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ストーリーモード・序章をクリアすると出現 カレンダー等とは違いメインメニューからしか選択できない ゲーム内で得たPPを使って、様々な要素を購入することが可能 ゲームを進めることで商品が追加される シークレットボイスは該当キャラのレベルを100にすると出現 CHARACTER SYSTEM CALENDAR ICON ETC CHARACTER カタログ 消費PP 内容 ガーランド 500 「ガーランド」が使用可能になる 皇帝 500 「皇帝」が使用可能になる 暗闇の雲 500 「暗闇の雲」が使用可能になる ゴルベーザ 500 「ゴルベーザ」が使用可能になる エクスデス 500 「エクスデス」が使用可能になる ケフカ 500 「ケフカ」が使用可能になる セフィロス 500 「セフィロス」が使用可能になる アルティミシア 500 「アルティミシア」が使用可能になる クジャ 500 「クジャ」が使用可能になる ジェクト 500 「ジェクト」が使用可能になる シャントット 1000 「シャントット」が使用可能になる ガブラス 1000 「ガブラス」が使用可能になる アナザーフォーム/○○ 300 「○○」のフォームが選択可能になるこれらの項目はキャラの数だけある エンカウントボイス/○○ 100 「○○」のエンカウントボイスが聞けるようになる サンプルボイス/○○ 100 「○○」のサンプルボイスが聞けるようになる シークレットボイス/ゴルベーザ 300 「ゴルベーザ」のバトルボイスが追加される シークレットボイス/エクスデス 300 「エクスデス」のサンプルボイスが追加される SYSTEM カタログ 消費PP 内容 ストーリーモード/スキルスロット LV1 500 ストーリーモードのスキルスロットが1つ増える ストーリーモード/スキルスロット LV2 500 ストーリーモードのスキルスロットが1つ増える コロシアム/インビンシブルコース追加 500 デュエルコロシアムでバトルコース『インビンシブルコース』が選択可能になる コロシアム/魔導船コース追加 1000 デュエルコロシアムでバトルコース『魔導船コース』が選択可能になる オンライン対戦で負けてもAPゲット 300 通信対戦で相手に負けてもAPを入手できる オンライン対戦で負けてもGILゲット 300 通信対戦で相手に負けてもGILを入手できる オンライン対戦で負けてもアイテムゲット 300 通信対戦で相手に負けてもアイテムを入手できる オンライン対戦で負けてもアクセサリゲット 300 通信対戦で相手に負けてもアクセサリを入手できる オンライン対戦でバトルライズ 300 通信対戦で相手の装備アクセサリをバトルライズできる ゴースト対戦でバトルライズ 300 ゴースト対戦で相手の装備アクセサリをバトルライズできる バトルルール/コスモスジャッジ 50 バトルセットアップの「RULE」で『コスモスジャッジ』が選択可能になる バトルルール/カオスジャッジ 50 バトルセットアップの「RULE」で『カオスジャッジ』が選択可能になる バトルルール/ダブルジャッジ 50 バトルセットアップの「RULE」で『ダブルジャッジ』が選択可能になる クイックバトルでカオスと戦う 100 クイックバトルで対戦相手としてカオスが選択可能になる バトルマップ/○○(真) 100 バトルセットアップの「MAP」で『○○(真)』が選択可能になる Lv(CPU)/LvCAP+○○ 100 クイックバトルの対戦相手CPUのレベルを自分のレベル+○○まで上げられる(10~100まで) CALENDAR アイコン強化 各ボーナスの量が増加 APLV3と各種Lv6以降強化はD.O全クリア後に出現 カタログ 消費PP Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 EXP アイコン強化 50 100 150 200 250 300 350 400 500 PP アイコン強化 100 300 - - - - - - - GIL アイコン強化 50 100 150 200 250 300 350 400 500 AP アイコン強化 100 300 - - - - - - - カレンダーアイコン出現率アップ 50 100 150 200 250 300 350 400 500 ICON 各プレイヤーアイコンが使用可能になる カタログ 消費PP カタログ 消費PP NO.007-010 『FFI』4個セット 250 NO.030-034 『FFII』5個セット 310 NO.011-014 『FFI』4個セット 250 NO.039-043 『FFII』5個セット 310 NO.015-018 『FFI』4個セット 250 NO.044-047 『FFII』4個セット 250 NO.019-022 『FFI』4個セット 250 NO.048-051 『FFII』4個セット 250 NO.054-057 『FFIII』4個セット 250 NO.082-085 『FFIV』4個セット 250 NO.058-061 『FFIII』4個セット 250 NO.086-089 『FFIV』4個セット 250 NO.062-065 『FFIII』4個セット 250 NO.090-093 『FFIV』4個セット 250 NO.066-069 『FFIII』4個セット 250 NO.097-100 『FFIV』4個セット 250 NO.070-072 『FFIII』3個セット 190 NO.101-104 『FFIV』4個セット 250 NO.075-077 『FFIII』3個セット 190 NO.105-108 『FFIV』4個セット 250 NO.109-112 『FFIV』4個セット 250 NO.113-115 『FFIV』3個セット 190 NO.117-119 『FFIV』3個セット 190 NO.127-129 『FFV』3個セット 190 NO.165-168 『FFVI』4個セット 250 NO.130-133 『FFV』4個セット 250 NO.169-172 『FFVI』4個セット 250 NO.134-136 『FFV』3個セット 310 NO.173-176 『FFVI』4個セット 250 NO.137-140 『FFV』4個セット 250 NO.179-182 『FFVI』4個セット 250 NO.141-144 『FFV』4個セット 250 NO.183-186 『FFVI』4個セット 250 NO.145-147 『FFV』3個セット 190 NO.187-190 『FFVI』4個セット 250 NO.148-150 『FFV』3個セット 250 NO.191-194 『FFVI』4個セット 250 NO.151-154 『FFV』4個セット 250 NO.195-198 『FFVI』4個セット 250 NO.199-202 『FFVI』4個セット 250 NO.210-213 『FFVII』4個セット 250 NO.220-223 『FFVIII』4個セット 250 NO.214-217 『FFVII』4個セット 250 NO.224-227 『FFVIII』4個セット 250 NO.232-235 『FFIX』4個セット 250 NO.240-242 『FFX』3個セット 190 NO.236-238 『FFIX』3個セット 250 NO.243-245 『FFX』3個セット 190 NO.247-250 『FFXI』4個セット 250 NO.255-258 『FFXII』4個セット 250 NO.251-254 『FFXI』4個セット 250 NO.259-261 『FFXII』3個セット 190 NO.262-264 『FFXII』3個セット 190 ETC カタログ 消費PP 内容 アイテムドロップ確率アップ 30 アイテムドロップの確率が上がる(使い切り)(複数ストック可能) バトルライズ確率アップ 30 バトルライズの確率が上がる(使い切り)(複数ストック可能) ショップ商品/『素材アクセサリ』追加 300 素材アクセサリ(セージ等)が買えるようになる ショップ商品/『女装シリーズ』追加 800 女装シリーズが買えるようになる 条件 クラウドでSI4クリア ショップ商品/『源氏シリーズ』追加 1500 源氏シリーズが買えるようになる 