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ジタン・トライバル プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:朴璐美 バトルスタイル・コンセプト:エアマスター 名前の意味は「命」、行動力と判断力に優れ正義感は厚いが女の子には目がない16歳の少年。 原作では、旅芸人一座、盗賊団の二つの顔をもつ集団「タンタラス」の一員。仕事で誘拐した王女ガーネットに強くひかれ、力になる決意をする。 旅をしていくうちにジタン達は、自分たちが暮らす星ガイアをめぐる争いに関わることになる。 基本ステータス LV100時 ATK:108 DEF:110 装備可能武器 剣 短剣 投てき 棒 装備可能防具 手:小刀 腕輪 小手 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 素早さで撹乱し、派生からの削りが得意なキャラ。 派生技が揃わない内は決定打に欠けるが、派生を覚えると一気に扱い易くなる。 スイフトアタック、ストームインパルス、テンペスト等で立ち回りを強化し、相手が待ち気味になればグランドリーサルで揺さぶっていく。 コンセプトの名に恥じず空中では無類の強さを誇るが、基礎ステータスの低さと全体的な威力補正の低さが相まって火力は低い。 …が、誘導の強いもの、出が早く単発なものなど、優秀なHP攻撃に加えて当てやすい派生もあるため、HPを削る手段に事欠かない。 どうしようもなくLV差があったり、相手のDEFが高くてブレイブを削りにくいようなら、HP攻撃のみ当てていくのも一つの手だろう。 また激突技も追撃技も一通り揃っていて使いやすい。また、EXフォース排出量も比較的多い。 しかし攻撃が単調になってしまうのが弱み。強い誘導が災いし、読まれだすと一気に辛くなるので、 適度にフリーエナジーやグランドリーサルを振ってゆき、ガードを牽制しよう。 ジタンは相手の下に入ってもヴォルテックスやストラサークル5くらいしかできることがないため、極力相手の頭上を取るようにしよう。 逆に不意打ち気味にヴォルテックスを使えば当たることもしばしば。 EX時のドッジジャンプは回避せずに反撃できるチャンスを作ることが出来るがジャンプ力が仇となって扱い難い。 立ち回りに組み込めれば大きな強みになるので出来れば積極的に使いたい。 ドッジジャンプは空中・地上問わず、全てのジャンプ上昇中に無敵効果が発生する。 また、アクセサリーなどの「回避成功でブレイブ+○%」の効果は適用されない。あくまでも無敵なだけ。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ランブルラッシュ 初期 地上 物理 近接弱 2.3.4.62*3.9 発生 19F.27F.37F.55F 声 3F 30(15) 170 スクープアウト(地上) 27 地上 魔法 遠隔弱 555 発生 37F 声 35F 30(15) 90 ブースター8 16 地上 16 近接中 3*5.5 発生 31F 声 1F 30(15) 120 スイフトアタック 初期 空中 物理 近接弱 2.32*3.9 発生 13F.25F 声 1F 30(15) 100 スクープアウト(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 555 発生 37F 声 35F 30(15) 90 テンペスト 4 空中 物理 近接弱 2*6.82*3.9 発生 19F 声 3F 30(15) 160 ヴォルテックス 8 空中 物理 近接弱 2*3.91*5.15 発生 23F 声 21F 30(15) 100 ストームインパルス 32 空中 物理 近接弱 4*3.81*5.15 発生 19F 声 11F 30(15) 100 ソリューション9 23 空中 魔法 遠隔弱 各7(7発) 発生 51F.以降10F毎 声 3F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 ランブルラッシュ 接近して斬り、蹴り上げる中距離攻撃。攻撃しながら相手に向かって接近する。 追加効果 追撃 地上戦での要。マスター後にミールツイスターに派生できるようになり、さらに強力になる。 踏み込みがあるのでジタンにしてはリーチが長めだが、持続が長いので避けられると若干隙ができる。 ジタンは空中戦が要なので、地上に張り付いている敵を打ち上げて翻弄していこう。 スクープアウト(地上/空中) エネルギー弾を発射する遠距離攻撃。ボタン入力で複数発射できる。 誘導性はそこそこだが銃口補正・射角共に優秀。 追加入力にディレイを掛けられ、任意でキャンセル出来るので他の牽制技に比べると優秀と言える。 そこそこ相手の仰け反りが大きいため時間はシビアだがダッシュでコンボが繋がる。 但し、牽制技の常としてダッシュ等で近付かれた場合不利になるのは変わらない。 今作では連射速度が上昇した。どう捉えるかは使用者次第である。 スイフトアタック 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが発生が速い。 追加効果 追撃 空中戦の要。とにかく発生が早く隙が小さく高性能な派生持ちという、ジタンの代名詞とも呼べる技。 初段には若干の高度補正がある。フォース排出量も多い上追撃に移行できるのでEX面でもとても便利。 空振った際の隙も小さいので、相手の攻撃に差し込んだり、様子見にも使える。 今作では地上版が削除された。 ブースター8 相手方向に突進する中距離攻撃。ヒットすると即座に他の攻撃を出せる。 発生は微妙だがリーチが長い上接触判定も強い。ジタンの地上技はこれ一つでいいほど ティーダのソニックバスターのように、密接して当てるとヒット数がアップする。 ヒット後は全ての空中技でキャンセル可能。ブレイブ技のみならずHP攻撃も出せるが、確定するのはフリーエナジーのみ。 十分先出しできるほどの性能なので、強気に振っていって構わない。 ストームインパルス 回転しながら接近する中距離攻撃。高低差に弱いが一気に接近する。 追加効果 激突(正面) 竜巻のように回転しながら切りかかる、ジタンのメインウェポンの一つ。一気に距離を詰めたい時に。 攻撃の持続が長めでそこそこ相手を追うので、回避読みで出せば回避を狩れる。フォース排出量は少ない。 激突させた後は回避読みでもう一発入れるかガード読みでフリーエナジーか2択することも出来る。 激突時自分が超至近距離にいる場合、CPUの超反応ガードでも間に合わないため高確率でもう1発入る。 ただし読み違えるとガード→反撃と食らうので注意。なお、無印にあったミールへの派生は削除されている。 また、自分より体一つ分程度下にいる相手に出すと、初動でスカる→追尾してHITと、当てるタイミングを大幅にずらせる。 ややコツはいるものの、丁度ガードを避けて狩ることができるのでテンペストとの二択が可能。 突進技同様判定が持続しているので遠隔弱を弾きながら攻撃できる。 ヴォルテックス 縦回転しながら接近する上昇攻撃。相手を下から攻めるのに最適。 追加効果 激突(正面) 昇竜が如く縦回転しつつ突進し攻撃する。上にいる相手を攻めたいときに。 ストーム同様持続が長く追尾性能が高い。それゆえ相手の魔法を弾きつつ攻撃できる。 他三つと違い上に突進するためやや当てづらいが、 敵が上で溜め動作に入ったり、空中の敵へと地上小ジャンプからの奇襲など的確な場面で出せば真価を発揮する。 激突技なのでフォース排出量は少ない。また、激突後ストームインパルス同様の二択を迫れる。 ストープインパルスに比べて硬直が大きく、迂闊に出せばカウンターをもらってしまう。 また,1段目ヒット時後にジタンが回避C可能なFがストームインパルスより長く設定されている。 これを取るかストームインパルスを取るかは人それぞれだが、一長一短なので特に縛りが無ければどちらでも構わない。 テンペスト 乱舞がごとく短剣を投げる下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 短剣を回転させて下方に投げつけ、コンボに持ち込む。対地、空中からの奇襲として優秀。 相手の上から、できるだけ投げた短剣の射程ギリギリで当てるようにすると反撃をもらいにくい。 ストームインパルス同様、持続が長く追尾性能が高い。接近して出せば後方~側面までの回避を追いかけて狩ることが可能。 相手の下から発動させると殆ど移動しないので誤爆に注意したい。 2段目はすぐに出さないと空振ることがある。一応他同様魔法を弾けるが、弾く目的なら他の技を使う方がいい。 ガード成功時にこの技を出す場合、すぐに出さずに高度を調節しないと外すことがある。 なお、テンペスト一段止めからのコンボは相手の仰け反り時間が減少した為全て廃止された。 ソリューション9 地形に反射するエネルギー弾を多数発射する遠距離攻撃。精度は低いが弾数が多い。 エネルギー弾を相手方向に乱射する中距離技。 銃口補正が常に掛かっているが弾自体には誘導性が無い。射角には優れており、垂直な位置関係でも当たる。 無印、UTから更に変更され一発一発が全て相手方向を向くようになったためいくらか使いやすくなった。 フルヒットすればジタンの技の中で一番威力補正が高い。 しかし発射前の隙が大きく回避C可能までの時間も長いため乱用は禁物である。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP タイダルフレイム 初期 地上 物理 近接強/遠隔強 15.HP 発生 49F.79F 声 3F 30(15) 130 ストラサークル5 12 地上 魔法 近接強 1*9.HP 発生 43F 声 5F 30(15) 130 シフトブレイク 初期 空中 魔法 遠隔強/相性なし 各5.HP 発生 27F.31F.35F.39F、59F.63F.67F.71F、87F吸引 51F~82F 声 3F 30(15) 130 グランドリーサル 37 空中 物理 近接強 7*3.HP 発生 53F 声 3F 30(15) 150 フリーエナジー 初期 空中 魔法 遠隔強 HP 発生 25F 声 3F 30(15) 130 ミールツイスターA 派生 地上 魔法 相性なし 1*10.HP ランブルラッシュから派生 30(15) 130 ミールツイスターB 派生 空中 魔法 1*10.HP テンペストから派生 30(15) 130 ミールツイスターC 派生 空中 魔法 1*10.HP スイフトアタックから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 タイダルフレイム 地を這う火炎球を放つ遠距離攻撃。追尾しながら高速で相手に迫る。 発生時一瞬止まってから低速で相手を追尾する。持続時間が長く、追尾性能は高い。 ただし上空には一切追尾しないので地上に居る相手を"動かす"のが目的といった技。 対人・CPU関わらず平坦なマップならとりあえず撒いておこう。 これ自体は微妙な性能だが、撒いておくだけで相手に空中戦を強要できる点で優秀。 ストラサークル5 青き竜巻を発生させる近距離攻撃。射程は短いが自身の周囲をカバーする。 追加効果 吸引 発生時に踏み込み、ジタンの周囲を取り囲む柱のような判定を出す。 吸引効果があるので、対人戦でも近距離対空としてカウンター気味に出すと当たりやすい。 滅多にないが地上でブレイブ合戦になった時にどうぞ。 シフトブレイク 雷撃と水柱を発生させる遠距離攻撃。複数の雷撃が相手をひるませる。 追加効果 吸引 相手を取り囲むように雷が発生し、相手の足元から水柱が噴出しダメージ。 落雷は立て続けに相手の真後ろ,左,正面,右、やや遅れて大きな雷が右後,右前,左前,左後の順に発生し、持続が長い。 HP判定の水柱は発生が遅く、完全に動きを止めた相手には当たりにくい。 一度動きを止めて再び動き出そうとする相手を雷で狙う使い方が基本になる。 相手の上下は穴になり上下動に弱いため、同高度で接近してくる相手を狙っていくといいだろう。 遠距離攻撃の撃ち合いでは、位置サーチの攻撃とは相性が悪いが、 弾丸系の攻撃は雷が正反射するため、上手くいけば相手の目の前で魔法が跳ね返り、シフトブレイクと合わせて当てることができる。 また、クジャやアルティミシアのように攻撃中にグライド移動するキャラクターには大きな脅威になる。 パンデモニウム城などの狭い地形では適当に撃っても広い攻撃範囲と吸引から逃げ切れずに事故るかもしれない。 CPU相手なら距離をとってこれを連発していれば最強クラスだろうと勝てる。 スクープアウトと合わせて使うといい。 グランドリーサル エネルギーをまとい突進する中距離攻撃。上下差に弱いが継続時間が長い。 追加効果 激突(正面) 中~近距離から相手へ向かって突撃する。上下に弱いが、誘導性はかなり高い。 元々追尾力が強かったが、今作でさらに強化され、至近距離で使われると非常に困る。 空中の接近戦で出すと、相手は2回回避しないと避けきれないため当てやすいが、発動前に潰される危険もある。 