約 6,446,188 件
https://w.atwiki.jp/dhisidhiaff2-mousou/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/948.html
こちらは†FF14のFAQです。念のために保存してあります。 新生版はこちらを参照してください { FAQ}; ここの記載が公式HPの記載と違う場合、まずは公式HPにアップされた日付を確認してください。 公式HPにアップされた最新の記事と差異がある場合はWIKI側の情報が古い可能性があります。 公式HPにアップされたのが古い記事と差異がある場合は 公式HP側の情報が古い 可能性があります。 オフラインゲームとは違い、一般公開後でもいくらでも変更が可能です。 動作環境すら変更されることもあります。 また、公開の時点で今後のVUで変更される事が決まっている情報を含めて公開することもあるようです。 (つまり公開時点の仕様とは異なる場合もあるって事、当然バグの可能性もあります。) 公式HPの情報だからといってそのまま鵜呑みにしないよう注意してください。 WIKI側の情報が古い場合は修正をお願いします。 すぐには検証しきれない、詳細がわかりかねる場合は(要再検証・要再確認20XX/月/日)などわかりやすい記入をお願いします。 { 項目一覧}; 旧データ/FAQ/基本 旧データ/FAQ/環境・キャラ作成 旧データ/FAQ/ギルドリーヴ・シナリオ 旧データ/FAQ/装備 旧データ/FAQ/戦闘 旧データ/FAQ/採集・生産 旧データ/FAQ/リテイナー・バザー 旧データ/FAQ/テキストコマンド・マクロ 旧データ/FAQ/その他 FAQ/基本 FAQ/基本 [#y4963f60] アカウントと利用料金 [#j3e17fc4] いろいろわかりません [#i579c46d] 複数アカウントで遊ぶ時はやっぱりスクウェアエニックスIDの複数登録しなきゃダメ? [#t8d48d59] 日によってPCとPS3を使い分けて、どちらを使ってる時でも同じキャラで遊べる? [#qe0765db] しばらく休止する間料金支払いをストップしたいときどうすればいい? [#h758b35b] サービス解約したらキャラは削除されるの? [#c1a1a37d] Crysta(クリスタ)のチャージはウェブマネーウォレットを使えない? [#fa283a60] Xbox360のコントローラーが使えない [#s5c59398] Xbox360のワイヤレスコントローラーが使えない [#g7ba60d7] キーボードでメニュー出すキーあります? [#vfb02bde] マップは? [#q05c6838] マップ動かせないの? [#r89e3520] 街から外のフィールドに出られない [#k35615d8] スクリーンショット撮るには? [#c28a5c29] スクリーンショットの保存場所は? [#b4435fec] 視点が変えられない [#sfca67f3] 走れなくなって歩いてしまう [#z01a4d34] ポーション飲みたい料理食べたい [#s1f05729] クリック以外で目の前の敵をターゲットするには? [#j8116972] 死んだまま何もできない [#o5222665] アニマって何? テレポできない アニマの回復はどうすればいい? [#b373a9ce] エーテライトなどに触れることが出来ない [#qde62d9b] 倉庫どこ? [#f0198e68] 商業区からの脱出はどうやるの? [#tbdf7257] 岩壁と木の間に挟まって身動きとれない/地面の下にもぐってしまった、どうしたらいいの? [#k731d369] 目的の場所に行けない、見つけられない [#r811367b] ネームプレートが半透明のプレイヤーがいる/ギルドリーヴ中に突然任務失敗になった [#i1a2b374] Windowsのクリーンインストールしたらキャラデータ消える? [#w5880f86] ネットカフェで遊べる? [#wf512f2b] セキュリティートークンって? [#sf66af6f] セキュリティートークンを紛失した(盗まれた)ときは? [#g82bb54e] ログイン制限の注意ログが表示されログインできなくなった [#l5b87c3e] キャラクター削除して新しいキャラクタ作ったら二度と特典アイテムもらえない? [#v01d99b4] コメント [#xfda5451] アカウントと利用料金 1アカウントで8名までキャラクターが作成でき、各キャラクターごとにリテイナーが2名無料で雇えます。 今後のアップデートでリテイナーは3名以降の追加が有料で可能になる予定です。 新生FF14へ移行するまでは事実上、有料オープンベータとなるため割引料金になっています。 新生ファイナルファンタジーXIVまでの利用料金 料金の種類 契約周期 料金 サービス基本料金 30日 714円 90日 1,827円 1キャラクター利用料金 30日 315円 ※1キャラクター1ヶ月利用で合計1,029円、3ヶ月利用で合計2,772円掛かります。 通常利用料金 料金の種類 契約周期 料金 サービス内容 エントリー 30日 1,344円 1ワールド1キャラ、1アカウント最大8キャラまで スタンダード 30日 1,554円 1ワールド8キャラ、1アカウント最大40キャラまで レガシー 30日 1,029円 特定の条件を満たした人限定料金※ サービス内容はスタンダードと同様 ※ 2012/05/31までにFFXIVを購入してレジストレーションコードを登録し2012/06/30までにサービス利用料金を90日分以上支払った人 ※追加リテイナー利用料は未定 いろいろわかりません プレイヤーズサイトなどで操作方法や画面の見方を確認してください 操作方法 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/basis01.html 画面の見方 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/gamescreen01.html テキストコマンドとユーザーマクロ http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/macro01.html 公式Q A http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/qanda01.html http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/qanda02.html パッチノート一覧 http //forum.square-enix.com/ffxiv/forums/68 新生ファイナルファンタジーXIV詳細 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/teaser/index.html まずFF14はサービスを提供するに値しない出来であった事を公式に認め、 バックグラウンドで「新生FF14(FF14Ver,2.0)」として新しく作り直しています。 事実上、新生FF14が開始される(2012/10予定)までは有料オープンベータテストなのが現状です。 その為、あなたがあたりまえに出来ると思ってることが、現状できないと思ってください。 今まで特に説明を見ないでゲームを楽しんでいたかもしれませんが、FF14に関しては 現在もシステムが変更され続けており、その非常識はまったく通じない状態です。 必ず簡易マニュアルと公式サイトのパッチノート一覧を読んでから他の人に質問等するようにしましょう。 複数アカウントで遊ぶ時はやっぱりスクウェアエニックスIDの複数登録しなきゃダメ? 一つのスクウェアエニックスIDに複数のFF14レジストレーションコードを登録しておけば ゲーム開始時にどのFF14で遊ぶか選択できるから大丈夫 一つのスクエニIDにFF14のアカウントを2つ登録して2台のPCで同時に遊ぶことも可能 公式には一つのスクエニIDを複数名義で使用することは禁止しているので 家族で〜とか兄弟で〜とか言うと規約違反になるので注意 ちなみにエルメスの靴のように一つのスクエニID全体に対して付与される特典については 複数登録したFF14の全キャラが手に入れられるのでお得 ただ、ほとんどの特典アイテム(オニオンヘルム等)は、アイテムコードを登録するときに 複数のFF14が登録されていると、どのFF14に紐付けするか選択するようになっていて、 紐付けしたFF14のキャラだけしか特典アイテムを手に入れられないので注意 日によってPCとPS3を使い分けて、どちらを使ってる時でも同じキャラで遊べる? 