条件 「究極の幻想へ」のカオスを倒す フレンド報酬アップ Lv1 100 フレンド報酬で貰えるGILとPPの上限が上がる フレンド報酬アップ Lv2 100 フレンド報酬で貰えるGILとPPの上限が上がる フレンド報酬アップ Lv3 200 フレンド報酬で貰えるGILとPPの上限が上がる フレンド報酬アップ Lv4 200 フレンド報酬で貰えるGILとPPの上限が上がる フレンド報酬アップ Lv5 300 フレンド報酬で貰えるGILとPPの上限が上がる フレンド報酬アップ Lv6 300 フレンド報酬で貰えるGILとPPの上限が上がる フレンド報酬アップ Lv7 400 フレンド報酬で貰えるGILとPPの上限が上がる フレンド報酬アップ Lv8 500 フレンド報酬で貰えるGILとPPの上限が上がる フレンド報酬アップ Lv9 700 フレンド報酬で貰えるGILとPPの上限が上がる フレンド報酬アップ Lv10 1000 フレンド報酬で貰えるGILとPPの上限が上がる プレイプラン/黒チョコボコース追加 300 プレイプラン『とにかく経験値を稼ぐ』が選択可能 プレイプラン/デブチョコボコース追加 300 プレイプラン『とにかく宝箱を集める』が選択可能になる BGM/FF I 「街」 500 バトルBGMとして『街』が選択可能になる BGM/FF II 「反乱軍のテーマ」 500 バトルBGMとして『反乱軍のテーマ』が選択可能になる BGM/FF III 「クリスタルタワー」 500 バトルBGMとして『クリスタルタワー』が選択可能になる BGM/FF IV 「赤い翼」 500 バトルBGMとして『赤い翼』が選択可能になる BGM/FF V 「決戦」 500 バトルBGMとして『決戦』が選択可能になる BGM/FF VI 「妖星乱舞」 500 バトルBGMとして『妖星乱舞』が選択可能になる BGM/FF VII 「オープニング~爆破ミッション」 500 バトルBGMとして『オープニング~爆破ミッション』が選択可能になる BGM/FF VIII 「The Man with the Machine Gun」 500 バトルBGMとして『The Man with the Machine Gun』が選択可能になる BGM/FF IX 「破滅への使者」 500 バトルBGMとして『破滅への使者』が選択可能になる BGM/FF X 「シーモアバトル」 500 バトルBGMとして『シーモアバトル』が選択可能になる BGM/FF XI 「Awakening」 500 バトルBGMとして『Awakening』が選択可能になる BGM/FF XII 「Fight To The Death」 500 バトルBGMとして『Fight To The Death』が選択可能になる
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コメント 既出でしたらすみません。 上記の「ドS装備」についてですが、 アイテム ・ボルグヘルツの魔手 → かいてんのこぎり ・デュエルマスク → ドリル ・マクシミリアン → オートボーガン アビリティー 機械の達人 にそれぞれ変更する事で、バトル開始BRVが6000を超えます。 機械アイテムは全てアーティファクトの方が装備アクセサリーが壊れないので良いと思います。 -- (Zelsius) 2009-02-27 20 45 29 ↑訂正 すみません。間違いです。 既出も何も、かいてんのこぎり、いばらの冠、レインボーローブを装備した場合に比べて弱くなってしまいますね。 かいてんのこぎり、いばらの冠、レインボーローブを装備した場合はバトル開始BRV6425になりますし。 となると、イフリートは開始時には使えないですね。 -- (Zelsius) 2009-02-27 21 01 23 ↑さらに訂正 相手のBRVを削れない単発のHP攻撃では無理ですね。 でも、BRV9637いけば相手の装備次第では即殺できそうですね。 -- (Zelsius) 2009-02-27 21 14 30 ↑1、2、3 よく考えてから書きましょう。 -- (名無しさん) 2009-02-27 21 36 08 何回も訂正するくらいなら編集してコメント書き直してくれんかねえ。 読みにくい上の空間の無駄だ。 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 17 16 さらに言うと、機械装備の壊れる確率アップは 『元々壊れる可能性のあるアクセサリ』にしか適用されないぞ。 対戦において気にする必要はあんまり無い(対戦で使うアクセは、壊れないか元から100%壊れるかが殆ど) なので、AFにする必要はない。 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 41 41 ↑え!知らなかったんだぜ… アクセ壊れるのうざいと思って、機械は選択肢から除外してたよ俺w あと機械の達人が頭扱いなのも何気にうざくね? -- (名無しさん) 2009-02-28 00 23 54 ↑それは思う。 原作(FF6)のバグのネタの機械装備だから(頭にドリル)、仕方ないような気もするけど。 場所に応じて、ATK+2,DEF+2,BRV+200,HP+500になったらいいのに・・・ 強 す ぎ か 。 -- (多摩根木健氏(オニオンナイト?)) 2009-02-28 09 59 29 即殺したいなら開幕EX100%+BRV6000超えシャントット使えよ。即殺はもう研究しなくていい。つまらないからな -- (名無しさん) 2009-02-28 12 33 51 ↑面白いかつまらないかは個人の感覚なので、 wikiで扱うかどうかの基準にはふさわしくない。 誰も君の為に研究してるわけじゃないし、君の為のwikiでもないし。 -- (名無しさん) 2009-02-28 13 10 08 ↑×5 そうなんですか!? それは知りませんでした・・・。 -- (Zelsius) 2009-02-28 13 18 16 ↑2 まあ別にいいんだけどね 自分も結構前に考えたが、相手の召喚獣で自分だけ不利な状況になったりする。結果召喚獣に頼らない、つまり相手召喚獣対策にラムウやアレクなどが使えるシャントットが良い。 シャントットを超える即殺型を思い付く自身があるなら研究すればいい。使えない装備考えてもつまらないだろ? -- (名無しさん) 2009-02-28 16 09 55 ↑誰も君の為に(以下同文) そんなに自分の考えを押し付けたいのなら、 自分でサイト立ち上げてそこでやるんだなボーヤ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 22 35 14 ↑*2 何でこのページは個人の主観で「使える/使えない」とかいう発言をするボーヤが沸くの? 情報を広げてまとめるのがwikiだということを理解しておらんのだろうか、それともwiki読むのに向いてない子なんだろうか。 使えない装備であろうとも100通りあれば100書くのがwikiだってのに。 (ただし、その中でもよく使われる奴は別ページにまとめられたりするが) -- (名無しさん) 2009-03-01 02 01 14 上のほうで話題が出ている EX維持・源氏リジェネ装備をガブラスで試してみた・・個人的にはけっこう強いと思ったんだが、 対人したことないんで意見求む。 (括弧内はフォース生成が少ないキャラ用のアレンジ) ファイアの本(ニルヴァーナ) 源氏3点セット ・超引力球 ・大天使のすず ・真珠のネックレス(かがやくトンボ玉) ・(金の砂時計) クローストゥーユー フォーチュンリング 残りで倍加 (自分)召喚を使用済み (相手)召喚を使用済み (相手)HPが100% BRVギャップ大 EXモード中x2 ・・・・など好みで 4倍以上あったほうが効果が実感しやすいかも EX化したら、積極的に攻めればずっと持続し続けるうえ、BRVがモリモリ増える。 食らわないに越したことはないが、HP攻撃食らってもすぐ回復するので余裕がもてる。 フォース生成が少ないティナなどはコア狙い。EX化するまでは逃げに近い。 こちらは前者に比べるとBRV増加の勢いはイマイチ。 召喚はすぐ使えるものなら何でも。 EXの恩恵が大きいキャラなら面白いはず。