分には他に解決策が思い浮かばない。 -- size(80%){2011-03-17 12 51 06} - 雑談が盛り上がっているようなので消しました。 -- size(80%){2011-03-18 10 47 25} - 自分は気づいたらリストに乗ってたから………成長の種を入手するとか関係あるんかね? -- size(80%){2011-03-18 10 55 39} - ミュージアムのページ、ネタバレすぎない? br()アイコン一覧はともかく、キャラ・召喚獣の紹介は br()載せないでもいい気がする… -- size(80%){2011-03-18 12 49 22} - 攻略ページでネタバレ云々って何言ってんだ? -- size(80%){2011-03-18 12 53 46} - あそこまで載せると容量足りなくなるなw br()というか条件さえ満たせば読めるようになるんだから全文載せるまでもない -- size(80%){2011-03-18 13 12 31} - ショップのエクスカリバーの所おかしくないか? br()効果とか最強の剣じゃないし -- size(80%){2011-03-18 17 12 21} {2011-03-18 22 29 11} - EXリベンジなんだが、プリッシュの2撃目溜め短勁も相手を思いっきり飛ばしちゃうっぽい? br()1撃目と溜め無しはわからん。 -- size(80%){2011-03-18 23 04 17} - リベンジ適応されない攻撃は結構ある br()設定漏れなのか仕様なのかはっきりしないレベル br()まぁ設定漏れだろうけど -- size(80%){2011-03-18 23 25 39} - バッツのコンボ 実用性は皆無に近いが br()遠距離からホーリー→相手に当たるまでにもう1回ホーリー1回目のが当たってる最中に□でフレアで2回目のホーリーも当たる。 -- size(80%){2011-03-18 23 31 13} - ティーダのドッジ系って何が一番使いやすいですか? -- size(80%){2011-03-19 01 16 43} - ↑ br()そんなもん自分のスタイル次第 br()俺はスピンとスローだけど人によってはランとか。 br()つか雑談あるいは質問ってことで消されるかもねー -- size(80%){2011-03-19 01 32 22} - ↑結論として、エクスデスをメインに使おうと思う. -- size(80%){2011-03-19 02 27 00} - 技の威力補正の合計一覧って需要あるかな -- size(80%){2011-03-19 02 30 07} - 一つ重要注意 br()タイトル「New game」選ぶ、新しいセーフデータ作るの質問の時、 br()この時点セーフせず進むと、勝手に既存データを上書きする。 br() br()......オレの二週間返せ(涙) -- size(80%){2011-03-19 05 31 36} - …うん、お前は泣いていい。 br()この犠牲を無駄にしないためwikiに入れたいけど、 br()どこにどう書くのが適当かな。 -- size(80%){2011-03-19 06 44 05} - と、思ったけど一応検証してみたら、上書きしなかったぞ? br()(UMD版で、最初の3戦、フリー1on1、012の1章途中まで確認) br()どういう環境、状況で勝手に上書きになったん? -- size(80%){2011-03-19 07 27 15} - 今作バグ多くね? -- size(80%){2011-03-19 08 26 20} - 製作期間1年半とちょっとだしまあ妥協できるレベルなんじゃないか br()他の人がどう感じるかわからないが。 br()ところで素材アクセサリのページの雄弁の書ら辺の入手方法の「序盤のひずみの br()ランダム宝箱」ってどこのことだ? -- size(80%){2011-03-19 09 52 02} - に -- size(80%){2011-03-19 10 19 28} - バグなのかどうかわからんがレコードの最高LVのランキングにアルティミシアだけいないんだが俺だけ? -- size(80%){2011-03-19 12 27 16} - アルティミシア使ったことある?カスタマイズ開いたキャラしか出ないんだと思ってたが -- size(80%){2011-03-19 12 36 58} - ↑4 br()エルフ雪原とかグルグ火山帯あたりのひずみで粘ればいい br()けっこう色んなひずみにある -- size(80%){2011-03-19 12 45 48} - 月牙の横誘導が伸びてる気がする br()真上にいた相手の最長距離回避まで狩れちゃう -- size(80%){2011-03-19 13 32 07} - ライトニングで、ブリザラかサンダーか迷ってるんだが、どっちがいいと思う?ブリザラは近距離でも牽制、コンボできる。けどサンダーは発生、距離、追撃もある。どっちも優秀すぎw -- size(80%){2011-03-19 13 58 34} - 上の上書きされる人です br() br()psp2000、システム6.37、UMD版 br()new gameから無印とプロログス引継、データ作成せず進む br()モーグリ3連戦中セーフ表示、HOMEもとる再開、ロードするともう上書き済み br() br()元々データ一つしかない、そのデータも両方引継 -- size(80%){2011-03-19 14 22 41} - 補充、何故上書きされるデータの作成日はプロログスのデータと同じに -- size(80%){2011-03-19 14 32 26} - ティーダ弱すぎる。 br() -- size(80%){2011-03-19 14 37 39} - ↑×2 br()データ作成しなかったら既存データが上書きされたんじゃないの? br()引き継ぎしなければ作成日がいつになるのか詳細求む。 -- size(80%){2011-03-19 14 49 17} - ↑シーンドライブをいれないで両方いれるという選択肢は? -- size(80%){2011-03-19 16 13 30} - ↑×3 br()使い方が悪いんじゃない? br()オレは、対人戦でティーダ使って一回も負けたことないけど。 br()別に相手が弱いってわけではない。 -- size(80%){2011-03-19 16 33 02} - ティーダはホップステップで的確に攻撃の隙と回避を狩って br()当てれそうなときにはフルスラでブレイブ稼ぐ br() br()アシスト繋げにくいかもしれないけど弱いなんてことはないはず -- size(80%){2011-03-19 16 42 16} - ↑2 それは相手が下手過ぎるんだろ。 br()同じ奴に何度も同じの使われて勝てない時点で。 br() br()↑ ティーダのページにかかれてる様なドッジを主力に置いた戦い方をするより。 br()ホプステ主体にした方がまだ戦えた。 -- size(80%){2011-03-19 17 02 01} - クジャのページを更新。 br() br()クジャ特有のブレイブ攻撃の特徴について書いてみたんだが、 br()分かりにくいかもしれない。 -- size(80%){2011-03-19 17 25 52} - ↑×2 br()イヤ、ずっと同じ人と戦ってるって誰も言ってないんだが。。。 br()ま、相手の攻撃パターンを理解して、回避攻撃で反撃できる。 br()例をあげると、相手に向かってダッシュすると、大体の人はガードでこちらを弾き返す。 br()それを予想して、相手ギリギリのところで、ドッジ&ランをする。 br()この戦法は使えるよ! -- size(80%){2011-03-19 17 58 44} - ↑×2 br()イヤ、ずっと同じ人と戦ってるって誰も言ってないんだが。。。 br()ま、相手の行動パターンを理解して、回避攻撃で反撃すること。 br()例をあげると、相手に向かってダッシュすると、大体の人はガードでこちらを弾き返す。 br()それを予想して、相手ギリギリのところで、ドッジ&ランをする。 br()この戦法は使えるよ! -- size(80%){2011-03-19 18 00 23} - ↑わりぃ!なんか二重投稿になってた。 -- size(80%){2011-03-19 18 01 54} - 大事なことなので二回言いました br()ってか br() -- size(80%){2011-03-19 18 03 15} - そもそも戦法がティーダーにほとんど関係ない件について br()別にドッチ系で狩る必要ないし br() -- size(80%){2011-03-19 18 28 52} - 偉そうに言ってるけど別に誰でも出来る戦術だよね br()ドッジ&ラン使うってことは相手にも行動の猶予あるわけだしな br()つかそんな事よりwikiへの要望とかそこら辺を書けよ -- size(80%){2011-03-19 18 33 44} - たまーにバトルマップの景色が止まる。 br()そこでEXバーストすると、周りの空間も止まる。 -- size(80%){2011-03-19 19 01 58} - 質問、及び過度な雑談はご遠慮ください br()質問はこちらで br() br()読めないのか・・・ br() br() -- size(80%){2011-03-19 19 16 22} - あんまりティーダをバカにするとユウナが黙ってないぞ -- size(80%){2011-03-19 19 25 48} - ↑2 br()議論が白熱するあまり雑談になってるだけじゃね? -- size(80%){2011-03-19 19 43 41} - ↑2 (ティーダの)攻撃を回避&ガードしやすい愛しさと、中以上の判定のブレイブ攻撃がスフィアしかない切なさと、性能が微妙なHP攻撃しかない心強さと、ドッジを使うぐらいなら他のキャラで回避した後に攻撃当てたりオルガや報復した方が良いんじゃねって信じてるだけ。 -- size(80%){2011-03-19 19 54 55} - 単発HPが無いのとブレイブ攻撃の判定の弱さは残念ではある -- size(80%){2011-03-19 20 27 26} - キャラクターの欄に専用武器作ったらどうでしょう? -- size(80%){2011-03-19 20 37 14} - プリッシュの起き攻めの欄いらないだろ br()起き攻めコンボとかか書いてたらきりがない br() br()そんなこと書くぐらいならキャラごとの br()最大ダメージになる確定アシストコンボとか載せたらいいと思う -- size(80%){2011-03-19 21 35 23} - 書きたい年頃なんだろ -- size(80%){2011-03-19 21 54 50} - ぼくのかんがえたさいきょうのこんぼ -- size(80%){2011-03-19 22 39 21} - 今更ながらデカオを倒しましたが,ユウナに倍率居合+スナイパーアイでバハムート連発してると割と短時間で倒せました -- size(80%){2011-03-20 00 09 30} - アーティファクトのとこちょっと書いてみたけど見出しのとこがうまく br()出来なかったんで修正お願いします。 br()あと文章おかしかったりしたら修正よろ -- size(80%){2011-03-20 00 42 37} - セシルでサーチライト2連打すると2回目が発動しないバグ?を確認 br()一応セリフは出るがキャンセルされる br() br()またティナのホーリー(コンボでは無理)はジャンプ後すぐ発動で br()声消しが出来る(以前からだったらスマソ) -- size(80%){2011-03-20 01 06 58} - レポートでのバトルで敗北してリトライした時、召喚石の使用カウントが復活しないでバトル再開されました。リザーブとかもされます。 br()レポート以外でこの現象起こった人いますか?少なくとも013ストーリーではちゃんと召喚もバトル前にリセットされていたのですが… -- size(80%){2011-03-20 01 17 08} - ↑2 br()それってサーチライトがまだフィールドに残ってただけでは? -- size(80%){2011-03-20 03 45 52} - 確かに、連打してると発生が早すぎて消えてしまうね。 br()まぁ不便だが、バグでは無いだろう。 -- size(80%){2011-03-20 07 10 43} - ↑×4 br()セシルの欄にも書いてある通り、前作のサーチライトは出した後に硬直が付いていたため、間を置かずに br()連射可能でしたが今作から硬直が無くなり他の技に繋げられることができるようになったこともあるので br()連射をしたい時は一旦間を置いてからするといいと思います。