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アーティファクト アーティファクトは通信対戦でのみライズする装備品で、自由に名前をつけることが可能。また、名前によって異なる効果が発生する。 ベースがブロンズバングルの無名の腕輪5つを用いて同じ名前(5555555555)を付け、ランダム性の検証結果 『カオスサイド装備可能』…1回 『オーバーワーク』…1回 『オーバーヒート』…1回 『よく落ちる』…2回 ベースがレザーアーマーの無名の軽鎧を2つを用いて同じ名前(5555555555)を付け、ランダム性の検証結果 『ちょっと高く売れる』…1回 『オーバーワーク』…1回 ベースがナイフの無名の短剣を2つを用いて同じ名前(5555555555)を付け、ランダム性の検証結果 『ちょっと高く売れる』…1回 『オーバーヒート』…1回 ベースが皮の帽子の無名の帽子を1つを用いて同じ名前(5555555555)を付け、ランダム性の検証結果 『オーバーヒート』…1回 上記の考察:ベースが弱いと大した能力がつかない可能性アリ。付加能力はランダムの可能性アリ。 -[[アーティファクト付加能力一覧]]
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Shantotto タルタル♀、4B(金髪)、ウィンダス石の区・博士公邸(K-7) ウィンダス口の院の元院長であり、ウィンダス三博士の一人 クリスタル戦争での英雄の一人 現ウィンダス連邦政府元老院議員首席 関連イベント Final Fantasy XI外ゲーム「DISSIDIA FINAL FANTASY」(FFXI代表) 特別BC「ヒロインズ・コンバット」ウィンダス代表 ウィンダスミッション プロマシアミッション コンフリクト開催の際、ウィンダス代表として会議に出席。 アトルガンミッションの際、同様にウィンダス代表として参加。 黒魔道士AFクエスト チョコボレース(パシュハウ沼激闘編) クエスト「闇のまなざし」「星の大樹(黒AF3)」「血塗られた道(両手棍WS)」「淑女たちの饗宴」等 代表セリフ集 「あら!わたくし、ブチ切れますわよ。」 「……ぶっ壊す!」「……ぶっ殺す!」 「オーホホホホ!よござんす!」 「ああ、まったく残念ですわ。あんなに素敵な手袋がせっかく手に入りましたのに。相手を殺してでも手放したくはなかったんですけれども……、アプルルが「手の院の予算3年分で買い取る」というから、仕方なく売ってしまいましたの。わたくしも、まるくなりましたわね。そうそう、満月の泉での戦いに呼ばれなかったことも、恨んではおりませんのよ。……ただ、少しばかり呪わせていただきますけどね。オーホホホホ!」 「わたくしのファンか、どこかのスパイだと思うけれど、不愉快この上ないわ。わたくしは見せ物じゃないことよ。」 「あら、わたくし富くじなんて、別に興味ありませんことよ。 だって、お宝なんて、自分の手でつかまなければ、なんの価値もありませんもの。」 「オーホホホホ!脆い!脆いですわ!!」 「オーッホホホホホ!ご覧じあそばせ。美しい炎のダンスを!」 関連事項(補足) 弟子にAjido-Marujidoがいる。 両親とも優秀な黒魔道士を輩出した由緒正しい家系の出身。 設定は「黒魔道士」。各種古代魔法・ホーリーの使用が見られている(クエスト) 得意分野は「呪い」と「魔法」、開発も行っている。両手棍EVWSの伝授者でもある。 淑女らしい口調、愛らしい姿とは裏腹に、プライドが高く気が強い。 ゲーム内での登場をはじめ、公式記事などの扱いからしてもヴァナ最強NPCの一人という扱いと思われる。 Yoran-Oran、Koru-Moruと共に「ウィンダス三博士」と称されている。 公式有名人好感度ランキングでウィンダス一位。 公式での扱いも「ウィンダス代表」としても単独のネタキャラとしても頻繁に登場しており、その独特の女王気質を強く印象付けている。 「モグボナンザ」でのインタビューでは、意外にギャンブルには興味が無いような発言をしている(宝は自分で掴むもの)。 「アルタナの神兵」開始段階はウィンダスには居ないが……。 「DISSIDIA FINAL FANTASY」ではFFXI代表キャラクターとしての登場が11/22/2008 の公式オフラインイベント「ヴァナ★フェス2008」で発表された。 「DISSIDIA FINAL FANTASY」で発表されたボイス担当声優は林原めぐみ嬢。 2009年発売予定の「追加シナリオ」の一つのタイトルが「シャントット帝国の陰謀」。 年齢不詳 関連項目 Shantotto(詳細・ネタバレ編) Karababa(詳細・ネタバレ編) Ajido-Marujido(詳細・ネタバレ編) Kuroido-Moido Hakkuru-Rinkuru Koru-Moru(詳細・ネタバレ編) Yoran-Oran(詳細・ネタバレ編) Rakuru-Rakoru Doron-Fulun Lehko Habhoka Lehko Habhoka/作戦参謀時代 (詳細・ネタバレ編) ウィンダス三博士 ウィンダス口の院 過激な淑女 シャントット博士(ヴァナディール・トリビューンII特集) ヴァナ・ディール トリビューン Vol.24 有名人 好感度ランキング スト印シャントットフィギュア制作記 公式告知:“モグボナンザ”街頭インタビューにて「ウィンダス代表」として登場
