約 6,446,110 件
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『FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア』を支える中国のデベロッパー・・・バーチャスインタビュー(後編) https //s.inside-games.jp/article/2014/08/21/79660.html 「FF14は国産であり、PSO2は国産ではない」という謎の主張を根拠に優越感に浸る信者層に突き付けるソース。 逆に、FF14には中国の企業が絡んでおり、PSO2には明確なソースがない。
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/150.html
トップ→アイテム→収集品→収集品/あ行→収集品/え→エーテル タレントアイテムが豊富! エンスカイショップ エーテル ☆堕天使グリーシア Lv88(闇の城:BOSS) ☆ウィザレオン Lv92(グリーエの砦:BOSS) ★生産:錬金術 Lv82 ┏ライトの雫×1 ┗堕天使の涙×1
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ティファ・ロックハート プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:伊藤歩 コンセプト:フェイントストライカー ミッドガル7番街スラムのバー「セブンスヘブン」の看板娘。過去の事件がきっかけで神羅カンパニーを憎むようになり、反神羅組織「アバランチ」に参加するようになる。 そこで偶然幼馴染であるクラウドと再会し、星を巡る戦いに巻き込まれていく。 基本ステータス LV100時 ATK:108 DEF:111 装備可能武器 ロッド 杖 格闘 棒 装備可能防具 手:小刀 腕輪 小手 頭:帽子 髪飾り 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 平均から見ても高めの機動力と、素早い格闘攻撃で戦うインファイター。 素手キャラのためか攻撃のリーチ・威力に乏しいが、独自の要素であるフェイントをうまく使うことでカバー可能。 フェイントは攻撃予備動作の時点で×ボタンを押すと、その動作をキャンセルして一定距離を瞬間移動できる。近い間合いからなら相手の背後を取れる。 移動後はコマンドの再入力で攻撃を続行可能。ただし一つの技のフェイント入力から別の技への派生入力はできない。 フェイントとの兼ね合いか、掌打ラッシュ・水面蹴り・エルボースマッシュ・ムーンサルトキックは全てフルコンボ属性を有する。 フェイントの用途としては 接近することを利用して本来の射程の外から奇襲 背後に回ることを利用して不意打ち 相手の攻撃と相殺しそうな時にフェイントを入れ、相殺を避けつつカウンター攻撃 が挙げられる。 ATKと技の威力補正の両方に恵まれていないため、クリティカルアビリティやアシスト連携を積極的に利用しなければダメージレースに負けがちなのが難点。 ブレイブ攻撃は空中技のほうが豊富で、HP攻撃は地上技のほうが豊富という若干ちぐはぐな構成。 どちらでも戦えるようアビリティは厳選しよう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 掌打ラッシュ 初期 地上 物理 近接弱 81116 発生 21F 声 19F 30(15) 80 ブリザド(地上) 20 地上 魔法 遠隔弱 10 発生 31F 声 3F 30(15) 80 ブリザラ 2 地上 魔法 遠隔弱/遠隔中 1.2*10.3 発生 33F 声 3F 30(15) 80 ブリザガ 27 地上 魔法 遠隔中 1.2*10.9 発生 63F 声 3F 30(15) 80 水面蹴り 初期 地上 物理 近接弱 812 発生 11F 声 7F 30(15) 170 エルボースマッシュ 初期 空中 物理 近接弱 812 発生 11F 声 7F 30(15) 80 ブリザド(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 10 発生 31F 声 3F 30(15) 80 ファルコンダイブ 8 空中 物理 近接弱 26 発生 23F 声 21F 30(15) 100 ムーンサルトキック 32 空中 物理 近接弱 9.92*3.16 発生 25F 声 23F 30(15) 100 ドルフィンブロウ 16 空中 物理 近接弱 1*5.24 発生 23F 声 21F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 掌打ラッシュ 連続で掌打を繰り出す 近~中距離攻撃 当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果:追撃 フェイント:1段目 ティファの技の中では威力が中々高め。 