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カオス プロフィール 基本ステータス ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説(回避方法) HP攻撃HP攻撃解説(対策) 究極の混沌幻想の果て Lv別ステータス プロフィール 出典:DISSIDIA FINAL FANTASY CV:若本規夫 コンセプト:究極の混沌 「混沌の力が 相手に深き絶望を与える」 混沌を司る男性体の神。異名は「混沌」。 長い間コスモスと争い続けているが、その正体はコスモスのもとになった女性と、大いなる意思・シドによって育てられた軍用兵器。 FFIにもラスボスとして同名のモンスターがいるが、あまりにもよく似ている為、それが原案と考えられる。 実際、ストーリーモードにおいて、ガーランドがカオスに「私は貴方です」と発言している。 12回目の戦いまでは全て勝利していたが、13回目の戦いでコスモスの戦士によって破られた。 CPU専用。 基本ステータス Lv100時 ATK 113 DEF 114 装備可能武器 グランドカオス 装備可能防具 手:ボーンオブカオス 頭:フィーラーオブカオス 体:エンドオブカオス ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 威力補正()は3戦目の追加数値 発生F(60F換算) 暗炎の爪 初期 地上 物理 近接弱(遠隔弱) (1*2.)2*4.(1*2.)3*3.(1*2.)5.(1*2.)3*3.9 暗炎の牙 初期 空中 物理 近接弱(遠隔弱) (各1.)3*3.(各1.)4*3.(各1.)7*2.10 暗炎弾 初期 空中 遠隔弱(3戦目のみ遠隔中) 各4(.各6) 地走り 初期 地上 物理 近接中/遠隔中 2.各8 強襲 初期 地上 物理 近接中 12*3 落撃 初期 空中 物理 近接強/遠隔強 各3.30 負の衝撃 初期 空中 遠隔弱 2*9.8*2.16 ブレイブ攻撃解説(回避方法) 暗炎の爪 爪で3回連続で攻撃する 近距離攻撃 3戦目では左右に炎のエフェクトが付き、攻撃範囲が広がる 地上で使用してくる。少しずつ踏み込みつつ、回転しながら連続で爪を振るう。戦闘開始直後に使うことが多い。 近距離攻撃だが長時間少しずつ移動しながら攻撃するのでリーチは長い。 技の出自体は早めなものの、距離が少し離れていると余裕でガードできる上にAPチャンスを満たしやすい。 銃口補正が効いている為、地上回避だと本来の軌道(右→左→右)を曲げてこちらに襲いかかってくる可能性がある。 なので地上なら前に回避するか空中で回避するといい。 3戦目ではカオスの左右に広がる炎のエフェクトが追加されるが、カオスの正面に立っている分には特に変わりはない。 暗炎の牙 爪で3回連続で攻撃する 近距離攻撃 3戦目では炎のエフェクトが付き強化 空中で使用してくる。接近しながら爪を縦に3回振る。上下の攻撃範囲が広い。 技の出がかなり早く、見てから出がかりをガードするのは難しいが、離れていれば対処しやすい。 3戦目には炎のエフェクトが追加される。リーチが伸びる他、下への射程が無限でカオスの下にいると突然引き寄せられるので注意。 暗炎弾 前方に火球を発射する 遠距離攻撃 ゆっくりとこちらを追尾する火球を4つ吐き出す。火球は壁で反射する。 普通にガードか回避すればいい。それかフリーエアダッシュ等で接近してしまえば楽。 3戦目では判定が遠隔中になり、当たるか一定時間経つかすると爆発する。 ガードやダッシュで弾けなくなるので軌道をよく見て回避しよう。 地走り 前方に高速直進する火柱を発射する 遠距離攻撃 3戦目になると3回連続で発射する、「連地走り」となる。 追加効果:激突 地上で使用してくる。炎を纏ってその場で宙返りして火柱を飛ばす。カオス自身は近接中判定、火柱は遠隔中判定。 火柱はWoLのしろいきばのように新しい判定を生み出しながら進む。その為、こちらの遠隔中・強攻撃でかき消すことはできない。 中判定なので強ガードが無いなら回避に専念すること。幸い、動作が分かりやすいので回避は容易。 連地走りの1発目か2発目をガードしてしまうとガードカウンター状態で次の火柱を必ず食らうことになる。 ただ、隙が大きめなので前方回避等から反撃しやすい。 強襲 消え去り地面から現れて3回攻撃する 2戦目から使用。ワープして地中に潜る→急上昇して攻撃、を3回繰り返す。 地面から上空に向かって攻撃するため、命中すると必ず浮く。 1発でも当たると次の攻撃も食らうので落ち着いて避けよう。 この技で浮いたところを落撃で繋ぐことが多い。 普通に回避できる上にプレイヤーが高い所にいると届かない。 オニオンナイトの旋風斬やセフィロスの獄門などを使えば無理やり巻き込んでHP攻撃を当てることが出来る。 三発目をジャンプしてから回避すれば反撃に移りやすい。 落撃 前方に急降下する 中距離攻撃 追加効果:激突 空中で使用。斜め下に向かって急降下、着地時に広範囲に衝撃波が発生する。 着地時の衝撃波は範囲が広く、ダメージも大きいものの、判定はほんの一瞬なので焦ってタイミングを間違えなければ回避は容易。 「消ええい!」という掛け声が聞こえたら避ける心の準備をしよう。 この技も使用後の隙が大きめなので、回避に成功したら攻撃のチャンス。 前作では判定が 近接中/遠隔中 だったが 今作では 近接強/遠隔強 に強化されているので 前作から続けてプレイしている人は誤ってガードしないように注意。 負の衝撃 高速回転し、自身から水平方向に衝撃波を放出する 中距離攻撃 3戦目では攻撃前に相手の近くにワープする 体を連続で回転させて周囲に衝撃波を撒き散らす。威力補正が合計50と相当高い。 出は少し遅めなものの誘導が強く、攻撃範囲も広い。迂闊に回避するとこの技で狩られてしまうことが多い。 また、出始めにこちらとの距離を調節するように移動する為、リーチの短い攻撃はかわされてしまう。 3戦目では攻撃の直前にワープしてくるため更に避けづらくなる。 相性が遠隔弱なのでガード連打で凌ぐのが正解。タイミングよく3回ガードすれば防ぎきれる。 攻撃範囲は水平方向のみなので、誘導後は高低差に弱い。落下速度の速いキャラは降下しているだけでやり過ごせることも。 魔法ガードもしくはガード属性の攻撃で対応すれば楽。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 断罪 初期 地上 物理 近接強 .HP 神罰 初期 空中 遠隔中/遠隔強 各1.1.各10.HP 絶無の魂 初期 空中 最強ガード/相性なし 1*21.HP 鬼神乱舞 初期 空中 物理 近接強 5*2.HP.5*2.HP.5*2.HP.5.3*2.HP.5.3*4.HP (一度HP部分がヒットするとそれ以降はブレイブダメージを与えられない) 紅蓮の業火 初期 地上 遠隔弱(初撃の連射)遠隔強(最後の一撃) 各10.2*10.10.HP 幻想の果て 初期 地上 HP HP攻撃解説(対策) 断罪 魔法陣を展開する 近距離攻撃 追加効果 吸引 地上で使用。強い吸引で引き寄せた後、火柱で攻撃する単発HP攻撃。地上激突後カウンターで使ってくることが多い。 いきなり一気にカオスの足元に引き寄せられる。恐らく本ゲーム中最大の吸引力。 空中にいると強制的に地上に降ろされ、着地硬直で攻撃に当たってしまうということも。 また、攻撃判定が発生するまではスーパーアーマー状態で、HP攻撃判定を当てない限り中断させられない。 吸引後に回避するのが無難だが、遠隔強判定なので近接強のHP攻撃でかき消しつつ攻撃できたりする。 ジタンのフリーエナジーのような単発HP攻撃を当てるか、可能ならブレイクしてしまうのも手。 なお、攻撃判定の持続が長いので、回避に成功したからといってすぐに近づくと当たってしまう。 神罰 相手を火柱で包囲し、収束したところで炎の剣を投げつける 遠距離攻撃 剣は激突するまで落ち続ける 追加効果:激突 火柱で取り囲む→無数の剣で突き刺す→上から炎の剣を投げつける、という流れの技。 火柱と無数の剣は遠隔中判定。最後に投げる炎の剣の威力補正が凄まじく、高空で当たると一気にブレイクされることも。 火柱が発生したあたりから、上空にワープするまでカオスは無敵状態になり、こちらの攻撃を一切受け付けなくなる。 火柱はこちらを取り囲むと、収束して無数の剣が発生するまで追尾してくる。その間、下手に動くと当たってしまう。 火柱の位置は操作キャラのサイズに影響しないため、体のでかいキャラに当たりやすい。 特にデスペラードカオスは火柱発生直後に命中してしまう。 ただし地上でなら、火柱(光球)に囲まれたときにデウス・イラトゥスを発動すれば弾くことが可能。弾いた後は即座に回避。 対策としては、火柱が出現したら絶対にその場から動かない。移動に慣性の働くキャラはその場で一度ジャンプするといい。 その後、周りが収束して無数の剣が発生するのでそれを避ける。最後にカオスが炎の剣を投げるのでそれを回避する。 両方を回避することに成功すると、カオスが膨大な隙をさらしているので好きな攻撃を当ててやろう。 また、収束するときにアシストチェンジするとちょうどカオスの隣に来るので反撃しやすい。 絶無の魂 炎のビームを発射する 遠距離攻撃 追加効果:激突 長い溜めの後、ビームを発射する。 攻撃に移る直前一瞬だけ最強ガード判定が出るほか、攻撃中はカオス自体が無敵状態。 ビームを発射される前にこちらの攻撃を当てて潰すのが基本だが、ビームは射程が有限で、カオスとの距離次第では無理に攻撃しに行く必要はない。 