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検索 メニュー トップページ ストーリー 基本Q A 攻略Q A 基本操作 メインメニュー ストーリーモード ストーリーモード総合 チュートリアル ウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ 最終決戦 シャントット ガブラス 究極の幻想へ デュエルコロシアム クイックバトル 通信モード PPカタログ ミュージアム データ設定 オプション キャラクター コスモスSide WOL フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ カオスSide ガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト 隠しキャラクター シャントット ガブラス セリフ集 コスモスside カオスside カスタマイズ アビリティ 武器 防具 アクセサリ 素材アクセサリ 召喚獣 セット装備 アーティファクト 装備考察装備考察素数編 バトルライズ ミッションミッション攻略 チョコボ アイテムドロップ ショップ データ スキル 雑魚敵 バトルマップ ステージ 防御-接触相性 モグネット 稼ぎ 裏技・ネタ等 戦闘中の小技 レポート コマンドバトル ジャッジシステム バグ 用語集 用語集(人名) 用語集(英数字・あ~な行) 用語集(は~わ行・記号) その他 ヘルプ元ネタ集 音楽 キャスト スタッフ 同梱版 ポーション缶 スレテンプレ 過去テンプレ 情報提供用 メモ カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。
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登録タグ アニメ サイケ・点滅 危険度3 短編作品 電波 Vince Collins(ヴィンセント・コリンズ)監督作品「Fantasy」という作品である。アニメーション短編映画。 作中には変わった人間や虫、生物をモチーフにアートな作品となっているが、 点滅の激しさを繰り返す作品ともなっている為、 決して暗いところでは見ていけない。 この監督は他にもサイケデリックでアートな作品を制作している。YouTubeで動画が視聴可能。 分類:サイケ・点滅 電波 危険度:3 コメント とてもサイケデリックですねぇ… -- 名無しさん (2020-04-22 08 13 18) ピカピカだぁ -- 唐紅 (2020-04-22 14 41 08) The Catacombs of Solarisとどっちが強いかな?(2回目) -- なナス (2020-04-22 15 55 34) 途中、能面みたいのが出てきた -- 花林 (2021-01-23 20 18 56) 1976年の作品なのか すげぇ -- ゲーム太郎 (2022-01-28 16 45 31) 名前 コメント
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データインストールとは? みんな何言ってるのかわけわかんね カオス側のキャラが使えないんだけど?コスモス側は使えるのに…… アクションが苦手なんだけど…… クリティカルってどうやったら出るの? プレイプランはどれ選べばいいの? パスワードって? いいExp稼ぎの方法ない? ○○はどこで手に入るの? ストーリーはどの順番でやればいい? 究極の幻想へが無理ゲーです! クリア率100%にする意味は? レポート集めたら何か起こるの? イエロージェム、その他○○ジェムや○○ドロップはどうやって取るの? 派生技がLv100にしても覚えません 盗賊の小手・シーフの帽子を敵が装備してきません。誰が落とすの wikiに載ってるパスワード入力しても認識されないんだけど? ショップで○○装備を買ったのに装備できないんですけど? 風水命石を集めたのにショップに心得が出てきません。 開幕10秒EXバースト・開幕10秒クリティカルとか無理すぎる バトルライズ条件のBGって何 バトルライズBGで物を破壊できないマップとかどうすんだよ とんかちがアルティミシア城のバトルライズにないです マジックポットがMISSしまくり データインストールとは? データをメモリースティックに記録することによりロード時間を高速化するシステム。 当然メモリースティックの容量に余裕がなければ出来ない。 245MB、373MB、512MBのいずれかの容量から選び、選択した容量が大きい程、快適にプレイ出来るようになる。 みんな何言ってるのかわけわかんね WOL ウォーリアーオブライト。原作では光の戦士 EXモード EXゲージがMAXの状態でR+□ボタンを押すと、EXモードになる。これによりキャラが一定時間強化され、この状態でHP攻撃をヒットさせると固有の必殺技「EXバースト」を放つことができる。 アナザーフォーム いわゆる2Pキャラ。色違いのもあれば格好違いもある。PPによって、1人プレイでもアナザーフォームを使用可能。 PP プレイポイント。戦闘に勝つごとに取得。このプレイポイントは、メインメニューから入るPPカタログから、カオス側キャラクターやアナザーフォームなど、ゲーム部を拡張する要素を買うための通貨である。 DP デスティニーポイント。ストーリーモードの盤上において、自分の位置を移動させる時に消費するポイント。戦闘時に条件をクリアすると補充される。 AP アビリティポイント。アビリティ成長させるための経験値。 EXP エクスペリエンス。キャラクターを成長させるための経験値。 GIL ギル。おなじみFFの通貨。ショップでアイテムを購入する。 カオス側のキャラが使えないんだけど?コスモス側は使えるのに…… カオス陣営のキャラクターはメインメニュー画面のPPカタログでポイントで購入して初めて使用可能になります。 PPカタログはストーリーモードの序章をクリアしないと選択できませんので注意して下さい。 アクションが苦手なんだけど…… まずは回避を覚えよう。地上での前後左右、空中での相手の背後への回り込みを最弱相手で練習。 慣れてきたら低レベル普通の温存相手にガードの練習するといい。 敵がよろめいたところにブレイブ攻撃あてろ。 自分と同じ、または苦手なキャラを相手にして見切られやすい、見切りやすい攻撃を確認するのもいい クリティカルってどうやったら出るの? ガードして敵の体勢が崩れた所に攻撃。EXモード発動中は50%でクリティカル発動。 基本アビリティ(エキストラ)の「EXクリティカルアップ」をつけるとさらにアップする HP攻撃(□ボタン)ヒット後のブレイブ自然回復中に攻撃を当てても発動。 