いまさら感があったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-03-01 14 22 33 ↑クラウドでそれっぽいのよく使ってるわ ファイアの本 源氏セット 超引力球 真珠のネックレス 大天使のすず 自分HP100% 相手HP100% 自分HP攻撃前 BRVギャップ大 自分召喚使用済み 相手召喚使用済み クローストゥユー 召喚はアスラメインかな 対人やったことなくてとりあえず無理やり高倍率なんだが 時間延ばすために金の砂時計とか相手のHP状況に左右されないEXモード中とかどれがいいんだろうか 開幕からもそこそこ倍率あってすぐEX溜まるのはいい感じなんだが召喚の読み合いはわからんw 循環的な戦いも出来そうだけど条件アクセの調整がうまく出来ない; 1回目のEXはブレイブ溜めに逃げたりして2回目からは弾きに使ったり CPU相手だが攻撃→超反応ガード→EX発動→ガークラが楽しい ブレイブリジェネってよりは単にリジェネでHP100%まで回復してEXの攻撃力アップとガーブレブンブンしてるだけだが( A`) 最強相手に放置しても結構生き残るある種のドMじゃね?w 700~800ずつHPやブレイブ増えていくのが気持ちいい -- (名無しさん) 2009-03-01 15 58 39 EX+100% ブレイヴ+100%のシャントット様使ってたら面白くない言われました^q^ -- (名無しさん) 2009-03-04 15 12 57 前にも話題が出たと思うが、アーティファクトを絡めた装備に関してはどうなったのだろうか? いばらの冠+EX求道者単体でもかなりの効果だと思うが。 後脳筋にするにしても最もダメ効率の良い装備(アーティファクト含)を考察するとか。 -- (名無しさん) 2009-03-09 01 02 42 AFは作れない人がいる以上ここでは無しだろう AF含んだ装備を議論したいなら装備スレ行けって話 -- (名無しさん) 2009-03-09 06 24 20 装備考察AF編というページを作って そっちでやるなら有意義であると思う。 ここではやめてくれ。 -- (名無しさん) 2009-03-09 10 11 38 逆境装備などで有効そうな戦略を 必要装備 ・血塗られた盾 ・反骨の心 ・カーバンクルAUTO 開幕で即召喚が発動、相手のブレイブ0に その後反骨の心が発動し、大量ブレイブ所得 結果、ブレイブ面でかなり有利な状況で戦闘を始めることができる -- (名無しさん) 2009-03-11 16 55 26 ライズ狙いのセットに条件アクセサリ付けてますけど… ライズ発生率アップ系って条件アクセサリ乗らないですよね。 以前装備前と装備後のライズ確立を確認してみたのですが、変化がありませんでしたが…。 -- (名無しさん) 2009-03-12 09 31 17 ドロップ頭打ちになってたとかじゃにいの? -- (名無しさん) 2009-03-12 09 44 34 ↑↑相手からHP攻撃二発もらえばアウトなのは間違いないからトータルでこっちのが圧倒的不利だろ -- (名無しさん) 2009-03-12 12 32 13 ↑↑ ライズ発生率アップ系って「5.0倍までしか」 条件アクセサリ乗らないですよね。 が正しい。 アルティマニアにふつうに書いてあるだろうが…… -- (名無しさん) 2009-03-12 13 35 11 ↑4 戦闘前のライズ率表示には条件分は乗っかってない。 戦闘中に条件が乗ればちゃんと確率あがるよ。上限には注意。 ↑ アルティマニアを皆が持ってると思わんようにな… -- (名無しさん) 2009-03-12 15 23 33 ↑ 持ってもないのに内容にけちつけてるとなると 余計問題だぜ? 根拠のないデマ流してるってことだからな -- (名無しさん) 2009-03-12 23 08 38 ↑そういうことでなくて、 『アルティマニアに載ってること自体を知らない』ってことだろ。 内容にケチつけるも何も、そんな情報知らないんだから仕方ない。 アルティマニア持ってない奴はコメントすら書くなって言うなら別だが。 -- (名無しさん) 2009-03-12 23 33 56 うは、馬鹿が沸いたなw そもそも誰もアルティマニアにケチなんぞつけてない罠 この手のタイプは人の話は聞かんし、理解しようとせんだろw スルー推奨で -- (名無しさん) 2009-03-13 03 24 49 ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■三■三三三■■■■■■■ ■ ■三⌒三■三⌒■⌒⌒⌒■■■ ■闇 ■三⌒■■ ■三⌒⌒⌒三■ ■闇闇 ■■ ■三⌒⌒三■■ ■■闇 ■■■ ■⌒三■■■ ■■ ■■■■=三■⌒⌒⌒三■■ ■■■■=聖 ■=三⌒三三■■■ ■■■■∴聖 ==三■■■ ■■ ■ ■∴∴∴==■ ■■■ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■ ■∴∴∴=■ ■ ■■ < 変なの降臨! ■■ ■∴=■■ゑ ゑ■ ■ \_______ ■■■■■■■■ ■■■闇闇 ■ ■∴∴■ ゑゑ ゑ■井井■ ■■ ■∴∴井■ ゑ■井∴∴■ ■ ■井井井■■■ゑ■井∴∴■ゑ■■ ■■ゑ■■ ■ ■■■■ ■■■ ■■ 闇■■ ■ ゑ■闇 ■■ ■■ 闇■ ■ゑ■ゑ■闇 ■■ ■■ 闇闇■■ ■■闇 ■ ■■ 闇闇闇■ ゑ■ ゑ ■ ■■ 闇闇闇■闇闇 ゑ■ ゑ ■ ■■ ■■■ 闇闇ゑ■ ゑ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2009-03-13 06 09 37 ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■三■三三三■■■■■■■ ■ ■三⌒三■三⌒■⌒⌒⌒■■■ ■闇 ■三⌒■■ ■三⌒⌒⌒三■ ■闇闇 ■■ ■三⌒⌒三■■ ■■闇 ■■■ ■⌒三■■■ ■■ ■■■■=三■⌒⌒⌒三■■ ■■■■=聖 ■=三⌒三三■■■ ■■■■∴聖 ==三■■■ ■■ ■ ■∴∴∴==■ ■■■ /¯¯¯¯¯¯ ■■ ■∴∴∴=■ ■ ■■ < 変に前! ■■ ■∴=■■ゑ ゑ■ ■ \______ ■■■■■■■■ ■■■闇闇 ■ ■∴∴■ ゑゑ ゑ■井井■ ■■ ■∴∴井■ ゑ■井∴∴■ ■ ■井井井■■■ゑ■井∴∴■ゑ■■ ■■ゑ■■ ■ ■■■■ ■■■ ■■ 闇■■ ■ ゑ■闇 ■■ ■■ 闇■ ■ゑ■ゑ■闇 ■■ ■■ 闇闇■■ ■■闇 ■ ■■ 闇闇闇■ ゑ■ ゑ ■ ■■ 闇闇闇■闇闇 ゑ■ ゑ ■ ■■ ■■■ 闇闇ゑ■ ゑ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2009-03-13 06 17 17 ↑↑ 明らかに会話がかみ合ってない節があるな アルティマニアの内容知らんのなら、そう書いてあるって説明されて納得すればいいのに なんで自分の無知をさらして開き直ってんだ、実にダセェ -- (名無しさん) 2009-03-13 10 34 02 いや、内容知ってる知らないは関係なく、この場所で 『アルティマニアにふつうに書いてあるだろうが……』 とか言い出していきなり相手見下す奴はなんなの?って話だろw -- (名無しさん) 2009-03-13 15 00 45 AFを考慮したページを作った。 とりあえずAFのATK特化などはそっちにどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-14 00 09 27 ↑↑↑開き直るも何も、最初に書き込んだ奴はその後書き込んでないだろ。自演だって言うなら別だが。 問題は『内容にケチ』だの『デマ流してる』だの言った馬鹿。持ってないのに知っているのが前提らしい。 で、その馬鹿に喰い付いた奴は誰も無知を晒してはいないな。 ところで少し上にある“変なの光臨”を消したいんだが、ページ容量が大きすぎて編集できない。 古いコメントを一括削除(あるいは別ページに移動)とかするしかないか? -- (名無しさん) 2009-03-14 10 31 34 明らかに会話がかみ合ってない節があるな(キリッ とか言ってる奴が、一番噛み合って無いのが 実にダセェwww -- (名無しさん) 2009-03-14 11 12 55 ページ容量では仕方がないな コメント過去ログページ作ったほうがいいかもね -- (名無しさん) 2009-03-15 01 18 24 先生やってたら思いついたので晒してみる ガードでブレイブ回収装備 装備 アダマン一式(回避、ガード成功で20%増加) アクセサリ タフネススピリッツ(ガード成功で10%増加) タフネスハート(ガード成功で5%増加) タフネスハート(ガード成功で5%増加) 残りの枠をなるべく条件の満たしやすく倍率の高い条件アクセサリで埋める。 