むしろ距離が遠すぎると、攻撃しようとして間に合わずに喰らってしまう可能性がある。 今作では、アシストが使えるのでより潰しやすくなっている。ただし、あまり使うタイミング遅いと攻撃に巻き込まれてアシストロックされことも。 ビームは持続時間が長く、照射中も強い銃口補正が働くので、射程圏にいるとほぼ必ず命中する。 アシストチェンジする場合も、HP攻撃判定が発生する直前のタイミングを見計らってアシストを使わないと無駄になってしまう。 鬼神乱舞 相手の近くにワープし乱撃する 近距離攻撃 攻撃は5回続く 追加効果:激突 2戦目のみ使用。溜め動作の後、計5回ワープして襲いかかってくる。 全て当たればHPダメージを5回与えられることになる。 ただ、攻撃タイミングがリズミカルなので回避は難しくない。ただし、マップが狭いので回避する方向は選ぶ必要がある。 また、この攻撃の最中、カオスには当たり判定が無く、皇帝の雷の紋章等を使ってもこちらの攻撃を当てることはできない。 ブレイブダメージは初撃のみ。激突効果は最後の攻撃のみとなっている。 4発目を食らうと必ず5発目を食らうので、4発目は避けておきたい。 特にアレクサンダー効果が発生しているうちは危険。 5発目の後カオスは大きな隙をさらす。ただしこのとき、一部の攻撃はカオスの股下をくぐり抜けてしまうので注意。 紅蓮の業火 両手に掲げた火球を発射する 遠距離攻撃 3戦目のみ使用。溜め動作の後、マップ中央にワープし以下ようなの攻撃を繰り出す。ワープしてから攻撃を出し終えるまでカオスは無敵状態となる。 まずカオスの周りの地上に爆発が発生、攻撃の間爆発し続ける。その後カオスから小さい火球が10個発生してこちらに向かってくる。 そして最後にカオスが両手に掲げたHP判定の巨大な火球を投げつけてくる。 地上の爆発は遠隔強、小さな火球は遠隔弱、巨大な火球は遠隔強の判定。 地上の爆発に巻き込まれても受け身は間に合うが、小さい火球を喰らうと受け身がとれず、その後のHP判定部分を喰らってしまう。 対策として、爆発は地上に発生するのでまず空中に逃げる。マルチエアスライド使うと空中に上手く留まれる。 それから小さい火球を全部ガードする。このときあまり高い意位置にいるとガードがめくられてしまう。 最後の巨大な火球は回避する。回避しきると案の定、カオスが大きな隙を見せている。 究極の混沌 3戦目のみ使用する。 巨大化して一定時間ステージ外から攻撃してくる。この間こちらの攻撃は全く届かない。 使用直後の溜め動作の段階から無敵状態となる為、妨害のしようもない。 この時混沌の果てに無数に落ちている鉾の内1本を使う。 演出が長すぎる上に無敵なのでアシストゲージが確実に空になる。EXモード中に使われたらもう泣くしかない。 行動パターン 「究極の混沌」時の行動は以下の通り。 これらの攻撃をランダムで4回繰り出す。ただし一発目は斬り下ろしで固定。 剣には接触相性が無く、炎のエフェクトは全て遠隔中。 技名 習得Lv 空/地 補正 斬り下ろし 初期 地上 10 横薙ぎ 初期 地上 11.各3 突き出し 初期 地上 10.各5 上から突き刺し 初期 地上 6.各2 斬り下ろし どの方向でもいいので回避すればかわせる。 横薙ぎ ジャンプや前方回避を使って空中で高度を保っていれば当たらない。 突き刺し 突き刺すタイミングを見計らって回避、すぐさまもう一度回避する。 上から突き刺し マップ中央に立たない。火柱は移動の速いキャラならマップの外周を走っていれば当たらない。 移動の遅いキャラは、マップ外周に沿って回避またはマルチエアスライドするといい。 幻想の果て 「究極の混沌」からの最後の一撃。 混沌の果てに無数に落ちている鉾の内4本を手の中に移動させ、フィールドの外壁に投げつける。 投げつけられた直後、フィールドにランダムで魔法陣が出現する。 魔法陣から炎が噴き出し、HPダメージを食らう。 対策としては、魔法陣のない所に移動すればいい。 Lv別ステータス 他のキャラクターとは違い、カオスは自由にカスタマイズすることが出来ない。 Lv別のステータスは以下の表のようになる。 Lv HP CP BRV ATK DEF LUK 1 1428 330 142 18 20 10 2 1515 331 151 20 22 11 3 1601 332 160 21 24 11 4 1688 333 169 23 25 12 5 1774 335 177 25 27 12 6 1861 336 186 26 29 13 7 1948 337 195 28 30 13 8 2034 338 204 30 32 14 9 2121 339 211 31 34 14 10 2207 341 220 33 35 15 11 2294 342 229 34 37 15 12 2381 343 238 36 39 16 13 2467 344 247 38 40 16 14 2554 345 255 39 42 17 15 2640 347 264 41 44 17 16 2727 348 273 43 45 18 17 2814 349 281 44 47 18 18 2900 350 289 46 49 19 19 2987 351 298 47 50 19 20 3073 353 307 49 52 20 21 3160 354 316 51 54 20 22 3246 355 324 52 55 21 23 3333 356 333 54 57 21 24 3420 358 342 56 59 22 25 3506 359 351 57 60 22 26 3593 360 359 59 62 23 27 3679 361 367 61 64 23 28 3766 362 376 62 65 24 29 3853 364 385 64 67 24 30 3939 365 394 65 69 25 31 4026 366 402 67 70 25 32 4112 367 411 69 72 26 33 4199 368 420 70 74 26 34 4285 370 428 72 75 27 35 4371 371 438 74 77 27 36 4458 372 445 75 79 28 37 4544 373 454 77 80 29 38 4631 374 463 78 82 29 39 4718 376 472 80 84 30 40 4804 377 480 82 85 30 41 4891 378 489 83 87 31 42 4977 379 497 85 89 31 43 5064 381 506 87 90 32 44 5150 382 514 88 92 32 45 5237 383 523 90 94 33
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フリオニール プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY II CV:緑川光 バトルスタイル・コンセプト:ウェポンスペシャリスト フィン王国出身の若者。パラメキア帝国に殺された義理の両親の仇を討つべく、反乱軍に身を投じた。 ちなみに本作でトレードマーク兼愛称となっている「のばら」は、祖国フィンの紋章であり、反乱軍の合言葉でもある。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:112 装備可能武器 すべて 装備可能防具 手:小刀 盾 腕輪 頭:帽子 兜 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 陸戦~低空戦に特化した戦士。 シーズナイフ・リードアックス・ブラッシュランスは初段命中後、追加入力で共通のモーションで攻撃できる。 N 正拳 激突(正面) ↑ 剣切り上げ→弓(追撃) ↓ 槍振り回し 激突(斜め下) □ ダブルディフィート(要アビリティ装備) 正拳の威力補正がダントツに高いため、基本はこちらで。 広いマップでアシスト連携を使いたいときは槍、追撃でEXフォース回収をしたい時は剣弓、と切り替えていこう。 初段が空振りしても槍コンボだけは使用可能。 マジックアーツも、初段の後は追加入力で更に魔法を繰り出せる N 冷気 ↑ 炎 ↓ 稲妻 真っ直ぐ出せて追撃を狙える冷気、自演バッシュを仕込める炎、地面に落とす稲妻。とそのどれもが役割を持つ。 陸戦がメインになる関係上、落下速度アップがあると心強い。 弱点として、空対空で威力のある近接ブレイブ技を持っていないことが挙げられる。 可能な限り地面~低空を維持して戦うのが基本なので、アシストの選定は他のキャラ以上に慎重になる必要がある。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 EXフォース 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP シーズナイフ 初期 地上 物理 近接弱 2*10 1*10 発生 23F 声 5F 30(15) 160 リードアックス 初期 地上 物理 遠隔強 10.10 3.2 発生 47F 声 5F 30(15) 160 ブラッシュランス 4 地上 物理 近接弱 8.12 2.3 発生 19F(右側15F) 声 5F吸引 13F~52F 30(15) 160 正拳派生 - - 物理 近接弱 25 0 - - - 槍派生 - - 物理 近接中 1*5.3 1*5.0 発生 11F - - 剣弓派生 - - 物理 近接弱遠隔弱 5.5 5.20 - - - ソードブロウ(地上) 16 地上 物理 近接弱 20 20 発生 9F 声 5F 30(15) 90 マジックアーツ:冷気 初期 空中 魔法 遠隔弱 12 0 発生 25F 声 5F 30(15) 90 マジックアーツ:炎 24 空中 魔法 遠隔弱 10 0 発生 25F 声 5F 30(15) 90 マジックアーツ:稲妻 初期 空中 魔法 遠隔弱 4.4.7 0 発生 53F 声 5F 30(15) 90 ソードブロウ(空中) 31 空中 物理 近接弱 20 0 発生 9F 声 5F 30(15) 90 ブレイブ攻撃解説 シーズナイフ 電気をまとったナイフによる中距離攻撃。