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「Incubus fantasy」 分量5/10 Mシチュ5/10 ゲーム性8/10 知る人ぞ知る「アップデート詐欺」のRPG オープンフィールドタイプのRPGで、拠点を中心に自由に冒険が可能 戦闘形式はBFもので、イかされる前に相手をイかしたら勝利 こっちからもエッチな攻撃が出来るので純粋なM向けゲーとは言えないかもしれない 敗北しても特にイベントCGが表示されたりイベントが始まるわけでもないので、M向けとしては少々弱い 1944円 はじめに言っておきますと、このゲームは、 (1)購入者がゲームをプレイする。 (2)こういう敵キャラが欲しい、こういうシチュエーションが欲しいなどの意見、感想を公式サイトに送る。 (3)創作者が意見や感想を取り入れて、新たな追加要素を作っていく。 という、進化していくRPGです。 まだ発売したばかりですのでゲーム内容及び追加要素自体も少ないと感じられるかもしれません。しかし、購入者がこういった要素が欲しい! という応募することでゲームを大きくさせていけるのがこのゲーム最大の魅力です。昔コンシューマゲームで「ボスキャラ募集」とか「アイディア募集」などがありましたが、それをインターネットで行っている感覚ですね。 追加要素はどれを追加して、どれを追加しないかも選べますので、自由にカスタマイズ可能かと思います。今のところ「女の子に言葉責めされながらイキたい!」というM向けの追加要素として、「開発室」さんが作った膨大なセリフ差分がありますので、M向けの人は楽しめるでしょう。これからの追加要素によっては、Sの人も満足できるようになっていくのではないでしょうか。 ゲームシステム自体もツクールのデフォルトではなく、冒険しやすいようにスクリプトなどを駆使して整理されていますし、遊びやすくなってます。値段は高めかもしれませんが、これから自身の意見が取り入れられて面白くなっていくRPGへの先行投資と考えれば反対に安いものだと思います。 byタロー氏 編注:公式サイトの更新は長らく停止しています incubus fantasy(未完結のままエタ―気味) 17点 「ノーマル」 分量6/10、 Mシチュ9/10、ゲーム性4/5 エター?-2 完成してればなー、本当に惜しい byドM162号氏
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マップ破壊・激突回数はここに載ってる方法で良いと思うが 俺てきにスコールが稼げると思う。 -- (名無しさん) 2009-09-17 20 46 18 マップ破壊・激突回数は、やってるうちに相手のLvが上がって死ぬことがあるので注意です。 -- (highland) 2009-11-27 17 54 47 147 わらしべ長者 アルテマウェポンは1つ作成するごとに2.8%達成できます。トロの剣よりちょっとだけお得?w自分の戦いやすいフレンドカードの相手で選ぶといいかもしれませんね! -- (名無しさん) 2010-04-14 01 50 13 次の方法は無印版のみ可能だったと思います。マップ破壊・激突回数は、クリスタルワールド(真)で中央の足場にくっついている三本の柱にむかって、皇帝の「雷の紋章」を当て続けているとかなり早く達成できます。 マップ破壊でブレイブアップのアクセサリを付けているとブレイブが一気に上がることから見ても、物凄い勢いでマップ破壊をしているんだと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-22 22 27 58 マップ破壊は闇の世界でゴルベーザのジェネシスロックを連発して柱を壊し続けるとけっこうかせげます! -- (名無しさん) 2010-12-14 22 31 11 発売からちょうど2年・・・やっと全てのミッションコンプリートできた!!!!! -- (名無しさん) 2010-12-18 00 18 27 ガードはエクスデスでハイガードすると稼ぎやすい 相手は最弱ミシア逆境でok -- (名無しさん) 2010-12-23 13 15 30 マップ破壊・激突回数の基本アクセは超引力球、プロテス、プロテガピアスで相手はスコールでいいと思う。 金の時計なくても超引力球があるからEXモード持続できた。 あとは相手から受けたブレイブダメージを0になるようにすれば、かなり生存率が上がる。 -- (いぶりがっこ) 2011-01-26 18 47 11 マップ破壊、スコールがおすすめ! プロテガピアスあったらダメージ0なる! 武器でフォース吸収距離あげてるからアクセサリーは真珠と金の時計つけた! これで、十分 -- (ぱちゃぼー) 2014-12-09 13 34 43