積極的に撃つのは危険だが、テンペストやストームインパルスを目立たせるなどして相手が待ち気配になったところを狩っていこう。 フリーエナジー 自身の目の前にエネルギー魔法を発生させる近距離攻撃。射程は非常に短いが発生が早い。 弾かれると爆発の判定が自身に移り、被弾する可能性がある。 ただし発生的にあまり起こりえないことなので気にしない。アルポン時のクラウドに注意するくらいか。 激突連携の締めに使う場合は相手のアシストチェンジ(L+□)には注意したい。 ミールツイスター 短剣からレーザーを発射するコンボ攻撃。 派生HP攻撃の中では別格の追尾性を持つ。 派生前のブレイブ攻撃で吹き飛んだ相手を追いかける途中、 例え壁に引っ掛かろうと、デジョンで遠ざかろうと、お構いなしに敵を追いかけて攻撃を打ち込みに行く。 場合によっては瞬間移動まですることも。 留意すべき点としては攻撃持続時間が長く、リベンジやチェンジを誘発しやすいことを頭に入れておこう。 ただしアシストチェンジ(L+□)から反撃が可能なため、相手が瀕死の際は注意。 ▲HP攻撃一覧へ アシストアタック 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 ランブルラッシュ BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(中) ヴォルテックス 激突(正面) 相手が空中 相手の斜め前下方(近) ストラサークル5 HP 追撃吸引 相手が地上 相手の斜め前(中) フリーエナジー 追撃 相手が空中 相手の斜め前(近) EXモード 「トランス!」 トランス状態になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 エアリアルジャンプ:10回空中ジャンプが可能になる。回避を挟むとジャンプ回数がリセットされるので他キャラでは不可能な立ち回りが可能になる。 ドッジジャンプ:ジャンプ開始時に攻撃を受けつけない無敵時間が発生する。 EXバースト 「リバースガイア」 威力補正 バースト突入 1~12HIT フィニッシュ 属性 4*3.6 4.3、2.3.2、3.2.3、2.3*3 2~5HIT 4*48~12HIT 7*5Perfect!! 8*6 物理 攻撃の度に加速する連続攻撃。 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内にゲージを溜めた量に応じて威力が上がる。 他の連打系EXバーストを持つキャラと違いゲージが4つの区間に分かれていて、区間1つずつに制限時間が設定されているため、平均では速くても速さにムラのある連打をすると威力が伸びないことがある。 溜めきったゲージの本数により、ヒット数が2HIT、5HIT、8HIT、12HIT と増加していくと共に、フィニッシュのダメージが上昇する。 前作と比べて、合計威力補正が2上昇した。 ゲージの背景には原作での二つの星ガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いている。 コンボ・連携 コンボ ブースター8→各種空中攻撃 ジタン地上戦の基本。空中技を素出しするよりもダメージを伸ばせる。 テンペストは空振りしやすいため、ミールツイスターに繋ぐならスイフトアタック、ブレイブを稼ぐならストームインパルスと使い分けるといい。 HP攻撃はフリーエナジーのみ確定。 スイフトアタック(1段)→ストームインパルス スイフトアタックの短い硬直を利用したもの。 タイダルフレイム→スイフトアタックorテンペストorストームインパルス タイダルフレイムが当たる瞬間に1段目を出せば、疑似派生で2段目以降が繋がる。 相手との距離が離れすぎていると、2段目が空ぶって格好の的になるので注意。 シフトブレイク→スイフトアタック シフトブレイクの水柱による打ち上げをスイフトアタックで拾えるが位置調整が必要。 アシコンに絡めれば3連HPや4連HPなども可能になる。 EXリベンジ 地上用 ブースター8→ストームインパルス→ストームインパルス 威力重視コンボ、リベンジ中は激突を拾えるので壁際で行うとさらに威力が上昇する。基本威力100+激突×2 ブースター8→ストームインパルス→スイフトアタック→ミールツイスター HP確定コンボ、上と同様に激突を挟むことで威力が上昇する。基本威力90+激突 テンペストへは回避を挟まないと繋がらず、デフォルトルールだとリベンジが切れてしまい繋がらない。 空中用 ストームインパルス→ストームインパルス 上空に居る際のコンボ、激突を挟まないと下記のHP確定コンボよりも威力が低くなってしまう。基本威力80+激突×2 ストームインパルス→上回避→テンペスト→ミールツイスター 上空にいる際のHP確定コンボ、ブースターを挟まない分回避一回分の時間があるため繋がる。基本威力85+激突 ミールツイスターまで出しきらないと上のコンボより威力は下がる。 フォーム アナザーフォーム 「ネイビージレ」 青い部分が黒くなったモノクロファッション。天野絵の色合いに近い。 トランス中は青っぽい銀色。 サードフォーム 「プルート隊変装」 原作序盤、変装のためにプルート隊の鎧をかっぱらった時の衣装。 フォースフォーム 「マーカスのフード」 原作エンディングにて、マーカスに変装していたときのマントを被った衣装。 DLCにて配信となる。3月31日から配信で値段は300円。 攻略スレ 【FF9】ジタン【劇団盗賊】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230025621/ ページトップへ▲
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概要 HP補正のある装備 素数組み合わせ コメント 概要 素HPを6999とし、HPが素数になる組み合わせを列挙する。 例としては 499 = 9999 - 95% ( 血塗られた盾 ) などがあげられる。 素数表 http //homepage2.nifty.com/hiranouchi/prime/index.html HP補正のある装備 表分類 補正値 武器 腕 頭 A 307 星屑のロッドマティウスの悪意ゼロムスの結晶シューティングスターテラの遺産 ザイドリッツ満月の腕輪 - B 290 デモンズロッドアスラのロッドカーディナル鯨の髭 ミスティール - C 272 ホーリーロッド 守りの腕輪 - D 255 ルフェインロッド ドラゴンの腕輪 - E 237 - インペリアルガード - F 220 プリンセスガード クリスタルバングルバルバリシアの腕輪 - G 202 - ルーンの腕輪 - H 201 - スカルバングル - I 185 ダイヤメイスリリスのロッドヴァルキリーパニッシャー ダイヤバングル(+) - J 167 ウィザードロッド 高級腕時計 - K 150 妖精のロッド ゴールドバングル(+) - L 132 ワイズロッド ハイパーリストキッチンタイマー - M 115 ミスリルロッド(+)氷のロッド ミスリルバングル(+)チョコボの腕輪 - N 97 ヒールロッド炎のロッド シルバーバングル - O 80 ガードロッド パワーリスト - P 62 ロッドフルメタルロッド ブロンズバングル - Q - 97 - - かんざし R - 115 - - イクステンション S - 132 - - ティアラ T - 150 - - 金の髪飾り U - 167 - - 金の髪飾り+ V - 220 - - ラミアのティアラ W - 237 - - ねこみみフード X - 255 - - ルフェインの髪留め Y - 272 - - ヒュプノクラウン Z - 290 - - サークレット α - 307 マシンガン かいてんのこぎり ロイヤルクラウンスーパーリボンドリル 補正値 体 253 ローブ 313 皮の服 368 レザーアーマー 400 木綿のローブ 428 ブロンズアーマーツノガイの鎧暗黒の鎧 536 チェインメイル 610 アイアンアーマー 635 ポンチョ 694 シルクのローブ司祭の服 792 ナイトアーマーフレイムアーマー 796 シルクの服詩人の服 840 魔法使いの服 872 ミスリルベスト(+)リネンキュラッサ 956 拳法着 974 ミスリルアーマー(+)アイスアーマー 987 旅人の法衣 1039 鉄のエプロン 1155 ヘビーアーマー 1207 ゴールドベスト(+) 1278 黒帯道着 1337 ゴールドアーマー(+)シールドアーマー 1375 サバイバルベスト 1427 大地の衣 1439 力だすき 1519 戦国鎧シルクのドレス 1599 二代目特攻服 1701 ダイヤアーマー(+) 1710 アサシンベスト 1760 忍びの衣 1868 光のローブ 1878 クリスタルベストカイナッツォの甲羅 1882 デモンズメイル 1921 黒装束 2064 クリスタルアーマー 2068 ルフェインローブ 2161 ローブオブロード 2214 ミラージュベスト 2243 レッドジャケット 2308 レインボーローブ 2414 ルフェインベスト 2428 ドラゴンベスト平家の鎧 2549 ヴィシュヌベスト 2564 雪模様の服ブレイブスーツ 2610 巨人の鎧アーマーガッパ 2628 ルフェインアーマー 2666 オートボーガン 2717 ブリガンダインアダマンベスト 2973 源氏の鎧マクシミリアンボーンメイル 素数組み合わせ 武器14種の補正値はすべて腕の補正値に含まれているので、この表では腕を優先して書いています。 HP 武器 腕 頭 体 達人 7057 - - - 255 313 - 7069 - 307 - 237 - - 7109 - - - 290 400 - 7127 - - - 272 400 - 7207 - - - 220 428 - 7349 - - - 150 253 500 7393 307 307 - 220 - - 7459 - - - 150 610 - 7477 - - - 132 610 - 7487 - 307 - 132 313 - 7507 - 307 - 167 368 - 7523 - - - 272 796 - 7537 - - - 97 635 - 7549 - - - 290 840 - 7559 - 307 - 253 - 7561 - - - 132 694 - 7561 - - - 132 694 - 7577 - - - 290 368 500 7691 307 307 - 290 368 - 7717 - - - 150 368 500 7723 307 307 - 290 400 - 7727 - 307 - 115 536 - 7753 - - - 220 974 - 7823 - - - 132 956 - 7823 - - - 150 974 - 7829 - 307 - 290 313 500 7841 - - - 132 974 - 7867 - - - 368 500 7879 - - - 255 635 500 7919 - 307 - 255 368 500 7927 - - - 428 500 7933 307 307 - 290 610 - 7937 - 307 - 237 368 500 7951 - 307 - 255 400 500 7951 - - - 255 1207 - 8693 - - 307 - 307 2308 - 8867 - - - 1868 - 8893 - - - 307 1701 500 9007 - 307 - 167 1686 - 9059 - - - 150 1710 500 9067 - - - 2068 - 9091 - - - 290 1882 500 9109 - - - 150 1760 500 9127 - - - 115 2243 - 9127 - - - 132 1760 500 9137 - 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2064 - 9679 - 307 - 255 2628 - 9697 - 307 - 237 2628 - 9719 307 307 - 272 1878 500 9733 - 307 - 290 2717 - 9749 - 307 - 167 2610 - 9767 - 307 - 167 2628 - 9781 - - S 2414 500 9791 - - Y 2564 500 9803 - A V 2717 - 9811 - - W 2549 500 9817 - A T 2161 500 9829 - A V 2243 500 9857 - - R 2973 - 9859 A A - 2246 - 9859 - A X 2308 500 9887 A A Z 2564 - 9907 - - V 2628 500 9907 星屑のロッド等 ザイトリッツ等 X 2549 - 9923 - ザイトリッツ等 かんざし ミラージュベスト 500 9931 - - ティアラ ブレイブスーツ等 500 9967 - ザイドリッツ等 - ローブオブロード 500 9973 ミスリルロッド等 スカルバングル 金の髪飾り レインボーローブ 500 コメント 1の位の調整が必要ないからか。