バグではありませんので悪しからず。 -- size(80%){2011-03-20 07 52 18} - 既出でしたか。。。 br()そういう仕様だったんですか...どうりで擬似派生しやすいと思ったら... br()皆さんありがとうございました -- size(80%){2011-03-20 10 36 17} - アシスト召喚している時に相手をブレイクしたらあっけなく何もせずに帰って行きます… -- size(80%){2011-03-20 11 21 35} - なんか…ギルガメッシュの召喚石がKP10000未満でも出てきた。 -- size(80%){2011-03-20 12 46 18} - ↑スペシャルデーなら出るんじゃない? -- size(80%){2011-03-20 12 50 41} - 基本アビリティについての言及なんて項はどうでしょうか? br()個人的な話ではありますが、なにをつけたらいいのか迷うことが多いので、 br()それぞれのアビリティに関するコメント等見られれば大変参考になります。 -- size(80%){2011-03-20 14 45 59} - ↑書くとしたら今あるアビリティのページに追記って形かなぁ br()クリティカルアビリティの相性とか割と需要ありそうかも -- size(80%){2011-03-20 14 48 59} - 既出であれば申し訳ない br()キャラクター図鑑の「キャラクタービュー」 br()という機能の中にがあるのはご存知かと思いますが br() br()ティファだけ△でズームしても他キャラより br()ちょっと遠めで止まってしまいます br() -- size(80%){2011-03-20 16 42 42} - セルフィと似たような措置かw -- size(80%){2011-03-20 17 44 20} - ページはアットウィキモードで作るべき -- size(80%){2011-03-20 17 48 59} - AFてなんぞ -- size(80%){2011-03-20 18 03 32} - ↑アーティファクト -- size(80%){2011-03-20 18 14 40} - 既出なら申し訳ない br()Lv85 ジタン CPU普通・極端 br()オリハルコン・盗賊の小手・シーフの帽子・バルキリープレート br() br()アクセ br()レッドドロップ*3 ミラクルシューズ 怒りのリング br()オレンジ・グリーン・ブルー・ホワイト・レッド ジェム br() br()以上のCPUからアリアスレシピをドロップ確認 br()盗賊装備狙いで狩ってたら出て来ました -- size(80%){2011-03-20 20 29 41} - 上 訂正 br()アリエスレシピですねOTZ -- size(80%){2011-03-20 20 37 30} - ミッション091だっけ?wikiのミッションのところ、フレンドカードをインポートする必要性はなく、すれちがい・インポートのところを出入りするだけでおk -- size(80%){2011-03-20 22 22 26} - ↑2 別にドロップしなくても br()モーグリショップで普通に売ってるぜ -- size(80%){2011-03-20 22 24 05} - バッツのEXリベンジでブレイブ攻撃からキャンセルしてラグナログブレード出すとその武器のままラグナログブレードするのな -- size(80%){2011-03-21 00 52 49} - ↑確認したけどバグって言えるほどなのか悩む地味さだなw br()ブレード当てないように出してからBRVでキャンセルするとラグナロクでBRV出すけど -- size(80%){2011-03-21 11 12 37} - 小ネタあたりか -- size(80%){2011-03-21 14 03 27} - 小ネタだけど br()ミシアの連打弓は魔列車だと発動するけど br()天井に当たって消える。 -- size(80%){2011-03-21 14 57 24} - ミッション97は全キャラSSSにしなくても30人SSSにした時点で出ました -- size(80%){2011-03-21 15 34 11} - 小ネタというか…なんというかw br() br()ミッシーが哀れでならぬ… br()『射抜け!』 -- size(80%){2011-03-21 15 36 54} - 皇帝の雷の紋章HIT中、自分の○○ダッシュ等で相手を押し出せることを br()確認。押し出しても相手のダメージモーションは続くので br()紋章→ダッシュ→紋章→ダッシュといった具合に無限コンボができる。 br()デカオ、エクスデス等で成功しやすいがシャントットは無理 -- size(80%){2011-03-21 19 56 06} - デカオがどうしても倒せない人用のやり方一つみっけたんで記載。キャラはスコール br()サンダーバレット→ソリッドバレルでデカオ回避行動または着地後R○アシスト起動。 br()アシストのおすすめは地上なら皇帝。空中ならティファか下方激突系のキャラ。 br()皇帝なら雷の紋章拘束中にリボルバードライブフル、対空ならプラクティスゾーン。 br()どちらも2000近く与えられる。 br()サンダー→ソリバレ→アシスト→適した□技を繰り返す。 br()私は古ルフェインと適度なアクセで10分位でした。 br()どこに書けばいいかわからずここに書きました。間違いでしたらすいません。 -- size(80%){2011-03-21 20 11 14} - ミッションのガラクタ、ミッケタですが br()バトルライズ未コンプでも達成できました。 br()なので、ミッションの項目の仮説は正しくないようです -- size(80%){2011-03-21 21 38 49} - ガーランドでたつまき命中直後にタイミング良くフレアー当てると br()相手のブレイブにダメージを与えず吹っ飛ばし、 br()激突させればたつまきのダメージ分の激突ダメージが入ります。 br()フレアーの吹っ飛ばしの時点でたつまきのダメージ表示は消えてるので、 br()激突時には画面に激突ダメージだけが表示され微妙に寂しい事になります。 