新生FF14はまだ発売されいない(2013年発売予定)ので正式には不明 おそらくPC版とPS3版のレジストコードは違うので、現在のPC版で作ったFF14アカウントに 新しくPS3版を買って付属しているレジストコードを紐付ければ可能と思われます PC版先行オープン当初、オープンβのアカウントと紐付けできてなくて、事前に登録した FF13購入特典のアシュラアームガードがもらえなくなったという問題が起きましたが、 スクエニがこれを教訓として反省せず何も改善しなかった場合は PS3版を買って付属してきたレジストコードを新規のFF14として登録してしまって PC版で登録したFF14のアカウントに紐付けしなかった場合、 PC版で育てていたキャラはPS3では使えなくなる可能性が考えられます 同様に最初はPS3で遊んでいたけど、しばらくしてPCに乗り換えたくなったときも 新しく買ったPC版パッケージに付属しているレジストコードを、今まで使っていた PS3のFF14アカウントに紐付けしないと、使えなくなるという可能性が考えられます しばらく休止する間料金支払いをストップしたいときどうすればいい? スクウェア・エニックスアカウント管理システムにログインしてサービスの選択メニューから 利用停止したい"ファイナルファンタジーXIV"を選択して"サービスの解約"をすればOK しばらくして再開したくなったときには同じように"サービスの復活"をすればOK 注意しなければいけない点として FFXIVサービスアカウントの契約と、ゲーム内で新規キャラクターを作って遊ぶ契約は別ものだということです サービスアカウントの契約はあくまでFF XIVのアカウントでログインできる権利を買っているだけで 実際に遊ぶためにはオプションにあるキャラを作って操作する権利を買わなければなりません なので料金支払いを停止したいときには、オプションにあるキャラの権利を停止しただけだと 基本契約の料金支払いは継続してしまうことに注意してください サービス解約したらキャラは削除されるの? 新キャラ作成画面でプレイヤー自らがキャラの削除を行なわない限り、 サービスの解約や自動継続オプションの停止をしてもキャラデータは保存していく方針だとのこと。 ただし何らかの理由により保存し続けることができなくなる可能性もあるので、 全てのデータを永久に保存することは約束できないということです。 とはいえ、過去の事例を見てもキャラデータが勝手に削除されてしまったということはなく、 解約しても次に再開したときには以前遊んでいたキャラで再び遊べるようになるのはほぼ間違いないでしょう。 Crysta(クリスタ)のチャージはウェブマネーウォレットを使えない? 直接使うことはできません しかしウェブマネーウォレットの"特定サイト用プリペイド番号発行"の機能を使って "Crystaチャージ/PlayOnline"専用のプリペイド番号を発行すれば、この番号でチャージできるようになります ウェブマネーウォレット+ではこの機能が使えないので、クリスタチャージできません Xbox360のコントローラーが使えない ドライバが自動でインストールされない、正常にインストールされない等の場合があります。 MSより最新版のドライバをダウンロードして再インストールしてみてください。 http //www.microsoft.com/japan/hardware/downloads.mspx 1.20現在、ドライバさえ正常に当たっていれば自動設定で正常にボタン設定されます。 Xbox360のワイヤレスコントローラーが使えない 非公認ドライバーだとそのままでは使えない。設定変更の必要有り http //www.usamimi.info/~kami/?itemid=438 キーボードでメニュー出すキーあります? Homeキー マップは? Mキー マップ動かせないの? IJKLキー、イジクルで覚えて マウスドラッグでスクロール、キーボードの「PageUp」、「PageDown」で表示を拡大/縮小 街から外のフィールドに出られない リムサ・ロミンサなら「低地ラノシア」(ゼファー陸門)、ウルダハなら「中央ザナラーン」、グリダニアなら「中央森林」 と書いてあるところを目指してください。 さらに進むとフィールド用のBGMに切り替わり、外に出たことが分かるはずです。 公式ページでも簡単な説明があります。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=35cb7d684bfc1dac405d9e44740ad1c4724bc3cb スクリーンショット撮るには? ゲームでサポートしている方法は Scroll Lock(Scr LK、SCRL LCK)キーを押しながらPrint Screen(Prt SC、PRTSC)キー押す (一部のLogicoolキーボードなどで【Scr】キーが無いものは 【Fn】キー押しながら【Pause/Break】→【Print SC】で可能) ノートPCとかだとそのキーの文字の色がFnキーと同じならFnキーも押す必要あるので注意 カシャっという音がしたら撮影成功 各種ウィジェット(コンパスやHP表示など)やログウィンドウが全て消されて 左下隅にコピーライト表示が貼付けられた状態で、マイフォルダ内のFF XIVに自動保存される なおPrint ScreenキーはWINDOWSのOS標準のデスクトップ画像保存機能とかぶっているので この操作を行なうと同時にクリップボードにデスクトップ画面全体の画像が保存される クリップボードに大切な情報を一時待避しているときは注意が必要 画面見たままの状態で保存したければ、WINDOWSのOS標準の機能を使えばいい キーはPrint Screen(Prt SC、PRTSC)キーのみ でも撮影音もないし撮影範囲はデスクトップ画面全体、しかもクリップボードに保存されるだけ なのですぐにペイントなどのお絵描きアプリに貼付けて必要ない部分をカットしてから保存しないと ダメという手間がかかる ALTキーを押しながらPrint Screen(Prt SC、PRTSC)キー押すという方法もあるけど こっちの撮影範囲はゲームウィンドウだけ(ウィンドウ枠も含む)で余計な部分が入らないものの ALTキーがマクロ呼び出し機能も持ってるために、画面内にマクロパレットが映り込んでしまう 保存したスクリーンショットに他プレイヤーが映っていた場合、何の修正もせずにむやみに画像掲示板など 不特定多数の目につくところで公開することは無用なトラブルの原因になりかねないため注意が必要 ttp //www22.atwiki.jp/ff14lynchls/ スクリーンショットの保存場所は? マイドキュメントのMyGamesの中 "FF XIV"フォルダの中の"ScreenShot"フォルダ 視点が変えられない Endキーを押してみて 走れなくなって歩いてしまう Xキー押してみて 何らかの不具合で戦闘不能デジョン直後に走れなくなることがあるという 報告もあります。この場合はアクティブとパッシブを数回切り替えるか、 足または足防具の装備をし直せば直るようです ポーション飲みたい料理食べたい 画面右下のバックパック(リュック)のアイコン または、キーボードのUキーかCtrl+U クリック以外で目の前の敵をターゲットするには? キーボードの場合 TABキー F11キー コマンドの場合(マクロにしてスロットに登録すると楽) /targetnpc 「目の前」なので違う方向見てやると遠くの敵やNPCターゲットしちゃうので注意。 死んだまま何もできない メニュー開いてデジョン選択 通常時のテレポと違ってデジョンはアニマは消費しない。 わざと死んで戻る「死に戻り」を使う人もいます。 とび先は事前に設定したエーテライト、もしくはコンテンツ内の特定の場所となります。 アニマって何? テレポできない アニマの回復はどうすればいい? アニマはテレポをする際に使用するポイントで、なくなるとテレポはできなくなります ログイン、ログオフ関係なく4時間で1ポイント回復し最大100ポイントまで蓄積します。 アニマがなくなったらそのまま数時間回復を待つか、( アニマ回復までの時間は「/clock」のテキストコマンドで分かります) ハムレットに指定物資を納品するか、防衛戦で勝利すると回復できます。 