対空性が無いのが難だが、フェイントのおかげで水平方向への限界射程は長め。 ブリザド(地上/空中) 氷の結晶を飛ばす遠距離攻撃。 速度は遅いが射程が長い。 牽制として極めて良好な持続性がある。 誘導性も高く、真上でなければかなり上下に曲がる。 ブリザラ 相手に向かって氷弾を放つ。 一定距離進むとその場にしばらく凍りつく。 追加効果:激突(下) 拘束したのち地面に激突なので、前方回避等から起き攻めを仕掛けよう。 有効射程はブリザドの半分程度。 凍りついた部分は中判定になるためトラップ的に使える。 拘束中は空中判定になるらしく、下激突アシストを加えれば長い時間相手を足止めできる。 ブリザガ 相手の頭上から氷塊を落とす遠距離攻撃。 追加効果:激突(下) 発生は遅いが遠隔中でガードされても強制的に相手を激突する。 技を出してから回避で硬直キャンセル→相手が下激突する前なら他の技に繋がる。 一番繋げ易いのはファルコンダイブ。 ただブリザガ自体かわされやすく過信は禁物。 また、ガードで相手をよろけさせてからのブリザガコンボを狙っても発生が遅いのでまず回避される メテオストライクへの擬似派生が可能、詳細はコンボ・連携の欄に後述。 水面蹴り 下段上段と蹴りつける近距離攻撃。 当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果:激突(正面) フェイント:2段目 フェイントは激突方向を背中側に向けたい時等に使えるが入力が急がしすぎてやりづらい。 威力の半分以上を2段目部分が補ってるため、サマーソルトに繋げるとほとんどブレイブを稼げない。 そもそも元の威力が低く、激突BRV特化しないと純粋性能で掌打ラッシュに劣りがち。 エルボースマッシュ 肘撃ちから裏拳へ繋ぐ近距離攻撃 当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果:激突(正面) フェイント:2段目 突進が真横なので基本的に空対空ないし低空対地が用途か。 ただしフルヒットしても威力は低め。 ファルコンダイブ ハヤブサのように襲い掛かる下降攻撃。 相手の上から攻めるのに最適。 追加効果:激突(下) フェイント:1段目 落下角度がかなり急。 激突特化にすればダメージの伸びが大きい ムーンサルトキック かかと落としを放つ近距離攻撃。 当たらなくてもコンボ入力できる。 1段目フェイントと2段目フェイントは同じコンボ内で発生可能。 追加効果:追撃 フェイント:1段目、2段目 フルヒット時の威力補正がもっとも大きい。 ドルフィンブロウ 水飛沫と共に大きく昇竜拳を放つ上昇攻撃。 発生が遅い。 追加効果:激突(上) フェイント:1段目 上方向へのアッパー攻撃。 根元から当たるほどヒット数アップ。 発生時に若干タメるため当てづらい。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP メテオドライヴ 初期 地上 物理 近接強 15.HP 発生 39F 声 37F 30(15) 130 メテオストライク 36 地上 物理 近接強 溜め弱 1*2.15.HP溜め中 1*7.15.HP溜め強 1*13.15.HP 発生 35F 声 1F 30(15) 130 バーニングアロー 4 地上 近接強 HP 発生 47F 声 1F.45F 30(15) 130 ローリングブレイズ(地上) 23 地上 物理 近接強 1*7.HP 発生 45F 声 3F 30(15) 130 メテオクラッシャー 初期 空中 物理 近接強 1*5.2.1*3.HP 発生 33F 声 3F 30(15) 130 ローリングブレイズ(空中) 12 空中 物理 近接強 1*7.HP 発生 43F 声 3F 30(15) 130 サマーソルト 派生 地上 近接強 HP 水面蹴りから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 メテオドライヴ 蹴り上げ地面に叩きつける近距離攻撃。 高低差に弱いが追尾性能は高い。 追加効果:激突(下) 斜め上に蹴り上げるため対空性はぼちぼち。 命中しなくてもHP判定を出すため、わざと半端な距離でフェイントをかければ実質単発HP攻撃と同じ使い方ができる。 メテオストライク 相手目掛けて突進する近~遠距離攻撃 溜め押しで突進距離が伸びる 追加効果:激突(斜め下) ブリザガから擬似派生が可能、詳細はコンボ・連携の欄に後述。 バーニングアロー 超高速で蹴りかかる中距離攻撃。 突進速度がとても早い。 追加効果:激突(正面) その場で一回転→突進。