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素数コメントテスト -- (名無しさん) 2009-02-19 21 19 02 HPギャップ大と同時に発揮できる素数 7927 428(ツノガイ)+500(達人) 7867 368(レザーアーマー)+500(達人) 7559 307(ザイドリッツ)+253(ローブ) -- (名無しさん) 2009-02-20 21 55 57 実用性低いのも載せていいのか? とりあえず、のこぎり+スーパーリボン+レインボーローブで8693になった -- (名無しさん) 2009-02-20 23 05 57 バンバン載せて編集していいんじゃないかね -- (名無しさん) 2009-02-20 23 55 22 追加してついでにHP順に並べてみた -- (名無しさん) 2009-02-21 08 37 04 9413(ルフェインベストのみ) 結構実用性高いかも -- (名無しさん) 2009-02-21 17 01 15 ↑コア回収特化とあわせること出来そうだな -- (名無しさん) 2009-02-22 03 11 08 エクセルで素数になる組み合わせ見つけやすくしたから一気に載せてもいいだろうか。 ついでに、今の防具名含む載せ方を変えないか? 補正量が同じ装備もあるから、上にHP補正付き装備一覧、下は数値だけみたいな。 -- (名無しさん) 2009-02-22 12 06 19 ↑ ぜひやるべし by 最初に表書いた人 -- (名無しさん) 2009-02-22 17 27 19 とりあえず編集したが、wikiのスキルは無いので上がみにくい・・・ 自分で言っといてなんだが、上は誰か頼んだ。 今から表追加していくので何か意見があればよろしく。 -- (名無しさん) 2009-02-22 20 46 53 数字ばっかりだとごちゃごちゃするしわかりにくいから「ロッド?」とか「軽鎧?」とかで書けばいいと思う 横→種類、縦→数字の表が見やすいかな? 数字はアルファベットとどっちがいいだろうか? 問題は携帯から見た時だが… -- (名無しさん) 2009-02-22 21 38 26 丸数字は化けるのか 123… ABC… のどっちかだな -- (名無しさん) 2009-02-22 21 41 44 とりあえず武器・腕の補正値が307以外の組み合わせと、8000台は需要が無さそうなので省いた。 髪飾りの低レベ装備との組み合わせもいらなかったら消してもらいたい。 他に、この防具で出来る素数を追加してほしいってのがあったら追加するかも。 ↑横が服・ローブ・軽鎧とか防具の種類で、縦がアルファベット、中は各補正値。下の表は、上の表の種類+アルファベットで記載って認識で合ってる? -- (名無しさん) 2009-02-22 22 11 16 100%と倍率同じなのに素数にする意味あるの? -- (名無しさん) 2009-02-23 02 20 25 ↑ 意味がわからん、不要な情報だと思うなら見なければ良かろう。 有用だと思う人がおるから書かれておるんだし。 100%+5の倍数コンボもいいけどもね。 -- (名無しさん) 2009-02-23 03 11 20 数字ばっかりで何を指してるのか良くわからなくなった気がする。 とりあえずは表で使っていない武器防具は消すのがいいのでは。 あと、ザイドリッツ&満月腕輪とかああいうのがあるからアルファベットグループが いるのであって、一種類しか書かない現状だと装備をそのまま書いたほうがいいんでは? -- (名無しさん) 2009-02-23 03 19 02 使ってない武器防具は、後々他の人が組み合わせを増やすこともあると思い全部載せた。 とりあえず表にしてみたが、アルファベットグループの方がみやすいだろうか?1案2案のどちらの方がいいか、またはアルファベットグループの方がいい、など意見を聞きたい。 -- (名無しさん) 2009-02-23 17 53 05 1案が見やすさとして優れている気がする。 あとは実際の素数表をどうまとめるか、だな。 -- (名無しさん) 2009-02-24 13 20 39 あと1案の鎧以外が 大>小で 鎧が 小>大 と並んでいる意味がわからんので 方向は統一したほうがいい気がする。 -- (名無しさん) 2009-02-24 13 23 01 実用性の無い数字が増えて見にくくなってる 具体的な組み合わせを表記した以前の票のほうがいい -- (名無しさん) 2009-02-24 20 11 45 ↑素数組み合わせのページだから実用性如何は関係ないだろう ただ見にくいのは同意だからやっぱり数値じゃなくてアルファベットの簡易表にして対応表はリンク貼って別ページ作るとか未公開パスみたくクリック表示にできないかな? デフォルトの並びなら項目強さ順で並ぶから組み合わせだけ見たい人はカスタマイズ画面ですぐ分かるし 注訳で「アルファベットは数値順上昇並びです」とか書けばいい -- (名無しさん) 2009-02-24 21 17 14 ルフェインジャケットが抜けてないか あと当然実用性は重視するべきで 体防具(と達人)だけでできる簡単な例と 特殊効果のある武器防具との組み合わせがあればそれだけでいい -- (名無しさん) 2009-02-24 22 30 44 連レスになるが、体防具(と達人)だけでできる組み合わせも 服、ローブ、軽鎧、重鎧の4区分で分けて 最高HP値と最低HP値(達人ありなし)と特殊効果持ちの体防具の分だけあれば便利かと -- (名無しさん) 2009-02-24 22 35 53 ↑ 言う前にまずは自分で編集する、wikiはそういうもんだ。 万が一携帯厨ならば黙っとけ。 ↑*3 実用性完全無視も良くない気がするんだよな。 羅列にならんように、現実的な組み合わせは重視されるべきかと。 -- (名無しさん) 2009-02-24 23 04 02 表記変更について提案した者だが、6999-307+2549=9241のような組み合わせの時、 -307は武器・頭・腕と部位が違うものでもいいわけで、前の記載の仕方だとそこがわかりにくいと思ったから提案した。アルファベットを使うような表記は、具体的な案が思い浮かばないので他力本願。 今の表記は、ベースとなる鎧の種類が多くゴチャゴチャして、数値だけではどれが使いやすいのか分かり(探し)にくいので、そこを改善すれば見やすくなるんじゃと思う。なので、需要が高そうな組み合わせは別枠に名称付きで載せるのはどうだろうか。 個人的には、上記理由より名称を付けるのは鎧だけでいいと思う。 あと、-307装備の組み合わせを入れ忘れていたので、後日追加しておく。上部表は1案でいいのかな?特に意見無ければ追加のついでに修正して残りは消すが。 -- (名無しさん) 2009-02-24 23 49 26 1案で、鎧だけは一覧表を残しておいて 素数表に対してはそのまま実名を入れるのはどうか by 最初の表の人 -- (名無しさん) 2009-02-25 14 09 54 ↑ 鎧だけは、はおかしいな。 一覧表は現在の1案を使い(鎧は2列か3列にできると思うけど) 素数表に関しては体は直接装備名を書く、という感じか -- (名無しさん) 2009-02-26 00 51 53 大分すっきりしてきたな アルファベット分類を活かすには xxxx A+B+S yyy × XXXX - YYYY 〇 こんなんどうだ? 左からHP、補正値、体、達人の有無 -- (名無しさん) 2009-02-26 16 41 39 こんな感じでどうであろうか? :は縦棒として読んでくれ。 値:武&盾:頭:体:達人 9907:A*2:X:ヴィシュヌベスト: × 9967:A:-:ローブオブロード:○ みたいな。 -- (名無しさん) 2009-02-26 16 59 14 バツとエックスが紛らわしいと感じる場合、達人はいるときだけ○でもいいか -- (名無しさん) 2009-02-26 17 00 51 ↑2 両手と頭は分ける意味あるだろうか?↑3で良くない? 体を名前で書くのは一種類しかない場合に限るし、複数ある場合は数値で補う必要があるから微妙 並び替えがあるからPSP片手なら数値だけでもすぐわかるし どっちにしろ編集や考察の為に数値対応表は残しとかないと不便なんだし -- (名無しさん) 2009-02-26 22 16 54 おっと、連投するが並び順は HP 体数値 その他部位 達人の有無 が良いと思う -- (名無しさん) 2009-02-26 22 18 19 アルファベットを使う必要性に疑問を持ったので書かせてもらいます 俺がよく装備弄ったりするから、数値と装備が結びつきやすいだけかもしれないけど 数値なら、それが高レベ装備であればある程度はすぐに思いつくし、わからなければ上の表見れば良いし 実際に使えそうな組み合わせは高レベの武器・腕を必要とするから、数個の数値を覚えておけば事足りる それこそ、PSP片手に並び替えして見れば、覚える必要も上の表見る必要もないし そもそも、ここには307以外の武器・腕を使った組み合わせがほぼ記載されてない 一方、体以外の部位が例えば A+H+Q とか書いてあっても、いちいち対応表見ないと何を示すかわからない だからアルファベットだと必ず上の表が必要になって、逆に面倒な気がする まぁ、多くの人がアルファベットがいいみたいだから、一応こういう意見もあるよということで 体は前みたいな、数値+名前表記でいいと思う 需要のありそうな素数組み合わせで使われる体の種類は、他の部位とは違って様々で 数値を見ただけじゃ何が必要か分からないから、名前があれば便利だと思う 確かに数値が同じの装備もあるけど、他の部位に比べて少ないから 2973 源氏の鎧 他 とかで十分事足りる範囲だと思うけど 全てのデータを平均的に見やすくするより、需要の高いデータを容易に素早く見つけられる方が 良りよいデータベースだと思う。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2009-02-27 00 38 32 このページではブレイブの素数はやらないの? -- (名無しさん) 2009-02-27 05 00 27 ↑あんまり意味無いんじゃない? 