召喚はお好みで アビリティはガードカウンターとは相性が良い。 条件7.5倍で1000以上ブレイブ増加を確認。 ガード技での立ち回りが強くなる。シールドバッシュ等でもしっかり増える。 魔法連弾など連続してガードを狙える攻撃に対してはかなりの増加が見込める。 EX弾きでもブレイブは増えるみたい。 牽制をガードすることでブレイブをガンガン稼ぐので下手な牽制は出してこなくなるかも。 ブレイブ攻撃せずにガードだけでブレイブ集めてHP攻撃で倒す・・・ってこともできなくもない。 ある程度の条件倍率があれば4桁ずつ集められるので必ずしも条件アクセサリだけで埋める必要はない。 先生の立ち回りにはかなり有効な装備かも。 -- (名無しさん) 2009-03-23 03 34 27 キャラ限定の装備なんかイラネーよ 装備議論スレでも行ってろ -- (名無しさん) 2009-03-23 05 22 17 むしろ先生使ってたら10秒で思いつくくらいの 超鉄板装備じゃないかこれ。 この構成以外の先生なんかあるのか? ってレベルの有名構成書かれて 得意げになられても困るわあ -- (名無しさん) 2009-03-23 10 41 08 そんなに叩いてあげる事はない このページに載ってない型なのは事実 しかし結構前から幻想カオスの攻略の所に同じような型が載っていたのもまた事実 -- (名無しさん) 2009-03-23 13 17 46 載せられるような内容なら誰か編集お願いします。 逆転型EXカウンタードM装備 【装備】 平家シリーズまたは全裸 【アクセサリ】 戦いのゴング ブレイブエレメント その他条件アクセサリ(詳しくは説明で) 【召喚】 マジックポット(できれば手動) 戦いのゴングのダメージカット-20%を利用し、 わざと相手に攻撃され相手のブレイブ上昇を待つ装備。 ブレイブコピー後にHP攻撃を当てやすくするために平家シリーズにしたが 武器を片手に全裸で戦った方が相手のブレイブ上昇の効率がいい。 基本的に倍率が高い程被ダメが高くなりいいが、 戦いのゴングを装備し、逆境にだけ強い、熱しやすく冷めやすいなどで 1.0倍以下にすると、逆にダメージがカットされるという面白いことになるので、 これを利用し、意図的に倍率を下げれるような(召喚を未使用、ブレイブ攻撃前などの)アクセサリで固め、 HP攻撃が失敗したとき倍率を下げダメージをカットするといったことができる。(実際これはほとんど使えないが) それに倍率が高ければ、 相手の攻撃の途中でEX弾き→マスターオブアームズなどHP攻撃判定まで時間がある攻撃で反撃→BRAKEしてても即BRV回復で召喚→EXバースト 尚、HP攻撃連発されれば死ねます。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 24 32 説明が下手ですみません^^; 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 27 36 ↑面白い着眼だと思うが、普通のドMにくらべてリスクでかくね? 相手に意図を読まれないこと、封印系やミリョーネを使われないことが条件かね。 かなり厳しいな。対人は無理ぽい。なんつーかドンマイ -- (名無しさん) 2009-03-23 22 49 02 ↑↑まず、全裸はブレイブ派生HP攻撃などでそのまま殺されかねないので無理。 意図を読まれにくくする、別の戦法も一応取れるという意味でも平家の方が良さげ。 BRAKEからの回復はそんなに早くないので、ブレイブ派生HP攻撃を持ってるキャラ向きかな。 ちなみに倍率を下げてもダメージカットは出来ない。倍率は0倍未満にはならないからだ。 ダメージカット-20%×倍率0.5=ダメージカット-10% このようにマイナス効果には変わりない。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 56 41 激突特化ってBRVギャップ大上手く使えないかね? 自分のBRVは0と判定されるから相手が1000以上あるだけで作用されるんだが。 対人なら尚更。 -- (名無しさん) 2009-03-24 00 33 40 ↑↑↑↑ 実用性を持たせるならハンディキャップ必須だな ボーナス99だと相手BRVが最低でも8000弱になるからたいていすぐ9999までいってくれる 更にハンデ99のおかげでDEF65前後、BRV330なのでBRAKEされやすい タフスピ5倍以上ならEX弾き時に即回復できるからブレエレではなくこっちで 条件は、両ギャップ大、HP100%、ピンチ、相手チャンス、召喚前、EX100%、このへんかな? 詩ゴング17倍ならBRVダメージさえあればHP攻撃でもまずBRAKEされる(相手の装備にもよるが基本ダメージ5以上が目安) とにかくネタ装備には変わりないんだが… -- (名無しさん) 2009-03-24 02 05 50 フォースを勇気に クローストゥーユー 最後の決意 超引力球 残りは守りの砂とか 俺硬い装備 防御も上げてなおかつBREAKされない なんか既出っぽいし使い辛いからネタかなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-03 23 04 39 ↑ ドM装備のほうがいい HP攻撃連打、特に循環型を相手したらキツい 新しい型を作るのはもう無理なのかもしれない… 上のハンディマジポも結構無理してるし -- (名無しさん) 2009-04-04 01 41 30 フォースを勇気に使うんだったら吸収量増やさないともったいないよ。 個人的にはドMよりEX特化にフォースを勇気にをつけたほうが使いやすかった。ブレイブ特化ってこれのことかな? -- (名無しさん) 2009-04-04 02 00 51 フォースを勇気には先生こそ真価を発揮するかもしれない EX維持先生とどっちが使いやすいだろう…? ところで上のハンディ★マジポだが、友人をボコボコにできたぞ まぁ当然技術的に劣る友人だが -- (名無しさん) 2009-04-04 02 28 49 自分ならフォースを勇気にの方を選ぶかな 対人やったこと無いから分からんけど、待ち戦法なのにEX維持は自分から技出さないと厳しそうだし 莫大なブレイブを持った先生はまさにプレスディフェンダー -- (名無しさん) 2009-04-04 04 02 19 EXバースト連発出来ませんよ? -- (名無しさん) 2009-04-12 11 54 04 循環型装備に対する対策ってない? -- (名無しさん) 2009-04-13 21 21 53 ↑ 自分もEX特化か、フォース吸われる前に相手を潰せる即殺型。 -- (名無しさん) 2009-04-13 22 44 18 ちょっと考えて、使ってみたんだが なるべく素早いキャラで 装備、平家セット アクセサリ、 背水 大天使 金の砂時計 (HP)瀕死 (HP)敗北のピンチ (HP)HPギャップ大 (召)召喚未使用 (CHA)HPが100% (CHA)勝利のチャンス アビリティ ブレイブリジェネ で、開幕すぐにEX化して しばらくしたら9999になるから HP攻撃→EXバーストでどうだろう HP攻撃よけれないんだったら条件一個はずしてフェニックスつけるとか… -- (aaa) 2009-04-18 21 50 47 既に書いてあるガン逃げブレイブリジェネ、Cジャッジ限定超ブレイブリジェネの派生版だね。 利点はジャッジ問わず、すぐにEXモードになれるところ。 欠点はDEFが低いこと。 なのでHP攻撃はおろか、軽いブレイブ攻撃を喰らっても辛い。 ブレイクされるなど一度でもブレイブが大幅に減ってしまうと、EXが切れるまでにブレイブが溜まりきらず 殆ど勝ち目が無くなる。 そもそもEX時間が短く、ATKが低いためそこからの挽回は難しい。 -- (名無しさん) 2009-04-20 20 40 34 なるほど… 考えがあさはかでしたね… 一応EX時間は9999二回ためる分ぐらいは計算したんですが… シャントットなら6000でいいから少しは可能性がありますかね? -- (aaa) 2009-04-27 20 54 45 いや、そこまで悪くは無いと思うよ。 