組み合わせの幅が広くなるな。 -- (名無しさん) 2009-03-04 18 55 36 瀕死からの素数リーブver1.5 【コンセプト】 暗闇の雲 激突速攻 素数リーブ 【装備】 武器:天の群雲 腕:朧月 (EX求道者推奨) 頭:ヒュプノクラウン(達人) 胴:ブレイブスーツ(EX求道者推奨) 【アクセ】 ・真珠のネックレス ・スナイパーソウル ・(自分)瀕死時 ・(自分)HP素数 ・(自分)召喚使用済み ・(自分)BRV0 ・(自分)BREAK危機 ・反骨の心 ・背水の陣 ・フェニックスの羽 召喚&アビリティ デモンズウォール(デモンズAUTO)、アレクサンダー ブレイブリジェネ、火事場、EXPをフォースに HP9291(開始時929) BRV1193(開始時3980) 基本戦術:初撃→激突後召喚してEXカウンターでトドメ 利点:循環型、初撃後なら復活時HP素数、コスモス&ダブルジャッジで有利 難点: 初撃は零式、潜地式なんかに限られる。デモンズでもデジョン、カーバンクルは防げない、 BRV0だとリーブ出来ない。自分自身のブレイブリジェネでも素数じゃなくなる。 初撃が山場、対戦二度目以降は召喚で対策とられる 対人で試せる環境にないので、意見、改善すべき点などお願いします。 編集が気に入らない場合差分を戻すなりしてください。 -- (名無しさん) 2009-03-06 15 50 49 BRVが素数 1367 いばらの冠+(達人orこぶたの竹刀) 1567 いばらの冠+達人+こぶたの竹刀 1607 いばらの冠+達人+こぶたの竹刀+ボルグヘルツの魔手 1667 いばらの冠+達人+こぶたの竹刀+ボルグヘルツの魔手+ブルージェム 1723 いばらの冠+達人+こぶたの竹刀+ボルグヘルツの魔手+大地の衣+ブルージェム 1777 いばらの冠+達人+こぶたの竹刀+回転のこぎり+ルフェインローブ+ブルージェム -- (名無しさん) 2009-03-06 19 23 48 ↑ 使いようがないからいい加減あきらめろ 初撃当ててもEX溜らないしバースト後も全く循環しない 第一君はこの構成と戦うとしてデモンズ中に攻撃するようなアホの子ですか? ロード時に構成丸バレなんだからそもそも相手の行動依存とか戦法としてあり得ん 相手が突破つけてたら秒殺だし -- (名無しさん) 2009-03-06 19 34 59 基本的な改善点はデモンズウォールだけ? そもそもなんでブレイブ素数をそこまでして使いたいんだ? 倍率も普通だし、もっと安定する別の条件で良いと思う。 戦法も決して強くないし、ブレイブ素数&ラストリーブを生かしているわけでもない。 平家激突特化に無理矢理ブレイブ素数をのっけた劣化品にしか見えないよ。 -- (名無しさん) 2009-03-07 05 44 07 えっと,趣旨にあってるかわかりませんが, 一応素数に関することを(^^) オニオンナイト Lv.100 HP基本値6999 装備 武器 ダイヤソード 腕 ダイヤバンクル 頭 ダイヤヘルム 体 力たすき アビリティ 兜装備 で,HPが8623となり,素数でした♪ 一般論ではないので,趣旨にあってない気がするのですが, 参考までにと思ってコメントさせていただきました. -- (都会ウニ) 2009-05-04 00 10 20 俺ばかだからこの表が何を言っているのかさっぱりだな -- (名無しさん) 2009-08-20 18 57 54 無理に理解する必要はないと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-30 00 16 16 表づくりには感心するけど素数にして何の意味があるの? -- (名無しさん) 2010-01-22 04 27 33 ↑条件アクセHP素数を点灯させる為 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 23 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ほうどう 収録作品:ファイナルファンタジーX[PS2/PS3/PSV] 作曲者:植松伸夫 編曲者:仲野順也 概要 幻光河のフィールドエリアで流れるBGM。 曲名の読み方は「ほうどう」で草木が芽吹くという意味。「もえどう」ではない。英語では「Movement in Green」というタイトル。 本作のメインテーマと言える「ザナルカンドにて」をアレンジしたもので、メロディーはそのままに音色が作り替えられている。 前半はピチカート、後半はバンドネオン風の音色が使われるなど、とても幻想的な雰囲気を持った1曲。 幻光河の美しい風景ともよくマッチしており、まさに遠い異世界を旅しているような旅情を感じさせる。 幻光河以外でもゲーム序盤に乗り込む連絡船に使用されていて、連絡船での絶え間なく響く波音ともよく馴染んでいる。 ピアノ一色の「ザナルカンドにて」とはまた違った趣のあるノスタルジックさが表現された、名アレンジとして人気が高い。 HDリマスター版では仲野氏が再びアレンジしたものが使われている。 音色がさらに作り替えられていて、新しくクワイアや二胡の音が導入されるなどより幻想的なイメージが強くなった。 また原曲は無い新しいパートが付け加えられていて曲の尺が倍以上に。HDリマスター版のアレンジの中でもかなりの力作に入る。 『DISSIDIA FINAL FANTASY』でもアレンジされているが、ピアノメインの曲でどちらかというと「ザナルカンドにて」に近い。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位 みんなで決める2013年の新曲ランキング 212位(HD) みんなで決めるフィールド曲ベスト100 105位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 45位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 145位 サウンドトラック FINAL FANTASY X Original Soundtrack FINAL FANTASY X HD Remaster Original Soundtrack DISSIDIA FINAL FANTASY Original Soundtrack
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デュエルコロシアム 「Shade Impulse」でカオスを倒すと解禁されるモード。 珍しいアイテムなどが手に入る。 カオスはストーリーと同じ仕様なので注意 最大CARD LUCKは星5つ 最大所持メダルは999枚 ()内は交換に必要なメダル枚数 メダルを所持したままEXITした場合1枚につき3PPに変換される ※UT版ではコースによってPP交換レートが異なる。 メダル1枚あたり、飛空船1、ファルコン2、インビンシブル3、魔導船5、ブラックジャック10) カオス側キャラクターで特定のボスを倒すとカオスレポートが手に入ることがある。※飛空船コースでも構わない。 デュエルコロシアム基本戦術 ジョブカード 強さ 変異キャラクター 強さ 古代アイテム所持 カオスカード トレジャーカード(景品) 基本戦術 最初の3枚のカードがいまいちな場合、×ボタンでキャンセルしてすぐ入りなおせばカードが変化している。 最初にナイト、青魔導士、召喚師などを引いてから始めるとかなり楽。 時魔導士、赤魔導士、ものまねし、状態異常は取り扱い注意 PCレベル ENEMYレベルの場合、ブレイブボーナスがあるので相手が最強でも負ける事は少ない。 よって黒魔道師カード・シーフカードでシークレットカード・トレジャーカードの確率を高めてアイテムを荒稼ぎする。 カオスなどに負けてしまう可能性もあるので、保険としてナイトカードを入手して上記2枚とローテーションさせると安定する。 PCレベル≦ENEMYレベルの場合、安定して勝利することは難しいため、ナイトカードを常に3枚ストックする。 白魔道師カードで回復するより、弱い相手を狙って勝利し、少しずつ回復する方がよい。 カオス相手に勝率2~3割ほどでもナイトカードをしっかりストックしていれば永久に籠もる事ができる。 シークレットカードは、エクスデスや皇帝など残念なAIのキャラや、自分が得意としている相手キャラが出たときなど、無理せず狙うとよい。 一度999枚に到達すればメダルが切れることはまず無い。 魔導船コースではレベル130の敵に注意。 ブレイブボーナスのせいで、いくらこちらがレベル100でも気を抜くと一瞬でやられてしまう。 他にレベル100のカードがあるのならレベル130は選ばない方が無難だろう。 BOSSとして来てしまった場合は腹をくくろう。 なお、黒魔導士を持っておけばシークレットカードとしてレベル100の最強が出やすくなるので利用するとよい。 ジョブカード ジョブカード名 効果名 種類 効果 ナイト 「まもり」 継続 セレクトエリアを1枚分増やし、敗北のエリアペナルティを肩代わりする。複数枚キープしたい最重要カード。 シーフ 「かくしつうろ」 継続 トレジャーカードの出現率を増やす。低レベル相手に荒稼ぎする際に便利。 狩人 「どうぶつ」 継続 バトルに勝利した際のメダル報酬が一律1枚増える。カオスカードには通用しない。UTではバトルに勝利した際のメダル報酬が5枚増える。 薬師 「くすりのちしき」 継続 保持エリア内の状態異常を打ち消し、かつ状態異常カードを出現させなくする。 侍 「いあいぬき」 消費 セレクトエリア内のBOSSカードを切り捨てる。UTではカオスカードも捨てることが可能。 忍者 「ぶんしん」 継続 敗北のペナルティを打ち消すが、セレクトエリアの消失は打ち消せない 竜騎士 「ジャンプ」 消費 セレクトエリアのカードを全て入れ替え、入れ替えた先のカードの最も左のカードを竜騎士に変化させる。上記効果より狙ったカードが出るまでスルーも可。なお、カオスカードはセレクトゾーンに残り続ける。 モンク 「ためる」 消費 次に現われるキャラクターカードのCPUを最弱に設定する。メダル獲得数は落ちない。BOSSカードにも有効だが、古代アイテム所持と変異のカードには効果が無い。カオスは「強さ 最弱」の表示になり行動パターンも変化するが、能力値は変わらない。それ故闘いにくいことも。 白魔導士 「しろまほう」 継続 戦闘後のHPが必ず最大になる。元々の回復幅が30%と大きいため、重要性は低い。 黒魔導士 「くろまほう」 継続 シークレットバトルカードが出やすくなる。低レベル相手の荒稼ぎの際に便利。 赤魔導士 「れんぞくま」 継続 カードを選んだ際、セレクトエリアの他のカードが排除されず、カードが1枚ずつ補充される。良い効果は期待出来ない為、選ばない方が無難。UTではトレジャーカードを取得するためのコインが0になるがカードを選んだ際、セレクトエリアの他のカードが排除されず、カードが1枚ずつ補充される。 青魔導士 「ラーニング」 継続 ジョブカードの出現率を増やす。 時魔導士 「じくう」 継続 保持エリアにある間カードラックが1上昇する。カードラックが5の時に取ると上がらないだけではなく保持エリアからなくなった時にカードラックが1下がるため、カードラックが5の時は選ばない方が無難。UTではカードラックが5になる。 召喚士 「しょうかん」 消費 次に出現するカードがジョブ/トレジャーカードだけになる。カオスカードにも効果がある。 魔法剣士 「まほうけん」 継続 カードラックが上昇しやすくなる。序盤はとってもよいが後半になるにつれて不要カードに。 ものまねし 「ものまね」 消費 ジョブカードの効果をランダムで発揮する。状態異常の効果が発揮される場合もある。 ミニマム 「ミニマム」 継続 バトル後にHPが回復しなくなる。白魔道士カードを打ち消す。間違ってもとらないようにしたい。 ポーキー 「ブタ」 消費 メダルが半分になる。終盤に来ると恐ろしい。 トード 「カエル」 継続 トレジャーカードが出現しなくなる。 カッパー 「カッパ」 継続 ジョブカードの効果を無効にする。薬師があれば無効化されるのはこちら。 強さ 変異キャラクター まれに強さが変異に設定されているキャラクターが出現する。 HPがやたらと低く設定されているが、少し変わった行動を取るため注意が必要。 AI的な強さは普通程度。 キャラクター 特徴(魔導船コース) バトルマップ WOL 通常時はデイフラッシュ、EXモード時はシールドオブライトを多用する。 夢の終わり フリオニール 初期ブレイブが5000程度で、即ギルガメッシュを召喚する。ストレートアローを多用。 月の渓谷 オニオンナイト 初期ブレイブが0で、即カーバンクルを召喚し、こちらのブレイブも0にされる。 過去のカオス神殿 セシル ダークフォールを多用する。 