ハムレットについてはハムレット防衛を参照 一度も行ったことのない(メニューを表示したことのない)エーテライトにはテレポできません デジョンはエーテライトやエーテリアルゲートでデジョン先として登録した場所限定です ※但し、ギルドリーヴなどのコンテンツ中はコンテンツを開始した場所がデジョン先になります テレポのコスト(アニマ消費量)は ・同リージョン内(ラノシア、ザナラーン、黒衣森などの地域内)のエーテライトは4ポイント(都市内エーテライトは2ポイント) ・別リージョンへのエーテライトで6ポイント(都市内エーテライトは3ポイント) ・キャンプ地のNPCに直接申請してお気に入りに登録すると3カ所まで消費が半分になる 2(別リージョンなら3)ポイント 都市内エーテライトは対象外 登録には申請費用(500〜6000ギル程度)が必要で、3カ所を超えて登録しようとすると登録済みのどれと入れ換えるか選択となる ・エーテライトとそれに紐付けられた特定のエーテリアルゲートとの間は1ポイント ・デジョンは0ポイント(戦闘不能時以外はリキャストタイム15分) わざと敵に倒されてリキャストタイムを抑える方法もあり 以下の場合は0ポイントです ・パーティメンバーがテレポを使用し便乗して飛んだとき 自分が行ったことない場所でも便乗OK エーテライトなどに触れることが出来ない このゲームはなにもかもがメニューありきです。 画面右下にアイコンがあったらまずはメニューを開きましょう。 表示アイコンを押すか、システムメニューからエーテライトなどを選んでください。 以前は上記の仕様でしたが現在ではエーテライト自体のターゲットすることができ(???と表示)、 それをクリックすることでメニューから選ぶのと同じ操作ができます。 倉庫どこ? リテイナーというのが倉庫兼バザー屋です。 利用するには雇う必要があります。 リテイナーの詳細はFAQ/リテイナー・バザーの方を参照してください。 商業区からの脱出はどうやるの? 商業区の北または南の突き当たりまで進むと自動で移動メニューが出ます。 岩壁と木の間に挟まって身動きとれない/地面の下にもぐってしまった、どうしたらいいの? デジョンかテレポを使って戻るしかない。 サポートメニューからGM(ゲームマスター)に連絡して助けてもらうのもアリ。 なおGMを呼び出したらなるべくその場を動かないように (連絡した場所の位置情報を頼りにGMがかけつけるみたいだから) 目的の場所に行けない、見つけられない まずマップはMキーで、マップのスライド(移動)はI・J・K・Lキーで。 FF14は街中でも外でも高さの概念があって、その階層にいないと見つからないことあります。 街中なら階段とか高さが変わる通路見つけて上がり下がりのタイミングでマップ開いてみて。 外なら今いるところの上に橋があったり、下に洞窟があったり、丘の上行くと見つかったりなど。 ネームプレートが半透明のプレイヤーがいる/ギルドリーヴ中に突然任務失敗になった ギルドリーヴ中にエリアチェンジが発生すると、遂行中のリーヴが失敗扱いになるので リーヴ中に突然任務失敗になるのは、エリアチェンジが原因かと思われます。 シームレスマップでマップ切り替えのないのが特徴のFF14ですが プレイヤーには判別しづらいだけで地域ごとにゲームサーバーの切り替えが行なわれています。 切り替え部分は重複していて完全に別サーバーの処理地域まで進まないと切り替えは完了しません。 なので目の前にいるキャラクタなのに別サーバーで処理されている状態になっていることがあり、 この状態のキャラクターのネームプレートは半透明で表示されます。 具体的にはtellが送れない、トレードやバザーが利用できないなどがあります。 公式ページで詳細が発表されました。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=5a5556bdacbd528fd68bda281da9197af9bbea24 各都市にあるギルド(酒場)は混雑緩和のためエリアが分けられ、都市内なのにエリアチェンジが発生します。 そのためファクションリーヴの指定物を探し出すような、都市内で行なわれるリーヴでは特に注意が必要です Windowsのクリーンインストールしたらキャラデータ消える? キャラデータはサーバー保存なので消えません。 マクロ設定とキャラクターメイキングした際に保存した容姿データは消えるので マイドキュメント My Games Final Fantasy XIVをフォルダごとバックアップしておけばOKです。 詳細はFAQ内の「βの環境・コンフィグ・マクロ設定のバックアップ」の項目を参照してください。 ネットカフェで遊べる? 遊べます。 詳細は公式ページ参照。 http //www.nepoca.com/ff14/ パッケージを購入してレジストコードを登録したアカウントがあれば自宅はもちろん、ネットカフェでも遊べます。 パッケージを購入しなくてもネットカフェで発行された専用レジストコードを使えばネットカフェで遊ぶことができます。 ネットカフェ専用アカウントだとネットカフェ以外のPCでは遊べませんが、 後日パッケージを購入してレジストコードを手に入れ、公式ページの手順に従ってアカウントの引き継ぎをすれば どこでも遊べるようになります。 なお、ネットカフェで遊ぶときには、IDやパスワードの管理を特に慎重に行なうよう注意してください。 セキュリティートークンの利用をおすすめします。 セキュリティートークンって? 通常のパスワードの他にその場限りの一回しか通用しないワンタイムパスワードという 特殊なパスワードを作り出す装置です キーホルダーほどの大きさで、ワンタイムパスワードを表示させるボタンと6桁表示の液晶パネル があるだけのシンプル構造です ワンタイムパスワードとは、通常のパスワードとは違って有効期間が1分ほどしかないパスワードで、 そのため通常のパスワードと違い悪意の第三者に漏れても、悪用される前に使えなくなっています しかしセキュリティートークンそのものを盗まれてしまうと意味はありません スクエニIDにセキュリティートークンのシリアルコードを登録すれば使用可能になります ログインするときにセキュリティートークンのボタンを押し、表示されたワンタイムパスワード を入力するだけです 表示されたワンタイムパスワードを忘れたり、見落としたりした時は、少し待ってもう一度違う ワンタイムパスワードを表示させて入力すればOK ボタンを押すたびに(ある程度の時間待たなくてはなりませんんが)表示されるワンタイムパスワード が違うというところがミソです セキュリティートークンの仕組みを簡単に説明すると 精密な時計が内蔵されていて、この時間とセキュリティートークン個別に設定されたシリアル コードの組み合わせでワンタイムパスワードを作り出し表示します 時間が絡んでいるので二度と同じパスワードはできませんし、シリアルコードが絡んでいるので 別のセキュリティートークンと同じパスワードも存在しません ログインサーバーは登録されたセキュリティートークンのシリアルコードと現在の時間から セキュリティートークンと同じワンタイムパスワードを作り出すことができるので 正当性を確認できます ワンタイムパスワードを作り出す方法(計算式)が割れない限り、もし割れても、持っている セキュリティートークンのシリアルコードが知られない限り、ワンタイムパスワードの安全は 保障されます セキュリティートークンを紛失した(盗まれた)ときは? スクエニサポートセンターに直接問い合わせて、使えなくなったセキュリティートークンの 解除を依頼する必要があります 解除されたセキュリティートークンは再使用できなくなりますので、引き続きセキュリティー トークンを利用する場合は、自己負担で新しいセキュリティートークンを購入して再登録 しなくてはなりません セキュリティートークンの電池がなくなった場合も同様です(普通に使っていればFF14の サービスが続いている間は電池がなくならない程度の容量はあるようです) スクエニIDのアカウントーサービスから自らセキュリティートークンを解除することもできます この場合も解除したセキュリティートークンは再使用不可能になりますので注意してください ログイン制限の注意ログが表示されログインできなくなった 2011/2/22セキュリティーが強化され不審なアクセスを検知したらログイン制限がかかるようになりました。 解除するにはスクエニアカウントに登録したメールアドレスに送られるログイン制限解除に関するメールの手順に従って 制限解除を行なわなくてはなりません。 なおセキュリティートークンを使っていれば検知が緩和されるようです。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=e874c5a82941354fbd5fd45ca56a4f43472734be キャラクター削除して新しいキャラクタ作ったら二度と特典アイテムもらえない? 特典アイテムのレジストコードを登録してあればいつどれだけ新キャラ作っても、いつも必ず特典アイテムを持った状態で始まる。 特典アイテムがもらえないことがあるのは、特典アイテムのレジストコードを登録する前に、新キャラを作ったときだけ。 ※エルメスの靴は、新キャラ作成時にFF11が課金状態でないともらえません。 コメント 名前
