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用語集(英数字・あ~な行) →用語集(人名) →用語集(は~わ行・記号) 用語集(英数字・あ~な行) 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行コメント欄 英数字 EXコア(いーえっくす-こあ)ベルのような形をしたEXフォース(後述)の塊。取るとEXゲージが大きく上昇する。MAP上のEXフォースを集めて吸収する性質があり、吸収量に応じて形状が変化し、入手時のゲージ上昇率もアップする。 EX弾き(いーえっくす-はじき)EXモードに移行する際の無敵時間と衝撃判定を利用して敵の攻撃を弾くこと。緊急時の回避手段として、または相手の隙を作る手段として重宝される。ほぼ全ての攻撃を弾くことができるため、いかにしてこれを上手く使うかが現在の主流となっている。 EXバースト(いーえっくす-ばーすと)EXモード時にHP攻撃(□攻撃)をヒットさせることで発生する、いわゆる格ゲーで言うところの超必殺技のようなもの。追加のコマンドを正確に入力することで更なるダメージを敵に与えることが出来る。 EXバーストフィニッシュ(いーえっくすばーすとふぃにっしゅ)上記EXバーストで相手を仕留める事。 EXフォース(いーえっくす-ふぉーす)攻撃を受けたり、攻撃を加えたり、ガードしたり、相殺しあったりした際に出現する小さな青い光の粒子。入手すると若干EXゲージが上昇する。初期状態の上昇量は、それこそ雀の涙ほどだが、装備するアクセサリによっては、かなりの上昇量になる。 EXモード(いーえっくす-もーど)EXゲージをMAXにすると移行できるようになる強化モード。何が強化されるかはキャラに因るが、大抵はそのキャラに合った部分が強化されるため何かと便利。だが最近では、むしろこのEXモードよりも、EXモードに移行する際の衝撃波のほうが重視されていたりもする。 HP攻撃(ひっとぽいんとorえいちぴー-こうげき)相手のHPへダメージを与える攻撃。ゲーム中では「□攻撃」とも。HP攻撃のフィニッシュ部分がヒットした時点でのブレイブの数値がそのままHP攻撃のダメージとなる。HP攻撃そのもののダメージはBRAVEの値で完全に固定で、アビリティで増減したり技ごとに威力が違ったりすることは決してない。 IC(いんわーど-かおす)下記SIを全クリア後に3つ出現するストーリーのうちの1つ「究極の幻想へ(INWARD CHAOS)」の頭文字をとった略語。 Mアクション(むーぶ-あくしょん)壁走りやレーン上の滑走、離れた足場への飛び移りなどのこと。 SI(しぇいど-いんぱるす)初期キャラ10人(WoL~ティーダ)のストーリーをクリアすると出現する最終章「Shade Implulse」の頭文字をとった略語。 WoL(うぉーりあ-おぶ-らいと)光の戦士のこと。「Warrior of Light」の頭文字をとって略したもの。光の戦士とかウォーリア・オブ・ライトとか呼ぶのが面倒なので主にネット上で表記する際の略語。愛称として「ウォル」と発音することも。 あ行 暁の剣(あかつきのけん)もしくは(あかつきのつるぎ)?バッツ専用武器。暁の四戦士が元ネタか。暁の四戦士とはFF5でかつてエクスデスを封印した英雄4人のこと。バッツの父ドルガンもその1人。 アスラのロッド(あすらのろっど)ゴルベーザ専用武器。アスラはFF4にのみ登場した召喚獣。ディシディアにも登場する。 アルティミシア城(あるてぃみしあじょう)遠い未来に存在するアルティミシアの居城。FF8のラストダンジョン。ディシディアのバトルマップとして登場するのはアルティミシアが待ち受ける主の間に繋がる時計塔の螺旋階段部分。 アルテマ(あるてま)FFシリーズにほぼ毎回登場する究極魔法。初出はFF2。作品ごとに仕様が違ったり、たまに召喚獣だったり、たまにハイレグ天使だったりもするが、だいたい強大な何かという位置づけであることが多い。また、名前にこの単語が入っている武器・モンスターも居り、それらも同じく強力な武器・モンスターとなっている。(例:後述の「アルテマウェポン」など)ちなみに初出のFF2では究極とは名ばかりの超ガッカリ魔法で、発売当初から現在に至るまで長らくネタにされてきた。(一応、WSC版以降のリメイク作品ではちゃんと育てれば究極の魔法にはなるのだが、そこに至るまでの労力が半端なく、他の強力な攻撃手段を選んだほうが早い) アルテマウェポン(あるてまうぇぽん)FFシリーズに登場する武器またはモンスターの名前。FF6以降の作品には最強武器か最強クラスのモンスターとして、ほぼ毎回登場する。残っているHPが高ければ高いほど攻撃力がアップするのも原作通り。召喚獣として使用した際に登場するドット絵はFF6のボスモンスターから。BGM「死闘」は、このアルテマウェポンとの戦いで使用された曲である。 いいじゃないか ただ だし(いいじゃないか-ただ-だし)元ネタはFF2でのフリオニールの迷シーン。. ・ある場所に行くために船が要る. →丁度いいところに船がある!しかもいつもは有料の船賃が何故だかタダだ!. →突然の都合が良すぎる展開。当然ながら怪しむ仲間。「あやしいなー」「あやしいなあ」. →しかしフリオニール 「いいじゃないか ただ だし おねがいしまーす!」 ……結局このフリオニールの鶴の一声で全員船に乗り込むことに。だがなんと(フリオニール以外は予想通り)、船は海賊船でした!ディシディアでも正体の分からぬ怪しい武器をタダだからと普通に拾ってパチろうとしているあたり、どうも懲りていないらしい。ちなみにGBA版以降のFF2にこのセリフはありません。 いいですとも!(いいですとも)FF4での洗脳が解けたゴルベーザの台詞。月の民フースーヤの「もうひといきじゃ パワーをメテオに」という呼びかけに対する返答なのだが、今まで悪事の限りを尽くしてきたはずのゴルベーザに対するギャップと、普通ならとっさの言葉としては出てこない「いいですとも!」という言い回しが妙にプレイヤーに受け、長い間ネタにされることとなる。そして今作、晴れてボイス付きで収録された。 ウボァー(うぼぁー)FF2での皇帝の断末魔でありFF史上最初の迷言。「断末魔として言う言葉が『ウボァー』って何なんだよ」「どういう発音なんだ」と長らくネタにされてきたが、今回ボイス付きで収録されたことによりこの疑問は解決された。また皇帝のエキストラボイスには、不採用の『うぼぁー』が数種登録されている。しかし、疑問は解けてもネタにされ続けることだろう。 永遠の闇(えいえんのやみ)暗闇の雲の最強武器。元ネタはFF9のラスボス。暗闇の雲に負けず劣らずのポッと出ラスボスである。暗闇の雲の武器として登場したのは多分「同ポジション」というスタッフの小ネタかと思われる。暗闇の雲はザンデを差し置いて登場したが、彼はクジャに出番を取られた。愛称はペプシマン。 エース・オブ・ザ・ブリッツ(えーす・おぶ・ざ・ぶりっつ)ティーダのEXバースト。原作でもティーダの中で最強のオーバードライブ技。最初はスローで敵に突っ込む所から始まり、数回斬りつけた後に、跳びあがり、ボールを投げつけて跳ね返ったボールをオーバーヘッドキックで仕留める、というもの。多少の違いはあれど、ほぼ原作通りの動きである。因みに原作では動くバーを止めるのに失敗すると、ボールをすかして、そのまま地面に落ちる、という何とも格好悪い事になってしまう。 エヌオーの杖(えぬおーのつえ)エクスデス最強武器。エヌオーとはFF5の伝説上の人物。エクスデスが手にした無を探求した魔導師の名前。又、リメイク版では隠しボスも務めている。 エビルスレイヤー(えびる-すれいやー)ガブラス専用武器。原作でもバッシュが装備できた。入手するのに苦労が必要だった、FF12プレイヤーの印象に残った武器である。 オズマの欠片(おずまのかけら)ジタン最強武器。オズマとはFF9最強の隠しボス。一瞬でATBゲージが貯まるというチート性能を有し、しっかりと前準備をこなしてから挑まないと勝ち目は無い強敵であった。 オニオンソード(おにおんそーど)たまねぎ剣士専用の最強武器。原作でもたまねぎ剣士専用装備だった。 おひめさまの ベッドで ねちゃおっと!(おひめさまの-べっどで-ねちゃおっと!)フレンドカード「忍者」のメッセージ。原作に実在する台詞で、サスーン国の姫・サラのベッドで休憩する時に出る。DS版ではイングズの目が光っているのか不可能であり、FC版のみとなっている。なお、FF4で類似メッセージが存在する。 オフィシャルボール(おふぃしゃるぼーる)ティーダの専用武器。FF10ではワッカの初期装備武器だった。 か行 過去のカオス神殿(かこ-の-かおす-しんでん)(FF1における「現在」の)カオス神殿で主人公たちに敗れたガーランドが時を越え復活した場所。FF1のラストダンジョン。 片翼の天使(へんよくorかたよくのてんし)セフィロス最強武器。片翼の天使とは同名のセフィロス戦BGM。あまりに強いインパクトを残した曲であるため、その後のセフィロス登場作品でも度々使われ、すっかりセフィロスのテーマになった。キングダムハーツシリーズでもセフィロスを倒すことで入手できる同名の武器が登場した。 カメェェェッー!(かめぇぇぇっー!)FF5でのエクスデスの迷言。エクスデスに対し頑なに抵抗を続ける賢者ギードに激昂した際に発した台詞。何故「カメェェェッー!」なのかと言うと、まぁただ単に賢者ギードが亀だからなのだが、何となくマヌケなため様々な場所でネタにされている。ディシディア開発陣もその事は分かっていたのか、この度わざわざボイス付きで収録された。多少無理矢理なため、思い出し怒りを噴出している雰囲気が漂う。 瓦礫の塔(がれきのとう)世界崩壊後にケフカが築いた、文字通り瓦礫でできた塔。FF6のラストダンジョン。内部には一部世界崩壊前の建物である魔導研究所から構成されていると思われるエリアもあり、ディシディアのバトルマップではビーカーが設置されているなどその部分をモチーフとした構成になっている。 機械装備(きかい-そうび)機械とは本来、頭や胴に装備するものではない。なのに何故、ディシディアでは頭にドリルなんか装備できるのか…?元ネタはFF6。FF6でも「機械」は装備品ではなく、仲間キャラの1人・エドガーのスキル用のアイテムであった。しかしゲーム発売から少し経ったある日、「装備品以外のアイテムを好きな部位に装備できる」というバグ技が発覚。面白がったプレイヤーたちは試しに色々なアイテムをいろいろな部位に装備して遊んでいた…ところ、なんと「ドリル」を頭・胴に装備するととてつもない防御力が得られる事が判明。そのため全国でドリルを全身に装備して突き進むプレイヤーが続出し、ネットが普及してからはネット上でも度々ネタにされていた。そんな有名な裏技なため、バグであったはずがディシディアでは正式に装備品に取り入れられた、珍しい例である。ちなみに武器の「マシンガン」はFF8のラグナの武器。FF6で武器の欄に武器以外のアイテムを装備すると十中八九フリーズしたため、おそらくそれを意識したのだと思われる。 ギードの髭(ぎーどのひげ)エクスデス専用武器。ギードとはFF5の登場人物(亀)。詳しくは上記「カメェェェッー!」。しかし何故エクスデスはそんなものを持っているのだ。因みに本作ではミュージアムのマニュアル、レポートの項でひょっこり登場する。 鯨の髭(くじらのひげ)クジャ専用武器。FF9ではガーネットの最強武器であった。因みに同作品内における最強の槍は「竜の髭」であり、FFにおける髭には何か強い力が宿っていることが多いのかもしれない。 グランドスラム(ぐらんどすらむ)ティーダの専用武器。FF10ではワッカの武器で、「ダメージ限界突破」のアビリティがついた武器だった。 クリスタルワールド(くりすたるわーるど)FF9における、文字通りクリスタルの存在する場所。FF9の最終決戦の場。 …ゴクッ(ごくっ)「いいじゃないか ただ だし」に並ぶフリオニールの迷シーン。物語の中盤、魔物にさらわれたフィン国王女・ヒルダを助け出したフリオニールたち。しかしヒルダの様子が何かおかしい。心配するフリオニール。そしてそんなフリオニールと二人きりになった時、ベッドの上でヒルダは妖しく誘惑し始める…この「…ゴクッ」という台詞(音?)は、フリオニールがそんな誘惑にまんまと引っかかった時に発した台詞(動作?)。だがなんと(フリオニール以外はやはり気付いていたが)ヒルダはラミアクイーンが化けた偽者だった。結局仲間に助けてもらったから良かったものの、本作でもシヴァの誘惑に易々と引っかかるあたり、やっぱり懲りていないらしい。 心無い天使(こころないてんし)初出はFF6、効果はプレイヤー全体のHPを1にする。もともとはケフカの技だったが、キングダムハーツシリーズでセフィロスが使っていたのがプレイヤーの印象に残ったためかディシディアでも正式にセフィロスのものとなった。もちろんセフィロスもFF7で使用してきた技である。(「リバース・セフィロス」戦) さ行 ザ・タワー(ざ-たわー)ジタン専用武器。原作でもジタンの武器(かなり強い部類)として登場。 次元城(じげんじょう)次元のはざまに存在するエクスデスの居城。エクスデスが手にした「無の力」によって取り込まれた世界がところどころに漂っている。 シューティングスター(しゅーてぃんぐすたー)アルティミシア最強武器。FF8ではリノアの最強武器であった。因みにファンの間では「アルティミシア=リノアではないか」という説がある。それとの関連は不明。 召喚獣(しょうかんじゅう)FFシリーズではお馴染みのシステム(初出はFF3)。今作ディシディアでは主にブレイブへの効果を発揮するシステムである。自他のブレイブを上下させるといったスタンダードなものから、敵のブレイブの数値を見えなくするなんていう、ちょっと変わったものまで様々な召喚獣が存在する。 シンの爪・牙(しんのつめ・しんのきば)ジェクト専用武器。シンとはFF10の物語の核となる大災害を引き起こす魔物の名前。 ゼロムスの結晶(ぜろむすのけっしょう)ゴルベーザ専用の最強武器。ゼロムスとはFF4のラスボスで、ゴルベーザを操り地上を手中に収めようとした黒幕。ラスボスではあるがゴルベーザのほうが印象的だったので彼に出番を取られた。 先生(せんせい)エクスデスのこと。詳しくはエクスデスのページを参照のこと。 た行 月の渓谷(つきのけいこく)FF4終盤で行けるようになる最後のワールドマップ。黒幕・ゼムスが潜んでいた場所。セシルとゴルベーザの故郷でもある。 テラの遺産(てらのいさん)クジャ最強武器。テラとはクジャたちの生まれ故郷。クジャの暴走によって滅んだ。FF4にはテラという名前の老賢者がいたが、おそらく関連性は無い。 ドルガンの剣(どるがんのけんorつるぎ)バッツ最強武器。ドルガンはバッツの父の名。 な行 のばら(のばら)フリオニールの祖国フィンの紋章であり、反乱軍の合言葉。FF2では特定の人物にアイテム・合言葉を使うことが出来、町の人(に紛れた反乱軍メンバー)に対してこの合言葉を使うことで普段と違った言葉が聞けたのだが、特定の帝国兵にこの合言葉を使うと、なんと「きさまら はんらんぐんだな!」と見破られ、問答無用で襲い掛かってきた。このことで「帝国にバレてちゃ合言葉の意味無くね?」と突っ込まれ、ディシディアでもそのネタを知ってか何度も登場することとなった。(因みに街中を歩いている大半の帝国兵はこの合言葉を使わなくても、話すだけで襲い掛かってくる)関係ない人にもとりあえず「のばら」を尋ねるのはFF2の基本スタイルであり、当時を知るプレイヤーはFF6で合言葉を聞かれるシーンで迷わず「のばら」を選んだという。因みに、このゲームにおけるフリオニールの持つ「真紅ののばら」は実在の世界では間違い。本物の「のばら」は「のいばら」と言うバラ科の植物で、形状もかなり異なる。実在ののばらの事典と画像一方、数種類ある原種のバラの一つロサ・キネンシスは濃いピンク~深紅の花をつける野生のバラとして知られており、樹の育ち方などもエンディングの「のばら」によく似ている。 コメント欄 間違い訂正・文章推敲用など . ∩∩ | | | | (゚ω゚ ) けんかしないように 。ノДヽ。 bb 名前 コメント カメェェェェェェェェ!!! -- 先生 (2014-08-26 23 33 32) 月はセシルとゴルベーザの故郷じゃなくて二人の父親の故郷ですよ? -- ゆい (2009-10-01 16 08 12) n回避ってなんですか? -- 刹那 (2009-09-30 23 36 19)
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登録日:2017/11/23 Thu 20 00 03 更新日:2024/09/21 Sat 10 48 37NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG SCH アタッカー キャスター グリモア シュルツ流軍学 ジョブ デバッファー バッファー ヒーラー ヴァナ・ディール 両手棍 器用貧乏 学者 後衛 杖 白魔法 白魔道士 職業 賢者? 軍学者 軍師 黒魔法 黒魔道士 MMORPG『FF11』に登場するジョブの一つ。 四枚目の拡張ディスクである『アルタナの神兵』で実装された。 名称こそFF3に登場した存在意義がボス1匹のためだけだったジョブ「学者」のそれを継承しているが、性能・デザイン共に全くの別物。 というか11だけに限らずFFの学者と言うのはタイトルごとに性能・設定が全然違い、「本を使う」こと以外の共通点はほぼ皆無だったりする(稀に本すら使わないことも)。 ◆「どんなジョブなの?」 ネタ元のそれと異なり、FF3で言うと「賢者」に近いジョブ(*1)。 つまり黒魔道士の使う黒魔法、白魔道士が使う白魔法の双方を使いこなすことができる素敵な上位魔法職 ……なんて都合のいい上位互換がMMORPGに存在するわけもなく、実態としては「黒魔道士に次ぐ黒魔法と、白魔道士に次ぐ白魔法の双方を、制限付きで使い分けることができるジョブ」と言ったところ。 つまりアビリティである「戦術魔道書グリモア」を開き、 ・「黒のグリモア」……黒魔道士モード。黒魔法の使用に関して様々なボーナスがつき、逆に白魔法に関してペナルティを受ける。さらに「黒の補遺」を起動させることで、使用可能な黒魔法が増える。 ・「白のグリモア」……白魔道士モード。白魔法の使用に関して様々なボーナスがつき、逆に黒魔法に関してペナルティを受ける。さらに「白の補遺」を起動させることで、使用可能な白魔法が増える。 この二つのモードをスイッチしながら戦うことで、いわば疑似的に両魔道士の力を発揮できるが11の賢者……じゃなくて学者なのである。 とは言えモードチェンジ式の劣化黒・兼・劣化白では流石にちょっと微妙過ぎるため、 「吹雪の陣」 ……味方1人に対して「氷天候」の効果を与える白魔法。効果中は氷属性の魔法に対するボーナスがつき、風属性の魔法に対するペナルティがつく。 「火門の計」……敵1体に対して火属性ダメージを与え、さらに一定時間、命中ダメージに比例した計略DoT(継続ダメージ)の状態にする黒魔法。 「女神降臨の章」……「白のグリモア」中に使えるアビリティ。次に唱える白魔法の効果範囲を「単体→広範囲」にする。 「疾風迅雷の章」……「黒のグリモア」中に使えるアビリティ。次に唱える黒魔法の詠唱時間/再詠唱時間を半分にする。 などといった学者だけの専用魔法、アビリティなども数多く与えられている。 武器はFFの学者らしく本でぶん殴る……のではなく、他の後衛同様に両手棍・片手棍・ごく一部の短剣などと言ったところ。 本は基本的にアビリティ扱いになっているため、武器として使うことはない。この不心得者があ! ◆「どんなところが優れてるの?」 まずは当然というべきか、アタッカー(攻撃役)とヒーラー(回復役)のどちらもこなせる賢者めいた汎用性の高さ。 さらにグリモアのボーナス効果である消費MPの低減、また自己のMPを回復できるアビリティ「机上演習」の存在などによって、MP周りに関しては黒や白よりも余裕がある。 この点では同じく黒魔法・白魔法の双方を使いこなせる赤魔道士に近いものがあるが、赤魔道士が黒+白な「前衛」なのに対して、学者の場合は黒+白な「後衛」と言った感じで差別化されている。 また高レベルになると、むしろそうした汎用性とはまったく逆の、高い局地戦性能こそが評価されるようになる。 高レベルの学者のアビリティには黒・白・赤は勿論、他のジョブにもまったく類似性能がない独特のものが多く、それらを駆使した「学者にしか不可能な戦術」と言うものが多数存在する。 例えば 「疾風スタン」 敵の大技や魔法の発動をキャンセルさせることができる暗黒魔法「スタン」を、疾風迅雷の章を使って高速で連射する戦術。 スタンは本来45秒と言う長い再使用時間が設定されているのだが、装備を整えた学者は疾風迅雷を使うことでこれをわずか4.5秒に縮めてしまえる。 学者が二人でこれを交互に使えば、条件次第で敵の大威力攻撃を一切完封してしまうことも不可能ではない。 「女神・令狸リジェネ」 味方に「徐々にHP回復」の強化効果をかける白魔法「リジェネ」を、女神降臨の章を使ってパーティメンバー全員にかける戦術。 また同時に「令狸執鼠の章」を使い、その効果時間を2.5倍にする。 