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ガブラス ガブラスプロフィール キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vsCPUガブラス vsカオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY XII CV:大塚明夫 イヴァリースはアルケイディア帝国にてジャッジマスターを務める男。 重厚な甲冑の奥に秘め隠した実兄への憎悪ゆえ、知謀を巡らせる。 カオスブレイドとハイウェイスターの二刀流で戦う。 FFXIIの異様に縦長なタイトルロゴに描かれている人物その人。 素顔を出して登場するなど、キャラクターの存在自体に原作のネタバレ要素が多い。 キャラクター性能 LV100時 ATK108 DEF109 移動スピードはEXティーダを除いて12段階中9番目。 なんと通常時はHP攻撃ができない。ブレイブ攻撃はできるが、追撃以外で敵のHPが削れず通常時に追撃を狙える技も持たない。□攻撃はEXチャージのみ。 通常時のATK、DEFは最低クラスで移動スピードも遅め。 EXモードで技が全て変わり、はじめてまともな攻撃が可能になる。そしてその際の性能は群を抜いて高い。セシル同様に2モードの攻撃技を別々に装備することができる。 さらにEXモード時はATKとDEFが共に+4され、移動スピードも13段階中3番目にアップ。一気に硬く重く速くなる。 特性上、CPUのガブラスはEX重視の装備のもの以外は弱い。もちろん自分で使う場合も装備が重要となる。 基本戦術 EX時に本領を発揮するため通常時はEXになるまでの繋ぎと割り切る。よってEX維持装備は必須と言える。 通常時には距離を置きつつチャージ、相手が阻止してきた場合キャンセルガード等でいなして出来るだけ素早くゲージを溜める。 EXモードになれば近距離では二刀連斬かアグレッサー、中~遠距離からはエアロを出してからのジャッジマントが有効。 集中突破は攻撃が剥がれやすいので拘りが無ければ上の構成で安定するだろう。 HP攻撃に関しては二刀を警戒して距離を取られた相手には当てづらい。 幸い、ブレイブ攻撃が優秀なので致死ブレイブを溜めつつ一気に片をつけるのが有効か。 ただ、ブレイブ攻撃は全て通常ガードで弾かれるため、読まれだすとつらい。故に近接戦闘ではやはり駆け引きが重要になる。 CPU相手ならば堅実に立ち回る他、空中イノセンスを連打することで勝てる場合が多い。 ブレイブ攻撃 ノーマル時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP センテンス(地上) 初期 地上 物理 近接弱 1.31.5 (60F換算)発生21F 回避C可61F 声1F 20(10) 120 体当たり 5 地上 物理 近接弱 20 (60F換算)発生33F 声29F 20 120 ジャッジマント 初期 空中 物理 近接弱 20 (60F換算)発生33F 声21F 20(10) 180 センテンス(空中) 23 空中 物理 近接弱 1.31.5 (60F換算)発生21F 回避C可61F 声1F 20 180 EXモード発動時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP アグレッサー 初期 地上 物理 近接弱 4.44.44.44.413.13 (60F換算)発生15F 声1F 30(15) 140 エアロ(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生31F 声11F 20(10) 140 連続体当たり 15 地上 物理 近接弱 6925 (60F換算)発生33F 声1F 30 140 ジャッジマント・マスター 初期 空中 物理 近接弱 5.55.520 (60F換算)発生33F 声1F 30(15) 140 エアロ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生31F 声11F 20(10) 140 集中突破 28 空中 物理 近接弱 3*3.31 (60F換算発生19F 声3F) 30 140 二刀連斬 46 空中 物理 近接弱 10.15.15 (60F換算)発生15F 声1F 30 140 ブレイブ攻撃解説 通常モード時 センテンス(地上) 長槍で素早く斬りかかる中距離攻撃。一気に接近する。 出の早さと伸び、空中まで追いかけられる誘導性に有効範囲の広さなど優秀な点が多いが、如何せん威力が低い。 硬直も短いので牽制に振るにはそこそこ有用。 EXチャージを阻止しに来た相手をいなすには良いが、ノーマル時の鈍亀ぶりを考えると多用する状況は避けたい。 ヒットさせるとそこそこ遠くまで飛ばすので、その間にしっかりEXチャージすべし。 体当たり 突進して攻撃する中距離攻撃。出は遅いが相手に向かって進む。 一瞬の溜めから前方に攻撃判定を出しながら野良犬の如く突進する。 出てしまえば飛び道具などは突破できるがそもそも出が遅く、上下への判定も強くないためかなり微妙。 通常時の技としては威力が高いが、フォース排出量は異常に少ない。 突進距離はセンテンスとほぼ同じで、最高ヒット距離はセンテンスの方が上なのでこれを使うならセンテンスでフォースを溜める方が無難か? CPが厳しければ外してしまっても良いだろう。 センテンス(空中) 地上版と同じ。 ジャッジマント 回転して風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 周囲に憎しみの風を起こす全方位マント。 意外と射程があり、上下にも強いので近距離で相手の頭上などから揺さぶるのに適する。 また当たるとフォースを大量に放出するため、装備次第でEXチャージよりも効率よくゲージを溜める事も可能。ゲージ溜めを妨害するためにまとわり付いてくる相手は積極的に打ち払ってやるべし。 因みに相手に密接した状態で使うと相手のガードを無視してダメージを与えることがある。おそらく攻撃判定が相手の背後に発生しているのだろう。 状況によってはエクスデスのハイガードですら無視してダメージを与えられるので覚えておくといいかもしれない。 EXモード時 アグレッサー 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。ボタンを押すたびに斬りかかる。 追加効果 激突(正面) 独特の二刀流の構えから、アグレッシブに連続で十回まで切りつける。 