仮にHP攻撃を多用して基本値にリセットするとしても… ブレイブが変化した時点で無効になるから、 ダメージUP・ダメージカットはコンボ一撃目しか適用されない。 追撃系も同様。 激突系は激突HPダメージカットのみ有効(ただし、敵の単発HP攻撃のみ) 自分の方は例え単発でも、当てた段階でブレイブ0になってしまう。 EX系には有効だが、この用途に使うにはブレイブ素数は不安定すぎる。 循環型にも使えないし… アレクサンダーとの併用も時間制限がある上に、 基本ブレイブで固定するのは勿体無いと思う。 -- (名無しさん) 2009-02-27 10 44 46 全部探したいという欲求も分からんでもないので、 このページ上部には実用的なものを記載、下部にデータベースとして全部記載してはどうだろう? 実用的なものの条件として 腕輪:ザイドリッツか満月の腕輪 武器:星屑のロッド 胴:HP9000台 →7000台にしてHPギャップ大ってのは相手がHPギャップ大つけてた時に残念なことになるので要らないんじゃないか。 機械:全部あり 頭:全部あり という感じでどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-02-27 18 02 59 ↑ギャップ大の話だけど、俺の優先度は相手の条件<自分の条件だからありだと思うんだが いらないと思うならあんたが使わなきゃ良いだけで -- (名無しさん) 2009-02-27 20 23 16 ギャップ大に関しては好き好きだろうな。 敵と同倍率になるならHP高い方が良いってのもわかるし、 自分が条件満たせるなら良いってのもわかる。 (毎回相手がギャップ大つけてくるわけでもないし) しかし数を減らすとかしないと見難いのは確かだしなぁ… 8000台が一番いらないわけだが、間だけ消すわけにもいかないな。 -- (名無しさん) 2009-02-27 20 31 48 7000台、8000台、9000台で別のページを作ってみるとかは? 自分でもちょっとやりすぎ感があるけど。。。 -- (名無しさん) 2009-02-27 21 01 21 HPギャップ大についてだが、自分7000台にして相手9000台でも相手に4000ぐらいのHPダメージ与えないと条件満たせなくなるよな?わざわざ下げる必要ない気がするが… -- (名無しさん) 2009-02-28 16 34 37 ↑ 悪いけどHPギャップ大が「有効orそうでない」は装備考察でやってくれない? ここは素数をまとめるところなんで、そんな意見は不要だよ。 あと、有用な組み合わせどうこうはとりあえず表が完成してからにしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 42 40 まったく表が更新されなくなったな。 ぶっちゃけすげぇ読みにくいんで、そろそろ結論出して表書き換えて欲しいんだが、どうか。 個人的にはアルファベットは不要だともおもっているが。 -- (名無しさん) 2009-03-01 02 06 05 ブレイブを素数にする件だが、フェニックスの羽のラストリーブと組み合わせれば 素数が使えることを思いついた。以下に一例を示す。 (略) 背水の陣だとHPの一桁目が切り捨てになるので素数と組み合わせやすいのな。 -- (名無しさん) 2009-03-04 09 15 05 1の位の調整が必要ないからか。組み合わせの幅が広くなるな。 -- (名無しさん) 2009-03-04 18 55 36 瀕死からの素数リーブver1.5 【コンセプト】 暗闇の雲 激突速攻 素数リーブ 【装備】 武器:天の群雲 腕:朧月 (EX求道者推奨) 頭:ヒュプノクラウン(達人) 胴:ブレイブスーツ(EX求道者推奨) 【アクセ】 ・真珠のネックレス ・スナイパーソウル ・(自分)瀕死時 ・(自分)HP素数 ・(自分)召喚使用済み ・(自分)BRV0 ・(自分)BREAK危機 ・反骨の心 ・背水の陣 ・フェニックスの羽 召喚&アビリティ デモンズウォール(デモンズAUTO)、アレクサンダー ブレイブリジェネ、火事場、EXPをフォースに HP9291(開始時929) BRV1193(開始時3980) 基本戦術:初撃→激突後召喚してEXカウンターでトドメ 利点:循環型、初撃後なら復活時HP素数、コスモス&ダブルジャッジで有利 難点: 初撃は零式、潜地式なんかに限られる。デモンズでもデジョン、カーバンクルは防げない、 BRV0だとリーブ出来ない。自分自身のブレイブリジェネでも素数じゃなくなる。 初撃が山場、対戦二度目以降は召喚で対策とられる 対人で試せる環境にないので、意見、改善すべき点などお願いします。 編集が気に入らない場合差分を戻すなりしてください。 -- (名無しさん) 2009-03-06 15 50 49 BRVが素数 1367 いばらの冠+(達人orこぶたの竹刀) 1567 いばらの冠+達人+こぶたの竹刀 1607 いばらの冠+達人+こぶたの竹刀+ボルグヘルツの魔手 1667 いばらの冠+達人+こぶたの竹刀+ボルグヘルツの魔手+ブルージェム 1723 いばらの冠+達人+こぶたの竹刀+ボルグヘルツの魔手+大地の衣+ブルージェム 1777 いばらの冠+達人+こぶたの竹刀+回転のこぎり+ルフェインローブ+ブルージェム -- (名無しさん) 2009-03-06 19 23 48 ↑ 使いようがないからいい加減あきらめろ 初撃当ててもEX溜らないしバースト後も全く循環しない 第一君はこの構成と戦うとしてデモンズ中に攻撃するようなアホの子ですか? ロード時に構成丸バレなんだからそもそも相手の行動依存とか戦法としてあり得ん 相手が突破つけてたら秒殺だし -- (名無しさん) 2009-03-06 19 34 59 基本的な改善点はデモンズウォールだけ? そもそもなんでブレイブ素数をそこまでして使いたいんだ? 倍率も普通だし、もっと安定する別の条件で良いと思う。 戦法も決して強くないし、ブレイブ素数&ラストリーブを生かしているわけでもない。 平家激突特化に無理矢理ブレイブ素数をのっけた劣化品にしか見えないよ。 -- (名無しさん) 2009-03-07 05 44 07 えっと,趣旨にあってるかわかりませんが, 一応素数に関することを(^^) オニオンナイト Lv.100 HP基本値6999 装備 武器 ダイヤソード 腕 ダイヤバンクル 頭 ダイヤヘルム 体 力たすき アビリティ 兜装備 で,HPが8623となり,素数でした♪ 一般論ではないので,趣旨にあってない気がするのですが, 参考までにと思ってコメントさせていただきました. -- (都会ウニ) 2009-05-04 00 10 20 俺ばかだからこの表が何を言っているのかさっぱりだな -- (名無しさん) 2009-08-20 18 57 54 無理に理解する必要はないと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-30 00 16 16 表づくりには感心するけど素数にして何の意味があるの? -- (名無しさん) 2010-01-22 04 27 33 ↑条件アクセHP素数を点灯させる為 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 23 55
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/33.html
無印版とUT版共通何これ? なんでPSPなの? プレイに必要なものは? ロード時間は長い? メモステはどのくらいの容量があるといい? どんな戦闘? どんなシステム? 戦闘前に装備品やアクセを選択する意味は? RPG要素はないの? これって1人プレイ? 通信対戦はどうやれば? スタッフは? キャラクターデザインは? 音楽は? UT版どこが変わったの? 無印持ってないんだけど無印買ったほうがいい? 無印とUTで対戦できるの? 無印版とUT版共通 何これ? スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が誇る『ファイナルファンタジー』の第1作目発売から20周年を記念して制作された対戦アクションゲームです。ナンバリング作品である『FF』から『FFXII』までの歴代の『FF』キャラ・音楽・アイテムなどが登場します。コスモス陣営(主人公サイド)に『FF』から『FFX』までの各主人公たちが10名、カオス陣営(敵サイド)にも『FFX』までの各ボスキャラクターたちが10名、隠しキャラクターとして『FFXI』と『FFXII』からNPCが1名ずつが登場します。また、その他のキャラクター達もヘルプ画面などに出演しています。 日本では無印版と『ユニバーサルチューニング』(後述。以下『UT』)版の2つが発売されおり、それぞれUMD版とダウンロード版が発売されています。 なんでPSPなの? 据え置き機で対戦すると3Dフィールドは画面分割になってしまうからとのことです(スクエニ開発陣より)。 インターネットを利用せずともPSPとソフトを持ち合えば対戦ができます。 プレイに必要なものは? 『ディシディア ファイナルファンタジー』、あるいは『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』 プレイステーション・ポータブル(どの型番でもOKだが、グラフィックはPSP-3000の液晶に適しているとのこと)、あるいはプレイステーション・ポータブルgo メモリースティックPro Duo(セーブに必要) ロード時間は長い? UMD版はメディアインストールが可能です。通常版であれば、245MB(バトルのみ)・373MB(バトルとストーリー)・528MB(全て)から選択してメモリースティックにインストールすると、ロード時間が短くなります。当然大きい容量をインストールした方がよりロード時間を短縮できます。528MBフルインストールすると1時間弱かかりますが、快適にプレイしたいなら我慢しましょう。 DL版はUMD版のフルインストールよりロード時間が短くなっています。 メモステはどのくらいの容量があるといい? フルインストールする場合はメモステは1GB以上必須です。リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧めです。 どんな戦闘? 公式では「ドラマチック プログレッシブ アクション」とジャンルが謳われています。広大なステージで、1対1で戦うアクションゲームです。キャラクターのHPを先に0にしたほうが勝利です。攻撃力となる「ブレイブ」を奪い合いながら戦います。 どんなシステム? ストーリーモードは、20人+αの操作キャラから1人を選び、チェス盤に見立てたステージを進んで攻略していきます。特定のマス目にアイテムやイベント、敵キャラクターとの戦闘が設定されています。 戦闘前に装備品やアクセを選択する意味は? その画面は選択画面ではありません。相手のライズ・装備・アクセサリを見ることができます。 RPG要素はないの? キャラクターのカスタマイズやレベルシステムなどRPG要素もあります。 これって1人プレイ? 基本的には1人でプレイすることを前提に作られていますが、PSPを持ち合っての対戦やPS3を使ってのネット対戦、またゴースト対戦を可能とするすれ違い通信など、多数の通信要素もあり、複数人でも楽しめる仕様です。 通信対戦はどうやれば? PSPとソフトを持っている人とPSPを持ち合えば可能です。 遠距離通信の場合、プレイステーション3を使用したアドホックパーティーで、インターネットを介した対戦や情報交換をすることが可能です。 非公式ですがkaiも使えます。SSID可変。やり方は自分で調べるか該当スレへ。 スタッフは? スクウェア・エニックスの若手のチームで制作されています。チームの多くは『キングダムハーツ2』の制作に携わっていたらしい。詳しくはスタッフへ。 キャラクターデザインは? 天野喜孝氏の原画や渋谷員子氏の2Dデザインを元に、野村哲也氏が新たに書き起こしたものです。パッケージデザインやポスターなどには天野氏の書き下ろしもあります。 音楽は? 植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石元丈晴氏・関戸剛氏・鈴木光人氏・土橋稔氏)が新規にアレンジしたものと、一部に原曲が採用されています。 サウンドトラックがCD2枚組で発売されています。一部の原曲そのままの曲は収録されてません。通常盤3000円、初回限定盤3500円。初回限定盤は天野絵を贅沢に使用したスペシャルパッケージ仕様です(ピクチャーレーベルは付かない)。 UT版 どこが変わったの? UT情報まとめ 無印持ってないんだけど無印買ったほうがいい? 無印から引き継ぎのみの特典などはないので無理に買う必要はありません。 無印とUTで対戦できるの? 無理です。
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FINAL FANTASY BRIGADE(FF)攻略wiki ランク 名称 初期攻撃 初期防御 MAX攻撃(Lv) MAX防御(Lv) コスト 属性 成長速度 その他 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 SR+ ユシリーズ (Lv120) (Lv150) (Lv180) (Lv210) (Lv240) (Lv120) (Lv150) (Lv180) (Lv210) (Lv240) イベント(決戦) クリスタルの銃 2380 2420 11026(Lv120) 14494(Lv150) 18331(Lv180) 22504(Lv210) 26990(Lv240) 10887(Lv120) 14283(Lv150) 18040(Lv180) 22127(Lv210) 26520(Lv240) 25 なし 遅 イベント(砕かれた世界) 銃士制式長銃 2390 2320 11050(Lv120) 14523(Lv150) 18367(Lv180) (Lv210) 27040(Lv240) 10727(Lv120) 14099(Lv150) 17830(Lv180) (Lv210) 26250(Lv240) 25 なし 遅 イベント(ヒロインズ・ノート) デスペナルティ 1800 1860 8320(Lv120) 10936(Lv150) 13829(Lv180) 16977(Lv210) 20360(Lv240) 8598(Lv120) 11301(Lv150) 14291(Lv180) 17544(Lv210) 21040(Lv240) 21 なし 遅 イベント(ジェノバ討伐ミッション) SR ユシリーズ (Lv100) (Lv125) (Lv150) (Lv175) (Lv200) (Lv100) (Lv125) (Lv150) (Lv175) (Lv200) イベント(決戦) クリスタルの銃 1770 1740 8152(Lv100) 10717(Lv125) 13555(Lv150) 16642(Lv175) 19960(Lv200) 7961(Lv100) 10460(Lv125) 13227(Lv150) 16236(Lv175) 19470(Lv200) 20 なし 遅 イベント(砕かれた世界) 銃士制式長銃 1570 1620 7250(Lv100) 9533(Lv125) 12059(Lv150) 14807(Lv175) 17760(Lv200) 7483(Lv100) 9839(Lv125) 12446(Lv150) 15282(Lv175) 18330(Lv200) 18 なし 遅 イベント(ヒロインズ・ノート) デスペナルティ 1370 1380 6328(Lv100) 8320(Lv125) 10524(Lv150) 12922(Lv175) 15500(Lv200) 6373(Lv100) 8379(Lv125) 10599(Lv150) 13014(Lv175) 15610(Lv200) 17 なし 遅 イベント(ジェノバ討伐ミッション) R+ バリアント (Lv80) (Lv100) (Lv120) (Lv140) (Lv160) (Lv80) (Lv100) (Lv120) (Lv140) (Lv160) イベント(決戦) クィックシルバー 1160 1130 3810(Lv80) 4126(Lv100) 4412(Lv120) 4675(Lv140) 4920(Lv160) 3709(Lv80) 4018(Lv100) 4296(Lv120) 4552(Lv140) 4790(Lv160) 15 なし 早 イベント(ジェノバ討伐ミッション) R バリアント (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) イベント(決戦) クィックシルバー 780 820 2561(Lv60) 2775(Lv75) 2967(Lv90) 3145(Lv105) 3310(Lv120) 2692(Lv60) 2917(Lv75) 3120(Lv90) 3306(Lv105) 3480(Lv120) 11 なし 早 イベント(ジェノバ討伐ミッション) コメント 名前 コメント
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ジョブリスト 提供…1スレ149さん 00 すっぴん 01 たまねぎけんし 02 せんし 03 モンク 04 しろまどうし 05 くろまどうし 06 あかまどうし 07 かりゅうど 08 ナイト 09 シーフ 0A がくしゃ 0B ふうすいし 0C りゅうきし 0D バイキング 0E まけんし 0F げんじゅつし 10 ぎんゆうしじん 11 からてか 12 どうし 13 まじん 14 まかいげんし 15 けんじゃ 16 にんじゃ "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) 名前 コメント
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登録日:2017/03/05 Sun 09 47 21 更新日:2024/09/17 Tue 12 24 07NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG おぼえたわざ アトルガン皇国 イカデビル キャスター ジョブ ラーニング ヴァナ・ディール 改造人間 湾刀 片手剣 近東 青魔法 青魔道士 赤魔道士や召喚士と並び、FINAL FANTASYシリーズ独自のジョブとして知られる青魔道士。11では3枚目の拡張ディスク「アトルガンの秘宝」で実装された。 黒魔法を使う黒魔道士、白魔法を使う白魔道士、その双方をバランスよく使う赤魔道士に対し、敵のモンスター専用の技を「ラーニング」することで我が物とし、「青魔法」として使いこなすトリッキーな魔法使い、それが青魔道士である。 FF11における青魔道士も基本的にはそれを踏襲しているが、FFTAの青魔道士やFF6のストラゴスのような杖・ローブ装備の魔法使いタイプではなく、どちらかと言えばFF5の青魔道士に近い魔法剣士タイプになっている。 しかしビジュアル面ではVの「仮面の忍者青影」風スタイルともまた違い、ターバンと顔布、金銀で装飾されたシミターと、所謂「アラビア風」の剣士スタイルを取っている。 後述する様にこれは11における青魔道士の設定と深く関係しているのだが、青魔道士独特の怪しい雰囲気がうまく出ていて評価が高い。 また11の青魔道士は、シリーズ通しての疑問であった「なぜ敵の技を使うことができるの?」「そもそもなぜ『青』魔道士なの?」という点にゲーム内で触れた数少ない(唯一の?)存在でもある。 ◆「どんなジョブなの?」 おおまかなロール(役割)としては、赤魔道士同様にメレー・ヌーカー・ヒーラー・バッファー・デバッファーを兼任するオールラウンダーとされている。 ただし赤魔道士に比べるとより攻撃面に傾斜しており、また射程の関係で交戦距離も短いため、どちらかというと近接アタッカーの一種という扱いをされることが多い。 そのジョブとしての個性は、やはり何といっても「青魔法」の使い手であるということに尽きる。 総数200種近くに及ぶ青魔法は、物理攻撃・属性攻撃・ブレス攻撃・回復・バフ(強化)・デバフ(弱体)など多彩な分野にまたがっている。 しかし「敵の技をそのまま使う」という青魔法の特性上、体系化・段階化された黒魔法や白魔法に比べると非常にクセが強い。 