全方位に対応できる。 追加効果 激突(正面) 追撃 激突(斜め下) 発生は遅くは無いが予備動作が特徴的かつ間合いが若干遠く、見てからガードされる危険性が高いので使いどころには気をつけよう。 持続を活かしたり、差し込んだり、間合いを見極めよう。 リードアックスと似たような動きだが、アックスと比べるとリーチが狭く判定が弱い。 一方で、発生がアックスと比べて速く上下45度の補正がある。それぞれの特徴を頭に入れて戦おう。 相手を完全に引き寄せる前にHP派生を行うと派生がスカる。 膨大な隙を晒すことになるので気をつけよう。 リードアックス 前方に斧を投げる遠距離攻撃。追尾性能は持たないがスピードが速い。 追加効果 激突(正面) 追撃 激突(斜め下) 命中すると、凄まじい速度で敵を手元に引き寄せる。 マップブレイクできないため、障害物のあるマップでは弱い。 シーズナイフと似たような動きだがナイフとくらべるとかなり遠くまでリーチがありなおかつ遠隔強判定。 しかし全く追尾性能がないのと、発生がナイフと比べて遅いことに注意しよう。 空振った際の隙も大きいので、ぶっぱは控えよう。 なお、前作ではカス当たりがちらほら見受けられたが、今回は確実に2hitする。 ブラッシュランス 槍、剣、矢と繋がる近距離攻撃。矢を放たず追撃へ移行することもできる。 追加効果 吸引・激突(正面) 追撃 激突(斜め下) 自分を中心とした360度に攻撃判定があり、 リーチは狭めだが吸引があるのでリーチは見た目よりすこし広いと思ってもいい。 前作に比べると吸引力が大幅に上昇している。また槍派生に繋げることによって更に吸引できる。 ソードブロウ(地上) 素早く剣を振るう近距離攻撃。リーチは短いが発生が非常に早い。 追加効果 追撃 その場で剣で斬り上げる。リーチが恐ろしく短いが、発生は最速クラス。追撃可能技。 技自体の威力は倍加しており、ナイフか斧あたりと二択を迫れる。 硬直を攻撃、ガードでもキャンセル出来る特性を持つ。 マジックアーツ:冷気 氷塊を飛ばす遠距離攻撃。地形に反射して素早く相手に向かう。3連発可能で、2発目以降は別のアーツを発射可能。 追加効果:追撃/激突(下) 壁に当たるとバウンドする。命中すると追撃。 マジックアーツ:炎 火の弾を飛ばす遠距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能が高い。3連発可能で、2発目以降は別のアーツを発射可能。 追加効果:追撃/激突(下) 冷気と比べると威力は下がるが、追尾能力は高い。 ちょこまかと移動する敵に使って行こう。 ファイア自体は出番があるが、他のマジックアーツからファイアが撃てるので炎は基本死に技。 基本的にファイアを撒くタイミングは相手からの反撃リスクが低い状態に限られるので、 他のマジックアーツ→ファイアで事足りる。 マジックアーツ:稲妻 落雷を落とす遠距離攻撃。相手の頭上に直接発生させる。3連発可能で、2発目以降は別のアーツを発射可能。 追加効果:追撃/激突(下) 当たれば敵を下に落としつつ激突。 得意の地上戦に持ち込むための布石となる。 ソードブロウ(空中) 空中で剣を振るう近距離攻撃。リーチが短いが出が早い。 追加効果:激突(下) 最低クラスのリーチの短さと最速クラスの出の速さを両立する、空中戦の懐刀。 今作で追撃が廃止され、下激突となった。空中でアシスト連携を狙いたい時などにどうぞ。 なお、モーションが変更されたので、剣を振り上げながら下に激突などというシュールな光景は見られない。 何故か激突効果がゲームテキスト上に表記されていない。 尚、アシスト追撃の連携に利用する際はリーチが極端に短いので、追撃した後フリーエアダッシュで相手に近付いてから出さないと当たらない。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 EXフォース 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ストレートアロー(地上) 初期 地上 物理 遠隔強 HP 0 発生 61F 声 23F 30(15) 130 シールドバッシュ 20 地上 物/魔 ガード/近接強/遠隔強 近 4*4.HP遠 3.7.HP 近 3*4.10*2遠 3.7.各10 ガード 1F~26Fガード後攻撃発生 近 43F 遠 27F 30(15) 130 ロードオブアームズ 36 地上 物理 近接強 4*6.HP 2*6.0 発生 33F.49F-61F(2F毎).99F-111F(2F毎) 声 1F 30(15) 130 マスターオブアームズ 8 空中 物理 近接強 2*10.HP 1*10.0 発生 57F 声 51F 30(15) 130 ストレートアロー(空中) 初期 空中 物理 遠隔強 HP 0 発生 61F 声 23F 30(15) 130 ダブルディフィートA 派生 地上 物理 近接強 2.1*6.2.HP 2.1*6.2.0 ブラッシュランスから派生 30(15) 130 ダブルディフィートB 近接強 シーズナイフから派生 30(15) 130 ダブルディフィートC 近接強 リードアックスから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 ストレートアロー(地上) 高速の光の矢を放つ遠距離攻撃。溜め押しでタイミングを調整できる。 追加効果 激突(正面) 直線的な飛び道具。溜め解除で即発射するが、溜めなしで撃つと発射までにやや間がある。 かなり遠くでも当たる事を考えて、遠距離から撃つように心掛けよう。 近距離ならば、ガードカウンター後の単発HPとしても使える。 今作では銃口補正が上がっている。また、体感しにくいが飛距離が微妙に下がっている。 とはいえ、狙撃するには困らない飛距離なので、遠距離戦や牽制に使っていこう。 シールドバッシュ 光の盾を出現させるガード攻撃。ガードに成功するとHP攻撃を繰り出す。 追加効果 ガード (魔法ガード) 近い横の相手にはナイフ。遠い相手には曲がって飛ぶファイア・ブリザド・サンダーの3段攻撃を繰り出す。 またそれぞれ全て壁を通り抜ける 今作では遠隔HPの際の最後の雷が大きくなり、ほぼカス当たりが無くなった。 時折ある例外として、ティナのブリザド等を正反射してしまい、激突の無敵時間でサンダーが回避されるケースがある。 ロードオブアームズ 全武器の力を解放する中距離攻撃。旋回力が高い。 追加効果:激突(下) 上空まで当たり判定が届く上、かなり旋回する。低空~中空ぐらいまでの相手なら易々叩き落とせる。 またブラスティングゾーンの様にフリオニール自身の真上にも判定があり、 こちらは技発生直後に当てられるので真上への奇襲としても役立つ。 一段目より二段目の方が判定が長いので、射程ギリギリにいると二段目に潰される場合が多い。 ストレートアロー(空中) 高速の光の矢を放つ遠距離攻撃。溜め押しでタイミングを調整できる。 追加効果 激突(正面) 地上版とほぼ同じ。 マスターオブアームズ 全武器の力を解放する中距離攻撃。HP攻撃前に多くのブレイブを奪う。 追加効果 激突(正面) アローに比べて遠くまでは飛ばないが、横の範囲はある。 さらに、相手を若干追尾してくれる。 溜めなしアローと同じくらいの発生の早さである。 近距離でヒットすると多段ヒットする。 しかし一度よけられると反撃は必至。狭いステージならぶっぱでも何とかなる場合もあるが、基本多用は禁物である。 今作では攻撃判定の大きさと追尾・移動速度が地味に大きくなった。 また銃口補正も調整されており、回避狩りもしやすくなった。 そのリーチの長さ・発生から、追撃派生から使えるもっとも強力な攻撃となる。 なお、HP判定は攻撃の先端部のみにしか出ないため、 敵と密着していて自分が壁を背負っている状態だとHPダメージをミスする可能性がある。 ダブルディフィート シーズナイフ、リードアックス、ブラッシュランスから派生。複数の武器で相手を刻むコンボ攻撃。 追加効果 激突(斜め下) 激突角度が鋭く、ほぼ確実に激突が見込める。 特定状況からだと技の出始めで抜けられる可能性があるため、位置を把握して使おう。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 シーズナイフ BRV 激突(正面) 相手が地上 相手の斜め前(中) 正拳派生 マジックアーツ:炎 相手が空中 相手の斜め前上方(遠) 炎×3 ストレートアロー(地上) HP 激突(正面) 相手が地上 相手の斜め前(遠) マスターオブアームズ 激突(正面) 相手が空中 相手の斜め前(中) EXモード 「ブラッドウェポン装備!」 武器の色が赤く変化する。 パッケージ絵に描かれた赤い剣と、原作で実質的な最強装備だったブラッドソードに由来する。 