出の早さに加え、しつこいほどの追加攻撃回数、さらに激突属性まで備えているため鬼畜な強さを誇る地上戦の主力。 初撃は若干の踏み込みの後に斬りつけを行うがその後は攻撃判定を出しつつ少しづつ前進する。 相手に当たらなくてもコンボ入力が可能。 連続体当たり 連続して突進する中距離攻撃。ボタンを押すたびに3回まで発動できる。 追加効果 追撃 3回まで出せるようになり、移動距離は格段に上がった。初弾の遅さは変わらないが2段目以降はなかなかシャープ。3段目のみ威力が高い。 また、この技を壁の角を背にした相手にヒットさせると一段目と二段目が複数ヒットする。その場合の威力は凄まじいので、状況が許すのなら狙ってみよう。 相手にヒットしなくてもコンボ入力が可能。 エアロ(地上・空中) 竜巻を正面に発生させる遠距離攻撃。速度は遅いが持続時間が長い。 追加効果 吸引 追撃 エアロとは思えない大きな竜巻を正面に発生させる。 スピードは遅いが長い持続に加えて吸引・追撃効果を持ち、見た目から当たり判定が読みにくいので対人では牽制に優れた性能を発揮する。 CPUになら適当に撃っているだけでも結構当たる。技の持続時間は5~6秒程度。威力も高い。 地形との接触で消えないが貫通はできない。 見た目に騙されがちだが相性は遠隔弱に過ぎないため、魔法や魔法ガード技、突進攻撃などには一方的に負ける。 発動のスキも大きめなので乱発は控えよう。EXフォース放出量が少ないことにも注意。 ロックの切り替えで誘導が切り替わる。 ジャッジマント・マスター 3連続で風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード 吸引 追撃 3連続まで憎しみの風を出せるようになったスーパーマント。 吸引効果により回避を仕留め易くなり、牽制や攻撃に大活躍してくれる。 攻撃中は3回とも魔法ガードが付くので相手の魔法に合わせての使用も効果的。 吸引力もかなり強力で結構離れていても相手を引き寄せる。 EXフォース大量生産にも貢献するため、EXモード維持にも役立つだろう。 相手にヒットしなくてもコンボ入力可能。 二刀連斬 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。長めの距離を一気に接近できる。 追加効果 激突(正面) 恐ろしく出が早い上にやたら伸びるため迂闊な空中回避やぶっ放し技を食いまくれる空中戦の主力。 激突が狙える上、特性的にカウンターや不意打ちが発動しやすい。 横方向への伸びは驚異的だが上下にはあまり伸びない。 ジャッジマント・マスター以上にEXフォースを放出させるため大変重宝する技である。 相手がエアロに反応した直後の隙に合わせていくのも有効。 置きガードにだけは注意すべし。読まれた場合は伸びが仇となる。 集中突破 相手を突きぬく上下方向攻撃。位置関係によって突進方向が変化する。 追加効果 激突(斜め上/斜め下) 敵に向かって突進し多段攻撃を決める。 かなり高さの幅があっても追尾していくため、ひたすら頭上や足元を堅持して二刀連斬や空中イノセンスの射程に入らない相手をいぶり出すのに便利。高度差を合わせるように接近してからコンボを開始するため、激突は上下よりむしろ左右に発生しやすい。 また、ガブラスは上方向へのHP攻撃が乏しいためいかに上を取るかというのも重要である。そのため集中突破を使い相手の上へ回ることができる。 銃口補正が優秀とは言えずあまり当たらない上に、最後の吹き飛ばしは良くスカる。移動技だと割り切った方が良いかも知れない。 HP攻撃 ノーマル時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP EXチャージ 初期 地/空 ---- ---- ---- EXゲージを溜める 20 300 EXモード発動時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP イノセンス(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生81F 声1F 40(20) 180 エグゼクション 51 地上 物理 近接中 50.HP (60F換算)発生41F 声1F/95F 40 300 ヘイトレッド 初期 空中 魔法 近接強 HP (60F換算)発生35F 声1F/31F(溜め版はボタン放し後 発生15F 声11F) 40(20) 180 イノセンス(空中) 42 空中 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生75F 声1F 40 180 HP攻撃解説 通常モード時 EXチャージ(地上)(空中) EXゲージをチャージする特殊行動。溜め押しの間EXゲージが溜まる。 押している間EXゲージが上昇する。 とりあえずEXモードで無い時はこれかブレイブ攻撃でEXを溜めましょう。 空っぽの状態から約7秒でEXゲージをMAXにできる。 空中版はだんだん落下し、地上に着くとキャンセルされる。 チャージ後の硬直をガード、ジャンプ、攻撃でキャンセル出来る特性を持つ。 その為、チャージ阻止に近づいてきた相手をガードや攻撃でカウンターを狙える。 遠距離攻撃には素直に回避しよう。 EXモード時 イノセンス(地上) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。相手に向かって高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 相手に向かって一直線に進む剣圧を4発放つ。横方向の射程が長く射角にある程度幅がある。 発生が遅く持続が長いので隙が出来易いが、射程が長く銃口補正が出終わりまで続くので相手の射程外から牽制気味に使うと良い。 剣圧を飛ばし始めてから出終わるまでにわずかだが自分の背後(相手が密着する程度)にも攻撃判定あり。 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 エグゼクション 正面に大爆発を起こす中距離攻撃。剣で突いた先に爆発が発生する。 追加効果 魔法ガード 吸引 目の前の敵を突き、その後大爆発を起こす。 爆発は相性なしの魔法属性で、壁を貫通できない。 リーチが見た目以上に長く、突きの威力が非常に高い。唯一相手のブレイブを奪うHP攻撃。 初弾の出は遅くはないが、動きに隙が多く乱用は出来ない。ガード後に使うにも信頼性はやや低い。 