br()たつまきのダメージで激突ダメージを得る事が出来るという点で br()小ネタだと思いました。 -- size(80%){2011-03-21 22 08 13} - ミッション99の条件仮説にKP500以上取得ってあるが、 br()696取得しても達成されなかったから違う条件だな。 br()ミッション名がギャンブラーだし、KPギャンブルを使った回数かもしれない。 br()ミッション達成率も0か1かではなくて、%が溜まっていくタイプだし -- size(80%){2011-03-21 22 45 07} - AFのページに何かのAFの完全劣化にならない武器、防具まとめようと思うんだけど br()需要あるかな -- size(80%){2011-03-21 23 23 31} - ちょい文章足らんかったAF化したとき br()装備AがHP150BRV100 br()装備BがHP150BRV120 br()だったらAのAFはBのAFの完全劣化になるからそうならない装備をまとめるって意味 -- size(80%){2011-03-21 23 25 20} - ランダム性が高いんだから無駄 -- size(80%){2011-03-21 23 31 35} - ↑↑「武器」「防具」をみれば一目瞭然じゃね? br() -- size(80%){2011-03-21 23 48 11} - ↑x5 今まで一回もKPギャンブル使ったことないけど取れた。 -- size(80%){2011-03-22 00 24 39} - プリッシュの連携長すぎだわ br()原作がどうこうとか要らないんじゃね? br()DFFの戦闘に関係することだけでおk -- size(80%){2011-03-22 00 33 02} - 【称号】ですが br()・戦績 4戦 3勝 1敗‐なし br()・同上 30戦 7勝 23敗‐白帯 br()・同上 30戦 25勝 5敗‐茶帯 br()・同上 61戦 24勝 37敗‐白帯 br()を確認済なので、 br() br()白帯‐5勝 茶帯‐25勝 ではないでしょうか。 -- size(80%){2011-03-22 00 37 18} - ↑×3 マジかorz br()KP500ではなかったし、ギャンブルでもないとなると、 br()一体条件は何なんだ -- size(80%){2011-03-22 00 45 27} - ミッション91についてですが、 br()「すれちがい・インポート」画面とスタートメニューを往復したら達成できたので、 br()いちいちエクスポートやインポートしなくても良いかもしれません。 br()それともバグでしょうか? br() -- size(80%){2011-03-22 01 03 09} - ↑4 br()理由書いておかないとバグだなんだと騒ぎ出すヤツいそうだし書いておいても別にいいと思うぜ。 br()まぁあのシステムのおかげで他キャラでいうコンボは無いんだしいいんじゃね別に。 -- size(80%){2011-03-22 01 57 06} - 混沌の果てで壁ギリギリにいる皇帝にサテライトビーム撃ったら、 br()皇帝がステージの外に落ちてしまったんだが。 br() -- size(80%){2011-03-22 02 13 52} - ↑私は…帰ってくるぞ!!ウボァーーーッ!!! br()不具合増えたなぁ(´・ω・) -- size(80%){2011-03-22 04 36 55} - ガブラスのセリフ集、前作のセリフが入ってるけど直した方がいいかな? -- size(80%){2011-03-22 08 22 16} - ↑×6 br()自分は竜王のひずみをクリアしたら出てきました。 br()それまでは何日日付をずらしても出なかったです。 -- size(80%){2011-03-22 08 26 24} - 基本アビリティのページ、補足説明が一番下にあるみたいなんだけど br()良ければ全部にアビ解説と考察書いて欲しい・・エアダッシュとか br()良ければお願いします -- size(80%){2011-03-22 10 09 10} - 来月のVジャンプ6月号(4/21)にヴァンのDLコスチュームが出るって! -- size(80%){2011-03-22 10 13 59} - どうでもいいけど「DDFF 012」って検索数多いけどおかしいよな -- size(80%){2011-03-22 10 24 18} - 確かエアリスのデータとprologusのデータは別々で、エアリスのデータさえダウンロードすれば br()本編で使えるようになるかもしれません。 br()検証していませんので、予想になりますが -- size(80%){2011-03-22 12 36 05} - 「いとま」って日本語も知らない奴が居るのかよ・・・ -- size(80%){2011-03-22 13 03 44} - 既出だったらスマンが(魔列車で確認) br()バトルリプレイでプレイヤーの視点がステージの外の時 br()編集でフリーカメラに切り替えるとステージの外側が見られる。 br()かなり外側に行くことマップ全体が見渡せる。 -- size(80%){2011-03-22 13 56 43} - ↑3 br()ありがとう。でも投稿するとこ間違えてたから消しときますね -- size(80%){2011-03-22 14 53 04} - オリジナルクエストの台詞作成時に毎回表示される注意事項は何とかならんのか…。 br() br()このwikiみたいに、大字で注意とかでもいい気がするんだけどなぁ。 br()別にそんな事書かねぇよ…と毎回思ってしまう。 -- size(80%){2011-03-22 15 58 56} - ↑ br()仕様なので諦めてくれとしか。 br()俺もAFの名前付けの時とか出てイラつくけどね・・・ br()本当に毎回出すのはやりすぎだよなぁw -- size(80%){2011-03-22 16 03 50} - ↑2 br()こんだけしつこく出してもエロクエ作って上げる人いるし仕方ない -- size(80%){2011-03-22 16 08 02} - KPギャンブルとマルチチェインで7連戦KPチャンス達成 br()21×7KP入手でギャンブラーのミッション達成できました。 br()個人的な予想ですが br()KPギャンブルで○連戦KPチャンス達成とかな気がします。 