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FINAL FANTASY XIII 制作スタッフ 鳥山 求(ディレクター) 主な作品 FF7・FF10・FF10-2 The 3rd Birthday 北瀬 佳範(プロデューサー) 主な作品 FFシリーズ 野村 哲也(メインキャラクターデザイン) 主な作品 FF5~FF8・FF10・FF7AC、KHシリーズ 池田 奈緒(サブキャラクターデザイン) 主な作品 FF12、聖剣伝説4 上国 料勇(アートディレクター) 主な作品 FF10・FF12、The 3rd Birthday 藤井 栄治(ムービーディレクター) 主な作品 FF The Spirits Within、FF12 浜渦 正志(ミュージック) 主な作品 FF10・DCFF7 植松 伸夫(テーマソングコンポーザー) 主な作品 FFシリーズ 柏谷 佳樹(メインプログラマー) 主な作品 VAGRANT STORY、Play Online、DCFF7 .
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 24 SINOBUZ CANDY ROCK SINOBUZ Fantasy Noria 190 1528 - 攻略・コメント 名前 コメント
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携帯ゲーム板 アドホック・パーティー現行スレ 過去スレ アドホックパーティー待合所現行スレ DISSIDIA FINAL FANTASY現行スレ 過去スレ モンスターハンター2ndG現行スレ 過去スレ 機動戦士ガンダムvs.ガンダム現行スレ 過去スレ 真・三国無双 MULTI RAID現行スレ 過去スレ ゴッドイーター現行スレ 過去スレ アドホック・パーティー 現行スレ 【PSP】アドホック・パーティ Part12【PS3】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242523725/ 過去スレ 【PSP】アドホック・パーティ Part11【PS3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231310494/ 【PSP】アドホック・パーティ Part10【PS3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228554017/ 【PSP】アドホック・パーティー Part9【PS3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227418661/ 【PSP】アドホック・パーティー Part8【PS3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226887578 【PSP】アドホック・パーティー Part7【PS3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226495829/ 【PSP】アドホック・パーティー Part6【PS3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226312391/ 【PSP】アドホック・パーティー Part5【PS3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226197128/ 【PSP】アドホック・パーティー Part4【PS3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226119948/ 【PSP】アドホック・パーティー Part3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226039130/ 【PSP】アドホック・パーティー Part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225971812/ アドホック・パーティー for PlayStationRPortable http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225947565/ アドホックパーティー待合所 現行スレ 【PSP】アドホックパーティー待合所【PS3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1225991362/ DISSIDIA FINAL FANTASY 現行スレ 【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 7【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234430333/ 【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY晒しスレ2【アドパ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1234871427/ 過去スレ kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 6【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233485974/ 【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 5【アドパ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232765719/ 【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 4【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232020359/ 【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 3【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231095226/ 【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 2のばら【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230170420/l50x 【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229587231/ 【kai】DISSIDIA FINAL FANTSY晒しスレ【アドパ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1233056039/ モンスターハンター2ndG 現行スレ 【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP part12 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1258431054/ 過去スレ 【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP part11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1244792111/ 【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP part8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1230910681/ 【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP part7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1229323134/ 【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1228620062/ 【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP part5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1227825356/ 【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP part4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1227197375/ 【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP part3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1226843554/ 【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1226433094/ 【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1225956467/ 機動戦士ガンダムvs.ガンダム 現行スレ 【Kai】機動戦士ガンダムvs.ガンダム6【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235144030/ 過去スレ 【Kai】機動戦士ガンダムvs.ガンダム5【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234345582/ 【kai】機動戦士ガンダムvs.ガンダム4【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231778126/ 【通信用】機動戦士ガンダム ガンダムVS,ガンダム2←(実質3) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228698350/ 真・三国無双 MULTI RAID 現行スレ 【kai】真・三国無双 MULTI RAID【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235390882/ 過去スレ ゴッドイーター 現行スレ 【GE】ゴッドイーター募集スレ1【アドパ kai】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1264912828/ 過去スレ
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エクスデス エクスデスプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUエクスデス vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY V CV:石田太郎 バトルスタイル:プレスディフェンダー コンセプト:ガード・カウンター 邪悪な意思を集めた樹が人の姿を取った暗黒魔導士。 一度は暁の四戦士に封じられた身ながら、「無」の力を求めて暗躍する。 基本ステータス LV100時 ATK110 DEF113 移動スピードはEXティーダを除き12段階中12番目。 ジャンプ力の高さ、滞空性能共に平均よりも若干低い。 空中ジャンプ回数は1回。 装備可能アイテム 武器:ロッド、杖 手 :盾、小手 頭 :兜 体 :軽鎧、重鎧 基本戦術 ガードからの反撃に特化したキャラクターで、カウンター技はなかなか優秀。 ガード主体のキャラクターである以上、相当な反射神経、全キャラの攻撃発生と範囲の把握等、使いこなすには高い技術が要求される。 また相手攻撃の接触相性の把握もしておく必要がある。 自ら攻める場合はブラックホールかしんくうはのどちらかは必須と言える。 近距離攻撃ガード用に「ガードカウンター攻撃」や遠距離攻撃ガード用に「カウンター攻撃」等を付けた状態でガード後反撃すると、クリティカルにより大ダメージを与えることが出来る。 無理に攻めたり、全てをガードしようとするのではなく確実にガード出来る物をガードすると良い。 ただ、ガード派生自体に魔法ガードも無敵も無いので複数判定の攻撃には結構弱い。 4種類あるガード技が成功した後に押すボタンによって以下の攻撃に派生する。 HP攻撃 □ボタン アルマゲスト i→+□ グランドクロス ブレイブ攻撃 ○ボタン ハリケーン i←+○ ソードダンス i→+○ しんくうは それぞれの元の技を習得・装備していなくてもガード派生技は使用できる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 地/空 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 磁場転換 初期 両用 物理 近接弱 5 発生7F 声3F 30(15) 180/140 ブラックホール 初期/37 両用 魔法 特殊 1*16,15 発生85F 声1F 30(15) 180/140 しんくうは 初期/19 両用 魔法 遠隔弱 15 発生69F 声1F 30(15) 180/140 ミドルガード 3/初期 両用 ガード 通常ガード ---- 発生1F 持続48F 回避69F 全体70F 声1F 20(10) 120/90 ショートガード 5/初期 両用 ガード 魔法ガード ---- 発生1F 持続38F 回避49F C可57F 全体100F 声1F 20(10) 120/90 ハリケーン 10/33 両用 魔法 近接弱 2*5,20 発生63F 声1F 30(15) 180/140 ソードダンス 13/10 両用 物理 近接弱 25 発生65F 声1F 20(10) 120/90 ハイガード 15/23 両用 ガード 強ガード ---- 接触相性の中までを防ぐ。ボタン溜め押しでガード継続可 20(10) 120/90 オールガード 28/42 両用 ガード 最強ガード ---- 接触相性の強までを防ぐ 30(15) 180140 ブレイブ攻撃解説 磁場転換 ワープ移動に特化した特殊攻撃。溜め押ししたボタンを離すとワープする。 追加効果 激突(上) ボタンを押している間、相手のほうにサークルが前進して行き、離した瞬間そこにワープ攻撃する。ワープ先で相手と接触していればダメージ。もしくはボタンチョイ押しでその場ワープの近距離技になる。 発動が早く移動後の隙も殆ど無いがサークルの移動中は本体が無防備なので反撃には注意しよう。 近くまでワープし、二度目のワープを仕掛ければ意外と当たる。高低差の移動にも便利。 攻撃後の硬直を回避だけでなくガードと攻撃でもキャンセル出来る特性がある。 よってガードからフリエアを出すことも可能。 空中版の磁場転換にはさらに面白い特性が付加される(コンボの項目に記述)。 後ろをとる等、少々変わった使い方が可能だが、この技の問題はワープするまで止まらないこと。距離感をきちんと掴まなければ使いづらい。 発動中に攻撃を受けても「カウンター攻撃」が発動しない。 ブラックホール 暗黒空間を発生させる遠距離攻撃。一定時間周囲のものを吸引し続ける。 追加効果 吸引 相手の周辺にブラックホールを出してダメージを与える、多段Hitで最後の一撃のみダメージが大きい。 ダメージ判定が出終わるまで再使用は出来ない(モーションのみでブラックホールが発生しない)。 意外と範囲の広い吸引効果があり、発生、硬直ともに長く少々使い辛いが上手く撒いていきたい。 発生位置が不規則で遠くで発生したり近くで発生したりいまいち定まらない。 ブラックホールがヒット中に各種ガード技を出すと技派生の条件を満たすので最終ヒット近くに各種ガード技を出すことでガード派生技に移行できる。 ダメージの底上げになるのでブラックホールを入れるなら狙っていきたい。 ショートガード 守りの風を発生させるガード攻撃。スキが短いため連続で実行できる。 追加効果 魔法ガード 魔法系のブレイブ攻撃(遠隔弱)を防ぐ緑の壁を発生させる。 すぐ出てすぐ消えるので隙は少ないが、ガードしてる時間も少ないので使い辛い。 魔法しか防げないため、貴重なブレイブ攻撃のスロットを埋めるにはかなり勿体ない。 