ガレキの塔 バッツ 初期ブレイブが9999で、即オーディーンを召喚する。旋風斬を多用する。 パンデモニウム ティナ 初期ブレイブが5000程度で、即アレクサンダーを召喚する。メルトンを多用する。 次元城 クラウド 月牙天昇とクライムハザードを多用する。マップブレイブを取得するとイフリートを召喚する。 アルティミシア城 スコール 初期ブレイブが5000程度で、即EXモードに突入し、さらにマンドラゴラを召喚する。ブラスティングゾーンを多用する。 クリスタルワールド ジタン 戦闘開始後、即サボテンダーを召喚する。シフトブレイクを多用する。 星の胎内 ティーダ 戦闘開始後、即EXモードに突入し、さらにモルボルを召喚する。エナジーレインを多用する。 闇の世界 強さ 古代アイテム所持 まれに強さが強い 古代アイテム所持に設定されているキャラクターが出現する。 古代所持を狙うだけならば最初の三枚にいるか確認×で戻る、をくりかえすと楽である。 ※インビンシブルコース限定。UTではブラックジャックコース限定。 強い 古代アイテム所持は強い アクション、強い カスタマイズ、変異と重なっており出現しにくい UTではルフェイン装備を一式装備してくる。 ルフェイン装備持ちの共通点 ・レベルが90。UTでは130。 ・報酬コインが7個である ・そのキャラに該当するステージで真である(例 光の戦士は過去のカオス神殿(真)) これでカードを繰っていくゲットの仕方で、装備持ちを飛ばしてしまう事が少なくなる キャラクター 所持古代アイテム 種類 召喚獣 バトルマップ WOL ルフェインシールド 盾 ティアマット 過去のカオス神殿(真) ガーランド ルフェインアクス 斧 アスラ 過去のカオス神殿(真) フリオニール ルフェインランス 槍 カーバンクル パンデモニウム(真) 皇帝 ルフェインジャケット 服 マジックポット パンデモニウム(真) オニオンナイト ルフェインの小刀 小刀 メーガス三姉妹 闇の世界(真) 暗闇の雲 ルフェイン帽 帽子 アレクサンダー 闇の世界(真) セシル ルフェインアーマー 重鎧 フェニックス 月の渓谷(真) ゴルベーザ ルフェインベスト 軽鎧 トンベリ 月の渓谷(真) バッツ ルフェインの小手 小手 クラーケン 次元城(真) エクスデス ルフェインロッド ロッド デモンズウォール 次元城(真) ティナ ルフェインの髪留め 髪飾り リッチ ガレキの塔(真) ケフカ ルフェインのしらべ 楽器 リヴァイアサン ガレキの塔(真) クラウド ルフェインエッジ 大剣 タイタン 星の体内(真) セフィロス ルフェインの太刀 刀 イフリート 星の体内(真) スコール ルフェインセイバー 剣 シヴァ アルティミシア城(真) アルティミシア ルフェインローブ ローブ オルトロス アルティミシア城(真) ジタン ルフェインダガー 短刀 チョコボ クリスタルワールド(真) クジャ ルフェインバングル 腕輪 マリリス クリスタルワールド(真) ティーダ ルフェインの風車 投擲 オーディーン 夢の終わり(真) ジェクト ルフェインハンド 格闘 アトモス 夢の終わり(真) シャントット ルフェインの杖 杖 マンドラゴラ 秩序の聖域(真) ガブラス ルフェインヘルム 兜 バハムート 混沌の果て(真) カオスカード 全てのコースに存在する、ストーリーモードと同じ仕様のカオスとの三連戦。 いあいぬきでもスルーできないため、おとなしく戦うか、ため込むか、ナイトカードを犠牲にするしかない。 72枚周期で位置が固定されており、カード変化系のジョブカードを使っても終えることは許されん。 因みにレベルは飛空船で40、ファルコンで70、インビンシブルで100、魔導船で110で固定(UT版でのレベルはどのコースも10低い。また、ブラックジャックコースでは130レベル)、難易度は一律『混沌』。 レベルの違いだけで行動パターンなどは一緒なので、慣れれば邪魔なだけのザコになる、かも? ※竜騎士のカードによる効果で、竜騎士のカード使用後は一番左のカードが強制的に竜騎士のカードとなる。 これを利用して 枠 ■ 竜騎士のカード ◆ カオスカード |■□□|◆□□□.... という具合に竜騎士のカード使用直後にカオスカードが一番左にくる位置関係となる場合のみ、カオスカードを強制消去することが可能。 この方法でボスカード・カオスカードを強制消去した場合、その竜騎士のカードはもう一度選択するまで残り続ける(ボスカード・カオスカードと同じ扱いとなる)。侍のカード(いあいぬき)がどう影響するのかは未検証。 因みに一度枠内にカオスカードが入ってしまえば竜騎士のカードでもスルーできないので注意が必要。 トレジャーカード(景品) 一部アイテムはカードラックが上がると出にくくなるという報告あり。 →魔導船でキャラ専用素材(導かれし光等)以外の素材を狙う場合は、カードラックが3以下の方が出現する確率が高いので、 何らかの方法でラックを低く保つか、適当なところで切り上げて最初からやり直した方が効率が良いかもしれない。 ※書については「愛の書」や「心の書」などの一文字の書はインビンシブル、「沈黙の書」や「惑わしの書」などの2~3文字の書は魔導船で出る模様。 飛空船コース ファルコンコース インビンシブルコース 魔導船コース ENEMY Lv:1~30 ENEMY Lv:31~60 ENEMY Lv:61~90 ENEMY Lv:91~130 装備品 あいのフライパン(17)☆0~5 カイナッツォの甲羅(10) さごじょうのやり(17)☆0~? 新月の小手(17) コック帽(17)☆0~5 ルビカンテの頭巾(10)☆?~5 甲羅の盾(17) 満月の腕輪(17) キッチンタイマー(8)☆0~5 釘バット(17)☆0~5 皿(8)☆0~? 花の冠(13) 鉄のエプロン(13)☆0~5 闘魂ハチマキ(8)☆0~? アーマーガッパ(13)☆0~? 雪模様の服(8) スカルバングル(17)☆0~? 二代目特攻服(13)☆0~? 鉱物 ミスリル(11)☆0~5 ゴールド(11)☆0~5 クリスタル(11) ピンクのしっぽ(56) ゴールド(11)☆?~5 ダイヤ(11)☆?~5 クリスタル(11)☆?~5 石 白の石(18)☆?~5 黒の石(8)☆0~5 しずく石(8) 女神の魔石(13) 精霊石(13)☆0~5 断罪の魔石(13) 至高の魔石(22) 魔晄石(18)☆?~5 竜石(18) 浮遊石(22)☆?~5 聖なる魔石(22)☆4〜5 骨 野獣の骨(18)☆?~5 正体不明の骨(8)☆0~5 百鬼の骨(8)☆5 修羅の骨(13) 魔人の骨(13)☆0~? 戦神の骨(13) 英雄の骨(22) ヌエの骨(18)☆2~5 地竜の骨(18) 盤古の骨(22)☆?~5 聖者の骨(22) 角 大角(13)☆0~5 召喚士の角(8)☆0~? フンババの角(8) 獣王の角(13) ワイバーンの角(13)☆0~5 イクシオンの角(13)☆0~? ベヒーモスの角(22) タウルスの角(18)☆2~5 飛竜の角(18) リザードの角(22)☆?~5 ユニコーンの角(22) 牙 大牙(13)☆0~5 黒虎の牙(8)☆0~5 古代象の牙(8) 獣王の牙(13) 大蛇の牙(13)☆0~5 聖なる牙(22) マディーンの牙(22) キマイラの牙(18)☆?~5 餓狼の牙(22)☆?~5 木材 良質の枝(13)☆0~5 木材(8)☆0~5 大木(8)☆5 反魂樹(13) 木片(18)☆?~5 トゲトゲの木材(13)☆0~5 霊樹(13)☆0~5 イーファの樹(22) 良質の木材(18)☆?~5 竜木(18) 宿木(22)☆?~5 甲殻 鉄の殻(13)☆0~5 大蛇の抜け殻(13)☆0~5 巨大亀の甲羅(13) 千年亀の甲羅(13) 鉄甲殻(18)☆?~5 ウォームの抜け殻(18)☆?~5 竜の殻(18) 万年亀の甲羅(22) 戦馬の殻(22)☆?~5 聖殻(22) 宝石 アクアマリン(13)☆0~5 ムーンストーン(8)☆0~5 オパール(8)☆5 ラピスラズリ(13) エメラルド(18)☆?~5 ルビー(13)☆0~5 トパーズ(13)☆0~? 天上の宝玉(22) ぺリドット(18) ドラゴンストーン(18) サファイア(22)☆?~5 ホーリーストーン(22) ウロコ 怪魚のウロコ(13)☆0~5 ラミアのウロコ(8)☆0~5 皇帝のウロコ(8)☆0~? 鬼神のウロコ(13) エンサのウロコ(18)☆?~5 地鮫のウロコ(18) 闘神のウロコ(13) エデンのウロコ(22) 水神様のウロコ(22)☆?~5 海竜のウロコ(18) 聖獣のウロコ(22) 翼 鳥の羽(13)☆0~5 巨鳥の羽(13)☆0~5 王の翼(8) ガルーダの翼(13) 悪魔の羽(22)☆?~5 ディアボロスの翼(13) バハムートの翼(22) 堕天使の羽(22)☆?~5 飛竜の翼(18) 聖獣の翼(22) その他 ゼラニウム(8)☆0~5 心の書(8)☆0〜5 追憶の書(8) ローズマリー(8)☆0~5 愛の書(13) 不思議の書(8) ベルガモット(8)☆0~5 王の書(18)☆3 惑わしの書(8) カモミール(8)☆0~5 影の書(22) 異界の書(8) クラリセージ(8)☆0~5 人生の書(13) イランイラン(8)☆0~5 沈黙の書(13) ティートリー(8)☆0~5 雄弁の書(13) ユーカリ(8)☆0~5 超人の書(13) レモングラス(8)☆0~5 キャラ専用武器素材 導かれし光(27) 輪廻の闇(27) 青年の夢(27) 支配の欲望(27) たまねぎ(27) うつろいの雲(27) ふたつの姿(27) ひとつの心(27) 風の輝き(27) 無の力(27) 秘められた魔(27) 狂乱の微笑み(27) 真実の過去(27) 星の生命(27) 通常弾(27) 時の歯車(27) おしばいのチケット(27) 破滅の死神(27) 祈り子の夢(27) 栄光の勲章(27) たぎる血(27) 審判の門(27) 共通 風石(21)☆0~5 風石(21)☆0~5 風石(21)☆5 風石(21) 水石(28)☆?~5 水石(28)☆?~5 水石(28) 水石(28) 命石(35)☆?~5 命石(35)☆?~5 命石(35) 命石(35) 変化の粉(3)☆0~5 変化の粉(3)☆0~5 変化の粉(3) 変化の粉(3) 石ころ(15)☆0~5 石ころ(15)☆0~5 石ころ(15) 石ころ(15)
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装備考察に寄せられたコメントを保管 コメント 装備考察に寄せられたコメントを保管 ページの長大化に伴い、過去コメントを保管。 コメント HP1(逆境にだけつよい)の条件は厳しくないですか? -- 名無しさん (2009-01-22 22 14 53) まぁ普通つけないわな -- 名無しさん (2009-01-22 22 17 57) 逆境にだけ強い・HPが1は、特定のセットで発動が容易ってことで逆境にだけ強いを入れさせてもらいました。 説明不十分だったことをお詫びします。 -- 名無しさん (2009-01-22 22 30 22) あとはドS、EX特化とかか -- 名無しさん (2009-01-23 01 01 04) ドS装備はシャントットより転載。逆境は複数の方に移転しておいた。EX特化はいまいち分からない… あんまり関係ねーけど ドS装備ってむしろマゾくね? -- 名無しさん (2009-01-23 17 29 58) 相手EX70%以上とかどうでしょうか?現在EX主流なので発動しやすい方ではないかと -- 名無しさん (2009-01-23 18 01 27) EX特化はカッパーを揃えた方がアクセサリに吸収量系を入れれると思う -- 名無しさん (2009-01-23 18 40 17) 条件アクセの自分BRV0と自分BREAK危機はHP攻撃を当てた後に同時に満たせる。スナイパーソウルと相性がいい -- ゆとり (2009-01-23 20 04 07) ドS装備なら最初からBRV6000以上の方が良くないか?シャントットではもちろん激突狙えるキャラはHP1にできる可能性が高い -- 名無しさん (2009-01-23 20 49 10) フレア派生なら激突で相手のHPを1に出来るしな -- 名無しさん (2009-01-23 22 47 58) リジェネ型装備のブレイブリジェネはいらないだろ ところでこういうのはどう? アイテム ゾーリンシェイブ 血塗られた盾 アクセサリ 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 約束の〇〇 シアンドロップ×2 シアンジェム 先手必勝 スナイパーソウル 逆境にだけ強い 戦法はEX弾き→HP確定→激突でオーバーダメージ→バーストend 使い捨て無しで開幕からこれができる -- 名無しさん (2009-01-23 23 49 01) EX特化のつまんないバトルどうにか汁 -- 名無しさん (2009-01-24 00 42 27) EX特化カッパー型はカッパー一式に攻め抜く者つけるだけで十分だと思うのは俺だけか -- 名無しさん (2009-01-24 00 47 20) 分からないところ以外でコメントを反映してみた。