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皇帝 プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY II CV:堀内賢雄 バトルスタイル・コンセプト:トラップメイカー パラメキア帝国皇帝。魔物すら従え世界征服を目論む野心家。 「ウボァー」という断末魔が有名。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:112 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 棒 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ 性能・基本戦術 このゲーム内では押しも押されもせぬ唯一の戦い方で、場を制圧するトラップメイカー。 皇帝の攻撃は、ブレイブ攻撃・HP攻撃ともに攻撃判定がフィールド上に長い時間残るものが多い。 これら多数の「罠」で相手を翻弄し、フィールドをじわじわと制圧しながら相手を押し込む戦いを得意とする。 時には自身をも「おとり」とし、相手を誘い込み、本命のHP攻撃を叩き込む。 今回、アシストキャラのシステムが追加された事、各キャラが攻撃面で上方修正を受けている事により、罠を張る時間的余裕は若干少なくなった。 しかし「メランコリアの檻」という新たなHP攻撃と、アシストキャラという牽制・おとり・本命を全て兼ねる「最大の罠」が新たに登場したことで、 フィールドを制圧すること自体はより容易になったと言えよう。 味方すら罠として利用するその戦い方は、まさしく策謀を巡らせる皇帝にふさわしい姿である。 皇帝は攻撃面でEXモードの恩恵が少ないので、攻撃を重視するならアシスト特化、防御を重視するならEX特化で装備を調整するのが良いだろう。 アシスト特化の場合はアシストキャラを罠として利用することで攻撃の幅が広がる。 EX特化の場合、EXリベンジとEXモード時の能力「ブラッドマジック」により、2重の意味で防御面を強化できるだろう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 EXフォース 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 地雷 初期 地上 魔法 遠隔弱 各35*2 各0 発生 29F 声 3F 30(15) 80 雷の紋章 初期 地上 魔法 相性なし 2*17.6 0*17.20 設置 35F 発生 反応後1F 声 3F 30(15) 100 ボムアタック 4 地上 物理,魔法 近接強 5.5*3 10.6*3 発生 21F 声 3F 30(15) 100 光の紋章(地上) 24 地上 魔法 遠隔弱 各7 各0*2 設置 37F 発生 反応後1F.以降4F毎 声 3F 30(15) 100 スティックボム(地上) 9 地上 魔法 溜め弱 遠隔弱溜め中 遠隔中溜め強 遠隔強 溜め弱 1*5.25溜め中 1*8.33溜め強 1*10.40 溜め弱 1*5.20溜め中 1*8.20溜め強 1*10.0 溜め期間 弱 41F~80F 中 81F~120F 強 121F~182F発生 43F(最速時) 声 3F.43F 30(15) 100 機雷 初期 空中 魔法 遠隔弱 各35*2 各0 発生 29F 声 5F 30(15) 80 光の紋章(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 各7 各0 設置 37F 発生 反応後1F.以降4F毎 声 3F 30(15) 100 スティックボム(空中) 32 空中 魔法 溜め弱 遠隔弱溜め中 遠隔中溜め強 遠隔強 溜め弱 1*5.25溜め中 1*8.33溜め強 1*10.40 溜め弱 1*5.20溜め中 1*8.20溜め強 1*10.0 溜め期間 弱 41F~80F 中 81F~120F 強 121F~182F発生 発射後3F 声 3F.発射後3F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 地雷 地雷を高速で設置する近距離攻撃。複数設置でき長時間存在し続ける。 11,7秒間経つか、相手に接触すると爆発する 追加効果 吸引 吸引効果は他の攻撃を受けてのけぞった相手にのみ有効。 あらゆる動作で動作キャンセルが可能で回避キャンセルが特に早い特徴がある。 連続で使っても先に出した地雷は消えないが、8個出現している場合は最初のものから消えていく。 爆発した場合、近くの地雷が誘爆される。 毎回地雷の出現.バウンドパターンは変動する。 全キャラを見ても屈指の高威力なので、雷の紋章がヒットしている相手に接近して打ち込むのが有効。 だがこの技を装備する枠があるかどうかが問われる。 雷の紋章 地上に紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると相手を拘束する。 追加効果 吸引 地上戦の主力。 接触相性がなしなので、相手の防御やダッシュを無視してダメージを与え、ひるませることが出来る。 近距離からこの技を出し命中させると、相手を拘束してそのままフレアにつなげられる。 牽制としてもHP攻撃への布石としても優秀な性能。その性質上、カウンター攻撃が非常に有効。 今作からデフォルトで発生保障が付き、実用性が向上した。 また、段差から出すことで2枚貼りも今まで通り行える。 出現している時間は止まってから15秒間。 段差などから出すなどして、紋章が空中にはみ出ている場合は6秒間になる。 追加効果の吸引は攻撃HIT時の相手が身動きが取れない状態でのみ影響する ボムアタック 杖でなぎ払う近距離攻撃。ヒットすると爆弾による追加ダメージ。 追加効果 追撃 皇帝唯一の近接攻撃にして追撃属性。 攻撃力はあまり高くないが、接触相性が近接強なので相手に弾かれてしまったフレアを弾き返せるためほぼ必須。 フォース排出量が最も高く、ペースを握るための重要技。 判定は後方にまで及び、背後のフレアを弾くことも可能。 追撃後も硬直が長い為、受け身反確を取られない。 また、地上にいる相手をこの技でガードクラッシュさせた場合、爆発部分が6ヒットする。 光の紋章(地上) 上向きの紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると光弾が発射される。上空に対して反応範囲が広い。 前作では正面向きであったが、今作より地上版は上向きに変更された。 これにより、雷の紋章を警戒してなかなか降りてこない空中の敵にも対応できるようになる。 上空に居る敵に対して即発射できるので、優秀な対空牽制技。 発生保障付きなのでのけぞり中の防護罠としても機能する。 出現時間は15秒。 スティックボム(地上/空中) 光弾を杖から発射する遠距離攻撃。地形にくっつき相手を吸い寄せる。 溜め時間によって技の性能と飛距離が変化する。 追加効果 吸引 激突(正面) 最初に発射する弾は攻撃力ゼロだが、敵が壁際にいる時に当てれば着弾した弾の吸引効果でそのまま吸い込める。 溜めると威力が増すほか、発射した弾の接触相性が高まり飛距離も伸びる。 溜め時間が違う光弾であれば共存が可能。 爆発は相性なしの為、吸引と組み合わせることで様々な戦略が生み出せる。 皇帝同士の戦闘におけるいんせき妨害手段としても。 機雷 機雷を高速で設置する近距離攻撃。複数設置でき長時間存在し続ける。 