の2段階。 真横激突なので、背中側に壁があるならフェイントをかければそちらに持っていける。 単発技なのでかなり重要。 ローリングブレイズ(地上/空中) 相手を掴み引きずり落とす下降攻撃 横の射程は短いが上方(地)/下方(空)への射程は長い 追加効果:激突(正面) メテオクラッシャー 乱打攻撃を繰り出す近~中距離攻撃 溜め押しで接近時の速度がアップする 溜め押しで突進速度・射程・攻撃回数を伸ばせる。 溜めてからフェイントも選択肢の一つとして使っていこう。 最大まで溜めるとかなりの誘導距離になるがこの高速接近は突進攻撃ではなく、 急接近→蹴り上げなのでタイミングが悪いと潰される可能性がある。 サマーソルト 水面蹴りから派生。相手を大きく蹴り上げるコンボ攻撃。 近接技としては唯一フェイントは不可。 入力と同時にHP判定を繰りだすため、うまく使えばアシストやEXがたまった相手にも当てられる。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 掌打ラッシュ BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(中) ファルコンダイブ 激突(真下) 相手が空中 相手の斜め前上方(近) メテオドライブ HP 激突(真下) 相手が地上 相手の斜め前(中) ローリングブレイズ(空中) 激突(真下) 相手が空中 相手の斜め前上方(中) EXモード 「プレミアムハート装備!」 原作の最強武器であるプレミアムハートを装備する。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 プレミアムハート:EXゲージの残量に比例して攻撃力が上がる。 EXバースト 「ファイナルヘヴン」 バースト突入 スロット 属性 8,13 Hit 各3Yeah! 各7 物理 ※上記の補正にプレミアムハートの補正を加えたものが実際の威力になります。 7つのスロットリールが回転し、○入力で左から順に止めていく。 「Miss」ならフェイントのみで攻撃失敗、「Hit」なら低いダメージ、「Yeah!」なら派手なエフェクトと共に大ダメージを与える。 最後に『DDFF』流にアレンジしたファイナルヘヴンで締める。7つ全てYeah!時のみパーフェクトが表示される。 時間制限があり、ひとつひとつ目押ししていると時間切れで止めていないリールは全てMissになってしまう。 パーフェクトは慣れがないと全EXバースト中でもトップクラスの難易度。 特定のタイミングからすかさず○連打すれば全てYeah!で止めることも可能。 また、最初のYeah!から目押し&等間隔にタイミングよく押すと意外とパーフェクトになりやすい。 後ろでピロリロ・ピロリロと鳴っている音を一拍と数えて押すのもよい。 何度か練習して駄目ならオートコマンドΩを付けよう。 ティファ自身のATKの低さやEXモードの仕様の関係上実感しにくいが、威力補正だけで考えるならばアルテマウェポン持ちより理想の威力補正は高くなる。 EXディフェンスの関係上、クラウドが実ダメージトップなのは変わらないが。 コンボ・連携 ブリザガ→ファルコンダイブ ブリザガの項で説明している通り相手が激突する前に当てないとスカる。 ブリザガ→ドルフィンブロウ こちらは相手が自分の頭上に位置し、ブリザガで拘束されている場合のみ繋がる。 タイミング次第だがブリザガが全段ヒットした直後に当てればダメージアップが望める。 更にドルフィンブロウで上激突が望める。 ブリザガ→水面蹴り→(サマーソルト) 相手がブリザガヒット後、下激突する前に真下で構え水面蹴りを当てる。 やり易いのは神罰をスカした後のカオス。 激突するダメージの部分が来る当たりと同時に水面蹴りを放つを当てる事ができる。 入力はシビアだが、サマーソルトに繋げられるとちょっと気持ちがいい。 実戦向きでは無いので魅せコンボ。 ブリザガ→メテオストライク ブリザガがヒットしている最中にメテオストライクを発動すると、メテオストライクの突進部分がヒットしていなくても相手のところへ瞬時に移動し叩きつけに擬似派生する。 ヒットしている最中に溜めてさえいればブリザガ終了後でもちゃんと派生する。 フォーム アナザーフォーム 「レザーコンシャス」 FF7ACでのコスチューム。 3rdフォーム 「ウェスタンガイド」 FF7で、過去にクラウドたちがニブルヘイム訪問時に着ていた衣装。 4thフォーム 「律」 天野氏がデザインした赤いミニスカートの衣装。髪は黒いままである。 攻略スレ 【FF7】ティファ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1300810120/ ページトップへ▲