br()ちなみに場所は神に見捨てられたひずみの第一層でした。 -- size(80%){2011-03-22 16 47 58} - ↑前にも言ったがKPギャンブル未使用で取れる。(リスク嫌で一回も使ってない) 取った時は神に見捨てられたひずみでKP『アップ』使いまくって稼いだ時だった。 -- size(80%){2011-03-22 17 14 41} - アクションsideのアルティマニア買ってみたけど微妙だった。キャラの技性能やアシストやマップ攻略があって、ちょびっとインタビューがあるだけだったw -- size(80%){2011-03-22 17 24 39} - 裏技、ネタ等のところに空耳集をつくるというのはどうだろう? -- size(80%){2011-03-22 17 56 03} - えっ br()エロクエつくっちゃだめだったのか -- size(80%){2011-03-22 18 03 10} - ↑2全く必要ないよ -- size(80%){2011-03-22 18 09 00} - ブロックリングってスケープドールの上位互換なのか? -- size(80%){2011-03-22 18 44 41} - 前もどこかで出てた気がするけどミッション093「ガラクタ、ミッケタ」バトルライズ未コンプでも達成したので仮条件は多分違う。 br()アクエリアスレシピ初入手だったからレシピ系入手が条件かもしれない(単品ではガラクタだし) -- size(80%){2011-03-22 19 32 58} - しつこく出してもダメなら止めてくれよって思うぜ…(泣 br() br()エロはわいせつって言うんじゃないか。 br()作る分には構わんが、上げるのは駄目だろうぜ。 br()…まぁ、ある意味勇者ではある。もちろん悪い意味の。 br() br()…てか、そういうのはPCで打った方が早いし、良いんじゃないか… -- size(80%){2011-03-22 20 03 20} - 糞どうでもいい誤植発見した br()プレイヤーアイコンNo.311が『ライトニング(DISSIDIA FF)』ってなってるけど本来は『ライトニング(DISSIDIA 012 FF)』だろ br()ヴァンやプリッシュとかの012組は軒並この調子で間違ってる -- size(80%){2011-03-22 20 56 47} - この調子だとここのコメント欄閉鎖してwikiへの要望用のコメント欄別に作るべきなのかもなー。 br()質問雑談情報提供全部ここに来てるしw -- size(80%){2011-03-22 21 34 44} - セシルのスラッシュからレイウイングスって素早く三回ジャンプしてやると壁際じゃなくても当たるね -- size(80%){2011-03-22 23 16 13} - ↑×3それ誤植じゃなくて仕様 -- size(80%){2011-03-22 23 21 45} - モグWEBで拾ったゴーストのアーティファクトに下ネタな名前が・・・; br()↑で言ってる通り、さすがにそこは自重して欲しいよ; br()ゲットしたらリネームすればいいけどね。 -- size(80%){2011-03-23 01 57 59} - ガラクタって混沌の祈りか真の混沌の祈りかと -- size(80%){2011-03-23 08 04 49} - アルティマニアで次作がでるかもってあった。まだプロジェクトはたってないがもしつくるとしたらシステム自体が変わってきたり、大きな敵(FFのラスボス)がでたりするそう。まぁスクエニが安定してからかな。 -- size(80%){2011-03-23 09 01 47} - ↑×3 br()自分は真の混沌の願いと祈りライズしてガラクタ達成したんで br()ほぼ確定じゃない? br() -- size(80%){2011-03-23 13 03 02} - ↑ br()俺は、忌子も豪傑も混沌も真の混沌も持ってないけど、ガラクタゲットしたよ。 br()たぶん、宝箱とかじゃないの? -- size(80%){2011-03-23 14 08 27} - もう入手条件がバグってんじゃね -- size(80%){2011-03-23 14 40 15} - 誤記発見 br()召喚獣図鑑デモンズウォールの項目。 br()「ダルマスカ王家」となるべきところが「ラバナスタ王家」となってます。 br()スタッフはXIIが嫌いなのだろうか? -- size(80%){2011-03-23 15 51 22} - 俺はアーティファクト入手した後でメニュー開いたらガラクタ達成してた。 -- size(80%){2011-03-23 16 05 24} - ささやかながらダメージ計算式を追記させていただきました。間違いはないように確認し、見やすいように整えましたが、不慮がありましたら訂正や削除をお願い致します。 -- size(80%){2011-03-23 17 28 39} - 過去ログにあったダメージ計算式を差し替えて掲載しました -- size(80%){2011-03-24 01 19 29} - アクセサリにラビリンスアクセの欄つくるべきじゃないだろうか。 br()コンプに必要だし。 -- size(80%){2011-03-24 12 16 04} - 本日から某ケータイサイト(名前出していいのかわからんw)でFF1のBGM5曲セットのプロダクトコードが期間限定で配信されました。 br()既出だったらすまぬ。 -- size(80%){2011-03-24 12 18 47} - 「でんせつモーグリ」がLv100投てき「イカサマのダイス」所持確認。 br()性能はルフェインの風車と同じで、効果は「マップ破壊でBRV+10%」でした。 br()キャラはヴァンLv100です。 -- size(80%){2011-03-24 12 32 46} - ジタンとクジャの4thコスの配信は3月31日からだってさ -- size(80%){2011-03-24 13 11 19} - 電撃に9組4thのスクショあるよ br()4thジタンのEXモードはトランスじゃ無いっぽい -- size(80%){2011-03-24 13 20 43} - プレイステーションストアでFF4のBGMが3曲セット300円で配信中です。 -- size(80%){2011-03-24 14 39 46} - FF4巨人のダンジョン追加とかよく分かってるな -- size(80%){2011-03-24 14 55 26} y - 4月21日発売のVジャンプにヴァンの4thコスが付属するとさ -- size(80%){2011-03-24 16 00 26} - FF9のジタンクジャのコスチュームとBGMも3曲追加です。 br()内容は・この刃に懸けて br()・ハンターチャンス br()・ローズ・オブ・メイ br()価格は各300円。PSストアで配信。 -- size(80%){2011-03-24 16 39 30} - 2011年3月31日(木)に発売予定の書籍『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー アルティマニア RPG SIDE br()にFF13のBGMのプロダクトコード5曲追加です。 br()内容は br()・色のない世界 br()・召喚獣 br()・宿命への抗い br()・コクーンdeチョコボ~夢をみようよII~ br()・動乱のエデン -- size(80%){2011-03-24 16 41 32} - 素材アクセの混沌の~系のフラグについてなんですが、 br()最後の戦いを『クリア』まで行かなくとも br()カオス戦の直前のひずみ(すなわち「ひとつの救済のひずみ」)をクリアしたら br()フラグがたつんです。 br()細かいでしょうが修正した方が良いでしょうか…? br() -- size(80%){2011-03-24 16 41 57} - やり方が分からないので br()上のBGM情報どなたかDLCに追加お願い致します。 br() -- size(80%){2011-03-24 16 43 23} - PSNに追加曲きてるぞ br() -- size(80%){2011-03-24 16 57 21} - ↑そんな情報何個か前にすでに出てる。 br()投稿する前に少しは見ろよ。 -- size(80%){2011-03-24 17 24 10} - ジタンでアビリティオートEXバースト発動をつけたらダメージが発生しなかったんだけど -- size(80%){2011-03-24 18 16 11} - ↑ガブラスでも同様の現象が発生したことがある br()オートEXバーストでのバグだろうな br()いまいち再現性に欠けるけど -- size(80%){2011-03-24 18 20 48} - 知ってる人も多いと思いますが、先生のオールガードについて補足説明します。 br()編集の仕方がわからないのでここに書きますが、長文になるので邪魔なら消してくださって結構です。 br() br()先生のページにはガード判定は一瞬と書いてありますが、あれは少し違います。 br()確かにガードをスカしたときは一瞬ですが、最初のガードに成功するとガード判定が急激に伸びます。(だいたいモーションが終わるくらいまで) br()この性能の変更により、今までのオルガ先生の天敵だったティナのホーリー等といった、 br()時間差のある遠隔攻撃や、持続の長いものを防ぐことができるようになりました。 br()さらに、(これはもう書かれていますが一応)オルガからの派生アルマゲストには、 br()オルガと同じく最強ガード判定が付きます。 br()これにより今までの先生ではガードはできても反撃ができなかった、 br()本体から多数発射される遠隔攻撃にも反撃ができるようになりました。 -- size(80%){2011-03-24 20 34 17} - 一応全部書いてあるけどねwikiに br()まぁ変更点の所だけど -- size(80%){2011-03-24 20 40 33} - ↑知りませんでした。orz br()余計なことでしたかね? -- size(80%){2011-03-24 20 58 05} - それを聞いてエクスデスの方に追加したし大丈夫だ -- size(80%){2011-03-24 21 05 31} - 用語集は~わ記号のほうなんだが br()発生Fの項がおかしい -- size(80%){2011-03-24 21 35 31} - 0.17の所だよね br()修正しといた -- size(80%){2011-03-24 22 17 13} - どうでもいいことで恐縮だが、ギルガメッシュアナザーフォームのEXはFF12じゃなくてフィギュア(マスタークリーチャーズ)がモチーフではないだろうか br()http //images.wikia.com/finalfantasy/images/d/d2/GilgameshMC.jpg -- size(80%){2011-03-25 00 36 51} - このゲーム、声関係のバグが多くないか? br()ストーリーモードで字幕と全く別の台詞(しかもしゃべっている人も違う)なんて事もあったし。 br() -- size(80%){2011-03-25 00 47 25}
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*ミッション攻略 ミッション攻略法 027 ブレイブ攻撃回数 100000回 029 HP攻撃回数 20000回 033 ガード成功回数 5000回 035 回避成功回数 5000回 040 リジェネ回復量 1000000 043 マップ破壊・激突回数 100000 055 S.Iクリア回数30回 060 魔導船到達バトル回数 100 083 バトルごと生成数 5 090モグネット 100通 102~123 特定の相手を300回倒す 134 雪辱に燃えた落人 144 垂涎するコレクター 145 己がエルドラド 147 わらしべ長者 ガード回数 ブレイブ攻撃回数 リジェネ回復量稼ぎ 回避回数 ブレイブ攻撃回数 リジェネ回復量稼ぎ 手動激突回数稼ぎ ゴースト利用 ミッション攻略法 一部の達成が難しいと思われるミッションについて有効と思われる方法を載せます 027 ブレイブ攻撃回数 100000回 全ミッション中トップ3に入る難易度。なんていっても数が多すぎる。 手動連打で1秒に1回攻撃しても30時間かかる。 コマンドバトルによる自動戦闘で稼ぐとだいぶ楽になる。それでもかなり時間はかかるが… 手動でやる場合はエクスデスで磁場転換連発がお勧め。秒間3~4回はいける。 