追加効果 吸引 地雷と異なり斜め上・斜め下に弾を投下する。 吸引効果は他の攻撃を受けてのけぞった相手にのみ有効。 あらゆる動作で動作キャンセルが可能で回避キャンセルが特に早い特徴がある。 連続で使っても先に出した機雷は消えないが、8個出現している場合は最初のものから消えていく。 爆発した場合、近くの機雷が誘爆される。 毎回機雷の出現、移動パターンは変動する。 吸引特性も地雷と同等で、アシスト追撃派生から使えばそれなりの確率でヒットする。2発両方クリティカルした時の威力はまさに破格。 光の紋章(空中) 横向きの紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると光弾が発射される。紋章は相手に向き続ける。 ある程度近い間合いで出すと使用後すぐに弾が出るため、純粋な中距離戦攻撃としての用途もある。 発射された弾は壁を跳ね返ってしつこく残り続けるため、狭いマップでは適当に撒くだけで脅威となる。 技の出現時間は15秒。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 EXフォース 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フレア(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP 20 発生 29F 声 27F 30(15) 130 フレア(空中) 初期 空中 魔法 遠隔強 HP 0 発生 29F 声 27F 30(15) 130 いんせき(地上/空中) 19/36 地上 魔法 相性なし 各3.HP 各0.0 発生 521F 声 3F.169F.301F.429F.523F 30(15) 130 メランコリアの檻(地上/空中) 13/28 地上 魔法 相性なし HP 各6 設置 25F 発生 反応後45F 声 3F 30(15) 130 HP攻撃解説 フレア(地上) 青き光塊を発生する中距離攻撃。追尾しつつゆっくりと相手に向かう。 相手に反射されると自分に向かってくるため、ボムアタックが無いとすごく危険。 弾きに来た相手を拘束するように罠を設置するなど、相手の行動を読んで行動するとよい。 敵が魔法系なら、適当に撒くだけでも盾として使えなくも無い。遠隔弱の場合は必ず正反射する。 13,3秒経過するか、壁や相手に当たった時に爆発する。空中フレアと共存可能。 球体による接触と爆発接触は別になっているため、爆発判定が当たる前に回避すれば被弾せずに消すこともできる。 皇帝の地上HP攻撃の主力。 フレア(空中) 赤き光塊を発生する中距離攻撃。僅かな時間相手を追尾した後、その場に一定時間固定される。 追加効果:激突(下) 地上版と違い自分に反射することはなく、消滅するため気軽に出せる。 本作で激突効果が付与されたため、今までよりも気軽にダメージを増やせるようになった。 いんせきの布石としても、フレアが先に当たった時に激突の吹き飛ばしで距離を稼げるのも強い。 地上フレアと同様に遠隔弱の場合は必ず正反射する。 13,3秒経過するか、壁や相手に当たった時に爆発する。地上フレアと共存可能。 球体による接触と爆発接触は別になっているため、爆発判定が当たる前に回避すれば被弾せずに消すこともできる。。 いんせき(地上/空中) 長い詠唱で巨大隕石を呼ぶ遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード/吸引/激突(下) 約9秒という全技の中でも屈指の所要時間を誇る技。詠唱8.67秒間の壁は果てしない。 詠唱中はいつでも回避キャンセルが可能。 浪漫溢れる大技だが発動すればほぼ必中という特性から、入れておいて損はない。 詠唱が完了した瞬間、完全無敵状態になる。 EXコアを敵が取りにいった時や、次元城(真)で急にマップが現れて迂回しなければ接敵できない状況等では特に有効。 本作で付与された魔法ガード特性もあり、一部のキャラはカスタマイズ次第ではほぼ詰む可能性すらある。 地上版と空中版で性能に違いは無いので基本的に空中版だけで事足りるが、一応地上版には魔法ガードで回避狩りを防ぐという用途がある。 発動を狙うというよりは、相手を誘う技である。 いんせきの回避キャンセルループでのアシストゲージ効率はトップクラス。 メランコリアの檻(地上/空中) 目立たない光の罠を設置する近距離攻撃。相手が近づくと大爆発を起こす。 追加効果:吸引 吸引は罠発動時と仰け反りの2つに対応している。 発生保障持ちなので、相手の近接攻撃に合わせてカウンター攻撃覚悟で繰り出すとだいたい当てられる。 かなり持続がいやらしく、適当に撒くだけでも敵の動きを制限できる。 複数の共存が可能だが、3つ出ている場合は最初の檻が消える。 出現時間は13,3秒。 地上版と空中版で性能に違いは無い。 アシストアタック 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 備考 雷の紋章 BRV 吸引 自分が地上 自分の斜め後方(遠) 魔法 相性なし 2*17.6 機雷 追撃吸引 自分が空中 相手の斜め前(近) 魔法 遠隔弱 各35 フレア(地上) HP 自分が地上 自分の斜め後方(遠) 魔法 遠隔強 HP フレア(空中) 激突(真下) 自分が空中 相手の斜め前(遠) 魔法 遠隔強 HP EXモード 「地獄の力!」 原作最終戦、地獄の力を得た皇帝に変身する。原画に忠実で服装まで違う。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 ブラッドマジック:HP攻撃でダメージを与えるとその分こちらのHPが回復する。 EXバースト 「絶対支配」→「誘惑」or「たつまき」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 6.13 0~2HIT! 3*83HIT! 3.7*74HIT! 3.9*7誘惑 16*4.17 魔法 コマンド うっすらと画面に半透明の方向キー4つと○×□△ボタンのマークが映る。どれか1つが光る(不透明になる)ので、同じボタンを押せば成功。間違ったボタンを入力した場合も中断されず、成否にかかわらず5回まで入力できる。 制限時間内に5回入力し全て成功すれば「誘惑」が出るが、1回でも入力に失敗すると最後の攻撃は「たつまき」になる。 前作では失敗すると6回目の入力チャンスがあったが、今回は無くなった模様。 コンボ・連携 雷の紋章→各種攻撃 皇帝の基本。雷の紋章が最大何回命中するかを覚えてから追加攻撃を入れるとより多くのブレイブを奪える。 候補としては 地雷・機雷 ダメージ重視 光の紋章(空中)遠距離時 ボムアタック EX回収 フレア 確定HP命中。空中フレアなら真下激突でアシストでの追加攻撃も可能 が挙げられるだろう。 雷の紋章→スティックボム→各種攻撃 壁が近くにあるときに狙いやすいコンボ。紋章の攻撃判定終了後の硬直に組み込む。 壁が奥にある場合はジャンプしてから、背後にある場合は前回避してから放つのが定石。 壁が無い場合でも前回避してから地上に向けて放てば繋がるが、難易度は高い。 スティクボム拘束中の攻撃候補は機雷・フレアなどが挙げれれる。 フレア(空中)→いんせき(空中) 赤いフレアの中、ないしフレアを盾にする位置取りでいんせきの詠唱を行う。 空中フレアの寿命は短いが、固定された位置からはまったく動かないため地上フレアよりも安定する。 ステージの天井付近だと成功しやすい。 ラフディバイド等の高速突進近接強には要注意。 リンク名? コンボ参考動画をここにのせておく http //www.nicovideo.jp/watch/sm15554640 フォーム アナザーフォーム 「白銀の皇帝」 モノトーンカラーに変化 モンスター「こうていののろい」か、天野氏の絵のカラーをモチーフにしたものであると思われる サードフォーム 「紫紺の衣」 PS版FF2のムービーで使用された紫紺の衣装に変化 EXモード化しても、背中の骸骨が現れないのが特徴である フォースフォーム 「善の皇帝」 GBA版FF2に収録された追加シナリオ「Soul of Re-Birth」に登場した、「善い皇帝」の姿 六枚の羽を持つなんとも神々しく豪華な姿だが、EXモードに入ると背面の金飾が増えてさらにパワーアップする 長らく待たされていたが、7月6日より配信開始。300円 攻略スレ 【FF2】皇帝 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301533284/ ページトップへ▲