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名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 踊り子 16 770 1150 FFT 1-055 シーフ 17 1320 720 N/A FF3 1-058 忍者 17 1040 1000 1-065 弓使い 18 900 1260 FFT 1-073 ケットシー 17 840 1200 1-109 シド・ポレンディーナ 30 1800 1800 FF4A 2-038 竜騎士 19 1140 1140 2-082 砲撃士 21 1500 1020 3-079 見せかけの大樹 22 1140 1500 N/A DISSIDIA 012 3-081 見せかけの豪傑 23 1700 1060 4-079 魔人 23 1400 1360 5-119 カラクリ士 24 1750 1130 FFTA 6-061 ウォーリアオブライト 17 1000 950 ためる 1-151-r バッツ 17 1000 950 ためる 1-067-r ジタン 17 1000 950 ためる:本人の攻撃力が10%アップ 1-060-r ライトニング 17 1000 950 ためる DISSIDIA 012 2-102-r チョコボ 17 900 900 FF7 1-064 クイズ全問正解報酬 賢者 18 1080 1080 FF3 1-110 導師 19 930 1350 FF3 2-041 たわむれの盗賊 19 1140 1140 3-040 サイファー 24 ファミ通GREE Vol.9 忍者 16 1260 680 手配書エネミー戦攻撃2倍ゴルベーザ3倍 竜騎士 24 1680 1200 困惑の石版コンプ報酬 見せかけの旅人 21 1050 1470 石版完成報酬(感情) 模倣の義士 石版完成報酬(感情) 赤魔道師 15 750 1050 FF3 チョコボ 17 900 900 FFT 石版完成報酬(感情) チョコボ 15 970 970 FF8 手配書エネミー戦攻撃特攻キングベヒーモス6倍&先制攻撃 ライトニング 25 1650 1350 ルイン FF13 TVCM連動キャンペーン
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CANDY ROCK SINOBUZ Fantasy Noria 190 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 超スパイダー譜面。突き指に要注意。1Pミラーにすると中央に寄るので譜面認識はしやすいかも。 -- 名無しさん (2016-10-31 21 51 08) ノマゲよりHARD逃げが楽に感じた -- 名無しさん (2016-11-05 21 35 03) 着地の得手不得手で体感難易度が大分変りそう 乱打や3個同時押しからの左右着地が何度も来るので苦手なら注意 -- 名無しさん (2016-11-06 03 36 43) 名前 コメント
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Final Destination(ファイナル・デスティネーション) スタッフ 監督・共同脚本 ジェームズ・ウォン、グレン・モーガン 製作 クレーグ・ベリー、ウォーレン・ザイド 撮影 ロバート・マクラクラン 美術 ジョン・ウィレット 特殊視覚効果スーパーバイザー・製作 アリエル・ベラスコ・ショー キャスト(詳しくはこちらから) アレックス デヴォン・サワ クレア アリ・ラーター カーター カー・スミス ビリー ショーン・ウィリアム・スコット トッド チャド・E・ドネーラ テリー アマンダ・デットマー バレリー クリスティン・クローク 謎の男 トニー・トッド DVDチャプター 01 オープニング 02 180便 03 搭乗 04 離陸直前の脱出 05 僕のせいじゃない 06 慰霊式 07 トッド 08 クレアを訪ねて 09 死の筋書き 10 予兆 11 破滅への順路 12 ロートン先生 13 アレックスはどこへ 14 次は誰だ 15 山小屋 16 アレックスの予感 17 死との競争 18 6ヶ月後 19 エンド・クレジット DVD版特典映像 未公開シーン もうひとつのエンディング ドキュメンタリー テスト・スクリーニング(試写会の映像、スタッフコメント)、予知能力者が語る 劇場予告編(米国版、日本版) キャスト&スタッフ(静止画)
https://w.atwiki.jp/kimurabotan/pages/20.html