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 イノセンス(空中) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。放物線を描きつつ高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 若干長い予備動作後、4発の剣圧を相手に向かって放つ。 予備動作中に移動できる。剣圧は相手に直線的に向かうのではなく、一旦水平に進んでから急降下する。 相手の真上付近から発動するとカメラの関係もあり当たり易い。こちらも地上版と同じく魔法ガード付き。 若干だが1発毎に相手に合わせて飛ばすので、下手な回避は狩れる。また、機動力の低い相手にも有効。 壁貫通しないため、天井付近や破壊不可オブジェクト付近で出すとすぐに消えてしまう。 剣圧を飛ばし始めてから出終わるまでにわずかだが、自分の背後(相手が密着する程度)にも攻撃判定あり。 ちなみに下へのリーチが恐ろしく長い(星の体内の最上空から最下層にも届く) 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 ヘイトレッド 自身から衝撃波を出す中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 激突(正面) 自身の周りに衝撃波を放つ。 溜めることで発動タイミングを調整できる。溜め中に移動可能。溜めていられる時間は約3秒。 吸引付き。衝撃そのもののリーチはそれほどでもないが、突っ込んでくる敵には有効。 出は早いが踏み込みは無く、移動速度と吸引も期待できるほどでは無いので基本的に中距離を維持するであろう相手にはなかなか当たり難い 出の早さを活かした最速開放と吸引 移動の溜め開放をしっかり使い分けること。 基本的に前者を使い、時々溜めて回避やHP攻撃の隙を狩ろう。 またアグレッサーや二刀連斬での激突後、近ければ前回避し放つと高確率で当たる。 カオス相手に連発していると、かなりの技を潰せる。 EXモード 「ミストカート!」 ジャッジの兜を被り本領を発揮。 憎悪が俺を動かす…… EXモード用に設定した攻撃アビリティに切り替わる。※ガブラスはイミテーションも姿が変わる。 EXボーナス 「リジェネ」EXモード中常に有効。徐々にHPが回復する 「野良犬の意地」EXモードで本領発揮。パラメータや性能強化だけでなく繰り出す攻撃すらも大きく変化する。ATKとDFFが4ずつ上昇する。 EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 影と深淵の衝撃 恐れ無き終焉 百鬼・秋霜の破邪 属性 10 6*5 8*2.14 2*12.6 物理 「影と深淵の衝撃」「恐れ無き終焉」「百鬼・秋霜の破邪」の3つの技を連続で繰り出す。 失意の荒野を彷徨うがいい! まず「影と深淵の衝撃」が発動するので、その間に右下に表示される技をRボタンでシャッフルし、次の技が白く表示されたら○ボタンを押すと、2回まで技が追加される。 成功回数によって最後に出る融合技の演出が「炎のインフェルノ」→「アークブラスト」→「ブラックホール」と3段階に変化する。 ちなみに演出ではブレイブダメージは与えられない。 シャッフルは1回目はR3回以内、2回目はR2回以内で○が出る。これらの回数以降はシャッフルしても○は出現しない。 慌ててシャッフルしすぎると失敗する。1回目を早く決定できれば、そのぶん2回目の選択時間が延びる。 また最初の選択で絶対に○は出ないのでシャッフルしてよい。 因みにこれらの技は原作のバッシュの技をアレンジしている。 コンボ・連携 ・EXチャージ→相手が接近してきたらセンテンスorガードしてからセンテンス EXチャージでいかに相手を引き付けるかが重要。魔法には注意 ・エアロ→前方回避→二刀連斬orジャッジマント・マスター 相手が中距離ならおすすめ。エアロ+ジャッジマントマスターの強制吸引は恐ろしい ・二刀連斬→前方回避→イノセンス(空中)(or相手が壁に激突もしくは壁際→ヘイトレッド) 相手が壁際だとヘイトレッドは脅威に。 ・センテンス(地上)or低空センテンス(空中)の一段目(○一回だけ)→EXモード→アグレッサー 最強CPUでも割り込めない(回避など不可。)コンボ。センテンス2回+アグレッサー10回の計12回斬り。 センテンスの繋ぎは高度により数回ループする様である。 回避からEXなら二刀も入るらしい。 vsCPUガブラス EXモード以外では強力な攻撃を持っていないので、基本的には楽な相手。 ただ、強さが「とても強い」、「最強」などの場合はEXチャージを潰そうとした攻撃を最速でガード、回避されてしまい、 埒が明かない場合がある。HP攻撃等を上手く使って潰していこう。 あるいは攻撃をガードされても相手の反撃は大したことがない場合がほとんどなので、ガード覚悟で出の早いブレイブ攻撃を繰り返しても良い。 HP攻撃を当てられれば、ガブラスはこちらをブレイクさせようとブレイブ攻撃をしてくることが多いので、 きっちりガードしてHP攻撃をさらに入れてやれば、その後はその繰り返しで勝てる。 EXモードになったCPUガブラスはかなりやっかいな相手なので出来るだけその前に倒すか、 なってしまった場合は上手く戦う自身が無ければガン逃げしてゲージが切れるのを待つと良い。 vsカオス 上空にあがりジャッジマント・マスター連発 ブレイクするかブレイブが十分に溜まったら空中イノセンス 空中回転 マントで潰せる 急降下 上空にいればあたらないorマントで弾く 炎の壁 マントか回避 絶無の魂 二刀連斬が発生も早くて潰しやすい 神罰 他キャラと同様に避ける 究極の混沌(幻想の果て) これ自体はたいした事ないがアクセで時間+○%をしていない場合、EXモードが終わってる場合があるので注意 それ以外の方法としては二刀連斬を連発すること。壁に激突し怯んでる間に、空中後方回避し二刀連斬で激突・・・この流れを繰り返す。カオスは二刀連斬より発生の早い攻撃が無いので、攻撃はほぼ食らわない。BRVが9999になったら空中ニュートラル回避からのヘイトレッドで倒せる。1戦目と2戦目はEXバーストを出さずEXゲージを次戦に持ち越すことでタメ時間を短縮する。これでほぼノーダメージで倒せるが、若干作業気味になるので要注意 アナザーフォーム 武器、鎧ともに黒くなる。ダー〇ベイ〇ー。