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ガブラス編「贖罪の武人」 シャントット編と同じく、コスモス・カオス陣営の1キャラで挑む。 彼女のシナリオよりキャラクターのレベルが二回りほど高いので注意。 ルールは同じ。各キャラのイミテーションを倒すと対応するカオスピースが出現。 最終ステージでガブラスと戦うと、PPカタログに出現する。 2回目以降の宝箱(赤)からはPP(50固定?)かショップに並ぶ素材アクセサリがランダムに出現する。 STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 平家の刀 200 PP 5 平家の鎧 120 PP 4 召喚石 アスラ 80 PP 3 クリスタル 50 PP 2 ダイヤ 30 PP 1 4000GIL 20 PP 0 2000GIL 10 PP 各カオスピースがドロップする専用武器 専用武器 キャラ Lv ステージ オーガキラー ガーランド 60 ステージ1 ダイヤメイス 皇帝 61 ステージ1 いましめの杖 暗闇の雲 62 ステージ2 リリスのロッド ゴルベーザ 63 ステージ2 ギードの髭 エクスデス 64 ステージ3 ラミアのふえ ケフカ 65 ステージ3 マサムネブレード セフィロス 66 ステージ4 ヴァルキリー アルティミシア 67 ステージ4 パニッシャー クジャ 68 ステージ5 カイザーナックル ジェクト 69 ステージ5 エビルスレイヤー ガブラス 72 ステージ5 ステージ1 「偽りの猛者」撃破→ガーラント出現(上1、左6) 「模倣の暴君」撃破→皇帝出現(上5、左4) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上4、左5) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 偽りの猛者 46 過去のカオス神殿 - 四出現 壱 模倣の暴君 46 パンデモニウム - 五出現 弐 いにしえの武人 54 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 ガーランド 60 過去のカオス神殿 10秒以内にバトルライズ - 四 皇帝 61 パンデモニウム 10秒以内にバトルライズ - 五 アイテム 備考 戦士の心得 いにしえの武人撃破後に出現 空 空 空 壱 四 空 空 空 S 参 空 空 空 G 空 宝 空 空 五 弐 空 ステージ2 「まやかしの妖魔」撃破→暗闇の雲出現(上3、左8) 「うつろいの魔人」撃破→ゴルベーザ出現(上2、左2) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上3、左5) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの妖魔 48 闇の世界 - 四出現 壱 うつろいの魔人 49 月の渓谷 10秒以内に勝利 五出現 弐 いにしえの武人 56 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 暗闇の雲 62 闇の世界 30秒以内に勝利 - 四 ゴルベーザ 63 月の渓谷 30秒以内に勝利 - 五 アイテム 備考 二回目 フェニックスの尾 いにしえの武人撃破後に出現 50PP 召喚石 ギルガメッシュ 特殊ロックエリア解除後 特 召 空 G 五 空 空 参 空 宝 空 四 空 壱 空 弐 S 空 ステージ3 「みせかけの大樹」撃破→エクスデス出現(上2、左4) 「幽幻の道化」撃破→ケフカ出現(上4、左6) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上1、左3) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 みせかけの大樹 49 次元城 10秒以内にクリティカル 四出現 壱 幽幻の道化 49 ガレキの塔 10秒以内にクリティカル 五出現 弐 いにしえの武人 57 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 エクスデス 64 次元城 条件アクセサリ倍率8.0以上 - 四 ケフカ 65 ガレキの塔 条件アクセサリ倍率8.0以上 - 五 いにしえの淑女(レア) 87 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 六 アイテム 備考 二回目 召喚石 鉄巨人 最初から出現済み ナイトの心得(中央上) いにしえの武人撃破後に出現 忍者の心得(左上) レア宝箱 通常宝箱 ティートリー 空 宝 召 宝 六 四 空 壱 空 空 S 空 空 空 空 G 空 弐 空 五 空 エ 参 ステージ4 「虚構の英雄」撃破→セフィロス出現(上2、左1) 「かりそめの魔女」撃破→アルティミシア出現(上5、左8) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上3、左2) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 虚構の英雄 51 星の体内 相手にEXコアを取られない 四出現 壱 かりそめの魔女 52 アルティミシア城 相手にEXコアを取られない 五出現 弐 いにしえの武人 59 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 セフィロス 66 星の体内 相手にEXコアを取られない - 四 アルティミシア 67 アルティミシア城 相手にEXコアを取られない - 五 アイテム 備考 二回目 フェニックスの羽 いにしえの武人撃破後に出現 不思議な香木 竜騎士の心得 特殊ロックエリア解除後 弐 参 四 空 空 空 空 特 空 宝 S 空 宝 空 G 空 空 空 空 空 空 壱 五 ステージ5 「たわむれの死神」撃破→クジャ出現(上4、左2) 「うたかたの幻想」撃破→ジェクト出現(上2、左2) 3ピース撃破で宝箱出現(上5、左1) 4ピース撃破でガブラスとポーション出現 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 たわむれの死神 53 クリスタルワールド 全てのダメージを受けずに勝利 参出現 壱 うたかたの幻想 54 夢の終わり 全てのダメージを受けずに勝利 四出現 弐 クジャ 68 クリスタルワールド HP攻撃を受けずに勝利 - 参 ジェクト 69 夢の終わり HP攻撃を受けずに勝利 - 四 いにしえの武人(レア) 90 混沌の果て バトルに勝利(DP+2) - 五 ガブラス(ボス) 72 混沌の果て - - G アイテム 備考 二回目 狂戦士の心得(左下) 3ピース撃破後に出現 ゼラニウム 侍の心得 レア宝箱 ポーション 4ピース撃破後に出現 G 空 空 空 空 空 空 空 四 空 空 S 空 五 宝 空 空 参 空 空 壱 弐 空 宝 ポ 空