属性攻撃をしようとすると広範囲・高威力・追加効果付きのものしかなかったり、白魔道士と同レベルの回復魔法があるが対象が自分限定だったり、デバフ魔法が視線判定(敵の真正面から向き合わないと効果がない)だったり。 またラーニングした青魔法は、全てをいつでも使えるというわけではない。 それぞれの青魔法には専用のコストポイント(青魔法ポイント、一般的にはBPと呼ぶ)が設定されていて、このポイントが一定内に収まるように「セット」したものだけを使うことができる。 このため「あらゆる青魔法を使い分ける完全無欠のジョブに!」ということはできず、薄く広くオールラウンダーに寄せるか、何か一点集中して専門家になるか……といった感じに限られたコスト内で取捨選択することが必要になってくる。 つまりやれること自体は非常に多彩、かつパワフルなのだが、反面繊細さがなく、微妙にかゆいところに手が届かないのが11の青魔道士なのである。 同じオールラウンダーである赤魔道士を「器用貧乏」とするなら、青魔道士はいわば「不器用万能」な存在とでもいうべきかもしれない。 ◆「どんなところが優れてるの?」 最大の長所はやはり青魔法そのもの。青魔法には黒魔法や白魔法、召喚魔法にはない独特の効果を持つものが多く、他のジョブでは代替できない独自価値が非常に高い。 また前述の通り攻撃・回復・弱体/強化を同時にこなせるオールラウンダーなので、必要に応じてPT内での穴埋めとしても活躍できる。 普段は近接攻撃を取り混ぜて攻撃しつつ、PTが押され気味だと感じたら離れて支援や回復に徹するなど、状況に応じて柔軟な動きも可能とするポテンシャルがある。 そして11の青魔法には、魔法として使った時の効果に加えてステータスをいくつか変動させる「ステータスボーナス」(*1)と、 「追加特性」、即ちセットした時点で発揮されるパッシブ性の効果がある。 例えば 「モルトプルメイジ」 Lv99 BP6 MP146 詠唱時間1.0秒 再詠唱時間25秒 系統 魔法-攻撃 属性 風 追加特性:二刀流 対象に向かって扇範囲の敵に風属性のダメージ。 ステータスボーナス AGI+8 この魔法をセットすると、素早さのパラメータであるAGIが8上昇すると共に、本来は片手もちしかできない青魔道士も二刀流装備ができるようになるのである。 追加特性には他にも物理攻撃力アップ、魔法命中率アップ、ビーストキラー、ファストキャスト、オートリフレシュなど多彩なラインナップがある。 ただし青魔法一つで発動する事は基本的に無く、複数の青魔法をセットする事が必要になる。アドゥリンの魔境から追加されたものは一つでも発動するが 青魔道士自体の基礎性能は全ジョブ中屈指の貧弱さなのだが、このステータスボーナスと追加特性を上手く組み合わせることで、 前衛ジョブすら上回るムキムキ剣士にも、範囲火力に特化した魔法砲台にもなることができるのだ。 ◆「んじゃ欠点は?」 青魔法が存在価値ということは、つまり「青魔法の効果がいらない=青魔道士がいらない」という事でもある。 そして実は青魔法独自の効果は、状況に対して必ずしも有用というわけではない……というかぶっちゃけた話キワモノの部類に入る珍妙な効果を持つものも多く(*2)、たまたまその時代の戦術にあった青魔法が脚光を浴びているだけに過ぎない。 またコストポイントのキャパシティは非常にタイトなバランスであり、状況にあわせた適切なセッティングを行うのは非常に難易度が高い。そして出来ることが多いという事は、即ちその分多くの装備が要求されるということでもある(*3)。 プレイヤーの知識、スキル、判断力、そしてキャラクターの育成度や装備充実度によって戦力が別次元で違ってきてしまうジョブなので、戦力として非常に不安定という大きな欠点がある。 また、青魔法のセットは手動で変更しなければならず、変更が完了するとペナルティとして1分間青魔法が使えなくなるという重い足かせを付けられる。 変更は戦闘が一段落した時か、パーティを組んでいるならメンバーに一言断っておこう。 ◆「世界観的には?」 「青とは魔物の血の色であり、我々の未来の血の色でもある。我らに明日があればの話だが…」 プレイヤーキャラの出身地である二大大陸から、ググリュー洋をへだてて近東に位置する超大国『アトルガン皇国』。 この大国が国家事業として推進してきた「錬金術」によって生みだされた異形の魔道士、それが11における青魔道士である。 「虎狼の国」とも揶揄されるアトルガン皇国は、その武断的な姿勢ゆえに周辺国家との争いが絶えず、常に優れた軍備を求めていた。 当初錬金術師たちは、彼らが培ってきた生命創造技術を用いて「キメラ(合成獣)」を作り出すことでこれに答えた。竜と蟲との合成獣「プーク」、人と蛇との合成獣「ラミア」、そして禁断の複合生命体「ハイドラ」及び「キマイラ」…… これらの合成獣は人間の兵士に比べて圧倒的な戦闘力を持っていたが、しかし元がモンスターであるがゆえに制御の困難さという問題も常につきまとっていた。 そしてある時、大規模な反乱を起こした合成獣によって当時の皇太子が親衛隊諸共に殺害されるという事件が発生。合成獣の根本的な危険さが浮き彫りとなる。 しかし乱造された合成獣が既に敵に回っている以上、ただの人間の兵士達ではそれに対抗できないのも明らかであった。 そして対抗策の立案を命じられた錬金術師たちは苦慮した末、「力あるモンスターを作るのではなく、モンスターの力を人間に与えればよい」という結論にたどり着いた。これが青魔道士の原型である。 しかし当初はその手段として外科手術を主体に用いていたため、被験者は魔物の身体組織の拒絶反応や浸食効果によって異形の化け物になり果ててしまい、とても実用に耐えるレベルではなかった。 青魔道士の供給が安定するのは、魔法先進国であった『ウィンダス連邦』から輸入した魔法技術で「人間の魂にモンスターの魂を投射する」という手法が確立されてからのことになる。 これによって肉体にかかる負担は大きく軽減され、人としての性質を保ったままモンスターの力を使うことがある程度可能になった。 現在のアトルガン皇国は、青魔道士のみで構成された聖皇親衛隊『不滅隊』を編成できるほど青魔道士の安定供給に成功している。 一応彼らは志願した皇国の兵士の中から適性審査によって選ばれ、施術を受けて青魔道士となったとされているが、そのあたりにはいささかブラックな噂も囁かれている。 また青魔道士の製造技術が魔法技術によって進歩したとはいえ、肉体的な改造技術が不要になったわけではない。 人間をモンスターの魂を投射するに足る「器」にするためはある程度の外科手術が必要で、場合によっては強さを求めて更なる外科手術(かつて廃れたはずの組織移植も含め)を施す場合もある。 さらにモンスターの魂を投射する――不滅隊流に言えば「喰らう」ことで青魔道士の魂にかかる負担は凄まじいものがあり、青魔道士は魔物の魂からくる衝動と、自分の魂がそのように変わっていく恐怖に耐え続けねばならない。 そしてこの魂の浸食に青魔道士の心が耐えきれなくなった場合、その人としての魂と共に、肉体さえもが完全な魔物に変容してしまう。 所謂ソウルフレア族と呼ばれるこのモンスターは魂が完全に浸食された青魔道士の成れの果てである。ちなみにプレイヤーはある理由で変容する事はない。 不滅隊の青魔道士はその強靭な精神力と忠誠心、そして専用の特殊戦衣「メガス装束」をまとうことでこの変異を抑え込んでいるが、それにも限界はある。 長い歴史を誇る不滅隊において、無事に天寿を全うした隊員はいまだに一人としていないのである。 ◆「プレイヤー的な意味での青魔道士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 「ヘッドバット」「メッタ打ち」時代 「ヘッドバット」 ラーニング先:マンドラゴラ族 Lv12 BP3 MP12 詠唱時間0.5秒 再詠唱時間10秒 系統 物理-近接 (衝撃) 属性 打 追加特性 なし TP ダメージ修正。追加効果 スタン。 ステータスボーナス DEX+2 「メッタ打ち」 ラーニング先:カーディアン族 Lv18 BP2 MP16 詠唱時間0.5秒 再詠唱時間11.75秒 系統 物理-近接 (溶解) 属性 打 追加特性 アンデッドキラー(4) 3回攻撃。TP 命中率修正。 ステータスボーナス STR+1 だいたい初登場のジョブは低空飛行から始まるのが11の常だが、青魔道士は珍しく順調なスタートを切っている。 特に敵の特殊技をスタン(*4)によって阻害できるヘッドバット、強烈な破壊力を誇るメッタ打ちは青魔道士の代名詞となった。 大威力の技を使うために通常攻撃によってTPと呼ばれるゲージをためなければならない他のジョブと違い、MPさえあれば大威力の物理技を連発できる瞬発力も高く評価され、レベル上げパーティではかなりの人気を誇った。 2 「コクーン」「キャノンボール」時代 「コクーン」 ラーニング先:クロウラー族 Lv8 BP1 MP10 詠唱時間1.75秒 再詠唱時間60秒 系統 魔法-強化 属性 土 追加特性 なし 自身の防御力をアップする。 ステータスボーナス VIT+3 「キャノンボール」 ラーニング先:ワモーラ族(幼体) Lv70 BP3 MP66 詠唱時間0.5秒 再詠唱時間28.5秒 系統 物理-近接 (核熱) 属性 格闘 追加特性 なし TP ダメージ修正。 ステータスボーナス STR+1 DEX+1 レベル上げパーティがひと段落して所謂「エンドコンテンツ」に突入しても、青魔道士は比較的出番があるジョブとして認められていた。 ジョブの選択肢が一気に絞られるHNM(超つよいモンスター)戦においても割と価値を認められていたのだが、その強さを支えていたのがこれらの魔法。 キャノンボールは「遠距離」「物理属性」「与TP(*5)が少ない」というHNM戦向きの特徴を網羅しており、装備と戦術を極めた青魔道士が使えば凄まじいダメージをたたき出すことができた。 またキャノンボールは「こちらの防御力が高いほどダメージが上がる」という特性があり、防御力をアップさせる青魔法コクーンとの合わせ技で火力を大きく増強できたのである。 3 「ゴブリンラッシュ」「チャージドホイスカー」時代 「ゴブリンラッシュ」 ラーニング先:ゴブリン族 Lv81 BP3 MP76 詠唱時間0.5秒 再詠唱時間25.5秒 系統 物理-近接 (核熱/衝撃) 属性 打 追加特性 連携ボーナス(6) 3回攻撃。