基本アビリティ(エキストラ)の「先制攻撃」をつけておくと、ブレイブ攻撃を当てるだけでかなり楽に発生させることもできる 物語がある程度進むとカスタマイズメニューのバトルTIPSに詳しい説明が出現する。 プレイプランはどれ選べばいいの? 最初は「少しだけ遊ぶ」「ほどよく遊ぶ」を一通りプレイしてアクセサリを貰っておく。 序盤はプレイ時間を考えなければ「とことん遊ぶ」一択。EXP5倍などの便利な効果がある。 個別シナリオ全クリア後は「とにかく経験値をかせぐ」「とにかく宝箱を集める」が追加されるので状況に合わせて使う。 パスワードって? ゴーストを利用してオフでレアアイテムがとれるようになる方法。パスワードは雑誌等で公開。 方法 通信モード→フレンドカード設定→メッセージ編集 いったん文字を全て消した後パスワードを入れる。 パスワードは半角大文字で入力しなければいけない点に注意。 入手したフレンドカードとはオフラインロビーで戦える。 現在分かっているパスワードは裏技・ネタ等を参照 いいExp稼ぎの方法ない? 稼ぎを参照 ○○はどこで手に入るの? 武器・防具・アクセサリ・素材アクセサリ・召喚獣を参照 トレード素材はバトルライズかストーリークリア後に現れるコロシアムで全て入手可能 ロゼッタ石もコロシアム出現後にいくらでも入手可能。 レベル1の専用武器はアイテムドロップで入手可能。最強専用武器は究極の幻想のバトルピースが持ってる。 ストーリーはどの順番でやればいい? どれからやってもいいが、基本的に難易度の低い順番でやればすんなりと話が繋がる。 1から始めようとしてWOLからやると話が意味不明で泣きを見るかもしれない。 話の流れが自然に繋がる順番は以下がオススメ。 VII・クラウド編(★1)→IV・セシル編(★1)→X・ティーダ編(★2)→II・フリオニール編(★2) VIII・スコール編(★3)→IX・ジタン編(★3)→V・バッツ編(★4) III・オニオンナイト編(★4)→VI・ティナ編(★5) I・ウォーリアオブライト編(★5) 究極の幻想へが無理ゲーです! シャントットを使え クリア率100%にする意味は? ない。 レポート集めたら何か起こるの? エンディングに○○○○○○追加 イエロージェム、その他○○ジェムや○○ドロップはどうやって取るの? イエロージェムなら通信モードでIDが黄色の相手からバトルライズ 他のジェムも同じように同色IDのカードから ドロップはモグネットで貰えるカードから 派生技がLv100にしても覚えません 派生元のアビリティをマスター汁 盗賊の小手・シーフの帽子を敵が装備してきません。誰が落とすの アイテムドロップの項目など参照。LUKだけでなくリアルラックが大事。気合で。 wikiに載ってるパスワード入力しても認識されないんだけど? 半角英数字でアルファベットは大文字でやる必要アリ。入力はパスワードだけにしてるかい? ショップで○○装備を買ったのに装備できないんですけど? アビリティとして覚えてるので、装備してあげましょう 風水命石を集めたのにショップに心得が出てきません。 シャントット、ガブラスのストーリーで先に入手したものしかトレード不可 開幕10秒EXバースト・開幕10秒クリティカルとか無理すぎる 開幕EXバースト⇒他の敵なりでEXゲージを貯めてから挑むといい。もしくは平家装備か神秘の香木装備、オーラも有効。また、先手必勝は1戦毎にEXが25%溜まるため便利。 開幕クリティカル⇒アビリティの先制攻撃・不意打ちなど使うとやりやすい。あとEXモードになる。 バトルライズ条件のBGって何 ゲーム内でセレクト押せば説明が出てくる。マップ障害物破壊ってこと。 バトルライズBGで物を破壊できないマップとかどうすんだよ 敵を画面端や床に叩きつけるのもBG条件に含まれます。思いっきり叩きつけてやりましょう とんかちがアルティミシア城のバトルライズにないです 究極の幻想へ でとんかちを入手したあと、バトルライズに加わります。 マジックポットがMISSしまくり 自分・相手がBREAK状態だと100%ミスします。エクスデス道場やるときなんかはしっかりBREAK解除してからネ
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【FF14】FINAL FANTASY XIV攻略Wiki@GamesWikiへようこそ 当サイトは2009年12月17日発売予定のソフト『ファイナルファンタジー14(以下 FF14)』Wiki形式攻略サイトです。 皆で力を合わせてFF14を攻略して行きましょう! トップページはhttp //gameswiki.jp/になります。 Wikiの使い方が分からない方は@wikiの基本操作を参照し練習用ページで練習し投稿に参加してみてください。 ネタバレを多く含む可能性がありますので理解した上での観覧をお願いします 要望・情報提供は掲示板でお願いします 管理人への直接のお問い合わせは一番下のフォームより連絡ください バージョンアップまとめ ニュース 「ファイナルファンタジーXIV」プロジェクションマッピングイベント「海洋都市ヨコハマ『龍神バハムート、襲来。』」の動画が公開 「ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」最終回にあわせて特別編がNetflixで6月1日に配信開始。あるちゃん&ゆっきーの物語を描く 「ファイナルファンタジーXIV」,“ゴールドソーサー・フェスティバル”が5月30日に開幕 GPU計24製品で試す「FFXIV 紅蓮のリベレーター」公式ベンチマーク。平均60fpsを得るのに必要なスコアはいくつなのか 最新ジョブの赤魔道師や侍,そしてハウジング,UIなど「紅蓮のリベレーター」の最新情報が次々に明かされた「第35回FFXIVプロデューサーレターLIVE」 「ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター ベンチマーク」の新要素まとめ。従来のFFXIVベンチとは何が違うのか,動かして確認してみた マフィア梶田の二次元が来い!:第351回「7年前の世紀末に想いを馳せるMMORPG」 FFシリーズの吹奏楽コンサートツアー「BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 2017」がスタート。初日となった東京公演をレポート 「FINAL FANTASY XIV」で“エッグハント”が4月4日に開催。エオルゼアカフェでは限定メニューも 「FF エオルゼアカフェ」南條愛乃さん考案のメニューが期間限定で登場 相互リンク(相互リンク受付中!) お問い合わせ 名前 メールアドレス 内容