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シャントット編「伝説の淑女」 シャントットを操作するわけではなく、コスモス・カオス両陣営のいずれかのキャラを選び挑むモード。 各ステージにいるコスモスキャラのイミテーションを倒すと、対応するキャラのコスモスピースが出現。両方撃破すると混沌の烙印開放。 最終ステージにボス・シャントット。 彼女を撃破することで、PPカタログにシャントットが追加される。 シナリオ選択画面のアイコンは彼女の所属国ウィンダス連邦旗。 2回目以降の宝箱(赤)からはPP(50固定?)かショップに並ぶ素材アクセサリがランダムに出現する。 STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 平家の盾 200 PP 5 平家の兜 120 PP 4 召喚石 チョコボ 80 PP 3 クリスタル 50 PP 2 ダイヤ 30 PP 1 4000 GIL 20 PP 0 2000 GIL 10 PP 各コスモスピースがドロップする専用武器 専用武器 キャラ Lv ステージ フレイムソード WOL 49 ステージ1 ランスオブアベル フリオニール 50 ステージ1 ティルヴィング オニオンナイト 51 ステージ2 伝説の剣 セシル 52 ステージ2 チョコボブレイド バッツ 53 ステージ3 チェインフレイル ティナ 54 ステージ3 フォースイーター クラウド 55 ステージ4 ランスオブスリット スコール 56 ステージ4 サルガタナス ジタン 57 ステージ5 ザ・ストライカー ティーダ 58 ステージ5 ジュピタースタッフ シャントット 60 ステージ5 ステージ1 「偽りの勇者」撃破→ウォーリア・オブ・ライト出現(上2、左7) 「模倣の義士」撃破→フリオニール出現(上4、左4) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上5、左3) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 偽りの勇者 34 過去のカオス神殿 - 四出現 壱 模倣の義士 35 パンデモニウム - 五出現 弐 いにしえの淑女 43 秩序の聖域 - 宝箱出現 参 ウォーリア・オブ・ライト 49 過去のカオス神殿 HP攻撃を受けずに勝利 - 四 フリオニール 50 パンデモニウム HP攻撃を受けずに勝利 - 五 宝箱 備考 白魔道士の心得 いにしえの淑女撃破後出現 空 空 空 空 空 空 空 空 壱 四 空 空 S 参 G 空 五 弐 空 空 空 宝 空 空 空 空 空 ステージ2 「まやかしの少年」撃破→オニオンナイト出現(上4、左6) 「うつろいの騎士」撃破→セシル出現(上4、左2) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上5、左1) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの少年 36 闇の世界 - 四出現 壱 うつろいの騎士 36 月の渓谷 - 五出現 弐 いにしえの淑女 45 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 オニオンナイト 51 闇の世界 10秒以内にマップに激突させる - 四 セシル 52 月の渓谷 10秒以内にマップに激突させる - 五 宝箱 備考 召喚石 アトモス 特殊ロックエリア解除後 フェニックスの尾 いにしえの淑女撃破後出現 特 召 空 空 空 壱 空 空 空 弐 参 S 五 空 空 空 四 G 宝 空 空 空 空 ステージ3 「みせかけの旅人」撃破→バッツ出現(上5、左8) 「幽幻の少女」撃破→ティナ出現(上1、左3) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上3、左8) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 みせかけの旅人 38 次元城 10秒以内にクリティカル 五出現 壱 幽幻の少女 39 ガレキの塔 10秒以内にクリティカル 六出現 弐 いにしえの淑女 47 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 いにしえの淑女(レア) 79 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 四 バッツ 53 次元城 10秒以内にクリティカル - 五 ティナ 54 ガレキの塔 10秒以内にクリティカル - 六 宝箱 備考 召喚石 タイタン 最初から出現済み 黒魔道士の心得 いにしえの淑女撃破後出現 吟遊詩人の心得 レア宝箱 召 六 空 壱 空 G エ 空 空 空 宝 参 空 宝 四 弐 空 S 空 五 ステージ4 「虚構の兵士」撃破→クラウド出現(上3、左5) 「かりそめの獅子」撃破→スコール出現(上3、左1) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上2、左4) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 虚構の兵士 39 星の体内 10秒以内にブレイブBREAK 四出現 壱 かりそめの獅子 40 アルティミシア城 10秒以内にブレイブBREAK 五出現 弐 いにしえの淑女 59 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 クラウド 55 星の体内 10秒以内にブレイブBREAK - 四 スコール 56 アルティミシア城 10秒以内にブレイブBREAK - 五 宝箱 備考 フェニックスの羽 いにしえの淑女撃破後出現 シーフの心得 特殊ロックエリア解除後 空 S 空 空 空 空 空 空 空 宝 空 空 空 空 五 弐 四 参 特 宝 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 壱 G 空 空 ステージ5 「たわむれの盗賊」撃破→ジタン出現(上3、左6) 「うたかたの夢想」撃破→ティーダ出現(上3、左3) 3ピース撃破で宝箱出現(上1、左6) 4ピース撃破でシャントット出現 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 たわむれの盗賊 42 クリスタルワールド 10秒以内にEXバースト発動 参出現 壱 うたかたの夢想 43 夢の終わり 10秒以内にEXバースト発動 四出現 弐 ジタン 57 クリスタルワールド 10秒以内にEXバースト発動 - 参 ティーダ 58 夢の終わり 10秒以内にEXバースト発動 - 四 いにしえの武人(レア) 82 混沌の果て バトルに勝利(DP+2) - 五 シャントット 60 秩序の聖域 - - G 宝箱 備考 二回目 空手家の心得 イミテーション撃破後出現 ユーカリ 踊り子の心得 レア宝箱 - 空 空 空 宝 空 宝 空 空 空 壱 五 空 空 S 四 弐 参 G 空 ポ 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空