相手によってはブレイブ・HP攻撃両方を避け続けること自体はそこまで難しくないし。 むしろEX弾きの無い状況で、バレバレのHP攻撃をどう当てるかが問題というか… 相手からすれば、EX時間切れまで逃げてからブレイブを減らす(召喚でもOK)という手もあるし。 全体的に、同じ一発屋なら激突型の方が良さそうだけど ブレイブでHP攻撃が変わるシャントットや、激突しづらいMAPではこちらの方が良いかもね。 -- (名無しさん) 2009-04-28 03 30 49 ↑ ありがとです -- (aaa) 2009-04-29 13 02 10 ありがとございます -- (パンパースα) 2009-05-13 23 18 16 ドM派生(?)を考えてみました。 装備 エクスカリバー? アダマンセット アクセサリ フォースを勇気に クローストゥユー 真珠のネックレス 超引力球 残り条件アクセサリ (チャンピオンorプロテガ入れても) アビリティ 達人系 EXPをEXフォースに チョコボの恩恵を沢山受けれる時限定かも。 一番のポイントはドMだがEXゲージが溜めれるところ。 素直に香木つかわない理由としては「EX弾きされないと思わせる」というところ。 チョコボによりますが、ある程度のBRVからでもゲージ満タンにできます。 EX維持やリジェネにはある意味対抗可能です。 というか、ほぼネタです。 -- (名無しさん) 2009-05-14 22 04 32 武器はエクスカリバー2です。 わかりにくかったかもしれませんが、HP攻撃をあてた時だけEXゲージがたまるのでそれを利用してみました。 -- (名無しさん) 2009-05-14 23 12 43 EXバーストの派生です。 シャントット、ティナ、雲などの魔法キャラでは未確認。 武器はどうでもいいです。 アイテム無しでもセシル、WOL等で循環確認。 平家セットで最初からEX弾き狙いとか。 アクセサリ 白のチョーカー×2 真珠のネックレス 召喚を未使用(使用済み) HPが100% BRV危機 BRVが0 BRVが5の倍数 HPギャップ大 世界の中心 アビリティ EXP -- (名無しさん) 2009-06-11 19 07 04 ↑しくりました。orz アビリティ EXPをHPに (EXPをEXフォースに) -- (naga) 2009-06-11 19 09 28 これならHP攻撃(EXバースト)後のフォースだけで、 EXゲージ満タンまで持ってこれる。 アーティファクトを使わなくてもいける所が利点です。 -- (naga) 2009-06-11 19 12 43 少し提案。 〜ブレイブ特化装備〜(仮) 武具 右手 エクスカリバー? 左手 なんでも 頭 スーパーリボン 体 なんでも アクセサリ チョコボの尾 フォースを勇気に (BREAK阻止に最後の決意も可) クローストゥユー 超引力球 真珠のネックレス (白のチョーカー) (回復速度上昇・BREAK阻止にブレイブエレメントも可) 残りは条件アクセサリ・お好きな基本アクセサリ・チョコボの羽 など。 アビリティ EXPをEXフォースに (剣の達人) (リボンの達人) 補足 超引力球・真珠のネックレス・(白のチョーカー)・クローストゥユーを勝利のペンダント・輝くトンボ玉・(綺麗なガラス玉)・団長のヒゲにすると、コアをとってもよくなる。ただ、BREAKしやすくなるので、きつい。 説明 ドMの派生?型。 フォースの稼ぎが得意のキャラクターは、ブレイブがガンガン増える。 フォースを勇気に をつけていても、EXPをEXフォースに ではEXゲージが増える、それをいかしてEXPを増やして、EXモードに入れるようにしてみた。 ドMのアダマンセットをあえて外し、エクスカリバー?とチョコボの尾で、案外普通にEX突入できた(スペシャルデー、倍率合計10倍)。 雲さん、博士にある程度むいてるきがする。 逆に中途半端で使いにくいかも。 あと・・・キャラクターの個性を生かした装備考察も、作るべきかと。これは提案です。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 13 35 あと、コメントと修正案ください。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 17 04 エクスカリバーは2です。携帯でうつと縦棒二本のは?になってしまうみたい。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 57 50 フリオニールでしか確認を取っていませんが、 この装備で循環を確認。 ただし、ダブルディフィートのみ (ストレートアロー、シールドバッシュは未確認、マスターオブアームズは循環しない) の確認のため、改良しなければならないとは思いますが・・・・ 装備 武器 包丁 防具 源氏シリーズ アクセサリ 独立 クローストゥユー 基本 白のチョーカー×2 引力球×1 超引力球×1 条件 こちらが地上にいる×1 こちらが召喚を未使用×1 レベル100×1 HPギャップ大×1 アビリティ EXPをEXフォースに (キャラによっては重鎧装備などが必要になるかも) 条件アクセサリのほうはキャラによって変えてもいいかと。 ただ、最初に敵のHPを減らさなくてはいけないため、地上主体HP攻撃中心キャラ向けだと思います。 (フリオニールや皇帝が該当するかと) このような装備でよければ、評価していただけるとありがたいです。 -- (リア) 2009-07-12 15 23 29 ↑ 1,2倍同時達成より、1,5倍が片方確実に達成のほうが、倍率は高いよ。 白のチョーカー2個なのはなぜだい?真珠のネックレスなら1個で同等。こちらの方が得。 フリオならまだしも、皇帝は、使いにくいです、この装備。 循環するか、EXの維持かの狭間にあるような感じになっているね。良く言えば臨機応変だけど、きつく言えば、中途半端。 循環にするか、EXの維持にするか決めるといいよ。自分も循環とEXの維持2つ、それぞれ「玉葱」と「太陽」で使っている型があるので、書いておくよ。 循環型(MYver) 武具 包丁 新月の小手 ロイヤルクラウン(茨の冠AF) ブリガンダイン アクセサリ 真珠のネックレス 超引力球 白のチョーカー(引力球) BRVが0 BREAK危機 HPギャップ大 召喚使用済み(自分、敵両方) クローストゥユー フォーチュンリング フォーチュンリングがないなら、召喚使用済みの自分verを未使用、フォーチュンリングの欄をなんかのアクセサリに。 例・・・スナイパーソウル、ブレイブエレメント、英雄の真髄等。 EX維持型(MYver) 武具 ワールドチャンピオン アダマンセット(源氏一式) アクセサリ 真珠のネックレス 超引力球 金の砂時計 エルフのマント(銀の砂時計、大天子の鈴) HPギャップ大orBRVギャップ大 召喚使用済み(自分、敵両方) EXモード中×2 クローストゥユー 召喚使用済み(自分)は、ワールドチャンピオンを装備しているからで、包丁なら未使用で。 自分の型をただ書いただけみたいになってしまったので、他にもいろいろ。 真珠のネックレス、金の砂時計、アダマンセットは、フレンドカード(フースーヤ)が所持。イエロージェム(フォーチュンリングの素材)もライズ可。白のチョーカー2個だったのを見て、一応書いときました。兄さん倒せないのは論外ですが・・・。 ともかく、アクセサリの組み合わせは自分で考えるのがDFFの楽しみだと、自分は思います。頑張って下さい。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-18 23 58 14 評価ありがとうございます。参考になりました。 確かに皇帝は・・・フォース撒きませんからね・・・ 今のところEXは弾きでしか使っていないので、循環型にすることにします。 -- (リア) 2009-07-20 21 44 14 開幕でブレイブ6000を確保できるドS装備の発展型(主にシャントット向け) アイテム 武器 エクスカリバー 腕 新月の小手 頭 いばらの冠 胴 レインボーローブ アクセサリ 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 先手必勝 突破する者 フォーチュンリング グリーンジェム ブルージェム ブルードロップ×2 以上の装備で達人アビ無しでBRV6005を確保できました。 