その他YouTubeアーカイブまとめ ゲーム語り配信 音楽を1つの軸として以下のゲームを語る回。ピアノ演奏と歌もあり。FINAL FANTASY Ⅹ FINAL FANTASY 零式 DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY すばらしきこのせかい 「古譚」朗読配信 中島敦の『古譚」4編を朗読「狐憑」 「木ノ伊」 「山月記」 「文字渦」 FailureちゃんがかわいすぎたのでとりあえずCytus 2プレイしてみた ⊿S.I.Nさん、戸森ひかげ(@tomori_hikage)さん作成のFailuer-フェイリア-というモデルにお着替えしてCytus 2をプレイする動画。 Area 184をプレイ。
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バッツ・クラウザー プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 年齢:20歳 出典:FINAL FANTASY V CV:保志総一朗 バトルスタイル:アレンジプレイヤー コンセプト:ユーティリティー 相棒のチョコボの「ボコ」と共に世界を旅する冒険者。 少女レナの父を捜す旅から、やがて二つの世界を巡る戦いに巻き込まれる。 原作では風のクリスタルの加護を受けている。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:111 ジャンプ回数:2回 装備可能武器 ほとんどすべて 装備可能防具 手:ほとんどすべて 頭:ほとんどすべて 体:ほとんどすべて 性能・基本戦術 仲間の技をものまねするという特性により、前作続投組の中で最も変化が著しいキャラクター。 新キャラのものまね技導入に伴っていくつかの技が削除・変更された。 ブレイブ攻撃は「ライズランス」「ストームシュート」が無くなり、「クライムバレル」「スライドハザード」は後半部分が変化した。 また前作使えていたリードインパルス→回避からのHPやブレイブ攻撃、スライド途中止め→地上着地硬直にHP等のコンボはことごとく不可能になっている。 HP攻撃は派生技の「フレア」とEX限定の「ゴブリンパンチ」を除いて総入れ替えになった。 初期技の時点で大幅な変更がなされているので、前作プレイヤーは同じ感覚で使えないので注意。 ただ、大体は素直な性能の技が揃っているので扱いやすい。 各攻撃技のダメージ系・アクション系・エクストラ系に関する追加効果は、2枠・3枠セットすると効果が重複する。 例えば、リードインパルスを3枠セットすると、EXフォース吸収距離+3mとなる。 自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズしよう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 追加効果発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ソリッドライズ 16 地上 物理 近接弱 45675.716 発生 13F 声 11F 30(15) 90 スマッシュカタナ 初期 地上 物理 近接弱 8.76.1*4.15 発生 23F.33F 声 21F 30(15) 90 リードインパルス 初期 地上 物理 遠隔強 7.73*3.4.16 発生 47F 声 5F 30(15) 90 ハザードラッシュ 4 地上 物理 近接弱 3*45810 発生 27F 声 3F 30(15) 90 ラッシュインパクト 初期 空中 物理 近接弱 6.816 発生 19F(左側17F).31F 声 15F 30(15) 90 スライドシューター 23 空中 物理 近接弱 1*6.563.3.5.12 発生 25F 声 21F 30(15) 90 ホーリー 初期 空中 魔法 遠隔弱 各8*5 発生 35F.以降2F毎 声 1F 30(15) 220 ブレイブ攻撃解説 ソリッドライズ 小気味よく連続で斬る近距離攻撃。物理バリアの追加効果(小) 追加効果:追撃/激突(上) スコール(ソリッドバレル)とWOL(ライズアップ)のものまね。前作から続投。 射程は短いが出は早く、追撃にも移行できる。 バッツの地上技では一番威力補正が高く、フォースも排出するためアシコン時には狙っていきたい。 スマッシュカタナ 剣と刀で斬りかかる近距離攻撃。スピードアップの追加効果(小) 追加効果: 追撃 ライトニング(スマッシュアッパー)とヴァン(カタナ)のものまね。 出は普通だが拘束時間が長く、フォース排出量も多め、かつ追撃で即回収できる。 カタナの部分はSW技ではないため、入力を遅らせても特典は無い。 リードインパルス 前方に斧を投げる遠距離攻撃。EXフォース吸収距離+1m。 追加効果: 激突 フリオニール(リードアックス)とジタン(ストームインパルス)のものまね。前作から続投。 