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総量は決まっており、消費し尽くすとラウンドは終了します。 エーテルの収集プレイヤーがモンスターを倒す 血盟員同士またはその支援者が他の血盟員をPKで倒す。 血盟で保有できるエーテルの総量 エーテルアデナ変換 エーテルの収集 血盟がエーテルを収集するのは2つの方法があります。 プレイヤーがモンスターを倒す エーテルはプレイヤーがモンスターを倒すことにより、各血盟へ流入します・ モンスターの経験値の10%と同量が、ワールドエーテルより減り 1.支援先血盟 1/4 2.ダンジョンの所有血盟 1/4 3.装備の製造元血盟へ 1か所につき 1/24(全12ヵ所) へ分配されます。 血盟員同士またはその支援者が他の血盟員をPKで倒す。 (詳しくはPKのページをご覧ください。) 血盟で保有できるエーテルの総量 領土血盟、生産血盟の両血盟は 最大10,000,000エーテルを保有することが出来ます。 最大に保有している状態で、エーテルが流入してもそのエーテルは破棄されワールドから消滅します。 エーテルアデナ変換 毎日0時に所持エーテルがアデナとして血盟倉庫へ補填されます。
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セフィロス プロフィール 基本ステータスキャラクター性能 基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:森川智之 バトルスタイル・コンセプト:ブレイド・マスター かつて英雄としてその名を轟かせた伝説のソルジャー・クラス1st。 しかし自分の特異な出生を知り、英雄は悪鬼へと姿を変え星に君臨する『神』となるべく暗躍する。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:111 装備可能武器 大剣 刀 装備可能防具 手:盾 小手 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 胸当て キャラクター性能 刀を振って斬撃を飛ばして攻撃するキャラクター。 全体的に攻撃範囲が広く、特に正面へのリーチに優れる。 長距離射程の牽制魔法も使うことができる。 一部の技はコンボ入力で攻撃を中断してしまう。 技が全段ヒットしてからコンボ入力することで本来のダメージを引き出すことができるのでタイミングを覚えよう。 最大ヒットする入力タイミングではセフィロスが刀を構え直すので分かりやすい。 移動スピードは遅め。 初代DFFではHP攻撃の性能が劣悪で弱キャラ扱いされることもあったが、 UT版で強力なHP攻撃が導入されたことにより一気に強化された。 今作ではそのUT版の性能をベースに、各技に調整が加えられている。 全体として、高低差に強くなったが横軸には若干弱くなり、「シャドウフレア」の強化によりHP攻撃を当てやすくなった。 新技は地上用近距離攻撃「刹那」 基本戦術 近距離攻撃のリーチが長く、相手のリーチ外から先手を取りやすい。 発生の早い「居合い斬り」を中心に相手をガンガン押していこう。 ガードや回避を狩る手段も豊富なので、ワンパターンにならないように強気に相手の行動を読んでいくといい。 遠距離では「シャドウフレア」で相手の行動を制限しやすいため、魔法の弾幕も攻略しやすい。 対地上~低空で真価を発揮する技が多く、フリオニールなど地上戦を展開するキャラクターに強い。 今作で追加されたアシストブロック・EXリベンジに対して有効な単発攻撃が「天照」しか無いため、ゲージ管理も重要になる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP なぎ払い 初期 地上 物理 近接弱 2.1*5.102.1*6.103.1*5.2 発生 21F 声 19F 30(15) 100 縮地 32 地上 物理 近接弱 5.4*51*3.7 発生 27F 声 1F 30(15) 100 シャドウフレア(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 各3 発生 45F(交差 75F) 声 11F 30(15) 80 刹那 8 地上 物/魔 近接弱 物1.魔1*6.13 発生 15F 声 1F 30(15) 80 居合い斬り 初期 空中 物理 近接弱 2*8.94.1*5.6 発生 17F 声 15F 30(15) 100 虚空 4 空中 物理 近接弱 6.1*9.10 発生 27F 声 1F 30(15) 100 神速 16 空中 物理 近接弱 5.4*51.2.7 発生 23F 声 1F 30(15) 100 シャドウフレア(空中) 24 空中 魔法 遠隔弱 各3 発生 45F(交差 75F) 声 11F回避C可 41F 30(15) 80 ブレイブ攻撃解説 なぎ払い 刀でなぎ払う近距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 追撃 一歩踏み込んで、かまいたちのような斬撃で攻撃する技。 正面のリーチは長く攻撃判定も太いが、高低差には対応できない。 発生は遅めで若干当てづらく、隙も大きい上に攻撃が出てからは旋回しないので、避けられると危険と、ちょっと使いにくい技。 