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FINAL FANTASY XIII システム バトル 基本的な流れ ・FF12のようにフィールド上 をモンスターが歩いている ・敵と向かい合ってスタートではない ・そのモンスターを追跡したり逃げることも可能 ・戦闘に至るプロセスで、ある程度有利な状態を作れる ・接触すると戦闘シーケンスに移行する 戦闘 ・コマンドバトルの戦略性と次世代機でのスピーディーが両立した新しいATB ・キャラクターを変えながらバトルをしていく(ライトニング以外も操作可能) ・FF10とは違い、成長してもキャラの個性は残る ・魔法などはアクションゲーム並の演算を行う ・時間軸を操り3D空間の縦軸も使いコマンド入力によってアクションが連鎖していく ・パーティーバトルでは仲間とのアクションの連鎖がドンドン発生しバトル空間をフルに使う ・敵の数は多くエフェクトや演出を重視した派手な見た目の戦闘になる ・FF7ACのバトルにいかに近づけるかがテーマ 北瀬 「剣を振る軌道に敵は何体いるのか、 どちらから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか ダメージを受けた敵は はじかれるのか、こらえるのか? などなど、たたかうだけで面白い」 モンスター ・素早い、魔法を使うなどの表現しかなかったモンスターに戦闘以外の特徴をつける ・ロケーションごとにモンスターの生態系や特徴を設定する ・兵隊の組織図など、一人一人にエピソードが作れるぐらいの設定を考えている ・都市では軍隊が出てきたり、自然では獣系の敵に会う 注) 内容は開発中のものです、製品版では変わる場合があります
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Final Fantasy Online director defends monthly subscriptions in the golden age of free-to-play (exclusive) As part of our larger interview with Final Fantasy XIV game director Naoki Yoshida, we asked the opinionated developer how Square Enix justifies a monthly subscription for its upcoming MMO relaunch. After all, most similar games have thoroughly embraced a free-to-play model, and those brazen enough not to, such as Star Wars The Old Republic, quickly course-corrected after subscriptions and active players take a massive dive within the first couple of months. Yoshida’s explanation, given through a translator, is a lengthy but interesting one, describing the mindset within a major corporation such as Square Enix as well as discussing his thoughts on titles like World of Warcraft and The Old Republic There are many different types of MMOs. There are two big types or groups that we see. You have one group with games like your Rift or your Star Wars, which are very large-scale MMOs with established IP. Then you have your smaller MMOs, which are maybe new IPs that don’t need as big a user base to be successful. So we can start off with the big group, the large-scale MMO group, with your Rift, your Star Wars, your Guild Wars, your Age of Conan and The Lord of the Rings. These games all started out on a subscription model, or were planning for a subscription model when they were in development. Then, partway through, they switched to free-to-play. Then again, you have games like Rift and Star