ミドルガード 青き壁を発生させるガード攻撃。ブレイブ攻撃をほぼ防ぐことができる。 追加効果 ガード 青い防壁が接触相性弱までの攻撃を防ぐ。ガードの持続等の性能はほぼ通常ガードと同じ。 技であるため通常ガードより便利ではあるが、ガード成功しても再展開が出来ないなど複数判定の攻撃には弱い一面がある。 その場合は状況が許すのであれば、通常ガード→ミドル等で対応しよう。 また、この技は空中磁場転換のガードキャンセルが適応されない。 ハイガ・オルガとは別の意味で磁場転換のキャンセル特性を引き出せるので、小回りの利く立ち回りがしたいのであれば使う意味はある。 ハイガード 赤き紋章を呼び出すガード攻撃。ボタン溜め押しでガードを継続できる。 追加効果 ガード 押している時間だけ出続けるため使いやすいが、解除した時の隙は大きい。 更に、展開時間によって硬直時間も延びるので状況を見極め確実にガードしていきたい。 遠隔中までなら相手に向かって正反射させる特性を持ち、展開を継続出来る特性と合わせると、相手の遠隔攻撃を反射→相手が回避→回避硬直をガード派生で狩る。と言う流れが決めやすい。 ガード可能な攻撃は、近接・遠隔ともに中まで。一部HP攻撃も含まれるので覚えておこう。 強攻撃ではガードクラッシュしないもののよろけ状態に移行してしまう。 逆に、あくまで弾かれ状態なだけなので、強攻撃自体がヒットしていなければやり過ごす事もできる。(フェディテッドサークル等) オールガード すべての攻撃を防ぐガード攻撃。ボタンを離した瞬間、自身の周囲に展開。 追加効果 ガード ボタン押しっぱなしで構えて、離した一瞬だけ最強ガード判定が全方位の攻撃を防ぐ。 使用後の隙は最大レベルだが、HP攻撃を含む殆どの攻撃をガード可能、エクスデスの切り札。 溜め押しによるガードタイミングの調整に慣れてしまえば、基本的に発生の遅いHP攻撃のガードは意外と難しくない。 最初は苦労するかもしれないが、練習する価値は十二分にある。 接触相性が特殊・なしの攻撃をガード出来ないことは当然だが、溜めと持続が短い性質上、完全に判定と重なっている場合や多段遠隔攻撃に対しても弱いなど機能させにくい場面は結構ある。 ソードダンス 剣を大きく振るう近距離攻撃。強力な一撃で相手を吹き飛ばす。 追加効果 激突(正面) 接近して、手にした剣で逆袈裟に斬りつける。 誘導は近接技にしては異常な程かかるが、攻撃判定発生までの時間は距離に関係なく一定で、且つ非常に遅い。 通常から出すソードダンスは相手からすれば回避・ガード・反撃・割り込みどれも狙えてしまうカモ技。 [ガード派生からのソードダンス] →ガード派生(i←+○)では一定距離を瞬時にワープして接近、超速度で斬りつける。おまけに結構遠くまで飛んでいく。 二連発可で、威力も向上している、そこそこ離れていても当たるが過信は禁物。超反応cpuの魔法キャラの場合、出しても回避される事がある。また、中距離の空中の敵の攻撃をガードして出しても外れる時がある。上下の高低差にはあまり強くない様だ。EXモード時では最大4回まで出せるが一発の威力は下がる。 ハリケーン 自身を囲う竜巻を呼ぶ中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 エクスデスを包み込むように竜巻が発生する、竜巻の持続中スティックで移動可、吸引属性あり。 エフェクトの発生は早いが、当たり判定が出るのは遅め。硬直は短め。 慣れた相手だとガードで潰される事多し、注意。 [ガード派生からのハリケーン] →ガード派生(○ボタン)では威力が大幅に向上。 しかし、はじいてしまった場合当たらないパターンも多いので注意。 移動スピードは相変わらず遅いので、近距離技のガード時に使うといい。EXモード時では出したあともう一度ハリケーンが可能。 しんくうは 真空の衝撃波を放つ遠距離攻撃。追尾性能は低いが威力は強い。 追加効果 追撃 空気の塊を相手に投げつける遠隔攻撃。出は遅いが、射程は長く速度もあるので牽制に向く。 また、距離が遠ければかなり追尾し、上下への射角にも優れる。地形に対しての反射属性持ち。 ただし、ガードされて帰ってきたら結構困る速さなので注意が必要。 フリオニールのように自薦ガード派生も可能ではあるが、硬直と弾速の兼ね合いでかなりの距離が無いと難しい。 [ガード派生からのしんくうは] →ガード派生(i→+○)では高威力で二連発可で、出が早いため、遠距離技をガードした後の反撃に有効。ただ、本職の遠距離型に当たるほど速くは無い。 また、接触判定が遠隔中になっており、ガードした相手をのけぞらせることが出来る。 EXモード時では4回出せるが一発の威力は下がる。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP デルタアタック 初期 地上 魔法 近接強 HP (60F換算)発生53(ガード判定発生1F) C可133F 全体139F 声1F 40(20) 180 アルマゲスト 28 地上 魔法 近接強 HP (60F換算)発生93F 声1F 40(20) 300 グランドクロス 37 地上 魔法 なし 2*6.HP (60F換算)発生79F 声1F 40(20) 300 デルタアタック 初期 空中 魔法 近接強 HP (60F換算)発生53(ガード判定発生1F) C可133F 全体139F 声1F 40(20) 180 アルマゲスト 46 空中 魔法 近接強 HP (60F換算)発生93F 声1F 40(20) 300 グランドクロス 51 空中 魔法 なし 2*6.HP (60F換算)発生79F 声1F 40(20) 300 HP攻撃解説 デルタアタック 魔方陣から波動を放つ中距離攻撃。攻撃を防ぎつつ相手を吹き飛ばす。 追加効果 ガード 激突(正面) 正面の魔方陣で敵の攻撃を防ぎつつ衝撃波でダメージを与える。 WOLのシールドオブライトによく似ているが、横方向への攻撃距離がケタ違いに長い。至近距離からの後方回避では避け切れないこともしばしば。 ただし、シールドオブライトと違って垂直方向への誘導性は無いので、縦軸はきちんと合わせる必要がある。 大きな隙に合わせる基本的な使い方の他、カウンター気味に使用するといい。 長い間合いを活かして壁越しから奇襲として出すのもいいだろう。 低レベル時からエクスデスの生命線となる主力技で、最後まで末長くお世話になるだろう。 しかしこの技には大きな問題点が一つある。 それはヒットから相手の受け身受付Fが異様に早いのである。 最速受け身を取るとヒットから11Fで復帰する。こちらの硬直を合わせるとおよそ60Fも隙を晒すことになってしまう。 グランドクロス 無の収束と破裂による遠距離攻撃。相手位置に魔法が発生する。 立ち止まって念を入れると、しばらく後に相手の周囲を球体が取り囲んで攻撃する。発動すると最後まで止められない。 位置確定までが早く、発生が遅いため回避され易い。さらに、隙も非常に大きい。 よほど距離が離れてるか、相手が硬直の大きい技を空ぶった場合でない限り使用は控えた方が良い。 但し、位置サーチ型なので状況が許すなら積極的に使っていくことも出来るだろう。間合いが近いと当たらない。 [ガード派生からのグランドクロス] →ガード派生(i→+□)の場合、発生がかなり速くなっているためリスクは若干小さくなっている。 魔導船などに出てくる高レベルCPUを楽に倒す戦法としてこちらが遠距離からしんくうはを出し、相手にガードさせて跳ね返させてこちらもガードして跳ね返し、相手が回避を取ったところをグランドクロスで狩る、という手がある。 硬直の大きいHP遠距離技をオールガードできたときにも同じく反確が成立する可能性もある。 ガードの成否に拘らずグランドクロスの注意点として、間合いが近いと当たらない。 派生から使う際は相手との距離に注意したい。 基本的に、相手との距離が近ければアルマゲスト。遠ければグランドクロスにした方が良い。 アルマゲスト 周囲に無の空間を作る近距離攻撃。出は遅いが少しだけ相手を追尾する。 追加効果 激突(正面) 無の力を身に纏いながら移動し、爆発してダメージを与える。単発技。 発生が遅く、判定も一瞬しか出ない上に判定が出るまでは無防備。そのため簡単に潰される。 対人において使う人が殆ど居ないためか意外に当たったりする。他にもアルマゲでカウンターを誘い、EXガードでカウンターを刺すという事も出来るが無の力が大きすぎて相手の動きが見え難いのでオススメ出来ない。 [ガード派生からのアルマゲスト] →ガード派生(□ボタン)の場合、突進速度・攻撃判定出現までの速度が大幅に向上、中距離までの相手ならかなりの確率でヒットさせられる程性能がアップする。 EXモード 「無の力!」 