TP 命中率修正。 ステータスボーナス HP+10 DEX+2 MND-3 「チャージドホイスカー」 ラーニング先:クァール族 Lv88 BP4 MP183 詠唱時間6秒 再詠唱時間90秒 系統 魔法-攻撃 属性 雷 追加特性 ギルスティール(6) 自身の周囲の敵に雷属性のダメージ。 ステータスボーナス HP-10 DEX+2 INT+2 アビセア3部作において所謂「アビセア乱獲」という経験値稼ぎスタイルが確立されると、それまではどちらかというと「通」のジョブとされていた青魔道士がにわかに脚光を浴びた。 アビセア乱獲では「敵にどんな攻撃でとどめを刺すか」というのが極めて重要であり、物理攻撃、魔法攻撃、属性WS(*6)の3種類を自在に使いこなせる青魔道士がまさにぴったりの存在だったのである。 またアビセアエリアではMPの心配がほとんどなくなったため、高威力・大消費MPの青魔法を乱射することが可能になり、乱獲においてはどんなジョブでも及ばない凄まじい火力を発揮できた。 こうして一躍メジャーな存在となった青魔道士だが、一方で「青魔道士=物理青魔法連射マシーン」という短絡的理解をしたニワカ青魔道士を大量生産することにもなった。 「え、青とかつまりゴブリンラッシュと四連突と鯨波だけ覚えてればいいんでしょww」と言ってはばからぬ脳筋な彼らは、古参の青魔道士から「サムライブルー(*7)」と呼ばれて眉をしかめられることにもなった。 しかしこれによって青魔道士に触れ、その魅力に取りつかれたというプレイヤーもまた多い。 4 「サブダックション」時代 「サブダックション」 ラーニング先:マロリス族 Lv99 BP6 MP27 詠唱時間1.0秒 再詠唱時間5.0秒 系統 魔法-攻撃 属性 風 追加特性 魔法攻撃力アップ(8) 自身の周囲の敵に風属性のダメージ。追加効果 強ヘヴィ ステータスボーナス MP+25 VIT+6 INT+6 最後の大規模追加ディスク『アドゥリンの魔境』の実装によってジョブバランスは大きな変動を見せたが、青魔道士にとっては苦難の再出発となってしまった。 当時の戦闘バランスは「ナイトと殴り火力特化の重前衛アタッカー、その支援ジョブ以外は完全に空気」というバランスになっており、単純な物理DPS(*8)で見劣りする青魔道士は全く出番が無かったのである。 忍者同様に環境から脱落してしまった青魔道士であったが、この時期に前後して追加されたアドゥリンエリアの新青魔法は非常に強力だった。 特にそれまでの「青魔道士の主力技は物理系青魔法」という認識を改めさせる強力な属性魔法系青魔法が次々に追加され、これらをラーニングした青魔道士はその秘めたる威力に目を見張ることになった。 そして新コンテンツ「アルビオン・スカーム」の実装と共に青魔道士も復権する。 このコンテンツでの主要な敵は属性攻撃に弱いエレメンタル族であり、しかも大集団を同時に相手取る戦闘スタイルが求められていた。 青魔道士の広範囲属性魔法は、黒魔道士のそれとちがって巻き込んだ敵の数で威力が減少しないという特徴があり、集団に対する火力としては黒魔道士を越えるものがあったのである。 特に風属性の新青魔法サブダックションは、高威力で連射できる上に追加効果でヘヴィ(移動速度が遅くなるデバフ効果)が発生するという至れりつくせりの性能で、青魔道士の新たな代名詞として知られることになった。 5 「N.メディテイト」「マイティガード」時代 「N.メディテイト」 ラーニング先:チャプリ族 Lv99 BP6 MP38 詠唱時間1.0秒 再詠唱時間60秒 系統 魔法-強化 属性 火 追加特性 物理命中率アップ(8) 自身の攻撃力を20%アップする。 ステータスボーナス DEX+6 「マイティガード」 ラーニング先:神竜 Lv99 MP299 詠唱時間3.0秒 再詠唱時間30.0秒 系統 魔法-強化 属性 光 自身の防御力、魔法防御力をアップし、攻撃間隔を短くする。さらに、HPを徐々に回復する。 そして現在の青魔道士は、なんと「火力特化の前衛アタッカーを超える、超火力近接アタッカー」というとてつもない認識をされている。 これは青魔道士の主要武器である片手剣がテコ入れされて強力になったことに加え、青魔道士本体の殴り火力をさらに強化する青魔法が続々と登場してきたため。 特に防御力アップ・魔法防御力アップ・リジェネ・ヘイスト(*9)の複合バフ効果を付与するマイティガードはソロプレイでもPTプレイでも強力無比で、殴りジョブに最も重視されるヘイストを大きく増強できる。 バッファージョブを多数そろえた大人数プレイなら流石に重前衛アタッカーも躍進してくるが、1PT(6人)が上限のコンテンツが多くなってきた現在では、一人でも十分な火力を発揮できる青魔道士の人気は極めて高い。 ◆「有名人」 「ラウバーン」Rubahn ヒューム♂。通称ハゲ。もしくは邪気眼。割とどうしようもねぇなオイ!前述した「不滅隊」の隊長にして、皇国宰相ラズファードの腹心。 その立場にもかかわらずフットワークが軽く、あちらこちらで顔を出してプレイヤーにも深く関わってくることになる。青魔道士としての実力はまさしく不滅隊の長に相応しいレベルで、アトルガンミッションでもその強さをいかんなく発揮する。 そしてどうやら「アーリマンの瞳」をはじめとしたモンスターの組織移植もかなり重度に施しているようで、その作用で「死ねない身体」になっているらしい。 「リシュフィー」Rishfee ヒューム♂。不滅隊の一員で、ラウバーンの側近くに仕えていることが多い若い青魔道士。幼い頃に不滅隊に拾われ、そのまま青魔道士になったという経歴を持つ。 秘密警察の役割も兼ねている不滅隊の一員であるにもかかわらず、性格はわりと気さくで明るく、価値観も常識的。「青魔道士にしては優しすぎる」とも言わているが、皇国に対する忠誠心は本物である。 アトルガンミッションで任務に殉じて悲劇的な最期を迎えることになり、某ヒロインの人気を大きく下げた。 「アミナフ」Amnaf ヒューム♀。リシュフィー同様ラウバーンの側近で、彼とは幼なじみでもある。 相方のリシュフィーが比較的常識人なのに対して、彼女は感情の起伏に乏しく冷徹な「青魔道士らしい青魔道士」と言える。しかし皇国とラウバーンへの忠誠は厚く、不滅隊隊員に総じて言えるが自らを犠牲にすることも全くいとわない。 アトルガンミッションではリシュフィーの死に対して少し感情をのぞかせてヒロイン度を上げたが、さらに衝撃的な結末を迎えることになる 「ナリーマ」Nareema ヒューム♀。モブ的存在のNPCだったが、そのあからさまに病んだ言動で一部の人に局所的な人気を博し、その人気を受けて出番も少し増えた。 ほとんどモブキャラなのに、全盛期には多数の薄い本まで出ていた人気っぷり。 Raubahn ……任務遂行、ご苦労。 皇国軍より追記:修正の報、先ほど受信した。 貴様の青魔道士としての活躍、見事といえよう。 Raubahn その功績を称え、 貴様に我ら不滅隊の象徴である 蒼黒の戦衣「メガス装束」の着用を許可する。 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Nディメイトの解説がサブダックションになってるな -- 名無しさん (2017-03-05 13 39 58) あ、Nメディテイトか -- 名無しさん (2017-03-05 13 41 06) 欠点というか壁としてラーニングはある。FF5だと敵の技を食らえばラーニング成功だけど、FF11では技を使った敵を倒した時に、確率で成功だから。 -- 名無しさん (2017-12-16 09 13 55) アムナフじゃなくてアミナフだった気がする -- 名無しさん (2017-12-29 19 06 14) 修正しました、ありがとう! -- 名無しさん (2017-12-31 17 36 37) 11の青魔は暗黒騎士以上に厨二心を刺激するジョブだよな 改造人間万歳 -- 名無しさん (2018-01-18 23 56 51) 単体火力はネイグリングでのサベッジブレード次第(これは青魔に限らず多くのジョブが装備できるので青魔が特段強い訳ではない)ので、近接火力は両手前衛には及ばない。しかし、青魔法は範囲攻撃が滅茶苦茶な威力かつ、敵を行動不能にできるものが複数あるので一対多数の戦闘ではまさに戦国無双状態。サブダックション、エントゥーム、スペクトラルフロウなど威力増強が極まった青魔は、支援が不十分な状況での1人〜少人数の範囲狩りにおいて、他ジョブの追随を許さない。あの黒魔よりも強いと言えば、FF11既プレイの諸氏なら分かってもらえるだろう。 -- 名無しさん (2023-05-07 02 38 14) 名前 コメント
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“FINAL FANTASY XIII”の女性キャラクターで一番カワイイと思うのはだれ? 開始日:2009.10.18 選択肢 投票数 投票 ライトニング 240 セラ・ファロン 222 ヲルバ=ダイア・ヴァニラ 144 レブロ 41 ジル・ナバート 59 ヲルバ=ユン・ファング 166 ノラ・エストハイム 10