また、脚甲と肩当が黄色に変化するが、これは天野喜孝氏のイラスト「決起」のカラーリングに由来。 ただし元イラストは赤いマントだが、ゲーム中でのマントの色はノーマルフォーム時のものに準拠する。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 ブラッドウェポン:HP攻撃で与えたダメージ分、自分のHPを回復させる。 EXバースト 「ファービッドブレイザー」 威力補正 バースト突入 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT フィニッシュ 属性 3*3 4*3 5*2 13 6*2 12 4*8 物理 コマンド 「十字キーのいずれか3つ+○×□△ボタンのいずれか2つ」のコマンドが表示されるので、時間内に間違えないように入力できれば成功。 押し間違えた場合でも次のボタンを入力する事ができるが、押し間違えたり時間制限に間に合わなかったりして入力できなかったボタンの分攻撃回数が減る。 コンボ・連携 【画面端限定】ブラッシュランスorリードアックス → 剣弓派生(剣で止める) → N回避 → シーズナイフ 剣で浮かせた相手をシーズナイフで捉えるコンボ。 通常は届かないが、壁際なら相手の吹っ飛び距離が短くなるため繋げることができる。 バックステップで壁との距離が離れるため、繋げられるのは1ループのみ。 尚、最初の攻撃をシーズナイフにすると横を向いてしまうため繋げることができない。 (マジックアーツ:炎を跳ね返される)→シールドバッシュ 通称自演バッシュ この存在があるためフリオニールのファイアは相手からすると非常に処理に困る。 CPU戦では特に有効であり、ほぼ確実にHPを削れる。 ファイアをガードせず回避しようとする相手なら、ストレートアローをからめて硬直を狙おう。 が、見え見えの自演はアシストで容易に潰されるので過信は出来ない。 フォーム アナザーフォーム 「スパイキーヘア」 FC版にて天野喜孝氏が描き下ろした全身絵を元にした、茶系統の胸当てと赤いマントを身に着けた姿。 髪型のディテールは、同じく天野氏によるバストアップのイラストを再現している。 サードフォーム 「ホーンバンド」 角付きのヘッドバンドと、金系統の鎧を身に着けた姿。 CDアルバム「SYMPHONIC SUITE FINAL FANTASY」のジャケットに使用された天野氏のイラストが元ネタ。 攻略スレ 【FF2】フリオニール【のばら】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230024387/ ページトップへ▲
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FINAL FANTASY 零式(ファイナルファンタジー レイシキ) 対応機種 PSP(プレイステーション・ポータブル) ジャンル RPG 発売日 2011年10月13日(木) 希望小売価格 7,700円(税込) レーティング(CERO) C(15歳以上対象) ※UMD2枚組 - 今日: - 昨日: -
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FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster 項目数:67 総ポイント:1000 難易度: FFX 異邦の言葉 アルベド語辞書を一つ見つける 10 FFX チームワーク ブリッツボールの試合で勝利する 10 FFX 正しいこと ビサイドの試練の間を突破する 10 FFX 獲得の才能 リュックで盗むを200回成功させる 10 FFX みんな一緒 全てのパーティーメンバーが揃う 10 FFX 深い愛情 水中デートを見る 10 FFX 自慢 ブリッツボールトーナメントで優勝する 10 FFX ストライカー ジェクトシュートを覚える 10 FFX チョコボライセンス 全てのチョコボ訓練に合格する 10 FFX 避雷針って何? 200回連続で雷を避けて報酬を受け取る 10 FFX 血の涙を流す者 アニマを入手する 10 FFX 銭が物を言う ヨウジンボウを入手する 10 FFX デルタアタック! メーガス三姉妹を入手する 10 FFX VIP鑑賞者 ルカ=シアターの全てのスフィアを購入する 10 FFX チョコボライダー とれとれチョコボを0 0 0のタイムで勝利する 10 FFX パワーストライク 一回の攻撃で9999以上のダメージを与える 10 FFX 袖の下 わいろで100,000ギル以上使う 10 FFX 過去からのメッセンジャー ジェクトのスフィアを全て見る 10 FFX メガストライク 一回の攻撃で99999以上のダメージを与える 15 FFX チョコボマスター レミアム寺院のチョコボレースで宝箱を5個取って勝利する 15 FFX スフィアマスター 一人のスフィア盤を全て埋めて発動させる 15 FFX ブリッツボールマスター スロットのリールを全て取得する 15 FFX ラーニング 敵の技を全て覚える 15 FFX 召喚マスター 召喚獣を全て揃える 20 FFX 武器マスター 七曜の武器を全て入手する 20 FFX 言語マスター アルベド語辞書を全26巻揃える 30 FFX パーフェクトスフィアマスター 全員のスフィア盤を全て埋めて発動させる 35 FFX 忍耐 デア・リヒターを撃破する 35 FFX すべてを超えし者を超える者 すべてを超えし者を撃破する 35 FFX 旅の発端 永遠のナギ節を見る 15 FFX-2 TPOをわきまえて ユウナ・リュック・パインのドレスフィアを1回の戦闘中に変える 10 FFX-2 特別 スペシャルドレスを一つ獲得する 10 FFX-2 聞き上手 メイチェンの物語を全て聞く 10 FFX-2 巧みな罠仕掛け人 STORY Lv.3終了までにクラスコがチョコボを捕まえるのを手助けする 10 FFX-2 ゼロアウト ゼロ式機士を撃破する 10 FFX-2 消火活動 ザラマンデルを撃破する 10 FFX-2 スフィアブレイカー スフィアブレイクで10回勝利する 10 FFX-2 錬金術師 合成弾を30回使用する 10 FFX-2 学ぶ者 魔銃弾を5つ習得する 10 FFX-2 大富豪 オオアカ屋の借金を返済する 10 FFX-2 チームワーク ブリッツボールの試合で勝利する 10 FFX-2 交渉上手 わいろを30回使用する 10 FFX-2 アビリティコンプリート 一つのドレスのアビリティをコンプリートする 10 FFX-2 ギャンブラーの夢 ギャンブラーのダイスでゾロ目を出す 10 FFX-2 親の気持ち 魔物の人生を最後まで見る 10 FFX-2 一つのエピソード完了 STORY Lv.5で一つのエピソードをコンプリートする 10 FFX-2 お宝ハンター アンダーベベル封印施設内のリボンの入った宝箱を開ける 10 FFX-2 ザ・ガンナー ガンシューティングでLVMAXに到達する 15 FFX-2 フルチェイン 99チェインを達成する 15 FFX-2 オーバーキル 一回の攻撃で99999以上のダメージを与える 15 FFX-2 チョコボの噂話をする人 すんごいチョコボを捕獲する 15 FFX-2 スフィアハンター ドレスフィアを全て入手する 15 FFX-2 踊る姫 魔導ダンス大全下巻を取得する 15 FFX-2 モンスターマスター シンラ君の魔物事典を完成させる 35 FFX-2 創始者 トレマを撃破する 35 FFX-2 完全制覇 COMPLETEDを100%にする 35 FFX-2 駆け出し ヤドノキの塔の10階まで到達する 10 FFX-2 まだまだ先は長い ヤドノキの塔の20階まで到達してボスを倒す 10 FFX-2 中間地点 ヤドノキの塔の40階まで到達してボスを倒す 10 FFX-2 もう一息 ヤドノキの塔の60階まで到達してボスを倒す 10 FFX-2 トンベリの宝 トンベリの間で宝を入手する 15 FFX-2 巨大な塔 ヤドノキの塔の80階まで到達してボスを倒す 35 秘密の実績 FFX 過去との決別 ユウナレスカを撃破する 10 FFX 憎しみの行きつく先 シーモア 最終異体を撃破する 10 FFX 永遠のナギ節 エボン=ジュを撃破する 35 FFX-2 友の討伐 バハムートを撃破する 10 FFX-2 戦争の機械 ヴェグナガンを撃破する 35 ■全般 ゲーム中に BACK+START+LT+LB+RT+RBを同時押しすると タイトル画面に戻る事ができる
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FINAL FANTASY XIV - wiki - FF14 @wikiへようこそ MIXIのコミュニティログオン機能と連動させたいと考えています。 最新情報 2009.06.03 FINAL FANTASY XIV ティザーサイトオープン!-ティザーサイトはこちら Product Infomation:製品情報 タイトル:「ファイナルファンタジーXIV」 対応機種:PLAYSTATION 3、Windows (PC) ジャンル:MMORPG 発売日:2010年予定 価格:パッケージ価格・プレイ料金ともに未定 CERO:審査予定 Main Staff:制作スタッフ プロデューサー:田中弘道 ディレクター:河本信昭 アートディレクター:吉田明彦 作曲:植松伸夫 関連サイト 他のFF14-wikiへのリンク 2chまとめサイト一覧 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Top Menu トップページ よくある質問 公式コンテンツ 種族情報 メニュー3 公式サイトリンク FINAL FANTASY XIV PLAY ONLINE SQUARE ENIX WIKIヘルプ @wiki @wikiご利用ガイド プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール ここを編集