カッパー? BRV6000以上? -- 名無しさん (2009-01-24 01 47 10) EXカウンター型だけど、血塗られた盾装備だとブレイブ-100%だから無理じゃね? 代わりに盾を佐助小刀にして条件アクセサリを自分瀕死にしたらなんとかなるかもしれない [{(677+290+200)+75%}+3333]+15%=【6181】 これに激突ダメージが【4017】でギリギリ10000超える 因みに開幕から108ダメージくらったら9997切るからダメ 頭を機械にしたらもうちょっと余裕が出るぽい -- 名無しさん (2009-01-24 02 48 01) ↑スマソ、佐助じゃなくて影縫いだった -- 名無しさん (2009-01-24 02 54 58) 正攻?法的な装備 -- 名無しさん (2009-01-24 14 42 13) ↑3 ちゃんと自分で試してから発言してくれ、それじゃ無理だよ 試して見たところ 装備 平家一式 アクセサリ スナイパーアイ スナイパーソウル 瀕死時 BREAK危機 BRVが0 ブルージェム 背水の陣 反骨の心 先手必勝 勇気のしるし 以上の組み合わせで開幕カウンター確殺ができる(確認済) 召喚はラムウかアレクがいいと思う -- 名無しさん (2009-01-24 14 56 19) 確殺なんて言葉初めて聞いたわ(笑) -- 名無しさん (2009-01-24 16 15 52) 確殺はポケモンでよく使われてるな -- 名無しさん (2009-01-24 16 20 06) ドSだけどさ、 -- 名無しさん (2009-01-24 17 58 53) 武器と防具は達人をつけてる前提で、エクスカリバー、かいてんのこぎり、花の冠(いばらの冠が解放されたら…)、レインボーローブで6600近く行くからイフリート -- 名無しさん (2009-01-24 18 01 38) ごめん、途中で切れた↑イフリートとべひーもす -- 名無しさん (2009-01-24 18 02 13) ここに書いてあるドS装備って相手の召喚獣に弱いよな。後、スロットに空きがあるならリーブ無効はいると思う -- ゆとり (2009-01-24 18 18 30) +15%が基本値の677にかかるから6181にはならないんだよな。と言うわけで更新しておいた。 フリオニールでは激突ダメージ判定前に回復しちまうから『瀕死時』は無効だ -- 名無しさん (2009-01-24 20 09 26) 瀕死時はあくまで条件だから別に他でもいいんだよな 例えば相手の召喚対策にラムウを先出しして召喚使用済みにするとか カウンター速攻だから相手の□未hit(○未ヒットは不安)にするとか ↓以下自由に使えないキャラ羅列 ガーランド→地上限定 フリオ→条件を変える必要あり 陛下→無理 ジダン→空中限定 ティーダ→地上は派生必須 博士→派生でサンダガを出す必要あり -- 名無しさん (2009-01-24 23 13 22) まず召喚を使うのが前提ならば、瀕死時、HPギャップ、召喚使用済みで良いと思う HPギャップがかからない相手なら元々一撃で倒せるだろうし -- 名無しさん (2009-01-24 23 55 53) アレクサンダーを使う場合はブレイブ関係が無効になるからそっちの方がいいな 召喚使用済み HPギャップ大 瀕死時(相手HP攻撃未HIT) がベストか? -- 名無しさん (2009-01-25 00 09 56) 条件アクセサリ改善しておいた。 ところでEX回収特化型だけど、HP攻撃当てて回収するならBRVギャップ大も乗りやすいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-01-26 08 30 40) ↑ BRVギャップは相手依存だからな… 派生で当てる場合は1000切る可能性が高いし、微妙かも とりあえずEX回収特化で「相手召喚使用済み」をつけるなら召喚は明日裸一択だよな -- 名無しさん (2009-01-26 09 04 04) ↑でもブレイブが回復すれば相手BRVが減った状態だから適用される可能性も…自分の基本ブレイブ次第か -- 名無しさん (2009-01-26 10 32 54) EXPをHPにを使えばHP100%の条件アクセサリへの保険になりそうだが… -- 名無しさん (2009-01-26 10 38 17) 皇帝EX涙目ですねわかります -- 名無しさん (2009-01-26 18 25 43) ↑3わかってないな ブレイブ回復してから倍率上げても全く意味がないだろ つーかわかってるか、基本ブレイブは最大でも1200ぐらいだぞ? ↑2 そんな基本な事を今更何言ってるんだ? ↑ むしろそれは皇帝の為にあると思ってる 皇帝様は自分からフォースを出せないから結局EXモードになる前に決着がつく事がある -- 名無しさん (2009-01-26 19 50 28) 激突平家セットはカオス狩りに重宝しとるよ -- 名無しさん (2009-01-26 21 06 04) 激突平家だけど、ブルージェム無くても10000超えるよな? あると相手にブレイブ攻撃されても多少大丈夫だが特に必要って訳でもなくね? ブルージェムは外して スナイパーアイor条件アクセサリ:更に安全に9999を超える=確実性↑ フェニックスの尾:HP攻撃に一度だけ耐えられる=事故率↓ 突破するもの:激突込みで約9300もあれば勝てる様になる=確実性↑ なんかを推奨したいんだがどうだろう? -- 名無しさん (2009-01-27 02 27 41) ↑残念、ブルージェムは無いと9999超えないんだ だがスナイパーアイ、条件アクセサリ、突破するものは有効だな ドS改正案 エクスカリバー ボルグヘルツの魔手 デュエルマスク レインボーローブ new 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 先手必勝 ブルージェム 空きは5つ、6000突破してるからトット様も最初から大活躍 因みに6666突破させるにはいばらの冠必須 以下空き分の候補 シアンドロップ シアンドロップ シアンジェム きれいなガラス玉 かがやくトンボ玉 ※Lv1コア一つでEX100% 意見が聞きたい -- 名無しさん (2009-01-27 07 39 41) ↑すまん、ミスった いばら無くても普通に6666行くわ 上で言ったのは突破を付けた場合な、しかも回転のこぎりとドリルをつければ6732になるっていう… -- 名無しさん (2009-01-27 07 59 29) ↑読んで試してみたけど、6666は超えないんじゃ? -- 名無しさん (2009-01-27 11 35 27) ↑おっとミスった。実際に試してみて6666にならなかったからブルードロップ×3とかもつけてみたけど6617で無理っぽ -- 名無しさん (2009-01-27 11 40 42) アーティファクトのBRVマスターが二つあればおそらく開幕からBRV6000以上、EXゲージ100%でシャントット様が活躍出来そうだ。BRVマスターが無いので検証出来ない… -- ゆとり (2009-01-27 12 52 17) ニコニコに上がってる開幕型だとシャントット用でこういうのもあるね。アーティファクトが無くても一発当たれば終了だけど、あれば開幕からBRV6000オーバーだからフレアその他が撃てる。アダマンナイフAFボルグヘルツの魔手AFいばらの冠AFレインボーローブBRVマスター×2背水の陣反骨の心先手必勝シアンジェムシアンドロップ×3突破するもの勇気のしるし速攻の珠召還ラムウorアレクorアスラorデモンズウォール -- 名無しさん (2009-01-27 14 45 16) アダマンナイフをゾーリンシェイブに、速攻の珠をブルージェムに変えてくれ -- ゆとり (2009-01-27 15 40 46) 間違えた。珠はそのまま -- ゆとり (2009-01-27 15 41 46) 別にアダマンナイフもゾーリンシェイブも能力は変わらないと思うんだが。 -- 名無しさん (2009-01-27 16 13 55) ↑*6 すまん…言葉が足りなかったな 6666超えるのは例の6つに更に速攻を4つ付けた場合だ (667+833)*2.65+2757=6732 AFは条件が厳しすぎるからな 作るには本体とソフト2セット必要で手間もかかるし -- 名無しさん (2009-01-27 16 25 07) ↑*2悪い。アダマンナイフはゾーリンシェイブでも可能、だったな -- ゆとり (2009-01-27 16 53 03) ↑*2大丈夫後で気付いた -- 名無しさん (2009-01-27 18 42 21) 平家装備を源氏と交換してしまったのですが、再び手に入れる方法はドロップしかないですよね? -- 名無しさん (2009-01-28 20 27 23) ドM装備を自分なりに変えてみた 天の群雲 アダマンシールド カエサルヘルム マクシミリアン 推奨アビリティ 名人系 アクセサリー グローストゥユー フォースを勇気に 最後の決意 白いチョーカー 白いチョーカー 真珠のネックレス 超引力球 EX空っぽ 召還前 召還後 食らう事が前提ならばアダマンセットの恩恵が余り役に立たないと考え、 極限にまで防御力とEXフォース回収率を高めた装備にしてみた 武器が天の群雲なのは包丁の場合、相手の装備によるがフォース吸収範囲で負け、 効率が落ちる場合がある(こちらが包丁の場合吸収範囲6.6m。相手が超引力球と世界の中心+条件アクセサリで越えられてしまう) 盾はDEF+73ならなんでも 兜がカエサルなのはDEFが+2の中での最強だから 鎧はレインボーローブやブリガンダインでもいいが、 当たると一番痛い物理ダメージ軽減のマクシミリアンにしといた アクセサリーはEXフォースを最大限に吸い取れるように考えた。この装備で回収率が+220%、吸収範囲+14.6mになる 召還前と召還後の無駄さが気になる人は世界の中心や引力球、プロテガピアスやブラックケープにしてもいいかも 前者は包丁にしてもいいが、後者は天の群雲必須 こんな感じでどうですか -- tk (2009-01-31 23 33 47) ドM装備はカオス戦でやたらフォースが飛び散るから、あっという間にブレイブ9999になって使える。 -- 名無しさん (2009-02-01 05 06 49) 究極ドM 装備 叢雲 盾73(求道者推奨) カエサル(物理鉄壁推奨) マクシン(物理鉄壁or求道者推奨) アクセ 白のチョーカー 真珠のネックレス EX空っぽ 召喚使用前 ブレイブ攻撃前 HP攻撃前 相手HP100% 相手BRVノーダメ フォースを勇気に クローストゥーユー(条件or超引力orプロテガ) 召喚 タイタンorアトモス 相手の倍速くらいでBRVが溜まっていってもうタマランチ会長 -- 名無しさん (2009-02-01 05 52 53) ドS装備 -- 名無しさん (2009-02-02 01 33 08) 結局、EX特化に勝る(あるいは同等の価値のある)型ってあんのか? -- 名無しさん (2009-02-02 11 32 18) ↑ トット様のドSに始まる開幕速攻型 -- 名無しさん (2009-02-02 17 35 10) チャンピオンベルトを倍率強化しまくったガーランドさんとかもかなりのキモさだぜ。血染め背水とかつけることになるから事故死が怖いが。 -- 名無しさん (2009-02-04 20 46 36) EX特化よりもSMの方がやべぇぞ。ブレイブに効果が直結するから、ブレイブ=戦闘力な雲博士あたりはふざけた強さになる。 -- 名無しさん (2009-02-05 14 21 08) 場所限定されるけどマップ破壊でBRVUP系強化も結構やばい。とりあえず22倍くらいかけてみたら1回のマップ破壊につき2500近く貯まる。 -- 名無しさん (2009-02-05 17 38 16) MはEX型に弱い。相手がEXモード中だとブレイブが大量に持ってかれる上、バーストされるとブレイクもあり得る。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 34 31) Sはこっちが一撃死な上、召喚獣にブレイブを吹き飛ばされるとお先真っ暗 -- 名無しさん (2009-02-06 00 36 27) ドS装備はスーパーリボン+チョコボの()+EXPをHPに+α で補完すれば危機回避できるんじゃね? -- 名無しさん (2009-02-06 02 02 29) そんだけ割いたらもうドSとして機能しないだろ -- 名無しさん (2009-02-06 02 31 07) EXP得る為にはHP攻撃当てることが必要。開幕速攻型はシャントットが一番 -- ゆとり (2009-02-06 06 18 50) ↑のコスモスジャッジ限定リジェネ装備の奴にトンボ玉と金時計混ぜとくと、1個コア取れば博士ならへヴン状態になれる。対人だろうがなんだろうが問答無用で押し勝てるある種EX特化以上の鬼装備だぞこれ。 -- 名無しさん (2009-02-06 17 55 17) ↑コスモスジャッジ限定って時点でだめだろ -- 名無しさん (2009-02-06 19 38 13) そろそろいい加減河童型を完成させてやろうと装備してみたんだが弱すぎワロタ 豆鉄砲紙装甲を補強するだけでもういっぱいいっぱいアルよ EXWoLですらDEFが相手ATKを上回れないとかね しょうがないからダメージカット型にしてEX→BRVにしてみたらネタぐらいなら使えそうな物になった 「別に河童である必要なくね?」という意見は全くその通りだと思う ・超ブレイブ貯蓄試作型(カッパー) 装備:カッパーボーナス アクセ: 真珠のネックレス チャンピオンベルト プロテガピアス BRVギャップ大 EX空っぽ 召喚を使用済み HP攻撃前 HPが100%(相手) クローストゥーユー フォースを勇気に ATK、DEFは少ないが、強化とフォースのおかげでラグナロク装備のジェクトと殴りあっても圧倒的に押し勝てる EXや達人の事を考えなくていいのでCPが空く ただEXモードになれないので弾きやEXの恩恵が獲られないのが欠点 ガン逃げする魔法キャラにも弱い 改善点 HP攻撃前や相手HP100%はなんとかならんかな? これさえなんとかなればHP攻撃もはさんで戦える近接エキスパートになれる 因みに追撃□攻撃は判定にならないが当たってくれないんだよなぁ… -- 名無しさん (2009-02-08 08 51 25) ↑わかってると思うがクリティカルだとダメージ素で通るから、カッパーだと大変な目にあうよ -- 名無しさん (2009-02-08 21 34 22) ↑ 素で通るのとは違うぞ ただクリティカルは×5じゃなくて+400%〜って事だ -- 名無しさん (2009-02-09 02 03 54) ↑コスモスジャッジ限定仕様は2009-02-06 17 55 17の書いてるようにコア吸収、EX時間上げればコスモスジャッジでなくても対応出来る。まあコア取るまではとにかく逃げ回る羽目になるんだが -- 名無しさん (2009-02-09 14 21 42) コアとる前に一発でもHP攻撃もらったらアウトだから実用性なくね? -- 名無しさん (2009-02-10 14 35 59) そもそもブレイブ稼ぐ系の装備は召還に弱い時点でEXに劣ってる -- 名無しさん (2009-02-10 14 38 45) コア取る前にHP攻撃に当たらなきゃいいだけの話だろう。あと↑のブレイブリジェネ装備改良版なら1回くらい召喚来てもあんま影響ないから結構使える。 -- 名無しさん (2009-02-10 16 45 13) ブレイブリジェネ装備ってもともとこっちは一撃死だし、こっちのブレイブが相手のHPを上回ってはじめて対等(お互い一撃死)になるんだろ?どのへんが有利なわけ? -- 名無しさん (2009-02-11 01 22 32) ブレイブリジェネは皇帝で真価を発揮する -- 名無しさん (2009-02-13 00 44 38) ↑2例えば自キャラが雲で敵キャラがスコールなら、EX装備で挑むより有利じゃね?お互い一撃死に持ち込むこと自体に、意味がある状況もあるさ。 -- 名無しさん (2009-02-13 01 53 15) 確率論でいけば ノーマル装備のAとコスモス限定リジェネ装備のBがいたら (Bの勝率)=(Aの勝率)×(BのブレイブがAのHPを上回るまでBが生き残る確率) となることからBの方が不利 キャラの相性?シラネ -- 名無しさん (2009-02-13 21 00 42) a -- 名無しさん (2009-02-13 21 00 53) 開始カーくんとかオメガでカバーすれば一撃死も怖くない!-- 名無しさん (2009-02-14 01 36 10) ↑開幕バハムートで破られる ってかEX装備以前にノーマルより弱いんじゃ話にならんな -- 名無しさん (2009-02-14 10 37 39) EXとかノーマルとかに弱いんじゃなくて、一部召喚獣に弱い。オメガとかで一撃死防いどけば、相手召喚獣によっては装備を問わず紙一重で有利になる。まぁ連戦は期待できず運要素強いから安定性はないが、ローテすればかろうじて使えるレベルなんじゃない?つまらんから俺は使わないけど。 -- 名無しさん (2009-02-14 13 38 09) シャントット博士ならリジェネブレイブ変換特化を最も有効に使えると思うのだがどうか。 -- 名無しさん (2009-02-15 09 11 03) 一撃で勝負が決まるならEXフォースは殆ど出ない。平家とかで無い限りEX装備の利点は無くなる。それにしばらく敵のHP攻撃を避け続ける難易度なんかより、"キャラ相性"や"一撃必殺の展開になることがわかっているかどうか"の方がずっと大きい。 -- 名無しさん (2009-02-15 15 47 00) 超ブレは完全にネタだからな 締め付け強すぎて実戦じゃ使い物にならない やはり真価を発揮するのはゴーストか? -- 名無しさん (2009-02-15 16 08 54) 循環型とか激突特化とか、あの辺の用語と簡単なテンプレを小さくまとめたいんだが、この装備考察のページでいいのかなあ -- 名無しさん (2009-02-15 21 50 25) 装備のテンプレはこのページで簡単な説明はコメントで良いと思うよ少し詳しく用語の解説したいなら用語集に書いてそこに誘導する形ですればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2009-02-15 22 50 56) この糞長いコメント欄なんとかならないか? 携帯からだと非常に送るのタルいんだが… トップみたいに別にログページを作ってくれるとありがたい ここの表示は15〜20あればいいだろう -- 名無しさん (2009-02-17 06 13 15) 素数関連の項目作るのはどうかな? 装備スレであった実用的な素数HPや素数表へのリンクとか カッパー装備はどうにも使えないから削除していいと思う こんなんよりATK特化を紹介した方がいいだろう -- 名無しさん (2009-02-17 06 30 21)
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概要 レシピドS装備 リジェネ型装備 ガン逃げ集中源氏リジェネ コスモスジャッジ限定超ブレイブリジェネ型装備 HP後EX回収特化型装備(激突 循環型) ドS装備 EXコア回収特化装備 ATK数値特化装備 EXP型ブレイブ変換装備 ライズ狙い高倍率装備(コスモスジャッジ) アイテムドロップ ライズ狙い装備 アーティファクト 条件アクセサリ単独 複数 コメント 概要 レシピ いわゆる装備レシピ。Lvは100前提 基本的に条件アクセサリや壊れるアクセサリ、アーティファクト等を省いて載せているので、各自のスタイルに合わせて。 召喚獣の はリザーブで、orの場合は任意で好きなほうを。 ドS装備 装備 アクセサリ エクスカリバー 反骨の心背水の陣フォーチュンリング先手必勝勇気のしるしブルージェムブルードロップ×2突破するもの ボルグヘルツの魔手 ドリル マクシミリアン 召喚獣 ベヒーモスorアレクサンダー アビリティ 機械の達人、重鎧の達人 コメント: 防具は最大HP9999からを下げず(反骨の心の効果に影響が出るため)にBRVを上げる装備を選ぶ。レシピは一例。 上のもの以外では、満月の腕輪、かいてんのこぎり、デュエルマスク(花の冠 or いばらの冠)、ルナフェインの髪留め、レインボーローブ、オートボウガンあたりも候補に入る。 召喚獣も場合によっては、ベヒーモスの代わりにイフリートも使えるかも。 HP攻撃中に5000を越えられるのでタイミングを計って召喚獣を使用。 するとベヒーモスなら9999で瞬殺、アレクサンダーなら次撃でどんな敵も確実に倒せる。 コロシアムでもリングのおかげで召喚獣2体を回せるので最凶装備がどんどん手に入る。 瀕死時に効果のあるアビリティや(独)アクセサリもオススメ。 ただバルバリシアだけには注意。 リジェネ型装備 装備 アクセサリ ファイアの本 超引力球真珠のネックレス大天使のすずクローストゥユー 源氏の盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ - コメント: EXに入ってしばらくすればすぐにBRV6000に到達する。 EX中にHPを気軽に(といっても反撃には注意する必要があるが)振れるのも利点? ガン逃げ集中源氏リジェネ 装備 アクセサリ ファイアの本 きれいなガラス玉かがやくトンボ玉勝利のペンダント大天使のすずだんちょうのひげ 源氏の盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ 集中++ コメント: 終始ガン逃げで集中++を利用してブレイブを稼ぎながらコア狙い。 カオスジャッジの場合は集中が無効化される為、多少攻撃を行いコアを出現させブレイブリジェネで稼ぐ。 この装備はノーリスクで致死量のブレイブ EXゲージを確保出来る。 他の開幕即殺型と違いHP100%の状態で戦える上、召喚の影響も受けない。 コスモスジャッジ限定超ブレイブリジェネ型装備 装備 アクセサリ ファイアの本(源氏の刀) 大天使のすず・天使のすず・背水の陣(HP)HPが1・(HP)瀕死時・逆境にだけ強い熱しやすく冷めやすい・(BRV)BRVノーダメージ(CHA)ブレイブ攻撃未HIT・(召)召喚を未使用 血塗られた盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ ブレイブリジェネ コメント: 開始直後コスモスジャッジにより即EX突入しガン逃げ。すると15秒と経たずにブレイブが9999に到達する。 ファイアの本と源氏の刀はどちらでも特に変わりはない。 参考動画: HP後EX回収特化型装備(激突 循環型) 装備 アクセサリ 包丁(推奨) クローストゥユー超引力球真珠のネックレススナイパーソウル(HP)HPギャップ大(BRV)BREAK危機(BRV)BRVが0(BRV)BRVが5の倍数*2 - - - 召喚獣 - アビリティ - コメント:HP攻撃ヒット後はブレイブが0になり「BREAK危機」と「BRVが0」などが安定して点灯する。 また、HP攻撃をヒットさせたのであれば、HPギャップ大(自)も適用されやすい。 よって条件アクセにもよるがHP後には安定して5~7倍のフォース回収、激突強化が可能。 なんとEXバーストしても、特定のキャラであればヒット後のフォース回収だけでゲージMAXになるほどの吸収量。 この方面の特化でEXバーストからすぐさまEXゲージを満タン近くまで持っていく組み方を「循環型」とも言う。 どちらか一方を特化させるのもアリ。 ドS装備 装備 アクセサリ エクスカリバー 反骨の心背水の陣フォーチューンリング先手必勝勇気のしるしブルージェムブルードロップ×2突破するもの ボルグヘルツの魔手 ドリル マクシミリアン 召喚獣 ベヒーモスorアレクサンダー アビリティ 機械の達人、重鎧の達人 コメント: EXコア回収特化装備 装備 アクセサリ - だんちょうのひげかがやくトンボ玉勝利のペンダント金の砂時計条件アクセ - - - 召喚獣 デスゲイズorティアマット アビリティ - コメント: 主に自身でのフォース生成が苦手なキャラに有効と思われる装備構成 短時間での初期EXコア出現条件にブレイブ値が約2500以上必要(Lv100時)。 その後の出現はコア出現頻度アップ依存。 フォースを全く吸わなくてもEXモードを維持出来る。 コア回収率のみならば条件「EXコア出現時」もおすすめ、ただしコア出現と同時にコアを取得すると倍率が乗らない。 ATK数値特化装備 装備 アクセサリ アースブレイカー レッドジェムミラクルシューズクローストゥーユー力の砂*7 おぼろ月 - - 召喚獣 イフリートorベヒーモス アビリティ 斧の達人 コメント: 基本的に倍率アクセよりもATKそのものの増大を目指し、相手のDEFとの差分を極大にすることにより高速のブレイクを誘う構成である。 基本的にATKをあげるアビリティとアクセサリーであれば何を使っても良い。 ATKの値はクリティカルが出ることによって真価を発揮するのである程度ATKを上げて、英雄の真髄などでクリティカルアビリティをつけるのも有効。 EXP型ブレイブ変換装備 装備 アクセサリ エクスカリバーⅡ チョコボの尾チョコボの羽チョコボの毛グロウエッググロウエッグ勇気のしるし先手必勝 ボルグヘルツの魔手 スーパーリボン レインボーローブ 召喚獣 デモンズウォールorティアマット アビリティ EXPをブレイブにリボンの達人 コメント: EXPボーナスのある日で黒チョコボ(Lucky100%)の時ぐらいしか使いどころはない。 しかし、チョコボとボーナス日の倍率の積が2.5倍あたりから、当てたダメージと同等のブレイブが手元に戻ってくる。 倍率の積が最大の10倍の時にはダメージの4倍ほどが戻ってくるため、上記装備だと1発当てれば勝利のチャンス。 