相手の接近に対して置くように使ったり、マルチグラウンドダッシュ等でなるべく先端を狙って当てにいくといいだろう。 最後まで出しきると追撃効果のふっ飛ばしなので、アシスト連携を狙う場合は2段目で止めるといいだろう。 縮地 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 激突(正面) 正面に5発の衝撃波を放ち、一気に間合いを詰めて正面に吹き飛ばす技。 飛び道具としては発生が早く、弾速も速い。 今作では射程距離が若干短くなったが、なぎ払いで届かない程度の距離への刺し込みとしては十分な射程を持つ。 20°程度の上下射角があり、先端あたりなら空中の相手を捉えることができる。 最初に振るう刀にも攻撃判定があり、こちらは近接弱判定でガードされると仰け反るので注意。 衝撃波は遠隔弱なのでガードで仰け反ることは無いが、ガード連打で正反射され、そのまま反撃される可能性もあるので過信しない方がいい。 なぎ払いの射程外からの牽制や、回避で逃げた相手を狙うのが主な使い方になる。 刹那 一瞬で相手に複数の斬撃を当てる近距離攻撃。発生は早いが射程が短い。 追加効果:激突(正面) 刀を振り、見えない斬撃で斬り刻む新技。 踏み込まないわりにリーチが長く、WOLのデイフラッシュと同程度のリーチがある。打点は低く低空の敵に当てにくい。 発生は早く、隙も少ないうえに硬直を攻撃,ガードでキャンセル可能。 激突の距離はあまり長くない。 用途はなぎ払いと若干被っているが、これはどちらかというと防御面で役に立つ受身の技。 居合い斬り 瞬速で斬りつける中距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 追撃 なぎ払いと同じような斬撃で攻撃する技。 攻撃前にやや前進し、0,5キャラ分程度の上下誘導がかかる。今作ではこの踏み込みが短くなった。 なぎ払いよりも発生が早く、短くなったとはいえ前方へのリーチは依然長いため、置くように使ったり、硬直を潰すのに重宝する。 読まれて回避で回りこまれると結構な隙ができるので、読まれないように注意。 今作では1段目命中後の相手の仰け反り時間が減少し、虚空へのコンボや居合いループが不可能になった。 アシスト連携を狙う場合は1段で止めよう。 虚空 光速ですり抜ける中距離攻撃。連続ダメージが相手を襲う。 追加効果 激突(斜め下) 相手と高度を合わせてまっすぐに斬り抜け、見えない斬撃が相手を斬り刻む。 もともと上下誘導が優秀な技だったが、今作では更に上下の誘導範囲が強化された。 発生は遅く掛け声もわかりやすいため発動がバレやすく、ガードされやすいので注意。 攻撃後の硬直は長いが、回避キャンセルが早いため、居合い斬りと比べて回避からは反撃されにくい。 主に、居合い斬りを避けようとして頭上や背後に回りこんだ相手を狙うと良いだろう。 魔法キャラ相手の場合は、斜め上下からの直線的な飛び道具を上下動で回避しつつ攻撃に移るという使い方もできる。 神速 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 激突(斜め下) 正面に5発の衝撃波を放ち、一気に接近して相手を投げ捨てる。縮地の空中版。 縮地と同じく射程距離が短くなったが、居合い斬りの射程外での中距離戦では重宝する。 射角は上下15°程度で、セフィロス自身の上下誘導も無いため、高低差には弱い。 居合い斬り以上に隙が大きいため、近距離では安易な使用は控えよう。 今作では1段目ヒット後に回避キャンセルができなくなり、対地上限定で使えた居合い斬りへのコンボが不可能になった。 シャドウフレア(地上/空中 闇の球体を発生させる遠距離攻撃。4つの球が相手を囲んで発生する。 相手の前後左右に4つの球が出現し、中心に向かって交差するように収束する魔法。 その特性上、横軸の移動に強く、上下動に弱い。 判定は遠隔弱なので、ガードやダッシュで簡単に処理されてしまう。相手の行動を読み、動きを止めた瞬間を狙おう。 遠距離魔法を読んで潰すのはもちろんだが、近距離では置きガードの硬直に丁度刺さる場合が多く、ガード読みで使うことができる。 この技自体の威力は低いが、当たれば回避→居合い斬り等でコンボを繋ぐことができるため、近~中距離なら火力も申し分ない。 今作では硬直が少なくなり、更に硬直を攻撃,ガードでキャンセルできるようになった。近距離ならHP攻撃へ繋げることも可能。 また、ヒット時に以前よりも相手を高く浮かすようになり、交差部分以外では連続ヒットしにくくなった。 相手が攻めてこないようならひたすら連発してアシストゲージを溜めるのもあり。 地上版は使用時に空中に浮くため、キャンセル行動は空中のものが出る。 技自体の性質は、地上と空中で違いは無い。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 八刀一閃(地上) 初期 地上 物理 近接強 2*6.4.