ヒット時の相手硬直時間が大幅に減っているので注意。 アシコン時にフォースが既に満タンで激突を狙える時はこちらを選択するのもアリ。 ハザードラッシュ 突進から掌打を繰り出す中距離攻撃。追撃BRVダメージ+10%。 追加効果: 追撃 クラウド(クライムハザード)とティファ(掌打ラッシュ)のものまね。 大体のブレイブ攻撃に言える事だが途中止めの相手硬直は殆ど無いので出し切ろう。 バッツの地上技では一番補正が低いがスマッシュカタナよりは射程は長め。 ラッシュインパクト 槍と剣による近距離攻撃。ジャンプ回数アップの追加効果。 追加効果: 激突(下) カイン(スラストラッシュ)とライトニング(インパクトブレイク)のものまね。 インパクトブレイクと実質同じモーションだが、初段の上下補正が弱く、武器が長い分リーチが若干上。 威力は低めだが下激突がつき、途中止めも可能なためアシストコンボに重宝する。 空中戦で積極的に振れる唯一の技。 スライドシューター 連続突進による中距離攻撃。激突BRVダメージ+30%。 追加効果: 激突(上) ティーダ(フルスライド)とカイン(セレストシューター)のものまね。 前作の「スライドハザード」と比べると誘導性、射角が弱体化されている。 スライド止めの硬直が大幅に追加され、前作で出来たコンボが出来なくなっているのは注意。 後半は、カインのような方向入力による使い分けは不可。必ず上方向に攻撃する。 真上激突という何とも使い辛い性能で、アシストコンボにも組み込み辛い。 発生がかなり遅いため、素だしは厳禁。主に回避狩りなどに使うのが基本。 Nにセットしておけばノーロックで出し、相手のガード硬直をアシストで狩るなんてこともできたりする。 ホーリー 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。ジャンプ力アップの追加効果(小) 追加効果: 追撃 ティナのものまね。前作から続投。 ただしUT仕様ではなくなった。 弾速が早く、射角が有り、誘導性もかなり高い。 また5発のうち外側の2発は若干外側に弧を描く様に飛ぶ様になっている。この点は本作ティナのホーリーと同等。 相手が遠くにいるからとむやみに連発すると発生が早いアシストなどには狩られてしまうので注意。 EXリベンジ中に硬直が大幅に軽減される為、かなりのスピードで連打が可能となる。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 追加効果発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 地獄の火炎 初期 地上 物理 近接強/遠隔強 10.HP 発生 爪 39F 炎/央 41F 左 47F 右 53F 声 1F 30(15) 130 ダークフレイム 9 地上 遠隔強 HP 発生 53F.以降16F毎 声 9F 30(15) 130 ラグナロクブレード 初期 空中 近接強 HP 発生 47F(頭上43F) 声 3F 30(15) 130 ライトスラスター 29 空中 遠隔強 HP 発生 61F 声 3F 30(15) 130 フレア 派生 空中 魔法 遠隔強 1*12.HP ホーリーから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 地獄の火炎 イフリートを召喚する近距離攻撃。アシストゲージ維持時間+10%。 ユウナのものまね。 使い勝手もオリジナルと同等。 壁際では多段ヒットしフォースをたくさん排出する。 ダークフレイム 暗黒の炎を呼び出す遠距離攻撃。地上回避移動アップの追加効果(小) 追加効果: 激突 セシルのものまね。 地獄の火炎同様対空性能に優れる。2つの技は若干回避方法が異なるため使い分けれると意外と回避を狩れる。 ラグナロクブレード エネルギーの刃で叩き斬る中距離攻撃。激突HPダメージ+5%。 追加効果:激突(正面) ラグナのものまね。 回避狩りに使えるが単発なのでアシストによる当身に注意。 ライトスラスター 光の刃を飛ばす遠距離攻撃。空中回避移動アップの追加効果(小) セシルのものまね。 見てから当身余裕なため、アシコンに組み込むだけにしておいたほうが無難。 フォースを多めに排出するのでEXレースに勝ちたい時などには意外と重宝する。 フレア ホーリーから派生。魔法バリアの追加効果(小) オニオンナイトのものまね。前作から続投。 サーチ&ロック系なので一度派生してしまえば非常に抜けにくい。 2連ホーリーからの派生で相手が受け身をとれた場合はフレアの発生中にアシストを挿し込まれてしまうので注意。