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Final Destination 3 -FINAL DEAD COASTER- (ファイナルデスティネーション3 ファイナルデッドコースター) スタッフ 監督 ジェームズ・ウォン 脚本 ジェームズ・ウォン、グレン・モーガン 製作 ジェームズ・ウォン、グレン・モーガン、クレーグ・ペリー 編集 クリス・ウィリンガム 撮影監督 ロバート・マクラクラン VFX監修 アリエル・ヴェラスコ・ショー キャスト(詳しくはこちらから) ウェンディ メアリー・エリザベス・ウィンステッド ケヴィン ライアン・メリマン ルイス テキサス・バトル イアン クリス・レムシュ エリン アレックス・ジョンソン フランキー サム・イーストン アシュリー シャーラン・シモンズ アシュリン クリスタル・ロウ ジュリー アマンダ・クルー DVDチャプター 01 運命を信じる? 02 High Die 03 決して逃げられない 04 コインで決めよう! 05 予知夢 06 前にも同じことが・・・ 07 日焼けサロン 08 葬儀 09 振り返って! 10 写真にヒントが・・・ 11 俺の勝ちだ! 12 死のドミノ倒し 13 死神の計画 14 次は誰? 15 自由か死か? 16 俺は死なない! 17 運命の再会 18 エンドクレジット 通常DVD版特典映像 オリジナル予告編 日本版予告編 オリジナルTVスポット(3種) 日本版TVスポット メイキング映像 死に様マルチ版特典映像 オリジナル予告編 日本版予告編 オリジナルTVスポット(3種) 日本版TVスポット メイキング映像 スペシャル・メイキング(『ファイナル・デッドコースター撮影日記』)
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部隊名 Final_FantaG 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 ФゴルベーザФ 人数(Act.) 部隊特徴 部隊タグ 初心者育成 問題児 タグ ゲブ 部隊 総評 名前 コメント
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キャラクター名 蒼のエーテル☆ミ前線貢献度:★裏方貢献度:★★★軍死貢献度:★★★★★ ランカークラス 裏方です(キリッ キルクラス 前線怖いです デッド数 堀専は死なない(キリッ 所属部隊名 喫茶そら? 名言 ↑このマクロうざい 勝ち馬乗り属性 裏方の俺を勝たせろ 戦闘スタイル クリ前が戦場 総評 堀死 兼 軍死 本人への要望 noobは黙ってろ 本人より 裏方ですが何か? 裏方だと偉いと勘違いしてるかわいそうな子 248 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 08 46 08 ID LRlSoO4J0 ロザリオ攻撃の一場面 劣勢です!! [E 5] 劣勢です!! [E 5] 敵ジャイ発見 [D 6] 発言数=頭数 劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢[E 5] 劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢[E 5] 劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢[E 5] 劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢[E 5] 蒼のエーテル☆ミ ↑このマクロうざい・・・ コノメニウー 同感 主戦にこなくてなにいってんだ なにいってんだ! ひとがたらんよ[E 5] 蒼のエーテル☆ミ 裏方ですが何か? だから主戦にひとよこせってはなししてんだけち つけんな 私のために喧嘩はやめて~~~ 涙ふけよ レイスで 敵ジャイ排除 待ってろ主戦場! コノメニウー 劣勢だからマクロ連発するその考えはおかしい・ ともう 西も結構敵きてるから 東のばすからねー なで 蒼のエーテル☆ミ 領域まけ この差はちとやばい?? カセはまだ期待できる(晒し的な意味で 249 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 11 12 06 ID dcD8bd4/0 蒼のなんとかとか、コノメなんとか 見たことない名前だけどどっかからの移民か 250 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 13 34 45 ID 9HIVOkeB0 裏方は前線で戦場支えてる奴がいるから仕事できるってことを理解できんのかね その逆も然りだけど とりあえずこのカス2人はキャラデリしていただきたいわ 251 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 13 44 56 ID fxYDfOfF0 正直その劣勢マクロはうざいだろ 252 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 13 46 18 ID 1rWqwuNF0 たかがマクロ如き別に適当でよくないか? 本当にウザいマクロは何を言いたいのかが全くわからないマクロだろ。どっかのフロートみたいな 253 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 13 57 35 ID vyRIw2JUP 251 蒼なんとかさんチーッス 254 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 14 02 42 ID Bk8WyQ9U0 蒼なんとかは典型的な初心者軍死にネガ厨を足した感じだな 逸材として将来を楽しみにしていたがもう頭角を現すとは(さらし的な意味で) 255 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 14 22 44 ID OpAz4r13O カセ栄えてるな(勿論晒し的な意味で) 256 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 14 39 14 ID zuidiZq10 蒼のエーテル☆ミ 257 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 14 51 48 ID CDltLwoS0 劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢劣勢[E 