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“FINAL FANTASY XIII”の男性キャラクターで一番カッコイイと思うのはだれ? 開始日:2009.10.24 選択肢 投票数 投票 スノウ・ヴィリアース 50 サッズ・カッツロイ 34 ドッジ・カッツロイ 5 ホープ・エストハイム 151 バルトロメイ・エストハイム 4 ガドー 4 マーキー 4 ヤーグ・ロッシュ 51 ユージュ 10 シド・レインズ 64 リグディ 10 ガレンス・ダイスリー 7 アモダ 1
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クジャ プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:石田彰 バトルスタイル:レンジマスター コンセプト:レンジフリー 女王ブラネに取り入る男。ガイアを滅ぼすべく作られたジェノム。 ジタンの兄弟のような存在で、怒りによってトランスする能力を得たのちテラを滅ぼしガイアをも道連れにしようとする。 基本ステータス LV100時 ATK:109 DEF:111 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 棒 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ 胸当て 性能・基本戦術 移動攻撃や距離によって変化する攻撃を使い、多くの局面に対応した動きができるレンジマスター。 また、EXモードに移行せずに「グライド」が使える唯一のキャラ。 ×ボタンを長押しすることで空中を滑るように移動することが出来る。 ただしグライドをセットした場合、今作から追加された新要素である落下速度アップをセットしても使用できない。 グライドを採用するか、落下速度アップを採用するかは相手をするキャラによって決めるといい。 落下速度が遅いため相手からの回避狩りが弱点である。 ブレイブ攻撃は白球を操るホーリーと赤い小爆発を発生させるフレアによる攻撃が各近・中・遠距離に揃っており、 計6種類のブレイブ攻撃を地上空中問わず使用することが出来る。 ただし、上下に対応出来る範囲が限られるため、落下速度が早い相手は苦手な部類。 近・中距離攻撃はコンボ中の相手との距離でコンボが変化し、追撃か激突を選択することが可能。 その為に攻撃中はクジャ自身の操作も合わせて行う必要があるが、フルヒットさせた時の威力補正は全キャラでも屈指の威力。 HP攻撃は派生が無く決定打に欠け、一律持続が長いので冷静に対処されると辛い。 発生と旋回、上下誘導に優れたフレアスターと、差し込み用のホーリースター、新技であるフォースシンフォニーをうまく使おう。 EX面ではオートマジックが弱体化し、相手の攻撃を弾くことが無くなってしまったのは痛手。 しかし判定こそ弱体化したもののオートマジックそのものは強力。ジャマーとして役立つだろう。 ほぼ全ての攻撃が攻撃前後、ないし攻撃中にアナログパッド移動が可能。 技硬直を狙ったいわゆる硬直狩りに強い。上手いクジャを捉えるのは至難の業である。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP バーストエナジー 16/27 空/地 遠隔弱 15近 5*4.15遠 1*11.10 発生 15F 声 1F 30(15) 100 スナッチブロー 22/3 空/地 近接弱 8.1*9近 2*4.12遠 2*11.15 発生 35F 声 9F 30(15) 100 リングホーリー 初期/8 空/地 遠隔弱 各5(3発) 発生 33F.49F.65F 声 33F.49F.65F 30(15) 100 ストライクエナジー 6/初期 空/地 近接弱 4*4近 2*14.20遠 3.4.12 発生 17F 声 15F 30(15) 100 スナッチショット 初期/13 空/地 遠隔弱 7.8近 1*9.13遠 9.11.15 発生 31F.63F 声 25F 30(15) 100 リモートフレア 32/初期 空/地 特殊 各15(5発) 発生 63F.67F.71F.75F.79F出現 29F.33F.37F.41F.45F 声 29F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上/空中) バーストエナジー フレアから始まる近距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果:激突(近距離コンボ時)/追撃(遠距離コンボ時) 驚異的な高度補正と発生速度を誇るが、非常にリーチが短いフレア系攻撃。 判定は遠隔弱なため、相手のダッシュにかき消されてしまうので迎撃には向かない。 初段ヒット時は相手を弾き飛ばす為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 遠距離のホーリー派生は同じ動作であるスナッチブローのホーリー派生に比べて受け身不能時間が短い。 高度の補正が恐ろしいほど強力で、近距離で上下からの奇襲に向く。 落下速度アップを採用する場合は必至となる技になるだろう。 フリーエアダッシュで相手の回避を追いかけてからの回避狩りにも使えたりする。 その場合は発生の早い近接技にはかき消されるので注意。 UTでの判定弱体化はそのまま。接触判定が無いという壊れ技だったので当たり前と言えば当たり前である。 スナッチブロー ホーリーから始まる中距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果:激突(近距離コンボ時)/追撃(遠距離コンボ時) 発生はやや遅いが弾速が速く、リーチの長い近接攻撃。 高度補正はストライクエナジーよりかかるが動作が遅く、射角も水平方向固定。 但し、横に関しての銃口補正は優秀で戻り際まで補正がかかる。 初段ヒット時は相手を引き寄せる為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 特徴は壁越しからでも楽々届くリーチと戻りの際にも判定が持続すること。 相手の受身に合わせて撃ち、戻り際にガードをめくるといったテクニックも存在する。 ただし、相手がノーロックにすることでガードが可能なので多用は禁物。 差し込みや死角に置く様に使うなどすれば出番は意外と多い。 また、相手の回避方向によっては回避を狩れるので、ストライクエナジーとの択として使おう。 リングホーリー 追尾する魔法を3連射する遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 射程が長く誘導もそれなりだが弾速は遅い。 発射中に移動することにより、攻撃間隔をある程度変更することが出来る。 遠距離時にヒットすると、アルテマに繋がることもあるがよほど相手が油断しないと当たらない。 弾き返されるとこちらに誘導をかけて戻ってくるので注意。 UTで弾速は落ち、012でさらに遅くなった。