原作ラストバトル時の木から上半身が生えたかのような姿に変化。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「スピードガード」ガードの隙が小さくなり、ガード技からの反撃が強化される。 上述の反撃性能が強化されるという記述の通りEXモード中ではガード派生技のHP攻撃は性能が強化され、ブレイブ攻撃は余分に出せるようになる。 ブレイブ攻撃については、ハリケーンが2回、ソードダンス4回、しんくうは4回出せるようになる。 EXバースト 「宇宙の 法則が 乱れる!」→「ネオアルマゲスト」or「グランドクロス」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 16 100~33% 6*410~1% 6*8ネオアルマゲスト 14*7 物理 ※アルティマニアにはネオアルマゲストの補正が14*6と表記されているそうですが、調査の結果、実際は14*7であることがわかりました ※32~11%については未調査です!情報提供をお待ちしていますm( )m コマンド 〇ボタンを押しっぱなしにすると100から0までゲージが減少していき、ボタンを離した時点で止まる。(0に近付くほど溜まる速度は遅くなる) 0丁度で止められた場合は「ネオアルマゲスト」に、それ以外のところで止めた場合は「グランドクロス」に派生する。0になってもボタンを押し続けているとゲージは一気に33に増加してしまう。 最初に○ボタンを押すまでの猶予時間が長く、チャージから発射までの時間も長いため、相手がBREAK回復中に発動すると、わざとBRV基本値まで回復させ再びブレイクを狙うといった戦法が可能である(オート入力では不可)。ただし入力ミスには注意が必要。 レベルが100の時にEXバーストを使うと、相手を賢者に見立てて有名な台詞を言ってくださる。 コンボ・連携 空中磁場転換でガード硬直をキャンセル 前述した特性として、空中磁場転換の硬直にハイガードまたはオールガードを出すと、そのガード技中に限り、いつでも攻撃でキャンセルが可能となる事が判明。 これにより多彩な動きが可能になる。 但し、キャンセル可能状態のガード技でガードに成功しても、通常のガード派生攻撃が出せない(□や○を押しても本来の攻撃アビリティに割り当てられた攻撃が出る)点と、このテクニックは空中版の磁場転換かつハイガード・オールガードのみ可能な点に注意。 地上版はガード技を攻撃でキャンセルできない代わりに普通にガード派生技が出る。 ショートとミドルはこのテクニックは使えないかわりに空中でも普通にガード派生技が出る。 やたらハッスルな先生を見たければ要練習。 参考動画・参考動画その2 「地上磁場転換」→「キャンセル空中磁場転換」→「(キャンセル空中磁場転換)」→「キャンセルガード」 始動を地上磁場から始め、回避を挟まずに空中磁場転換をしていると空中磁場転換のキャンセルガード属性が付かない。 キャンセルガードだと高を括って攻撃してくる相手に対してフェイントできる? 「空中磁場転換」→「キャンセルハイガード」→「デルタアタック」 キャンセル可能なハイガードで相手の近接技を止めた場合高確率でデルタアタックがヒットする。 ハイガード以外のガード技でも可能。 「空中磁場転換」→「キャンセルハイガード・オールガード」→「ブラックホール」 ガード技の台詞でブラックホールを置ける。実用性は各自の判断で ただしガード技をを1つしかセット出来ないので自分のプレイスタイルと相談する必要がある。 「磁場転換で壁激突」→「デルタアタック」 状況限定だが確定コンボ。狭いマップだと起こりやすい。 壁だけでなく天井でも使え、デルタアタックの激突も起こるのでチャンスがあれば狙っていきたい。 「ガード派生ソードダンス」(一段目で止める)→前回避→「磁場転換」→「デルタアタック」 天井限定コンボ。EX時にはソードダンスは三段目までで止める。 磁場転換で激突(天井)が起こるので、直後にデルタアタックが確定する。 素直にガード派生のアルマゲストを出す方が確実だが、BRVは結構稼げるロマン(魅せ)コンボ。 「各種ガード技」→「EX発動」 ガード技展開中、または硬直中に相手の攻撃をEXガードでガードするとガード派生が出せることを利用したテクニック。 硬直中に弾くことでもガード派生できるのでハイガードやオールガードの硬直を埋め合わせすることも出来る。 vs CPUエクスデス おそらく全キャラクターCPU中最弱。 煮るなり焼くなりお好みで よく使ってくる磁場転換はリングが自分に触れた瞬間ぐらいにRボタンを押せば容易にガード出来る。 vs カオス はっきりいって非常に楽。ほとんどのブレイブ攻撃がハイガードで反撃確定なため魔導船のカオスも楽に倒せる。 ブレイブ攻撃をハイガードで対処し、カウンターでブレイクorダメージを狙う、要するに基本的な動きで良い。 通常のガードでは崩されてしまう一部打撃もハイガードならガードカウンター可能、範囲の広い回転攻撃も楽にガード出来る。 ガードカウンターの後は後方回避を行ってハイガードを展開しておけばブレイブ回復までにBREAKされてしまう危険は少ない。 またEXフォースを溜めやすい装備ならガード反撃からいくらでもEXゲージを溜めれるのでわざわざEXコアを取りに行く必要がなくEXコアが出現しても放置することが望ましい(下手に取りに行ったところを襲われたらひとたまりもない)。 紅蓮や神罰対策に天井あたりで待ちというのもいいかもしれない 絶無の魂 全キャラ共通、技名表示が出たら発生の早い技で対処する。 神罰 火柱の後に来る剣をオールガードできるとのことだが、いかんせん難易度がやや高いのと、反撃するチャンスはいくらでもあるので無理にオールガードする必要はない。もし食らったら槍が刺さる瞬間にEX弾きをすれば楽に脱出できる。 鬼神乱舞 全キャラ同様回避。どうしても避けられない人はオレンジの球体がでてきたら回避、またでてきたら回避で大体回避できる。間髪なく回避ばかりしていると引っかかるので注意。当たってしまった場合、2発目3発目はカオスのブレイブが0近辺なためオールガード失敗しても痛くないのでねらってみよう。楽にカオスをブレイク出来るチャンスになる。(受け身攻撃のアビリティが必要かも) 断罪 全キャラ同様後方回避。一応オールガードが可能だが無理に狙う必要はない。 紅蓮の業火 ハイガードで安定する。ただしカオスの真上など明らかにエクスデスのハイガードの判定の無い背後に当たりそうな位置でのハイガードは避ける。最後の一撃は弾かれよろけてしまうが放ったカオスにも硬直が残っているため、正直なところ紅蓮の業火が来たらずっとハイガードでやり過ごしてもまったく問題ない。 面倒だが磁場転換(空中)→ハイガードで小球ガード→オールガードで最後の一撃ガード・・・ということもできる。 究極の混沌 剣を振り下ろすなどの直接攻撃はハイガードで防げないが、そこから放たれる衝撃波はガードできる。 召喚について 強いて言えば脅威となるのはオメガくらいで鬱陶しいと感じるものの、ハイガードがあるため事故りさえしなければブレイクする危険もないので効果がなくなるまでガード反撃するなりやり過ごせばいい。 アナザーフォーム 緑っぽくなる。 FF5の封印城クーザーに出現する『エクスデスソウル』をイメージしたものと思われる。 EXモードになると、鎧の色は白くなる(本作オリジナル?)。
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Final Fantasy XIV @wikiへようこそ こちらはネトゲ実況板の利用者を中心としたwikiです。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 ただしFEZ、てめーはダメだ。 βテストの情報に関する編集方針 βが終了するまでは、一般に公開されている情報を対象にまとめを行いましょう。 β参加者がβテスト内で知り得た情報に関しては、β応募時に合意した規約内のNDA(秘密保持契約)に基づき秘密を守る義務が生じます。 一般に公開されていない武器、アイテム、ストーリー、クエスト、システム、その他β参加者のみが知り得るあらゆる情報を追加、またはページを作成することを避けるように強くお願いします。 練習用 編集テストページ === Area FF14@wiki === // / .人 あ、ぽこたんインできないお! / (__) パカ / ∩(____) β開始情報すら無いお。。。 / .|( ・∀・)_ だから2chで妄想するお! // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪ 以下は@wikiリンク まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 ■以下@wiki広告