5] これ流されまくったら流石にウザイだろw 258 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 14 58 40 ID xgTU5S8S0 そりゃあ劣勢時にも死に戻りが僻地に行ってたらそんなマクロも出したくなるだろ というか裏方だから偉いみたいな発言が腹立つな そいつ確か喫茶そらだろ 259 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 16 23 19 ID NwR5ZalC0 部隊関係なく仕事してりゃ問題ないだろ 裏方に前線求めちゃいけない 裏方やるときなんて無エンチャ普通だからそれが前線きたらきたで邪魔扱いだろ せいぜいねずみ対処までだな 260 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 16 30 13 ID Bk8WyQ9U0 まあそういう問題じゃなくて蒼なんとかは何でも他人のせいにしてネガりまくるから 261 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 17 23 05 ID xgTU5S8S0 前線で頑張ってるやつに対して煽ってるから問題なんだろ 7/6 敵ナイトが多数いるのにレイスで出撃し、前線に付く前にHPを半減させる醜態をさらす。 先に出たジャイやキマは護衛を呼んで随伴させたようだが、裏方専門の知恵では思いつかなかったようだ 蒼のエーテル☆ミ [D 6] 召喚 Wraith リニアカタパルトより出撃 敵ナイト発見 [F 6] 発言数=頭数 蒼のエーテル☆ミ [D 6] 味方Wraith HP2259 ==連 ヤバイー! 壁くずれた キプクリ枯れ 内周 きまで レイスさんヘルプはやめに>< [E 6]味方Giant HP 5774 連打=ピンチ 味方Chimaira HP 4208 Pw 100 [E 6] 蒼のエーテル☆ミ 早めもなにも・・・ 輸送しようかとおもったけど、堀いないんで北で ほっておきますね 蒼のエーテル☆ミ [E 6]銀 0/50 召喚 ナ0 ジ- レ× キ× 蒼のエーテル☆ミ [E 6] 闇ミスト 展開開始 Pow77 0=闇切れ ダイジョブカナ 護衛いないのにでるのがわるいだろ 味方Chimaira HP 4070 Pw 100 [E 6] 味方Chimaira HP 3955 Pw 20 [E 6] 蒼のエーテル☆ミ [E 6] 味Wraith HP 1101 次の準備を!◆◆ 蒼のエーテル☆ミ [E 6] 味Wraith HP858 Pow25 =連 ブレイク! 蒼のエーテル☆ミ [E 6] 味Wraith HP858 Pow25 =連 ブレイク! どうみてもキプ枯れてます、本当に報告くだち… 味方Chimaira HP 3585 Pw 68 [E 6] ナイト解除 報告無かった? 味方Chimaira HP 3516 Pw 92 [E 6] 味方Chimaira HP 3493 Pw 76 [E 6] なおち 報告あったね 蒼のエーテル☆ミ レイス 瀕死解除 護衛感謝! =連 死亡 [F 6]味方Giant HP 4324 連打=ピンチ きまかいじょ [F 6]味方Giant HP 2729 連打=ピンチ [F 6]味方Giant HP 2288 連打=ピンチ ナ落ち ナイト解除 ジャイ死亡 ナで ゲブランド国の「アベル渓谷」の制圧に失敗しました。 968 名前: 魚雷先生 ◆hy6ToLIuXQ [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 20 49 49 ID 3HGD8krn0 【 名前 】 蒼のエーテル☆ミ 【 部隊 】 喫茶そら 【 国籍 】 カセドリア 【 場所 】 クダン中央 【 職業 】 弓 【 時間 】 午後8時半 【 罪状 】 ピア厨 【 証拠 】 見れば分かる 味方片手がとれる氷にピア ジャイにバッシュすればピアするクソ 1回なら間違いでゆるすが何回も繰り返し味方から注意されてもやめない馬鹿 擁護の仕様がない・・・ 魚雷にすら晒される程の逸材に成長しつつある 2011/01/27現在 両手で前線に出ているのを見掛けた 装備・エンチャは確認していないので見つけたら確認よろ 動き方自体は空気そのもの 若干クランブルが多いかもしれないが気になるほどではない 軍死発言もなりを潜め、真なる空気と化してしまったようだ
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FINAL FANTASY XIII 体験版概要 価格・発売形態 2009年4月16日発売のFFVII アドベントチルドレン コンプリート『「FINAL FANTASY XIII」Trial Version Set』に体験版ディスクが同梱(※体験版プレイにはPS3必須)価格は5900円 PS3同梱版には通常の2倍の160GBHDDで特別色・特別デザインのPS3が同梱。価格は49980円 FF7ACCディスクとFF13体験版ディスクの2枚組み 体験版ディスクには他にヴェルサス、アギトの最新高画質映像も収録 種類 通常版 体験版同梱 PS3同梱 価格 4900円 5900円 49980円 体験版 無し 有り 有り PS3 無し 無し 有り FF7ACC公式サイトはこちら。PS3同梱版のデザインはこちら 体験版概要 OP~序盤までプレイ可能。ストーリー的にはライトニングとスノウが出会う手前まで。普通に遊んでも1時間以上楽しめる。 バトルは基本システム+αを体験できる。本来序盤では使えない魔法も体験版では使用可能。もちろん体験版の戦闘は基本部分のみであり、製品版はより発展した戦闘になっている。 やりこみ要素も用意されていてコンプリートに挑戦しようと思えば何度でも遊べる。 体験版ディスクには他にFFagito13、FFversus13の最新高画質トレイラーも収録 FF7ACC 2005年に発売され世界累計420万本を出荷したFF7ACの完全版。 オリジナル版から30分以上に及ぶ追加シーン、フルHD化、多言語化、映像の再編集、楽曲の再編曲が行われておりオリジナル版を見た人も楽しめるものになっている。 また、特典映像として野島一成の小説「On the Way to a Smile」のデンゼル編をアニメーション化した新規OVA、FF7のダイジェスト映像、FF7関連作品のダイジェスト映像、ベネチア映画祭出展時の映像、FF7ACCのトレーラー集を収録。 完全な新作と言っていいほど追加映像があり、オリジナル版より圧倒的に理解しやすくなっている 備考 体験版の提案者は野村哲也氏。2008年8月に開催されたDKΣ3713で公に発表された。 体験版はこれまでFF7のトバル、FF8の武蔵伝、FF12の海外版DQ8があったが映像ソフトに同梱されるのはFF13が初めて。 発売は2009年4月16日だが体験版のマスターアップは2008年内とかなり早い時期に終わっていた