コマンドバトルならカモゴースト相手に「闇の世界」で「魔法連弾」のみを装備したスコールで「たたかう」をやると効率が良い。 ゴーストが用意できない場合は上の構成で「混沌の果て」を選び、最弱・温存を相手にすることでもそれなりに稼げる 回数の加算はコマンド表に書いているコンボ数が基準。○が1つの攻撃は何ヒットしようが連打技だろうが1回。攻撃回数であり攻撃成功回数ではないので、攻撃を出せばヒット・未ヒットに関わらず加算される。要するに、最大加算数はソリッドライズの6回で、魔法連弾などは安定して5回の増加が可能ということ。 029 HP攻撃回数 20000回 コマンドバトルでのオート攻略ではHP攻撃回数は稼げないので意外と曲者。 早く稼ぎたい場合はガブラスのEXチャージを連打するのがオススメ。 相手が攻撃できないところに逃げて連打してれば、だいたい1分で100ずつぐらい稼げる。 033 ガード成功回数 5000回 バトルモード コマンドバトル アビリティ 基本アビリティとHP攻撃のみ 推奨相手・場所 「混沌の果て」で、LV1温存・最強セシルを選択する。 やり方 「ぼうぎょ」で放置すればヴァリアントをガードする動作が安定してループする。 035 回避成功回数 5000回 バトルモード コマンドバトル 使用キャラクター ティーダ アビリティ コマンドバトル強化++ 攻撃はドッジ系のみ。 推奨相手・場所 「混沌の果て」で、LV1ジェクトを選択する。 やり方 EXゲージが貯まるまでは様子を見る。貯まったらEXモードに入ってひたすら「たたかう」放置。ティーダのドッジ系とジェクトのブレイブは相性が良く、かなりの頻度で回避してくれる。 手動でやりたければ長時間判定の残る皇帝のフレアを避け続けるのが比較的楽。 040 リジェネ回復量 1000000 バトルモード コマンドバトル アクセサリ EX維持装備、大天使のすず、条件アクセ 推奨相手・場所 「混沌の果て」で、LV1温存・最弱クラウドを選択。 やり方 あとは「たたかう」か「ぼうぎょ」で放置すれば良い。 043 マップ破壊・激突回数 100000 全ミッション中トップ3に入ると思われる難易度。 勘違いされやすいが被激突回数なので、相手をいくらぶつけても意味が無い。 自キャラをEXモードで放置して、ステージ「混沌の果て」で行うものが効率的。 装備は天の叢雲に源氏装備、アクセサリはBRVギャップ大、(自)召喚未使用、ブレイブ・HP攻撃前、相手HP100%、相手BRVノーダメージで11.3倍(自分から動かなければ倍率が崩れることが無い) クローストゥユーとプロテガピアス以外はEX維持やリジェネを考えてお好みで。アビリティは集中++、オートEXディフェンスΩ、オート受身(いらないかも?)。間違ってブレイブリジェネをつけないように。 相手キャラはレベル1温存、普通(最強でも問題無い模様)のバッツ、スコールが理想的? 後は上記のカスタマイズで一度EXモードにしてから放置すれば、半永久的に激突回数を稼ぐことが可能。 カウント検証内容 自分の攻撃によって相手をマップに激突させる × 相手の攻撃によって自分がマップに激突させられる ○ 自分がマップ上のオブジェクトを破壊する ○ 相手がマップ上のオブジェクトを破壊する × 055 S.Iクリア回数30回 ストーリーモードと違いできることが少ないので、普通にプレイしただけでは30回に到達していない場合がほとんど。とはいえ、4つすべて100%とレポート収集すれば20数回は行くので、そこまで大変ではない。 この場合はS.I4で稼ぐのがオススメ。カオスを余裕で倒せるなら2面だけのクリアですむうえに、S.I4-2で偶然「ジャンプ」を持っていたならザコ戦闘回数を0にできる。 060 魔導船到達バトル回数 100 デュエルコロシアム中の上の表記が101になっているときはじめて達成できているので、上の表記が100の時にやめないように。苦労が水の泡です。 シャントットのハメ等で確実に勝てる場合なら別だが、そうでない場合100バトルは非常に難しい。 結局は実力だが方針としては ・アイテムを狙わず、バトル回数を稼ぐことだけに専念する。 ・ザコ敵カードが現れたときは積極的に狙う ・強い敵カードしかないときはとにかくアイテム等で回す。 ・ナイトが3枚ある時はわざと負ける等でカードラックを減らしてしまうのもあり。 ・カオスには勝てない覚悟で挑み、ナイトでしっかり保険をかける などがある。一度でもナイトが無い状態で負けてしまうとその段階でもう100バトルは難しくなるので覚悟しよう。 083 バトルごと生成数 5 オフラインのゴースト対戦を利用すると非常に楽。 090モグネット 100通 日付をいじれば簡単だが、これを狙うときはせっかくなので「金持ちスティルツキン」等のレアなフレンドカードを逃さないように心がけよう。 「ザッシュの返事は常に一番下」と覚えておけばok 102~123 特定の相手を300回倒す 残念ながら近道は無い。ライズやドロップと併せて効率のよい弱い相手で稼ごう。マスターを狙う際に一緒に稼いで置くといい。全キャラアビリティーALLマスターのころにはこのミッションもそれぞれ150くらいにはいってるだろう。 134 雪辱に燃えた落人 実はギブアップ回数もカウントされている。足りない場合は「ギブアップ」→「再戦」→「ギブアップ」…の繰り返しで楽に稼げる。 144 垂涎するコレクター どの武器も入手は大変だがやはりルフェイン装備がくせもの。 ルフェイン装備は全22種類で、22キャラクターがそれぞれ固有のものを装備している 得意なキャラクターで「インビンシブルコースを選択」→「はじめの3枚に装備持ちが無かったら×ボタン」→「インビンシブルコースを選択」…を繰り返すことでかなり効率的に狙える。 また、自キャラと同じ古代装備もちは出現確率があがるので、得意なキャラで22種類のうち6,7割を入手して、残りの3、4割を同じキャラクターで勝負を挑むのが効果的。 ルフェイン装備がレアだからといってドロップ確率が特別高いということは無い模様…地道にがんばろう。 ちなみにダウンロード武器はコンプリートの対象外なので入手しなくても達成できる。 ぬけがけスティルツキンが持っている呪われた剣は対象内なので手に入れておこう。 クイックバトルで手に入れられないものは ・機械系装備 ・女装装備 ・アダマン装備 ・リボン系装備 ・ルフェイン装備 ・3段階の専用装備 だが、公開フレンドカードでマシンガン(ラグナ)スーパーリボン(オルトロス、ジークフリード)、シャントットガブラスストーリーで1段階目専用装備 究極の幻想で3段階目専用装備(漆黒の剣を除く)が手に入る。 