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 閃光(地上) 初期 地上 物理 ガード,近接強 4.1*6.HP ガード 1F~44F 発生 45F 声 1F 30(15) 130 ブラックマテリア 28 地上 魔法 遠隔強 溜め弱,中 HP溜め強 3*n.HP 発生 63F 声 1F.61F※溜めずに使った場合 30(15) 150 獄門 初期 空中 物理 近接強 2*n.HP 発生 55F 声 1F 30(15) 130 八刀一閃(空中) 12 空中 物理 近接強 2*6.4.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 閃光(空中) 20 空中 物理 近接強 4.1*4.HP ガード 1F~44F 発生 45F 声 1F 30(15) 130 天照 36 空中 物理 近接強 HP 発生 43F 声 37F 30(15) 130 HP攻撃解説 八刀一閃(地上/空中) 激しく8撃斬りつける中距離攻撃。長いリーチで相手を襲う。 追加効果 激突(正面) 相手を追尾しながらの8連続斬り。 1発目の誘導が非常に優秀で、ガード,回避狩りとして信頼性が高い。 1発目が外れてしまうと以降はあまり踏み込まず、特に上下誘導は皆無なので空中では回避しきられやすい。 地上では長い持続により回避を捉えやすい。 技全体のモーションが長く、外れると膨大な隙を晒すことになるので、絶対に当てるつもりで振ろう。 閃光(地上/空中) 攻撃を防御して当てるガード攻撃。ガードが成功せずとも攻撃に移行する。 追加効果 ガード/激突(正面) 光の壁で攻撃をガードし、刀で斬り込む技。 ガードの能力は通常ガードと同じで弱判定のみだが、密かに背後からの攻撃もガードできるのが特徴。 今作では攻撃に移るまでガード判定が持続するようになったためガードしやすくなった。 攻撃への移行も早くなったが、攻撃のリーチが短くなった。 リーチの長い攻撃だと、ガードに成功しても反撃が空振りすることも。 この技も攻撃全体のモーションが長く、外すと危険。 リスクやリターンを考えると通常ガードの劣化版といえる面もあるが、回避狩りをガードできるのが強み。 ブラックマテリア 隕石を呼び寄せる遠距離攻撃。溜め押しでより巨大なものを呼ぶ。 追加効果 吸引/激突(下) ※最大溜め時のみ 自分の頭上から相手に向かって斜めに隕石を落とす。 溜め押しで2段階の性能変化があり、溜めると射程が延びる。溜めずに撃つと射程が短い。 2段階(最大溜め)では吸引・激突効果で多段ヒットの巨大隕石がゆっくりと落下してくる。 発生は遅いが、溜めからの解放は早いため、溜め始めるまで時間を稼げれば近~中距離では有利な読み合いができる。 最大まで溜めてからダッシュで接近されると比較的簡単に対処されてしまうので注意。発射後の隙は非常に大きい。 溜めている間は無防備なので、アシストに潰されやすい点にも注意が必要だろう。 獄門 落下しながら突く近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 上空に飛び上がり、刀を下にまっすぐ構えて降下する技。FF7原作DISK1の最後に見せたアレ。 溜め押しの間降下し続け、□を離すとその場でHP判定の攻撃が出る。着地すると、地面を割って盛り上がった岩がHP判定になる。 HP判定部分は範囲,持続が優秀で、当てやすい。 空中では技終了のタイミングをコントロールできる上、長距離を降下できるため相手と距離を離しやすく、反撃を受けにくい。 地上付近では外すと反撃を受けやすいが、相手の回避や着地硬直に直撃させやすい。 高空で当たると地上までダメージを与え続けることができ、大ダメージを奪うことができる。 発生が遅いためガードに合わせて使っても相手の回避が間に合ってしまうが、上手く使えば回避狩りは可能。 出始めの上昇で大振りの攻撃をかわし、硬直を串刺しにする使い方もある。 突きを当てずにHP判定だけを当てることで命中のタイミングをずらすことができる。これは主にエクスデス戦で重要なテクニック。 天照 素早く上空に斬り上げる近距離攻撃。出が速く真上に強い。 追加降下 激突(斜め上) 相手の下にもぐりこみ、一気に振り上げる。 発生が早く、癖が無い使いやすい技。HP攻撃の主力となる。 今作では激突の距離が伸びたため、激突ダメージも期待できる。 上下への誘導がかなりのものだが、横軸の旋回能力はイマイチなので、八刀一閃等との使い分けも重要になる。 始動時の誘導で相手の攻撃を回避してそのままカウンターを決められることも。 モーションが短い上に相手の頭上を取るため(キャラにもよるが)反撃を受けにくく、積極的に使っていける。 回避で高度を合わせて反撃することは可能なので、過信はしないように。 シャドウフレアからのコンボも有効。CPU相手ならエクスデスとケフカ以外の全キャラをシャドウフレア→天照で倒せる。 セフィロスの全技中唯一の単発攻撃なので、アシストブロックやEXリベンジにも有効。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) なぎ払い 地上 BRV 八刀一閃 HP 居合い斬り 空中 BRV 獄門 HP EXモード 「リユニオン!」 片翼が生える。