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Fantasy Circuit サークル:2nd Flush Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 幻想回廊 Aki.N 東方永夜抄 プレインエイジア [-- --] 02 アンバランス Aki.N 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [-- --] 03 夜空にさそわれて -I feel the star- Aki.N 大空魔術 衛星カフェテラス [-- --] 04 図書館から持ち出した魔法の本で満月に旅行してしまいそうなメロディー Aki.N 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [-- --] 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 東方永夜抄 恋色マスタースパーク 05 アンバランス Aki.N 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [-- --] 詳細 月の宴3(2010/07/19)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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皇帝 皇帝プロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPU皇帝 vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY II CV:堀内賢雄 バトルスタイル・コンセプト:トラップメイカー パラメキア帝国皇帝。魔物すら従え世界征服を目論む野心家。 「ウボァー」という断末魔が有名。 基本ステータス LV100時 ATK110 DEF112 移動スピードはEXティーダを除き12段階中6番目。 ジャンプ力やや低めで滞空時間は平均的 空中ジャンプ回数は1回。 装備可能武器 剣、短剣、ロッド、杖 装備可能防具 手:指輪 頭:帽子、髪飾り 体:服、ローブ 基本戦術 持続の長い罠を使い、相手を翻弄しつつ勝機を勝ち取るトラップメイカー。 雷の紋章が有効な範囲で立ち回り、罠に掛かればそこから追い討ちしていく形が基本形。 地雷と機雷は隙が少なく、意外と機能するので小まめに出すと良い。 中距離以上になると光の紋章しか有効な攻撃が無く、上下に弱いので範囲外から容易に攻撃出来るキャラの相手は辛い。 狭いMAPではスティックボムや光の紋章が機能し易い。積極的に取り入れよう。 技の特性的に空中戦は辛いので、なるだけ地上戦が出来るように動きたい。 HP攻撃の面ではフレアを単純に出すだけでは反射されるので反射覚悟で誘い、雷紋で取るなど工夫が必要。 いんせきは相手を誘う場合や、自分から距離を取って出していける。 EXでは恩恵が少ないながらもブラッドマジックは強力。反面、決定打が無いまま長期戦になる場合もあるのが痛い。 全体的に待ちの要素が強く、相手の攻撃や出方を探ることで勝利への道が開けると言って良い。 また、フレアを反射できる技の把握もしておいた方が良い。「稼ぎ」の自滅皇帝を参照 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP 地雷 初期 地上 魔法 遠隔弱 各25 (60F換算)発生37F 声3F 20(10) 90 雷の紋章 初期 地上 魔法 なし 1*18 (60F換算)発生35F 声3F 30(15) 120 スティックボム 5 地上 魔法 遠隔弱特殊 1*3.201*5.401*11.60 (60F換算)発生41F 声3F 30(15) 120 ボムアタック 10 地上 物理,魔法 近接弱 5.10*3 (60F換算)発生21F 声3F 30(15) 120 光の紋章 28 地上 魔法 遠隔弱 各4 (60F換算)発生35F 声3F 30(15) 120 機雷 初期 空中 魔法 遠隔弱 各25 (60F換算)発生31F 声3F 20(10) 90 光の紋章 初期 空中 魔法 遠隔弱 各4 (60F換算)発生35F 声3F 30(15) 180 スティックボム 37 空中 魔法 遠隔弱特殊 1*3.201*5.401*11.60 (60F換算)発生41F 声3F 30(15) 180 ブレイブ攻撃解説 地雷(地上) 地雷を発生させる近距離攻撃。複数設置でき長時間存在し続ける。 追加効果 吸引 地雷を二つ出現させる。地上で何度もばら撒くことになる技。 技自体の隙が小さく、遠隔弱ならば地雷が相殺してくれるので安心。 吹き飛びモーション中の相手を吸い込む効果がある。 高低差がある足場で相手が下に居る場合、縁から地雷を落とす様に発動させれば登ってこようとした相手に当たる…こともある。 因みに2発同時ヒット時のダメージはボムアタックを上回る、 雷の紋章からブレイクを狙う場合、この技または機雷の直当てが有効。 地雷・機雷ともに爆発自体の接触相性は相性なしの模様。 雷の紋章 地上に紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると相手を拘束する。 追加効果 吸引 若干発動後の隙が大きいが、当たればあらゆる技に繋げる事が可能なので狙っていきたい技。 接触相性がないので、殆どの技に有効だがスーパーアーマーは崩せない。 地上でしか使用できないが、崖際で使用すると空中にはみ出し、面白い特性が付く(後述) これが機能する距離で積極的に戦いを挑んでくる相手なら勝機は充分にあると言えるだろう。 また通常は壁に反射して設置されるが、壁との距離が近いと壁に埋まったり壁を越えて設置される。 その場合、HIT数が少なかったり拘束が剥がれたりするので奇襲以上の意味合いは無い。 