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 スマッシュカタナ BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(近) スライドシューター 激突(真上) 相手が空中 相手の斜め前(中) ダークフレイム HP 激突(真上) 自分が地上 自分の斜め後方(遠) ラグナロクブレード 激突(正面) 自分が空中 相手の斜め前(中) EXモード 「ジョブマスター!」 ものまね師をジョブマスターした姿。 マントが赤くなり、頭上に星が3つ付く。その姿からネタにされることも多々ある。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 ゴブリンパンチ:Rボタン+□ボタンで発動するHP攻撃技。 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 ゴブリンパンチ Lv1 両用 魔法 なし 1*5.HP 同レベル時威力8倍激突(正面)(60F換算)発生15F 声1F 相手位置にいきなり見えないパンチが発生し、攻撃する。 射程距離はほぼ自分の目の前で、障害物を貫通する。 発生や威力補正の面において近距離では無類の強さを誇るが、モーションの長さや接触相性から遠隔攻撃には無力な面もある。 今作では使用すると「HP攻撃前」が消灯するようになった。 EXバースト 「魔法剣二刀流みだれうち」 バースト突入 2HIT 4HIT 6HIT 8HIT ブレイブブレイド 属性 3*4.8 6.8 11.4 9.10 5.7 20 物理 コマンド 二つずつ表示される方向キーを左から順に入力する操作を4回繰り返し、成功するたびに攻撃を繰り出す。 一度でも入力を間違えるか時間切れになった場合はその時点で入力を終了させられ、そのままフィニッシュのブレイブブレイドに移行する。 今作では威力が若干上昇し、平均レベルになった。 コンボ・連携 コンボ ホーリー→スライドシューター ホーリーで打ち上げた相手にスライドを当てるコンボ。 EXリベンジ ホーリー*n→フレア 距離が近い場合は弾が全HITせず威力に欠けるので、スライドシューター1段止め→回避で距離を取ると良い。 フォーム アナザーフォーム 「白霧のマント」 天野氏のイラストのひとつがベース(FFV攻略本戦闘解析編の表紙イラスト参照)。 髪の色も天野絵準拠の銀髪になり、白黒模様服&白マントになる。 サードフォーム 「すっぴん」 渋谷員子氏が手がけたFF5のドット絵をベースとした衣装。 EXモード時にはFF5パッケージを彷彿とさせる赤いマントを装備した姿になる。 攻略スレ 【FF5】バッツ【ものまね】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230024887/ ページトップへ▲
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ここを編集 01_Gates%20of%20Hell.jpgGates of Hell [15] Complete all mission objectives in the "Gates of Hell" mission. ミッション 【Gates of Hell】 中のクリア目標を全て達成せよ。 02_The%20Big%20Bang%20Cannon.jpgThe Big Bang Cannon [10] Destroy all the Spore Cannons in the "Gates of Hell" mission on Normal difficulty. ミッション 【Gates of Hell】 難易度 "Normal" において、全ての"Spore Cannons"を破壊せよ。 ・"Spore Cannon" はミッション中に登場する空に物体を打ち上げているザーグの建物。 03_Dominion%20Roundup.jpgDominion Roundup [10] Rescue 10 Drop-Pods of Dominion Troops in the "Gates of Hell" mission on Hard difficulty. ミッション 【Gates of Hell】 難易度 "Hard" において、10個のドロップ・ポッドのドミニオン兵達を救え。 04_Belly%20of%20the%20Beast.jpgBelly of the Beast [15] Complete all mission objectives in the "Belly of the Beast" mission. ミッション 【Belly of the Beast】 中のクリア目標を全て達成せよ。 