通常時に撒いておくだけでもヒーラーの回復の負担を大きく軽減できるし、パーティメンバーがそれぞればらばらに動く状況などではとてつもない効果を発揮する。 「震天連携」 精霊魔法(攻撃魔法)に、「技連携」という特殊なコンボ効果を持たせることができる「震天動地の章」を使った戦術。 技連携というのは基本的に「武器を使うアタッカー」が「2人以上」で、「敵を攻撃してゲージをためて」からでなければ使えない。 しかしこの戦術では「後衛である学者が遠距離から」「1人で」「事前準備なしで」使うことができるため、運用性が段違いに高い。 技連携の発生直後に魔法ダメージを与えると「マジックバースト」と呼ばれる超強力ダメージ増加補正が発動するため、基本的にそのマジックバースト要員である黒魔道士とあわせて使用される。 などと言ったものが代表的。 いずれも一定条件下では極めて有効であり、これらの戦術を使う場合は学者の起用が必須となる。 ◆「んじゃ欠点は?」 端的に言えば「攻撃性能では黒魔道士に負け、回復性能では白魔道士に負け、汎用性では赤魔道士に負けている」点。 特に深刻なのは3番目で、低~中レベル帯はともかく、LV99に到達してしまうと「汎用魔法ジョブ」という点が殆ど看板倒れになってしまう。 これはグリモアの使用に関して ・黒のグリモア←→白のグリモアの切り替えは、1度行うと再切り替えまで1分かかる ・「○○の章」系のアビリティは5回までという仕様制限がある。回数は時間経過で回復していくが、1回分回復するのに最長4分、完全に育成を終えても33秒かかる ・高レベル帯では「補遺」を使わないと魔法のラインナップが貧相だが、補遺もまた○○の章と使用回数制限を共有している といった様々な制限があるせい。 このためノーリスクで黒白両方の魔法を使用できる赤魔道士に比べどうしても行動が鈍重になってしまい、汎用系ジョブに必要不可欠な「柔軟な対応力」に欠けがち。 よって看板通りの万能ジョブとしてそのポテンシャルをフルに発揮したいと思うなら、常に戦況全体を見渡して一歩(理想を言えば二、三歩)先を読んでいく高度な知識と判断力が必要不可欠。 ◆「世界観的には?」 プレイヤーがジョブチェンジできる「学者」とは、正確には「シュルツ流軍学者」のことを指す。 プレイヤーたちの故郷である中の国にはいくつもの軍学(戦争指揮・用兵に関する学問)があるが、中でもシュルツ流軍学は「戦術的見地からの魔法運用」を重視するという点で極めて独特な学派である。 その起源は今より500年ほど昔、中の国全土の制覇を成し遂げた史上随一の名将「ルンゴナンゴ」にまでさかのぼる。 彼は当時(天晶歴327年)のウィンダス連邦大魔元帥、即ち最高司令官だったが、タルタル族にしては珍しく魔法の力を全くもっていなかった。 しかしそれ故に普通の魔道士とは全く別の観点……即ち用兵家としての立場から、魔法と言う力を戦術単位として冷静に見ることができ、数々の効果的な魔法戦術を考案・実践するに至ったのである。 彼は自ら編み出した戦術を書物に記して後世に残そうとしたのだが、後にその存在の大きさを危惧した元老院によって追放刑を受けてしまい、流刑先で罪人として病没したため、その遺稿もまた散逸してしまった。 しかしその後300年の時を経て、バストゥーク共和国に生まれた一人の青年がこの戦術を蘇らせる。彼こそが「グンサー・シュルツ」、シュルツ流軍学の祖となった人物である。 シュルツは本来画家志望だったが、絵では食えなかったため止む無く戦場画家(*2)に転身、その後才能を認められて参謀畑に転身したという変わり種だった。 彼はその巧みな戦術でガルカ傭兵の乱、バルクルム紛争、第二次コンシュタット会戦など数々の戦争を共和国の勝利へと導いたのだが、その戦術の基礎となった書物こそ、かのルンゴナンゴが遺した戦術魔道書だったのである。 最終的に第二共和軍団参謀長にまで出世したシュルツは、当時既に散逸していたルンゴナンゴの遺稿を拾遺し、自身の戦術や注釈を付けくわえて「戦術魔道大典・グリモア」として再編。 この書は以降シュルツの門下から出た弟子の系統、つまり「シュルツ流軍学」の軍師にとって必携の書となり、また彼らによって時代に応じた加筆・修正がなされ続け、より完成度を高めていくことになった。 更にシュルツはその弟子たちに対し、常に「知行合一」の心構えを説いていた。 知行合一とは、「知識は知るだけでは意味がなく、行動を伴うことで初めて完成する」という意味で、これをモットーとするシュルツ流の軍師は「単なる机上論ではなく、実戦に強い軍学者」として各地で重んじられることになった。 特に20年前のクリスタル大戦におけるシュルツ流軍学者の働きは特筆すべきもので、獣人血盟軍に対し質・量共に劣っていたアルタナ連合軍がなんとか持ち直し、ついには辛勝を修めるに至ったのは、彼らの働きによる所が小さくない。 しかし戦時中、シュルツ流軍学者の一人が学を追い求めるあまり「連続魔道士失踪事件」という反乱級の大スキャンダルを起こしたことで、戦後となると一転してその危険性が取りざたされるようになった。 こうして「狡兎死して走狗煮らる」の故事をその身で証明してしまった始祖ルンゴナンゴ同様、その遠い子孫のシュルツ流軍学者たちもまた、 各国から追放、投獄、関連書籍の禁書、焚書、甚だしきは暴徒によるリンチなどの様々な弾圧を受け、歴史の闇に消え去ってしまうことになった。 ◆「学者48の必殺技」 【気炎万丈の章】(アビリティ) 次に唱える黒魔法のダメージを増加(初期値は1.2倍)する。 単純明快かつ強力な効果を持つ攻撃用アビリティだが、常にチャージ(グリモア関連アビの使用回数)がカツカツな学者では常用するというわけにはいかず、計画的なタイミングで使うのが一般的。 【以逸待労の計】(アビリティ) 敵にかかっている計略DoT(上述)の効果時間を半分にするが、時間当たりのダメージを倍増させる。 一見短期決戦向きのアビリティに思えるが、 「結局合計ダメージは変わらない」 「複数の学者が重ねがけしても1回あたりのスリップは10000が上限」 「アビリティ自体がレジスト(無効化)されやすい」 など数々の欠点があり、あまり有力なアビリティとは考えられていない。 しかしかつてはそうした制限が殆ど存在せず、またどんなに時間が短縮されても1回だけはかならずスリップが発生するという仕様もあって、 「学者10人による同時以逸待労でダメージ2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2=1024倍のスリップ」 という凄まじい戦術が成立していたことがある。 つまり計略の着弾ダメージが100だった時、10人の学者が同時に以逸待労をぶつければ、次のスリップは怒涛の99999(カンスト)ダメージということになり、当時存在したいかなる敵でも瞬殺できた。DoTとは一体……うごごごご まあ当然ながら発覚した直後に修正され、すっかり微妙なアビリティとされてしまった。残念。 【連環計】(アビリティ) 効果時間中、黒・白の双方のグリモアのボーナスだけを受けた状態になり、グリモア関連のアビリティの再使用時間が全て0(使い放題)になる。効果時間は基本180秒。 メインジョブが学者の時だけ、しかも1時間に1回だけ使用できる「スペシャルアビリティ」である。 汎用ジョブとしての色が濃い低~中レベル帯ではそこまでドラスティックなアビリティではないが、局地戦用ジョブとしての側面が強くなるレベル99以上では一気に重要性が上がる。 天下無双の漢をハニートラップではめたりとか、人妻大好きおじさんをだまして船を鎖で繋いだりとかする計略の事ではない。 【リジェネ】(魔法) 味方1人を徐々にHPが回復する状態である「リジェネ」にする強化魔法。レベル5まで存在し、5は学者だけの特権。 学者が回復に関して白魔道士を上回る数少ない点の一つで、範囲化したこれを常時かけ続けられる点がヒーラーとしての学者の長所。 【極光の陣】(魔法) 味方1人に対して「光天候」の効果を付与する強化魔法。レベル1と2があり、どちらも学者専用。基本効果時間は180秒。 FF11には火・氷・風・土・雷・水・光・闇の8つの天候があり、基本的にその属性の魔法ダメージ&命中率にボーナスがつくのだが、光天候だけは「ケアル」のHP回復量にもボーナスがつく。 これを自分に付与することでケアル効果に2割(レベル2だと3.5割)の増強効果を受けることが出来るため、他のジョブに比べて同レベルのケアルでもより高い回復量を出すことができる。 【オーラ】(魔法) 味方1人に複合強化状態「オーラ」を付与する強化魔法。学者専用の魔法で、しかも「連環計」の効果中のみ使用できる。効果時間は基本90秒。 オーラの効果は「リジェネ」「リフレシュ(徐々にMP回復)」「ヘイスト(行動速度短縮)」と至れり尽くせりの3種複合で、短枠の強化効果としては非常に高性能。 【メルトン】(魔法) 敵一体に闇属性のダメージを与え、同時にそのダメージに応じたDoTを与える暗黒魔法。オーラ同様、連環計の効果中のみ使用できる。 わかりやすく言えば計略の上位版だが、ダメージ量が別次元で大きく、条件によっては万単位の着弾ダメージ+怒涛のDoTをたたき出すまさに必殺兵器。 ただし大ダメージを出すための前提条件が色々と厳しく、そこに至るまでがかなり大変。 【トゥプシマティ】(武器) FF11の最強武器の一つ「ミシックウェポン」に属する学者用両手棍。所得には膨大な時間と金(ギル)と手間がかかり、誰でも持てるようなものではない。 非常に攻撃な両手棍で、命中・魔法命中・魔法攻撃の3ステータスにバランスよく、しかも怒涛のボーナスがつく。黒魔道士に比べ敵対心(敵からの攻撃のされやすさ)にハンデがある学者には、敵対心-20%のおまけもうれしい。 装備中は専用ウェポンスキル(武器を使った技)「オムニシエンス」が使用可能になり、さらに使用後には「アフターマス」という強化効果が一定時間付与され、魔法性能がさらに上がる。 【スカラーアタイア】(防具) ジョブLV60になると装備できる(*3)専用防具「アーティファクト」の学者版。 FF3の白と赤を基調にしたバロック調のスタイルとは全く異なり、前近代のアカデミックドレスを思わせる、より「学者」らしいデザインになっている。 このスタイルはFF14、メビウス、4戦士などにも受け継がれているため、最早FFシリーズの学者の基本モチーフとして定着したといってもいいだろう。 女性版はFF11において極めて少ない、というか初めての「ミニスカ」装備(絶対領域つき)で絶大な支持を集めたが、タルタル女性のみ男性と共通のパンツスタイルであったため、全世界から苦情が殺到したという。 性能面ではアーティファクトの中でもかなりの高水準と言ってよく、特に火力や回復力と言った単純な性能よりも、速度や命中率と言った運用面での強化が顕著。 ちなみにLV99になると、高レベル装備「アカデミアタイア」へと強化が可能。 ◆「プレイヤー的な意味での学者の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『危急存亡の章』 踊り子と共に鳴り物入りでデビューしたアルタナジョブの片割れだったが、デビュー当時の学者の性能は率直に言って「ポンコツ」の一言に尽きた。 「何が足りなかったの?」と聞かれたら、正直「何もかもが」と言うしかななく、ありとあらゆる面で設定ミス&調整不足のオンパレードだったのである。 一応ケアルは使えたのでレベル上げパーティでのヒーラーぐらいは務まらなくもなかったが、それでも赤や白の完全な下位互換、いや下手すると吟遊詩人や召喚士にも劣っているのでは?とすら言われた程だった。 2 『無明長夜の章』 とまあ誰の目にも明らかなガラクタ振りを露呈したため、それから1年ほどをかけて学者の調整&強化が進められたのだが…… 結局のところ「劣化黒 劣化白 劣化赤」という点が全く変わらなかったため、どうにもパッとしない立ち位置から脱却することができないでいた。 その後ジョブバランスに大きな変化をもたらした『アビセア三部作』が実装され、レベル上限も75→99へとアップしたが、学者の地位はやはり変わらなかった…… ……どころか悪化した。超悪化した。 というのもアビセア内では強化効果の影響でキャラのHPが数倍に上昇していたため、高レベルのケアルを独占していた白魔道士以外のジョブは、ヒーラーとしての機能を失ってしまったのである。 無論学者もその例外ではなく、唯一残されていた劣化白魔道士としての役割すら果たせなくなってしまう。 3 『起死回生の章』 こうした惨状がようやく変化を見せたのは、アビセア三部作が終わってからのこと。 その要因となったのは、開発側の学者に対する方針の根本的な変化だった。 実装されてから実に4年以上が経過したこの頃になって、ようやく開発チームも「黒魔+白魔÷2.5」という初期コンセプト自体に無理があったことに気づいたらしく、学者独自の要素を伸ばしていく方向性へシフトしはじめたのである。 そして手始めとばかりに実装されたのが、学者専用の強化魔法「オーラ」だった。 当時のオーラは現在よりもはるかに強化効果、特に前衛アタッカーに対するそれが高く、「前衛脳筋ゲー」と揶揄された当時のバランスにおいては凄まじい価値を持っていた。 これによって学者は一躍メジャージョブの一端に名を連ねたが、あまりにオーラの効果が高すぎて 「これが必須なゲームバランスになりつつある」「他のバッファー(強化ジョブ)の立場がない」などの様々な問題が露呈し、実装から1年後に大幅な弱体調整が施されてしまった。 こうしてオーラと共に始まった学者の黄金時代は、オーラと共にその短い歴史を終えることになった…… 4 『捲土重来の章』 ……かと思いきや、全然そんなことはなかった。 それから程なくして実装された『アドゥリンの魔境』の実装と共に、学者は更なる栄華の時代を迎えたのである。 アドゥリンのメインコンテンツとなった「メナスインスペクター」では、 「モンクや暗黒騎士、戦士などの高火力前衛をなるべく沢山集め、吟遊詩人やコルセア、風水士などの強化を山盛りにして、被弾を厭わず火力全開で殴り殺す」 という脳筋の極致とも言うべきリンチ戦法が流行していた(というか当時のゲームバランス上、それ以外の方法が無かった)のだが、この戦法のキージョブとなったのが学者だったのである。 この「前衛バーン」戦術には、当然ながら「敵の反撃に対してどう対応すんの?」という問題が残る。 基本的にFF11ではタンク以外のジョブは敵の攻撃に耐えられるようにはできておらず、格上からの大技なんか喰らったら一撃昇天という事態も少なくないのだ。 防御を捨てた前衛アタッカーが敵の周囲に密集するこの戦術では、特にその危険が高く、これを放置していては戦術がそもそも成立しなくなる。 これを解決するのが、学者が(サポートジョブを黒か暗にして)使う「スタン」、特に冒頭で触れた「疾風スタン」だった。 学者がスタンによって敵の大技の発動をキャンセルし、いわば敵をサンドバッグにしてしまうことで、防御面の問題を解決したのだった。 こうして学者は代用の利かない必須ジョブとなったが、しかし当の学者たちがそれを喜んだかと言うとそうでもなかった。 というのもこの「スタナー」というポジションは、他のポジションと違って「失敗=壊滅」という極めて重い責任を持たされており、かつ「スタン」のタイミングも極めてシビアだった。 「発動ログを見てスタンして下さい(猶予時間1秒~2秒)」なんてのはまだ序の口で、 「敵が構えた時点でスタンしてください(猶予時間0.3秒~0.5秒)」とか、 酷い場合は「発動を予測してスタンしてください(!?)」などと中の人にニュータイプ能力を要求してくるケースすらあったのである。 瞬きすらはばかられるような画面の注視を長時間にわたって要求され、しかも一度でも失敗すれば戦犯確定という精神的負担はなかなかにきびしいものがあった。 「人気ジョブにはなったけど、あんまりうれしくない」という学者もかなりの数に上ったという。 5 『有頂天外の章』 やがてアドゥリンも半ばになると、隆盛を極めたこの前衛バーン戦術も「スタン耐性の強化」「敵の火力のさらなる強化」「専門のスタナーが入らない少人数コンテンツの増加」などの様々な対策が入り、急速に最前線から消えていくことになる。 そうした前衛バーンに代わって台頭してきたのが、度重なる強化で絶大な火力を獲得した黒魔道士だった。 だが黒魔道士の火力源である「マジックバースト」には、その前段階として技連携という特殊なコンボが必要不可欠だった。 当初この技連携を担当するのは遠隔アタッカーである狩人だったが、間もなくして「震天動地の章」を用いた魔法によって技連携ができる学者の方が、より効率がいいことが判明。 それまで前衛アタッカーのお供として必須の存在だった学者が、今度は一転、黒魔道士の理想的パートナーとしてその地位を不動のものとしたのである。尻軽女め! 6 『千軍万馬の章』 その後、学者・黒魔道士によるマジックバースト戦術は「(相棒であった)風水士の弱体化」「魔法耐性を持つ敵の増加」などの修正を受け、かつての絶対的な地位こそ退いたものの、いまだに強力な戦術として最前線の一角を担っている。 おまけに「最速のスタナー」「リジェネ特化ヒーラー」としての機能も全く失っていないため、主流コンテンツや戦術の変化によって、再びそうした側面が表に出てくる可能性をも秘めている。 とまあそんな具合に、アビセア以降の強化で「学者にしかできないこと」がかなりの数に上っている以上、当分の間その地位は盤石だと考えられている。 ◆「有名人」 「あら、ご客人なんて珍しい。もしかして、「シュルツ流軍学」を学びに来たのかしら?」 「アーリーン」Erlene (NPC) ヒューム♀。20年前の世界におけるアルタナ連合軍の参謀の一人(エルディーム古墳担当)。 恐らく最も出番が多い学者NPCであり、学者のジョブを所得する際も彼女にお世話になることになる。 奇人変人が揃っているシュルツ流の学生にしては珍しく常識的な人物で、人当たりもよい。あとスカラーアタイアを装備しているので、当然ながら絶対領域完備。 現代ではその姿は見られないため、戦後の軍学者に対する弾圧に巻き込まれて刑死、もしくは獄死した可能性が高い。 と思われていたが、『アドゥリンの魔境』で、顔と名前を変えて神聖アドゥリン都市同盟に逃げ延びていたことが明らかになる。 「師曰く「兵は詭道なり」なんですぅ~。」 「アーデルハイト」Adelheid Sturm (NPC) ヒューム♀。20年前の世界におけるバストゥーク共和軍団の参謀総長。 シュルツ流らしく前線での情報収集に力を入れており、重職の身にありながら第二共和軍団偵察隊を率いて自ら前線に赴くこともある。 ……と書くとなんだかものすごくかっこいい系のクールで知的な女性を想像してしまいそうだが、性格は……まあ、上の台詞のような感じの女の子である。 つまり大変にウザい。 大人数バトルコンテンツ「カンパニエバトル」では味方NPCとして参戦するが、初期の学者の迷走っぷりを全力で体現したような性能をしており、無駄行動ばかりではっきり言って弱い。 ちなみに学者として唯一フェイスに採用されているが、こちらでは行動ルーチンが改善、というか全く別物になっておりそこそこ使えるように。 「待ってください。その前に、ひとつ確かめたいことがあります。」 「ニコラウス」Nicolaus (NPC) ヒューム♂。20年前の世界におけるバストゥーク大統領直属特務部隊「ミスリル銃士隊」の一人。 歳は若いがシュルツ流の中でも俊才としてその名を知られており、明晰な頭脳だけでなく魔法の扱いにも優れている。 基本的にクエスト(ストーリー)にのみ登場するキャラだが、「火曜バスペンス劇場」とも称されるミステリ仕立ての過去バスクエでは、ミスリル銃士隊の知恵袋として探偵役に近いポジションを務めているため、大変に出番が多い。 「人はみな仮面をかぶって生きている。でなきゃ、そいつは獣だ。……けれど、考えたことはあるかい?どっちが、本当の自分だろう……ってね。」 「ゾルクアゾルク」Zolku-Azolku (NPC) タルタル♂。20年前の世界におけるウィンダス連邦正規軍「戦闘魔導団」の一つ、「天秤戦闘魔導団」の団長。 正確に言えば彼はシュルツ流の軍学者ではなく、本来の人格である白魔道士ゾルクアゾルク、別人格である黒魔道士アダルエーダルが1人の人間に同居しているという多重人格者なだけである。 ……という厨二心をくすぐりまくる設定、さらにそのイカしたファッションセンスでタル好きのプレイヤーからの人気を博した。 カンパニエNPCとしても登場し、設定を反映してか白魔道士や黒魔道士しか使えない魔法も多数使いこなすという高性能学者になっている。 更に奥の手として、味方NPCとしては反則級の超技「デスネル」を持つ。これは範囲内の敵すべてに死の宣告効果という非道な技で、発動したが最後、ボス級の敵であろうがハエの様に落ちていくことになる。 「知的好奇心は学者の宝。大切にすることです。ただし、私のように限度を越えぬよう……。」 「シュルツ」Schultz (NPC) 20年前の世界におけるシュルツ流軍学者の一人。学派の祖であるグンサー・シュルツと同姓同名の持ち主で、またその名に恥じない恐るべき軍略の持ち主。 当時シュルツ流軍学の第一人者とされた男で、先述のアイリーン、アーデルハイト、ニコラウスなど、各国のシュルツ流軍学者はほとんどが彼の門下である。 