工夫次第でもっと上がるかもなので、 評価、改良を誰かお願いします。 -- (クロゴマ) 2009-10-24 18 53 32 開幕ブレイブ9999 アイテム 武器 エクスカリバー 腕 AF(BRVマスター) 頭 - 胴 AF(BRVマスター) アクセサリ 背水の陣 反骨の心 先手必勝 勇気のしるし 勇気の香×2 勇気の香木 元ブレイブは1506以上、HPは9999で確認 AF(BRVマスター)は2つあればどの部位でも可 神秘の香木を入れると開幕EXMAXで安定 フレンドカード用やネタとして 開幕BRV6000超え+EXMAX アイテム 武器 ゾーリンシェイブ 腕 AF(BRVマスター) 頭 - 胴 AF(BRVマスター) アクセサリ シアンドロップ×3 シアンジェム 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 先手必勝 約束の珠 元BRV1396以上、HP9999で確認 AFについては同上 速攻の破片などで底上げできる 相手の召喚封じにフォーチュンリングで召喚獣ラムウ+アレクサンダーをリザーブするといい ただしアレクサンダー時スカルミリョーネは防げなかった筈なのでそれには注意 シャントットと相性◎ -- (lucis) 2009-10-25 13 57 08 スカルミリョーネじゃなく、バルバリシアね。 -- (とーりすがりの○○○) 2009-10-26 14 45 31 6000越えEXMAXだけど… 約束の珠は無しでも、既にEXは+105%になってないかい? 俺はAF無しで、6000までとは行かないものの、ほぼ同じ装備で 突破するものとフォーチュンリングを入れて使ってたなぁ 召喚はアレクサンダーとベヒーモスで、魔導船では重宝したわ バルバリシアでは泣いたけど -- (名無しさん) 2009-11-07 07 58 55 ネタっぽいがUTバッツホーリー特化 装備 アダマンシリーズ(回避移動アップ・回避でブレイブアップ) アビリティ フリーエアR、パラフォ×3、ホーリー×3、 ジャンプ力アップ++、回避移動アップ、 ジャストジャンプ ホーリーを安全な位置から打ちまくるミシアもびっくりの砲台セット なるべく相手の真下か真上に陣取り(めくり狙い)ホーリー連発 相手が接近しても回避移動MAXなため回避した位置がちょうどホーリーの間合いになるうえ(至近距離だとはずれる&拡散→収束するホ-リーの軌道を考慮)、反射されてもよけやすい 相手の真上にいるときにフリエアRを使うと逆方向ダッシュの性質のため真上に高速で飛ぶことになり、N回ジャストジャンプのような動きができる(ダッシュをダッシュでキャンセルすれば)。 UT版ではホーリーはよけにくいため、相手に常に回避を迫れる。 ほかにリードアックスやマント系の高倍率をつければなおよい -- (名無しさん) 2009-11-09 15 14 54 居合いが運ゲーと言われてたので 51.0倍で確殺にしてみた。 ~以下バッツの場合~ 【装備】 天の叢雲 血塗られた盾 サークレット マクシミリアン 【アクセサリ】 居合いの心 背水の陣 自:HPが1 自:瀕死時 自:敗北のピンチ 自:HPギャップ大 自:召喚を未使用 他:勝利のチャンス 他:HP攻撃未HIT 逆境にだけ強い 【推奨アビリティ】 ・ブレイブリジェネ ・火事場の力 ・EXPをEXフォースに ただし 一度でもHP攻撃が当たれば死ぬ。 …当たらなければry -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 18 ↑凄まじいまでのハイリスクハイリターンだなw 参考に召喚アリで色々試してたら、なぜか 『自分のデモンズウォールの効果時間中は居合抜きが発動しない』 という事を見つけてしまった… 通常のブレイクは起こせるが、居合は発動しない。バグくさいな… -- (名無しさん) 2009-11-14 18 49 32 ↑×2 居合いって独立じゃなかったっけ? よくわからんが意味あるのか? -- (名無しさん) 2009-12-09 11 28 09 ↑UTになって基本に昇格(?)した。 -- (名無しさん) 2009-12-10 02 15 38 ↑そっか。 サンクス。 -- (名無しさん) 2009-12-10 03 35 31 すみません。エクスデスの最強装備 の一覧を知っている方は教えてくだ さい。 -- (Exdeath) 2010-04-11 15 46 17 UTで51.0倍にしても居合い抜きが発動しないことがある。上限があるのかな? -- (シャントット博士) 2010-11-05 19 13 23
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作家 しなのゆら HP http //fantasywind.kir.jp/ C74新刊 マクロスF本 恋姫無双本 戦国乙女本 C74スペース A-22ab C73新刊 もやしもん&げんしけん本 三国志大戦&恋姫無双本 C73スペース シ-09a C72新刊 らき☆すた本 ゼロ使い本 ギアス本 先着配布(本 紙袋) C72スペース A-37a でますかね C71の時は13時過ぎでも買えました。ただ特典のステポはもらえませんでした。 なんかサークル10周年かなんからしくて、気合の入ったのが出る予感がする -- アンチ (2007-07-13 02 03 37) 名前 コメント
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「Fantagy(ファンタジー)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者はKaZuKi。2011年4月24日現在、12話まで公開されている(ただし前書きは除く)。 このページは調査内容の参考になる可能性はあるものの、まだ書きかけの項目です。Wikiを大きく、より使いやすくするため、加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 жжжжжжж目次жжжжжжж 概要 世界観 あらすじ 登場人物 *その他の登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжжжжж 概要 世界観 あらすじ 登場人物 * その他の登場人物 データ 2010年1月25日連載開始 初めに 登場人物紹介 用語解説と色んな人から頂いたアドバイス 頂き物 表紙絵その1 プロローグ 遭遇―Encount― 第1話 出逢い―Aruseus 第2話 契約―Master― 第3話 巨悪―Great evil 第4話 特訓―Fear 第5話 ドクターマルス―Pokemon battle 第6話 誘い―Trick or treat 第7話 ―Tartaros― 第8話 アリサ―Golem― 第9話 休息―Date― 第10話 海水浴―Sea resort― 第11話 深き者ども―Deep One s― 番外編① ―タルタロスの小さな冒険― 第12話 悪戯―Trick star― 関連項目 KaZuKi リンク ポケモンノベル作品ページ
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Fukuro Fantasy 保管庫 Fukuro Fantasy 保管庫 http //virtue.rash.jp/fukuro_fantasy/ あらすじ デッキの動きなど 全てのモンスターに【トゥーン】と言うカテゴリーが入っている。 召喚、特殊召喚、反転召喚したターン攻撃できないデメリットがあるが、《トゥーン・ファンタジア》が存在する時、 相手フィールドに直接攻撃できる効果を持つ。(相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない時のみ。) 直接攻撃以外にも《トゥーン・ファンタジア》が存在する時のみ発動できる効果をそれぞれのモンスターが持っており、上手く立ち回れば戦局を有利に進められるぞ! 収録カードリスト 《FF-女王閣下 ヤマオク》 《FF-槍の勇者 ヤジルシ》 《FF-兵隊長 ハズカシ》 《FF-錬金術師 しι》 《FF-剣の勇者 エヌティ》 《FF-魔獣 ラギ》 《トゥーン・インデックス》 《トゥーン・ファンタジア》