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ティナ・ブランフォード ティナ・ブランフォードプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUティナ vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VI CV:福井裕佳梨 バトルスタイル・コンセプト:マジック・マスター 生まれつき魔導の力を持つ少女。幻獣と人間のハーフ。 ガストラ帝国による洗脳から解き離れた後、リターナーに加わる。 基本ステータス LV100時 ATK111 DEF110 移動スピードはEXティーダを除き12段階中8番目。(ケフカ以上セフィロス未満)。 ジャンプ力の高さ、滞空時間共に最高レベルで高く長く飛べる。 空中ジャンプ回数は1回。 装備可能武器 短剣、ロッド、杖 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子、髪飾り、リボン 体:服、ローブ 基本戦術 魔法主体のキャラだが近~遠距離までこなせる。 近距離ではブリザドコンボが発生、誘導共に優秀。 特性的に隙も少なく、その場回避した相手にブリコン、後方に逃げた相手にはブリザラを続けて入力すると良い。 中距離ではブリザラ、遠距離ではホーリーを軸に戦う。 地上で戦える状況ならばメテオが機能しやすい。メテオを使う際は相手との距離を把握して反撃を貰わないように注意すること。 HPの面ではフラッドとメルトンが優秀。 フラッドは反撃を受けない距離や壁越しでの使用を心がけ、メルトンは溜めでの時間差を利用して相手を揺さぶろう。 EXの連続魔も非常に強力なので遠距離を軸に戦えるなら先出ししても不利にはならないだろう。 CPU相手にも堅実に立ち回れば良いが、無理ならメテオとフラッドを連続で唱えればカオスさえ封殺できる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ファイア 初期 地上 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生23F 声21F 20(10) 120 ブリザラ(地上) 13 地上 魔法 遠隔弱 10,5 (60F換算)発生27F 声1F 30(15) 180 ブリザドコンボ(地上) 19 地上 魔法 近接弱 1,(○)1,1,23(上○)1,23 (60F換算)発生17F 声1F 30(15) 180 グラビガ 33 地上 魔法 なし 各8.10 (60F換算)発生175F? 声1F、175F 30(15) 180 メテオ 42 地上 魔法 遠隔弱 各30 (60F換算)発生31F 30(15) 180 ブリザドコンボ(空中) 初期 空中 魔法 近接弱 1,(○)1,1,23(上○)1,23 (60F換算)発生17F 声1F 30(15) 140 ブリザラ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 10,5 (60F換算)発生27F 声1F 30(15) 140 サンダラ 3 空中 魔法 遠隔弱 2*4 (60F換算)発生19F?(10F毎に内側へ、中心に当たるのは69F) 声1F 20(10) 90 ホーリー 10 空中 魔法 遠隔弱 各10 (60F換算)発生37F 声1F 20(10) 140 ホーリーコンボ 28 空中 魔法 遠隔弱 各10各10 (60F換算)発生37F 声1F 30(15) 200 ブレイブ攻撃解説 ファイア 地を這う炎弾を発射する中距離攻撃。炎弾は爆発まで相手を追尾する。 追加効果 追撃 弾速は速いが誘導は微妙。基本スキル程度といった感じ。 ファイア発生後すぐに回避キャンセル出来るため実際の硬直はそこまで長くない。 但しキャンセル後にヒットしても追撃は出来ない。 また、爆発自体の接触相性は相性なしの模様。 障害物との接触で爆発する。 [連続魔使用時](追加入力で発動) もう一度同じ炎を発生させる。 ブリザラ(地上) 大氷塊を発射する中距離攻撃。ヒットで小氷の追加ダメージを得られる。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 弾速・射出時の銃口補正・射角に優れた中距離攻撃。反面、弾に誘導性は無く、威力も低い。 反動で自分が下がり、ヒットで相手を吹き飛ばすので間合いを離したい場合に重宝する。 発動時の魔法ガード効果は侮れない。 [連続魔使用時](追加入力で発動) もう一度同じ氷塊を発生させる。魔法ガードもちゃんと付いている。 1発目がヒットした場合は2発目を撃っても連続ヒットすることが殆ど無いのでヒット確認して1発止め、避けられたら2発目を撃つと使い分けられると良い。 ブリザドコンボ(地上) 氷塊で叩く近距離攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果 激突(正面/上) 唯一の近接攻撃。発生、誘導共に優秀。また、攻撃1段目は硬直を攻撃やガードでもキャンセル出来る特性を持つ。 この技のお陰でティナは魔法キャラながら近距離での立ち回りも可能になる。 地上版は段差を超えられない、上下に弱いなど欠点がある反面、判定が地上扱いなのでキャンセルの動作が地上判定で出る点は長所とも言える。 フォースも多く放出するのでゲージ充填、維持にも貢献している。 通常は最後に水平に吹き飛ばすが、2段目で上を入力すると斜め上に打ち上げる。 2段目までかなりの時間ディレイを掛けられるのでEX誘発も狙えるが、慣れた相手には通用しない。 [連続魔使用時](自動発生) 3段目に相手を吹き飛ばした直後、左右から氷塊を当てる。 グラビガ 相手頭上に重力球を落とす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果; 吸引 激突(下) 相手の頭上に重力球を落す。移動可能。一定距離を落下すると消える。 発生が遅く、潰されやすい。何とも微妙。ガード不可(クラッシュはしない) ちなみに発生保障があるが、重力球が落下しはじめるのと同時のため忘れてもいい。 [連続魔使用時](追加入力で発動) 連続魔で本領発揮。もう一度同じ重力球を発生させる。 1個目の重力球を落下させるためのモーション後、すぐに落下させるモーションを取って詠唱が終了するため、追加入力時には自由に動き回ることが出来る。 メテオ 相手頭上に炎弾を複数落とす遠距離攻撃。落下位置は不定だが威力が高い。 ランダムの様な演出ではあるが3発目と7発目は相手位置に落ちてくるため、立ち止まっている状態なら当たる。 7発目まで続く位置補正、不意打ちが乗り易い上に高火力、隙が少ないなどかなり重宝する技。 また、発生位置が相手の後ろ側なのでガードをめくる、ハイガードなども通用しない。 詠唱モーションが終わった後も数発降ってくるため、そのタイミングで他スキルを合わせると嫌らしい。 [連続魔使用時](追加入力で発動) もう一度同じメテオを発生させる。 ブリザドコンボ(空中) ほぼ地上版と同じ。 段差や高低差に対応出来るのでその点に関して心配することが無くなる。 ブリザラ(空中) 地上と同様。 サンダラ 相手の周囲に落雷させる遠距離攻撃。発生後、相手に向かって連続発生する。 敵の周囲に4本の雷が現れ、中心に向かい直進する。 威力が非常に低く、性能も低いので他の技を削ってまで入れる利点は殆ど無い。 唯一位置サーチ型の攻撃である点だけは救い。 横軸の射程はホーリーより若干長いが縦に弱い。 [連続魔使用時](追加入力で発動) もう一度同じ雷柱を発生させる。 ホーリー 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。スピードは普通だが追尾性能が高い。 追加効果 追撃 光弾を5つ相手に向けて飛ばす。 発射直後は上下の誘導が悪いため、近距離では目の前にでもいない限り当たらない。 上を取った場合、距離があれば相手のガードをめくるので、それをメインに使っていくことになる。 中距離以降では誘導が多少上がるが弾速がさほど速くないため弾き返されやすい。 弾かれると誘導を持ったまま返ってくるので注意。 ホーリー自体の性能はホーリーコンボと全く一緒。 追加攻撃と派生が無い分CPが僅かに低いが、わざわざこれを使うメリットは限りなく低い [連続魔使用時](自動発生) 光弾を2列に分けて3発ずつ計6発飛ばす。 発生が早くなり近距離の命中率も良くなる。 2列で発射するので対回避性能が高い。 ホーリーコンボ 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。ホーリーがヒットするとフレアに繋がる。 追加効果 追撃 上記のホーリーと同じものを発射する。僅かに必要CPが多い。使い方は上を参照のこと。 ホーリー命中後、追撃の他に○で追加攻撃のフレア(弾速の速い直進攻撃)を1~4発撃てる。 