ただ、そのおかげで弾幕として用いることができる。 ストライクエナジー ホーリーから始まる近距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる 追加効果:追撃(近距離コンボ時)/激突(遠距離コンボ時) 発生が早くリーチも近距離攻撃にしては長い、クジャの主力技。 攻撃自体のリーチは短いが、攻撃中に移動できるため実質中距離攻撃ぐらいまでのリーチはある。 射角は水平方向へしか攻撃出来ないが、高度の補正はそれなりに(バーストエナジーの半分ほど)ある。 初段ヒット時は相手を押し出す。その為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 近距離のホーリー派生の威力補正はフルヒットの場合は64と驚異的な数字となる。 が、通常は50を少し超えるくらいである(それでも十分高いが)。 相手の回避狩り拒否技として使うことも多いが、その場合はそれを読まれてガードされないように。 スナッチショット フレアから始まる中距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる。 追加効果:追撃(近距離コンボ時)/激突(遠距離コンボ時) 隙の無さと射程の広さが売りの、クジャの主力技。 初段ヒット時には相手を引き寄せる。その為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 発射するフレアはリーチ・誘導共に優秀。 射角は固定だが銃口補正は非常に優秀で発射後に相手が大きく動いたとしても動きに合わせる。 二段目は回避で硬直をキャンセルできるオマケ付きである。 そのため、二段目ヒット時は回避キャンセルからストライクエナジーとバーストエナジーが殆どのキャラに対してつながる。 回避キャンセルを多用し過ぎるとクジャの弱点である回避狩りをされやすくなるので注意。 バーストエナジー同様、近距離のホーリー派生はストライクエナジーのそれに比べて受け身不能時間が短い。 魔法正反射属性を持つ攻撃(フレアや隕石・たつまきなど)には打つのを控えよう。 理由は打てばわかる。 リモートフレア 敵の周囲に爆発を起こす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:激突/吸引 相手の位置をサーチして爆発を起こす。 範囲は狭く、発生もそれほどではないため見てからの回避は十分可能。 よって相手の遠距離攻撃の出鼻を挫くように使うと効果的。 接触相性が特殊なのでスナッチブロー等をガードしようとする相手にも有効。 ただし、攻撃での破壊は可能でダッシュ類でも掻き消される。 威力は高めで隙は少ないため、牽制として一役買ってくれる。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フレアスター 初期/25 空/地 遠隔強 10.各1(5発).HP 発生 39F 声 1F 30(15) 130 ホーリースター 11/初期 空/地 遠隔強 1*8.HP 発生 49F 声 1F 30(15) 130 アルテマ 36/29 空/地 遠隔強 1*22.HP 発生 75F 声 1F 30(15) 130 フォースシンフォニー 19 空中 遠隔強 HP 発生 33F 声 3F 30(15) 130 HP攻撃解説 HP攻撃(地上/空中) フレアスター 2回の大爆発を巻き起こす近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:激突 近距離に二度の爆発を起こす、クジャの主力技。 一度目の爆発がヒットすると二度目の爆発もヒットするが、 二度目の爆発だけ当たってもHPダメージを奪えるため、判定の持続時間はかなり長く、巻き込む範囲も見た目より広い。 一度目の爆発から二度目までに時間があるため初弾を外すと隙を晒すこととなってしまう。 多用するとそこを突かれかねないので多用は控えること。 射程は短いものの高度補正・旋回能力・発生速度は優秀。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。 本作では最後の爆発(HP判定部分)後に移動可能。 無印と比べると高度補正・旋回力は多少落ちているが、それでも現役であることに変わりは無い。 ホーリースター 大爆発する魔法を放つ中距離攻撃。魔法は地形に反射する。 追加効果 吸引 直進中は判定なし、展開した魔法は相手に向かって少し移動する。本作では発射後に移動可能。 ホーリースター本体も動き、吸引し、しかもクジャも動くので反撃を受けにくい。 ぶっぱでは当たりにくいので、弾幕の一つとするか相手の攻撃に合わせるかして撃とう。 ノーロックで壁に対して撃つことで、自分と重ね合わせて突っ込んでくる相手を巻き込むこともできる。 フォースを多く排出するのでヒット後はちゃんと回収しよう。 アルテマ 相手の位置をサーチし頭上から無数の魔法を降らす遠距離攻撃。発動中はアナログパッドで移動できる。 相手の位置をサーチして頭上から雨のように魔法攻撃を行う。 発生速度はリモートフレアと似たようなものなので、落ち着いて発生を見られると容易に回避される。 なので相手の回避行動の終了時の隙を狙うか、相手の遠距離攻撃にあわせて使うのが効果的。 持続が長く、回避されると隙だらけなので、必中を心掛けるか回避されても反撃を受けない間合いでの発動を推奨。 回避するタイミングは発動の瞬間ではなく、少し間をおいて回避。 相手がアシスト抜けをしてこちらのアシストを潰そうとした時などの妨害にも。 また、アシストの天井激突からヒットさせた場合、相手の抜けるタイミングでは抜けた後そのままヒットする。 フォースを多く排出するのでヒットを確認したら回収できる場所へちゃんと移動すること。 フォースシンフォニー 真下に魔法を落とす遠距離攻撃。ボタン溜め押しで発射し続ける。アナログパッドで移動できる。 今作から追加された待望の単発HP技。 発動の瞬間上にひょいっと移動して弾を発射するため、相手の技によっては避けながら弾を当てることができる。 ブレイバーやグレートソードなどの突進系の技に対しては狙ってみよう。 ノーロックで撃った場合には本体が上昇しないため地上スレスレで撃って、バリアとして使える。 落下速度が早い相手に対して撃ち続けることで落下していったところに当てたりすることもできる。 発射された魔法は落下しながら相手を微妙に追尾する。 対空攻撃に注意。特にカインのジャンプ。飛ぶ鳥も落とすとはまさにこれ。 アシストアタック 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) スナッチブロー 地上 BRV フレアスター HP ストライクエナジー 空中 BRV フォースシンフォニー HP EXモード 「トランス!」 原作でのトランスした姿になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 ハイパーグライド:通常時のグライドよりも長時間高度を保てるようになる。 オートマジック:ジャンプ・落下・着地・グライドでホーリーやフレアが発動する。 