その名前やたたずまい、思わせぶりな登場の仕方から、「どう見ても只者じゃないオーラ」がダダ漏れであるが、果たして……? ※「さあ、「知行合一」。追記に、修正に、軍学者の底力を見せてやりましょう!」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プレイヤーの歴史で、5番が2つになってるね。それ以外のネタとして、敵NMのジョブが学者の場合、大抵赤+黒な性能になる。連続魔の速さで範囲古代をばら撒いたりして。 -- 名無しさん (2017-12-16 16 25 45) ↑修正しました、ありがとう! -- 名無しさん (2017-12-17 00 10 01) 疾風スタンが流行ったタイミング、メナスでなくてVW(AGローファー+2実装の頃)ではなくて? -- 名無しさん (2017-12-28 11 15 58) 2023年現在、すべてやメインコンテンツで必須のカースト最上位ジョブ。その理由は白黒モード切り替えで攻守どちらも担えること。これがコンテンツに参加する上で魔法アタッカー、ヒーラー、バッファーと後衛に求められる要素をこのジョブ一つで全て賄うことが出来るから。加えてソーティではアドゥリン当時と同様の「近接が近づいたら死ぬ」ボスばかりか、その膨大なHPを削るために連携とMBが必要なのだが、学者はこれを1人で行えてしまう。よって近接がおらずとも連携が可能で、自身も精霊でMBが出来る(確かに魔法の威力は黒魔には劣るがそれでも十分強い)のだ。オデシーでは白グリを使いヒーラーとして立ち回ることを求められる。マスポ稼ぎでもこちらの方が多い(が、黒魔を複数揃えた精霊焼きPTでは黒グリモードで同じく精霊焼きに参加することもある)。アンバスケードやオーメン、ダイバーでもそのなんでもこなせる万能性でPTに必ず欲しいジョブの地位を不動のものにしている。強化魔法の効果時間が伸びるアビリティも魔剣のエンボルド(効果時間短縮の代わりに強化魔法効果アップ)とも相性がいい。 -- 名無しさん (2023-03-02 07 14 25) マスポ稼ぎなら白グリして令狸女神リジェネV(効果時間14分とかわけわからんことになる)、令狸女神ファランクス(こっちも12分くらい続く)、令狸女神鼓舞激励(TPが徐々に増えていくリゲイン効果を付与。これも10分以上続く)の三つかけてあとはぼーっとしてりゃいい。マスポの敵は攻撃が緩くHPが高い敵ばかりだから、前衛が防御面をしっかりしていれば(と言うかしっかりしてないやつは来るなと言う風潮になってる)リジェネだけで回復は事足りる。装備の敷居も低いから(金もそんなにかからず二流のものまで揃えられる。ジェールのV20以上のエンドに行かなきゃこれで十分)、立ち回りとある程度の装備とマクロさえ分かればこんなに楽なジョブはないってくらい。ただし、着替え用装備で溢れるからカバンの圧迫がヤバいのと、出来ることが多いイコール求められることも多い場合があることは留意しないといけない。そう言う時だけはめちゃ忙しくなる。でもまあたまーにだから、大丈夫 -- 名無しさん (2023-06-29 02 51 58) 一つ忘れた。マスポ開始前に令狸女神プロテスVも忘れずに。シェルはいらないです。て言うか魔道書が足りないから大抵開幕連環計→上記強化後に令狸女神オーラかけておしまい。あとは要望があれば熱風の陣とコルセアに妖霧の陣かけてあげればいいね。あとはかけた魔法が切れたら掛け直すだけでいい。めちゃ楽ちんよー -- 名無しさん (2023-06-29 02 55 30) 名前 コメント
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プリッシュ プロフィール 基本ステータス性能・戦術 特殊な技連携 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY XI CV:平野綾 コンセプト:コンボメイカー FFXIの長編シナリオのひとつ『プロマシアの呪縛』ミッションのヒロイン。 水晶大戦によって滅亡したタブナジア侯国の生き残りと共に生活していたが、 やがて冒険者(プレイヤー)と共に「世界の終わりに来る者」を巡る戦いに巻き込まれていく。 基本ステータス LV100時 ATK:109 DEF:110 装備可能武器 投てき 格闘 楽器 棒 装備可能防具 手:小刀 腕輪 小手 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・戦術 とにかく相手の懐に入って、殴りまくるキャラ。 言ってしまえばジェクトよりスーパーインファイター。 初段技が多い上に、派生の組み合わせが途轍もなく多いので、戦い方は人によって個性が出易い。 基礎ステータスが低く、加えてダメージソースがほぼ短頚と双竜脚に限られるため総合的な火力不足に悩まされる。 プリッシュ使いは、どうやってこの火力不足を解消するかが大きな壁となるだろう。 また、性能上インファイトを強要される上、牽制技もお察しの性能なので広いマップでは戦い辛い。 アクセサリは激突やEXフォース吸収量を基礎として考えるといい。アシストに特化してみるのも手である。 発生がかなり早く、ディレイ入力のできる乱撃、溜めることによって強判定化し、威力が数段あがる短勁や空鳴拳、 単発強判定のバックハンドブロー、強い吸引とガードめくりが出来るスピンアタックなど、発生の早さと判定に恵まれた技を多数持つ。 しかし、牽制技を除き全ての技の射程が非常に短く、持続もほとんど無い為、回避狩りは難しい。 HP技も回避されるとほぼ反撃確定であり、素出し出来るほどの性能でもないのでプリッシュ単体ではブレイブを持て余しやすい。 今作の仕様上、ブレイブを溜め込めば溜め込むほど相手のクリティカルダメージは上がってしまう上に、 基礎ステータスの低さがたたり、一回のコンボで一気にブレイブを奪われ、劣勢となる事も多い。 よってアシストとの連携からHP技を当てていくような立ち回りを意識し、こまめに吐き出していこう。 激突のさせやすさと判定の強さから、起き攻めの際は優位に立てるので 起き攻めからのコンボで相手に攻撃の隙を与えず、常にインファイトを心がけガンガン攻め込もう。 1段目はプレイスタイルで決めるのがいいが、2段目は用途が割とはっきりしている。 EX重視ならフォース排出量が多く追撃のできる乱撃や、タイミングが難しいが威力が高く追撃も可能な双竜脚 アシスト重視なら下激突をほぼ確実に決められるバックハンドブロー、上激突だが技連携しやすいスピンアタック 威力重視なら溜めて使用することにより驚異の威力補正を叩きだせる短勁や比較的威力が高く追撃可能な双竜脚 浪漫・技連携重視なら二連続技連携を繰り出せるスピンアタック(核熱)・タックル(衝撃)など。 Lv100でシークレットボイスが解禁。HP攻撃、EXモード発動、EXリベンジのボイスが特別仕様に変更される。 特殊な技連携 エフェクトはそれぞれ異なるが、一律して微量の追加ダメージが発生する。 タイプは一律で物理、威力補正は5。 連携Lv 連携 初段 2段目 1 炸裂連携 コンボ空鳴拳タックルスピンアタック乱撃短勁 バックハンドブロー 衝撃連携 タックル コンボタックルスピンアタック※1乱撃空鳴拳 溶解連携 コンボ空鳴拳乱撃 スピンアタック※2 貫通連携 短勁 空鳴拳 振動連携 空鳴拳 タックル※3 収縮連携 空鳴拳 短勁 2 核熱連携 スピンアタック コンボ空鳴拳タックルスピンアタック乱撃 重力連携 バックハンドブロー 短勁 EX時には2段目を2回繋げられるので、スピンアタックとタックルは3段目でも連携することが出来る。 1段目と2段目で連携していても再び連携することが出来、 ※1 タックル→スピンアタック→スピンアタックは衝撃連携→溶解連携となる。 ※2 コンボ等→スピンアタック→スピンアタックは溶解連携→核熱連携となる。 ※3 空鳴拳→タックル→タックルは振動連携→衝撃連携となる。 スピンアタック→タックル→タックルは2段目の核熱連携のみ。(原作において「連携Lv2の後、Lv1を連携させることは出来ない」というルールがある為) 追加ダメージが入る前に激突させてしまうとダメージが入らない。 よって打点が低くなるコンボ/タックル→バックハンドなどはダメージが底上げされない場合がままある。 これは激突する技のどの場合にでもいえることで、激突速度・距離が長い技は安定して技連携ダメージが入らない。 空鳴拳→タックルやスピンアタック→バックハンドブロー、コンボ→スピンアタックなども 場合によっては入らない場合があるので、あまり技連携を過信しすぎないのが吉。 技連携は一律補正が5なので、連携分のダメージが入っているかクイックバトルなどで確認してみるといいだろう。 またマップによってもかなり左右される。(混沌の果てではすぐに激突してしまうため激突前に技連携を出すのが難しい、など) ちなみに、追撃技での連携(タックル→乱撃など)やEX時の2段目の連携は安定してダメージが入る。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) CP(マスター後) AP コンボ(初段) 初期 地上 物理 近接弱 224 発生 11F 声 1F 20(10) 150 双竜脚(初段) 19 地上 物理 近接弱追加攻撃 遠隔中 15追加 10 発生 19F 声 11F 20(10) 150 空鳴拳(初段) 25 地上 物理 通常:近接弱溜め:近接中 1*3.7溜め 1*13.7 発生 17F 声 15F 20(10) 150 タックル(初段) 29 地上 物理 近接弱 12 回避 1F~30F 発生 47F 声 1F.45F 20(10) 150 バニシュ 8 地上 魔法 遠隔弱 10 発生 31F 声 31F 30(15) 150 スピンアタック(初段) 初期 空中 物理 近接弱 1*4.11 吸引 3F~ 発生 21F 声 17F 20(10) 150 バックハンドブロー(初段) 4 空中 物理 近接強 18 発生 27F 声 9F 20(10) 150 乱撃(初段) 22 空中 物理 近接弱 22227 発生 11F 声 1F 20(10) 150 短勁(初段) 33 空中 物理 通常:近接弱溜め:近接強 2.1*3.2溜め 2.2*13.7 発生 15F 声 13F 20(10) 150 ホーリー 15 空中 魔法 遠隔弱 10 発生 27F 声 31F 30(15) 150 派生技(コンボ攻撃) コンボ(2段目) 初期 両用 物理 近接弱 224 10(5) 150 双竜脚(2段目) 19 両用 物理 近接弱 15追加 10 10(5) 150 空鳴拳(2段目) 25 両用 物理 近接弱 1*3.7溜め 1*13.7 10(5) 150 タックル(2段目) 29 両用 物理 近接弱 12 10(5) 150 スピンアタック(2段目) 初期 両用 物理 近接弱 1*4.11 10(5) 150 バックハンドブロー(2段目) 4 両用 物理 近接強 18 10(5) 150 乱撃(2段目) 22 両用 物理 近接弱 22227 10(5) 150 短勁(2段目) 33 両用 物理 通常:近接弱溜め:近接強 2.1*3.2溜め 2.2*13.7 10(5) 150 ブレイブ攻撃解説 コンボ 打撃による3連撃を繰り出す近距離攻撃。EXフォースの発生量が非常に多い。当たらなくてもコンボ入力できる。 [初段] 当たらなくてもコンボできる性能を生かして、後半部分をかすめるように当てる使い方もある。 ただし威力に乏しく、乱撃の下位互換という印象はぬぐえない。 フォースの発生量は多め。 [2段目] 追加効果:追撃 大量にばら撒いたEXフォースを追撃により一気に回収できるので便利。 威力が低いのが短所で、乱撃の半分程度しかない。 その分EXフォースの発生量は若干多め。 双竜脚 足払いを放つ中距離攻撃。溜め押しで追加攻撃が発生する。 [初段] 溜め無し時は一瞬で距離を詰める足払い攻撃、溜め時は足払い後斜め上に衝撃波を飛ばす攻撃。唯一技連携を持たない近接BRV。 溜めれば追加の衝撃波は上に強く、対空として機能する。 反面、斜角が上20°以下にならないため地対地よりも下の相手には当たらない点に注意。 溜めがいる上技連携の対応が無い分、、2ヒットした時の威力は高めになっている。 溜めた場合の『2段目のみ』遠隔中なのでガードを崩せるが、一段目は近接弱のままなので狙ってガードを崩すのは少々難しい。 中距離攻撃で単純な使いやすさなら、空鳴拳に軍配が上がるか。 [2段目] 追加効果:追撃 初段ほど溜めに時間がかからないので簡単に追加攻撃まで繋がる。 しかしこの場合も技連携が無いのが非常に残念。 溜めた時の性能は追撃属性の技では一番威力が高い。 威力を求め、かつ追撃をする分には十分な性能なので、初段で使うよりも2段目で使う方がいいかもしれない。 空鳴拳 拳を突き出し突進する中距離攻撃。溜め押しで性能がアップする。 初段なら相手の攻撃を崩すように、2段目なら用途に応じた追撃、激突の使い分けと利便性は高い。 ただし、溜めなかった場合は射程がコンボや乱撃の1段目程度しかなく非常に短いうえ、火力もかなり低い。 追撃や激突からのアシスト連携用と割り切ってしまうのもいいだろう。 [初段] 通常時は射程が短いが、溜めることによって射程はかなり延長される。 また、溜めると判定が近接中になるので地上戦の主力として使っていける技。 しかし打点が低いため自分より上の相手には当たらない。 [2段目] 追加効果:追撃 激突(正面) 溜めに応じて追撃と激突を使い分けられる便利なコンボ攻撃。 単押しで追撃、溜め押しで激突に派生する。 両対応にもかかわらず激突距離はかなり長い。 溜める場合はタイミングがシビアなので要練習。 タックル 後方宙返りのあと突進する回避攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 [初段] 追加効果:回避 バク転で一旦距離を離すが、突進距離自体は長め。 回避技であるため発生自体は遅く、判定も弱い。乱発は禁物。 対空性能も無いので出番は少ないが、的確に使うことで効果を発揮する。 [2段目] 追加効果:激突 単発なので与えるダメージは他と比べ多くないが、 真正面に吹き飛ばすので、安定して激突連携を狙っていける。 スピンアタック 拳を構え上方へ突進する近距離攻撃。相手を下から攻めるのに最適。 [初段] 追加効果:吸引 最初の構え時に大きく吸引し、そのまま昇竜拳を放つ。 上昇速度も遅めで射程も長くはないが、吸引性能が意外とあるので、中距離までなら巻き込める。 乱撃の初段では届かず、かといって他の技を溜めるような時間がない場合に便利。 また下から使用することで相手のガードをめくることが可能。 意外と強気に振っていける。 [2段目] 追加効果:激突(上) 斜め上方向への激突を持つので壁際、天井際で真価を発揮する。 打ち上げたところを下激突持ちのアシストで拾うと次につなげやすい。 バックハンドブロー 頭上から裏拳を打ち下ろす近距離攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 [初段] 下方への射程はあまり長くはないが、判定が近接強なので打ち勝てる場面が多い。 空中での接近戦時にたまに織り交ぜると相手のガードを牽制できる。 ガード以外にも、無理矢理相手の攻撃にかち合わせて潰すという強引な使い方も可能。 しかし判定が上に一切なく、出も遅いので意外と潰されやすい点に注意。 この攻撃で相手がよろめき状態になると次の2段目を出すことが可能。 ただし回避キャンセルして攻撃を入れた方が攻撃力が高くなる場合の方が多い。 [2段目] 追加効果:激突(下) 下激突は激突連携の起点となる場合が多いので、積極的に狙って行きたい技。 激突距離はなかなかのものなので魔法キャラを叩き落とすのにも便利。 相手を地上・低空に叩き落として、得意のインファイトに持ち込もう。 ただし低空で激突させると技連携部分がミスヒットしやすい。 乱撃 打撃による5連撃を浴びせる近距離攻撃。当たらなくてもコンボ入力できる。 [初段] プリッシュの代名詞であり、主力技。 技の出が非常に早く、多少離れていても連打していれば簡単に距離を詰めてコンボに持ち込むことが出来る。 またわざと一段目をスカして次段以降でガードをめくったり、スカした隙を攻撃しようと近づいてきた相手に当てたりといった事も出来る。 短勁(溜め)やバックハンドブローと織り交ぜながら起き攻めに使うのも非常に効果的で、一方的に攻める事も可能。 ただし射程が短く、判定の持続も一瞬しかないので回避狩りには使いづらい。 とはいえ空中戦の主力なので、様々な場面で使いこなせるようにしよう。 なおEXフォースの排出量は初段では少なめ。 [2段目] 追加効果:追撃 大量にばら撒いたEXフォースを追撃により一気に回収できるので便利な技。 初段と違いフォースの排出量はかなり多いので、EX狙いなら2段目に組み込もう。 コンボとは技連携が完全に同一なので、ダメージを望むならこちらのほうがより便利。 短勁 気の塊を叩き込む近距離攻撃。溜め押しで爆発的に威力がアップする。 溜めると近接強判定になりガードを貫く。EX時の3段目も同じく。 [初段] プリッシュの代名詞その2であり、主力技その2でもある。 溜めるとヒット数と判定、威力が爆発的に高まった攻撃になる。 素出しで当てるのは難しいが、立ち回りに変化を付ける意味でも有用な技。 また、溜め無しの発生は非常に早く、潰しとしても役立つ。ただし溜め無しの威力は雀の涙。 溜め時の威力補正はプリッシュの技中トップであるものの、射程は溜めても相変わらず短い。 初段で当てようとするなら相手のガードを誘った後や、起き攻め時に狙っていこう。 ガードめくり時のフルクリティカルの威力はゲーム中屈指の威力。 [2段目] 追加効果:激突 溜めによって威力と激突距離が変わるコンボ攻撃。 最大溜めはは最速でないと繋がり難いが威力と激突距離が大きく伸びる。 タイミングがややシビアなので要練習。 溜めた時の威力は派生技の中で一番高い。が、ダメージが分散されるため激突ダメージは少ない。 バニシュ 光弾を飛ばす遠距離攻撃。高速で相手に直進する。 発動と弾速が速めの光弾を撃つ。 硬直を攻撃、ガードでもキャンセル可能だが、例え前方回避で近づくように回避してきたとしても 地上で初段から滞空性能があるブレイブ技を持たないのでほとんど意味がない。牽制力としても微妙。 尚、FF6などの補助魔法バニシュと性質が違うのは、英語がBanish(追放する)とVanish(姿を消す)で意味が違う為。 ホーリー 光球を飛ばす遠距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能が高い。 ゆっくりと追尾する光球を撃つ。ある程度間合いをとれば真上の相手も追いかけるほど追尾性が高い。 1発目が出現してる時点で2発目以降を出しても消える事はないが、光球は約3秒弱で消えてしまうので牽制力としては少々頼りない。 簡単にガードされたりエアダッシュで弾かれたりするので、逆手に取ってガードするなりHPを当てたりしよう。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 夢想阿修羅拳 初期 地上 物理 近接強 3*7.HP 発生 41F 声 15F 30(15) 130 崑崙八象脚 12 地上 近接強 HP 発生 49F 声 41F 40(20) 130 羅刹七星拳 初期 空中 物理 近接強 2*5.HP 発生 41F 声 17F 30(15) 130 バニシュガ 36 空中 物理 遠隔強 2*5.HP 発生 45F 声 5F 40(20) 130 HP攻撃解説 夢想阿修羅拳 追加効果:激突(下) 高速突進して相手を掴むと、斜め上空に乱舞をお見舞いして最後に下へ叩きつける。 踏み込む距離は崑崙八象脚の1/3程度だが、相手が空に居ても飛び上がるので対空に使える。 高低差に強いとあるが、実際は溜め短剄の補正程度なので過信はしないように。 空振った時の隙が大きいので、即回避して次の行動に備えよう。 発生はそこそこ早いので不意打ち気味に使ってみるのもいいだろう。 崑崙八象脚 追加効果:激突(正面) 超高速で若干弧を描いて突進する強烈なドロップキック。唯一の単発HP。 発生は早めで飛距離もなかなかのもの。 足場が狭い所などでは突進が崖際で止まって飛び越えられないので注意。 避けられた場合、相手の近くにいる事がほとんどなのでかなりリスクは高い。 要所要所で、その持続を生かして相手の技を潰しながら当てにいったり、回避狩りに用いよう。 羅刹七星拳 追加効果:激突(上) 見た目は某有名格闘家の昇龍拳似の技。 出始めに相手位置に近づいてから光を纏ったアッパーを繰り出す。 相手に近い状態で出すと潜り込むように移動する。 ブレイブ合戦に織り混ぜて、ガードを牽制しよう。 バニシュガ 追加効果:激突(正面) 相手位置に多少近づき、水平全方位に広い衝撃波を出す。 見た目通り、上下にはほとんど当たらないが、回避狩りに有効。 また壁などを貫通するのでパンデモニウム等でも役立つ。 射程限界ギリギリから使った場合、ブレイブを削らずにHP部分のみ当たるためブロック対策としても使える。 攻撃自体は水平に広がるだけだが、発生前に誘導がある。感覚としてはスコールのエアリアルサークルっぽいが、上下誘導がかなり弱い。 しかし無いわけではなく、誘導範囲ギリギリで発動できれば1キャラ分くらいはかろうじて下降できる。 近づいた後上昇せずにそのまま攻撃が出るので、一応自分よりも下にいる敵に攻撃できるHP攻撃として使えなくは無い。 アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 空鳴拳 BRV 追撃 相手が地上 相手の近く 乱撃派生 バックハンドブロー 激突(正面) 相手が空中 相手の近く タックル派生、接触相性は近接強 崑崙八象脚 HP 激突(正面) 相手が地上 相手近く 羅刹七星拳 激突(上) 相手が空中 相手の近く 空鳴拳は相手の状態によってすぐ発動したり、腕ぐるぐるしてちょっと遅らせたりする場合がある。 空中はブレイブ・HP共に近接強なのはいいが、やや当たりづらいのが難か。 ガードでロックされないのはありがたいと思うべき。 EXモード 「SPアビリティ!」 原作のデストロイヤー装備をする。 EXボーナス: リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 百烈拳:ウェポンスキルを3つまで繋げられる様になる(2段目WSをもう一発)+移動速度UP。 EXバースト 「五つの輝き」 バースト突入 属性 物3*5.魔5 各魔12*(0~5発).物20 混合 最初に出るボタンを起点として、時計回りに計5回押して行く。 押すタイミングはプリッシュがそれぞれの輝きに移動する時。 例)最初が○なら→×→□→△→○ 入力の要求時間はかなり短いが最初の1回が成功すればあとは連打で問題ない。 コマンドで蹴り飛ばす白い玉はおそらく「ヴァズの輝き」「メアの輝き」「ホラの輝き」「デムの輝き」「アル・タユの輝き」、 〆に投げる黒いクリスタルは、登場するストーリーの核心となる「魔晶石」。 魔晶石を投げること自体は原作でプロマシアに対してやっていることだが… フォーム アナザーフォーム:俺様専用胴着・改 白を基調とした服になる。 サードフォーム:マグナトップ 露出度の高い青水着姿。スカート(パレオ?)の下にスパッツ。 夏祭りイベント『あますず祭り』で入手出来るエルヴァーン女性用の水着装備「マグナトップ」「マグナショーツ」。 攻略スレ 【FF11】プリッシュ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1300810237/ ページトップへ▲