ホーリーコンボをマスターするとフレア命中時に派生HP攻撃のアルテマを撃てるようになる。 [連続魔使用時] ホーリー:自動発生 ホーリーと同様に光弾を2列に分けて3発ずつ計6発飛ばす。 フレア:追加入力で発動 連射速度UP。追加入力する事で最大8発(9発?)まで連射出来る。 フルヒットの火力は相当なもので、これだけでもかなりのブレイブを奪える。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フラッド 初期 地上 魔法 なし HP 発生71F 声1F 40(20) 180 トルネド(地上) 23 地上 魔法 近接中 各1,HP 発生43F 持続207F 回避受付249F 全体257F 声1F 40(20) 180 トルネド(空中) 初期 空中 魔法 近接中 各1,HP 発生43F 持続207F 回避受付249F 全体257F 声1F 40(20) 180 メルトン 51 空中 魔法 遠隔強 HP 発生55F 声1F 40(20) 300 アルテマ 派生 空中 魔法 なし 1*7.HP ホーリーコンボから派生 40(20) 300 HP攻撃解説 フラッド 相手位置に水柱を発生させる遠距離攻撃。連続で3つ発生する。 相手の足元に水柱を発生させるサーチ型の攻撃。一発目発生の少し後から、2・3発目が相手を追って発生する。 発生速度はやや遅め、一度に3つ発生させるので、サーチ型の技にしては当てやすい。 1発目より2発目~3発目のほうが若干横の射程が長い。 詠唱時に体を伏せるので自身の当たり判定が小さくなり一部の攻撃をそれで回避する事が可能。 相性なし、かつ単発のHP判定であるためEXでも弾けない。HP攻撃の中では最も確実性のある攻撃と言える。 [連続魔使用時](追加入力で発動) 同じ性能の水柱を発生させる。 連打するようにして即発生させると三発目の直後に出るので1回目を避けられた時でも当てやすい。 トルネド(地上) 自身の周囲に竜巻を呼ぶ近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 激突(上) それほど広範囲ではないが吸引効果があり、移動可能。HP部分は近接強判定。 相手の攻撃を弾く事が多いのでカウンター気味に発動したり、やや下から巻き込むように狙ったりすると当てやすい。 攻撃時間が長く発動中容易にトランスができるのも大きな利点。 パンデモニウムやがれきの塔ではダメージを与えた後即座にもう一発を狙えることが多々ある。 また、発動中は敵の攻撃を弾き、連続魔での二発目は攻撃時間が更に延長される。 最後に竜巻が集る時に皇帝のフレアを弾ける。逃げ惑いたくない時に。 [連続魔使用時]:(追加入力で発動) 1発目のHP攻撃判定が発生する前にもう一度同性能の竜巻を発生させる。 トルネド(空中) 地上と同じ。 メルトン 相手に向けて炎弾を発射する遠距離攻撃。溜め押しで性能が変化する。 追加効果 激突(正面) 炎球を発射する魔法攻撃。3段階溜めることが可能。 溜め中は相手の方向に体が向くので硬直に合わせたりするのに向いている。 1段階目は射程がかなり短いが弾速が早く、隙をつくような使い方ができる。 青く光りはじめてからの2段階目は初速が遅く途中から加速する。一段階目よりも速度は落ちるが誘導が強く爆発範囲が大きいので思わぬところで当たったりする。ただし射程距離はそこまで長くない。 3段階目は速度が速く射程も大幅に伸びる。オブジェクトを貫通し、壁に反射するのでマップ破壊や閉所に向く。 しかし、誘導が無く直線攻撃になるので遠距離攻撃には向かない。 すべてガードクラッシュ付き。もちろんどれだけ溜めても威力は上がらない。 尚、皇帝のフレアと接触相性が同じである為、同様に相手のHP攻撃等で反射される。 連続魔使用時:(追加入力で発動) もう一度同じ火球を発射する。 アナログバッドで3段階調節可能。↑1段階 ↓2段階 ニュートラル3段階 アルテマ ホーリーコンボから派生。究極魔法を放つコンボ攻撃 追加効果 吸引 激突(正面) ホーリーコンボのフレアが着弾しないと発動できない。 メテオやメルトンがヒットした瞬間に光弾がでていると即フレアを撃つことができるため、遠距離からメテオ→ホーリー(メテオ発動後は微妙に浮くのでつながる)を繰り返すだけで非常にいやらしい。 トランス状態ではホーリーが2列になり発生時間もやや短くなるので当てやすくなる。 [連続魔使用時](追加入力で発動) 一発目のアルテマがヒット後、もう一度同じアルテマを発生させる。 追加入力時間は1発目のHP攻撃発生前~HP攻撃発生後(詳しくは未検証)と長いので壁際でhit→1発目出し切り→壁激突→2発目発生 とかも一応出来る。 使える場面は少ないだろうがBRV固定時など、一応視野に入れておくと良いかもしれない。 例:BRV3333でアレクサンダー使用 アルテマ→EXバーストキャンセル→アルテマ→EXバーストで計9999ダメージ EXモード 「トランス!」 原作の幻獣の力を引き出した姿になる。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「グライド」空中で×ボタンを押し続けることで滑空できる。 「連続魔」魔法攻撃をコンボのように2回連続で使える。 EXバースト 「ライオットソード」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 10*3 1段階 102段階 12*23段階 14*3Parfect!! 14*5 魔法 コマンド ゲージが左右に2つ現れる。十字キーの左ボタンを連打することで左のゲージが、○ボタンを連打することで右のゲージが溜まる。両ボタンを連打して双方のゲージを溜めきることができれば相手のブレイブを大量に奪える。制限時間内にどちらか溜めきれなかった場合、溜めた量の少ない方に合わせて奪うブレイブが減る。両ボタンを素早く連打しよう。 コンボ・連携 「メテオ」 → 「ホーリーコンボ」 → 「アルテマ」 コンボと言うよりは連携。ティナの基本的な攻撃手段なので覚えておくと良い。 「メテオ」 → 「フラッド」 こちらも抑制力の高い連携だが、最後に降下するメテオが命中するとフラッドまで繋がる。 EX時 「グラビガ」 → 「連続魔グラビガ」 → 「メテオ」 → 「連続魔メテオ」 → 「フラッド」 連続魔グラビガの特性を利用した魅せ(ネタ)コンボ そもそもグラビガが当たり難いが、フルヒットした場合の威力は相当なもの。一度は決めてみたい。 「ホーリーコンボ」 → 「アルテマ」 → 「アレクサンダー」 → 「HPダメージ」→ 「連続魔アルテマ」 → 「EXバースト」 魅せコンボ。アレクサンダーを召喚してブレイブを固定し、連続魔+バーストによる3連続のHPダメージを狙う。 1発目のアルテマ発生中に召喚使用、HPダメージ後のバースト発動をキャンセルして最速で□を入力する。 1発目のアルテマで激突すれば2発目が確定する。 ブレイクすれば5000以上になる事が多く、アレクサンダーを使うにしても1回目でバーストしたほうが安定する。 有効的な使用例としては相手のラストリーブを無効化する、バーストしてもブレイクが見込めない状況等。 特にスコールなど高ブレイブを維持する相手にはブレイクが狙えない。ブレイクを防ぐ召喚の対策にもなる。 vs CPUティナ ブリザラ 中距離では頻繁に使ってくる。 誘ってフリーエアダッシュで弾きつつ接近すればそのまま反撃が可能。 ブリザドコンボ ティナの攻撃の中で唯一ガード→反撃が狙える技。ただし、出が早いので見てからガードはほぼ無理。 ティナがやけに近付いてくるときはこの技かトルネドをする場合がほとんど。 ホーリーコンボ 自分で使うと頼りにならないのに相手に使われると厄介な技No.1 ガードを複数回入力すると安定して弾くことができる。 メテオ 効果範囲が広く、回避行動で避けても引っかかることがしばしば。 しかし落下してくるまで遅いのでフリーエアダッシュで近づけばまず当たらない。 グラビガ 発生が遅いのでそれまでに潰せれば問題なし 吸引が非常に強力で、グラビガ落下後に反撃しようとすると吸い込まれてしまうので、出る前に潰せない場合は大人しく回避に専念しよう。 フラッド 障害物が多い位置で出されると回避は困難。攻撃発生前にダッシュすれば水柱は追いつかないので無防備なティナに接近できる。 メルトン 溜め一段階目が当たる距離なら最速で撃ち、当たらない距離なら最大まで溜めてから撃ってくる。 ただし、こちらが攻撃しようとするとその瞬間距離に関わらず撃ってくる。 近距離の場合は落ち着いて回避、遠距離だった場合はおもむろに近づき発射と同時に前回避→空中からの攻撃で反撃が可能。 トルネド 吸引な上竜巻の持続が長いので、とにかく後ろ回避で逃げるしかない。 竜巻のガード判定は一つに集まったときになくなる(?)ので、タイミングを見計らって攻撃を差し込んでやろう。 もしくは接触相性が近接強か遠隔強の技ならば一方的に打ち勝てるのであれば使うのも良い。 vs カオス 開幕、前回避→ブリザドコンボ(→トルネド)が割と安定する。 後は各種攻撃を回避後、ブリザドコンボやフラッド、メテオ(相手が避けるorヒットでコンボへ)などで落ち着いて対処。 体が大きい為か、メルトン2段目やアルテマが良く当たる。 トランスしてしまえば、メテオ*2→ホーリーコンボ→アルテマ*2と連発して、ごり押しで勝つ事も出来る。 アナザーフォーム 原作のドット絵基準になる。 翠髪、赤リボン、赤コスチューム、生足になる。し、白……。