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アルティミシア プロフィール 基本ステータス性能・戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VIII CV:田中敦子 バトルスタイル・コンセプト:マジックシューター 遥か未来に君臨する、時間を操る魔女。 SeeD達を葬り、自分だけの世界を作るべく過去へとその魔の手を伸ばす。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:109 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 投てき 楽器 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ 性能・戦術 単押しor連打or溜め押しで撃ち分ける技を有した遠隔魔法に優れたキャラ。 ATKは若干高めでDEFは低めのステータス。 近接戦闘は向いていないので、基本は相手から離れてこまめに遠距離用の魔法を打ち、近付いて来たら近距離用の技で迎撃するといった形になる。 新しい技「騎士の槍」により近接もある程度こなせるようにはなった。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 騎士の剣 4/初期 空/地 魔法 遠隔弱 各3(1~14発) 発生 43F 声 17F 30(15) 90 騎士の剣 溜め 遠隔中 各2(2~25発) 発生 91F 声 21F 騎士の矢 初期/初期 空/地 魔法 遠隔弱 各7(2~10発) 発生 41F 声 17F 30(15) 90 騎士の矢 溜め 特殊/遠隔弱 静止 各1発射 各8(1~4) 発生 57F 発射 発生後475F 声 21F 騎士の斧 初期/11 空/地 魔法 遠隔弱 各10*3 発生 31F 声 27F 30(15) 110 騎士の斧 溜め 遠隔強 40 発生 53F 声 11F 騎士の槍 32/22 空/地 魔法 遠隔弱 5*3 発生 13F 声 11F 30(15) 110 騎士の槍 溜め 最強ガード/遠隔強 20 発生 33F 声 19F ブレイブ攻撃解説 騎士の剣 赤き剣を放つ近~中距離攻撃、連打か溜め押しかで技性能が変わる。 騎士の剣(通常) ボタン連打で剣を追加で放つ近距離攻撃。 高度さえ間違えなければ容易に相手の回避を狩れる。 その為、差し込みをすればしっかりとしたダメージソースになる技。 騎士の剣(溜め) ボタンを離すか一定時間まで剣を放つ中距離攻撃。高低差に弱いが旋回性能に優れる。 旋回力に優れるが上下への誘導は無いに等しい。 通常時と比べて攻撃を中断しても僅かに硬直がある。 狭いMAP限定だが、天井近くで放つとまず避けられない。 騎士の矢 山なりに矢を放つ遠距離攻撃。連打か溜め押しかで攻撃が変わる。 騎士の矢(通常) 小さな矢を飛ばす遠距離攻撃。ボタン連打で次々と矢を飛ばす。 速度が遅く大量に発射されるため、騎士の剣で追い払った相手に対して連射すると効果的。 溜めた騎士の槍で相手の直線的なエアダッシュを封じた上で放てば非常に強力。そこに他の技で弾幕を追加するといい。 性質上エクストラアビリティ「ジャスト回避」には注意。 騎士の矢(溜め) 矢を設置する遠距離攻撃。設置した矢は時間差で発射される。 矢を空中に最大4本まで設置する。 矢はしばらく停滞した後、相手に向かって高速で飛んでいく。 今回から発生保証が無くなったので注意。 速度が非常に速く、弾数は少ないがガードされにくい。 相手のコンボを崩したり、攻めの為の布石に使うことも出来る。 騎士の斧 青き斧を発生させる遠距離攻撃。高低差に強く溜め押しで攻撃が変わる。 騎士の斧(通常) 小さい斧を3つ飛ばす遠距離攻撃。 追加効果 追撃 ガードされて跳ね返りが来やすいが、発生が早く比較的遠くまで届く。 騎士の斧(溜め) 巨大斧を放つ遠距離攻撃。 追加効果 激突(正面) 弾速が遅いことと強判定持ちなこともあって、相手を動かしつつこちらが追い打ちを仕掛けやすい。 相手は殆ど回避をする以外に無いので、そこから色々な攻撃で相手を追い詰めて行きたい。 騎士の槍 目の前に巨大な槍を発生させる近距離攻撃。溜め押しで攻撃が変わる。 騎士の槍(通常) 目の前に3本の槍を突き出す近距離攻撃。リーチは短いが出が早い。 追加効果:追撃 発生は早いがリーチも無く、踏み込みもないので用途はほぼ差し込みに限定される。 判定も遠隔弱と弱いので迎撃や先出しするには危険な技。 硬直を攻撃とガードでキャンセル出来る特性を持っているので様子見として出すには重宝するかも知れない。 騎士の槍(溜め) 目の前に3本の槍を設置する近距離攻撃。槍が盾となり相手を阻む。 追加効果:ガード/激突(上) 出だしが最強ガードかつ設置後が遠隔強と非常に判定に恵まれた技。 発生保障は無い為アルティミシアに攻撃が当たるか時間経過によって設置した槍は消える。 また、硬直を攻撃とガードでキャンセル出来る特性も持ち、遠隔弱に対して正反射属性持ち。 その場発生する遠隔攻撃(サンダー系等)や武器を飛ばすような近接判定の遠隔攻撃、遠隔強等はすり抜けるので注意が必要。 当然の話だが、近接強判定では設置槍そのものが掻き消される。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ショックウェーブパルサー 19/初期 空/地 魔法 遠隔強 HP 発生 63F 声 1F.51F 30(15) 130 アポカリプス 36/25 空/地 魔法 遠隔強 HP 発生 57F 声 1F.57F 30(15) 130 グレートアトラクター 初期/15 空/地 魔法 近接中/遠隔強 各2(0~8).HP 発生 185F 声 1F 30(15) 130 ヘル・ジャッジメント 29/8 空/地 魔法 遠隔強 各3(3~9).HP 発生 99F~103F 声 3F 30(15) 130 HP攻撃解説 ショックウェーブパルサー 青き弾を山なりに放る遠距離攻撃。溜めることで飛距離がアップする。 追加効果:吸引 相手に直接被弾しなかった場合は一定時間吸引し、その後爆発する。 この性能変化により若干攻撃が当てにくくなった。 しかし遠距離からの魔法攻撃や溜め攻撃をする相手、EXコアを取りに行った相手にこの吸引は効果的。 具体的には騎士の矢→ショックウェーブパルサーのコンボが、前作では直当てしなくても矢の被弾硬直中に相手が落下して爆発部分に引っ掛けられる事が出来た。 しかし今作では着弾地点で即爆発しないので、吸引している間に相手が回避を行える隙を与えてしまう事に。 又、天井にショックウェーブパルサーを当てる技もこれにより機能しにくくなったと言える。 直当てする技術がより一層求められるようになったと言えよう。 グレートアトラクター 弾を超高速で発射する遠距離攻撃。溜めることで大きさがアップする。 追加効果 激突(正面) 最大3段階まで溜められる。 1段階目は攻撃判定も無い只の溜め動作だが、回避硬直中にアトラクター→最速回避と行うと僅かだが回避→回避よりも少ない隙になる。 2段階目になると球体が近接中の判定を持ちボタンを離すと中速程度の弾が発射される、この時は斜角が付いておらず弾は直進するのみ。 3段階目まで溜めると弾の速度が2段階目と比べて倍速になり、30°程だが斜角も付くように。 ※1段階目から2段階目に移行する瞬間にボタンをタイミング良く離すと、いきなり3段階目の性能に持った弾を撃つ事が出来る。 猶予が4Fしか無い為狙うのは難しいが知っておくと便利だろう。 アポカリプス 魔法陣が敵を追い続ける遠距離攻撃。 溜め押しする事で相手を追尾し続け、ボタンを離す事で魔法陣内から真上方向へ巨大レーザーが発生する。 使い方次第では近距離技としても機能する。 またアルティミシア自体が溜め押し中に移動する事ができる。 前作よりも効果範囲が小さくなったが、即放ちは今でもある程度有効。 溜め系のHP技なので当然アシスト攻撃のいい的になったりするが、 アポカリプスの広い範囲を考えロックできる状況を作るのも一興。 上への攻撃範囲が相当広いので対空攻撃としても優秀。 ヘル・ジャッジメント 魔法陣を展開する遠距離攻撃。ボタン連打で大量のブレイブを奪える。 発生は遅いが位置サーチかつブレイブダメージがある。 コアを取った直後やブレイブ攻撃を防御しようとしている相手に有効。