05_Unbreakable.jpgUnbreakable [10] Complete the "Belly of the Beast" mission without letting a hero fall Incapacitated on Normal difficulty. ミッション 【Belly of the Beast】 難易度 "Normal" において、一度もヒーローユニットがダウンすることなく達成せよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fifty Kills!.jpg)One Shot, Fifty Kills! [10] Kill 50 units with a single Penetrator Round in the "Belly of the Beast" mission on Hard difficulty. ミッション 【Belly of the Beast】 難易度 "Hard" において、1発の "Penetrator Round" で50体のユニットを倒せ。 ・"Penetrator Round" はレイナーのスキル。 07_Shatter%20the%20Sky.jpgShatter the Sky [15] Complete all mission objectives in the "Shatter the Sky" mission. ミッション 【Shatter the Sky】 中のクリア目標を全て達成せよ。 08_Demolition%20Man.jpgDemolition Man [10] Complete the "Shatter the Sky" mission without losing a unit to a Platform explosion on Normal difficulty. ミッション 【Shatter the Sky】 難易度 "Normal" を、施設の爆発によってユニットを失うことなく達成せよ。 09_Speed%20Too%21.jpgSpeed Too! [10] Complete the "Shatter the Sky" mission on Hard difficulty in less than 25 minutes. ミッション 【Shatter the Sky】 難易度 "Hard" を、25分以内に達成せよ。 10_All%20In.jpgAll In [15] Complete all mission objectives in the "All In" mission. ミッション 【All In】 中のクリア目標を全て達成せよ。 11_Burn%20and%20Turn.jpgBurn and Turn [10] Kill 150 Zerg units with the Artifact in the "All In" mission on Normal difficulty. ミッション 【All In】 難易度 "Normal" において、150体のザーグユニットをアーティファクトで倒せ。 12_Aces%20High.jpgAces High [10] Use the Artifact only once in the "All In" mission on Hard difficulty. ミッション 【All In】 難易度 "Hard" を、アーティファクトを1回使用するだけで達成せよ。 ・使わなくても構わない。 13_Final%20Mastery.jpgFinal Mastery [20] 13_Final%20Mastery%20portrait.jpg Complete all the Final mission achievements. 全ての ファイナル ミッションの実績を達成せよ。 ここを編集
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FINAL FANTASY XIII プロローグ 大いなる存在によって築かれし宙空に浮かぶ“殻”に閉ざされた社会― “コクーン”。そこは、クリスタルによって生み出された巨大な機械や生物により守護され繁栄していた。 コクーンの住人たちは、長き安息の刻の中“外なる異物”を恐れていた。 殻の外、下界―“パルス”の存在が目覚め、その姿無き侵略者に怯え、次第に人が人を疑い、 憎しみを抱き始めていた。 コクーンの安定を望む“聖府”は非常処置を断行。外なる異物の影響を受けたと疑わしき住人を大量に拘束し、下界“パルス”への強制移住を断行した。 事実上の追放であり、終着に待ち受ける真実は追放よりなお、非情だった―。 平和の象徴でもあるクリスタルは人を選び、宿命を与え、その意に従わせて世界を導いていた。 そして、彼女は選ばれた。世界を破滅させる人類の敵として―。 彼女はみずからを語らず、 ただ、“ライトニング”と名乗った―。