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スコールのストーリーでリボルバーをとらなかったら手に入らなくなった -- 2011-03-14 19 03 37 レシピは買えるけど使用するアイテムはどうやって手に入れるんだ? 血塗られた盾が作りたいんだが…… -- 2011-03-14 22 44 47 ↑過去ログにあるけど、パス待ちだよ。 -- 2011-03-14 22 50 12 ギルガメッシュのアシスト攻撃で選ぶ武器はエクスカリバーとエクスカリパーのみ 編集お願いします -- 2011-03-15 04 49 41 ↑3 000の混沌の果ての一つ前の宝箱にランダムで入ってる。 -- 2011-03-15 08 42 03 000の溶けかけた雪のひずみにある書系アクセの宝箱からは、 不思議、異界、惑わしの各書しか出ないみたいです。 どなたか検証お願いします。 -- 2011-03-15 11 30 18 ラビリンス 宿敵の回廊[壱] 20階スタート24階ゴール を確認 -- 2011-03-15 14 26 16 ヘルプ元ネタ集 アシストのマニュアルにホープ・エストハイムとヲルバ=ユン・ファング 両方とも13 無かったようなので -- 2011-03-15 15 16 10 知られざる物語の宝箱って再配置されないの? されないなら潔く諦められるんだが。 -- 2011-03-15 16 37 49 通常は装備できない武器や防具をアビリティ[○○装備]で装備した後に、 そのアビリティを外しても 装備したままになるバグ([アイテムに影響するアビリティです、という警告自体がでない) をクラウドに確認 他のキャラも検証中 -- 2011-03-15 17 33 34 ↑ ティナで試したが全くそんな事無い・・・詳細頼むわ -- 2011-03-15 18 30 06 ラビリンスのジョブでバーサーカーが継続なのに消費になっています。どなたか編集お願いします -- 2011-03-15 18 46 43 ↑2、説明が少し足りませんでした。 具体的には、クラウドにアビリティの「盗賊装備」を付け、 その後に通常は装備できない「盗賊の小手」を装備し 「盗賊装備」のアビリティをはずしても、何の警告も出ずに そのまま装備したままになる、というものでした。 また、クラウドについて検証してみた結果、 1、[○○装備]のアビリティを装備する 2、[○○装備]に該当する、通常は装備できない武器や防具を装備する 3、その後、1で装備したアビリティ以外のどのアビリティも 装備したり外したりせずに、1で装備したアビリティは外す。 4、警告が出ずに結果的に、CPを使わずに通常は装備できない武器や防具を装備できる。 この手順をふめば、どの武器も防具も装備できることがわかりました。 また、ゴルベーザで全く同じ方法を試してみましたが、 3の段階で警告が出て不可能だったため、クラウドだけの不具合ではないかと思います。 現在も他のキャラを検証中です -- 2011-03-15 23 08 10 バッツの地獄の火炎で最強ガブラスを壁ハメできました。 相手を壁に追い詰め壁に向かうようにして地獄の火炎を連発します。 慣れるまでややタイミングがシビアかもしれません。 ユウナでは未確認です。 -- 2011-03-16 00 02 56 2↑の条件わかりました 1、[○○装備]のアビリティを装備する この1の前にエキストラアビリティを全て外す そして3の時に基本アビリティ→エキストラと選び カーソルがジャストジャンプの上に乗ったまま △をおし[装備中]を選ぶ、そうすると一番上に自分がえらんだ[○○装備]が きます。そのまま○ボタンを押せば、[○○装備]が警告なしに外れます ちなみに二つ以上、通常は装備できない武器や防具を装備したい場合は この作業をその個数分、行って下さい。 もし、一度に[○○装備]系を二つつけると一つ目は警告がでませんが 二つ目の[○○装備]をはずす時に警告がでて二つ目は外せなくなります そして誰かバグの所に編集お願いします -- 2011-03-16 00 27 51 すみません、↑のジャストジャンプとは 要するに 一番上、という意味です。 -- 2011-03-16 00 29 36 アーケードのクリスタル10戦目はDカオス -- 2011-03-16 01 24 05 スコールの地上ラフディは無印・UTとは改善されて相手が空中にいるとちゃんと攻撃するようになってる …当たらなかったよな?前作 -- 2011-03-16 19 22 35 抜け落ちている番号発見しました。 既出かどうかわかりません。 召喚獣…マンドラゴラ 出現するシリーズ…Ⅶ,Ⅺ,Ⅻ 正しくは…Ⅶ,Ⅸ,Ⅺ,Ⅻ 一応確認して下さい。 -- 2011-03-16 21 10 19 腐りゆく大地の裂け目、6層4Aの宝箱からムーアの丸太出たので追加お願いします -- 2011-03-16 23 07 40 小ネタだが000でデカオ選んでモーグリに攻撃あてると痛そうなエフェクトが出る -- 2011-03-17 08 59 10 専用装備のAFで誰でも装備できるがついたという情報を誰か確認してください -- 2011-03-17 12 05 42 召喚獣図鑑で重複を発見しました。 チョコボの登場作品にⅩⅢ(←13です)を2個発見。 Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ・・・・・・ⅩⅡ、ⅩⅢ、ⅩⅢ となっています。 分かりにくくてすいません。 -- 2011-03-17 14 04 18 ラビリンスのコテージは、今まで一度でも通った回廊の中からランダムに選ばれるっぽい(多分奥に置かれる確率の方が高いかも) 一度だけだが、はじまりの回廊2Fにコテージ出たこともあったし、コテージを残した時の挑戦で通ってなかった部屋におかれた事もあった それとラビリンス内で○○装備系を購入しても、ラビリンス外に引き継がれるので 必要な装備が揃ったら要らないものを売って、買えるだけ買っておけば本編でのギル節約になる -- 2011-03-17 14 13 01 結構過去ログで召喚獣のギルガメッシュがでないっていってる人がいるけど 自分は神に見捨てられた地クリアでショップに並ぶようになった ただランダムかも知れないから確証がない ついでに言うと一緒にエリクサーとラストエリクサーも入荷してた -- 2011-03-17 14 21 36 レベル94ガブラス弱いカスタマイズ極端で 危うげな幸運(アイテムドロップ率+75%ラストリーブ) 確認。10回くらいやり直せば出てくると思う wiki内のどこにもなかったので一応報告 -- 2011-03-17 14 31 29 アーティファクトで、LUK+20を確認 1~2となっていたので報告します -- 2011-03-17 15 11 59 白帯勝利数のみで10回勝利で獲得 -- 2011-03-17 19 19 16 浮遊する古代城の夢の五層目の赤宝箱は左上の一つだけカッパー装備だと思えます書の位置なども固定だと思われます -- 2011-03-17 19 27 30 ライトニングでケアル等を装備していないとヒールにならないがオプティマ順番変更をつけるとアビリティをつけていなくてもなぜかヒールになる 勿論○を押しても何もならない -- 2011-03-18 01 36 46 本スレでも話してたんだけどAFの効果で 回避でBRV+30%が基本BRV667で13上昇(+2%と同値) 回避でBRV+20%が基本BRV667で6上昇(+1%と同値) 内部的にはそれぞれ回避でBRV+2%と+1%になってると思うんだけど・・・ 同じ効果のAF持ってる方いたら検証して貰えませんか? -- 2011-03-18 02 59 18 ルール設定で激突ダメージ-100にすると激突のバトルライズが 獲得できないっぽい? -- 2011-03-18 18 36 16 ↑3 既出 -- 2011-03-18 18 56 15 (腐りゆく大地5層目をティーダ先頭でモーグリをたすけると) ジェクトシュートでたまにモーグリが飛ぶ事がある。 ダメージに違いがあるかは不明。 ()内は確定ではない。 -- 2011-03-18 22 57 11 バグの所のギルガメッシュのアシストチャージのバグがあるけど 何故かでんげきとかまいたちのアシストチャージだけ通常通りアシストゲージ1本だったような気がするので 検証してみたところやっぱりアシストチャージは1本でした編集お願いします -- 2011-03-18 23 27 08 ミッション97の最強とはの条件が違う もしかしたらEXフィニッシュか EXパーフェクトかも? -- 2011-03-18 23 41 24 ↑全員です 全員SSSにしようとしてプリッシュ以外SSsで 手に入ったので -- 2011-03-18 23 43 30 ミッションのガラクタ、ミッケタの条件が違う -- 2011-03-18 23 49 47 戦闘BGMとして設定できるDISSIDIA-opening-とジュークボックスから聴けるDISSIDIA-opening-は曲のループする時間が全く違うけど、仕様? インストールありでもなしでもジュークボックスのほうは34秒ほどでループしてしまいます -- 2011-03-19 00 29 59 Lv100 最弱 猛攻 ティファが高確率でシーフの帽子持ってる。 -- 2011-03-19 11 11 03 シャントットで倍率居合い特化をしたけど居合いできない!? 検証したところスタン硬直後は居合いできない様子・・・ バグ?仕様? -- 2011-03-19 13 48 06 オーファンズ・クレイドルで相手ライトニング 自分バッツで 中央よりちょっと奥の門?みたいなとこで半分壊れたと思ったら なぜかバッツが壊れた門の中に入ってでられなくなった -- 2011-03-19 15 55 44 Lv85強い・カスタマイズ極端のジタンが低確率で危うげな幸運(ラストリーブ、アイテムドロップ率+75%、発動時に必ず壊れる) の所持を確認。必要なレシピや素材のドロップも確認しました。 -- 2011-03-19 17 11 59 秩序なき永遠 HP+???? -- 2011-03-19 18 09 16 素材アクセサリの「雄弁の書」、「冒険の書」の入手方法が「000知られざる戦い」になっているけど、「知られざる物語」ですよね? このサイト内で検索かけても他にも一部「知られざる戦い」と書いてあるところがあったけど「知られざる戦い」と「知られざる物語」 2つあるわけじゃないですよね -- 2011-03-19 22 16 16 ↑5トット 居合が起きるのは連携の最初のヒットだったはず スタンにダメージ判定がないので居合起きない仕様じゃないだろうか -- 2011-03-19 23 41 54 ↑2 確かに検索かけて調べる人からすれば、ちょっと不便かもしれんが 分かりやすく編集して下さっているし、大丈夫じゃないかな。 それが素材アクセって事ぐらい分かるだろうし。 二つある訳じゃないが、そこまで大きな問題でもない気がする。 一々編集するのも、手間だろうし。 -- 2011-03-20 07 23 21 アビリティのページに誤記が グライドアップ:EXモード中に実行するグライド性能がアップする とありますが、EXモード中のはEXグライドアップ(グライドアップの下に書いてある)ですよね? -- 2011-03-20 13 35 13 秩序なき悠久HP+50000 -- 2011-03-20 14 40 24 ↑4 居合が起きるのは連携の最初ってことは ティファのフェイント後では居合できない? -- 2011-03-20 15 01 14 知られざる物語の「ルフェイン南のひずみ」にいるデスペラードカオスのハメ キャラ:スコール 準備:ブラスティングゾーンのスキルを装備 推奨Lv:最低でも50? 1.相手の攻撃をガードする 2.ブラッスティングゾーンで攻撃 3.相手は地上に落ちない限り受身をするだけで、反撃はこない 4.相手が空中にいる間にもう一度発動(失敗したら1に戻る) 5.4を繰り返す こうすると、自分はノーダメージで勝てます。実際に3回ほど試しましたが、全てノーダメージで勝利できました。 即出・場違いだったらごめんなさい。長文失礼しました -- 2011-03-20 19 09 59 冒険の書はどこだ -- 2011-03-20 21 35 51 Lv105 最強 極端 バッツが波動砲を持ってた。 ラビリンスでまだ取って無いアイテムを装備してることもあるんだね。 数回戦ったけど素材も落としてくれなかったから諦めたけど。 -- 2011-03-20 22 01 45 なんか誤字多くないか? -- 2011-03-20 22 06 27 ↑5 ちょっと書き方ミスったが 最初にひるませたときに居合が起きる、って感じ その怯ませのダメージ量が増える フェイントなら最初に当たった時に居合するとは思う -- 2011-03-20 23 16 55 バグの誤字のとこの 召喚獣図鑑のイフリート IXとなるべき箇所がIXと紹介されている。 ↑これっておかしくね? 誤字の訂正で誤字してたら話になんないでしょ 一個目のIXはXI、9じゃなくて11ってことだよね? -- 2011-03-20 23 21 39 ↑ 書き直しときました。 -- 2011-03-20 23 45 58 白帯勝利数10って言ったのにw 秩序なき塊だっけ?はEXモード時リジェネが逆効果でHP が減る ギルガメッシュの召喚石は取得累計KPが関係してる? -- 2011-03-21 00 20 16 2↑ありがとうございます なんか見てたら恐ろしい違和感に見舞われたもので。 -- 2011-03-21 00 21 34 バグですが、ストーリーモードのムービーでSTARTボタンを押しても、ムービーは止まるが音声だけ流れ続けることがあります。ストップを解除すると、ストップ中に台詞が進んだところまで無言のムービーが流れ、そこから普通に再会します。 -- 2011-03-21 01 27 03 ↑3 少なくとも混沌の果てのDカオスはそんなことなってねーぞ。 何と勘違いしてんだ・・・というかリジェネ逆効果にするアクセなんてあんの? -- 2011-03-21 01 32 27 仕様かはしらんが一応報告 シアターにてクラウドがマテリア(クリスタル)を手に入れるムービーの選択画面にモーグリが三匹写ってた 既出、板違いならならすいません -- 2011-03-21 04 00 53 ↑ 既出。裏技・ネタ等のページ参照。 -- 2011-03-21 04 22 02 ちなみにそのモーグリ達は薄くなったり濃くなったりする。 もはや心霊写真。 シリアスなシーンで彼らを見かけると吹いてしまう。 -- 2011-03-21 08 25 40 冒険の書がなかなかみつかりません・・ -- 2011-03-21 11 12 16 ミッション 限界を超えしもの の条件は誰か一人をLv100にしたらなりました。 逆にLv100以上の敵を倒しても達成しませんでした。 -- 2011-03-21 11 23 43 クロードやライトニングの4thフォームのパスワード を教えてくれませんか? お願いします。 -- 2011-03-21 16 05 45 パスワードってシリアルコードの事か? 1回しかつかえねーよ。自分で買え。 -- 2011-03-21 18 00 28 質問は一切禁止って書いてあるが…今更どうでもいっか。 -- 2011-03-22 04 39 01 対戦時の各キャラ対策とかないのだろうか? あれば便利だと思うんだが -- 2011-03-22 14 47 44 a -- 2011-03-22 15 06 21 ミッション「ガラクタ、ミッケタ」の条件はバトルライズコンプリートではないですね コンプリート率99%でも条件はクリアしてました ラビリンスゴール後に達成したのでもしかしたら関係あるかも? -- 2011-03-22 15 32 26 ↑3 キャラクター対策もいいけど反発するやつもいるだろうからあくまで個人の意見とか書けばいいと思う それより装備考察を充実させるべき アシ特化、EX特化、開幕BRV特化etc… -- 2011-03-22 15 39 09 ↑2 ラビリンスゴールは関係ないと思う 俺昨日ラビリンス最終までゴールしたけどとっくに出来てたし。 -- 2011-03-22 15 40 26 【称号】ですが ・戦績 4戦 3勝 1敗‐なし ・同上 30戦 7勝 23敗‐白帯 ・同上 30戦 25勝 5敗‐茶帯 ・同上 61戦 24勝 37敗‐白帯 を確認済なので、 白帯‐5勝 茶帯‐25勝 ではないでしょうか。 -- 2011-03-22 16 45 50 概出かもしれませんが一応報告。 Lv55のCPUを相手にクリスタル装備のライズをしていたとき、アクセサリに危うげな幸運、マネキネコ、ダイヤの指輪を見かけました。 素材ドロップで危うげな幸運の材料は全部手に入りましたがマネキネコはモーグリのお守りがてに入らず。 ダイヤの指輪は素材ドロップは出来ないんでしょうかね? -- 2011-03-22 17 59 51 ガラクタはライズ全部でも無いし混沌のはてのDカオス倒した時に 手に入った。ラビリンス一切手つけてない 白帯は確実に言えるには15勝未満で手に入る確定 -- 2011-03-22 20 21 35 ミッション094 最強とは・・・の条件は全キャラゴーストSSSではないみたいですね。 ユウナAでそれ以外がSSSのときにでたので。 ガブラス使用中にでたので、旧キャラがSSSとか? そんなこともないか。 -- 2011-03-22 20 58 11 PSP2台を使い、ひたすら勝って170勝したが茶帯を得られず…… -- 2011-03-22 23 25 55 黒帯について 536戦 467勝 69敗 で未取得 556戦 486勝 70敗 で取得 -- 2011-03-23 01 18 32 かつての呪いの5層 5Bにてブロンドのかつらでました。 おそらく蜂蜜の色香シリーズは全部出るかと -- 2011-03-23 02 19 51 腐りゆく大地の裂け目 9層3A宝箱からストレートチェインも出たよ -- 2011-03-23 10 59 07 デカオさんとやっていて見つけた攻略法です。 スコールの魔法連撃を連発していると、デカオちゃん何も出来なくなる様です。 やっていても気持ち良いので、是非お試しあれ。 手順としては ジャンプ→魔法連撃の連射→アシストゲージが二つ溜まったら、魔法のHIT中にアシストHP攻撃。 (ただこの手順では結構時間が掛かりますし、指が痛いです。デュエル思い出した。 ブレイブを溜めるだけなら、魔法連撃は結構良いものだと思いますよ~。) たまに掻い潜って吹っ飛ばされますが 敗北条件壁激突じゃない限り大丈夫かと。 CPUデスペラードカオス最強にて実験致しました。 -- 2011-03-23 11 18 05 ガラクタ、ミッケタですがデカオからライズするアクセサリ 全部ライズしたら取得 バトルライズはコンプしてません デカオのアクセをライズで確定かと... -- 2011-03-24 18 25 53 ↑俺はデカオにすら会ってねえのに持ってるぞ? ってか、ガラクタって名前から、宝箱かアイテム素材ドロップじゃないの? -- 2011-03-24 19 25 14 戦績 29戦 22勝 7敗 で茶帯を所持してた。25勝ではない模様。 単純な勝敗・勝率だけではないのかね。 -- 2011-03-25 08 58 45 アシスト呼ぶ(当てる)と、何故か相手のEXゲージが全回復する事があります。 色々試した所、条件が見えてきたので、以下に 1ギルガメッシュを呼んだ時にのみ確認 →対地で当てた時にのみ確認。対空では今のところ未確認。(□○共に) →他のアシストでは今のところ未確認。操作キャラや相手は見た限り関係ない様子。 2アシスト特化のルール下で確認可能。オリジナルルールでも再現できたことから、その辺の設定の影響? →ボーンメイルを着たガブラス、アビリティのないデカオ相手でも確認。瞬時に満タンになる。 →ゴースト対戦・フリーバトル共に確認済み。 →EXブレイクしても満タンになる(EXブレイク→EXリベンジとか)。 →他のルールやアシストでは、ゲージが溜まる気配すら無い。 本当にギルガメッシュだけなのかの確認が面倒ですが… 情報、追認求む。 -- 2011-03-25 11 18 16 ↑それ仕様や ギルのアシストページ参照 -- 2011-03-25 11 32 08 既出かもしれませんが レベル1居合型でギルガメッシュ使用時 エクスカリパーで居合抜きが発動すると ブレイクはしますが、獲得ブレイブは1になりました。 エクスカリパー恐るべし -- 2011-03-26 02 42 28 タイトルコールについてですが、誰が喋るかは日付で決まるようです。(カオス、大石、コスモスは例外) ただ、13日はシリーズ通りでライトニングでしたが、14日はカイン、15日はギルガメッシュ、16日はケフカとシリーズ順に戻っています。 これでは1、2、3の出番が極端に少ないことに…? 既出だったらスマン、とりあえずネタのとこに書かれてなかったので…。 -- 2011-03-26 02 56 53 だれかフレンドカードの編集について情報よろww -- 2011-03-26 17 50 40 ↑2 大石? -- 2011-03-27 02 22 22 セット装備の愛の食卓 リジェネ回復量+100% のみ -- 2011-03-27 02 23 22 ↑2 すいません、大石→大いなる意思です。(^_^;) -- 2011-03-27 03 45 54 EXリベンジ中にいんせきを使うとよくバグる。 今のところ10回に3回ぐらいで止まるわ -- 2011-03-27 09 59 09 通信対戦総数:170 勝利数:138 敗北数:32 勝率:81% これで黒帯を所持してました。 勝利数ではないことはハッキリしました。 -- 2011-03-27 18 48 55 稼ぎページのレベル1居合型で ガーディアンリングでブレイブダメージを完全カットとありますが 居合の心を装備するため、装備するだけ無駄です。 ダメージカット-20%の99.9倍とダメージカット+2%の99.9倍ではダメージ増加のほうが勝ちますので 項目から削除したほうがいいのではないかと思います。 -- 2011-03-27 19 48 46 少し↑で書かれてらっしゃる方がいましたが、 かつての呪いの5層の5Bの宝箱より 「ブロンドのかつら」「シルクのドレス」を確認しましたので 蜂蜜の色香シリーズは確定ですね。修正させて頂きます。 -- 2011-03-27 21 30 42 既出だったらスマソ。フレンドカードのでんせつモーグリがイカサマのダイス装備確認。 さっきドロップしました。 投てき 装備レベル100 BRV-40 ATK+69 DEF-1 マップ破壊でBRV+10% でした。 -- 2011-03-28 08 12 11 なんかモグwebですれ違いしてたらチートなやつでてきた -- 2011-03-28 13 12 02 ク・ピア系統のアクセにデスカ装備(目覚める闇、歪んだ心など )をしてるパーティーほぼ全員ランクsss -- 2011-03-28 13 28 04 これってチートなの? それとも手に入るの? 俺が知らなかっただけ??? -- 2011-03-28 13 31 39 ↑ 質問掲示板でやれ クピア系アクセって時点でチート確定、ラビリンスから持ち出し不可。 000デスカ装備のアクセ品もcom専用だからチート。 全員ランクsssは普通だな -- 2011-03-28 15 18 06 レシピ6こ ルフェイン街?の北 岩壊して渡るとこのモーグリ -- 2011-03-28 15 48 17 データインストール中に□ボタンを押して魔導アーマーが跳びますが、 さらに押しまくってると、アーマーに乗ったカイエンが走り抜けていきます。 Lボタンを押してチョコボの鳴き声(+押しまくりでケフカが下からでてくる) Rボタンを押してモーグリの鳴き声(+押しまくりでエドガー&マッシュが上から落ちてくる) インストールが終了すると、コンプリートの文字の横にオルトロスがいます。 即出でしたら、すみません。 -- 2011-03-28 19 34 22 フリーバトル ライトニング LV7 強い:アクション 極端 の設定で、アクセルブレード装備。 50回ほど再戦して、アクセルブレードとスラムに咲く花、 両方のドロップまで確認できました。 フレカ利用せずにプロログス引き継ぎアイテムが欲しい方向け。 -- 2011-03-29 10 44 00 ティーダで腐りゆく大地の裂け目のモーグリを 調べた後に、ジェクトシュートを撃つ時たまに モーグリボールになりますが、スフィアシュートでも モーグリボールを確認できました。 -- 2011-03-29 23 13 32 近接強の技にはダメージ判定よりガークラの判定が一回りでかいのがあるかも とりあえずセフィロスの閃光とプリッシュのバックハンドブローでガードクラッシュの表示が出てるのにダメージがなかった時がある 既出だったらスマソ -- 2011-03-30 13 27 45 デスペラードカオスのHP攻撃判定が消えるバグが報告されてるけど 噴火、烈破と激昂、急襲のシメ部分の判定も消えることがある -- 2011-03-30 20 31 58 Lv50 普通のティナ から蜂蜜武器確認 -- 2011-03-31 01 56 10 ↑ランダムでタイプ分からなかったので、それぞれのタイプ変えてみたら、ティナ、普通、Lv50、慎重で出ました -- 2011-03-31 02 05 56 ・000のひずみの鍵マスですが、ルフェイン南のひずみをクリアしていない状態で開放されてました。 べつの条件じゃないかと思います。 -- 2011-03-31 11 57 19 あと蜂蜜の色香ですが、Lv45とても強い以上の女性キャラ全員で確認。 一応、タイプは冷静でしたがあまり関係ないかと。 セットアップしなおせば、シリーズで装備してることもあり。 -- 2011-03-31 12 02 02 000の奪われた王冠が眠るひずみ2層 推奨攻略4Dでマルチチェインって書いてあるけど 3DのKP+1上でスキップチェインの方がいい気が 試してないけどいけるよね? -- 2011-03-31 19 04 40 ↑ っと修正するの忘れてたよ そっちの方がKP稼げる。 修正しとくよ。 -- 2011-03-31 20 11 46 既出かも知れないし、知ってる人も多くいると思うけど もし参考になれば・・・ 000知られざる物語を調べた結果(恐らくストーリー全般もかと) 歪み内にあるチェイン系の入った宝箱は開ける前に中断セーブ→再起動により 違ったチェインを所得する事が可能 同様に敵をDOWNさせるスキル(メーザーアイ、怪音波等)も上記の方法で出来ます。 ただし、セット装備が入ってる宝箱は上記の方法では何度行っても同じ物しか手に入りませんが、 宝箱を取る前に中断セーブし再起動 一度開けてみて欲しい物が出なければPSボタンでゲーム終了→再起動 ショップで売り買いするか、他の宝箱を開けるか、敵と戦う等で宝箱の中身が変わる模様です。 -- 2011-03-31 20 44 32 シアターのモーグリのやつ全32種確認したので書いとく 002・005(シャントット ガブラス) 013・020・041・044・048・054・062・066(新キャラ) 078(コスモス) 105・115・161・164・172・176・193・194・197・206(FFI-Xコスモス軍) 225・247・249・251・253・255・260・274・285・308(FFI-Xカオス軍) 320(カオス) -- 2011-04-03 13 14 33 【称号】 白帯-シングル対戦及び多人数対戦で合計5勝 茶帯-白帯所持者とのシングル対戦及び多人数対戦で合計20勝 黒帯-茶帯所持者とのシングル対戦及び多人数対戦で合計100勝 ソース:アルティマニアRPG -- 2011-04-03 15 15 04 【ミッション】 ガラクタミッケタ -デカオをブレイブブレイクして真の混沌の祈りをライズ ソース:同上 -- 2011-04-03 15 21 45 サーリットをベースにしたアーティファクトを 同じ名前でリネームしていたら、 リネーム3回目の時なぜか既にリネームされた状態になっており リネームできませんでした。 左の欄にはちゃんと「NEWふしぎのぼうし」と表示されていましたが、 履歴の欄には01ふしぎのぼうしー02ふしぎのぼうし までしかありませんでした。 仕様ならスマソ -- 2011-04-03 16 08 25 稼ぎのページのAP稼ぎその1についてですが レベル1カオスに関してはAPチャンス+1しか出ません -- 2011-04-03 16 25 35 013でセシルのストーリーをやっていたんだけど、レベル3の状態でHP攻撃のアビリティをマスターした。他のアビリティはまだマスター出来てない。もちろんアビリティは装備してる。 -- 2011-04-03 19 40 34 ↑3 AFはリネーム出来る状態でドロップする場合と出来ない状態でドロップする場合があるぞ ↑ で? -- 2011-04-03 20 28 17 フリーエナジーからEXバーストに入ると最初の演出中片方の武器が光らないことがある模様。 前作からあったかどうかは分からない。 -- 2011-04-03 21 54 23 どうでもいいけど、ミシア城でムーブアクションで天井のデジョンに突っ込む。 そのまま自然落下。回避モーション取るまでデジョンのエフェクトが体にまとわり付いたままになるバグ発見。 -- 2011-04-04 06 44 11 ↑ バグでも何でもなく仕様だボケ -- 2011-04-04 11 36 53 ↑どういう意味のある仕様なの?ブレイブ減ってもないし、特殊な場合にしか発生しない現象。 仕様ならなんかしらの意図があるよね? -- 2011-04-04 14 25 07 技の所にセリフをいれたら分かりやすいのではないでしょうか? ケフカなら、いろいろファイガの所に「黒こげだっじょ」と書くように・・ -- 2011-04-04 19 37 00 エフェクトついたままだと次にデジョンに触れた瞬間強制移動させられます 回避などで振り払えます -- 2011-04-05 01 48 06 ステージに関係なくデジョンに突っ込めば必ずエフェクトつきますよ -- 2011-04-05 01 49 52 つまり触れた時点で起こる状態異常のようなもので、その状態で再び触れると今度は予兆無しに飛ばされると。 すまんな、勉強不足だったわ。 -- 2011-04-05 03 18 18 ↑4 容量増えて見にくくなるし、そもそもそんなことする意味が分からん。 -- 2011-04-05 05 49 18 ヴァンのページに連携無かったからここに書くけど、 カタナswからグレソswに状況限で繋がる。 壁に向かって吹っ飛ばせればできる。 どっかで既出な気もするけど書いてなかったので。 -- 2011-04-05 13 28 01 ガブラスのジャッジマント・マスターですが、 1回転と2回転目の間にヴァンのスピアー(非SW)で割り込めました。 タイミングはシビアかも知れませんが検証よろしくお願いします -- 2011-04-05 13 52 51 モーグリのお守りが欲しいのですが、 一度モグネットのモョニーの選択肢を間違えると手に入らないのですか? -- 2011-04-05 19 42 50 ↑×4 どの技かわかりやすい -- 2011-04-05 20 58 59 ↑ 自分でそのキャラを使って覚えれば済む話。 -- 2011-04-05 21 12 55 ↑3 質問掲示板へどうぞ -- 2011-04-06 00 04 24 ↑3 台詞書かれてもわかりづらいよ・・・ そうは聞こえないとかそもそも台詞が無いとか(デスカ) そこら辺考えてから言えよ・・・ -- 2011-04-06 12 05 27 デカオのEXバーストで皇帝の光の紋章が設置された直後にフィニッシュに移行すると、 フィニッシュのデカオの影の位置に光の紋章が正面に回転するところが見れます。 どうでもいいですがこれにより位置関係の変化を見ることが出来ますw -- 2011-04-06 15 06 26 バッツで永久?見つけたんだけど、だれか確認してもらいたい。 回避のタイミング変えたらドッジできるかもしれない。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14081239 -- 2011-04-06 15 28 44 概出かもしれんがLv45ティナの強い・カスタマイズ温存で蜂蜜の色香一式装備または一部装備なのが出た -- 2011-04-08 00 25 54 オート追撃のアビリティを付けていると、本来追撃時にフィールドに散らばっているEXフォースを回収できる効果が機能していないのは仕様なんでしょうか? -- 2011-04-08 11 11 14 デザートブーツの効果がMアクションでBRV+2%って書いてるのに実際は+1%になんだけど設定ミス? 具体的にはレベル100でMアクションしてるとBRVが1%につき6上昇するのだが、 デザートブーツだけ→BRV6上昇 チリモツモレバだけ→BRV6上昇 デザートブーツ+チリモツモレバ→BRV12上昇 といった感じ。他の人も検証お願いします。 -- 2011-04-08 16 46 28 レシピ素材(すいしょうのめ ワープキューブ など)を宝箱開封のみで全種集めた結果 すいしょう×5 ワープ×2 のばら×2 ひりゅう×4 ノア×5 こびと×6 ボム×4 ひそ×2 竜×2 オメガ×3 うまい魚×4 タマ×3 スノー×4 神羅×2 オカルト×3 G.F.エデン×1 チョコグラフ×1 こうりゃく×5 スフィア×3 アルベド×1 からくり×1 破魔石×4 (総計68回 最後はチョコグラフ) ちなみに1回の開封にかかる時間は あまねく不幸のひずみ…デカオのドロロぶっぱで安定、約2分50秒 ひとつの救済のひずみ…LV123の敵を倒さなければならないが宝箱まで1体のみ。 フリオ居合い戦法使用で約1分半だがやや不安定 参考にどうぞ -- 2011-04-08 17 00 44 ↑ 回数少ないしちょっと参考にし辛いな とはいえおつかれさん。 -- 2011-04-08 17 51 42 戦闘中のテクニックとして着地隙を狙うのを入れてみてはどうですか? 着地時はガードや回避ができないので攻撃が100%当たります。 僕はフリオのストレートアローでいつも当ててるんですがCPUに対しては有効な方法だと思います。 -- 2011-04-09 18 15 52 【バグ】 相手別勝利最高Lvにて フリーバトル最強・おまかせのカオスLv105を倒しても それが反映されない。(最高Lvが100のまま) -- 2011-04-09 20 40 46 ↑1カオスのLvは能力値に影響しないようです。 仕様だと思います。 -- 2011-04-11 17 29 46 Dカオスについて DカオスのBRV減少は基礎BRVに関係しているようで、 lv100の場合約1秒に13ずつBRVが減少していきます。 (基礎BRVはキャラが元々持っているBRVで 装備などによる増加量は影響しない。基本BRVとまちがえないように) -- 2011-04-11 17 34 15 ↑ %単位で出して欲しかったなー。 -- 2011-04-11 20 01 46 メモのところにジェクトブロックは正反射しないってあるけど フリオのストレートアロー(遠距離から)をまっすぐ跳ね返されたことあります ストレートアローだけ違ったりするのかな? -- 2011-04-11 20 11 11 相手の召還でブレイブ固定食らったときにボムが発動したところ ブレイブが0になり固定になりました。 -- 2011-04-12 17 52 15 超小ネタ デカオでアルミシ城の螺旋階段?(階段じゃないけど) )の「外側」のレールでムーブアクションで滑走すると 木の板が全部剝がれる、上りでも下りでも全部剝がれる 内側だと剝がれない、走り始めの低速状態だと剝がれないけどすぐにスピード上がるから問題なし -- 2011-04-12 19 19 02 バグの疑い ゴルベーザ使っててジャンプの無敵時間中の体が透明になってる間に 相手の召喚獣のトンペリのせいでブレイクしたら ゴルベーザの体が常時透明になった。 そのあとアシスト追撃でこっちがワープ移動したら透明が解除されました ゴルの当たり判定はちゃんとあったし こっちの攻撃も相手に通った -- 2011-04-16 15 35 18 タイムアタックの無制限で14分台でも金のエンゼルとラストエリクサーもらえたので、修正お願いします。 -- 2011-04-18 00 53 19 ↑ ちなみに14分48秒でした。 -- 2011-04-18 15 11 27 ライトニングでアシストセフィロスにして 地上激突連携→絶影→追撃連携となる事があるみたいです ちょっと条件はわからないんですが…… 動画も上げときます http //www.youtube.com/watch?v=X2yHayBAB-E -- 2011-04-18 18 14 45 激突→アシ→HP攻撃→追撃連携は既出過ぎる。 だからクジャアシ、セフィアシが横行してんだろう -- 2011-04-18 18 19 29 そうなんですか^^; 無駄な情報申し訳なかったですm(__)m -- 2011-04-18 18 29 50 バグのラグナEXバースト連続ブレイク 秩序(真)以外でもできましたよ~ 相手はフレカのガブです。 -- 2011-04-18 21 08 08 AP稼ぎについて 稼ぎの項目に乗っていない方法を一つ。 フォーチュンリング マネキネコ だんちょうのヒゲ すべすべジェル すべすべワックス ダイヤ系3種 トレーニングリング Luk+4のアクセサリ 装備はダイヤシリーズで当然ですが、これでやるとライズとAP稼ぎが両立できて稼げる。 すべすべオイルよりLuk+4の方がライズ率上昇値が上。 毎回100%壊れる稼ぎアクセサリを24.2%と25.2%のライズ率で取れるから、安定しているのでお薦め。 -- 2011-04-19 16 58 17 ↑のAP稼ぎの者です。 Luk+4より不思議な香木の方がいいかも。。。 -- 2011-04-19 17 08 05 パラメータについて 基礎BVRは、90+Lv*5.75(端数切捨て) ATKとDEFは、キャラごとの固定値+Lv …っぽそうです。 -- 2011-04-19 22 23 52 皇帝のコンボ追加させていただきました。 コンボは一応確認したつもりですが検証できる方いたら念のためよろしくお願いします。 初編集だったので間違いがあったら修正よろしくお願いします。 -- 2011-04-21 14 17 00 シャントットで相手の近接弱やエアダッシュをガードした時に相手が怯まないことがあるんですがバグでしょうか。 -- 2011-04-21 14 31 17 ↑おそらく相手がバイオ状態なんじゃないか? 仰け反り判定よりバイオの攻撃判定が優先されてるんだと思う んで、実質仰け反りがキャンセルされてしまってる、かな? -- 2011-04-23 16 57 50 素数装備についての話 需要あるかどうかわかりませんが参考までにどうぞ まず始めに注意点から ・装備レベル100限定です ・こぶたのしない、いばらの冠等の特殊にHPが増減するものは除外させていただきました ・各素数装備の通し番号は自分が補足しやすいように適当に付けたものなので基本的に無視してください ・表記についてですが、ドロップ=グリーンドロップ(HP+100)、シューズ=ミラクルシューズ(HP+200)、ジェム=グリーンジェム(HP+300)、マスター=体装備のマスターアビリティ(HP+1000)、でいこうと思います。