外した後の隙が大きい。 相手に当てられる範囲はそれほど広くなく、自分が相手から遠すぎる場合には隙を与えるだけになってしまう。 また発動を見てアシスト攻撃余裕でしたと格好の餌食になるので使う際は、溜め矢、アシスト攻撃等の択を迫る必要性がある。 魔方陣にわざと入り込んでアシストロックを狙う等もできはするが、 使用の際は相手に当てやすい状況、外しても逃げられる状況を判断して使うようにしよう。 なお、連打の攻撃判定は固定のものよりも最速で4F早く発生する。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 騎士の斧(単発) 地上 BRV ヘル・ジャッジメント 地上 HP 騎士の斧(溜め) 空中 BRV アポカリプス 空中 HP EXモード 「ジャンクション・グリーヴァ!」 グリーヴァにジャンクションした姿。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 時の呪縛:Rボタン+□ボタンで使用。数秒の詠唱の後時を止める。□を離す事でキャンセル可能。 EXバースト 「時間圧縮」→「エンドオブメモリーズ」 威力補正 バースト突入 騎士の矢部分 エンドオブメモリーズ 10(物理) トリガーミス 各1トリガー 各6※魔法 18 コマンド 画面右から紫色の光が左に12条流れてくるので、それぞれ画面左の枠内を流れている間に○ボタンを押すことができれば成功、威力が上昇する。 スコールのEXバーストと似ているが、光の色・数や押すボタンが異なるほか、光の間隔が狭くなっていて押すテンポがより速くなっている。そのためスコールのEXバーストよりやや難しい。 また、天地が逆転する演出のため、ダメージ数値やレベルアップは下に表示される。 コンボ・連携 アポカリプス×N 無限コンボ 上空のみで可能(高さによってはうまくいかないこともあるので自己検証がをするとよい。) 参考動画 #video(http //m.youtube.com/index?desktop_uri=%2F%3Fgl%3DJP%26hl%3Dja hl=ja gl=JP#/watch?v=zFXQstIIFP8) フォーム アナザーフォーム 「オニキスドレス」 体に近い部分の羽根とドレスの裾がベージュ色(イデアのマントのイメージ?)になり、どこか落ち着いたシックな色合いに。 EXモードのグリーヴァは銀色と水色。 サードフォーム 「イデアコープス」 イデアに変身した姿。イデアの衣装を着たアルティミシアではなく、完全にイデアの姿をしている。 ちなみにスコール達の時代では、アルティミシアはイデアの体にジャンクションすることで暗躍出来ている。 攻略スレ 【FF8】アルティミシア【おばさん】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301705732/ ページトップへ▲
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NEO THEORY FANTASY NEO THEORY FANTASY アーティスト L Antica 発売日 2019年6月12日2019年5月28日(配信) レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2019年6月13日) 週間最高順位 3位(2019年6月18日) 月間最高順位 10位(2019年6月) 年間最高順位 101位(2019年) 初動総合売上 14156 累計総合売上 21698 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 NEO THEORY FANTASY THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ 2 ラビリンス・レジスタンス CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 6/4 34 1203 1203 1 6/18 2 12733 12733 3 14156 14156 2 6/25 10 2404 15137 16 2868 19084 3 7/2 19 1008 16145 26 1008 19039 2019年6月 7 16145 16145 10 17836 19039 4 7/9 314 16459 314 19353 5 7/16 448 16907 448 20854 6 7/23 280 17187 280 19663 7 7/30 223 17410 223 19886 2019年7月 1265 17410 1265 19886 8 8/20 197 17607 197 20083 9 5/19 62 17669 62 21616 10 8/4 82 17751 82 21698 配信ランキング NEO THEORY FANTASY 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 6/4 16 3007 3007 ラビリンス・レジスタンス 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 6/18 1785 1785 28 714 714 関連CD We can go now! バベルシティ・グレイス
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SWEET FANTASY 戦慄の輪舞曲 COMMAND C-026 青 発生 青/黒 2-2-0 U (戦闘フェイズ) カード1枚が得ているプラスの戦闘修正を、このターン、無効にする。 ♪(戦闘フェイズ) カード1枚が得ている、*とマイナスの戦闘修正を、このターン、無効にする。 支配 歌 出典 「マクロス7」 1994
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ア〜オ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ヴァルキリープロファイル レナス ● ● ● カ〜コ ディスク ケース 取説 貸出 備考 クロヒョウ 龍が如く新章 ● ● ● 初回限定版 CRISIS CORE FINAL FANTASY ● ● ● PSP同梱版 けいおん! 放課後ライブ!! ● ● ● サ〜ソ ディスク ケース 取説 貸出 備考 十次元立方体サイファー portable ● ● ● 絶対絶命都市3 壊れゆく街と彼女の歌 ● ● ● タ〜ト ディスク ケース 取説 貸出 備考 タクティクスオウガ 運命の輪 ● ● ● DARIUS BURST ● ● ● ツインビー PORTABLE ● ● ● DISSIDIA FINAL FANTASY ● ● ● DISSIDIA 012 FINAL FANTASY ● ● ● TRICK×LOGIC Season.1 ● ● ● サンプル版 TRICK×LOGIC Season.2 ● ● ● サンプル版 ナ〜ノ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ハ〜ホ ディスク ケース 取説 貸出 備考 流行り神2 ポータブル ● ● ● 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル ● ● ● ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ● ● ● ファンタシースター ポータブル ● ● ● ペルソナ3 ポータブル ● ● ● マ〜モ ディスク ケース 取説 貸出 備考 街 〜運命の交差点 特別編〜 ● ● ● ヤ〜ヨ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ラ〜ロ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ラストランカー ● ● ● RIDGE RACERS ● ● ● ワ〜ン ディスク ケース 取説 貸出 備考
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FINAL FANTASY XIV 引用文のテストです。