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FINAL FANTASY Ⅵ Weapons 分類 名称 攻撃 属性 値段 特徴 装備可能キャラ 名称 武器の名前( GBA版で追加されたもの ) 攻撃 武器の攻撃力 属性 武器の属性 値段 武器を店で購入した時の買値 特徴 武器に付加されている耐性や能力値アップなど 装備可能キャラ その武器を装備できるキャラ。略称は以下。 Ti=ティナ,Lo=ロック,Ca=カイエン,Sh=シャドウ,Ed=エドガー,Ma=マッシュ,Ce=セリス St=ストラゴス,Re=リルム,Se=セッツァー,Mo=モグ,Ga=ガウ,Go=ゴゴ,Um=ウーマロ 短剣 ダガー 26 - 150 - Ti,Lo,Sh,Ed,CeSt,Re,Se,Mo,Go ミスリルナイフ 30 300 マインゴーシュ 59 - 付加:回避+10% Lo エアナイフ 76 風 950 - LoSt,Re,Go 盗賊のナイフ 88 - - 付加:速+1 回/魔回+10% 追加:ぶんどる Lo,Sh アサシンダガー 106 付加:速+3 魔+2 回+10% 追加:即死 マンイーター 146 11000 付加:魔回+10% 人型2倍 Ti,Lo,Sh,Ed,CeSt,Re,Se,Go ソードブレーカー 164 16000 付加:回+30% 追加:回避 Lo,Sh,St,Re,Go バリアントナイフ 145 - --- Lo グラディウス 204 聖 付加:回+10% Ti,Lo,Sh,Ed,CeSt,Re,Se,Mo,Go ゾーリンシェイプ 220 付加:回+30% 魔回+20%力/体+3 速+7 追加:スリプル Lo 剣 ミスリルソード 38 - 450 --- Ti,Lo,Ed,Ce フレイムタン 108 炎 7000 付加:魔+2 追加:ファイア アイスブランド 冷 付加:魔+2 追加:ブリザド サンダーブレード 雷 付加:魔+2 追加:サンダー アルテマウェポン - - - --- ブラッドソード 121 付加:回+10% 追加:HP吸収 ソウルセイバー - 付加:回+10% 追加:MP吸収、デス ファルシオン 176 17000 付加:回+10% エクスカリバー 217 聖 - 付加:力/速+2 体/魔+1 回+20% ラグナロク 255 - 付加:力/体/魔+7 速+3 回/魔回+30%追加:フレア ライトブリンガー 255 付加:力/速/体/魔+7 回/魔回+50% エクスカリパー 1 500000 --- 騎士剣 グレートソード 54 - 800 --- Ti,Ed,Ce ルーンブレイド 55 7500 付加:回+10% MP消費でクリティカル バスタードソード 98 3000 --- ブレイクブレイド 117 - 追加:ブレイク エンハンスソード 135 10000 付加:魔+7/魔回+20% クリスタルソード 167 15000 --- オーガニクス 182 - MP消費でクリティカル 稀に壊れる 斬鉄剣 208 追加:即死(死体有効) Ti,Ca,Ed,Ce アポカリプス 250 付加:力/魔+7 回/魔回+20%MP消費でクリティカル Ti セイブザクィーン 240 付加:速+4 体+3 魔+7 回/魔回+40% Ce 槍 ミスリルスピア 70 - 800 --- EdMo トライデント 93 水 1700 ヘヴィランス 112 - 10000 付加:回+10% ゴールデンスピア 139 12000 --- パルチザン 150 13000 ホーリーランス 194 聖 - 付加:魔+3 追加:ホーリー グローランス 227 - 付加:力/魔+3 速+2 体+1 沙悟浄の槍 253 カッパ状態で真価 Ti,Lo,Ca,Sh,Ed,Ma,CeSt,Re,Se,Mo,GA,Go ロンギヌス 225 付加:速/体+3 力+7 Ed グングニル 240 付加:体/魔+7 Mo 拳 メタルナックル 55 - - --- Ma ミスリルクロー 65 800 カイザーナックル 83 1000 ダーククロー 95 毒 2500 追加:ポイズン バーニンナックル 122 炎 10000 追加:ファイア ドラゴンクロー 188 聖 - 付加:力+2 魔+1 タイガーファング 215 - 付加:力/魔+3 速/体+2 ゴッドハンド 240 聖 付加:力/体+7 速+3 ロッド ミスリルロッド 60 - 500 付加:魔+2 St,Re,Go ポイズンロッド 86 毒 1500 追加:ポイズン 使う:ポイズン(1回限定) ヒールロッド - - - 追加:回復 炎のロッド 79 炎 3000 追加:ファイア 使う:ファイラ(1回限定) 氷のロッド 冷 追加:ブリザド 使う:ブリザラ(1回限定) 雷のロッド 雷 追加:サンダー 使う:サンダラ(1回限定) ホーリーロッド 124 聖 12000 追加:ホーリー 使う:ホーリー(1回限定) グラビティロッド 120 地 13000 追加:グラビガ 使う:グラビガ(1回限定) パニッシャー 124 - - MP消費でクリティカル ウィザードロッド 168 付加:魔+7 魔回+30% 星屑のロッド 180 付加:体+4 魔+7 追加:メテオ St 刀 阿修羅 57 - - --- Ca 虎徹 66 800 菊一文字 81 1200 風斬りの刃 101 風 - 追加:かまいたち 村雨 110 - 付加:回+10% 正宗 162 --- 雨の叢雲 195 睦の神 215 付加:回+20% 斬魔刀 245 聖 付加:力/体+7 回+30% 忍者刀 くない 82 - - --- Sh 小太刀 93 1200 桜吹雪 112 風 3200 佐助の刀 121 - - 一撃の刃 190 追加:即死 影縫い 220 追加:ストップ 朧月 225 付加:力/速+7 回+50% 魔回+10% 忍具 手裏剣 86 - 30 「なげる」で発動 Sh 風魔手裏剣 132 500 風車 190 - 火遁 - 炎 500 「なげる」で発動 全体に炎属性の攻撃 水遁 水 「なげる」で発動 全体に水属性の攻撃 雷迅 雷 「なげる」で発動 全体に雷属性の攻撃 木の葉隠れ - 200 「なげる」で発動 自分に「バニシュ」効果 影分身 400 「なげる」で発動 自分に「ぶんしん」効果 フレイル チェインフレイル 86 - 2000 --- Ti,CeSt,Re,Go モーニングスター 109 5000 ボーンクラブ 151 - (Um) 蠍の尻尾 225 毒 - 付加:力/速/体/魔+4 追加:バイオ Go 飛剣 円月輪 96 - 2500 --- Lo ブーメラン 102 4500 ホークアイ 111 6000 スナイパー 172 15000 ライジングサン 117 - ウィングエッジ 198 付加:力/速+7 体+1 魔+2 追加:即死 ギャンブル カード 104 - - --- Se ダーツ 115 10000 ダイス 1 5000 ダイスを二つ投げて威力が決まる 一撃のダーツ 133 13000 追加:即死 死神のカード 187 - 追加:デス イカサマのダイス 1 ダイスを三つ投げて威力が決まる ラストリゾート 215 MP消費でクリティカル 絵筆 チョコボの筆 60 - - スケッチが可能になる Re ダビンチの筆 100 7000 マジカルブラシ 130 - レインボーブラシ 146 天使の筆 170
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画像ではs2のアイコンが「毒」になってるが、2017/12/19頃に「猛毒」のものに修正された 誓いの儀による最大パワーアップ後 HP:6828 攻撃力:2398 魔法力:4203 速度:595 【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年11月開催の期間限定ガチャ「菊魔王と従者の限定ガチャ」にて確率で排出(17年12月と18年6月に復刻)【ガチャ寸劇・復刻ガチャ寸劇】 種族:菊魔王(元はドラゴンゾンビのハーフ) CV:牧野 由依 呼び方:【自称】「私」 【魔王】「(名前)」「大魔王」「大魔王(名前)」「貴方」「あなた」 【その他】「叔父さん」(フィート)、「リネア」(リネア) 限定版:夕海の菊 エーテル(18年6月桜と菊の夏衣装限定ガチャ) / IF エーテル(18年11月菊の誓い限定ガチャ) 公式モン娘紹介: キク魔界を統べる無表情な魔王。元種族はドラゴンゾンビのハーフ 終焉の魔王フィートの姪であり、全盛期のフィートと同じく『終焉』を司る強い魔力をもつが、本人自体が戦いを好まない性格であるため、専ら『疲労を終わらせる魔法』や『肩凝りを消滅させる魔法』等の治療系の魔法を好んで使用する。 来歴: 学んだばかりの諺を使いたがる癖があるが、その大体が一部間違っている。放っておくとドヤ顔で珍説を披露し始める。 + エーテル語録 臍でコーヒーが沸かせるわね…(キク魔界ノーマル)……臍で茶を沸かす 一瞬の無視にもゴブリンの魂(キク魔界ノーマル)……一寸の虫にも五分の魂 勝って兜にリボンを巻け(キク魔界ハード・ステージクリア時)……勝って兜の緒を締めよ⇒「一つの事を成しても、油断せず次に備えろという諺よ 戦いに勝った後は、少しでも可愛くしておくものよ」 転ばぬ先の俺TUEEEEE(キク魔界ハード)……転ばぬ先の杖 時は羽なり(デート通常成功時)……時は金なり⇒「すぐに飛んでいってしまう儚い物なの」 銀行員ヤマモト氏(初めてのデート時)……光陰矢の如し 急いては事を豚汁(素敵なデート時)……急いては事を仕損じる⇒「豚汁がなくてもいい、貴方なりの方法で…想いを伝えてあげるのが大切なの」 慌てるコーギーは貰いが少ない(ホーム画面タッチ1)…慌てる乞食は貰いが少ない 備えあれば売れ残り無し(ホーム画面タッチ3)…備えあれば患いなし 仏の顔をサンドバッグという名台詞を知らないのかしら(ホーム画面タッチ連打時)……「仏の顔も三度まで」→「仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ」(ブロント語) 兵が神速でかっ飛ぶ(Wave開始時)……兵は神速を尊ぶ 一騎当然の勢いで(S2使用時)……「一気呵成の勢い」と「一騎当千」 酸っぱいは成功の母(ゲームオーバー時)……失敗は成功の母⇒「次に勝つまで梅干しを食卓に並べましょ」 策士さっくりと溺れる(被ダメージ大)……策士策に溺れる 寝る子は解脱(ガチャ更新のお知らせ寸劇)……寝る子は育つ⇒「よく眠ることは即ち精神修行と同じ事なの…」 早起きはサーモンがお得(モン娘☆ぷち89話)……早起きは三文の得⇒「案外猟師とか向いてるかもしれないわよ…?」 カメラ小僧より年の功(復刻ガチャ更新のお知らせ寸劇)……亀の甲より年の功 一年のケリは元旦につける(薔薇魔界復興大作戦!)……一年の計は元旦にあり⇒「新年の仕事は、元日のうちにできるだけ終わらせておく事で、充実した新年生活を送る事が出来るとされているわ」 振袖で会うのも賀正の縁(薔薇魔界復興大作戦!)……袖振り合うも多少の縁 毒を食らわば更地まで(薔薇魔界復興大作戦!)……毒を食らわば皿まで 春眠あさつきを覚えず(学生 ロロジーのホーム画面のセリフ)…春眠暁を覚えず⇒ロロジー「『理事長』に教えてもらったんだ!…あれ?なんかおかしくない?」 