浮遊移動が可能に。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 グライド:空中で×ボタンを押し続ける事で滑空出来る。 心無い天使:R+□ボタンで詠唱を開始し、長い詠唱の後、相手のブレイブを1にする。 詠唱の間は高度を保ったまま移動が可能。R+□ボタンを離せば詠唱を中止できる。 成功時にセフィロスがBREAK状態だとダメージ表示は出るが実際はブレイブ値に変化は起きない。 EXバースト 「スーパーノヴァ」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 5*5(物理) 0~1段階 152段階 203段階 25LIMIT BREAK 5*6.9*5※全て魔法属性 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内に溜めきる事が出来れば「スーパーノヴァ」が発動し、ブレイブを大量に奪えるが、ゲージが残っていた場合は殆どブレイブを奪う事が出来ない。 □を押してEXバーストに突入する際の斬撃(ゲージが出る前の攻撃)とスーパーノヴァはそれぞれ攻撃タイプが異なる。斬撃は物理タイプ、スーパーノヴァは魔法タイプ。 コンボ・連携 コンボ シャドウフレア → (回避→) 近接攻撃 近~中距離でシャドウフレアに当たったり、回避した硬直を狩る連携 無印から定番の連携だが、今回はシャドウフレアの硬直が激減した上に硬直を攻撃でキャンセルできるようになったためかなり狙いやすくなった。 回避を挟む必要が無い近距離ならHP攻撃へ繋げることも可能。 ちなみにデスペラードカオスには、天井でシャドウフレア連発するだけで無限コンボになる。 EXリベンジ バグか仕様か、プロログス版ではEXリベンジ中に居合い斬りを使うと通常時と同等の距離を吹き飛ばしてしまうため、居合い斬りを出しきるコンボを組み込むことができない。 シャドウフレア*n → HP攻撃 バグなんて関係なく安定するコンボ。 〆のHP攻撃は相手や地形との位置関係を見て決めよう。 シャドウフレアの連発可能回数は5回ほど。 フォーム アナザーフォーム 「ベリオルクローズ」 原作最終決戦時の上半身裸の姿になる。 サードフォーム 「オリジナルコート」 原作のデザインを再現したコスチュームに変わる。 髪型も再現される。 フォースフォーム 「from キングダム ハーツ」 「キングダム ハーツ ファイナルミックス」登場時のセフィロスを元にしたデザイン。 身にまとっているコートやEXモード時に現れる片翼の形状も変化している。 攻略スレ 【FF7】セフィロス【イカ】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301730232/ ページトップへ▲
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砕かれた世界(序章) 各ステージ詳細 ウォーリア・オブ・ライトを操作して進む。 ストーリーモードはこのモードをクリアしないと始まらない。 DPチャンスを全て達成すればクリア率100%になる。 STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 2以上 600 GIL 30 PP 1 300 GIL 20 PP 0 100 GIL 10 PP ステージ1 マップ右端にある「混沌の烙印」にコンタクトすればクリア。 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 S G 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 ステージ2 マップは狭い。道を阻む「偽りの勇者」を倒した後、ポーションを取り、混沌の烙印にコンタクト。 エネミー レベル ステージ ポイント 場所 偽りの勇者 1 秩序の聖域 初戦闘。あかいきばで牽制しつつブレイブを削り、クロスオーバーからHP攻撃でおk 壱 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 S 壱 ポ G 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 ステージ3 偽りの勇者を倒した後、宝箱から「ブロードソード」。 このステージではDP1のボーナスが狙える エネミー レベル ステージ DP CHANCE 場所 偽りの勇者 1 秩序の聖域 10秒以内に勝利 DP+1 壱 アイテム 備考 ブロードソード2回目以降10PP 最初から出現済み 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 S 壱 宝 G 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 ステージ4 両方の戦闘で、開始直後にEXソウルが目の前に出現する。 共に一瞬で決着をつけられるはず。 このステージでのみDP2のボーナスが狙える。 