オートマジックの魔法は以下の通り 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 ホーリー(ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 フレア(空中ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 遠隔弱 各1 ホーリー(グライド) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 ホーリー(落下) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 フレア(着地) EX中のみ 両用 魔法 遠隔弱 3 EXバースト 「ラストレクイエム」 威力補正 バースト突入 爆発魔法 体当たり フィニッシュ 属性 1*5.2 3*(2.4.5.5) 2*5 2~4HIT! 6*36~8HIT! 5*5Perfect!! 5*7 魔法 爆発を起こす魔法を連続で当てた後、光の弾をまとった体当たりと大爆発でフィニッシュを飾る。 コマンド ○ボタンを連打して4分割されたゲージを溜める。制限時間内に溜めたゲージの本数に応じて、爆発魔法のヒット数とフィニッシュの威力が上がる。画面にはそれぞれ2HIT、4HIT、6HIT、8HITと表示されるが、実際には2回、6回、11回、16回とヒット数が増えていく。 ジタンのEXバーストと違い、後半部分ほどゲージの長さ(=要求連打回数)と制限時間も延びる。 その関係上か、オートEXバーストだと2HIT時点で中断するケースが極めて多い。 背景もジタンと同じくガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いているが、こちらはジタンのものと逆にテラがガイアを飲み込むパターン。 フォーム アナザーフォーム 「瑠璃色のボレロ」 天野絵風味の色彩で紫の部分が青になる。トランス時は紫。 サードフォーム 「無彩色のボレロ」 モノクロを基調とした色彩になり「まさに死神」と言った衣装になる。 フォースフォーム 「トレノの貴族」 原作にてトレノのオークションに参加していた時のイメージ衣装。 原作では設定だけはあったが登場はしていないため、FF9のアートディレクター皆葉英夫氏がDDFFのためだけに書き下ろした。 DLCにて配信となる。3月31日から配信で値段は300円。 攻略スレ 【FF9】クジャク【美麗のナルシスト】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1233991515/ ページトップへ▲
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【登録タグ B DiGiTAL WiNG peЯoco. さくらさくら ~ Japanize Dream... 曲 東方PARTYBOX 博麗神社ver.】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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『SUPERMARKET FANTASY』(スーパーマーケット ファンタジー)は、Mr.Childrenの15枚目のアルバム。2008年12月10日にトイズファクトリーより発売。 概要 前作のカップリング集アルバム『B-SIDE』から1年7ヶ月ぶり、オリジナルアルバムとしては、『HOME』から約1年9ヶ月ぶりのアルバム。『HOME』と同様に、アルバム発表時には全国ツアーの開催も同時に発表された。 初回限定盤にはDVDが付属されており、『MUSIC CLIPS 2007-2008 〜SUPERMARKET FANTASY〜』として、「旅立ちの唄 LIVE Ver.」と「GIFT」「HANABI」「花の匂い」「エソラ」のPVが収録されている。Mr.Childrenのアルバムが、初回出荷分から初回限定盤・通常盤に分かれているのは初のことである。 タイトルの由来は、ジャケットデザインを手掛けた森本千絵が、ジャケットの各候補に名付けていたタイトルの中の1つが『SUPERMARKET FANTASY』で、それを桜井が気に入ったことから。ジャケットも、そのタイトルが元々付いていたものが採用された2008年12月号『WHAT's IN?』。 本作について桜井は、「スーパーマーケットというのは消費文化の象徴。本作には、大きなタイアップの付いた曲もたくさん入っているけれど、大量に消費されるからこそ起こる奇跡のようなものを信じて、音楽をやっている。消費されることをポジティブに捉えたアルバム」「こちらから自発的に何かメッセージを発しようとはしていない。聞いてくれる人が、生活の中で、お茶請けにでもしてくれればいい」などと語っている オリコンチャートでの初動売上は、オリジナルアルバムでは『シフクノオト』以来、3作ぶりに70万枚を突破し、2008年に発売されたオリジナルアルバムとしては最高の数字を記録した。『HOME』に続き、2週連続1位、発売から3週目(合算週)で累計売上が100万枚を突破し、オリジナルアルバムとしては、『IT'S A WONDERFUL WORLD』から5作連続、アルバム通算では12作目のミリオンセラーとなった。上半期アルバムチャートでは唯一のミリオンセラーとなり、『HOME』に続いて3作目の1位を獲得した。男性アーティストの上半期アルバムチャート1位獲得数では井上陽水と並んで歴代1位タイとなった。 収録曲 終末のコンフィデンスソングコンガの音などを取り込んだポップチューン。サビでは韻を踏んでいる。2009年に開催された全国ツアーのタイトルは、この曲とほぼ同名のタイトルツアータイトルは「終末のコンフィデンスソングス」と複数形になっている。である。 HANABI33rdシングル曲。 エソラアルバムの雰囲気を象徴する曲であり2009年1月号『B-PASS』、PVも制作された。タイトルは「絵空事」からとられた。歌詞が最後まで出来上がらなかったため、アルバムの中で最後に歌入れが終わった曲となった。それまでの仮タイトルは「貨物船」 ref name=MUSICA 2009年1月号『MUSICA』。アレンジは、元々別のものであったが、桜井がラジオでふと耳にした「君の瞳に恋してる」に感銘を受け、それを踏襲した非常にポップなアレンジに修正したという2009年1月号『Talking Rock!』。PVの監督は、ジャケットデザインを担当した森本千絵と児玉裕一からなる「こだまgoen°」が務めており、終盤には、ラーメンズの片桐仁が数秒だけ出演している。このPVは、「SPACE SHOWER Music Video Awards 09」で「BEST ART DIRECTION VIDEO」を受賞した。 声発売から1ヶ月後に、フジテレビ系ドラマ『コード・ブルー -ドクターヘリ緊急救命-』の新春スペシャルで挿入歌として使用された。駐車場に停めた車の中で約1時間で作られた曲。後半は泣きながら作ったという2008年12月9日公開『Yahoo! JAPAN MUSIC MAGAZINE』。曲の終盤に一度演奏が止まり、街の雑踏の音が聞こえた後に、再び演奏が始まる。 少年NHKドラマ8『バッテリー』主題歌。タイアップが決まった段階で曲は発表されていたものの、本作まで音源化されることはなかった。それ以前に、NHK『夏うた2008』や「ap bank fes '08」などでは、すでに披露されていた。 旅立ちの唄31stシングル曲。 口がすべって鼻歌を元にイメージを膨らませて出来た曲Template 要出典。初めと終わりにある効果音は小林による提案で、女性の唇の音をサンプリングしている ref name=MUSICA/ 。