また、公開フレンドカードでカオスブレイド(バッシュ)マディンの角(オルトロス)ワールドチャンピオン(ワッカ)シューティングスター(サイファー)妖星乱舞(ジークフリード)光の剣(あかいつばさ)も入手可。 効率を考えると、1、2段階目専用装備は自分で作って、3段階目をドロップ狙いがおすすめ。 145 己がエルドラド おそらく全ミッション中、最難関。 ミッションを極めようとする大抵の人はコレが最後に残るだろう。 その理由としてミッション027とミッション043をクリアで手に入るアクセサリがあるため、その両方のクリアを求められるからだ。 一応027と043のアクセサリを持つゴーストを貰うこともできるが持ってる知り合いがいるだろうか…? 因みにダウンロードアクセサリはコンプリートの対象外なので入手しなくても達成できる。 147 わらしべ長者 「トロの剣」等のダウンロード武器は差額が非常に大きく、ゴーストを利用すれば作成も楽なのでオススメ。 「トロの剣」ひとつ作成で 2.7%/100% 達成できるので、40ほど作ればすぐに終わる。 未確認だがアルテマウェポン等もできそう。 ガード回数 ブレイブ攻撃回数 リジェネ回復量稼ぎ 用意するもの 本体設定 自動スリープ_切 使用キャラクター スコール 相手キャラクター 最強・温存、Lv1セフィロス アイテム 天の叢雲 源氏装備 アクセサリ 真珠のネックレス 大天使のすず 金の砂時計 高倍率を維持できる条件アクセサリ クローストゥーユー アビリティ ビートファング コマンドバトル強化++ ガードカウンター やり方 コマンドモードにして、混沌の果てでバトルを行う。モードを「ぼうぎょ」にしてEXゲージが溜まるのを待つ。EXゲージが満タンになったらEXモードにチェンジして放置。ガード回数が要らない場合は、通常のブレイブ回数稼ぎにリジェネを足せば良い。 回避回数 ブレイブ攻撃回数 リジェネ回復量稼ぎ 用意するもの 本体設定 自動スリープ_切 アイテム 源氏やファイアの本、もしくは天の叢雲があればいいが無ければ無いで別によい アクセサリ 超引力球 大天使のすず クローストゥーユー 真珠のネックレス 適当な倍率アクセ 使用キャラクター ティーダ アビリティ コマンドバトル、ドッジ系ブレイブ攻撃のみ。 推奨相手・場所 「混沌の果て」で、LV1ジェクトを選択する。 やり方 EXゲージが貯まるまでは様子を見る。貯まったらEXモードに入ってひたすら「たたかう」放置。ティーダのドッジ系とジェクトのブレイブは相性が良く、かなりの頻度で回避してくれる。それでも他のオートミッション攻略に比べれば稼げる回避の絶対数は少ない。 手動激突回数稼ぎ 用意するもの 使用キャラクター ゴルベーザ アビリティ ジェネシスロック 推奨相手・場所 クリスタルワールド(真)。相手はなるべくこちらがジェネシスロック乱射しても死なない方が良いため回避をつけてたカモゴースト等があると良い。無ければクイックで適当な敵をLV100温存などで放置すればいいだろう。(最弱ならこちらが死ににくく、最強なら相手が死ににくくなる) やり方 バグの「ブレイブが急上昇するバグ3」を使うと激突回数を大幅に稼げる。ノーロックでジェネシスロックを使うと相手に当たりにくくなり長時間壊し続けやすい。正確な時間は計測されていないがコマンドバトル放置よりも速い模様。ミッション043は激突は被激突回数のようだが、MAP破壊は自分が壊しても問題ないようである。 ゴースト利用 協力してくれる人がいる場合は自由にゴーストを作り出すことができる。ゴーストを利用すればミッション達成を容易にすることが可能。 例1 ゴースト皇帝(カモゴースト) 皇帝に「いんせき」のみを装備させると、皇帝ははほぼ何もできなくなる。(他のキャラでも可能だが皇帝の方が適任) ブレイブ回数稼ぎにて非常に有効。 例2 アイテム利用 「ボーンメイル」をゴーストに装備させればバーストでの削りが無くなるので、幾つかのオートミッションに有効。 コメント マップ破壊・激突回数はここに載ってる方法で良いと思うが 俺てきにスコールが稼げると思う。 -- (名無しさん) 2009-09-17 20 46 18 マップ破壊・激突回数は、やってるうちに相手のLvが上がって死ぬことがあるので注意です。 -- (highland) 2009-11-27 17 54 47 147 わらしべ長者 アルテマウェポンは1つ作成するごとに2.8%達成できます。トロの剣よりちょっとだけお得?w自分の戦いやすいフレンドカードの相手で選ぶといいかもしれませんね! -- (名無しさん) 2010-04-14 01 50 13 次の方法は無印版のみ可能だったと思います。マップ破壊・激突回数は、クリスタルワールド(真)で中央の足場にくっついている三本の柱にむかって、皇帝の「雷の紋章」を当て続けているとかなり早く達成できます。 マップ破壊でブレイブアップのアクセサリを付けているとブレイブが一気に上がることから見ても、物凄い勢いでマップ破壊をしているんだと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-22 22 27 58 マップ破壊は闇の世界でゴルベーザのジェネシスロックを連発して柱を壊し続けるとけっこうかせげます! -- (名無しさん) 2010-12-14 22 31 11 発売からちょうど2年・・・やっと全てのミッションコンプリートできた!!!!! -- (名無しさん) 2010-12-18 00 18 27 ガードはエクスデスでハイガードすると稼ぎやすい 相手は最弱ミシア逆境でok -- (名無しさん) 2010-12-23 13 15 30 マップ破壊・激突回数の基本アクセは超引力球、プロテス、プロテガピアスで相手はスコールでいいと思う。 金の時計なくても超引力球があるからEXモード持続できた。 あとは相手から受けたブレイブダメージを0になるようにすれば、かなり生存率が上がる。 -- (いぶりがっこ) 2011-01-26 18 47 11 マップ破壊、スコールがおすすめ! プロテガピアスあったらダメージ0なる! 武器でフォース吸収距離あげてるからアクセサリーは真珠と金の時計つけた! これで、十分 -- (ぱちゃぼー) 2014-12-09 13 34 43 名前 コメント すべてのコメントを見る