ただし、激突ダメージが発生した場合、戻ってくるブレイブ量の判定基準は激突ダメージになる。 また、EXバーストに入った場合はEXPがブレイブに変換される前に移行するので、バースト中のブレイブが増えることはなく、バースト後はバースト分のダメージを基準に戻ってくる。 EXP+20%のアクセは1つ当たり得るEXP(ブレイブ)の約5%ぐらいなため、他のアクセに枠を回しても良い。 参考までに、EXPをブレイブにとEXPをHPにの変換率は一緒(戻るブレイブ量=HP回復量)。 ライズ狙い高倍率装備(コスモスジャッジ) 装備 アクセサリ - ムーンライズ真珠のネックレス背水の陣逆境にだけ強い(自)HP1(自)瀕死時(自)敗北のピンチ(自)自分がBRV攻撃前(自)召喚未使用(相)HP攻撃HIT前 血塗られた盾 - - 召喚獣 - アビリティ - コメント: コスモスジャッジにより、開幕EXスタート。 連続でEXバーストを当て、攻撃後に即座にEXモードへと移行する強烈な循環型。 ムーンライズにかかる倍率は最大で5倍である点に注意。 参考動画: アイテムドロップ ライズ狙い装備 装備 アクセサリ AF ムーンライズサンライズサンライズだんちょうのひげモーグリのおまもり危うげな幸運(自)召喚未使用(自)HPが100%(自)ブレイブ攻撃前(相)HP攻撃未HIT 盗賊の小手 スーパーリボン AF 召喚獣 - アビリティ - コメント: AFは両方とも、アイテムドロップ+1%とする。 ライズを増加させる上限は20%、よって4%*5倍が最高である。 アイテムを落とすのに必要なLUKは67以上は意味がない、よってヒゲで70をキープ。 アーティファクト 装備考察AF編にて、アーティファクトの能力を加味した装備をまとめている。 条件アクセサリ 条件アクセサリの中でも特に対戦時条件を満たしやすい (いわゆるオススメ)条件アクセサリを抜粋 単独 条件アクセサリ 条件 倍率 備考 (HP) HPが100% 自分のHPが100%の時 1.5x 開幕用 HPギャップ大 相手とのHP差が2000以上の時 1.5x (BRV) BRVギャップ大 相手とのBRV差が1000以上の時 1.5x (EX) EX満タン 自分のEXゲージがMAXの時 1.5x EX空っぽ 自分のEXゲージが空っぽの時 1.5x フォースを勇気装備専用 EXモード中 自分がEXモード中 1.3x EX維持に有用 (召) 召喚を使用済み 自分が召喚獣を使用済みの時 1.5x 召喚を未使用 自分か召喚獣を未使用の時 1.5x (ACT) HP攻撃前 自分がHP攻撃未使用の時 1.5x 追撃HPでは消灯しない (場) (Lv) (CHA) HPが100% 相手のHPが100%の時 1.5x HP攻撃前と相性良し EX70%以上 相手のEXゲージが70%以上の時 1.5x 対人戦向き EX満タン 相手のEXゲージがMAXの時 1.5x 対人戦向き その他 コメント(発動についての補足などはこちらに): HPやBRVのギャップ関係は、自分が優勢でも劣勢でも差が条件を満たしていれば発動 倍率1.2のアクセサリを2つ付けるなら、相手が召喚使用済み 未使用など倍率1.5で必ず片方の条件がつくものをつけたほうがオトク(1.2^2≒1.4 1.5) つまり1つしか付けない。確実に達成出来るLV100などが良い。 しかし、特に強化したい基本アクセサリがあるのなら、それの下位アクセサリを代わりに装備したほうが効果的な場合も。(まんべんなく強化したいなら別) (HP)敗北のピンチと(CHA)勝利のチャンス もしくは (BRV)勝利のチャンスと(CHA)敗北のピンチ の組み合わせは 自分or相手が一撃死と、自分or相手がHP攻撃で勝利 の条件が重なるため 上記セットでつけるのがおすすめ(1.5^2≒2.2) 複数 アスラ+召喚 条件アクセサリ (召)召喚を使用済み・(CHA)召喚を使用済み 召喚獣 アスラ コメント: アスラの効果のうち、封印以外が出た場合に両方とも条件が成立する。 背水+逆境+熱 条件アクセサリ (HP)HPが1・逆境にだけ強い・熱しやすく冷めやすい・(BRV)BRVノーダメージ(召)召喚を使用済み・(ACT)HP攻撃前・(CHA)HP攻撃未HIT・(CHA)召喚を未使用 装備 血塗られた盾 アクセサリ 背水の陣 召喚獣 ラムウ コメント: 試合開始時に最高倍率 HP攻撃を使わない、攻撃を当てられない限り30秒続く 基本アクセサリ次第 条件を緩めて安定性を取っても良い 召喚対策 条件アクセサリ (CHA)召喚を未使用 召喚獣 スカルミリョーネorバルバリシアorルビカンテ コメント: 防御・反撃としての一つの手段。 表面上では倍率を上げる為についていると装いつつも、「相手に召喚の使用を促す」「相手のカウンター召喚を事実上、無効化する」という別の狙いもある。 相手に召喚を使用された場合倍率効果が無効になるが、代わりにこちらのカウンター召喚が発動し十分な見返りがある。 なお、対CPU戦・対人戦問わず使えるが、ラムウなどの封印系召喚には対応出来ない点に注意が必要。 素数表 + 素数装備 499 = 9999 - 95% ( 血塗られた盾 ) など。詳しくは 装備考察素数編 へ。 コメント: HPが素数になることにより、倍率が増加する。 (自分)HP100%や瀕死時と組み合わせて開幕からの高倍率を狙う。 HP100%を素数と一緒に使う場合、相手からHP攻撃を受けたとたん倍率がガタ落ちするため「EXPをHPに」とEXPアップ系や、リジェネUPなどで保険をかけることをオススメする。 コメント スカルミリョーネじゃなく、バルバリシアね。 -- (とーりすがりの○○○) 2009-10-26 14 45 31 6000越えEXMAXだけど… 約束の珠は無しでも、既にEXは+105%になってないかい? 俺はAF無しで、6000までとは行かないものの、ほぼ同じ装備で 突破するものとフォーチュンリングを入れて使ってたなぁ 召喚はアレクサンダーとベヒーモスで、魔導船では重宝したわ バルバリシアでは泣いたけど -- (名無しさん) 2009-11-07 07 58 55 ネタっぽいがUTバッツホーリー特化 装備 アダマンシリーズ(回避移動アップ・回避でブレイブアップ) アビリティ フリーエアR、パラフォ×3、ホーリー×3、 ジャンプ力アップ++、回避移動アップ、 ジャストジャンプ ホーリーを安全な位置から打ちまくるミシアもびっくりの砲台セット なるべく相手の真下か真上に陣取り(めくり狙い)ホーリー連発 相手が接近しても回避移動MAXなため回避した位置がちょうどホーリーの間合いになるうえ(至近距離だとはずれる&拡散→収束するホ-リーの軌道を考慮)、反射されてもよけやすい 相手の真上にいるときにフリエアRを使うと逆方向ダッシュの性質のため真上に高速で飛ぶことになり、N回ジャストジャンプのような動きができる(ダッシュをダッシュでキャンセルすれば)。 UT版ではホーリーはよけにくいため、相手に常に回避を迫れる。 ほかにリードアックスやマント系の高倍率をつければなおよい -- (名無しさん) 2009-11-09 15 14 54 居合いが運ゲーと言われてたので 51.0倍で確殺にしてみた。 ~以下バッツの場合~ 【装備】 天の叢雲 血塗られた盾 サークレット マクシミリアン 【アクセサリ】 居合いの心 背水の陣 自:HPが1 自:瀕死時 自:敗北のピンチ 自:HPギャップ大 自:召喚を未使用 他:勝利のチャンス 他:HP攻撃未HIT 逆境にだけ強い 【推奨アビリティ】 ・ブレイブリジェネ ・火事場の力 ・EXPをEXフォースに ただし 一度でもHP攻撃が当たれば死ぬ。 …当たらなければry -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 18 ↑凄まじいまでのハイリスクハイリターンだなw 参考に召喚アリで色々試してたら、なぜか 『自分のデモンズウォールの効果時間中は居合抜きが発動しない』 という事を見つけてしまった… 通常のブレイクは起こせるが、居合は発動しない。バグくさいな… -- (名無しさん) 2009-11-14 18 49 32 ↑×2 居合いって独立じゃなかったっけ? よくわからんが意味あるのか? -- (名無しさん) 2009-12-09 11 28 09 ↑UTになって基本に昇格(?)した。 -- (名無しさん) 2009-12-10 02 15 38 ↑そっか。 サンクス。 -- (名無しさん) 2009-12-10 03 35 31 すみません。エクスデスの最強装備 の一覧を知っている方は教えてくだ さい。 -- (Exdeath) 2010-04-11 15 46 17 UTで51.0倍にしても居合い抜きが発動しないことがある。上限があるのかな? -- (シャントット博士) 2010-11-05 19 13 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴルベーザ プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY IV CV:鹿賀丈史 バトルスタイル:サイキックファイター コンセプト:ダブルアクション 追放されたセシルになりかわり、赤い翼団長となった魔導士。 正体は、僅かな憎しみから月の民ゼムスに操られたセシルの実の兄・セオドール。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:112 空中ジャンプ回数は1回 ジャンプ中は無敵 地上移動には慣性が働く 装備可能武器 大剣 槍 斧 ロッド 装備可能防具 手:盾 小手 大盾 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 性能・基本戦術 近接攻撃と遠隔攻撃を同時に出す技を多く持つ特殊なキャラクター。 このスタイルに加えて大剣を装備できるためやや勘違いしやすいが、攻撃技は全て魔法属性である。 拘束時間が長い攻撃が多いのでコンボが非常に多いが、起点は地上技に集中している。 空中技はクセが強いので、出来れば地上の中距離を維持して戦いたい。 ジャンプとワープ中の完全に消えている間は無敵時間がある(ワープは壁を超えられない)。 特にジャンプを駆使することにより、様々な攻撃を避けることが可能。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ライズウェイブ 初期 地上 魔法 近接弱/相性なし 6.3*3/各26*3 発生 近23F/遠43F 声3F 30(15) 70 グレアハンド 13 地上 魔法 近接弱/遠隔弱 19/各86*3 発生 近17F/遠23F 声3F 30(15) 40 迎撃システム(地上) 初期 地上 魔法 近接弱/遠隔弱 4/各2 発生 近23F/遠81F 声3F 30(15) 120 グラビデフォース 初期 空中 魔法 遠隔強遠隔中/近接中 3*9.11近 15 遠 5 発生 初弾 61F 2段目 近 111F/遠 113F 声3F 30(15) 120 重力システム 28 空中 魔法 近接弱/遠隔弱 5.1*7108 発生 近21F/遠43F 声13F/41F 30(15) 50 浮遊システム 22 空中 魔法 近接弱/遠隔弱 5.1*7108 発生 近21F/遠43F 声13F/41F 30(15) 60 迎撃システム(空中) 初期 空中 魔法 近接弱/遠隔弱 4/各2 発生 近23F/遠81F 声 3F 30(15) 120 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ライズウェイブ アッパー 魔法による近~中距離攻撃。ボタン溜め押しでコンボが変わる。 追加効果; 激突(正面) 魔力による直接攻撃と同時に相手の足元に柱状の魔法を呼び出す。 近距離で使うと打撃に追尾性能が追加される。打撃は頭上への攻撃範囲が広い。 魔法の射程は中~遠距離で、近距離では相手の背後に発生させる形になる。壁越しに発生させることもできるが、画面端では魔法が場外に出てしまうこともある。上下の射程はゴルベーザの身長程度だが、魔法自体が上に高く伸びるので上への攻撃範囲が広い。 追加攻撃で相手を正面に吹き飛ばす魔法弾を放つ。溜めると相手の正面にワープする性能が追加される。アッパーを当てた場合はこれで相手を魔法に放り込み、先に魔法を当てた場合はワープして追い打ちすることができる。 派生HP攻撃のコズミックレイへの派生は追加攻撃との二択になる。 ノーロックで使うと魔法は相手を位置サーチせずにゴルベーザから少し離れた位置で発生する。魔法の接触相性は「なし」なので工夫が利く。 グレアハンド なぎ払い 魔法による近~中距離攻撃。ボタン溜め押しでコンボが変わる。 追加効果; 追撃/激突(正面) 魔力による直接攻撃と同時に中距離の空間を左から右へ薙ぎ払うように魔法弾を呼び出す。 近距離で使うと打撃に追尾性能が追加される。追尾では結構な距離を前進できるため、前方への攻撃範囲が広い。命中で相手を遠くへ吹き飛ばす。その際、追加攻撃を出さずに追撃に移ることが可能。 