尚、今回は重複する場合は考慮していないのでご了承ください では以下から書いていきますが、一々装備を書き並べていると膨大な量になるので、HPの増減が共通の武装は以下のようにまとめておきます 【A群】HP増減無し 武器 剣 短剣 大剣 刀 斧 杖 投てき 楽器 手 小刀 小手 盾 大盾 頭 帽子 兜 体 軽鎧 服(以下の体装備のHPの増減はここを基準とします) 【B群】HP+327 武器 ロッド 手 腕輪 頭 鉢巻き 体 重鎧 【C群】HP-328 武器 槍 銃 棒 手 無し 頭 髪飾り リボン 体 胸当て ローブ 【D群】HP-595 武器 格闘 機械 手 機械 頭 機械 体 機械 上のまとめを使った以下の組み合わせが素数装備となります 括弧内は並べ替え可能ですが手装備にC群は存在しないのでそこだけ注意してください [1](A、D、D、D)+ドロップ=8287 A [2](A、C、C、D)+ドロップ=8821 [3](A、A、C、D)=9049 [4](A、D、D、D)+マスター=9187 [5](A、B、C、C)=9643 [6](A、C、C、D)+マスター=9721 [7](A、B、C、C)+ドロップ=9743 [8](A、A、B、C)+ジェム=10271 [9](A、A、A、B)+ドロップ=10399 [10](A、A、A、B)+シューズ=10499 今回発見した組み合わせは以上の通りです 実戦投入できそうなのは、アクセサリやマスターアビリティ無しで素数になる[3]、[5]と源氏装備や雪月花装備にミラクルシューズをつけるだけで素数にできる[10]辺りですかね では自分の素数装備考察はこれにて終了です 長文失礼しましたm(__)m -- 2011-04-24 12 55 49 友との通信対戦で1Pのギルガメシュにトレーニングリングを持たせ相手にも装備させる互いに武具を外しレベ1居合い抜き戦法でオリジナルルールでマップブレイクを6999以上にしEXバーストをミスる(普通にパーを当てればいいが味がない念のためリープ無効でバーストは成功しないように放置しても成功する場合がありますでご注意を)でぷっすと勝利普通の戦闘でも居合いで可能なお相手のHPが10000以上だとトレーニングよりブレイブ回復の方が楽回復速度は大体同じだが基本が0だとトドメがキツイので -- 2011-04-25 00 39 33 ↑ミスオートEXコマンド(普通)が付いてました。また上記のアクセサリーはトレーニングだけで十分です※上記のアクセは悪魔で実践用です バトルの流れの仕方はルールなどでEXになりやすくしミサイルなどでEXバースト発動させます -- 2011-04-25 02 01 36 【バグ】 やり方 ↓ ブレイクする or される 結果 ↓ 皇帝が鳴きます 僕だけかも しれませんが(^_^;) -- 2011-04-25 17 43 40 ↑言葉足らずでした 訂正 ↓ 皇帝がCPUの時 ブレイクする or される -- 2011-04-25 17 45 59 ↑ 削除したほうがいいかな? -- 2011-04-25 23 53 52 素数装備だが、上の式を使わせていただくと、 (A、A、A、B)+マスター=11299 がアクセ枠を消費しないので実用な気がする HPも10000越えだし -- 2011-04-28 21 12 47 サーチライトはあたってから 1.パラディンフォース 2.レイウィングス の2つにいける模様。 -- 2011-04-30 22 45 57 バグ?ストーリーにて、ライトニングvsWoLの戦闘開始前の掛け合い。ライトニングの台詞「誰が眠るものか」が再生されない。メディアインストールの不具合だろうか。 -- 2011-05-01 11 09 11 2つ↑訂正 2.レイウィングスについては 1段目があたらなくても2段目に移行できる ということです。 -- 2011-05-01 22 00 15 既出だったらすみません ガブラスでEXモードでない時にアシストゲージが2個溜まってアシストHP攻撃を行うとアシストゲージが1つしか減りませんでした その時のアシストはジェクトでしたがどのアシストを使ってもそうなると思います -- 2011-05-02 19 26 03 ↑今普通に使ってみたら2個減りましたorz 勘違いだったらすみません でも1つしか減らない時は有ったはずなので何か条件があるかもしれません -- 2011-05-02 19 31 12 バグ見つけました。 皇帝でexバースト入ったときに背景が止まることがありました。 なぜかはわかりません。 次にやったら治ってました。 -- 2011-05-04 20 53 37 バグかわからないが ブレイブ攻撃した時に ダメージが「0166」と 表示された・・・ 恐らく 「10166」なのだろう ちなみに クリティカルの時は 「9999」までしか ならなかった -- 2011-05-06 18 52 26 既出だとすみません。エクスデスの地上ミールストームを崖に向かってグライドしながら唱えると詠唱後のモーション(逃れられん!)が無くなりました。ステージとかアシスト等によってはスタンドバイミーでハメっぽいのが出来るみたいです。(ジェクト、カオス神殿の坂で確認) -- 2011-05-07 03 08 18 バグのところの獄門の項目なんですが、 カインのスカイグランダーでも確認しました。 状況はほぼ一緒でしたが、 コンボは抜けられました。 -- 2011-05-07 18 34 04 ジェクトの 「真・ジェクトシュート」 なんですが、バグが起こったので報告します。 アルティミシア城(真)の上部に 激突等で壊れる床があるじゃないですか。 そこに最大溜め真・ジェクトシュート をあてたら、どうやら壁と床の境目にあたった らしくて、 1 ジェクトシュートの爆発が発生してhpダメージ 2 床が破損 3 ジェクトシュートの岩の部分のブレイブダメージ 4 もう一度爆発 という現象です。 必要なら動画出します。 僕にはwiki編集の知識とやる気はないので だれか編集お願いします。 -- 2011-05-08 18 44 29 闇の世界でマップ切り替わる暗転した瞬間に勝敗が付くと、暗転途中の場所で戦闘が終わったりする。 っていうのを000のイミテ戦で起きたのですが、対人戦とかでも起きるのでしょうか…? -- 2011-05-13 22 11 20 セシルVS先生 混沌の果て 真 にて 先生に対して死体蹴りを行ったところ 背景がさっぱり動かないバグが発生。 再確認されず。 -- 2011-05-14 21 43 11 ↑ ジャッジ発動中にバースト入るとキャラがみえなくなったり するけどそういうのじゃないのかな? 違ったら分かりません。 -- 2011-05-14 23 01 13 ↑×2 最初から動かないのなら オーファンズと星の体内? それから魔列車でもありました。 -- 2011-05-15 07 13 32 ひずみに入る際スキル5個持込で、その内一つをKPギャンブルに。 中身がスキルの宝箱を開けれる状態でKPギャンブルを使用。 そのまま宝箱を開けて、捨てるスキルを選択する際に事前に発動したKPギャンブルを選ぶ。 するとその後ひずみを出るまでKPギャンブルの効果が持続。 ってのはバグですかね? -- 2011-05-15 20 16 25 ●カインのエアダッシュバグ 操作モードをアナログでなく十字キー操作にしていると キャンセルダッシュのダッシュ方向を変更できなくなる wikiにざっと見て見当たらなかったので報告させていただきました 自分のソフトが壊れているだけではないと祈りつつどなたか確認して頂けると 幸いです。 自分は十字キーしか使ってなかったのでダッシュ方向の自由度が低いだけだと勘違いして 今まで気づかなかった… -- 2011-05-15 21 33 55 ↑2 検証してバグのページに反映しておきました。 -- 2011-05-16 23 51 22 ↑×2 わかる -- 2011-05-20 18 21 33 フィールド上でひずみを解放せずに越える方法を見つけました。 ジェクトで、○→上○ コンボを入力すると、ひずみの扉以上の高さまで上昇するため、抜けられるようです。 ただし、一発目の攻撃が当たらないとコンボ入力が出来ないため、付いてくるモーグリに一撃当てる必要がある。 また、未開放のひずみ前でやると、コンボ入力の○がひずみに入る入力になってしまうため、距離も取る必要があります。 ちなみに、これをやった後は、モーグリーが付いてこれなくなるので、あなたは袋のネズミ(?)です。 -- 2011-05-25 08 36 11 CPUのユウナがエアロスパーク撃ってきたとき、 ガード押したらガードに成功してユウナがよろめきました。 掛け声が「イクシ、、」ぐらいの時だったと思います。 自分はバッツ、ルールは公式実力でした。 既出でしたらすいません -- 2011-05-25 21 05 06 最初は中で終わり辺りが弱なんですよね -- 2011-05-25 22 32 04 カオスの技の威力補正 ブレイブ攻撃 ・暗炎の爪 (1*2.)2*4.(1*2.)3*3.(1*2.)5.(1*2.)3*3.9 ・暗炎の牙 (1*2.)3*3.(1.)4*3.(1.)7*2.10 ・暗炎弾 各4(.6) ※()内は三回戦目のみ ・地走り 2.各8 ・連地走り2.各8.2.各8.2.各8 ※各8部分はせいぜい2ヒット ・落撃 各3.30 ・強襲 12*3 ・負の衝撃 2*3.8.2*3.8.2*3.16 HP攻撃 ・神罰 各1.1.各10.HP ※三回戦目は各1部分の持続時間が長い ・断罪 HP ・絶無の魂 1*21.HP ・鬼神乱舞 5*2.HP.5*2.HP.5*2.HP.5.3*2.HP.5.3*4.HP ※一度HP部分がヒットすると、それ以降はブレイブダメージを与えない ・紅蓮の業火 10.2*10.10.HP ・究極の幻想 斬り降ろし 10 横薙ぎ 11.各3 突き出し 10.各5 上から突き刺し 6.2*7 ・混沌の果て HP あんまり需要はないだろうが調べてみた だがどこに載せていいか分からなかったのでとりあえずここに書き込んどく 技名は前のWikiから参照した -- 2011-05-27 18 05 32 ↑ ちょっと間違ってたんで修正 ・究極の混沌 斬り降ろし 10 横薙ぎ 11.各3 突き出し 10.5 上から突き刺し 6.2*7 ・幻想の果て HP -- 2011-05-29 20 30 52 ガーランドのサンガーの硬直を攻撃でキャンセルするとその攻撃の声消しができる -- 2011-05-30 00 16 41 激突しないHP攻撃とアシストブレイブの激突が重なると 激突HPダメージが発生しました。 バッツのライトスラスターとジタン空中アシで確認。 -- 2011-06-07 22 19 34 上記の似たような事例が起きたので報告 ヴァン対雲にて、ラプチャーが零式で跳ね返され、被弾。その後波動ヒット。すると、ダメージ表示に、まずラプチャーのダメージ表示(自分のブレイブ)、次に激突時と同じように+ダメージ(相手のブレイブ)として表示された あと、もう一つ報告。 ジェクトアシにて追撃連携発生。方法を検証中。 -- 2011-06-14 12 25 17 ↑ 途中でコンボが外れて3段目に繋がらず、 2段目〆の攻撃が入ったから発生したのでは? -- 2011-06-14 15 17 10 ありえる。途中になると、追撃になるのは仕様なの? -- 2011-06-14 23 10 40 追撃連携って確か元の攻撃が追撃属性入ってたら発生したはずだから、 ジェクトのコンボも2段目〆だと追撃になるから 仕様なんじゃないかな。 -- 2011-06-15 00 52 09 だとしたら、なんとか狙ってできないかな。 ちょっと検証して、できたら報告する。 -- 2011-06-15 09 34 30 二段目〆のやり方見付けたけど追撃連携にはなはない。 まじでなんだったんだ?? 検証してくれる人いたら、追撃連携か発生した状況詳しく書くわ ちなみに、見間違いとかでもないし、リプもある -- 2011-06-16 00 54 59 ↑よければそのリプを動画サイトにでもあげていただけませんか? 多くの人がリプを見れればやり方を早く見つけることができるかと -- 2011-06-17 19 40 18 今日やってて気づいたんですけど、セシルのパラディン時の空中のサーチライトを相手に当ててパラディンフォースをやると距離関係なくあたるんですがこれは仕様ですか? -- 2011-07-03 21 08 51 ↑書き込む前にせめてセシルのページくらいは目を通してください。 -- 2011-07-03 21 17 10 セシルのセイントダイブって原作だとカインの技なんですね せっかくカイン出られたのに使えないとか… -- 2011-07-07 07 44 16 ティナのホーリーコンボのフレア部分は通常4発撃ててEXモード中は2倍の8発撃てるって書いてあるけど EXモード中は最大10発撃つことができる。 あとバグに書いてあったバッツのEXリベンジ中のホーリー連射は、ティナのホーリーでもできる。 -- 2011-07-07 11 10 41 ラグナのEXバースト連続ブレイクバグと同じ事がギルガメッシュでも出来る。 エクスカリパーによる4回の攻撃で発生、エクスカリバーでは起こらない。 ラグナと違い4回しかブレイク出来ないので、エクスカリパーを持つ前の攻撃で624以上のブレイブを奪えないと9999に達しない。 (623+1)2=1248 (624+1)2=1250 (1248+1)2=2498 (1250+1)2=2502 (2498+1)2=4998 (2502+1)2=5006 (4998+1)2=9998 (5006+1)2=10014 どちらにしても相手がトレーニングリング装備限定なのであまり意味はない。 ちなみにラグナ、ギルガメッシュともにブレイク自体はどのマップでも起こる。 秩序の聖域(真)のブレイクした瞬間にマップブレイブが同じになるという特性により膨大なブレイブを入手できる。 -- 2011-07-09 12 17 34 •エクスデスに関するバグを発見したんだが。 まぁ、大まかにいうと空中でも地上ブレイブ技を発動できちゃうバグなんだけど。 既出ならゴメン。たぶんなさそうなので一応ここで報告しとく。 バグ発動条件も分かってるんで知りたい人がいれば書くが。 このバグのおかげでエクスデスさらに強くなりそう。 -- 2011-07-14 13 58 06 CPU戦において、ラグナのマシンガン中にブレイク、アシスト召喚が起こると、 相手が受け身をとって、マシンガンから抜け出てしまう。 -- 2011-07-15 12 22 06 エクスデスのバグについて。 俺の使っているエクスデスの攻撃アビリティで説明する。 ・地上アビリティ ・空中アビリティ オールガード オールガード ターンガード ターンガード ブラックホール 磁場転換 ま、構成としてはこんな感じ。 このバグで重要なのは磁場転換(空中)。 それともう一つ、磁場転換と同じボタンに対応する地上攻撃アビリティ。 ここでは、ブラックホールにしてるが、ガード技以外のソードダンス、ハリケーン、しんくうはでもおk。 次、発動条件について。 まず磁場転換を相手に当てる。 そうすると、ガード技やHP攻撃で硬直をキャンセルできるが、 再度磁場転換は使えない時間があるというのは知っていると思う。 でも、そこで懲りずに磁場転換のボタンを連打する。 そうすると、なぜか空中で地上アビリティ攻撃が発動する。 俺の場合、↓+○の磁場転換を当てて、さらに↓+○を連打すると、 空中でブラックホールが発動するってわけ。 ま、連打しても確実に発生するかと言ったらそうでもないんで 対人戦で使うのはなかなか厳しいと思います。 以上、報告終了。 誰か検証ヨロシク。 -- 2011-07-19 04 20 10 ↑ 同じ条件でブラホ確認。 確定でできるので対人でもできそうな気がする。 -- 2011-07-20 21 17 40 ↑追記:確定、と思ったらたまたま4回連続で出来ただけっぽい。 意外と発生しない -- 2011-07-20 21 21 04 ↑1と↑2で、興味本意で確認した者ですが、 明日検証動画上げるのでご視聴確認お願いします。 -- 2011-07-21 02 36 33 ↑4自分もやってみましたが相手が壁に当たると 発生しないかも? 確認不足かもしれませんが混沌の果てでは一度も成功しませんでした。 -- 2011-07-21 03 18 03 ↑1、2、3、4 エクスデスバグの報告した者です。 やっぱり安定して発生しないですよね。 他に発動条件があるのかただ単にタイミングの問題なのか。 分かり次第報告お願いします。 あと、壁に当たっても発生するのは確認済みです。 ちなみにこのバグでブラホ発動した後、 何も行動を起こさなければ空中に静止します。 -- 2011-07-21 13 28 31 既出かもしれませんが、キャラ選択画面の クジャのアイコンが多分アナザーフォームになっています。 -- 2011-07-21 16 02 38 ↑のエクスデスバグについて http //www.nicovideo.jp/watch/sm15078082 検証動画上げました。ご確認お願いします。 テキトウな編集で申し訳ない -- 2011-07-21 17 15 23 ケフカのくねくねファイガが、追撃中に当たるとCPUは避ける行動をしない。対人戦では不明。 ただ当たっている時もブレイブダメージはあるから当たったらHP攻撃がいいかも。 -- 2011-07-22 21 27 28 ↑2 動画確認させてもらいました。確認の報告遅くなってしまい申し訳ないです。 まさかあのジェクト使いの方に動画にしてもらうとは光栄です。 -- 2011-07-23 23 59 41 過去に、 片方のプレイヤーがそのDLCコスチュームを持っていない状態で対戦すると、持ってる方にしかそのコスチュームが映らないって凄く責めてた奴がいるけど 本当は片方が持ってれば相手の方にもそのコスチュームで映るんだよな。 -- 2011-07-24 17 49 14 ↑ 映らんよ。 -- 2011-07-24 22 22 21 ↑ いやいや、今日友達と対戦して実際に確認したから もちろん相手はそのコスチューム持ってなくても映ったよ。 お前あの時レスした奴か?なら謝っとけ(笑) -- 2011-07-24 22 30 52 ↑俺のPSPにはうつらないんだが -- 2011-07-24 22 43 01 それは残念だ -- 2011-07-24 23 02 06 映らんよ〜ww -- 2011-07-25 13 05 33 トレーニングリングいれたキャラのブレイブブレイクのライズする時にトットアシストのバイオがめっちゃ使えると思うんだけど書く必要ないかな? バイオのダメージの回数分だけブレイクしてくれるんだが -- 2011-07-25 13 37 18 ↑2 映るよバ〜カww -- 2011-07-25 15 19 21 キャラ関係無いかもしんないけど、なんのキャラで映ったか言えよww -- 2011-07-25 23 52 28 バグというか以前こんなことがあっんだが、闇の世界(真)でバトルしていたら、マップが切り替わって暗転するときがある。 その時追撃に移行すると、DFF・UTではやや暗い画面で追撃が始まり、追撃が終わるとマップが切り替わるようになっていた。 ある時一回だけ完全な暗闇状態で追撃に移行してしまい、ボイスと勘を頼りにするしかなかった。 ちなみにDDFFでは追撃の最中でも暗転して切り替わるようである。 わざわざ掲載するほどのことじゃないのか? -- 2011-07-26 00 15 11 ↑2 ジタンとクジャの4thで確認しました まぁ、どうしても信じられないならデュオデシムのソフトとPSPを二台用意して試してみればいいと思いますよ -- 2011-07-26 09 30 30 ↑5 既出 ↑ 発見したのが嬉しいのかもしれないが、馬鹿っぽくみえる発言はやめておこうか 雑談禁止の日本語が読めない人と思われるぞ とりあえず、俺も他のDLC試して検証してみる DLCによって見えたり見えなかったりするのかもしれんしな -- 2011-07-26 09 45 54 ↑ 発見したのが嬉しいっていうか、過去にそう言ったはずなんだが友達いなくて調べられない奴に嘘扱いされたんだよな・・・ そういう煽りは要らんから、以上 -- 2011-07-26 10 21 33 アシストキャラをアシストロックした相手に攻撃を当てても怯まないことがあるんですが…これは仕様ですか? -- 2011-07-26 20 00 50 ↑あれは仕様じゃねぇだろ・・・ -- 2011-07-26 21 49 52 他のサイトに載っているフレンドカードのパスワードが何回やっても出来ません 詳しいやり方教えて下さい -- 2011-07-27 10 50 04 ↑ それは前作でしか出来ないよ あとここは質問する場所じゃなくて情報提供する場です -- 2011-07-27 11 35 35 DLCはお互いにダウンロードしてないと映らないから ダウンロードするとロックが外れるタイプと 単純にデータを追加するタイプがあるんだよ ddffは後者 そうじゃなかったらチートでロックを外せばDLC使えちゃうだろ 有料なのに あまりいらないコンボだけど ホーリー→スライドシューター 条件はスライドの射程内にホーリーで打ち上げること そんな位置でホーリーに当たることはまずないけど -- 2011-07-29 14 08 11 ↑ じゃあ寧ろ聞きたい。 