Wars. Even though people have been saying that yes, there is this change in the market, everything’s moving to free-to-play, they still – up until recently – were developing a system that would be subscription-based. Even though everyone is saying the industry is going free-to-play, they still were developing these huge games with subscriptions in mind. Again, we’re not saying that one is better than the other, that free-to-play is better than subscription or subscription is better than free-to-play. But for a large game on that scale, what’s most important – more important than making a lot of money – is making a stable income, a stable amount of money over a long period of time. And so to develop a large-scale MMO like this, you need to spend a lot of time with a lot of resources and a lot of staff to make this game. To do that, you need a lot of money, and to get a lot of money to do that, you usually need investors to invest in your game. Because you’ve spent a lot of money on getting this game ready and borrowed a lot of money from these investors, when you release the game, the investors expect to see returns. If your game gets a lot of users and a lot of subscriptions right away, your investors will be happy and you can pay them. But what happens if you don’t hit that number right away? You have a bunch of staff members waiting to get paid. You have a bunch of investors waiting to get paid. You have a bunch of contents that needs to get made because you have to have updates, but you can’t do it because you don’t have enough money, because you didn’t hit that number you were aiming for. And so what do you have to do? One option to get instant money is free-to-play, or selling these items. To get that money so you can pay off your staff, pay off your investors, and start making new content, switching to free-to-play, selling items, and using that money is one way to do it. So why didn’t Rift or EA with Star Wars do this from the beginning? Why didn’t they start with free-to-play? There’s a reason behind that. With free-to-play, because you’re selling these items, you’ll have months where you sell a bunch of stuff and you make a lot of money in that one month. But it’s all about what happens during that month. Next month, the person who maybe bought $100 worth of items in the last month could purchase nothing at all. You don’t know what you’re going to be getting, and because you don’t know what you’re going to be getting, you can’t plan ahead. You don’t know how much money is coming in. If you can’t plan ahead, then you can’t keep staff, because you don’t