水着良ければ魚(うお)スマッシュ(二章 墓場魔界)…水清ければ魚棲まず 夕海の菊 エーテル 孫にも師匠(ホーム画面タッチ2)……孫にも衣装 壁に耳ありジョージにメアリー(ホーム画面タッチ3)……壁に耳あり障子に目あり 旅の恥は牡蠣ステーキ(ホーム画面タッチ連打時)……旅の恥はかき捨て 雨降ってちか上がる(勝利時)……雨降って地固まる 泳ぎ上手は川でしりとり(ゲームオーバー時)……泳ぎ上手は川で死ぬ IF エーテル 鬼にかまぼこ(S2使用時)……鬼に金棒 人事を尽してタンメンを待つ(ホーム画面タッチ3)……人事を尽くして天命を待つ 女心は秋の蕎麦(ホーム画面タッチ連打時)……女心と秋の空 エーテル語録の形式はネタ投稿に使い勝手が良く、スレ魔界ではPart.146の途中からよく利用されている。 + Part.146におけるスレ魔王達によるエーテル語録の例 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-Rnko)[sage] 投稿日:2017/12/26(火) 08 59 10.25 ID jSQdpnlA0 [1/3] おはよう大魔王 年の始めの干しシイタケって言うでしょ 今の登場イベントが山の幸なのはそういうことよ 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-Rnko)[sage] 投稿日:2017/12/26(火) 09 21 18.74 ID jSQdpnlA0 [2/3] 440 おはよう大魔王 年末は世間胸算用って言うでしょ 胸のことで頭が一杯になってお金のことに頭が回らない、そういうことよ 忌々しいわね 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-+MKz)[sage] 投稿日:2017/12/26(火) 09 35 42.83 ID ET6UZgg1r [1/3] 強化水月 イベントやガチャの更新で水曜日から強化妖精を溜め込むけど、ウィークリー強化が終わってなくて月曜日朝に慌てて一体ずつ強化するでしょ 何事も計画通りに行かない儚さの事を言うのよ 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63ec-2ZiH)[sage] 投稿日:2017/12/26(火) 09 49 32.29 ID Vl8aoyWy0 [1/6] え?ミントさんの胸に反応がない? 無い胸は揺れないって言うでしょ 元々持ち合わせの無いものはどうすることもできない、他の魅力で勝負しましょう、そういうことよ 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63ec-2ZiH)[sage] 投稿日:2017/12/26(火) 12 45 18.88 ID Vl8aoyWy0 [3/6] むむさんぽい書き方をしていたら最速を逃してしまったようね こういうのはむむの菖蒲、十日の菊魔王と言うのだったかしら? 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 23da-WpTc)[sage] 投稿日:2017/12/26(火) 13 39 31.65 ID jSQdpnlA0 [3/3] こんにちは大魔王 来年のことを言えば鬼に金棒って言うでしょ つまり鬼3人で姫始めね なかなか骨が折れるんじゃない? 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf90-EmoC)[sage] 投稿日:2017/12/26(火) 13 45 03.30 ID N93ESfYi0 モリスとねるとお正月 っていう歌があるでしょ つまりそういうことよ 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-TSlq)[sage] 投稿日:2017/12/26(火) 14 22 00.21 ID GZUgXfD0a 勝てば綽々(しゃくしゃく)触れば枯淡歩く姿は百合魔王 と言うでしょ? 私のことよ。(大文字) 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sadf-EmoC)[sage] 投稿日:2017/12/26(火) 22 16 54.96 ID 0XlW5F5Ga 479 おめでとう大魔王 棚から豚もちって言うでしょ 思いがけない幸運はもちもちしている、正月だけに そういうことよ 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffa0-iCxj)[sage] 投稿日:2017/12/27(水) 01 52 56.18 ID 3IcNDssg0 馬の耳に年賀状 ポストと間違えてヨモギの耳に年賀状を突っ込むマーチの毎年の恒例行事 このあとこちらも恒例の年賀状交換会が始まる 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-WpTc)[sage] 投稿日:2017/12/27(水) 07 41 37.26 ID jeWDNbzVa おはよう大魔王 年末にはマモンが潜むって言うでしょ 歳末セールの割引品が一瞬で干上がるという事よ 大罪組へのクレームが殺到してウルさんの胃がマッハパンチね 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-4aeC)[sage] 投稿日:2017/12/27(水) 12 12 48.67 ID AJq3Ut5Ba あおなにしよって言うでしょ 行き詰まった時には気分転換が大切、ということよ 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-TSlq)[sage] 投稿日:2017/12/27(水) 12 17 19.06 ID J5v9fmzba 500 魔界から目薬と言うように一筋縄ではいかないものね 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0bda-GXwu)[sage] 投稿日:2017/12/28(木) 09 14 10.09 ID +NFcB2nw0 おはよう大魔王 やわらかグールって言うでしょ 不死族はみんな身体が柔らかいのよ ....触ってみる? 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp03-w4Jn)[sage] 投稿日:2017/12/28(木) 15 31 39.21 ID aruQP15Kp [6/7] 581 おめでとう大魔王 袖振り合うも出汁用の塩分というわ 色々混ぜた方が深みが出ていいじゃない 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 035c-LDdI)[sage] 投稿日:2017/12/28(木) 20 36 46.56 ID eiQe2wKc0 [3/4] 三人寄ればもんじゅの知恵って言うでしょう? 困ったことがあったら素直な気持ちでスレに書き込めばきっと他の魔王達が力を貸してくれると思うの。 その力はとても強くて大きくて…扱いを間違えると世界の全てを滅ぼしてしまうと言われているわ。 気をつけなさい。 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp03-GXwu)[sage] 投稿日:2017/12/30(土) 13 28 49.65 ID dNeVCPuAp [1/2] おはよう大魔王 一年の計はガンガンいこうぜと言うじゃない やれることは年初めの内にやっておけということよ ウチの側近は初詣に行くのも早いのよ... 朝起きたら大量のキャラクターお面が枕元に置かれていたわ 軽くホラーね 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp03-GXwu)[sage] 投稿日:2017/12/30(土) 23 04 27.09 ID dNeVCPuAp [2/2] こんばんは大魔王 愛し合う2人 幸せの空 隣同士 あなたと私セパタクローって言うでしょ 正月は蹴鞠でもしようかしら? 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM56-xx1p)[sage] 投稿日:2018/01/01(月) 08 54 14.63 ID MgUZfyXdM あけましておめでとう 一年の計はガンジスにありと言うでしょ? ことしも愛の国目指して頑張るのよ 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c670-GXwu)[sage] 投稿日:2018/01/01(月) 09 38 45.27 ID xQIs7LFI0 [1/8] あけましておめでとう大魔王 人生楽ガチャクロゥリアって言うでしょ ピックアップは精神修行の一環なのよ 関連イベント: メインクエスト キク魔界ノーマル…初登場。シンシアが発生させたモン娘の暴動に直面。自身も大魔王一行と共にシンシア本人に立ち向かう。 キク魔界ハード…ボスとして登場。今後シンシアの仲間が現れた時のことを想定し、大魔王一行と模擬戦闘を行うことに。 二章 墓場魔界ノーマル… 二章 ネオ・コウガマカイノーマル… 二章 天空樹魔界(崩壊)ノーマル… スペシャルクエスト 「薔薇魔界復興大作戦!」…お正月に大魔界に遊びにきていたが、なりゆきから薔薇魔界でクロゥリアの復権をお手伝いすることに。 「獏はクラスメイトの夢を見るか」…クエスト最後のボスとして登場。役職は理事長。自分たちが集まっている「学校」が、学生 ロロジーが集めた夢から作られた世界であることを明かし、「皆ともう少しだけ一緒にいたい」と訴えるロロジーに自ら「試練」を課す。 「魔界対抗ビーチバレー大会!」