なぜ片方のプレイヤーしかそのDLCの追加コスチュームを持ってないのに 持ってない方のプレイヤーにもその姿で映るんだ?俺のところはそうなったぞ -- 2011-07-29 15 26 10 もうDLCが映るとか映らないとかで言い合っても、 確実にそれを証明できるものを上げたりはしないし、 どっちも自分達が正しいと思ってるし、 埒が明かないだろ。もうやめたら? -- 2011-07-29 15 36 51 シアター206でWOLがクリスタルの代わりにモーグリ持ってるのは既出? -- 2011-07-29 15 51 00 うん。誰のクリスタル取得ムービーでもモーグリ出てくるねごめん既出臭い -- 2011-07-29 15 53 13 黒フードとゴールデンパンツだよ 勘違いしてるんじゃない? スイフト一段止め→ストームインパルス 一応繋がる -- 2011-07-29 16 20 30 今日ジタンのDLコス持ってる友達と持ってない私で試してみた。 私のにはジタンがノーマルコスとして映った。 ライトニングのアヤコスも同様だった。 -- 2011-07-29 22 46 29 ↑ 同じく自分もティファとWOLで確認。 もうこれで終わりってことで。 -- 2011-07-29 22 59 58 なんで終わりなの? ついでに俺んとこはセフィロスとスコールの4thも映るみたい。wolとティファの4thは友達もダウンロードしてたから確認してないけど -- 2011-07-29 23 34 07 実はどっちもDLCを持っていた。ってことで スクエニに聞いたけど映らないって -- 2011-07-30 08 51 30 ↑ スクエニに聞いたけどって自分で試したときの真実があるでしょ?カマかけた? 俺は映るという真実がある以上、揺るぎません つかあれってそのPSPが本機の認証を得ていれば二人とも映るんじゃないの? -- 2011-07-30 10 43 12 ↑じゃあもうずっと勘違いしたままでいろよ それがお前の真実(笑)なんだろ? -- 2011-07-30 14 07 46 ↑2 自分じゃ試せないけど DLC映るかどうかって ホストかゲストって関係ない? -- 2011-07-30 15 22 50 ↑ 俺も今は試せないけど、それは関係あるかもしれない。俺いつもホストだから -- 2011-07-30 15 38 25 ま〜だDLC持ってない人でも映ったとかいってる奴がいるのか(笑 -- 2011-07-30 20 42 23 既出かもしれませんが、星の体内の大きい足場の黒い立法体のところにクラウドを激突させてアシストギルを呼んだら何もしないで帰って行きました 本来地上アシが出るはずですが空中に現れましたし、足場がなかったためだと思われます ちなみに星の体内は真ではなく、スコールのビーファンで激突させました -- 2011-07-31 15 29 45 足場がなくて空中に出てくる→届かなくて空振りというだけでは? クジャアシですら空振りすることがあったので -- 2011-07-31 16 29 21 前魔列車で同じようになことあった 自キャラは忘れたけどクジャアシ出したら 丁度座席の上に出てきて何もせずに帰った -- 2011-07-31 21 13 58 多分 相手地上に激突→アシスト出すが足場がない(地上技が出せない) →何もせずに消える ってことだと思う -- 2011-08-01 01 40 17 http //nico.ms/sm15178093 ブレイブバグ?があるみたいですね。 コレは恐ろしい -- 2011-08-01 02 05 32 ステージは天象の鎖でラグナを使ってやっていて、サテライトビームをしたら、 敵の所にふってきませんでした。これはバグでしょうか? 普通のことだったらすみません。 -- 2011-08-02 09 10 43 スコールのEXバーストバグ発見 アクセサリのライズ目的でカモゴースト(ガブラス)との対戦中にEXバーストを行うと 背景が動いていませんでした。ちなみにステージはプリマビスタ -- 2011-08-02 11 22 13 ↑2 真ん中のクリスタルが邪魔してるだけだと思う -- 2011-08-02 12 55 42 ↑2 既出です スコール以外でも稀になる -- 2011-08-02 14 26 22 デスペラードカオスが激突してるときにアシストジタンのランブルラッシュを出しても全然確定しません! 他の相手なら激突したとき最速でランブル出せば当たるのにデスペラードカオス相手だと確実にロックされる・・・ -- 2011-08-04 01 24 39 装備考察のページの編集モードだけが何故かワープロモードになっていて編集しづらいです wikiモードに直してください -- 2011-08-09 00 43 07 KPチャンスのタイムリミットが00 00 00に なって成功になったけど この情報はどーでもいい? -- 2011-08-13 14 56 05 エクスデスのオルガでアルティミシアのアポカリプスを防いだんだけど、なぜか反撃の技が発動しない てかguardって表示されないんだよね -- 2011-08-15 11 42 40 ↑ジェクトブロックで同じ反応が確認できてます。 ガードの判定がないのかと。 ただ、ガードと表示される場合もあるので原因不明。 -- 2011-08-16 00 29 15 既出かも知れませんが、 LV100 とても強い クラウド パーティ戦 で死神の剣確認しました -- 2011-08-17 23 03 54 ↑ 「死の剣」ね。 それはフリーバトルで相手の手、頭、体のコンビネーションが揃ったときに武器は何でも装備できるようになって、その候補にラビリンス限定の武器も含まれてるからだよ -- 2011-08-18 06 37 57 自キャラがEXモード中のときに相手デスペラードカオスのHPを0にしてEXバーストを発動せず受け付けを○ボタンでキャンセルしないでそのまま放置すればデカオの敗北ボイスみたいなのが聴ける。…既出か? -- 2011-08-18 13 22 55 ヴァンのやられボイス 「ここで…終わり?」 イミテーションのヴァンは 「ここで終わり?」 微妙に違います。 -- 2011-08-21 10 39 52 ↑6 通信では普通にカウンターできました -- 2011-08-22 18 24 49 本作ではCPUも声消しのテクニック使ってくるので感心しますね。とくにケフカ フリオもシーズナイフの声消しが出来たらもっと強くなるんですけどね -- 2011-08-23 00 00 09 フリオ良いッスよねー -- 2011-08-23 09 30 48 フリオってどんな戦型で戦ったらいいと思いますか? 勝手ですが教えていただけるとありがたいです (_ _) -- 2011-08-23 09 32 30 ↑ここでは質問はダメだよ。 -- 2011-08-23 14 08 21 イベントシアターの2と5の画像(左上に写ってる奴)に モーグリが写るんですけど、これってバグ・・・・・・なのかな。既出でしたらすみません その状態で再生してもモーグリは映ってません ・・・・・・シャントットの方のモーグリ、地面に若干埋まってて不気味だ -- 2011-09-04 11 52 44 既出でした、ごめんなさい -- 2011-09-04 11 55 43 ↑ドンマイ。 -- 2011-09-07 10 19 35 ↑ そーゆーのいいから 情報提供しないなら書き込むな -- 2011-09-07 18 54 49 ユウナ 弱い:カスタマイズ LV60 猛攻で、スカルバンクル、闘魂ハチマキ、二代目特攻服を確認しました。 -- 2011-09-07 23 13 13 ケフカ 弱い:カスタマイズ LV60 猛攻で、スカルバンクル、闘魂ハチマキ、二代目特攻服、ルビカンテの頭巾を確認しました。 -- 2011-09-07 23 15 33 そういえば昔、フリーバトルかラビリンスで、封魔壁見た気がする…。 -- 2011-09-08 21 00 28 今更ですが「秩序なき魂がリジェネでHP減る」って言った人へ。 確かにリジェネでHPが減ることがあるみたいです。 フレカで確認しました。(因みに秩序なき魂ではなく永遠ですよ) -- 2011-09-15 22 43 01 カインの竜剣は、EXバースト後もブレイブを一瞬で 基本値まで戻してました。 -- 2011-09-17 22 42 58 ウォーリアのレディアントソードでCPU〈最強〉 をはめてみた -- 2011-09-21 10 20 42 神竜の効果について。 ブレイクしたとき…ブレイブ1.5倍(=イフリート)(2戦目。以後(2)) 相手ブレイブが9999…51カウント後にブレイブを消滅させる(2) 一定時間後ブレイク(=アルテマウェポン)(3) -- 2011-10-01 17 25 39 妙な現象を確認。 ガーランドのたつまき命中→即座にフレアー命中時、フレアーで吹っ飛んだ相手にたつまきダメージに相当する激突ダメージが発生。 敵HPが1だったため実際にダメージが適用されていたかは不明。 -- 2011-10-12 00 43 42 ↑ アシスト併用のコンボで似たようなのがあるな。 -- 2011-10-12 17 41 50 斬鉄剣などのブレイブbreak系の召喚獣は発動(break成功)すると1F時間が進みます。 ケフカ相手にヴィア・ドロローサでハメていたところ、 ドロローサ入力→ケフカのHPをデカオのBRVが上回った瞬間召喚獣オーディン発動→BREAKもMISSも出ずにケフカ戦闘不能 という現象が起こりました。 -- 2011-10-17 19 03 55 昨晩、ラビリンスやってたら追撃終了後も角度が戻らないというバグが発生しました。 因みにこの時のCPUはオニオンナイトで自分がつかっていたのがDカオスでした。 -- 2011-10-24 14 52 12 ギルガメッシュのフォースフォーム、スクウェア・エニックスメンバーズのポイント交換アイテムとして本日より200ポイントでプロダクトコード貰えます。 交換後、後日登録メールアドレスにコードが届くそうです。 期間限定との事。 -- 2011-11-04 22 43 34 ミッションのページが荒らされてたので復元しときました -- 2011-11-04 22 49 51 ↑×2に追記。 期間限定と書きましたが、交換は12/19が〆切りです。 プロダクトコード自体の期限は翌年1/31まで。 -- 2011-11-04 23 04 25 ガブラスのブラックホールで鳴る「ピロリッ」ていう音は、原作でチェインが途切れたときの音かな? ディシディアのときから気になってた。 -- 2011-11-21 00 27 06 細かいけどヴァンの項目読んでたら誤字らしきもの見つけたので直しました -- 2011-12-04 03 35 57 ティナのオリジナルコンボ完成♪ 参考にと載せておきます。 壁近くに相手を誘いホーリーコンボからのアルテマで下に激突→アシストのティーダ(地上技)で壁に激突させる→ホーリーコンボからのアルテマで〆 最初のホーリーコンボのところはファイアの追撃で激突させてもOKです -- 2011-12-10 23 28 39 ↑何がオリジナルコンボ完成♪だ…それ基本中の基本だろが -- 2011-12-14 16 31 33 ↑2 普通のアシストコンボ…。 -- 2011-12-14 18 33 49 ダウンロード版DISSIDIA 012 がPS Vitaに対応。 高画質なPSVでも、みんなDISSIDIAやろうぜ! PSP、PSV間でも通信可能。 ちなみにUniversal Tuningも対応。 なお、UMD Passportには現時点で非対応。 今後対応タイトルが増えるかどうかは未定。 -- 2011-12-18 20 37 29 卯 -- 2012-01-07 15 54 57 ↑×7 ギルガメッシュの4thフォーム『偉大なる玄武鎧』の交換期限が延長決定。 新期限は未定。 ちなみに使ってみましたがマント、盾、大剣、そしてキャラ(性格的な)以外はほぼ完璧に零式のギルガメッシュ・アッシュルを再現していました。 他のフォームと比べて細身です。(当然、当たり判定には影響ありませんが…。) -- 2012-01-11 22 07 10 ↑ ちょっと訂正。 あの玄武民特有の体格はそのまま縮小されて本来のギルガメッシュサイズになってます。 -- 2012-01-13 23 36 27 ティーダのモーグリボールについて ちょうど「他のキャラで調べても、とにかくパーティにティーダがいればOKという報告」 という状況だったので実験してみました。 (ティーダがパーティー5人中3人目にいるが、バッツで調べた) ・ウィザーショット 200回実行→モーグリボールは出現せず。 ・再度、知られざる物語「腐りゆく大地の裂け目」5層目のモーグリに 今度はティーダで調べた後、また200回実行→…しようと思ったら3回目でモーグリボール出現。 計10回投げて既に2回も出たので実験終了。 結論、再度ひずみに行った方が早いッス。以上です。 -- 2012-01-14 11 18 20 バッツのEXリベンジバグ、 ティナのホーリーで試したら出来ました -- 2012-01-15 17 14 34 スコールのヒールクラッシュでカインのサイクロンを受けたら、ガード判定がありました -- 2012-01-21 15 10 19 ↑ですが、 魔法攻撃系はすべて判定アリでした。 -- 2012-01-22 09 57 55 プリッシュのブレイブ攻撃のカスタマイズ画面で selectでセット切り替えるとき表示がおかしくなることがある 具体的には例えば、setAに初段を3つ装備してsetBにはニュートラルだけの状態で setAの上から3つ目(アナログパッド相手と逆方向)の2段目にカーソルを合わせてselectを押すとなる その状態で○を押してアビリティ装備しようとしてもできない ×を押しても戻れないがset切り替えれば直る -- 2012-01-30 20 37 10 あの〜 フォースフォームの入手法がわからないのですが どなたか教えて頂けませんか? -- 2012-02-04 23 00 03 ↑質問禁止だろ -- 2012-02-04 23 01 02 レベル上げにエクスデスか皇帝を入れたパーティーを組み マップはバハムート真にして風上の高い位置でミールストーム、いんせきを使うと 敵の強さを最強にしてもだいたい勝てる。 -- 2012-02-20 17 12 13 それだと隕石が発動できなかった -- 2012-03-04 19 19 24 バグ報告 コーネリア前のKPショップの商品入荷のために束縛と逃亡のひずみでKP稼ぎをした時の事。 拾ったKPアップや銀像を利用して7000超のKPを入手し、ひずみクリア後に入手したと表示が出たにも関わらず、ミッションは達成しておらず勿論商品も入荷しなかった。 -- 2012-03-06 03 16 27 ダイヤ装備はLv57、最強だったら全キャラ何かしらの装備をしてくる模様 集めるのにどうぞ -- 2012-03-07 22 05 11 バグかどうかはわからないが一応。 ラビリンスをデカオでプレイ中、EX封印解除を装備していないにもかかわらずEXゲージが増えた。 戦闘中は増えないが、戦闘後にはなぜか増えていた。 ジョブカード、装備による増加は無し。 -- 2012-03-12 20 44 49 バグらしきもの発見 スペシャルデーで、AP獲得Lv3にしているにもかかわらず、 カオスと戦闘を行うとそれ以降APが普通の日と同じ分しか獲得できなくなるっぽい? -- 2012-03-26 23 22 16 ゲームの進行には影響ないバグ?だけど キャラのカスタマイズ時にアシスト選択の項目を選ぶと 選んだセットのレベルに表記が固定される。 -- 2012-04-25 11 36 58 気になった点。 モグWEBで、「カオス使用可」 みたいなクエがあって、DLしてやってみたら、一部アビは足りないけど、 カオス(≠デカオ)が使えたw DFFでカオス使ってみた動画みたいな感じ。 どうなってるんだろう? -- 2012-05-04 23 05 45 フリーバトル 相手100LV最強勇敢スコールで鉄刀木刀を確認 1バトルでドロップしたためドロップ率100%だと 思われる -- 2012-05-05 18 51 25 リプレイ編集で気づいたことだが、先生のオールガードには持続がありボタン離してから10Fほど持続してるみたい。 -- 2012-05-12 12 09 27 エクスデスのミールストーム、空中で使用した場合 発動までにかかる時間は7秒、地上では6秒と 地上の方が1秒早い。 -- 2012-06-03 16 46 01 既出 -- 2012-06-05 09 13 35 たしかに -- 2012-06-06 22 53 22 最強の極端?のスコールで死の剣出ました -- 2012-06-26 19 36 55 初投稿です。 このサイトを見て、 『ひとつのアイテム・アクセサリを作るのに必要な素材アクセサリの数』 を自分なりにまとめてみました。 かなりの長文になってしまうので、ご迷惑かけます(汗) アクセサリの名前/個数 勇者の想い 23 〃 願い 21 〃 祈り 20 義士の想い 9 〃 願い 26 〃 祈り 22 少年の想い 12 〃 願い 21 〃 祈り 7 騎士の想い 14 〃 願い 19 〃 祈り 22 旅人の想い 9 〃 願い 26 〃 祈り 14 少女の想い 15 〃 願い 29 〃 祈り 12 兵士の想い 20 〃 願い 8 〃 祈り 12 獅子の想い 16 〃 願い 13 〃 祈り 17 盗賊の想い 15 〃 願い 16 〃 祈り 19 夢想の想い 15 〃 願い 15 〃 祈り 12 雷光の想い 27 〃 願い 23 〃 祈り 22 空賊の想い 15 〃 願い 10 〃 祈り 15 銃士の想い 15 〃 願い 16 〃 祈り 22 召喚士の想い 5 〃 願い 8 〃 祈り 22 拳士の想い 10 〃 願い 15 〃 祈り 12 竜騎士の想い 16 〃 願い 11 〃 祈り 10 猛者の想い 18 〃 願い 13 〃 祈り 15 暴君の想い 21 〃 願い 8 〃 祈り 15 妖魔の想い 14 〃 願い 14 〃 祈り 15 魔人の想い 5 〃 願い 20 〃 祈り 15 大樹の想い 8 〃 願い 21 〃 祈り 17 道化の想い 15 〃 願い 21 〃 祈り 12 英雄の想い 15 〃 願い 13 〃 祈り 7 魔女の想い 18 〃 願い 12 〃 祈り 7 死神の想い 13 〃 願い 24 〃 祈り 12 幻想の想い 17 〃 願い 11 〃 祈り 10 淑女の想い 5 〃 願い 10 〃 祈り 15 武人の想い 5 〃 願い 8 〃 祈り 32 忌子の想い 10 〃 願い 22 〃 祈り 22 豪傑の想い 15 〃 願い 15 〃 祈り 13 混沌の想い 5 〃 願い 12 〃 祈り 8 真の混沌の想い 7 〃 願い 12 〃 祈り 6 ◎素材アクセサリ ロゼッタ石 1 ミスリル 15 ゴールド 12 ダイヤ 10 クリスタル 11 アダマンタイト 4 竜の秘宝 8 巨人の涙 4 侍魂 4 成長の種 1 ピンクのしっぽ 25 うつろなる秩序 10 黒水晶の欠片 10 悪魔の魂 7 封魔の闇 7 月の石 12 無の断片 12 魔石の破片 9 マテリア 12 時空の歪み 6 星の核 8 幻光虫 14 始まりの混沌 13 虚ろの断片 14 セフィラ 14 パラメキアの至宝 14 ザンデの恨み 14 ゆうれい 9 とんかち 18 さびた金属片 3 かがやく金属片 1 コレルの鉱石 1 ナルシェの鉱石 2 グルグ鋼材 3 ガガゼト鋼材 3 ダークインゴット 4 ブラスインゴット 2 エウレカメタル 3 フィガロの砂利 3 ヤシャス山の砂利 2 バジリスクの石塊 3 ガーゴイルの石塊 3 エピタフの石材 2 ゴーレムの石材 2 メドゥーサの瞳 3 カトブレパスの瞳 3 シンのコケラ 3 ミスラの乳歯 4 バンガの歯 2 ウェアラットのツメ 2 シルバリオのツメ 3 スフィンクスの牙 2 ケルベロスの牙 2 クジャタのツノ 3 バハムートのツノ 3 神竜の爪牙 3 ひなチョコボの骨粉 1 チョコボの骨粉 2 スケルトンの骨片 1 スカルナイトの骨片 1 正体不明の骨 1 ドラゴンゾンビの骨 1 ビスマルクの背骨 3 シルドラの背骨 3 オメガの骨格 3 マンドラゴラの小枝 1 アルラウネの小枝 2 ラフレシアの枝 2 樹人の枝 2 マカラーニャの木材 2 ゴルモアの木材 1 ムーアの丸太 2 長老の丸太 2 イーファの樹 2 プリンの薄皮 1 ブラックプリンの薄皮 1 サハギンの皮膚 1 リザードマンの皮膚 1 クァールの皮 1 キマイラの皮 1 ベヒーモスの革 2 フンババの革 2 鬼神の黒革 2 ガラスのビーズ 1 ヲルバのビーズ 2 原石 1 磨いた原石 3 浮遊大陸の宝石 1 精霊の宝石 1 カーバンクルの貴石 3 オキューリアの貴石 3 ヒュージマテリア 5 魚のウロコ 3 うまい魚のウロコ 2 千年亀の甲羅 1 万年亀の甲羅 3 スコーピオの外殻 2 ガルキマセラの外殻 2 ダハーカの甲殻 3 ティアマットの甲殻 3 エデンの装甲 3 ゾンビのボロ布 1 ゴーストのボロ布 2 さらっとした布 1 さわっとした布 3 ウォルスの織物 2 トロイアの織物 2 セイレーンの薄布 3 シヴァの薄布 3 反乱軍の旗 3 ムーの毛 1 モーグリの毛 2 コカトリスの羽毛 2 ズーの羽毛 2 ラミアの髪 1 ラミアクイーンの髪 1 イクシオンの髭 2 スレイプニルの髭 2 クルーヤのヒゲ 2 ギアセット 6 スラムに咲く花 1 追憶の書 10 不思議の書 12 惑わしの書 10 異界の書 8 人生の書 8 沈黙の書 3 雄弁の書 8 冒険の書 6 ヒヒイロカネ 31 エレクトラム 31 導かれし光 1 輪廻の闇 1 青年の夢 1 支配の欲望 1 たまねぎ 1 うつろいの雲 1 ふたつの姿 2 ひとつの心 1 風のかがやき 1 無の力 1 秘められた魔 1 狂乱の微笑み 1 真実の過去 1 星の生命 1 通常弾 1 時の歯車 1 おしばいのチケット 1 破滅の死神 1 祈り子の夢 1 栄光の勲章 1 たぎる血 1 審判の門 1 裏切りの代償 1 エンキドウの翼 1 背伸びパンツ 1 Jの悲劇 1 ブラスカのスフィア 1 やられターメリック 1 ガルバナの花 1 サバイバルナイフ 2 ダスティエリクサー 60 エリクサー 60 ハイエリクサー 53 ラストエリクサー 123 アリエスレシピ 1 タウロスレシピ 1 ジェミニレシピ 1 キャンサーレシピ 1 レオレシピ 1 ヴァルゴレシピ 1 リーブラレシピ 1 スコーピオレシピ 1 サジタリウスレシピ 1 カプリコーンレシピ 1 アクエリアスレシピ 1 パイシーズレシピ 1 すいしょうのめ 1 ワープキューブ 1 のばら 1 ひりゅうのたまご 1 ノアのリュート 1 こびとのパン 1 ボムの指輪 1 ひそひそう 1 竜の紋章 1 オメガの勲章 1 うまい魚 1 タマのすず 1 スノーボード 1 神羅カードキー 1 オカルトファン 1 G.F.