エネミー レベル ステージ DP CHANCE 場所 偽りの勇者 1 秩序の聖域 10秒以内にEXバースト発動 DP+1 壱 偽りの勇者 1 秩序の聖域 10秒以内にクリティカル DP+1 弐 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 壱 空 空 S 空 G 空 空 空 空 空 弐 空 空 空 空 空 空 空 空 空 ステージ5 ラストステージ。宝箱から「パワーリング」取得後、カオスピースで戦闘。 エネミー レベル ステージ ポイント 場所 偽りの猛者 1 秩序の聖域 接近されると相手の攻撃力が上がる。 G アイテム 備考 パワーリング2回目以降10PP 最初から出現済み 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 S 宝 G 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空
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元スレURL a fake fantasy. 概要 園田海未は実在する 絢瀬絵里は実在する うみえりは実在する タグ ^絢瀬絵里 ^園田海未 ^[[うみえり]] 名前 コメント
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散霊「夢想封印 寂」/Dissipate Spirit ''Fantasy Seal -Fader-'' 散霊「夢想封印 寂」/Dissipate Spirit ''Fantasy Seal -Fader-''(W)(W) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン、クリーチャー呪文を唱えられない。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン、クリーチャーでない呪文を唱えられない。」 カードを1枚引く。 参考 月都抄-レア
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Mission 01~10 Mission 01~10Mission01「風の台地」 Mission02「ミサイラーウィドー」 Mission03「荒野の魔物」 Mission04「マジシャンヴィンセント」 Mission05「ディープラビリンス」 Mission06「モンスターボックス」 Mission07「ガトリンガーヴィンセント・荒野」 Mission08「密林の覇者」 Mission09「ケット・シー100人斬り」 Mission10「ミサイルブレイカー」 Mission01「風の台地」 勝利条件 目標地点を目指せ! 敗北条件 戦闘不能、制限時間をオーバー 制限時間 10分以内 解説 マップに記された目標地点へたどり着けば、次の道が開かれる。制限時間内に強敵を突破し、目標地点を目指せ! 攻略 「J-12」箱の中に「リミットブレーカー」 「E-13」で「カードキー」入手 「D-9」で「カードキー」を使い白バリケードを解除して先へ進む 「E-5」or「G-7」の建物へ進みその先から下へ降りてゴール「J-2」を目指す HPがつらくなったら「リミットブレーカー」を使って回復させましょう。 カプセル 「G-11」にイエローカプセル Mission02「ミサイラーウィドー」 勝利条件 ブラック・ウィドー部隊を撃破せよ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 ブラック・ウィドー部隊との戦闘訓練である。敵はミサイルに特化した攻撃を行う。追尾するミサイルをすり抜け敵を撃破せよ! 攻略 敵は5体くらい出てきますがHPは共通なので、どれでもいいから攻撃しまくりましょう。 カプセル 「H-6」で魔晄ポイントでMP補給して「I-6」床にグリーンカプセル。 Mission03「荒野の魔物」 勝利条件 デュアルホーンを倒せ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 荒野にてデュアルホーンを探し出し、これを倒せ! 攻略 ガードハウンド(青いやつ)が弾丸、クリムゾンハウンドがレッドポーションやレッドエーテルなどアイテムを稀に落とします。デュアルホーン戦に備えてまずは弾薬、アイテムを出来る限り集めておきます。 「G-5」「G-10」「D-7」などでサボテンダーが出現し、倒すと「リミットブレーカー」を落とします。 デュアルホーンはMAP中央の石橋を超えたあたりに出現します。デュアルホーンの弱点はお腹なので、そこを狙うとダメージがかなり与えられます。エイムサポートを手動にしたほうが良いでしょう。 またリミットでもかなりのダメージを与えることが可能です。 カプセル 「B-6」ぶっとい柱のような岩の下のあたりにイエローカプセル。 「B-10」足元にレッドカプセル。 