レコーディングでは、何度も泣きそうになったというTemplate 要出典。 水上バス桜井は、「水上バス」という言葉は浮かんだものの、実際に乗ったことがなかったため、歌詞を書くために体験乗車し、横浜赤レンガ倉庫を通る水上バスをイメージして作ったという。 東京アルバムの発売を発表する以前から、雑誌のインタビューなどで度々メンバーの口から登場していた曲。元々は、「旅立ちの唄」のカップリング曲候補だったが、もっと時間を掛けて作りたくなったため、「羊、吠える」に変更された。 ロックンロールギターソロは桜井が弾いている ref name=MUSICA/ 。 羊、吠える「旅立ちの唄」のカップリング曲。オリジナルアルバムにカップリング曲が収録されるのは、『シフクノオト』以来3作ぶり。 風と星とメビウスの輪「声」と同様に、フジテレビ系ドラマ『コード・ブルー -ドクターヘリ緊急救命-』の新春スペシャルで挿入歌として使用された。「GIFT」のカップリング曲として、ピアノとボーカルのみの別バージョンが先に収録された。曲が進むにつれて、ストリングスなどが増えていく構成。 GIFT32ndシングル曲。シングルに収録されているものとは、エンディングのミックスが異なっている。 花の匂い配信限定シングル曲。ラストトラックが既出曲であることも、『シフクノオト』以来3作ぶりとなった。
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エーテルギア エーテルドライブ技術を用いた大型の人型強化外骨格。 広義には人型でない大型エーテルドライブ兵装も指して使われるが、 一般に『ギア』と言われたら人型のものである。 装甲戦車などに較べて弱点が多く、一部分が破損しただけで戦闘不能になり、運用コストも高いといった 各問題により、正規軍にはあまり正式採用されないものの、その人型ゆえの操作方法―― AWFS-アストラル・ウェブ・フィードバック・システムによるマスター・スレイブ方式、 即ち搭乗者が実際に動いた、正確には動こうとした様に動く――や、 限定的ながら陸・海・空、そして宇宙の全てを単独で行動可能であるという汎用性から、 未開惑星の探索や、危険な場所での作業などに稀に用いられる。 多くの場合は全高4~6m程度。場合によっては全高2m程度の大きめの宇宙服のようなものや、 それ以上に小さい、全身を覆わないタイプのものなども存在する。 基本的には常にエーテルドライブによって重力制御を行っており、 自重を相殺し、接地圧を軽くしている。(この機能が故障すると重力下では活動できない) 姿勢制御や燃料体積の問題があるため反動推進は用いられず、 同じ重力子制御を用いた空間歪曲推進が主流となっている。 ものによっては、亜空間バブルによる推進方法を用いているため、単独でワープが可能なものもある。 兵器として運用する場合、前述した通り耐久性が低い上に高価であるため、 ディフレクター・シールドの出力が危険域まで低下した段階で退却するのが普通。 万一本体が破損した場合、機構が複雑なため整備性も悪く、優秀な技師がいなければ直せない。 現場で兵士が分解修理できるような兵装では到底ないため、無理をさせないのが基本である。
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FinalFantasyUSA
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ここはwiki編集をできない・めんどくさい人のための情報提供用ページです。 質問・雑談は一切禁止。 質問することによって、情報提供になるよね・・・などと駄々をこねるのもナシです。 既出でしたらすみません。 カオスの究極の混沌の一撃目を 避けれます。(ティーダで確認) -- 2009-11-11 19 41 27 既出だったらすまん。 セシルの グラビティボール→パラディンフォース が擬似派生した。 (サーチライトの擬似みたいな感じ) -- 2009-11-12 20 33 36 パスワードの打ち方とフレンドカードの説明できませんか -- 2010-02-27 10 00 35 既出かもしれませんが エクスデスのハイガードは、通常どんなにガードしてもガード成功回数は1回だけですが、 磁場転換からのハイガードの場合、ガード成功回数が通常通りカウントされます。 そのため、タフネススピリッツを付けていれば、カオスの回転攻撃やミシアの剣などで、 ブレイブを驚異的にあげることが可能です。対CPUでは非常に有用なテクニック。 -- 2010-03-06 22 57 25 シャントットのコンボ UT版でも可能 サンダー→N回避→ストーン 若干距離をあけてサンダー→N回避→サンダー(複数回ループ可) サンダー→戻り回避(地上からなら前方回避)→ウォータ→サンダー サンダーとウォータのコンボはハメ可能 -- 2010-03-17 19 41 47 ↑↑ 激突して起き上がりにウォータを入れる 高さを維持するため戻り回避を使う -- 2010-03-17 20 33 18 ↑↑ バインドも決まる 近距離なら起き上がりにレトリビューションも入る -- 2010-03-17 20 53 16 ↑↑ 回避キャンセル後すぐにウォータを入れたほうがいい -- 2010-03-19 15 05 21 エクスデス使ってて気づいたんだけど 空中磁場転換→キャンセルオールガード→デルタアタック をするとデルタアタックのガード判定がオールガードと同じ(最強ガード)になる。 これによりHP攻撃をより安全に防ぎつつ攻撃できる。 また、スコールのエアリアルサークル等のように判定が複数発生する遠隔強の攻撃も防ぎながら反撃できる。 -- 2010-03-29 00 26 58 ↑ オールガードを出した直後(ガード判定がでている間)にデルタアタックをだすと デルタアタックのガード部分の接触相性が最強ガードになる ちなみにハイガードの場合はボタンを離した直後にガード判定が消えるため、 接触相性は変わらない -- 2010-04-13 19 32 41 スコール編のステージ3、参を倒したら四が出ました。 -- 2010-10-17 04 32 15 失礼、ステージ4です。 -- 2010-10-17 04 38 20 闇の世界(真)でマップが切り替わると同時にEXバーストを発動したら、 相手が動かなくなりました -- 2011-03-06 10 11 51 カオスの強襲にあわせてソウルイーターを使うとうまく命中します -- 2011-03-06 10 38 37 台詞集のカオスの究極の幻想終了時のボイス 「虚しき足掻きよ・・・」になってるけど 「虚しき足掻きぞ・・・」だったよ -- 2011-06-04 18 45 55 虚しきと空しきって どっちが正しいんだ? -- 2011-06-04 20 14 40 わからん、 多分、虚しきだと思う。(間違えたらすいません) -- 2011-07-18 06 26 13 最近始めました。スコールのリボルバードライヴを短押しで打つとフレアを跳ね返せます。 -- 2011-07-24 17 12 35 カレンダー売っています http //page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e117161073 -- 2011-08-08 07 57 36 既出かもしれんが、セシルのHP攻撃だけ得たAP×3になっている。バグ?それとも仕様? -- 2011-10-24 12 36 28 コメント すべてのコメントを見る