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ジタン・トライバル ジタン・トライバルプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ UT版コンボ vs CPUジタン vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:朴璐美 バトルスタイル・コンセプト:エアマスター 名前の意味は「命」、行動力と判断力に優れ正義感は厚いが女の子には目がない16歳の少年。 原作では、旅芸人一座、盗賊団の二つの顔をもつ集団「タンタラス」の一員。仕事で誘拐した王女ガーネットに強くひかれ、力になる決意をする。 旅をしていくうちにジタン達は、自分たちが暮らす星ガイアをめぐる争いに関わることになる。 基本ステータス LV100時 ATK108 DEF110 移動スピードはEXティーダを除き12段階中2番目。 ジャンプ力は若干高め 滞空時間は短い。 空中ジャンプ回数は2回。 装備可能武器 短剣、投擲 装備可能防具 手:小刀、腕輪、小手 頭:帽子、髪飾り 体:服、軽鎧 基本戦術 素早さで撹乱し、派生からの削りが得意なキャラ。 派生技が揃わない内は決定打に欠けるが、派生を覚えると一気に扱い易くなる。 スイフトアタック、ストームインパルス、テンペスト等で立ち回りを強化し、相手が待ち気味になればグランドリーサルで揺さぶっていく。 単発HP技も有効に使って行きたい。 EX時のドッジジャンプは回避せずに反撃できるチャンスを作ることが出来るがジャンプ力が仇となって扱い難い。 立ち回りに組み込めれば大きな強みになるので出来れば積極的に使いたい。 ドッジジャンプは空中・地上問わず、全てのジャンプ上昇中に無敵効果が発生する。 また、アクセサリーなどの「回避成功でブレイブ+○%」の効果は適用されない。あくまでも無敵なだけ。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ランブルラッシュ 初期 地上 物理 近接弱 1.2.3.82*3.10 発生19F 声3F 30(15) 180 スクープアウト(地上) 19 地上 魔法 遠隔弱 各3 発生37F 声35F 20(10) 120 スイフトアタック(地上) 28 地上 物理 近接弱 1.32*3.10 発生13F 回避39F 全体48F 声1F 30(15) 200 スイフトアタック(空中) 初期 空中 物理 近接弱 1.32*3.10 発生13F 回避39F 全体48F 声1F 30(15) 160 スクープアウト(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 各3 発生37F 声35F 20(10) 120 テンペスト 5 空中 物理 近接弱 2*6.122*3.10 発生19F 声3F 30(15) 180 ヴォルテックス 10 空中 物理 近接弱 2*3.33*4.18 発生23F 声21F 30(15) 180 ストームインパルス 15 空中 物理 近接弱 2*3.43*4.18 発生19F 声11F 30(15) 180 ソリューション9 33 空中 魔法 遠隔弱 各15 発生51F(最速の弾) 声3F 30(15) 140 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ランブルラッシュ 接近して斬り、蹴り上げる中距離攻撃。攻撃しながら相手に向かって接近する。 追加効果 追撃 地上戦での要。マスター後にフリーエナジーに連携できるようになり、さらに強力になる。 踏み込みがあるのでリーチはジタンにしては長めだが、持続が長いので避けられると若干の隙ができる。気になるならスイフトアタックを使うのも手。 スイフトアタック(地上) 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが出が速い。 追加効果 追撃 ランブルラッシュに比べてリーチが短いが、出が早い。 外した時の隙も小さいので切り返す場合などはこっち。 2段目はすぐに出さないと空振ることがある。 スクープアウト(地上) エネルギー弾を発射する遠距離攻撃。ボタン入力で複数発射できる。 誘導性はそこそこだが銃口補正・射角共に優秀。 追加入力にディレイを掛けられ、任意でキャンセル出来るので他の牽制技に比べると優秀と言える。 但し、牽制技の常としてダッシュ等で近付かれた場合不利になるのは変わらない。 ブレイブ攻撃(空中) ストームインパルス 回転しながら接近する中距離攻撃。高低差に弱いが一気に接近する。 追加効果 激突(正面) 竜巻のように回転しながら切りかかる。一気に距離を詰めたい時に。 壁にあてた時自分が超至近距離にいる場合、CPUの超反応ガードでも間に合わないためもう1発入る。 ただし読み違えるとガード→反撃と食らうので注意。 攻撃の持続が長めでそこそこ相手を追うので、回避読みで出せば回避を狩ることができる。 また、自分より体一つ分程度下にいる相手に出すと、初動でスカる→追尾してHITと、当てるタイミングを大幅にずらせる。ややコツはいるものの、丁度ガードを避けて狩ることができるのでテンペストとの二択が可能。 突進技同様判定が持続しているので遠隔弱を弾きながら攻撃できる。 ヴォルテックス 縦回転しながら接近する上昇攻撃。相手を下から攻めるのに最適。 追加効果 激突(正面) 当たり判定が非常に小さく、下から撃っても相手への誘導が殆ど無いため当て辛い。 自分より下の相手にはまず当たらない。 当てる場合は上からの攻撃にカウンターとして出し、相手の技の誘導を利用するなどの工夫が必要。 ストームインパルスと同じく、至近距離ならもう1発狙おう。読み違いに注意。 突進技同様判定が持続しているので遠隔弱を弾きながら攻撃できる。 テンペスト 乱舞がごとく短剣を投げる下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 短剣を回転させて投げつけ、コンボに持ち込む。対地、空中からの奇襲として優秀。 相手の上から、できるだけ投げた短剣の射程ギリギリで当てるようにすると反撃をもらいにくい。 ストームインパルス同様、持続が長く追尾性能が高い。接近して出せば後方~側面までの回避を追いかけて狩ることが可能。 相手の下から発動させると殆ど移動しないので誤爆に注意したい。 2段目はすぐに出さないと空振ることがある。 ガード成功時にこの技を出す場合、すぐに出さずに高度を調節しないと外すことがある。 ソリューション9 エネルギー弾を多数発射する遠距離攻撃。精度は低いが弾数が多い。 エネルギー弾を乱射する中距離技 銃口補正が常に掛かっているが弾自体に誘導性が無く、発射位置も疎らで当たりにくい等かなりくせのある技。 持続も長く隙ができ易い。 射角には優れており垂直な位置関係でも当たる。 スクープアウト(空中) 地上と同様。 スイフトアタック(空中) 地上と同様。 因みに、回転しながら叩く技(激突効果)がミールツイスター、手元で弾ませる技(追撃効果)がフリーエナジーなので発動タイミングなどの参考に。 HP攻撃 ※(M)はマスターの意味 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP タイダルフレイム 初期 地上 魔法 遠隔中 2.HP 発生49F 声3F 40(20) 180 ストラサークル5 40 地上 魔法 近接強 1*9.HP 発生43F 持続91F 回避受付157F 全体173F 声5F 40(20) 180 シフトブレイク 初期 空中 魔法 なし(雷は遠隔中) 各15.HP 発生99F(水柱。雷は19?) 回避125F 全体144F 声3F 40(20) 180 グランドリーサル 46 空中 物理 近接強 5*3.HP 発生53F 持続93F 回避受付133F 全体165F 声3F.81F 40(20) 300 フリーエナジー(地上)A 派生 地上 魔法 なし HP ランブルラッシュから派生 40(20) 300 フリーエナジー(地上)B 派生 地上 魔法 なし HP スイフトアタックから派生 40(20) 300 フリーエナジー(空中)A 派生 空中 魔法 なし HP テンペストから派生 40(20) 300 フリーエナジー(空中)B 派生 空中 魔法 なし HP スイフトアタックから派生 40(20) 300 ミールツイスターA 派生 空中 魔法 なし 1*10.HP ストームインパルスから派生 40(20) 300 ミールツイスターB 派生 空中 魔法 なし 1*10.HP ヴォルテックスから派生 40(20) 300 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) タイダルフレイム 地を這う火炎球を放つ遠距離攻撃。追尾しながら高速で相手に迫る。 最初にブレイブ攻撃を伴った振り下ろし(近接弱)の後、誘導性の高い炎弾を発射する。 発動時に少し隙があり、破壊できない障害物や段差で消えてしまう。 障害物の少ないMAPだと、忘れたころにぐるっと回って相手の背後から襲いかかってくれたりする。 発生が遅い上に火炎弾は通常ガードではじき返されるため、対人ではやや厳しい。 そもそも相手が同じ足場にいないと当たらない。 ロックの切り替えで追尾から直線的な動きに切り替わる。 ストラサークル5 青き竜巻を発生させる近距離攻撃。射程は短いが自身の周囲をカバーする。 追加効果 吸引 ジタンの周囲を取り囲む柱のような近接攻撃。 吸引効果があるので、対人戦でも近距離対空としてカウンター気味に出すと当たりやすい。 