エデン 1 チョコグラフ 1 こうりゃくぼん 1 スフィア 1 アルベド語辞典 1 からくり部品 1 破魔石 1 *闘争の喜び 8 *闘争の怒り 9 *闘争の悲しみ 10 *闘争の楽しみ 13 -- 2012-07-01 03 57 43 容量を考えない↑みたいな馬鹿どもの投稿のせいで情報提供ログが表示できなくなってる -- 2012-08-07 23 31 06 今さらだが・・・。 以前、1F=0.017秒と言っていた人がいたが、このゲームでは0.3(秒?)で1秒となるので、正式には1F=0.033秒だと思うんだが? by陸奥守雅宗 -- 2012-10-09 17 27 54 自分及び他人の動画でも確認できたので一応報告。 条件アクセサリ/自分:アシストロック中とCHA:アシストロック中。 これらのアクセサリはオフライン対戦時には正常に動作するが、オンライン対戦時だと効果が反転する。 具体的には、「自分:アシストロック中」を装備していた場合相手のアシストロック中に効果が発動し、 「CHA:アシストロック中」を装備していた場合だと自分のアシストロック中に効果が発動する。 他にも検証できる人いたら頼む。 -- 2013-01-13 17 57 44 モグWebのクエストのランキングで、(カオスを使いたい方)って名前のクエストがあったからDLしたんだけど、本当にカオスが使えてびっくりした…。なに、あのクエスト…。よくもまぁあんなクエスト作ったものだw -- 2013-03-18 05 37 25 カモゴースト狩り中にブレイブが「0316」と表示されることを確認。詳細はバトルマップ天象の鎖、マイルールでクリティカル率を極限まで上げた状態で壁に激突させた時。通常攻撃・クリティカル時は最大9999ですが、壁激突させた時だけ0から始まる四桁ブレイブダメージになりました。何度か試しましたが再現可能でした(地面激突は未確認) -- 2013-03-20 11 05 21 ラビリンス、はじまりの回廊でアクセルブレード確認。操作キャラはライトニング、カードラックは0でした -- 2013-03-28 19 27 03 デスペラードカオスはスコールでブラスティング ゾーン連発で倒せる -- 2013-12-13 09 30 47
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音楽 DDFFの音楽は、植松伸夫氏などが残した楽曲を、アレンジャーが新規にアレンジしたものが使われる。 赤い曲名は、前作には無かった追加曲。 ストーリーBGMワールドマップ ひずみ内 バトルBGM標準 DLC ストーリーBGM ワールドマップ ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 メインテーマ 植松伸夫 アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 FF2 メインテーマ アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 FF3 悠久の風 アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 FF4 ファイナルファンタジーⅣ メインテーマ アレンジ 地上フィールドの曲のアレンジ。 疑惑のテーマ アレンジ カインが裏切るシーンなどで流れる曲のアレンジ。 FF5 4つの心 アレンジ 第一世界フィールドの曲のアレンジ。 FF6 ティナのテーマ アレンジ 前半フィールドの曲アレンジだが、ティナのテーマという曲名は原作どおり 。 FF7 F.F.7 メインテーマ アレンジ フィールドで流れる曲。 ティファのテーマ アレンジ 爆破任務遂行後のセブンスヘブンで流れる曲。 FF8 Blue Fields アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 Julia アレンジ ラグナ編のガルバディアにおいて、ジュリアがピアノで演奏している曲のアレンジ。 FF9 あの丘を越えて アレンジ Disk3までのフィールド上で流れる。 FF10 萌動 アレンジ 運搬船やジョゼ街道などで流れる。「ザナルカンドにて」に近いアレンジになっている。 ユウナのテーマ アレンジ ユウナのテーマ曲のアレンジ。この曲自体はメインテーマの「素敵だね」のアレンジになっている。 FF12 東ダルマスカ砂漠 崎元仁 原曲 東ダルマスカ砂漠で流れる曲。 FF13 アルカキルティ大平原 浜渦正志 原曲 アルカキルティ大平原で流れる曲。 ひずみ内 ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 マトーヤの洞窟 植松伸夫 アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。マトーヤの洞窟やドワーフの洞窟などで流れる。 FF2 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF3 クリスタルのある洞窟 アレンジ クリスタルのあるダンジョンの曲のアレンジ。 FF4 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF5 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF6 迷いの森 アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF7 樹海の神殿 アレンジ 古代種の神殿で流れる曲。 FF8 Find Your Way アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF9 いつか帰るところ アレンジ タイトル画面で流れる曲のアレンジ。9本編にもこれのアレンジ曲がいくつかある。 FF10 浄罪の路 原曲 浄罪の路で流れる曲。 FF11 The Federation of Windurst 水田直志 原曲 ウィンダス連邦内で流れる。 Ronfaure 植松伸夫 原曲 東西ロンフォールで流れる曲。 Heavens Tower 水田直志 原曲 天の塔で流れる曲。 FF12 帝国のテーマ 崎元仁 原曲 帝都アルケイディス及びドラクロア研究所などで流れる。 ゴルモアの大森林 原曲 ゴルモアの大森林で流れる曲。 FF13 封鎖区画ハングドエッジ 浜渦正志 原曲 ライトニング編における封鎖区画ハングドエッジで流れる曲。 バトルBGM 初期設定はマップorキャラクターに準拠するが、戦闘直前の画面で変更が可能。 ファンファーレはコスモス陣・カオス陣で異なる。 標準 ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 戦闘シーン 植松伸夫 アレンジ バトル曲のアレンジ。原作ではバトルBGMは1曲しか存在しないため、ラスボスまで全部同じ曲だった(FC版では)。 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 街 原曲 町などで流れる曲。 カオスの神殿 アレンジ カオスの神殿で流れる曲のアレンジ。 グルグ火山 原曲 グルグ火山やアースの洞窟などでの曲。 FF2 戦闘シーン1 アレンジ 通常戦闘の曲。ストリングスとピアノによるアレンジがなされている。 戦闘シーン2 アレンジ 特定のバトル時に流れる曲。FC版では皇帝の専用曲ではなかったが、リメイク版では皇帝戦でのみ流れる。 反乱軍のテーマ 原曲 反乱軍のテーマ曲。 パンデモニウム城 アレンジ ラストダンジョンであるパンデモニウム城で流れる曲。 帝国軍のテーマ 原曲 帝国軍の施設内で流れる曲。 FF3 バトル2 アレンジ ほとんどのボス戦時に流れる曲。 最後の死闘 アレンジ 暗闇の雲との戦闘時に流れる曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 クリスタルタワー 原曲 ラストダンジョンであるクリスタルタワーで流れる曲。 バトル1 アレンジ 通常のバトル時に流れる曲。 ドーガとウネの館 原曲 ドーガの洞窟で流れる曲。 FF4 バトル2 アレンジ 多くのボス戦時に流れる曲。スーパーマリオRPGにも使われている。 ゴルベーザ四天王とのバトル アレンジ 四天王戦やゴルベーザ戦など、一部のボス戦時に流れる曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 赤い翼 原曲 主に赤い翼(DS版では赤き翼)が登場するシーンに流れる曲。 バトル1 アレンジ 通常バトル時に流れる曲。 愛のテーマ 原曲 主にセシルとローザがいちゃつく場面に流れる曲。 FF5 バトル1 アレンジ 通常戦闘シーンの曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 ビッグブリッヂの死闘 アレンジ ビッグブリッジ以降、ギルガメッシュが関わる戦いで流れる曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。ブリッ“ジ”ではなく、ブリッ“ヂ” 決戦 原曲 エクスデス戦で流れる曲。 最後の闘い アレンジ ラスボス「ネオエクスデス」戦時に流れる曲。 はるかなる故郷 原曲 リックスの村で流れる曲。 FF6 決戦 アレンジ ボス戦の曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 死闘 アレンジ ウェポンや三闘神との戦いで流れる。ちなみに原作のケフカ戦では流れない。原曲を尊重したアレンジとなっている。 妖星乱舞 原曲 ラスボス戦で流れる曲。本来は4楽章あり、段階毎に楽章が変わる。本作では第4楽章が採用されている。ちなみに最後の時点でケフカの笑い声が出る。 戦闘 アレンジ 通常バトル時に流れる曲。 仲間を求めて 原曲 崩壊後のフィールドでの曲。 FF7 片翼の天使 オーケストラバージョン セーファ・セフィロスとの戦闘曲で、原曲からコーラスつきである。数多くのオーケストラバージョンが存在する。原曲を尊重したオーケストラとなっている。 更に闘う者達 アレンジ ボス戦の曲。 オープニング~爆破ミッション 原曲 序盤に流れる曲。神羅カンパニー再突入時にも流れる。 J-E-N-O-V-A アレンジ ジェノバ系統のボス戦時に流れる曲。 闘う者達 原曲 通常バトル時に流れる曲。 FF8 Don't be Afraid アレンジ 通常戦の曲。エレキギターにより大胆にアレンジされている。 The Extreme 原曲 アルティミシア最終形態との戦闘時に流れる。イントロの部分がカットされ、お馴染みのFFイントロ部分から流れる。 The Man with the Machine Gun 原曲 ラグナのテーマ曲。ラグナ編での通常戦闘で流れる。 Force Your Way アレンジ ボス戦時の曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 Premonition 原曲 魔女戦の曲。 FF9 Battle1 アレンジ 通常戦の曲。トランス調のアレンジがなされている。 Battle2 原曲 多くのボス戦の曲。 破滅への使者 原曲 トランス・クジャ戦において流れる曲。背徳の旋律とはイントロのみ同じ。 最後の闘い アレンジ ラスボス、永遠の闇との戦いの時に流れる曲。 独りじゃない 原曲 パンデモニウムで、ジタンが単独でガーランドに突撃しようとしたときに流れる曲。 FF10 ノーマルバトル 原曲 通常戦の曲。 Other World 原曲 実質上のラスボス「ブラスカの究極召喚」との戦闘曲。 シーモアバトル 原曲 「シーモア:最終異体」戦での曲。 召喚獣バトル 仲野順也 アレンジ 「ブラスカの究極召喚」撃破後の、ユウナの召喚獣とのイベント戦闘曲。 いつか終わる夢 植松伸夫 原曲 ザナルカンド遺跡で流れる曲。同作のボーカル曲「素敵だね」のアレンジ。 FF11 Battle in the Dungeon #2 水田直志 原曲 初期エリアのダンジョン(PT状態)での戦闘曲。 Awakening 谷岡久美 原曲 Shadow Lord戦や、デュナミス-ザルカバードでの戦闘曲。 A Realm of Emptiness 水田直志 アレンジ プロマシアミッション「暁」の後半、Promathia戦(第2形態)の戦闘曲。 Iron Colossus 原曲 アトルガンミッションにおける冥路の騎士が登場するシーンで流れる曲。Odin戦の戦闘曲、ウィンダス過去クエストにおけるシャントットのテーマ曲としても使用されている。 FF12 Boss Battle 崎元仁 原曲 ボス戦闘時の曲。 Fight To The Death 原曲 ウォースラ戦、ドクター・シド(1回目)戦、ジャッジ・ガブラス(2回目)戦での戦闘曲。 召喚獣戦 アレンジ 召喚獣との戦いの時に流れる曲。 自由への闘い 原曲 ラスボス「不滅なるもの」戦の時に流れる曲。 FF13 閃光 浜渦正志 アレンジ 通常戦闘曲。原曲の「閃光」と「運命への反逆」をミックスしたようなアレンジ。 ブレイズエッジ アレンジ 特定の敵との戦闘時に流れる曲。 生誕のレクイエム 原曲 ラスボス、オーファン(第二形体)戦の時に流れる曲。 DLC ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 飛空船 植松伸夫 原曲 飛空船で流れる曲。 戦闘シーン 原曲 バトル曲。 コーネリア城 原曲 コーネリア城で流れる曲。 メニュー画面 原曲 メニュー画面で流れる曲。 カオスの神殿 原曲 カオスの神殿で流れる曲。 FF2 魔導士の塔 原曲 ミシディアの塔で流れる曲 王女の誘惑 原曲 ヒルダ王女に化けた魔物がフリオを誘惑する時に流れる曲「ゴクッ…」。元はチャイコフスキー作曲「白鳥の湖」の「情景」 デッドミュージック 原曲 全滅時、ストーリーで誰かが死んだ時にかかる曲 FF3 果てしなき大海原 原曲 浮遊大陸を飛空艇エンタープライズで脱出した直後に流れる曲 4人組じいさんのテーマ 原曲 4人組のじいさんのテーマ曲 禁断の地エウレカ 原曲 エウレカで流れる曲 FF4 黒い甲冑ゴルベーザ 原曲 ゴルベーザに関わるイベントで流れる曲 巨人のダンジョン 原曲 原作ラストダンジョンでの曲 最後の闘い 原曲 ゼロムス戦で流れる曲 FF5 バトル2 原曲 ボス戦で流れる曲。 覇王エクスデス 原曲 エクスデスに関わるイベントで流れる曲 暁の戦士 原曲 ガラフ単独行動やフェニックスの塔で流れる曲 FF6 魔列車 原曲 魔列車で流れる曲。 幻獣を守れ! 原曲 ナルシェでの幻獣防衛イベントなどで流れる曲。 魔導研究所 原曲 魔導研究所で流れる曲。 FF7 クレイジーモーターサイクル 原曲 神羅ビル脱出イベントなどでのバイクゲームで流れる曲 エレキ・デ・チョコボ 原曲 チョコボと遭遇した際や、大氷河等でのスノーボードゲームで流れる曲 神の誕生 原曲 リバース・セフィロス戦で流れる曲 FF8 Liberi Fatali 原曲 オープニングで流れる曲 The Landing 原曲 ガルバディアガーデン交戦時やドール上陸イベントに流れる曲 Shuffle or Boogie 原曲 カードゲーム、TripleTriadにて流れる曲 FF9 この刃に懸けて 原曲 タンタラスのお芝居時に流れるイベント戦闘曲 ハンターチャンス 原曲 リンドブルムの狩猟祭とハーデス戦に流れる曲 ローズ・オブ・メイ 原曲 FF9に出てくる女将軍、ベアトリクスのテーマの一つ FF10 敵襲 仲野順也 原曲 ボス戦で流れる曲 襲撃 浜渦正志 原曲 ユウナとシーモアの結婚式に襲撃をかけるイベントや、シンの腕・コアと戦う際に流れる曲 決戦 原曲 形式上のラスボス「エボン=ジュ」戦で流れる曲 FF11 Vana'diel March 水田直志 原曲 キャラクターログイン画面など Ragnarok 原曲 アトルガンミッション「少女の決意」後半、Alexander戦の戦闘曲ウィンダス過去クエスト「星月、その姿は」における完全召喚発動のシーンでも流れる。 Fighters of the Crystal 原曲 ジラートミッション「アーク・ガーディアン」、「神威」の戦闘曲 FF12 剣の一閃 崎元仁 原曲 FF12のボス戦やリドルアナ大灯台・上層などで流れる曲。 動乱 原曲 ジャッジ・ギース、ジャッジ・ベルガ、ヴェイン=ノウスとの戦闘曲。 安息の時 原曲 レイスウォール王墓、ミリアム遺跡で流れる曲。 FF13 色のない世界 浜渦正志 原曲 ヲルバ郷で流れる曲。 召喚獣 原曲 召喚獣戦で流れる曲。 宿命への抗い 原曲 バルトアンデルス戦で流れる曲。 コクーンdeチョコボ~夢をみようよII~ 原曲 ノーチラスパークやチョコボ関連のミッションで流れる曲 動乱のエデン 原曲 第12章「動乱のエデン」時に流れる曲
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キャラクター 内容 出典 くろまじゅつし エントランス 1 マトーヤ カレンダー ガイ エントランス 2 ゴードン バトルセットアップ ミンウ こびと エントランス 3 リディア 召喚獣 4 ギルバート・クリス・フォン・ミューア パロム 通信対戦ロビー ポロム ネミングウェイ バトルリプレイ テント ストーリーモード クリスタル エントランス 5 ガラフ・ハルム・バルデシオン アビリティ クルル・マイア・バルデシオン アビリティ習得 ものしりじいさん ミュージアム ギード レポート カッパ アクセサリ特殊効果 6 ビックス+ウェッジ ミッション ロック・コール アーティファクト セリス・シェール セッツァー・ギャッビアーニ デュエルコロシアム リルム・アローニィ シャドウ レッド13(ナナキ) バトルライズ開放 7 ユフィ・キサラギ バトルライズ キスティス・トゥリープ アクセサリ装備 8 アーヴァイン・キニアス セルフィ・ティルミット バトルTIPS1 アデルバート・スタイナー 武器装備 9 ビビ・オルニティア リュック ショップ開放 10 ワッカ ショップ パンネロ バトルTIPS 12
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エーテル アイテルの別名。