Mission04「マジシャンヴィンセント」 勝利条件 魔法で敵を100体倒せ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 魔法攻撃のみで、敵を100体倒せ! 攻略 おすすめはマテリアフローター(γ)、マテリアブースター(γ)、サンダーマテリア。敵をなるべく集めてサンダーを撃ちましょう。マップの各所にエーテルや精神回復薬が落ちてるのでそれを集めながら戦っていくといいと思います。クリムゾンハウンドは稀にレッドエーテル、シュライクソルジャーは稀にポーションを落とします。またデュアルホーンを倒すと1体につきカードキー1枚が入手でき「G-4」、「H-14」、「K-2」の部屋のいずれかの白バリケードを解除できます。「G-4」にはフェニックスの尾、「H-14」にはエクスポーション、「K-2」にはエリクサーがあります。デュアルホーンはチェインを利用して倒すと大ダメージを与えられます。 カプセル 「C-12」建物の屋根の上にグリーンカプセル。 Mission05「ディープラビリンス」 勝利条件 ゴール地点を目指せ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 敵を倒し、カードキーを奪いつつゴール地点を目指せ! 攻略 赤箱で難易度低下ミッションその1。 Exミッション前半の難関ミッションです。まず中間地点の「J-14」を全力で目指しましょう。ここまで回復アイテム、補充弾薬はないので弾数とHPにはかなりの注意が必要です。バレルはロングバレル推奨。 DGソルジャー×3落ち着いて射撃で1人1発で倒しましょう。ノーダメージで。 DGソルジャー×4壁に隠れながらヘッドショット狙い。 HMソルジャー×3ハンドガンで落ち着いてヘッドショット狙い。 DGソルジャー×7奥のドラム缶を撃てば一気に殲滅できます。 ※ここまででなるべくHPは最低でも半分~2/3くらいで行けるようにしたいところ。 レッドソーサー×20壁の左右の隙間へそっと近づいて狙撃で半分以上を始末して、残りをマシンガンで倒すといいでしょう。 小隊長・隊長・ブルヘッド隊長、小隊長を先に始末してプルヘッドはコンテナの上から脳天を撃ってやりましょう。 「G-12」の白電磁バリケードの先にハイポーション(拾:「F-12」) ここで中間点です。途中のカプセルを破壊すると次のミッション「モンスターボックス」が選択可能になりそちらをクリアすると赤箱に回復アイテムや弾薬がいっぱい出現して難易度が低下します。 機雷×10 ブラックウィドー「H-9」の壁に隠れながらPOWの高い武器で攻撃 ハンドガンの弾×36、ライフルの弾×12、マシンガンの弾×60(拾:「F-10」) ダチョウ×4倒すとレッドポーション、レッドエーテル 「E-7」の白電磁バリケードの先にポーション(拾:「D-7」) HMソルジャーB×3 「E-4」の白電磁バリケードの先にエーテル(拾:「E-4」) ハンドガンの弾×36、ライフルの弾×12、マシンガンの弾×60(拾:「H-5」) ソルジャー×5、隊長×3 「J-7」の白電磁バリケードの先にハイポーション(拾:「J-7」) 虫×4倒すとレッドポーション、レッドエーテル 「M-6」に魔晄ポイント ソルジャー×8、HMソルジャーS×2 「L-8」の白電磁バリケードの先にエーテル(拾:「L-8」) ハンドガンの弾×36、ライフルの弾×12、マシンガンの弾×60(拾:「M-11」) サボテンダー×3 親衛隊×10魔法攻撃or格闘攻撃で カプセル 「K-15」にホワイトカプセル。上のドラム缶を撃つ。 赤箱の中身 ※「モンスターボックス」クリア後 ハイポーション、メガポーション、エクスポーション、エーテル エリクサー、リミットブレーカー×3、ハンドガンの弾×300 マシンガンの弾×400、ライフルの弾×160 Mission06「モンスターボックス」 勝利条件 サボテンダーを3体倒せ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 箱の中にはさまざまな敵が潜んでいる。サボテンダーを3体見つけ出し、これを倒せ! 攻略 箱の上に立って他の箱を撃つと簡単です。ブルヘッドは脳天を撃て。 カプセル なし。 Mission07「ガトリンガーヴィンセント・荒野」 勝利条件 制限時間内に500ポイントを目指せ! 敗北条件 戦闘不能、制限時間オーバー 制限時間 5分以内 解説 機銃を使って敵を撃破し、制限時間内に500ポイントを目指せ! 攻略 機銃は数箇所にあります。スタート位置よりも下に降りてすぐのとこにある機銃のほうがポイントは稼ぎやすいです。サボテンダーやデュアルホーンのポイントが高いのでそちらを優先して撃ち込んでやってください。サボテンダーは足元にいることが多いので下に向けて機銃を1周させれば巻き込んでやれます。 カプセル 「F-9」にグリーンカプセル。木の上のほうに浮いてる。300ptで出現するエーテルを使ってMP補充。 Mission08「密林の覇者」 勝利条件 ガーゴイルを殲滅せよ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 ガーゴイルを倒し、カードキーを奪いつつ、先へ進め。