know if you’ll have enough money to pay the staff next month. With a subscription base, if you get maybe 400,000 members, you know that you’re going to have the money from that monthly subscription for the next month. You also know that you’re going to have 400,000 this month, and it’s not going to go down to 200,000 users next month. That type of jump really doesn’t happen with a subscription model. So you know that you’re going to have a steady income. Because you have a steady income, you can plan ahead further. You can make sure you have staff members to create that new content. By creating new content, you’re making the players happy. If they know this game is going to keep creating new content, they’ll continue to pay their monthly subscription fees. So rather than going for the huge $100-million-a-month hit that you might get with the free-to-play model, having that steady income allows us to provide a better product to the players. Now, you have Blizzard and you have Square Enix. We’re the only two companies in the industry, basically, that are making MMOs with our own money. That gives us an advantage, because where other companies have to get money from investors and have to pay that back, we don’t have a lot of time to build slowly and be able to pay that back. Investors want their returns right away. With Square Enix and Blizzard, because we’re putting our own money into it, we don’t have those investors to worry about, and that means we can release something and maybe take a little bit of a hit at the beginning, but as long as we’re increasing the amount of people we have, then we’ll get that money and make the players happy. We’ll get into that cycle I talked about before, where we’re creating good content and have that steady income to keep the cycle going. With version 1.0, even though we call it a failure, we still had a user base. During the time that we were developing this game, 2.0, we were able to increase the amount of subscribers threefold as well. Again, it takes time. It takes showing the users that we’re really into this and giving them that new content. But we’re able to see a rise there. That’s what we’re looking for in this. Again, we’re not saying—The market didn’t change. It’s that there are two different types of models. Choosing the model that’s right for your product and being successful with that is what’s important. We believe that the bigger the game, the larger the scale of the MMO, it’s going to be better for the game if it’s on a subscription model. That’s why you see a lot of companies that chose the subscription model, that