発生時に少し踏み込む。 HP攻撃(空中) シフトブレイク 雷撃と水柱を発生させる遠距離攻撃。複数の雷撃が相手をひるませる。 追加効果 吸引 相手の位置に雷が発生し、さらに吹き出す水でダメージ。HPダメージ判定は水柱にあるため、空中回避で避けられやすい。 雷に魔法反射効果あり。吸引効果もあるので、相手が狭い場所なら回避しにくい。 但し水柱の発生が遅いので上空の相手に放つと落下で安定して抜けられる。できるならば相手の動きや位置に合わせた使用を心掛けたい。 相手の位置を捕捉してくれるので、牽制、接近戦を狙う時などお世話になることが多いだろう。 CPU相手なら距離をとってこれを連発していれば最強クラスだろうと勝てる。 スクープアウトと合わせて使うといい。 グランドリーサル エネルギーをまとい突進する中距離攻撃。上下差に弱いが継続時間が長い。 追加効果 激突(正面) 中~近距離から相手へ向かって突撃する。上下に弱いが、誘導性はかなり高い。 空中の接近戦で出すと、相手は2回回避しないと避けきれないため当てやすいが、発動前に潰される危険もある。積極的に撃つのは危険だが、テンペストやストームインパルスを目立たせるなどして相手が待ち気配になったところを狩っていこう。 派生技 フリーエナジー ランブルラッシュ、スイフトアタック、テンペストから派生。エネルギー魔法を発生させるコンボ攻撃。 ブレイブ攻撃からの派生。吹っ飛ばされた相手がいきなり爆発する。 猶予時間が若干短く、少し遅いとウィンドウだけ出て爆発攻撃が出ないが、最速で出せば必中。 ミールツイスター ストームインパルス、ヴォルテックスから派生。短剣からレーザーを発射するコンボ攻撃。 締めに「いっちょあがり!」と言うブレイブ攻撃から派生する。短剣からビームが出て相手を撃つ。 吹っ飛ばし方によっては、ジタンが相手の前にワープする。 相手が壁に激突していた場合、無敵時間でコンボが確定しないことがある。 壁への激突までの距離と時間ををうまく考えて発動タイミングを計算しよう。 激突しない場合は最速で出せば確定する。 壁際で最接近時にはもう一度ストームインパルス(ヴォルテックス)を撃った方がいい場合もある。 EXモード 「トランス!」 トランス状態になる。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「エアリアルジャンプ」10回空中ジャンプが可能になる。 「ドッジジャンプ」ジャンプ開始時に攻撃を受けつけない無敵時間が発生する。 EXバースト 「リバースガイア」 威力補正 バースト突入 1~12HIT フィニッシュ 属性 4*3.6 2.3、2.3.2、3.2.3、2.3*3 2~5HIT 6*48~12HIT 7*5Parfect!! 8*6 物理 攻撃の度に加速する連続攻撃。 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内にゲージを溜めた量に応じて威力が上がる。 他の連打系EXバーストを持つキャラと違いゲージが4つの区間に分かれていて、区間1つずつに制限時間が設定されているため、平均では速くても速さにムラのある連打をすると威力が伸びないことがある。 溜めきったゲージの本数により、ヒット数が2HIT、5HIT、8HIT、12HIT と増加していくと共に、フィニッシュのダメージが上昇する ゲージの背景には原作での二つの星ガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いている。 コンボ ランブルラッシュ初段→N回避→テンペスト→回り込み回避→スイフトアタック 基本コンボ。 ほぼ接地してるくらい低空なら、テンペスト初段から、回り込み回避→ストームインパルス→派生→リバースガイアと繋げられる。 ランブルラッシュ初段→回り込み回避→スイフトアタック(空中) タイミングが難しい上、2発追加されただけなのであまり使いようがない。 ランブルラッシュ初段→回り込み回避→ストームインパルス こちらもタイミングが難しいが(上とはタイミングが多少違う)上に比べて高威力なのでオススメ。 ヴォルテックス初段→前回避→スイフトアタック(空中) 状況によるコンボ。 前回避はN回避でも良いがスイフトの1段目がスカる。 ヴォルテックス初段→N回避→ストームインパルス 上と同じで状況によるコンボなので使う機会は少ないとは思うが覚えておいた方が良い。 ヴォルテックス初段→前回避→テンペスト→回り込み回避→スイフトアタック 上と同じく。スイフトアタックよりも高威力なのでこちらの方が良いかも ランブルラッシュ初段×n ランブルラッシュの派生技を出さず、目押しで繋いでいく永久コンボ。 タイミングはジタンが地面に着いた瞬間あたり。 起伏のある地形だと相手が先に着地してしまいコンボが途切れることも有るが後述のテンペスト永久より難易度も低めで安定する。 勿論、ランブルラッシュ→キャンセルN回避…として更に他の技に繋げても良い。 テンペスト初段→N回避×n 繋ぎのキャンセルはほぼ最速で。 永久コンボだが高空で決めると2~3ループで攻撃がカス当たりになってしまい途中で回避されるのが難点(特に相手がシャントットなどの小柄なキャラの場合は注意) 出来れば地上付近で決めるのを推奨。 コンボ参考動画 ■ニコニコ動画(要アカウント) UT版コンボ テンペスト初段→回避せずにスイフトアタック 初段ヒット後に次の技が入力できるようになってからスイフトアタック 地上付近では着地によってつながらないことがある テンペスト初段→ストームインパルス 低空ヒット時のみつながる 相手の着地硬直にあわせてストームインパルス 遅すぎると回避やガードされてしまう テンペスト初段→フリーエナジー スイフトアタックとのコンボ同様 初段ヒット後に□を連打していれば簡単につながる テンペスト初段×n 高度が許す限り何度もつながる ハメなので対人では使用しないほうが吉 コンボ参考動画 前半のみ。後半はラフディバイドについての検証 vs CPUジタン 大抵、接近戦に持ち込もうとしてくる。 出が早い技が多く、そこからの派生技も持っているので戦いにくい相手。 ジタンが密着距離まで近づいてくると、高確率でスイフトアタック、ランブルラッシュ、たまにジャンプしてストームインパルス、テンペストを使ってくる。 至近距離で戦うと、スイフトアタック、ランブルラッシュが見てからガードが難しく、ガードを先出しするとストラサークル5が出されることもあるため、少し距離をあけて戦ったほうがいい。 また、近づいてきたら回避としているとストームインパルスで回避を狩られる。 ストームインパルスが見てからガードしやすい。 グランドリーサルはこちらが余裕で回避できる距離でしか使ってこない。 距離をあけていればシフトブレイクされるので、落ち着いて回避するかフリエアで一気に近づいて反撃。 追撃に持ち込める技を多く持つので追撃戦をさせられることも多い。 フリーエナジーは回避不可なのでEXはなるべく残しておきたい。 vs カオス 非常に図体がでかいので、ストームインパルス、ヴォルテックスのハメがしやすい。うまく使っていこう。 普通の相手と同じように派生技を出していると、直後に反撃を貰ってブレイク→HP攻撃で大打撃となりやすい。特にミールツイスターは事後にカオスの近くにいることが多く、安易に撃つのは危険。 ブレイブを溜められるだけ溜めて一撃必殺を狙うか、EXバースト込みでHPを削っていき、EX弾きを活かすかは個人の好みによる。前者は装備がある程度揃っていれば大崩れはしないものの長期戦になり、特に三戦目はガードからの反撃で大量のブレイブを奪われるため埒があかない危険がある。後者はEXが溜まるまでは攻撃力不足に悩む上にたびたび距離を取る必要があるため、回避が安定しない場合はかえって危険。自分に合った戦略を選ぼう。 いずれにせよ、ブレイクだけはされないように気をつけたい。 アナザーフォーム 青い部分が黒くなったモノクロファッション。天野絵の色合いに近い。 トランス中は青っぽい銀色。
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【検索用 SecretFantasy 登録タグ 2010年 S VOCALOID ほぼ日P 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Secret Fantasy』 ほぼ日Pの194作目。 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』ED曲募集応募作品。 桐乃の秘密を昔のスパイ映画風の音にしてみました。懲りずにまたも変拍子がかっこいい。(作者コメ転載) 歌詞 Secret Fantasy 誰も知らないはずの私の秘密 胸の奥に鍵を掛けて仕舞ってた だって私は女の子の憧れ 夢を壊すことなんかできないし だけど私 我慢してられないの あの神ゲーの続編が出るみたい 通販とか親バレのリスクあるし ここは例の××(ごにょごにょ)で買うしかない 人気稼業だけに気も使う 隠し通せるわ秘密のファンタジー Secret Fantasy こんな趣味にハマっていることなど 内緒にしておくはずだったけれど 兄貴だとか友達にバレたりとか あちこちからプレッシャーがかかるの 誰に何を言われたとしても 止められないわ 秘密のファンタジー Secret Fantasy コメント 名前 コメント
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