敵は先へ進むほど強くなるが、進み方次第で有利に展開できるはずだ。さあ、ガーゴイルを殲滅せよ! 攻略 解説にもあるように、進み方をよく選んで戦っていくと良いでしょう。各所で出てくるガーゴイルですが、ガーゴイルを倒せばお供のモンスターは消えます。見通しのいい場所ではガーゴイルを速攻で倒し、見通しの悪い場所(クリムゾンハウンドやサハギンの出る場所)では雑魚を先に殲滅してから落ち着いてガーゴイルを倒しに行くのも一つの手です。ダチョウのエリアは入ってすぐにガーゴイルが姿を現しますが、ダチョウは弾薬を落としたりまた最後まで倒すとリミットブレーカーやエリクサーを落とすのでガーゴイルを後回しにすると良いでしょう。 「G-8」周辺…ガードハウンド(最初の場所) 「D-11」周辺…虫 「G-10」周辺…ガードハウンド 「J-9」周辺…ダチョウ 「M-9」周辺…クリムゾンハウンド、ガードハウンド 「D-7」周辺…サハギン 「G-5」周辺…クリムゾンハウンド(木がたくさんあり視界が悪い) 全部倒すと「J-6」周辺にガーゴイルがたくさん出てきます。壁に隠れながら狙撃していくと良いでしょう。MP回復アイテムが残っていればサンダーLv3で一掃。 カプセル 「J-7」ジャングル行き止まりの足元にレッドカプセル Mission09「ケット・シー100人斬り」 勝利条件 敵を100人倒せ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 ケット・シーを操作し、敵を100体倒せ! 攻略 最初はガードハウンド、クリムゾンハウンド、20匹あたりから虫、40匹あたりからサハギン、60匹あたりからソルジャーが出てきます。 とにかくケット・シーの操作に慣れましょう。攻撃は敵を正面に捉えること。コンボを最後まで続けるとケット・シーに一瞬の隙が出来るので注意。複数の敵に囲まれると厄介なので金のモーグリ人形のある場所へ移動しつつマップを駆け回りながら1体ずつ倒していくといいでしょう。以下の場所の金のモーグリ人形を取るとHPが回復します。 「H-10」コンテナ上 「K-8」電車の中 「M-13」足元 「C-8」足元 カプセル 「J-6」列車の上にレッドカプセル。 Mission10「ミサイルブレイカー」 勝利条件 制限時間まで耐え抜け! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 3分 解説 次々と打ち出されるミサイル攻撃に制限時間まで耐え抜け。ミサイルは攻撃することで軌道をかえたり破壊したりできるぞ! 攻略 オートリロードをつけておくと最後が少し楽になります。ミサイルの数は時間が経つにつれ増えていきます。最初の少ないうちはライフル、ちょっと増えてきたらハンドガン、最後の連発はマシンガンをとにかく連射と、武器を使い分けていけば弾数にも困らないと思います。 カプセル 「G-10」左上の建物の上にイエローカプセル 「I-5」右下の通路のような場所にイエローカプセル
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〇エーテル 肉体を、強制的に進化させる力を秘めている。日本に落下した五つの隕石から放出されている。 加工しない限り、人体には影響が無い。 隕石が落ちた5年後、擬似的に液状化した【エーテル】の製造に成功。 液体化した【エーテル】を摂取すると人類も一時的に進化し、オーバーゲノムに対抗できる戦闘力が得られる。 効果が期待できるのは10代半ば~20歳後半まで。30歳を超えると一気に効果が落ちる。 よって、いつかは前線を引いて、次の世代をサポートする立場になる。 〇エーテル企業 主にエーテルの研究と、進化した人類が装備できる「武具」を制作している企業。 売り上げの一部を、東京の「学園都市」に収めねばならない。 〇【エーテライズ・ウエポン】 進化した人類、【エーテライザー】専門の武器・防具を指す。 武器は主に三種類あり、近接特化の「刀剣」 遠距離特化の「銃」 やや特殊な「ユニット」の三種類。 正式名称(商品登録)は、刀剣ならば【エーテライズ・ソード・〇〇】となるが、長ったらしいので「剣」「銃」「羽」とよく略される。 〇各地域、エーテル企業の特色 地名 企業名 研究方面 企業の特色 北海道 マトリョーシカ Матрёшка 【精霊化】 日本とロシアの共同企業。オーバーゲノムの生態を研究し、医療技術が発展している。 仙台 メカニクス・ソフトウェア MECHANICS_SOFTWARE 【機械化】 アメリカの独占企業。作られるのは銃器がほとんど。安いが質はやや粗悪 京都 『工房 日輪』 【超人化】 日本人だけの独占企業。主に刀剣を制作。規模が小さいため割高だが、性能は極めて優秀 広島 シュヴェーアト・ヒンメル Schwert-Himmel 【特殊化・空】 日本とドイツの共同企業。主に空を飛ぶ「飛行ユニット」を開発 鹿児島 マーレ mare 【特殊化・海】 日本と南ヨーロッパ連合の共同企業。主に海に潜る「深海ユニット」を開発