… 「Intesrlude Flower 菊編」…(→IF エーテル) 「Intesrlude Flower 薔薇編」… 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 菊の福音 火属性モン娘の魔法力が増加(特大) HPが80%以上の時、火属性の攻撃回数が2回攻撃になる -- S1 ペインキラー 【チェイン始動】味方のHPを回復(大+)し、しばらくの間(10ターン)行動するたびにHPを回復する(回復量は行動者の魔法力に依存) 6 S2 瘴気のブレス 敵全体に火属性/魔法攻撃(特大)を与え、強烈な猛毒(5ターン)とわずかな間(1ターン)速度を減少(大)させる 7 S3 カタストロフィマム わずかな間(1ターン)、弱点属性に対するダメージを上昇(大)し、敵単体に火属性/魔法攻撃(超絶)を与える 10 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 菊の福音 火属性モン娘の魔法力が増加(特大) HPが80%以上の時、火属性の攻撃回数が2回攻撃になる -- S1 ペインデストロイヤー 【チェイン始動】味方のHPを回復(特大)し、しばらくの間(10ターン)行動するたびにHPを回復する(回復量は行動者の魔法力に依存) 6 S2 瘴気のブレス 敵全体に火属性/魔法攻撃(特大)を与え、強烈な猛毒(5ターン)とわずかな間(1ターン)速度を減少(大)させる 7 S3 カタストロフィマム わずかな間(1ターン)、弱点属性に対するダメージを上昇(大)し、敵単体に火属性/魔法攻撃(超絶)を与える 10 ☆6 誓いの儀でパワーアップ後 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 菊の福音 火属性モン娘の魔法力が増加(特大) HPが80%以上の時、火属性の攻撃回数が2回攻撃になる -- S1 ペインデストロイヤー 【チェイン始動】味方のHPを回復(特大)し、しばらくの間(10ターン)行動するたびにHPを回復する(回復量は行動者の魔法力に依存) 6 S2 瘴気のブレス 敵全体に火属性/魔法攻撃(特大)を与え、強烈な猛毒(5ターン)とわずかな間(1ターン)速度を減少(大)させる 7 S3 カタストロフィマム+ わずかな間(1ターン)、弱点属性に対するダメージを上昇(大)し、敵単体に火属性/魔法攻撃(超絶+)を与える 10 【寸評】 火属性魔法タイプで、弱点特攻バフを持つ「魔王タイプ」のキャラとしては3人目。 トワイライトやクロゥリアと同じく破格の魔力ステ4100というステータスに加え、速度も590と意外と俊足組。 s1はチェイン始動つきの特大回復に加え、10ターンの自動回復エンチャント。 総合回復量は魔力ステの高さも相まって相当なもので、長時間のエンチャントも付属するのでチェイン数を稼ぐ時にも重宝する。 ただし、回復量の多さが仇となってオート戦闘ではギリギリまで回復してくれずに「抱え落ち」をする可能性もあるため油断禁物。 s2は特大威力の全体魔法攻撃で、速度低下と強烈な猛毒つき。毒の累積ダメージを合わせた総合ダメージはかなりのものが期待できる反面、 速度低下は1ターンしか持たないため、スーパーハード周回等でザコのけん制として使うにはちょっと不安定。 他キャラの速度低下スキルの再装填が間に合わない時の緊急回避用としてもいいし、単純に火力担当スキルとしてザコ殲滅に使ってもいい。リキャストも標準的。 s3は魔王タイプお馴染みの弱点特攻バフつきの超絶攻撃。 エーテル自身がs1のチェイン始動&エンチャントで火力増強をサポートできるので、魔力バフなど足りない部分は他のメンバーで補おう。 LSは火属性の魔力特大増加に加え、HP80%以上で2回攻撃が発動。ただし、エーテルをリーダーにする場合は 魔法タイプ中心の編成になりがちなので、2回攻撃はおまけくらいに思っておくくらいでおk。 火力と回復を両立させた万能タイプで、活躍の場所を選ばない辺りはさすがの魔王といったところ。 立ち絵: 関連: ミーティア(従者、17年11月菊魔王と従者の限定ガチャ) 大魔王(いとこ)/ フィート(伯父(*1)) 花魔王 クロゥリア(薔薇魔王)/ セレン(桜魔王)/ トワイライト(百合魔王) 【コメントフォーム】 とある寸劇で、肉食系女子疑惑が発生 -- 名無しさん (2019-02-06 19 49 08) 水着やIFと比べるとややそっけない感じである。仲良くなる前なのだから当然といえば当然かもしれないが、幼少期の出来事やIFストーリーを考えると敢えて抑えていたのではとも考えられる。そう考えるとなんだかものすごく可愛らしく思えてこないだろうか。私は思う! -- 名無しさん (2019-03-20 02 02 10) エーテルが年上なのか年下なのかという見解にはいろいろな説があるだろうが、個人的には「背の低い年上(といっても精々数ヶ月程度の感覚)の従姉妹」を推したい。魔王職の先輩として、ちょっと自身ありげなエーテル姉最高だぜ! -- 名無しさん (2019-07-17 21 35 25) いきなり発覚した幼なじみ、ほぼすべて -- まおー (2019-07-17 23 45 59) クロゥリアちゃんより色々しっかりした幼なじみ、エーテルかクロゥリアは大変悩ましい、結局最後はみんな嫁ということで決着してしまった。選べるわけがない。 -- 名無しさん (2019-07-17 23 47 54) エーテルになら食べられてもいいかな… -- 名無しさん (2019-07-18 00 45 47) 名前 コメント
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さとう けんたろう 日本で活動している作・編曲家。「Ken-P(ケンピー)」というニックネームがある。 高校卒業後渡米し、サンタモニカ・カレッジ、その後カリフォルニア州立大学ノースリッジ校にて作曲を学ぶ。 ハリウッドで学んだ壮大なオーケストラサウンドや、合唱指揮科で学んだ色彩豊かな合唱曲を製作することを得意とする。 卒業後はハリウッドにて映画・テレビ・ゲームの劇伴およびオーケストレーションの作・編曲家として活動を開始。 合唱音楽のジャンルでは自作のミサ曲をバチカン市国で演奏するなど、幅広い分野で活躍している。 2008年に帰国、2015年には音楽プロダクションのワイズマンプロジェクト合同会社を設立。 ゲーム音楽方面では編曲家として活動。アメリカ在住時代では『Medal of Honor』や『Ghost Recon』のオーケストレーションを行った。 帰国後は主にスクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー」シリーズの編曲に参加。 主に石元丈晴氏が作曲を担当している「ディシディア」シリーズや『ファイナルファンタジー零式』などを手掛ける。 特に『ファイナルファンタジー零式』の壮大なコーラス曲「我ら来たれり」では、佐藤氏の合唱音楽のスキルが存分に発揮されている。 また、VGM Classicsレーベルより評価の高いゲーム音楽オーケストラ編曲作品を発表している。 担当作品の一例 Medal of Honor, European Assault Ghost Recon, Advanced Warfighter Ghost Recon, Advanced Warfighter 2 アヴァロンコード DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASY(AC) DISSIDIA FINAL FANTASY NT ファイナルファンタジー零式 ファイナルファンタジー アギト 黒騎士と白の魔王 オーケストラ編曲アルバム作品の一例 幻想水滸伝II GRANDIA Stardew Valley 外部リンク ワイズマンプロジェクト
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【登録タグ KAB M さはら 初音ミク 曲 真理歪】 作詞:さはら 作曲:KAB 編曲:KAB 唄:初音ミクAppend 曲紹介 「美しく少し儚いファンタジーの世界へようこそ」 KAB氏 の13作目。 歌詞を さはら氏 が、PVを 真理歪氏 が、エンコードを kenji氏 が手掛ける。 歌詞 Wonderland Baby won't you take me by the hand To the dreamland Baby baby 綺羅星ひきとめる力 シグナル 青く散る隙に 知らずに迷いこむシアター 恋に落ちる瞬きの音 ミエルの月の影 ひとつ ひとりが怖いなら、ふたり 僕らは空よりも広く CURIOUS! 熱くなる 夢色 (glowing bright) 翼を羽搏かせては 不思議な旅 気ままに手をつなぐ 游泳しよう (flowing high) 開いた扉の先 次のファンタジー 巡る用意はできている 忘れてた歌 ずっと鍵をかけていたけれど 目に見えないなら きっと思いだせる 終わりのない魔法だと言って 強く響く 胸のなか あるだけあげたい 一瞬のこと、だけど 叶わないと知った Baby won't you take me by the hand To the dreamland Baby baby 真夜中 雨色の栞 パズルを解き明かすアリス 微眠む羽よりも、ふわり SLUMBEROUS... 軽くなる 夢先 (going by) しりとりをしては遊ぶ 素敵な時 気まぐれ 目を交わす 触れたい (knowing right) 開いた頁の先 次のファンタジー 巡る用意はできている 忘れてた歌 ずっと鍵をかけていたけれど 目に見えないなら きっと思いだせる 終わりのない魔法だと言って 強く響く 胸のなか あるだけあげたい 一瞬のこと、だけど 叶わないと知った 枯れてしまうアネモネ だけどね 知恵の輪を解いて 咲け 君のうたう歌 ずっと鍵をかけていたけれど 目に見えないなら きっと思いだせる 終わりのない魔法だと言って 強く響く 胸のなか あるだけあげたい 一瞬のこと、だけど 叶わないと知って One time magic One and only My fantasy So fantastic Let us two be together コメント 追加乙! -- 名無しさん (2011-11-14 00 04 00) 一瞬で好きになりました!曲も調教も動画も大好きです! -- 白ばな (2011-12-16 11 23 29) 素晴らしい -- 名無しさん (2014-10-17 18 57 44) 名前 コメント