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CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION 項目数:51 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ xbox series x 実績wikiからの転記 https //w.atwiki.jp/xboxseriesxscore/pages/34.html 実績コンプリート実績有(100) 1周で全て回収可能 チャプターセレクト等はないため、メールやミッションに取りこぼしがある場合2周目か再スタートが必要 2周目ではレベル等は引き継がれるが、D.M.Wやミッションクリア率が初期化されるため注意 俺の生きた証 すべての実績を解除した 100 夢を持て プロローグをクリアした 10 俺を裏切ったりはしない 1章をクリアした 10 俺たちはモンスターじゃない 2章をクリアした 10 天使の夢はひとつだけ 3章をクリアした 10 みんな どこいっちまったんだよ 4章をクリアした 10 ソルジャーの誇りは手放すな 5章をクリアした 10 ジェネシスは本当に死んだのか 6章をクリアした 10 俺は神羅を捨てるかもしれない 7章をクリアした 10 わかった 会いに行く 8章をクリアした 10 俺たちは英雄だ 9章をクリアした 10 ザックスのおかげだね 10章をクリアした 10 いらっしゃいませー! はじめて戦闘に勝利した 10 ソルジャーの誇りを見せてみろ! はじめてリミット技を発動した 10 マテリア合成はバッチリ! はじめてマテリア合成をした 10 オーバーパワー 敵に99999ダメージを与えた 35 リミット技コレクター すべてのD.M.Wの絵柄を入手した 35 D.M.W極めし者 すべてのD.M.W絵柄の達成率を100%にした 35 ミッションクリア率:25% ミッションのクリア率を25%にした 10 ミッションクリア率:50% ミッションのクリア率を50%にした 10 ミッションクリア率:75% ミッションのクリア率を75%にした 25 ミッション極めし者 ミッションのクリア率を100%にした 95 ショップ極めし者 すべてのショップを解放した 10 メール極めし者 すべての送信者からメールを受信した 10 源氏装備 源氏シリーズの装備を揃えた 35 ウータイ戦争の英雄? タンブリン砦 攻略戦でラザードから最高評価をもらった 10 ファンクラブ制覇 すべてのファンクラブに入会した 10 魔晄石採掘マスター マテリアルームの閉鎖を阻止した 10 バノーラ村のお宝 バノーラ村空爆前に、すべてのアイテムを回収してアンジールの家に到着した 10 みんなのヒーロー 3章で神羅ビル襲撃時、助けを求めている人を全員救助した 10 超一流ソルジャー トレーニングルームですべての仮想データを倒した 10 ピッタリ賞 魔晄力回復装置で魔晄量を100%回復させた 10 みどころのあるソルジャー 配合ルームで、宝条からみどころのあるソルジャーと評価された 10 独房荒らし 神羅ビル 67階にあるすべての独房を調べた 10 ウータイ兵の天敵 ミッドガルにいるすべてのウータイのスパイを捕まえた 10 ファンクラブの救世主 すべてのファンクラブを存続させた 10 ミッドガル、ワゴンでいっぱい! すべての花売りワゴンを作成した 35 ニブルヘイムの七不思議博士 ニブルヘイムですべての七不思議を知った 10 呪縛の檻開けし者 呪縛の檻への道を開いた 10 ソルジャーならできて当たり前 すべての砲弾を斬った 10 コロンブレンドマスター ジャストな量でコロンを完成させた 10 大当たり~! 数当てゲーム屋で大当たりを出した 10 神業 マテリア拾いで神業レベルと評価された 10 神羅一のスクワット技術 トレーニングルームの体力測定でソルジャー2ndに勝利した 10 潜入の達人 魔晄試験採掘施設へ一度も見つからずに潜入した 10 鉄壁の守り ジュノン防衛ライン攻防戦ですべての敵を倒した 10 スナイパー・ザックス 偵察用ガンブルヘッドを1体も逃がさずにクリアした 10 滝のトレジャーハンター ゴンガガの裏山で滝から流れてくる宝箱を10個回収した 10 エアリスとお似合い ブルーノにエアリスと絶対お似合いだよ!といわれた 10 君臨する神 ミネルヴァを倒した 100 伝説のソルジャー 難易度HARDモードでクリアした 95 ミッション極めし者 100%にするには、NPCとの会話で発生するミッションが必要 Chapter 2 1-2-1 Loveless通りにいる神羅兵に話しかける。 8-2-1 マテリアルームの科学者に話しかける。 Chapter 3 2-1-1 8番街の階段を上った付近にいる男に話しかける。 2-1-2 Loveless通りにいるNPCに話しかける。 7-1-1 ソルジャーフロアのブリーフィングルームにいるソルジャーに話しかける。 Chapter 4 2-1-3 ブルーノを探すイベント終了後、スラムマーケットにいる少女に話しかける。 2-1-4 スラムマーケットにいる少女に話しかける。(2-1-3と別) Chapter 5 2-1-5 神羅ビルのエントランス、階段を上った辺りの神羅兵に話しかける。 2-1-6 神羅ビルの展示ルームにいる科学者に話しかける。 6-2-1 神羅ビルのエントランス、ポーションをくれるNPCの近くの男性に話しかける。 4-3-1 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。Loveless通り、車の前を歩き回っている男性(Loveless通りの神羅兵に話しかけ、サブイベント開始してから。) 4-3-2 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。5番街スラムのマーケット、神羅兵 4-3-3 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。神羅ビルのエントランス、階段上のエレベーターから降りてくる男性 4-3-4 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。番街の階段を上り、声をかけられている女性 4-3-5 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。神羅ビルの展示ルーム、ロケットの前にいる男性 4-3-6 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。六番街スラムの公園、子供 ※ウータイ兵のサブイベントでは、変装したウータイ兵へ3回話しかけないと進まない。 エアリスとお似合い チャプター4で解除 ブルーノ(財布を盗んだ少年)を探すイベントの前後で、マーケットを出る際に言われるセリフが変わる ①少年捜し中に少女に話しかけた際に待つ選択肢を10回選択(10回選ぶと選択肢が出なくなる) ②数当てゲーム屋(木箱の近くにいる)の少年に話しかけ、ポーションを渡す選択肢を5回選(5回選ぶと選択肢が出なくなる) ③ブルーノを捕まえた際「俺が薬を買ってやるよ」を選択 ④マテリア拾いで神業評価(14秒以下)でクリア ダッシュしながらボタン連打でマテリアを拾っていく。 ⑤コロンブレンド コロン屋でのコロンブレンドを3回ジャスト量で成功させる。ブレンド中でも一時停止が可能なため、確実に数えることができる 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=L1t6ZadSgNk t=399s ab_channel=PowerPyx 伝説のソルジャー ラスボス戦のみ難易度HARDで倒せば解除される
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タグ 作品名D Deep Fantasy 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Fortress 島宮えい子 KOTOKO 高瀬一矢 おっとり ED Time rolls on... KOTOKO KOTOKO 高瀬一矢 感動
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