魔法の射程距離はライズウェイブのものよりやや短い程度で、壁越しに発生させることもできる。上下への射程はやや広めになっているが、真横に薙ぎ払う軌道のため上下動には強くない。魔法が命中すると、相手はこちらへ引きつけられるように飛んでくる。 追加攻撃はライズウェイブと同じもの。打撃に当たると吹き飛んでいくので、溜めが必要になる。 コズミックレイは追加攻撃との二択になる。 早い発生と広い攻撃範囲を併せ持つ、ゴルベーザの主力技。 迎撃システム(地上) 直接攻撃 ビットによる近~遠距離攻撃。ビットからは自動で弾丸が発射される。 魔力による直接攻撃後、直進ビームを3発ずつ発射するビットを3つ、相手を取り囲むように飛ばす。 近距離で出すと打撃に追尾性能が追加され、当てると相手を遠くへ吹き飛ばす。 ビット本体の射程はグレアハンドの魔法と同程度で、上記二つの技と違い近距離や真上の相手も追尾できる。ビットは障害物に引っ掛かるとその場で止まり、ビームは障害物に触れると消えてしまう。 手刀部分がヒットしても、ビットからのレーザーが当たる前に硬直が解除されてしまう。 ビームの発射方向はややランダムで必ずしも相手に向けて発射されるわけではなく、ビットが相手を囲んでもビームが当たらないということも多い。相手の体格によって命中率が大きく変わるだろう。 一応最長の射程距離と、発生の遅さを利用した時間差攻撃が主だが、ビームの判定の弱さにより使用は限定的になる。 中途半端な隙を見せた相手に牽制で出すのが基本だろうか。 ブレイブ攻撃(空中) グラビデフォース 重力球からワープへ繋ぐ近~遠距離攻撃。ワープ直前にアナログパッドで高速旋回ができる。 追加効果; 吸引/激突(下) ゆっくり相手との高度を合わせつつ、球体を出してから相手近くにワープ(無敵)する。距離でワープ後の技が変化。 近距離では相手の背後にワープして小さな重力弾を放ち、遠距離では相手の目の前にワープして打撃で最初の球体へ吹き飛ばす。打撃には弱い吸引効果がある。 最初の重力球は仰け反り中の相手にのみかなり強力な吸引効果があり、2段目ヒット以外ではライズウェイブや迎撃システム、反射した相手の魔法、マップギミックなど当たった相手を吸い込むことができる。 ワープ直前の手の中の重力球の接触判定は遠隔強。ワープ後の手刀、重力球の接触判定は、それぞれ近接中、遠隔中。 発生があまりにも遅く、ガードカウンターと一部のHP攻撃への反撃、コンボ以外での使用は難しい。 下手に使っても逃げられて二段目の発射前を叩かれたりするので、少なくとも自由に動ける相手に使うのは避けたほうが無難。 重力システム 直接攻撃 レーザーの近~中距離攻撃。下方向への追尾性能が高い。 追加効果; 追撃/激突(正面) 魔力による直接攻撃と同時に、真上に向かってレーザーを放つビットを呼び出す。 相手との位置関係によって打撃と魔法のどちらが当たるように追尾するかが変わり、自分より高い位置の相手には打撃が、低い相手にはレーザーが当たるような誘導が働きやすい。レーザー時の下への追尾距離は非常に長く、かなりの距離を一気に降下することができる。 ビットは自分の前方下の比較的近い位置に出現し、ゆっくりと相手を追う。 レーザーの射程はゴルベーザの身長よりやや長い程度。当てると相手の向きが前後入れ替わるため、不意打ちが機能しやすい。 追加攻撃で暗黒弾を発射し、さらに追加で相手を爆破しダメージを与える。この爆破は暗黒弾が外れても入力することができる。尚、暗黒弾ヒットの時点で追撃が可能。 コズミックレイへの派生は二段目で、暗黒弾との二択になる。 浮遊システムと並んで空中戦の主力となる技だが、隙が非常に大きく、避けられるとほぼ確実に反撃を受けてしまうため慎重に使う必要がある。 威力的にも不釣合いな勝負になりやすく、できれば空中戦自体お断りしたいところである。 見てから回避するのは難しいので、出始め無敵のジャンプや空中回避などを駆使してタイミングを読ませないようにしたい。 浮遊システム 直接攻撃 レーザーの近~中距離攻撃。上方向への追尾性能が高い。 追加効果; 追撃/激突(正面) 魔力による直接攻撃と同時に、真下に向かいレーザーを放つビットを呼び出す。 重力システムを上下入れ替えたような技で、ビットは自分の前方上に出現する。 誘導も下に打撃が、上にレーザーが当たるような誘導がかかりやすい。重力システムよりも若干上下の役割分担が顕著なようだ。 打撃は腕を振り上げるモーションなため上側に広いが下側が薄く、対地では相手の体格や姿勢によっては空振りすることがある。 追加攻撃の性能やコズミックレイへの派生のタイミングは重力システムのものと完全に同じ。 基本的には重力システムと同じ。 相手の状態や位置関係を考えて使い分けよう。 迎撃システム(空中) 直接攻撃 ビットによる近~遠距離攻撃。ビットからは自動で弾丸が発射される。 基本的には地上版と同じだがビットから出るレーザーの狙いがより粗くなっており、動かない相手にすら3発とも外れるという事態がしばしばある。 相手に回避やガードを強いることが出来るので、硬直が大きい重力・浮遊システムをサポートするために使えるが、この攻撃自体も硬直が長いので無理な乱用は禁物。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ナイトグロウ 初期 地上 魔法 近接強/遠隔強 1*3.4*2.HP 発生 近15F/遠91F 持続63F 声3F 30(15) 130 セクターレイ(地上) 9 地上 魔法 遠隔強 (1*4)*3.HP 発生 61F 声 3F 30(15) 150 ジェネシスロック 初期 空中 魔法 遠隔強 1*15.HP 発生 浮上 51F/回転 75F 声3F/161F 30(15) 130 セクターレイ(空中) 16 空中 魔法 遠隔強 (1*4)*3.HP 発生 61F 声 3F 30(15) 150 コズミックレイA 派生 地上 魔法 近接強 1*5.HP 溜 1*6.HP ライズウェイブから派生 30(15) 130 コズミックレイB 派生 地上 魔法 1*5.HP 溜 1*6.HP グレアハンドから派生 30(15) 130 コズミックレイC 派生 空中 魔法 1*5.HP 溜 1*6.HP 重力システムから派生 30(15) 130 コズミックレイD 派生 空中 魔法 1*5.HP 溜 1*6.HP 浮遊システムから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) ナイトグロウ 闇の力と共に自らの体を地に叩きつけ、さらに魔法を繰り出す近~中距離攻撃。 追加効果:吸引/激突(上) 自分の周囲にオーラを発生させると同時に相手の足元に黒い魔法陣が現れ、そこから噴き出る電撃で攻撃する技。 ブレイブ攻撃と違い、発動前の移動の慣性を残しつつ攻撃することができる。 周囲のオーラには近接強の攻撃判定と吸引効果があり、近接中以下の攻撃と重なればのけぞった相手を吸い込める。近接強と相殺した場合はHP攻撃が出ない。HP判定電撃は遠隔強判定。 近接強としては規格外の発生速度を持つ近距離攻撃と、激突の安定性の高さがポイント。 命中すればほぼ確実に天井に激突させることができる。 相手の攻撃に重ねる、ガードのような使い方も可能。通常ガードできない近接中以上の攻撃に対応できる他、回避をキャンセルして使えるため回避狩りを防げる可能性がある。 吸引力アップ、吸引範囲アップ、HP部分のヒット範囲が高くなった。 全身近接強、吸引、ブレイブ→HP判定の二段式という起き攻め対策にもってこいの技。 というより、これのおかげで起き攻め自体を封じられると言っても過言ではない。 また二段式の攻撃なので最初の攻撃で回避を強要でき、 次に来るHP判定を避ける為に相手は再度回避の必要が出てくるので、相手を動かす手段としても有効。 起き攻めをされそうならとりあえずこれを出しとけば何とかなったりする。 ただし無闇に出せば硬直を狩られるのは当然なので過信は禁物。 ライズウェイブと同じくノーロックで使うと魔法部分が位置サーチせず、発生箇所がゴルベーザの足元になる。読み合いの中で適度にフェイントで出すと相手の反撃を跳ね返せる。特にアシストの差込みに対しては効果的。 HP攻撃(空中) ジェネシスロック 瓦礫を召喚する近~遠距離攻撃。回転した瓦礫は最後に遠くまで放たれる。 追加効果:激突(正面) 四つの岩を地面から持ち上げ、一定時間自身の周囲で回転させた後、撃ち出す。 岩を持ち上げる際にも攻撃判定があり、当たると相手を岩ごと持ち上げて回転に巻き込むことができる。岩は相手のいる場所から出現するため、相手の頭上から覆いかぶさるように出すと特に回避が困難になる。 回転中はゆっくりと相手に高度をあわせつつ追尾するが、アナログパッドで操作することも可能。 回転中の岩には魔法正反射の属性があり、地形に干渉しない。発射後は地形に当たると消えてしまう。 見た目には分かりにくいが、岩の発射と同時に周囲に出るオーラにもHP攻撃判定があり、上下にまで判定が広がっている。 回転中(75F以降)に相手の攻撃を受けてのけぞった場合、即座にHP攻撃判定が発生する。 回転中の岩が近接強の攻撃を受けると、HP判定化して反射されてしまう。乱反射ではあるが、大きな岩が至近距離で反射されるため被弾しやすく、当たってしまうと皇帝のフレア同様に自分のブレイブで自分のHPを減らしてしまう。 なおカオスの神罰を発生から入力で抜け出してカウンター出来る。 セクターレイ 放射状に放った球体からレーザーを発射する近~中距離攻撃。 追加効果:激突(正面) 3つの球体を相手との距離に合わせた間隔で放射状に放ち、複数ヒットするレーザーを球体から3本照射する。 発動までの時間は普通だが、回避を狩るのにちょうど当てはまるタイミングとなっている。また、相手への追尾補正が極めて高く、また攻撃範囲が広いため回避しても避けきれないことが多い。 他の攻撃と択を迫るのにいいが、回避されると隙が大きいので多用は危険が大きい。 また、迎撃システムと組み合わせて使うと命中しやすい。 ノーロックで使うと、球体はゴルベーザの正面に等間隔に放たれ、レーザーだけ相手に向かって照射されるという面白い特性を持つ。対人戦で相手と膠着状態になった時に奇襲として仕掛けてみるといいかもしれない。 HP攻撃(派生) コズミックレイA~D 各種ブレイブ攻撃から派生。電撃を放つコンボ攻撃。 追加効果:激突(正面) 4種類あるが、派生元が違うだけで性能は全く同じ技。□ボタンを離すと発動する。 溜めるとワープ性能が追加され、溜めている間は相手との縦軸を合わせるように移動する。ライズウェイブの遠隔部分と、グレアハンドの近接部分から繋ぐ場合はワープが必要になる。 後ろに回られても振り向くほど強力な旋回性能を持つ。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) グレアハンド 地上 BRV ナイトグロウ HP 迎撃システム(空中) 空中 BRV ジェネシスロック HP EXモード 「黒竜召喚!」 黒竜と融合したような姿になる。 「EXボーナス」 リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 黒い牙:長い詠唱の後、相手を一撃でBREAK状態にする。自分が取得するのはマップブレイブのみ。 Rボタン+□ボタンで発動し、詠唱の間は高度を保ったまま移動が可能。R+□ボタンを離せば詠唱を中止できる。 EXバースト 「双月」→「呪縛の冷気」→「Wメテオ」 バースト突入 フィニッシュ 属性 5*4 0HIT 4*51HIT! 5*62HIT! 6*7Wメテオ 20.30*2 魔法 コマンド 方向キー+○×△□ボタンのうち、指定されたものを同時に入力する操作を3回行う脳トレ系。セシルのものと同じく指定される組み合わせは○×△□と方向キーが逆方向または同方向のもののみ(←と○・↑と△など)で、時間内なら失敗しても何度でも入力しなおすことができる。 パーフェクトで呪縛の冷気→Wメテオに派生し、本編のフースーヤの役を黒竜が担当する。 コンボ・連携 迎撃システム(地上)→各種攻撃 相手の回避やガードを迎撃システムで誘い、その硬直を狙う連携。レーザーが当たればよし、当たらなくても他の技につなげることが出来る。 ライズウェイブ、グレアハンド、重力&浮遊システム、セクターレイには不確定ながらつながる。 ガードされた場合レーザーが跳ね返って来る場合もあるので注意。 確定ではないが技ぶっぱより良い。 グレアハンド一段目 →ナイトグロウ グレア一段目で引き寄せた相手をそのままグロウに巻き込む連携。 とはいえ確定ではないので注意。 フォーム アナザーフォーム 「業火のマント」 天野イラストに近い色味になる。黒竜が黒から白に。 サードフォーム 「黒衣の男」 FF4TA時の姿を再現したコスチュームに変わる。 黒竜は生身へのタトゥー状になる まるで別人。 攻略スレ 【FF4】ゴルベーザ【いいですとも!】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301680951/ ページトップへ▲