前述した特性として空中に紋章が出た紋章には発生保障が付き、更にもう1枚紋章を出すことが出来るようになる。 但し、空中に2枚張ることは出来ず地面に張ってから空中にも張れない上に、宙に浮いた紋章は持続時間が短い。 ボムアタック 杖でなぎ払う近距離攻撃。ヒットすると爆弾による追加ダメージ。 追加効果 追撃 無礼者め!とエレガントに杖で敵を薙ぐ近距離技。当たると爆発して追撃に繋がる。威力は少し高め。 出は多少早いが恐ろしく射程と範囲が短いため当てるのはほぼ無理。 紋章で拘束中ならば確実に当たるが、それは他の技も同じこと。 皇帝は自身の攻撃でEXフォースを生成しにくいが、この攻撃のみかなりの量を作り出すことができる。 追撃まで確定(HIT回避問わず)すればかなりの量を生成できるのでフレアを狙わずこちらで攻撃するのも手だろう。 光の紋章(地上、空中) 空中に紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると光弾が発射される。 紋章を描き、反応範囲内に相手が入ると4つの光弾が飛び出して敵を攻撃する。 ほぼ、差込みか地形を利用しての攪乱に用途が限定されている。威力も低い。 隙が大きく、上下への追尾も弱いため、近距離や上下での乱用は控えること。 但し、障害物に恵まれた地形であれば、背後からのヒットを狙えるなどの効果が見込める。 また、激突効果こそ無いが、ヒット時に相手を後方へある程度吹き飛ばす。 スティックボム(地上、空中) 光弾を杖から発射する遠距離攻撃。地形にくっつき相手を吸い寄せる。 追加効果 吸引 激突(正面) 行くぞ!と杖を構えて光の弾をチャージし、ボタンを離すと沈め!と発射する。 チャージ中は発射角度をアナログスティックで調整できる。 溜めることにより飛距離、吸引能力、持続(拘束)j時間、爆発ダメージが強化されて行く。 弾は壁や床に吸着し、一定時間経つと爆発する。マップによって壁のあるなしで使い勝手も違う。 壁にくっつくまではただの飛び道具どころかダメージすら無い。 吸引効果を持ち、相手が触れると爆発するまで拘束する。チャージ量にもよるが爆発のダメージは結構大きい。 フレアや機雷と併用することによって相手に多大なストレスを与えること間違い無しだが、MAXチャージまでの時間が結構長いので危ないと思ったらすぐ発射するべき。 最大時の恐るべき吸引力も捨てがたいので、余裕を見て置いていきたい。 たまに吸引で敵のコンボを阻止することもある。 また使いまわしで二種類あるので、やはり空中で使って行きたい。 地上で撃ちたければ小ジャンプしてから撃てばよい。 ガードされると高速でハネかえって来る上、自身が吸引されるという悲しい現象が起こる。 しかし、ガードで跳ね返そうとする相手には足元狙って撃ってやればガードの硬直に必ず当たるので覚えておこう。 ただし例によってエアダッシュには無力。近接タイプのキャラが相手の場合、敵の背後を狙って吸着させるしか無い。 HIT中にエアダッシュで近づけば、溜めた段階にもよるが雷の紋章→フレアまで確定する。 機雷(空中) 機雷を発生させる近距離攻撃。複数設置でき長時間存在し続ける。 追加効果 吸引 空中に機雷を二つ発生させる。 空中でキャンセルしながらばら撒くことができる。 地雷と機雷は皇帝を支える大きな柱であり、ばら撒く作業が勝利への近道になる。 エアダッシュで簡単に消されるが、遠隔弱は相殺し、当たって吹き飛んだ相手がそのままフレアに突っ込むこともあるので泣かずにばら撒くべし。 こちらにも吹き飛びモーション中の相手を吸い込む効果がついている。 攻撃発生がそこそこ早いためエアダッシュからの反撃に使えたりする。また、モーションの関係から地雷に比べて短時間で数を配置出来る。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP フレア 初期 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生29F 声27F 40(20) 180 いんせき 19 地上 魔法 なし 各2.各3.HP (60F換算)発生521F 声3、169、301、429、523F 40(20) 300 いんせき 51 空中 魔法 なし 各2.各3.HP (60F換算)発生521F 声3、169、301、429、523F 40(20) 300 HP攻撃解説 フレア 青き光塊を発生する中距離攻撃。追尾しつつゆっくりと相手に向かう。 弾速は遅いが出が早く、長時間持続する。発生保障付き。 考え無しに出せば容易に反射されるので、使う場合は良く考えて使う様にしたい。 基本的には雷の紋章で拘束した後に出すが、突進に置く様に出したり、相手の魔法に合わせるなども効果的。 フレアと自キャラで相手を挟めば反射のリスクを減らせる。 また、フレアを餌として使い、紋章で拘束することも出来る。 ロックの切り替えで誘導性が切り替わる特性を持っているので、ノーロックで相手の脇に発射→フレアと反対方向へ移動しつつ再ロックという連携で相手を自キャラとフレアで挟みやすくなる。 フレアと自キャラの距離が離れると不利なので出来るだけ傍に留めておきたい。 いんせき(地上、空中) 長い詠唱で巨大隕石を呼ぶ遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 激突(下) ボタンを押し続けている間、皇帝が呪文を詠唱し、魔方陣を4段階に渡って展開した後、5段階目の発動と同時に相手の頭上に巨大な隕石が落ちてくる。 威力は見た目ほどではないが、発動してしまえば射程距離は無限で「ほぼ」確実に命中する(絶対ではない。例えば相手が滑走をしているとかなりの確率で避けられる) 詠唱時間が約9秒と非常に長く、ゆっくり空中移動はできるが普通に使えばまず間違いなく阻止されて終了。 フレアから逃げ回る相手に使おうにも大抵発動まで間に合わない。 地形などを駆使すれば、逃げ腰のCPUにはそれなりに決まる。 対人の場合は、皇帝相手にガン逃げするプレイヤーはあまりいないと思われるので、たぶん無理。 ただし、この攻撃を持っていることじたいはプレッシャーとなりうる。相手は隕石の落下を絶対に阻止しなければならないのだから。 障害物の多いMAPで相手が遠方のEXコアを取りに走った場合などはチャンスとなる。可能なら最短ルートにフレアや紋章を置いてから詠唱するのもいいだろう。 障害物で視界が切れている場合などは不意打ち気味に罠が機能する場合もある。 また、次元城ではデジョントラップと浮いてる城の間に回避等で入ることが出来るため、入った後にいんせきを使うと遠距離攻撃を持たないキャラなら連発しても当たる 詠唱していれば相手は必ず妨害しに来るため、近距離への布石として考えると対人でも必須。 中断する事を前提にして、近付いてきた相手をいかに料理するかを常に意識しておこう。 EXモード 「地獄の力!」 原作最終戦、地獄の力を得た皇帝に変身する。原画に忠実で服装まで違う。GBA版で出てきた善皇帝のほうじゃないよ。 原作でもラスト皇帝の攻撃にはブラッドソード効果があった。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「ブラッドマジック」HP攻撃でダメージを与えるとその分こちらのHPが回復する。 EXバースト 「絶対支配」→「誘惑」or「たつまき」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 6.13 0~2HIT! 3*83HIT! 7*84HIT! 9*8誘惑 16*4.17 魔法 コマンド うっすらと画面に半透明の方向キー4つと○×□△ボタンのマークが映る。どれか1つが光る(不透明になる)ので、同じボタンを押せば成功。間違ったボタンを入力した場合も中断されず、成否にかかわらず5回まで入力できる。 制限時間内に5回入力し全て成功すれば「誘惑」が出るが、1回でも入力に失敗すると最後の攻撃は「たつまき」になる。 …と、思いきやプレイヤーのコマンド入力が速いと入力有余回数が6回になるので1ミスまでなら「誘惑」につなぐことができる。 6回目は100% ×ボタン 入力なので途中でミスしても6回目に×ボタンを連打するとちゃっかり成功することがあるのであきらめないで入力してみよう。 コンボ・連携 「雷の紋章」→「各種追撃」 雷の紋章は当たれば長い時間相手を拘束することができるので、MAX溜めスティックボムといんせき以外の全ての技で追撃が可能。フレアが定番だが他にも ボムアタック 追撃まで含めて考えると中々の威力。また自身のブレイブ技では唯一まともな量のEXフォースを生成することができる 地雷&機雷 吸引効果を生かせば拘束後、地雷を当てた後、浮いた相手に更に機雷を当てるという芸当も可能。 スティックボム MAX以外は当てることができる。 またスティックボムはガード後のカウンターとして雷の紋章を1テンポ遅らせて当てると紋章の飛距離ギリギリのところで相手を拘束できるので 皇帝側の隙がほぼ0になる。この状況を利用すれば雷の紋章で拘束中の相手をスティックボムで再度拘束することができる。 もちろん当たれば再度雷の紋章で拘束可能。一見するとハメ技っぽいが、雷の紋章もスティックボムも当て方が非常にシビアなので一セットが限界のようだ 「いんせき」→「雷の紋章」→「フレア」 いんせきは発動さえしてしまえば自由に動けるため、相手がいんせきを喰らっている最中に雷の紋章で拘束すればフレアで追撃可能。 ちなみに低難易度のCPU相手なら、相手との直線上に雷の紋章を設置した状態でいんせきを使う事で相手は雷の紋章に引っ掛かってくれる場合が多い。 この時、相手との直線上に雷の紋章がある状態を維持しながら移動しておこう。 遠距離攻撃を持つ相手でも、速さのない技(フリオニールのストレートアローくらい)なら横移動で避けれるので、CPU相手ならこの戦術及びコンボは有効。 「フレア」→「いんせき」 ネタのようでネタでない技。 やり方は簡単、フレアを打ち、フレアの中でいんせきを詠唱。ノーロックフレアの方がやり易い。 クジャ等ピンポイントHP攻撃があるキャラや、容易にフレア反射が出来、相手の反射を読んでも有効な反撃が入らない相手にはあまり意味は無いが、EX前ガブラスやセシル辺りなら絶大な効果が…あるか? またセフィロスなどになら、セフィロスがEXコア取りに行く→フレア、皇帝ジャンプで空中へ→相手は詠唱を止めるのが難しくなる(フレアを弾かないと止めにくく、獄門を使ったら時間を稼げる)など、有効な場面はあるかも。 でもやっぱりネタか? 「地雷or機雷」→「光の紋章」 相手のブレイブを奪う連携、光の紋章で弾き飛ばした相手を、吹き飛び時に吸引効果を発生させる地雷や機雷へと衝突させる事が目的。 当然、地雷などが相手の背後にある状態で実行しなければ成立しない。不意打ちを装備した状態であれば大抵クリティカルになるので、かなりのダメージが期待できる。 不意打ちは雷の紋章で拘束中の相手にも効果が発生する事が多いため、決め手に欠ける皇帝にとって重要なアビリティである。 この連携に限らず、罠を使用する際には技同士の相互作用や位置取りを常に意識すること。 「フレア」→「反射フレアに特攻」 反射フレアが自身のブレイブ値に依存している仕様を利用した連携。 自分のフレアがヒットしてブレイブが0になった所で、すかさず反射フレアに突っ込めばブレイブ回復を大幅に早めることができる。 但し、相手がEXモード時にやってしまうと非常に危険な状態になるのでダメ、絶対。 「雷の紋章」→前回避→「スティックボム」→ダッシュ→「機雷」 決まると大量のブレイブを奪えるロマンコンボ。 自分の後ろに壁がある場合しか狙えず、スティックボムは高度の調節が必要。 vs CPU皇帝 対人と違って妨害されにくい状況を想定してのいんせきや雷の紋章→フレアの確定コンボも行わない事がある。 追撃HP打撃とフレアさえ食らわないように気を付ければ最強AIでも負ける要素はほぼない。 中距離から攻撃技を出すと光の紋章を合わせてくる場合が多く、突進HP技を持っているキャラなら適当に連発しているだけでも勝てる。 vs カオス 常時フレアを出しておくと事故が減る。 スティックボム溜め中は攻撃してこないので攻撃の主軸となる。 雷の紋章はカオスの強判定すら押さえ込むパワーがあるのでなるべく常時出しておこう。 作業感はあるがスティックボム最大溜め→地面に発射→スティックボム最大溜め→…の繰り返しでブレイブを奪う あとは↑の奪ブレイブの工程でスティックボムに捕まっている間にフレアを出して逃げ惑う暇を与えず簡単に倒せる 地面にスティックボムを放つのは吸引でカオスを引き寄せる事とガードで弾き返されないようにするためである アナザーフォーム モノトーンっぽいカラーリングに変化。天野絵のカラーが基になっている? 天野喜孝オフィシャルHP Vol.2 FF2のモンスター「こうていののろい」のカラーとアルティマニアには書かれているが少し色味が違う(PSP版と比較した場合。FC版はもっと暗い。WSC~GBA版は全然違う)。
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