wanted to do what we were doing, but were forced to free-to-play. They didn’t go to free-to-play by choice, because if that was the case, they would have gone free-to-play at the beginning. They’d develop it for free-to-play, not full subscription, instead of being forced to go free-to-play. We hear a lot of people saying, “Star Wars is free-to-play now, it’s great!” But then you ask them if they’re playing free-to-play Star Wars and they say, “No, not really playing it.” Everyone talks about how great it is that it went free-to-play, but then you ask around and really, there aren’t that many people who are playing it since it’s gone free-to-play. If you spend all that money on a game ,release it, and it’s filled with bugs and you don’t have enough time to do your updates, people will leave. Players need that new content. Not being able to provide it is fatal. If they were able to produce as much content as players wanted, then people would have stayed there. We don’t really believe it’s a problem with the business model. It’s how that’s handled. You can read the rest of GamesBeat’s interview with Yoshida here.
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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Final Fantasy III (FF3) DS版のまとめです。 Wikiを使用していますので、皆さんが情報を編集できます。 ぜひ情報をお寄せください。なお、管理者への連絡はメールでしていただけます。 ファイナルファンタジーIII 対応機種:NINTENDO-DS DS専用カード(1G) ジャンル:RPG 発売日:2006年8月24日 価格:5980円 WiFi通信対応 公式サイト:http //www.square-enix.co.jp/ff3/ 9月22日から幕張メッセで開催されるTOKYO GAME SHOWの スクウェア・エニックスブース内FF3コーナーでは, もぐネットを使ったお手紙配信を行います! FF3の開発陣や,スクウェア・エニックス社内のFF3を プレイしている人からお手紙がもらえます. 時間によってもらえるお手紙が変わるので, 誰からもらえるかはもらってからのお楽しみ! 当日はニンテンドーDSとFF3のソフトを持ってブースに集合! 引用元:公式サイト-TOPICS 参考リンク mixi FinalFantasy IIIコミュニティ Wikipedia ファイナルファンタジーIII Creator's Voice 田中弘道×浅野智也(Touch-DS) Final Fantasy III Screens for DS(Gamespot) DS『FF3』新ジョブ「魔界幻士」など続報をお届け!(Gpara.com) プレイアブル出展だったニンテンドーDS版『ファイナルファンタジーIII』プレイリポート!(famitsu.com) 電撃オンラインのインタビュー(http //www.dengekionline.com/soft/interview/ff3/)がナニゲに面白かったり -- キリコ (2006-08-24 01 16 35) 管理人さん、小ネタと裏技のページ勝手に作りました 内容確認して大丈夫そうならメニューに追加しといてください -- アッシュ (2006-08-25 17 25 47) ありがとうございます。メニューに追加しておきました。 -- 管理者 (2006-08-25 17 36 24) 取説になかったのでうpします。矢などのアイテムは手持ち分の合計が99までしか買えず、それ以上はもてません。また、複数のキャラに同じ矢を装備させて外したときに、99を超えた分については消えてしまいますのでご注意を。FC版未体験の人、特に気をつけてください。 -- shirara (2006-08-26 11 57 12) ※対応する召喚獣のイベントをやっていないと買えない←買えましたよ。全部。 -- オーディン (2006-08-31 15 45 12) 確か該当する召喚獣を倒していないとだめだったと思ったのですが、間違いだったようですね。一応消しておきました。 -- 管理者 (2006-08-31 18 47 06) ゲームかっちゃたぁ!!さっそく裏技使いましたwその裏技とは・・・・・。 -- 秘密 (2007-01-03 09 11 59) 名前 コメント @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください