約 6,446,340 件
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3257.html
【登録タグ A-One M TOHO EUROBEAT VOL.16 永夜抄 まめみ 少女綺想曲 ~ Dream Battle 恋色マスタースパーク 曲 永夜の報い ~ Imperishable Night】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1500.html
FINAL FANTASY X-II part2-228~232・238~241、part4-510~515、part5-133~138・228~232、part10-224~225・231~232、part31-118~126 228FFX-2sage03/12/10 21 42 ID MqP6/IkC シンがいなくなり人々が自由に暮らし始めた世界。 ユウナは仲間のリュックやパイン、他にもアルベド族の3人とスフィアハンター「カモメ団」を営んでいた。 ある日キーリカ寺院(イフリートが居た所)から過去の凄い映像を収録したスフィアが発見されたと聞き これはもう手に入れるしかないと寺院に向かう。 新エボン党(要は保守派)と青年同盟(こっちは改革派)が争う中をすり抜け スフィアを手に入れることに成功した。 早速スフィアを見るカモメ団だが機械戦争時代の兵器「ヴェグナガン」に関する映像という あまりにも洒落になってない一品だったため大きな組織に譲る事にする。 (新エボン党に返すか青年同盟に返すか選べるがストーリーに大きな違いは無い) スフィアを譲って飛空挺に戻ると以前手に入れた割れたスフィアがライバルのルブラン一味に盗まれており 取られた物は当然取り返すとルブランのアジトに潜入するユウナ達。 ルブランを倒し割れたスフィアを取り返しアジトで見つけた残りの破片と組み合わせると ヴェグナガンはベベル(この世界の首都みたいなところ)に存在するという事が分かり これを放っていてはいけないというルブランとともにベベルに進入する。 エボン教は機械を禁止していたはずなのに機械だらけなアンダーベベルを進み 最深部にたどり着くと既にヴェグナガンの姿はなく かつてともに戦った召喚獣バハムートが立ちはだかるのだった… ここまでがチャプター2(一応チャプター5まで) 229FFX-2sage03/12/10 21 58 ID MqP6/IkC なんとかバハムートを倒し飛空挺に戻ったユウナ達だったが 世界各地の寺院で召喚獣が復活し魔物が湧き出しているという報告を受ける。 おまけに青年同盟、新エボン党、更にアルベド族マキナ派の各リーダーが行方不明になり 各派閥の争いが起きる中ユウナは「お助け屋」として各地の魔物を倒しに行く。 その最中もう一度ベベル最深部に立ち寄るとそこでは各派閥のリーダーが集まっていた。 彼らには過去の因縁があるらしく論争の末ついに互いに銃を向ける。 その時ヌージ(青年同盟リーダー)からバラライ(新エボン党リーダー)に 幻光虫が乗り移りユウナ達が駆けつけると突如魔物が出現。 魔物を倒したときには三人の姿は消えていた。 再び各地の寺院に戻り魔物達や復活した召喚獣と戦っていたが ジョゼ寺院(イクシオンが居た所)を調べている際にユウナが最深部の巨大な穴に落ちてしまう。 穴に落ちた先でユウナは「彼」(ていうかティーダ、前作の主人公)に瓜二つの青年に出会う。 しかし青年はユウナを「レン」という少女と混同しヴェグナガンでこの世界を破壊すると告白する 動揺し何も出来ないユウナだったがヌージの呼びかけにより正気に戻る。 「こちらは俺達で何とかする、スピラ(この世界)の事は頼んだ」と言い姿を消すヌージ。 これがストーリーレベル3(チャプターではありませんでした)。 うろ覚え+ストーリー本筋のみなのでかなり大雑把かも。 230FFX-2sage03/12/10 22 15 ID MqP6/IkC ユウナは地上に戻ってきたが世界はいまだに各派閥が争っていた。 かつてシンを倒すために祈りの歌を世界中で歌った事を思い出し 今度はユウナのコンサートを開く事で世界中を1つにまとめようとする。 雷平原で歌姫のドレスを纏い歌うユウナだったが 途中で映像スフィアと歌姫のドレスが共鳴し辺り一帯に千年前の例の青年とレンの姿が映る。 コンサートを終えたユウナの元にスピラに詳しいという老人メイチェンが現れ青年とレンについて語りだす。 青年の名はシューイン、ザナルカンドの歌姫レンの恋人だった。 やがて機械戦争が始まり召喚師としての力も持っていたレンは戦争にかり出される。 圧倒的に不利な状況でこのままではレンは間違いなく死ぬと思ったシューインは 敵軍に乗り込み開発中の兵器ヴェグナガンを奪い取って戦おうと試みるが 結局敵兵に捕まりレンといっしょに逃げるものの撃ち殺される。 今のシューインはその時の彼の負の感情と幻光虫が結びついた幻影だと言う。 ドレスに残っていたレンの想いを知ったユウナはシューインを止める事を誓うのだった。 ストーリーレベル4(実は速攻で進めると本当にすぐ終わる、ちなみにコンサートで歌ったのがEDテーマ「千の言葉」 231FFX-2sage03/12/10 22 34 ID MqP6/IkC シューインを止めるため再び寺院の巨大な穴に飛び降りるユウナ達。 道中バハムートの祈り子(召喚獣になるため人であることを捨てた者、だったと思う)に出会い シューインの負の感情に影響されて召喚獣が魔物になったと語る。 そしてヴェグナガンがあると思われる目的地「異界」に辿り着き そこでは既にヌージがヴェグナガンと戦おうとしていた。 自分の命を犠牲にしてシューイン(現在はバラライの身体を乗っ取って行動している)を倒し ヴェグナガンを止めようとするとするヌージだがユウナはあくまで誰も死なさずに解決しようと言う。 奇跡的にヴェグナガンを行動停止させる事に成功したユウナは歌姫のドレスを纏いシューインを説得するが それがレンでない事を知ったシューインは逆上し襲い掛かる。(これがラストバトル) シューインを倒したユウナの身体からレンの幻影が現れシューインに語りかける。 レンはユウナに礼を言い二人の幻影は幻光虫に戻り空へと消えていった… 時は過ぎルカスタジアムで各派閥のリーダーが「自分達は間違っていた」と演説を行う。 更に「今回自分達がお世話になったみんなも知ってる『あの人』を呼ぼうとしたが 彼女はどこかの空で元気にしてるという伝言を残して去っていった」と語る。 同時刻飛空挺で空を自由に翔けるユウナ達。 今まで色々な事があったしこれからも色々な事があるだろう、それが自分の物語だと思うユウナなのだった… これで一応終了、条件満たしてるとEDに「彼」との再会シーンが追加される。 232名無しさん@お腹いっぱい。sage03/12/11 00 50 ID TzAnGn9O >EDに「彼」との再会シーンが そ、そこをなんとか 238名無しさん@お腹いっぱい。sage03/12/11 11 11 ID h1BuCV3/ 232 台詞うろ覚えだがこんなん 10EDの続きでティーダが海の中で目覚める。 浮上して周囲を見上げるとビサイドの海。 そこで辺りを見回して指笛を吹くティーダ。 その音に反応するかのようにカモメ団の飛空艇が飛んできて ハッチが開きユウナが浜辺に飛び降りる。 お互い姿を確認してわき目もふらず抱き合って夢じゃない事を確かめ合った後、 Y「お帰りなさい」 T「ただいま・・・っ」(泣きそう) もう一度抱き合う中、ワッカ「こらーイチャつくんなら他でやれ!」 浜辺にはいつのまにやらビサイド民全員集合。 T「邪魔すんなっつーの!」 二人手を取り合って砂浜に向かって走り出す。 最初はティーダがユウナを引っ張って走っていたが、次第にユウナがティーダを引っ張る形に変わり 驚くティーダ。 T「つーかさ、何か変わったよな!」 Y「そりゃぁ色々ありましたから!」 T「聞きたい!」 Y「うん!」 きっかけは、キミが映ったスフィア! 239名無しさん@お腹いっぱい。sage03/12/11 12 03 ID h1BuCV3/ ついでにザナルカンドED。 10OPや中盤に行ったザナルカンドにティーダとユウナが一緒にいる。 (立ち位置はOPでティーダが立っていた場所と同じ) T「祈り子たちがさ、ばらばらになった俺の心を集めて形にしてくれた。多分そーゆーこと」 Y「もう、消えたりしない?」 T「ユウナが俺のこと。俺がユウナのこと。大事に思ってれば大丈夫」 遠くを見つめているティーダの背中に抱きつくユウナ。 Y「祈り子様がそう言った?」 T「今、考えた」 ゆっくり背中から体を離してティーダを突き飛ばす。 目の前に川があり、そこに落とされる。 川の中から顔を出しT「大事にしろって!」 それを見たユウナは微笑みながら Y「消えないね」 消えてないことを確かめた後、二人で笑いあう。 10でティーダの背を写しながらザナルカンドを写したのと同じような感じで ユウナの背中を写して終わり。 24010-2 ザナルカンドED1sage03/12/11 12 21 ID WTQTunxG 10-2追加 ザナルカンドの丘に佇むティーダとユウナ 「祈り子たちがさ ばらばらに散った俺の想いを集めて 俺のかたちにしてくれた」 背伸びをするティーダ 「たぶん そういうこと」 ユウナは黙ってティーダの後ろ姿を見つめている 「まだ……夢だったり」 ティーダは自分の両手を見つめる 「じゃあ いつかまた 消え……」 ハッとなって口をつぐみ、下を向くユウナ ユウナに振り返るティーダ 「俺がユウナのことを ユウナが俺のことを お互い 大事に思ってればさ そしたら大丈夫!」 ニッと笑いながら、ティーダは再び景色に目を移す ティーダに駆け寄り、後ろから抱きつくユウナ 24110-2 ザナルカンドED2sage03/12/11 12 22 ID WTQTunxG かぶったw 「祈り子様がそう言った?」 「今 考えた」 2人で声を上げながら笑う えい!っとティーダを下へと突き落とすユウナ ティーダは下の湖に落ちてしまう 「大事にしろって!」 文句を言うティーダ 「消えないね」 ティーダは自分の両手を見つめる 「うん!」 引き上げてもらうためにユウナに手を伸ばす うれしそうにユウナは頷く 510FF10-2カアギスフィアsage04/03/12 00 53 ID r+h6G14O アカギスフィアの内容のみなので、詳しい内容を書こうと思います。 ちなみに、アカギスフィアは以下のお宝スフィアコレクションに対応しています。 アカギスフィア1→「アカギ記録1」 アカギスフィア2→「アカギ記録2」 アカギスフィア3→「アカギ記録3」 アカギスフィア4→「アカギ記録4」 アカギスフィア5→「アカギ記録5」 アカギスフィア6→「アカギ記録6」 アカギスフィア7→「アカギ記録7」 アカギスフィア8→「アカギ記録8」 アカギスフィア9→「アカギ報告1」 アカギスフィア10→「アカギ報告2」 前置きはこのくらいにして。 アカギの記録1 戦闘訓練中、ギップル・バラライが共に物陰に隠れ、相手(3番隊らしい)の出方を見ながら話をしている。 バラライは、ギップルがアルベド人なのに何故アカギ隊の試験を受けるのかと質問する。 それにギップルは「アルベドだって、スピラを守りたい。討伐隊に入りたいがアルベド人は仲間はずれだから無理。それにこういう武器(銃器)ならアルベドの出番だ」という。 ヌージ「無駄口をたたくな」と言いながら登場。 その後、それぞれの自己紹介が始まる。 511FF10-2カアギスフィアsage04/03/12 01 01 ID r+h6G14O 続きです。 ■アカギの記録2 訓練中の砂漠(アカギの記録1と同じ場所、同じ訓練中)で、三人は魔物に追い詰められ、銃器の弾も底をついた。 危機が迫っているというとき、ヌージは魔物の前に自ら出て行く。 それを記録係(後にわかるが、記録係=パイン)が魔物を倒し、止める。 ヌージは死に場所を求めているがなかなか死ねないということを、ここで初めて知ったギップルとバラライ。 今も戦いを投げて死のうとしていたと、記録係に指摘されると、 「よく見ている。最高の記録屋だな」と皮肉をいう。 「不死身のヌージを討伐隊は忘れないでしょう」と、記録係に言われると、 「俺の命だ。好きにするさ」と言い、立ち去る。 ■アカギの記録3 連絡船の甲板。空には星が輝く夜。 ミヘンセッションで使われる兵器について語り合うギップルとバラライ。 「シンすら倒す機械か。少し怖いな。」と言うバラライに対して、 「機械は使い方を間違えなければいいんだ」と言うギップル。 -空へカメラは向き、暗転- シンを倒した後のナギ節について語る。「ナギ節が来たら何をするか」 「退屈しないように、3人で遊ぶか!」というと、 ヌージは独り冷めた様子で「ガキ」と言う。そして笑うギップルとバラライ。 「君も一緒にどう?」と記録係を誘うバラライのアップで暗転。 512FF10-2カアギスフィアsage04/03/12 01 09 ID r+h6G14O ■アカギの記録4 洞窟の前に立ち、最後の演習の説明をするキノック老師。 説明内容は以下の通り。 ・洞窟の奥に、何かが居るらしいが情報は無い。 ・奥まで調査におもむき、何を見たのか報告すること。 ・生きて戻った者を合格とし、アカギ隊の一員とすること。 ・人数分の武器はなく、自分で勝ち取るのも訓練のうちという。 「アカギ隊員選抜、最終演習始め!」 号令とともに、候補生達は一斉に武器を得ようと、置かれているところに群がる。 -暗転- 幻光の飛び交う洞窟内。 あたりを見回す3人の前に、幻光の影響か、候補生たちは叫びをあげながら同士討ちを始めている。 雄たけびをあげながら、周りに銃器を乱射している候補生がいるシーンで暗転。 ■アカギの記録5 洞窟内。幻光が飛び交う中、まだ同士討ちは続いている。 何故殺し合いになっているのか疑問に思う3人。 洞窟の奥にあるモノは、キノック老師が言った通り「危険な存在」であることは間違いない。 バラライは、候補者同士で殺し合いなんてとんでもないコトで、降りると言い出す。 -暗転- 幻光のせいで混乱し、同士討ちをしている候補生。相打ちになる。 そんな中、ヌージは死を求めているのか、独りで奥へと進もうとする。 それをギップルは、後を追う。 奥へと進むと、また同士討ちしている候補生がいた。 しかし、二人が共に死ぬと、一人の体から幻光がどっとあふれ出し、そしてふくらむ。 ヌージが、死体の体からあふれ出した幻光の方向へと歩き出すと、その減光はヌージの方向へと飛び、ヌージの体へ入っていく。まるでとりついたかのように。 その直後、ヌージはうめき、頭を苦しそうに抱え込む。心配するギップルとバラライ。 しかし、ヌージはバラライへと銃を向ける。 たじろぎ、膝からガックリと崩れ落ちるバラライ。 ギップルは、ヌージを止めるべく「やめろ!」と叫び、ヌージへと銃を向ける。 バラライは、「お前もだ、ギップル」と、ギップルへと銃を向け、緊張感が増す。 数秒間の沈黙。 その沈黙はヌージの体にとりついた幻光によって破られることになる。 ギップル、バラライの体にも幻光がまとわりつき、とりつこうとしているかのように飛び交う。 それにより二人は呻き、叫びだす。 記録係は「やめて!」と叫ぶが、効果はない。 銃を互いに向け合ったままの長い長い沈黙。 カタリと音を立て、銃は互いにゆっくりとおろされる。 513FF10-2カアギスフィアsage04/03/12 01 19 ID r+h6G14O ■アカギの記録6 息を切らしながら、洞窟から生還する3人に、キノック老師は報告を求める。 中に入るとすぐに殺し合いになったこと。 それは幻光のせいであろうこと。 体に幻光がまとわりつき、不思議な幻が見えたこと。 その幻とは、大きな機械で、低くうなり、震えて、見たこともないものだったこと。(大きな機械=ヴェグナガン) 幻が見えると、「誰か」の怒り、恐怖、後悔、絶望という感情が直接体の中に入ってきたような感覚に襲われたこと。 報告が終わると、アカギ隊員として認められ、討伐隊司令部へ向かい、作戦終了まで老師を守れと命令される。 良かったと、喜ぶ3人は立ち去ろうとする。 しかし、兵士は三人の後ろ姿へと銃口を向けている。 その姿を見た記録係りは、口封じの為に抹殺しようとしているのだと察し、「逃げて!」と叫ぶ。 逃げる足音が残り、暗転。 ■アカギの記録7 映像はとても暗く、乱れ、見て取れるものは、幻光の飛び交う様と、砂浜。 撮影者は、息を切らしながら彷徨う様子。 「みんな…どこ…?」という言葉のみが残され、暗転。 (周囲の状況から見てミヘン・セッションが失敗した直後に撮影されたと思われる) ■アカギの記録8 ミヘン街道・旅行公司前。夕焼けを眺めながら、逃げ果せた4人。 ヌージは記録者へ、「無事で何よりだ」と言う。 記録係はヌージへ自分が止めたせいで死ねなかった事を怒ってないかと問う。 それに対し、ヌージはひとつ貸しだ言う。 記録係は洞窟内で何を三人が見たのかが知りたいから一緒に居るという。 しかし、見たものの正体は解らないので、いつか解明し、そのときは話すと記録係へ約束する。 3人一緒にいるとまずいので、バラけることに決め、撮影も終える。 -暗転- 記念撮影と言いながら撮影を再開する。 バラライとギップルは同じ方向、ヌージは反対方向へとバラバラの道を行こうとしているシーンが映る。 そのとき、一発の銃声がする。と同時にバラライが倒れる。 さらに銃声が轟き、振り向いたギップルが倒れる。 誰!?と叫ぶように問いながら、カメラ(スフィアか。)を、銃声のした方向へと向けると、 そこには銃を構えたヌージの姿があった。 その体からは、幻光がまとわりついていた。 いつまで撮ってるんだよ!と一喝するヌージ。 カメラ(スフィア)の方向へ近づきながら銃を乱射する。暗転。 514FF10-2カアギスフィアsage04/03/12 01 22 ID r+h6G14O ■アカギの報告1 死体が散乱し、死体に幻光がまとわりついている、暗い洞窟内。 撮影は、報告の為にされたものであるようで、 男は「アカギ隊員選抜、最終演習の生存者はありません-以上!」 と宣言する。 しかし、男の上役らしき声が「勝手にまとめるな。よく数えてみろ」と言ったところで終了。 ■アカギの報告2 アカギの報告1の続きと思われる。 撮影者が宣言しているところから始まる。 上役は「よく数えてみろ。死体が足りないだろう。候補生3人と記録係もいたはずだな」(ヌージ、バラライ、ギップル、記録係を指している。)と言う。 生存者は4人。「死にぞこないは4人。わかっているな」と抹殺を命じる。 515FF10-2カアギスフィアsage04/03/12 01 26 ID r+h6G14O 長文ですみません。 セリフのみで書くと、読みにくいという方も居られたようですので、 内容を書きました。 余計に読みにくくなってしまっていたらごめんなさい。 これ書いてて思ったんですが、 登場する4人のスフィア内容についても書いた方がいいのかなぁ? リクエストした方の意図が詳しく汲み取れなかったので、 どっちがいいのか解らず、アカギスフィアのみの記入で、今回は終了。 133FF10-2(3人+パのスフィ)sage04/03/15 18 44 ID q38bPrmg 危うく書き込みそうだった…。 とにかく乙。 では、アカギスフィア番外編。 ギップル、バラライ、ヌージ、パイン各人のスフィア内容書きます。 134FF10-2(3人+パのスフィ)sage04/03/15 18 51 ID q38bPrmg ちなみに、各スフィアは、以下のお宝スフィアコレクションに対応しています。 ヌージのスフィア →「死を求めるもの」 ギップルのスフィア→「大馬鹿たち」 バラライのスフィア→「寺院の秘密」 パインのスフィア →「船上の思い出」 前置きはこのくらいにして本題へ。 ■死を求めるもの 場所は青年同盟本部内。テーブルに向かい、椅子に腰掛け肘をついているヌージが映っている。 彼はうつむき、テーブルに目をやっている。 撮影者はルチル。「お休みになられては?ご病気かもしれません」とルチルはヌージに向かって言った。 「病気というより故障だな」と答えるヌージ。 ルチルの方を向き深く何かを悩む様子で彼は言う。 「俺の体はなかば機械。無理に生かされているようなもんだ。さまよう死人とさして変わらん。」 再び目をテーブルへと落とした彼に向かってかつてのあなたに戻ったようだとルチルは言った。 目を上げ、ヌージは言った。 「俺の中にある何かが今も死を欲しがっている。わずかに残った生身の部分か。それとも埋め込まれた機械の部分か。 あるいは別の何者か…。そいつが命を憎んでいる。」深く悩んでいる様子で、また目を伏せる。 ルチルはヌージ様!と一喝すると、ヌージは死にたがりの盟主は気に食わないかと答える。 ルチルは盟主でなければ殴っているという。 苦笑し、ヌージは続けた。 「馬鹿げた話だ。スピラの真実を探ると公言しておきながら、自分自身さえ読みきれん。」 言い終えると、遠くを見るかのように窓へと目を向けた。-暗転- 135FF10-2(3人+パのスフィ)sage04/03/15 18 53 ID q38bPrmg ■大馬鹿者達 ビーカネル砂漠で何者かに話しかけているギップル。 召喚士ユウナを確保したら、ガードは殺せと言っているグアドの通信を拾ったと。 彼の話している相手は、ユウナのガードを務めていたアーロンだった。 この映像は、2年前にユウナ達がビーカネル砂漠へと赴いた際、ギップルと出会ったときの映像だ。 ギップルは、アーロンに歩み寄りながら「首引っ込めて、おとなしくしてたら?」と続けた。 忠告か?と問うアーロンに、「奴らを刺激して欲しくないって事。俺も寺院に追われる身なんで」と答えるギップル。 しかしアーロンは、ユウナのガードとしての使命を全うするには寺院との対立は避けられない。 それをわかっているため、「先に謝っておこう」とだけ言い、ギップルの前を通り過ぎる。 その意図を察したのか、ギップルは「やる気かよ」とつぶやく。ギップルのつぶやきに対し、立ち止まり、一笑するアーロンに、ギップルは確信をもち、言った。 「いいかげん逃げるのも飽きたし、寺院と戦うのもアリかって思うけどさぁ。んなこと言ったら笑われそうだろ?「馬鹿じゃねぇの」って。」と。 ギップルに背を向けたまま、アーロンは「世界を変えるのは、いつだって大馬鹿野郎さ」とだけ言い残し、そのまま立ち去ってしまう。 「大馬鹿野郎ねぇ…」考え込むように、つぶやくギップル。 撮影者はアルベド人らしく、今の会話は理解できないでいたようだ。 その疑問をギップルへと向けた。すると、ギップルは決意したかのように言った。 「エボンに喧嘩をうる。つきあうか」(←アルベド語で。)と。 撮影者は「腕が鳴るぜ」(←アルベド語で)と答える。 ギップルは、アーロンとの会話でのことを思い、「大馬鹿だ。」と苦笑する。 そのとき、通信がはいった。なんだ、(←「なんだ」はアルベド語で。)と怪訝そうに通信を覗き込むギップル。 撮影者のアルベド人は慌てた様子で言った。 「大変だ!ホームがグアドに襲われてる!」(←アルベド語で。) 言われるが早いか、ギップルは踵を返し、ホームへと向かい走り去って行くのだった。-暗転- 136FF10-2(3人+パのスフィ)sage04/03/15 18 56 ID q38bPrmg ■寺院の秘密 場所は、グアドサラム。2年前、まだそこがグアド族の治める土地だったころのグアド族長館一室内。 バラライは、その館の主であるシーモアと話をしているところから始まる。 バラライは言った。 「キノック老師に使い捨てられて、アカギ隊は全滅です。仲間も僕を裏切り…帰る場所がありません。」と。 その報告を聞き、バラライに背を向けたまま、シーモアはエボンの老師である自分を何故頼るのかと問う。 「キノック老師ととある老師が、水面下で権力争いを演じているとか…」と皮肉をこめて答えるバラライ。 苦笑しながら敵の敵は味方かとつぶやくシーモア。 バラライは宣言した。必ずやお役に立ちます。と。 シーモアは、いずれ寺院に戻れるよう、アカギ隊員としての記録を消し、身柄をあずかるとバラライを認める。 その答えに礼をつくし、身を隠すと約束するバラライは、そのまま部屋を後にする。 その姿が見えなくなると、撮影者(シーモアの手下と思われる)は焦るようにしてシーモアに聞く。 腹のそこで何を考えているかわからない者を手の内に入れてもいいのかと。 それに、「利用価値はある」と答えるシーモア。撮影者は「大召喚士の娘のように?」と言うと、 シーモアは小ざかしい物言いは好かんなと言う。 その様子は、彼が怒っていると悟った撮影者は、申し訳ないというかのように、ははっ!と言い、黙る。 その直後、トワメルが入室。 こちらへと歩みながら、ユウナが幻光河を渡ったので、未来の奥方となるかたへの歓迎の準備をとシーモアに進めると、 ようやくシーモアはこちらへ向き、うれしそうに「…そうだな」とだけ答えるのだった。-暗転- 137FF10-2(3人+パのスフィ)sage04/03/15 19 00 ID q38bPrmg 船上の思い出 アカギ記録3の映像の続きである。 4人は連絡船の甲板に居り。空には星が輝く夜。 撮影者はギップル。パインも映っている。 アカギ記録3で話していた、「退屈しないように遊ぶか!」と話していた「遊び」についての話である。 「何して遊ぼうか」という問に対し、パインは「空飛ぶ船かな。本当にあるなら飛ばしてみたい」と答える。 その答えに、バラライは「じゃあ君(パイン)が操縦士だ。僕は航法士でもやろうかな」と言う。 ギップルは、自分の技能を考えたのか「機関士は俺にまかせとけ」という。 そして、バラライは、役割をまだ割り振られていないヌージは何をするかと問う。 しかし、ヌージ自身は興味を持っていない様子で、再び夜の海へと目をやる。 その傍らへパインが歩み寄り「船長」とつぶやく。その意見にバラライは「向いてそうだ」と賛同する。 だがヌージは「素人に船を任せるとはな」とあきれた様子で答え、また海へと目をやる。 ギップルは黙ってふんぞり返ってりゃそれらしく見えると意見する。 ギップルの話に、パインはぴったりだと言う。 一同の意見の一致に、取り残されたヌージはただ「こき使ってやる」いうと4人は破顔し、声に出して笑いあい、場が和んだ。 -暗転- 138FF10-2(3人+パのスフィ)sage04/03/15 19 03 ID q38bPrmg 長くなってすみません。 以上で4人分おしまいです。 幻EDはもう少し待ってください。 筆が遅くてスマソ。 _| ̄|○ 228FF10-2(幻ED)sage04/03/16 19 04 ID wA6wJP4O お待たせしました。 時間かかってすみません。 では、幻エンディング書きます。 229FF10-2(幻ED)sage04/03/16 19 08 ID wA6wJP4O ■幻エンディング Story Level 5 Complete! と表示された直後から始まります。 ヴェグナガンを倒し、シューインはレンと共に消え、 ユウナ・リュック・パインの三人は、異界の花畑を歩き、帰ろうとしている。 そのとき、ユウナの耳に指笛のとてもよく通る音が聞こえた。 ユウナは立ち止まり、あたりをみまわす。 すると、もう一度あの指笛が聞こえた。 音のするほうにうれしそうな顔で振り向くユウナ。 彼女は、音の正体を探すかのように、あたりを見回した。 その期待に答えるかのように、彼女の背中へと集まる幻光。 それは徐々に人の形を取り、輝きを増し、画面は一瞬白く輝く。 その人影は、彼の形となり、幻として姿を現したのだ。 あたりを見回すユウナの肩を、ティーダの幻は、目を閉じたまま、両手でそっと触れ、 そのままゆっくりと抱きしめる。 抱きしめてくれるその腕を、ユウナは確かめるようにさわり、 彼女も彼であることを理解し、幸せそうな顔で語り始めた。 「やっぱり……そばにいてくれたんだね。」 幸せそうな彼女の顔に、寂しげな影も見える。 「そうかなって思ったこと…何度もあった。」 彼の暖かさを感じながら、ユウナはうつむき、沈黙する。 そして、決意するかのように顔を上げ、言葉を続けた。決意の中に、寂しさを抱えながら。 「私……もう、大丈夫だよ。」 手を胸に当てながら、続ける。 「君はちゃんと…ここにいて、いつもつながっているから……」 その言葉を聴いて、彼の幻は光となり、幻光となって、徐々に彼女の背後から消えてゆく。 「ありがとう」 そう言った、ユウナの顔には、決意と、喜びと、寂しさが残っていた。 消えていった彼の幻を名残惜しそうに、振り向きながら、一歩一歩とその場を離れて行った。 花畑の空には、神秘的に揺れるオーロラがあった。 -暗転- 暗闇の中、弧を描きながら飛ぶ、無数の幻光。 しかし、その光は徐々に遠くなり、光も薄くなる。 そして、消えていった。 後は、通常エンディングです。(ギップル・バラライ・ヌージの三人の演説) 230FF10-2(幻ED)sage04/03/16 19 10 ID wA6wJP4O おしまいです。 これで、彼女らの動きを感じてもらえたり、どんな映像の感じなのかが 解ってもらえれば、ありがたいです。 …でも、文章下手だから、わかりにくいかもしれません。 申し訳ないです。 231名無しさん@お腹いっぱい。sage04/03/16 19 11 ID SlqDuhL6 幻ED、乙です。 FFX-2はEDが結局4種類なんですね。 通常、幻、復活、ザナルカンドと。 232FF10-2(幻ED)sage04/03/16 19 21 ID wA6wJP4O 231 バッドエンドも合わせれば5種類ですけど、 一応4種ですね。 224名無しさん@お腹いっぱい。04/11/20 21 15 57 ID 8694Hvty 職人様 FFX-2インターナショナルのラストミッションのストーリー教えて下さい 225FFX-2インターナショナルのラストミッション04/11/20 21 34 35 ID 6X3J+YuO 久々に集合したメンバーですが、それぞれが、自分たちの道を歩み始めたために、 以前のように、息がぴったりというわけにはいきませんでした。 喧嘩もしました。 もう帰ろうかとも思いました。 でも、しだいに、変わってしまっても仲間は仲間。今まで過ごした思い出がなくなるわけではないことに 気づき始めました。 これからも喧嘩をするかもしれません。 でも仲間は仲間です。 よかったよかった。 という話。 231名無しさん@お腹いっぱい。04/11/21 01 18 40 ID nD8s+75A 225職人様ありがとうございます。一つ聞きたいのですがラストミッションを始めるきっかけは一通の手紙みたいな事が書いてあったのですが、差出し人は誰だったんですか? 232名無しさん@お腹いっぱい。sage04/11/21 01 22 19 ID qkYZIjZ4 231 パイン姉さんです。 なんか、今までの出来事を本にしようと頑張ってるらしいです。 118 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 11 55 40 ID pWcaYUcY0 FF10-2のラストミッションとシンラ君の正体について書きます。 まずラストミッションは、インターナショナル版に入っている FF10-2の3年後を舞台とし、本編外で独立したもの。 ゲーム自身はFF版不思議のダンジョン。 キャラ名や団体名はFF10-2を参照のこと。 119 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 11 56 32 ID pWcaYUcY0 OP ユウナ、リュック、パインの三人はそれぞれ差出人不明の手紙を受け取る。 それをきっかけに三人は再会し、手紙の誘導通り「ヤドノキの塔」へ向かう。 「ヤドノキの塔」とは、ザナルカンドよりも古いと言われている、最近みつかった遺跡で、 「上まで行けば何かが見える」と書かれていた手紙の通り、最上階を目指す事に。 塔の中は自動生成ダンジョンを10Fクリアごとにイベントが発生するが、 イベントのほぼ全てが思い出話とそれぞれの近況。 ちなみに「ヤドノキ」はアルベド語で「まぼろし」 10F リュックを中心とした近況を話す。 シンラ君はリンと共に何かを研究している事、 シドはガガゼト温泉で儲けてホーム再建を目指している事、 アニキはそれを手伝うのを嫌がったので、シドとアニキにオオアカ屋を紹介した事、 ルブラン一味が温泉で儲けようとしている事で、キマリが心配している事、 クラスコに助けを求められたり、こども軍団のミッションに付き合ったり…。 忙しく駆け回ってるリュックが、ユウナを誘っても乗っても乗っては来なかった。 120 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 11 57 53 ID pWcaYUcY0 20F パインを中心とした近況を話す。 彼女はまだギップル、バラライ、ヌージの三人とはまだ会っておらず、それぞれが組織の後始末に追われているという。 青年同盟は既に解散。 新エボン党も解散が決まっているが、エボン自身が大きな組織の為、バラライは苦労しているようだ。 三人共に周りに頭を下げて回っているらしい。 パイン自身今後やりたい事がある様子を見せると、普段ならすぐ気にするリュックだが、 いつまでも人のこと気にしてばかりじゃダメだしねと、少し変わった様子を見せる。 30F 夕焼けを見ながらユウナを中心とした近況を話す。 今ではビサイドで、ワッカ、ルールー、その子とのんびり暮らしている。 今は変に焦ったりしたくないという。 (ティーダ復活EDを見た後のデータで、ラストミッションを始めている場合は、 ティーダも一緒に村でのんびりしているという会話が追加される。) 40F 夜。焚き火を囲みながら思い出話。 パインは、色々あった事を本として書いているという。 それに対し、リュックは昔の事を残すより、新しいことをやった方が良いという。 リュックはユウナに対しても、ビサイドでボケーッとして時間を無駄にしていると突っかかる。 それをきっかけに喧嘩となり、パインが仲裁に入る。 せっかく会えたのに…なんでこうなるんだ 121 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 11 58 43 ID pWcaYUcY0 50F 雨が降る中、まだギクシャクした雰囲気が残る。 手紙を出した人、誰だろうという話をしていると、 パインが、三人でもう一度旅をすれば、何かがつかめると思い、手紙をだしたという。 最上階にたどりつけば何かが見えるというのも、ただの思いつきだと言った。 昔のように上手くはいっていないが、このまま進めば何か見えるかもしれない。 60F 夕焼けの空を眺めながら、パインはヌージに撃たれて、気を失う前に見たのがこんな夕焼けだったと言った。 あの時ヌージはシューインに操られていて、正気に戻ると2人を手当てしてアルベド族に預けたという リュックも、初めてザナルカンドにたどり着いた時、このまま進めばユウナが死ぬが、 ユウナが決めた事を無理やり邪魔するのは嫌だと半泣きで夕焼けを見てたと言った。 リュックが今の私達は…と言いかけるが途中でやめた。 70F 焚き火を囲みながら溜息をつくリュックの気持ちをユウナは言い当てる。 久しぶりに会ってみたらみんな変わってて上手くいかないし、、 これ以上一緒にいるとぶつかってばらばらになりそうだから帰りたい…。 ユウナも同じ気持ちだった。互いに知らない事が沢山あるから喧嘩をするのかもしれない。 一緒に行けば、何かを見つけられるかもしれないと言った。 80F~ED 塔最上階のボスを倒し、現れた階段の先にある大きな扉を三人は力をあわせて開く。 そこにあった物は、ただの壊れた機械。だが、三人には見えたものがあった。 これから行く先は違っても、今までも思い出は共有している。離れていても思う瞬間は同じ。 そう考えている三人の後ろで、壊れていた機械は再び稼動を始めていた。 122 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 12 03 55 ID pWcaYUcY0 で、シンラ君が一体何者なのかと言う事。 インターナショナル版で追加されている「クリーチャークリエイト」という 魔物を捕獲し育て、それぞれの魔物人生を垣間見るというシステム内で、 各種魔物が「シンラ君は最重要人物」だとか「シンラ君の秘密が…」とか言われているが、 結局詳しい事は何も分からないまま「ぼくまだ子供だし」で済まされてしまうので、詳細不明。 クリーチャークリエイトで出てくる最強シンラ君の正体は、シンラ君そのもの。 様々な魔物を研究するうちにもっと深く知りたくなり、自身が魔物の姿になってトーナメントに出場する。 魔物人生のEDで、最強シンラ君が床に倒れ、幻光が舞い、姿が薄くなっていく。 床に倒れていた最強シンラ君はシンラ君に姿が戻り、立ち上がる。そして「ぼくまだ子供だし」と言って終了。 シンラ君はストーリー中に異界のエネルギーを利用できないかという内容のセリフを残しているが、 これは裏設定で、カモメ団をやめた後、リンの資金援助を受け、異界でヴェグナガンが引き出していた未知のエネルギーを研究するものの、 彼一代では完成せず、その後何年にも渡って研究され、遠い星にいけるようになった1000年ほど先に、別の星でエネルギーを引き出し、 日常利用できるシステムを完成させ、そのエネルギーを「魔晄」と呼ぶようになった。 魔晄を管理する組織は、初代の名を借りて「神羅カンパニー」と名付けられたとか。 …大体わかるのはこの程度で、他の詳しいところは『ぼくまだ子供だし』で不明 123 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 12 05 34 ID pWcaYUcY0 以上、FF10-2ラストミッションとシンラ君の正体でした。 依頼主、シンラ君の正体ってこんな感じでわかってもらえただろうか? またわからん所や不足部分があれば言ってくれ 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22 41 49 ID MGRKELS90 まあ、その設定補完関連でDCFF7のシエラ号はFF10の飛空挺と類似機種なんだよね。 船内の曲もFF10の飛空挺ぽいし。(奇しくも共に作曲は同じ人。狙ったのかもしれんが)
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/22534.html
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE Ⅸ/EXTRA WORKS 発売日:7月14日 大人気RPG『グランブルーファンタジー』の美麗デザインワークを大量掲載した、 大ヒット公式設定資料集『GRAPHIC ARCHIVE』の第9弾。 新たに追加・実装されたキャラクター ジョブ、 星晶獣 モンスター、武器 背景画等のイラストを収録。 ここを編集 2017年4月放送開始。続編にGRANBLUE FANTASY The Animation Season 2がある。 http //anime.granbluefantasy.jp/ 監督 伊藤祐毅 原作・シリーズ構成 Cygames アニメシリーズディレクター 倉田綾子 キャラクターデザイン 赤井俊文 総作画監督 小松麻美、高田晃、井本由紀 メインアニメーター 三輪和宏、斉藤良成 プロップデザイン 高田晃 エフェクトアニメーション 橋本敬史 クリーチャーデザイン 出雲四郎、青木悠 メカニックデザイン 鷲尾直広 美術監督 甲斐政俊 美術設定 竹内志保、藤井一志 色彩設計 中島和子 撮影監督 関谷能弘 撮影監督補佐 楊暁牧 3Dディレクター 篠田周二 モデリングチーフ 山田裕城 リギングチーフ 笠原季生 ルックデブチーフ 柳澤慶紀 CGプロデューサー 高山清彦 2Dワークス・特殊効果 内海紗耶 編集 三嶋章紀 編集助手 高橋貴也、新沼奈美 音響監督 早川陽一、田中亮 音響効果 武藤晶子 録音調整 阿部直子 録音助手 土井拓海 音楽 植松伸夫、成田勤、西木康智 アニメーション制作 A-1 Pictures 脚本 滝澤直 寺嶋恭平 永井千晶 絵コンテ 伊藤祐毅 倉田綾子 石井俊匡 小島正幸 三浦貴博 原英和 あきとし 斉藤良成 大畑清隆 今井友紀子 神戸守 演出 伊藤祐毅 倉田綾子 石井俊匡 松永真彦 高橋英俊 原英和 安藤貴史 今井友紀子 堀口和樹 青木悠 作画監督 小松麻美 高田晃 井本由紀 橋本敬史 小野田貴之 野々下いおり 関口亮輔 三輪和宏 渡邉慶子 進藤優 宮川智恵子 三木俊明 福士真由美 高橋道子 安田祥子 Cindy H.Yamauchi 菅原浩喜 相原理沙 飯塚英里 水野辰哉 大塚八愛 長谷川亨雄 杉薗朗子 ■関連タイトル Blu-ray GRANBLUE FANTASY The Animation 1 完全生産限定版 GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE Ⅸ GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE Ⅸ EXTRA WORKS グランブルーファンタジー ヴァーサス 公式設定資料集 Ⅱ GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII EXTRA WORKS GRANBLUE FANTASY DEFORMED×WORKS 4 グランブルーファンタジー ヴァーサス 公式設定資料集 GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE Ⅵ GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE Ⅵ EXTRA WORKS GRANBLUE FANTASY DEFORMED×WORKS 2 GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE V GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE V EXTRA WORKS GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE IV GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE IV EXTRA WORKS グランブルーファンタジー ILLUST COLLECTION GRANBLUE FANTASY The Animation グランブルーファンタジー ジ・アニメーション GRAPHIC ARCHIVE GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE III GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE II ファミ通文庫 グランブルーファンタジー グランブルーファンタジー GRANBLUE FANTASY STORY MUSIC TRACKS ピアノソロ グランブルーファンタジー ピアノコレクションズ キミとボクのミライ ~GRANBLUE FANTASY~ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/882.html
FINAL FANTASY X-II part2-228~232・238~241、part4-510~515、part5-133~138・228~232、part10-224~225・231~232、part31-118~126 228 FFX-2 sage 03/12/10 21 42 ID MqP6/IkC シンがいなくなり人々が自由に暮らし始めた世界。 ユウナは仲間のリュックやパイン、他にもアルベド族の3人とスフィアハンター「カモメ団」を営んでいた。 ある日キーリカ寺院(イフリートが居た所)から過去の凄い映像を収録したスフィアが発見されたと聞き これはもう手に入れるしかないと寺院に向かう。 新エボン党(要は保守派)と青年同盟(こっちは改革派)が争う中をすり抜け スフィアを手に入れることに成功した。 早速スフィアを見るカモメ団だが機械戦争時代の兵器「ヴェグナガン」に関する映像という あまりにも洒落になってない一品だったため大きな組織に譲る事にする。 (新エボン党に返すか青年同盟に返すか選べるがストーリーに大きな違いは無い) スフィアを譲って飛空挺に戻ると以前手に入れた割れたスフィアがライバルのルブラン一味に盗まれており 取られた物は当然取り返すとルブランのアジトに潜入するユウナ達。 ルブランを倒し割れたスフィアを取り返しアジトで見つけた残りの破片と組み合わせると ヴェグナガンはベベル(この世界の首都みたいなところ)に存在するという事が分かり これを放っていてはいけないというルブランとともにベベルに進入する。 エボン教は機械を禁止していたはずなのに機械だらけなアンダーベベルを進み 最深部にたどり着くと既にヴェグナガンの姿はなく かつてともに戦った召喚獣バハムートが立ちはだかるのだった… ここまでがチャプター2(一応チャプター5まで) 229 FFX-2 sage 03/12/10 21 58 ID MqP6/IkC なんとかバハムートを倒し飛空挺に戻ったユウナ達だったが 世界各地の寺院で召喚獣が復活し魔物が湧き出しているという報告を受ける。 おまけに青年同盟、新エボン党、更にアルベド族マキナ派の各リーダーが行方不明になり 各派閥の争いが起きる中ユウナは「お助け屋」として各地の魔物を倒しに行く。 その最中もう一度ベベル最深部に立ち寄るとそこでは各派閥のリーダーが集まっていた。 彼らには過去の因縁があるらしく論争の末ついに互いに銃を向ける。 その時ヌージ(青年同盟リーダー)からバラライ(新エボン党リーダー)に 幻光虫が乗り移りユウナ達が駆けつけると突如魔物が出現。 魔物を倒したときには三人の姿は消えていた。 再び各地の寺院に戻り魔物達や復活した召喚獣と戦っていたが ジョゼ寺院(イクシオンが居た所)を調べている際にユウナが最深部の巨大な穴に落ちてしまう。 穴に落ちた先でユウナは「彼」(ていうかティーダ、前作の主人公)に瓜二つの青年に出会う。 しかし青年はユウナを「レン」という少女と混同しヴェグナガンでこの世界を破壊すると告白する 動揺し何も出来ないユウナだったがヌージの呼びかけにより正気に戻る。 「こちらは俺達で何とかする、スピラ(この世界)の事は頼んだ」と言い姿を消すヌージ。 これがストーリーレベル3(チャプターではありませんでした)。 うろ覚え+ストーリー本筋のみなのでかなり大雑把かも。 230 FFX-2 sage 03/12/10 22 15 ID MqP6/IkC ユウナは地上に戻ってきたが世界はいまだに各派閥が争っていた。 かつてシンを倒すために祈りの歌を世界中で歌った事を思い出し 今度はユウナのコンサートを開く事で世界中を1つにまとめようとする。 雷平原で歌姫のドレスを纏い歌うユウナだったが 途中で映像スフィアと歌姫のドレスが共鳴し辺り一帯に千年前の例の青年とレンの姿が映る。 コンサートを終えたユウナの元にスピラに詳しいという老人メイチェンが現れ青年とレンについて語りだす。 青年の名はシューイン、ザナルカンドの歌姫レンの恋人だった。 やがて機械戦争が始まり召喚師としての力も持っていたレンは戦争にかり出される。 圧倒的に不利な状況でこのままではレンは間違いなく死ぬと思ったシューインは 敵軍に乗り込み開発中の兵器ヴェグナガンを奪い取って戦おうと試みるが 結局敵兵に捕まりレンといっしょに逃げるものの撃ち殺される。 今のシューインはその時の彼の負の感情と幻光虫が結びついた幻影だと言う。 ドレスに残っていたレンの想いを知ったユウナはシューインを止める事を誓うのだった。 ストーリーレベル4(実は速攻で進めると本当にすぐ終わる、ちなみにコンサートで歌ったのがEDテーマ「千の言葉」 231 FFX-2 sage 03/12/10 22 34 ID MqP6/IkC シューインを止めるため再び寺院の巨大な穴に飛び降りるユウナ達。 道中バハムートの祈り子(召喚獣になるため人であることを捨てた者、だったと思う)に出会い シューインの負の感情に影響されて召喚獣が魔物になったと語る。 そしてヴェグナガンがあると思われる目的地「異界」に辿り着き そこでは既にヌージがヴェグナガンと戦おうとしていた。 自分の命を犠牲にしてシューイン(現在はバラライの身体を乗っ取って行動している)を倒し ヴェグナガンを止めようとするとするヌージだがユウナはあくまで誰も死なさずに解決しようと言う。 奇跡的にヴェグナガンを行動停止させる事に成功したユウナは歌姫のドレスを纏いシューインを説得するが それがレンでない事を知ったシューインは逆上し襲い掛かる。(これがラストバトル) シューインを倒したユウナの身体からレンの幻影が現れシューインに語りかける。 レンはユウナに礼を言い二人の幻影は幻光虫に戻り空へと消えていった… 時は過ぎルカスタジアムで各派閥のリーダーが「自分達は間違っていた」と演説を行う。 更に「今回自分達がお世話になったみんなも知ってる『あの人』を呼ぼうとしたが 彼女はどこかの空で元気にしてるという伝言を残して去っていった」と語る。 同時刻飛空挺で空を自由に翔けるユウナ達。 今まで色々な事があったしこれからも色々な事があるだろう、それが自分の物語だと思うユウナなのだった… これで一応終了、条件満たしてるとEDに「彼」との再会シーンが追加される。 232 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 03/12/11 00 50 ID TzAnGn9O >EDに「彼」との再会シーンが そ、そこをなんとか 238 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 03/12/11 11 11 ID h1BuCV3/ 232 台詞うろ覚えだがこんなん 10EDの続きでティーダが海の中で目覚める。 浮上して周囲を見上げるとビサイドの海。 そこで辺りを見回して指笛を吹くティーダ。 その音に反応するかのようにカモメ団の飛空艇が飛んできて ハッチが開きユウナが浜辺に飛び降りる。 お互い姿を確認してわき目もふらず抱き合って夢じゃない事を確かめ合った後、 Y「お帰りなさい」 T「ただいま・・・っ」(泣きそう) もう一度抱き合う中、ワッカ「こらーイチャつくんなら他でやれ!」 浜辺にはいつのまにやらビサイド民全員集合。 T「邪魔すんなっつーの!」 二人手を取り合って砂浜に向かって走り出す。 最初はティーダがユウナを引っ張って走っていたが、次第にユウナがティーダを引っ張る形に変わり 驚くティーダ。 T「つーかさ、何か変わったよな!」 Y「そりゃぁ色々ありましたから!」 T「聞きたい!」 Y「うん!」 きっかけは、キミが映ったスフィア! 239 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 03/12/11 12 03 ID h1BuCV3/ ついでにザナルカンドED。 10OPや中盤に行ったザナルカンドにティーダとユウナが一緒にいる。 (立ち位置はOPでティーダが立っていた場所と同じ) T「祈り子たちがさ、ばらばらになった俺の心を集めて形にしてくれた。多分そーゆーこと」 Y「もう、消えたりしない?」 T「ユウナが俺のこと。俺がユウナのこと。大事に思ってれば大丈夫」 遠くを見つめているティーダの背中に抱きつくユウナ。 Y「祈り子様がそう言った?」 T「今、考えた」 ゆっくり背中から体を離してティーダを突き飛ばす。 目の前に川があり、そこに落とされる。 川の中から顔を出しT「大事にしろって!」 それを見たユウナは微笑みながら Y「消えないね」 消えてないことを確かめた後、二人で笑いあう。 10でティーダの背を写しながらザナルカンドを写したのと同じような感じで ユウナの背中を写して終わり。 240 10-2 ザナルカンドED1 sage 03/12/11 12 21 ID WTQTunxG 10-2追加 ザナルカンドの丘に佇むティーダとユウナ 「祈り子たちがさ ばらばらに散った俺の想いを集めて 俺のかたちにしてくれた」 背伸びをするティーダ 「たぶん そういうこと」 ユウナは黙ってティーダの後ろ姿を見つめている 「まだ……夢だったり」 ティーダは自分の両手を見つめる 「じゃあ いつかまた 消え……」 ハッとなって口をつぐみ、下を向くユウナ ユウナに振り返るティーダ 「俺がユウナのことを ユウナが俺のことを お互い 大事に思ってればさ そしたら大丈夫!」 ニッと笑いながら、ティーダは再び景色に目を移す ティーダに駆け寄り、後ろから抱きつくユウナ 241 10-2 ザナルカンドED2 sage 03/12/11 12 22 ID WTQTunxG かぶったw 「祈り子様がそう言った?」 「今 考えた」 2人で声を上げながら笑う えい!っとティーダを下へと突き落とすユウナ ティーダは下の湖に落ちてしまう 「大事にしろって!」 文句を言うティーダ 「消えないね」 ティーダは自分の両手を見つめる 「うん!」 引き上げてもらうためにユウナに手を伸ばす うれしそうにユウナは頷く 510 FF10-2カアギスフィア sage 04/03/12 00 53 ID r+h6G14O アカギスフィアの内容のみなので、詳しい内容を書こうと思います。 ちなみに、アカギスフィアは以下のお宝スフィアコレクションに対応しています。 アカギスフィア1→「アカギ記録1」 アカギスフィア2→「アカギ記録2」 アカギスフィア3→「アカギ記録3」 アカギスフィア4→「アカギ記録4」 アカギスフィア5→「アカギ記録5」 アカギスフィア6→「アカギ記録6」 アカギスフィア7→「アカギ記録7」 アカギスフィア8→「アカギ記録8」 アカギスフィア9→「アカギ報告1」 アカギスフィア10→「アカギ報告2」 前置きはこのくらいにして。 アカギの記録1 戦闘訓練中、ギップル・バラライが共に物陰に隠れ、相手(3番隊らしい)の出方を見ながら話をしている。 バラライは、ギップルがアルベド人なのに何故アカギ隊の試験を受けるのかと質問する。 それにギップルは「アルベドだって、スピラを守りたい。討伐隊に入りたいがアルベド人は仲間はずれだから無理。それにこういう武器(銃器)ならアルベドの出番だ」という。 ヌージ「無駄口をたたくな」と言いながら登場。 その後、それぞれの自己紹介が始まる。 511 FF10-2カアギスフィア sage 04/03/12 01 01 ID r+h6G14O 続きです。 ■アカギの記録2 訓練中の砂漠(アカギの記録1と同じ場所、同じ訓練中)で、三人は魔物に追い詰められ、銃器の弾も底をついた。 危機が迫っているというとき、ヌージは魔物の前に自ら出て行く。 それを記録係(後にわかるが、記録係=パイン)が魔物を倒し、止める。 ヌージは死に場所を求めているがなかなか死ねないということを、ここで初めて知ったギップルとバラライ。 今も戦いを投げて死のうとしていたと、記録係に指摘されると、 「よく見ている。最高の記録屋だな」と皮肉をいう。 「不死身のヌージを討伐隊は忘れないでしょう」と、記録係に言われると、 「俺の命だ。好きにするさ」と言い、立ち去る。 ■アカギの記録3 連絡船の甲板。空には星が輝く夜。 ミヘンセッションで使われる兵器について語り合うギップルとバラライ。 「シンすら倒す機械か。少し怖いな。」と言うバラライに対して、 「機械は使い方を間違えなければいいんだ」と言うギップル。 -空へカメラは向き、暗転- シンを倒した後のナギ節について語る。「ナギ節が来たら何をするか」 「退屈しないように、3人で遊ぶか!」というと、 ヌージは独り冷めた様子で「ガキ」と言う。そして笑うギップルとバラライ。 「君も一緒にどう?」と記録係を誘うバラライのアップで暗転。 512 FF10-2カアギスフィア sage 04/03/12 01 09 ID r+h6G14O ■アカギの記録4 洞窟の前に立ち、最後の演習の説明をするキノック老師。 説明内容は以下の通り。 ・洞窟の奥に、何かが居るらしいが情報は無い。 ・奥まで調査におもむき、何を見たのか報告すること。 ・生きて戻った者を合格とし、アカギ隊の一員とすること。 ・人数分の武器はなく、自分で勝ち取るのも訓練のうちという。 「アカギ隊員選抜、最終演習始め!」 号令とともに、候補生達は一斉に武器を得ようと、置かれているところに群がる。 -暗転- 幻光の飛び交う洞窟内。 あたりを見回す3人の前に、幻光の影響か、候補生たちは叫びをあげながら同士討ちを始めている。 雄たけびをあげながら、周りに銃器を乱射している候補生がいるシーンで暗転。 ■アカギの記録5 洞窟内。幻光が飛び交う中、まだ同士討ちは続いている。 何故殺し合いになっているのか疑問に思う3人。 洞窟の奥にあるモノは、キノック老師が言った通り「危険な存在」であることは間違いない。 バラライは、候補者同士で殺し合いなんてとんでもないコトで、降りると言い出す。 -暗転- 幻光のせいで混乱し、同士討ちをしている候補生。相打ちになる。 そんな中、ヌージは死を求めているのか、独りで奥へと進もうとする。 それをギップルは、後を追う。 奥へと進むと、また同士討ちしている候補生がいた。 しかし、二人が共に死ぬと、一人の体から幻光がどっとあふれ出し、そしてふくらむ。 ヌージが、死体の体からあふれ出した幻光の方向へと歩き出すと、その減光はヌージの方向へと飛び、ヌージの体へ入っていく。まるでとりついたかのように。 その直後、ヌージはうめき、頭を苦しそうに抱え込む。心配するギップルとバラライ。 しかし、ヌージはバラライへと銃を向ける。 たじろぎ、膝からガックリと崩れ落ちるバラライ。 ギップルは、ヌージを止めるべく「やめろ!」と叫び、ヌージへと銃を向ける。 バラライは、「お前もだ、ギップル」と、ギップルへと銃を向け、緊張感が増す。 数秒間の沈黙。 その沈黙はヌージの体にとりついた幻光によって破られることになる。 ギップル、バラライの体にも幻光がまとわりつき、とりつこうとしているかのように飛び交う。 それにより二人は呻き、叫びだす。 記録係は「やめて!」と叫ぶが、効果はない。 銃を互いに向け合ったままの長い長い沈黙。 カタリと音を立て、銃は互いにゆっくりとおろされる。 513 FF10-2カアギスフィア sage 04/03/12 01 19 ID r+h6G14O ■アカギの記録6 息を切らしながら、洞窟から生還する3人に、キノック老師は報告を求める。 中に入るとすぐに殺し合いになったこと。 それは幻光のせいであろうこと。 体に幻光がまとわりつき、不思議な幻が見えたこと。 その幻とは、大きな機械で、低くうなり、震えて、見たこともないものだったこと。(大きな機械=ヴェグナガン) 幻が見えると、「誰か」の怒り、恐怖、後悔、絶望という感情が直接体の中に入ってきたような感覚に襲われたこと。 報告が終わると、アカギ隊員として認められ、討伐隊司令部へ向かい、作戦終了まで老師を守れと命令される。 良かったと、喜ぶ3人は立ち去ろうとする。 しかし、兵士は三人の後ろ姿へと銃口を向けている。 その姿を見た記録係りは、口封じの為に抹殺しようとしているのだと察し、「逃げて!」と叫ぶ。 逃げる足音が残り、暗転。 ■アカギの記録7 映像はとても暗く、乱れ、見て取れるものは、幻光の飛び交う様と、砂浜。 撮影者は、息を切らしながら彷徨う様子。 「みんな…どこ…?」という言葉のみが残され、暗転。 (周囲の状況から見てミヘン・セッションが失敗した直後に撮影されたと思われる) ■アカギの記録8 ミヘン街道・旅行公司前。夕焼けを眺めながら、逃げ果せた4人。 ヌージは記録者へ、「無事で何よりだ」と言う。 記録係はヌージへ自分が止めたせいで死ねなかった事を怒ってないかと問う。 それに対し、ヌージはひとつ貸しだ言う。 記録係は洞窟内で何を三人が見たのかが知りたいから一緒に居るという。 しかし、見たものの正体は解らないので、いつか解明し、そのときは話すと記録係へ約束する。 3人一緒にいるとまずいので、バラけることに決め、撮影も終える。 -暗転- 記念撮影と言いながら撮影を再開する。 バラライとギップルは同じ方向、ヌージは反対方向へとバラバラの道を行こうとしているシーンが映る。 そのとき、一発の銃声がする。と同時にバラライが倒れる。 さらに銃声が轟き、振り向いたギップルが倒れる。 誰!?と叫ぶように問いながら、カメラ(スフィアか。)を、銃声のした方向へと向けると、 そこには銃を構えたヌージの姿があった。 その体からは、幻光がまとわりついていた。 いつまで撮ってるんだよ!と一喝するヌージ。 カメラ(スフィア)の方向へ近づきながら銃を乱射する。暗転。 514 FF10-2カアギスフィア sage 04/03/12 01 22 ID r+h6G14O ■アカギの報告1 死体が散乱し、死体に幻光がまとわりついている、暗い洞窟内。 撮影は、報告の為にされたものであるようで、 男は「アカギ隊員選抜、最終演習の生存者はありません-以上!」 と宣言する。 しかし、男の上役らしき声が「勝手にまとめるな。よく数えてみろ」と言ったところで終了。 ■アカギの報告2 アカギの報告1の続きと思われる。 撮影者が宣言しているところから始まる。 上役は「よく数えてみろ。死体が足りないだろう。候補生3人と記録係もいたはずだな」(ヌージ、バラライ、ギップル、記録係を指している。)と言う。 生存者は4人。「死にぞこないは4人。わかっているな」と抹殺を命じる。 515 FF10-2カアギスフィア sage 04/03/12 01 26 ID r+h6G14O 長文ですみません。 セリフのみで書くと、読みにくいという方も居られたようですので、 内容を書きました。 余計に読みにくくなってしまっていたらごめんなさい。 これ書いてて思ったんですが、 登場する4人のスフィア内容についても書いた方がいいのかなぁ? リクエストした方の意図が詳しく汲み取れなかったので、 どっちがいいのか解らず、アカギスフィアのみの記入で、今回は終了。 133 FF10-2(3人+パのスフィ) sage 04/03/15 18 44 ID q38bPrmg 危うく書き込みそうだった…。 とにかく乙。 では、アカギスフィア番外編。 ギップル、バラライ、ヌージ、パイン各人のスフィア内容書きます。 134 FF10-2(3人+パのスフィ) sage 04/03/15 18 51 ID q38bPrmg ちなみに、各スフィアは、以下のお宝スフィアコレクションに対応しています。 ヌージのスフィア →「死を求めるもの」 ギップルのスフィア→「大馬鹿たち」 バラライのスフィア→「寺院の秘密」 パインのスフィア →「船上の思い出」 前置きはこのくらいにして本題へ。 ■死を求めるもの 場所は青年同盟本部内。テーブルに向かい、椅子に腰掛け肘をついているヌージが映っている。 彼はうつむき、テーブルに目をやっている。 撮影者はルチル。「お休みになられては?ご病気かもしれません」とルチルはヌージに向かって言った。 「病気というより故障だな」と答えるヌージ。 ルチルの方を向き深く何かを悩む様子で彼は言う。 「俺の体はなかば機械。無理に生かされているようなもんだ。さまよう死人とさして変わらん。」 再び目をテーブルへと落とした彼に向かってかつてのあなたに戻ったようだとルチルは言った。 目を上げ、ヌージは言った。 「俺の中にある何かが今も死を欲しがっている。わずかに残った生身の部分か。それとも埋め込まれた機械の部分か。 あるいは別の何者か…。そいつが命を憎んでいる。」深く悩んでいる様子で、また目を伏せる。 ルチルはヌージ様!と一喝すると、ヌージは死にたがりの盟主は気に食わないかと答える。 ルチルは盟主でなければ殴っているという。 苦笑し、ヌージは続けた。 「馬鹿げた話だ。スピラの真実を探ると公言しておきながら、自分自身さえ読みきれん。」 言い終えると、遠くを見るかのように窓へと目を向けた。-暗転- 135 FF10-2(3人+パのスフィ) sage 04/03/15 18 53 ID q38bPrmg ■大馬鹿者達 ビーカネル砂漠で何者かに話しかけているギップル。 召喚士ユウナを確保したら、ガードは殺せと言っているグアドの通信を拾ったと。 彼の話している相手は、ユウナのガードを務めていたアーロンだった。 この映像は、2年前にユウナ達がビーカネル砂漠へと赴いた際、ギップルと出会ったときの映像だ。 ギップルは、アーロンに歩み寄りながら「首引っ込めて、おとなしくしてたら?」と続けた。 忠告か?と問うアーロンに、「奴らを刺激して欲しくないって事。俺も寺院に追われる身なんで」と答えるギップル。 しかしアーロンは、ユウナのガードとしての使命を全うするには寺院との対立は避けられない。 それをわかっているため、「先に謝っておこう」とだけ言い、ギップルの前を通り過ぎる。 その意図を察したのか、ギップルは「やる気かよ」とつぶやく。ギップルのつぶやきに対し、立ち止まり、一笑するアーロンに、ギップルは確信をもち、言った。 「いいかげん逃げるのも飽きたし、寺院と戦うのもアリかって思うけどさぁ。んなこと言ったら笑われそうだろ?「馬鹿じゃねぇの」って。」と。 ギップルに背を向けたまま、アーロンは「世界を変えるのは、いつだって大馬鹿野郎さ」とだけ言い残し、そのまま立ち去ってしまう。 「大馬鹿野郎ねぇ…」考え込むように、つぶやくギップル。 撮影者はアルベド人らしく、今の会話は理解できないでいたようだ。 その疑問をギップルへと向けた。すると、ギップルは決意したかのように言った。 「エボンに喧嘩をうる。つきあうか」(←アルベド語で。)と。 撮影者は「腕が鳴るぜ」(←アルベド語で)と答える。 ギップルは、アーロンとの会話でのことを思い、「大馬鹿だ。」と苦笑する。 そのとき、通信がはいった。なんだ、(←「なんだ」はアルベド語で。)と怪訝そうに通信を覗き込むギップル。 撮影者のアルベド人は慌てた様子で言った。 「大変だ!ホームがグアドに襲われてる!」(←アルベド語で。) 言われるが早いか、ギップルは踵を返し、ホームへと向かい走り去って行くのだった。-暗転- 136 FF10-2(3人+パのスフィ) sage 04/03/15 18 56 ID q38bPrmg ■寺院の秘密 場所は、グアドサラム。2年前、まだそこがグアド族の治める土地だったころのグアド族長館一室内。 バラライは、その館の主であるシーモアと話をしているところから始まる。 バラライは言った。 「キノック老師に使い捨てられて、アカギ隊は全滅です。仲間も僕を裏切り…帰る場所がありません。」と。 その報告を聞き、バラライに背を向けたまま、シーモアはエボンの老師である自分を何故頼るのかと問う。 「キノック老師ととある老師が、水面下で権力争いを演じているとか…」と皮肉をこめて答えるバラライ。 苦笑しながら敵の敵は味方かとつぶやくシーモア。 バラライは宣言した。必ずやお役に立ちます。と。 シーモアは、いずれ寺院に戻れるよう、アカギ隊員としての記録を消し、身柄をあずかるとバラライを認める。 その答えに礼をつくし、身を隠すと約束するバラライは、そのまま部屋を後にする。 その姿が見えなくなると、撮影者(シーモアの手下と思われる)は焦るようにしてシーモアに聞く。 腹のそこで何を考えているかわからない者を手の内に入れてもいいのかと。 それに、「利用価値はある」と答えるシーモア。撮影者は「大召喚士の娘のように?」と言うと、 シーモアは小ざかしい物言いは好かんなと言う。 その様子は、彼が怒っていると悟った撮影者は、申し訳ないというかのように、ははっ!と言い、黙る。 その直後、トワメルが入室。 こちらへと歩みながら、ユウナが幻光河を渡ったので、未来の奥方となるかたへの歓迎の準備をとシーモアに進めると、 ようやくシーモアはこちらへ向き、うれしそうに「…そうだな」とだけ答えるのだった。-暗転- 137 FF10-2(3人+パのスフィ) sage 04/03/15 19 00 ID q38bPrmg 船上の思い出 アカギ記録3の映像の続きである。 4人は連絡船の甲板に居り。空には星が輝く夜。 撮影者はギップル。パインも映っている。 アカギ記録3で話していた、「退屈しないように遊ぶか!」と話していた「遊び」についての話である。 「何して遊ぼうか」という問に対し、パインは「空飛ぶ船かな。本当にあるなら飛ばしてみたい」と答える。 その答えに、バラライは「じゃあ君(パイン)が操縦士だ。僕は航法士でもやろうかな」と言う。 ギップルは、自分の技能を考えたのか「機関士は俺にまかせとけ」という。 そして、バラライは、役割をまだ割り振られていないヌージは何をするかと問う。 しかし、ヌージ自身は興味を持っていない様子で、再び夜の海へと目をやる。 その傍らへパインが歩み寄り「船長」とつぶやく。その意見にバラライは「向いてそうだ」と賛同する。 だがヌージは「素人に船を任せるとはな」とあきれた様子で答え、また海へと目をやる。 ギップルは黙ってふんぞり返ってりゃそれらしく見えると意見する。 ギップルの話に、パインはぴったりだと言う。 一同の意見の一致に、取り残されたヌージはただ「こき使ってやる」いうと4人は破顔し、声に出して笑いあい、場が和んだ。 -暗転- 138 FF10-2(3人+パのスフィ) sage 04/03/15 19 03 ID q38bPrmg 長くなってすみません。 以上で4人分おしまいです。 幻EDはもう少し待ってください。 筆が遅くてスマソ。 _| ̄|○ 228 FF10-2(幻ED) sage 04/03/16 19 04 ID wA6wJP4O お待たせしました。 時間かかってすみません。 では、幻エンディング書きます。 229 FF10-2(幻ED) sage 04/03/16 19 08 ID wA6wJP4O ■幻エンディング Story Level 5 Complete! と表示された直後から始まります。 ヴェグナガンを倒し、シューインはレンと共に消え、 ユウナ・リュック・パインの三人は、異界の花畑を歩き、帰ろうとしている。 そのとき、ユウナの耳に指笛のとてもよく通る音が聞こえた。 ユウナは立ち止まり、あたりをみまわす。 すると、もう一度あの指笛が聞こえた。 音のするほうにうれしそうな顔で振り向くユウナ。 彼女は、音の正体を探すかのように、あたりを見回した。 その期待に答えるかのように、彼女の背中へと集まる幻光。 それは徐々に人の形を取り、輝きを増し、画面は一瞬白く輝く。 その人影は、彼の形となり、幻として姿を現したのだ。 あたりを見回すユウナの肩を、ティーダの幻は、目を閉じたまま、両手でそっと触れ、 そのままゆっくりと抱きしめる。 抱きしめてくれるその腕を、ユウナは確かめるようにさわり、 彼女も彼であることを理解し、幸せそうな顔で語り始めた。 「やっぱり……そばにいてくれたんだね。」 幸せそうな彼女の顔に、寂しげな影も見える。 「そうかなって思ったこと…何度もあった。」 彼の暖かさを感じながら、ユウナはうつむき、沈黙する。 そして、決意するかのように顔を上げ、言葉を続けた。決意の中に、寂しさを抱えながら。 「私……もう、大丈夫だよ。」 手を胸に当てながら、続ける。 「君はちゃんと…ここにいて、いつもつながっているから……」 その言葉を聴いて、彼の幻は光となり、幻光となって、徐々に彼女の背後から消えてゆく。 「ありがとう」 そう言った、ユウナの顔には、決意と、喜びと、寂しさが残っていた。 消えていった彼の幻を名残惜しそうに、振り向きながら、一歩一歩とその場を離れて行った。 花畑の空には、神秘的に揺れるオーロラがあった。 -暗転- 暗闇の中、弧を描きながら飛ぶ、無数の幻光。 しかし、その光は徐々に遠くなり、光も薄くなる。 そして、消えていった。 後は、通常エンディングです。(ギップル・バラライ・ヌージの三人の演説) 230 FF10-2(幻ED) sage 04/03/16 19 10 ID wA6wJP4O おしまいです。 これで、彼女らの動きを感じてもらえたり、どんな映像の感じなのかが 解ってもらえれば、ありがたいです。 …でも、文章下手だから、わかりにくいかもしれません。 申し訳ないです。 231 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/16 19 11 ID SlqDuhL6 幻ED、乙です。 FFX-2はEDが結局4種類なんですね。 通常、幻、復活、ザナルカンドと。 232 FF10-2(幻ED) sage 04/03/16 19 21 ID wA6wJP4O 231 バッドエンドも合わせれば5種類ですけど、 一応4種ですね。 224 名無しさん@お腹いっぱい。 04/11/20 21 15 57 ID 8694Hvty 職人様 FFX-2インターナショナルのラストミッションのストーリー教えて下さい 225 FFX-2インターナショナルのラストミッション 04/11/20 21 34 35 ID 6X3J+YuO 久々に集合したメンバーですが、それぞれが、自分たちの道を歩み始めたために、 以前のように、息がぴったりというわけにはいきませんでした。 喧嘩もしました。 もう帰ろうかとも思いました。 でも、しだいに、変わってしまっても仲間は仲間。今まで過ごした思い出がなくなるわけではないことに 気づき始めました。 これからも喧嘩をするかもしれません。 でも仲間は仲間です。 よかったよかった。 という話。 231 名無しさん@お腹いっぱい。 04/11/21 01 18 40 ID nD8s+75A 225 職人様ありがとうございます。一つ聞きたいのですがラストミッションを始めるきっかけは一通の手紙みたいな事が書いてあったのですが、差出し人は誰だったんですか? 232 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/11/21 01 22 19 ID qkYZIjZ4 231 パイン姉さんです。 なんか、今までの出来事を本にしようと頑張ってるらしいです。 118 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 11 55 40 ID pWcaYUcY0 FF10-2のラストミッションとシンラ君の正体について書きます。 まずラストミッションは、インターナショナル版に入っている FF10-2の3年後を舞台とし、本編外で独立したもの。 ゲーム自身はFF版不思議のダンジョン。 キャラ名や団体名はFF10-2を参照のこと。 119 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 11 56 32 ID pWcaYUcY0 OP ユウナ、リュック、パインの三人はそれぞれ差出人不明の手紙を受け取る。 それをきっかけに三人は再会し、手紙の誘導通り「ヤドノキの塔」へ向かう。 「ヤドノキの塔」とは、ザナルカンドよりも古いと言われている、最近みつかった遺跡で、 「上まで行けば何かが見える」と書かれていた手紙の通り、最上階を目指す事に。 塔の中は自動生成ダンジョンを10Fクリアごとにイベントが発生するが、 イベントのほぼ全てが思い出話とそれぞれの近況。 ちなみに「ヤドノキ」はアルベド語で「まぼろし」 10F リュックを中心とした近況を話す。 シンラ君はリンと共に何かを研究している事、 シドはガガゼト温泉で儲けてホーム再建を目指している事、 アニキはそれを手伝うのを嫌がったので、シドとアニキにオオアカ屋を紹介した事、 ルブラン一味が温泉で儲けようとしている事で、キマリが心配している事、 クラスコに助けを求められたり、こども軍団のミッションに付き合ったり…。 忙しく駆け回ってるリュックが、ユウナを誘っても乗っても乗っては来なかった。 120 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 11 57 53 ID pWcaYUcY0 20F パインを中心とした近況を話す。 彼女はまだギップル、バラライ、ヌージの三人とはまだ会っておらず、それぞれが組織の後始末に追われているという。 青年同盟は既に解散。 新エボン党も解散が決まっているが、エボン自身が大きな組織の為、バラライは苦労しているようだ。 三人共に周りに頭を下げて回っているらしい。 パイン自身今後やりたい事がある様子を見せると、普段ならすぐ気にするリュックだが、 いつまでも人のこと気にしてばかりじゃダメだしねと、少し変わった様子を見せる。 30F 夕焼けを見ながらユウナを中心とした近況を話す。 今ではビサイドで、ワッカ、ルールー、その子とのんびり暮らしている。 今は変に焦ったりしたくないという。 (ティーダ復活EDを見た後のデータで、ラストミッションを始めている場合は、 ティーダも一緒に村でのんびりしているという会話が追加される。) 40F 夜。焚き火を囲みながら思い出話。 パインは、色々あった事を本として書いているという。 それに対し、リュックは昔の事を残すより、新しいことをやった方が良いという。 リュックはユウナに対しても、ビサイドでボケーッとして時間を無駄にしていると突っかかる。 それをきっかけに喧嘩となり、パインが仲裁に入る。 せっかく会えたのに…なんでこうなるんだ 121 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 11 58 43 ID pWcaYUcY0 50F 雨が降る中、まだギクシャクした雰囲気が残る。 手紙を出した人、誰だろうという話をしていると、 パインが、三人でもう一度旅をすれば、何かがつかめると思い、手紙をだしたという。 最上階にたどりつけば何かが見えるというのも、ただの思いつきだと言った。 昔のように上手くはいっていないが、このまま進めば何か見えるかもしれない。 60F 夕焼けの空を眺めながら、パインはヌージに撃たれて、気を失う前に見たのがこんな夕焼けだったと言った。 あの時ヌージはシューインに操られていて、正気に戻ると2人を手当てしてアルベド族に預けたという リュックも、初めてザナルカンドにたどり着いた時、このまま進めばユウナが死ぬが、 ユウナが決めた事を無理やり邪魔するのは嫌だと半泣きで夕焼けを見てたと言った。 リュックが今の私達は…と言いかけるが途中でやめた。 70F 焚き火を囲みながら溜息をつくリュックの気持ちをユウナは言い当てる。 久しぶりに会ってみたらみんな変わってて上手くいかないし、、 これ以上一緒にいるとぶつかってばらばらになりそうだから帰りたい…。 ユウナも同じ気持ちだった。互いに知らない事が沢山あるから喧嘩をするのかもしれない。 一緒に行けば、何かを見つけられるかもしれないと言った。 80F~ED 塔最上階のボスを倒し、現れた階段の先にある大きな扉を三人は力をあわせて開く。 そこにあった物は、ただの壊れた機械。だが、三人には見えたものがあった。 これから行く先は違っても、今までも思い出は共有している。離れていても思う瞬間は同じ。 そう考えている三人の後ろで、壊れていた機械は再び稼動を始めていた。 122 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 12 03 55 ID pWcaYUcY0 で、シンラ君が一体何者なのかと言う事。 インターナショナル版で追加されている「クリーチャークリエイト」という 魔物を捕獲し育て、それぞれの魔物人生を垣間見るというシステム内で、 各種魔物が「シンラ君は最重要人物」だとか「シンラ君の秘密が…」とか言われているが、 結局詳しい事は何も分からないまま「ぼくまだ子供だし」で済まされてしまうので、詳細不明。 クリーチャークリエイトで出てくる最強シンラ君の正体は、シンラ君そのもの。 様々な魔物を研究するうちにもっと深く知りたくなり、自身が魔物の姿になってトーナメントに出場する。 魔物人生のEDで、最強シンラ君が床に倒れ、幻光が舞い、姿が薄くなっていく。 床に倒れていた最強シンラ君はシンラ君に姿が戻り、立ち上がる。そして「ぼくまだ子供だし」と言って終了。 シンラ君はストーリー中に異界のエネルギーを利用できないかという内容のセリフを残しているが、 これは裏設定で、カモメ団をやめた後、リンの資金援助を受け、異界でヴェグナガンが引き出していた未知のエネルギーを研究するものの、 彼一代では完成せず、その後何年にも渡って研究され、遠い星にいけるようになった1000年ほど先に、別の星でエネルギーを引き出し、 日常利用できるシステムを完成させ、そのエネルギーを「魔晄」と呼ぶようになった。 魔晄を管理する組織は、初代の名を借りて「神羅カンパニー」と名付けられたとか。 …大体わかるのはこの程度で、他の詳しいところは『ぼくまだ子供だし』で不明 123 :FF10-2LM:2007/06/12(火) 12 05 34 ID pWcaYUcY0 以上、FF10-2ラストミッションとシンラ君の正体でした。 依頼主、シンラ君の正体ってこんな感じでわかってもらえただろうか? またわからん所や不足部分があれば言ってくれ 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22 41 49 ID MGRKELS90 まあ、その設定補完関連でDCFF7のシエラ号はFF10の飛空挺と類似機種なんだよね。 船内の曲もFF10の飛空挺ぽいし。(奇しくも共に作曲は同じ人。狙ったのかもしれんが)
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/107.html
デスペラードカオス プロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト 専用スキル コンボ・連携 フォーム 専用装備 攻略スレ プロフィール 出典:DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY CV:若本規夫(※エフェクトがかけてある) コンセプト:終わりと始まりをもたらす者 「混沌の力が 相手に深き絶望を与える」 本作オリジナルの隠しキャラ。異名は「真の混沌」。 13回目の戦い以降も戦いが続いた末、コスモスの戦士もカオスの戦士も全員消滅してコスモスの力が完全に消滅し、最悪な結末を迎えた世界において神竜(真竜)と永遠に戦い続けるカオスの姿。 通常のカオスが四つんばいになったような姿だが、左の角が折れ、翼もボロボロになっており、神竜との戦いの激しさを物語っている。また、理性も完全に失われており、ボイスはほとんどが咆吼。一部「混沌よ!」とか言っている台詞もあるが、戦闘中では分からない。 因みに、名前の「Desperado」は「命知らずの無法者」という意味である。 基本ステータス LV100時 ATK:113 DEF:114(EXモード時ATK:114 DEF:115) 装備可能武器 大剣 斧 格闘 装備可能防具 手:小手 大盾 頭:兜 体:重鎧 キャラクター性能 ブレイブが常時少しずつ減少していく。またEXゲージやアシストゲージが溜まらない。これらは専用アビリティで無効化、ゲージを有効化することができるが、CPを圧迫する(マスターして50)。 アビリティにかかるCPが膨大(ガード・回避ですらマスター前40、マスターしても25、受け身以外のアクションアビリティも他のキャラの倍。HP技はマスター前なら75、マスターしても50)おまけに技を習得するためのAPも割高になっていてマスターに時間がかかる。 その代わり技は強力。オールレンジで範囲が広く、全ての攻撃技に激突効果、さらにブレイブ攻撃全てに追撃の効果もついている。EXフォースも大量に排出するが、狭いステージだと追撃ができないので、敵の追撃による横取りに注意。また、出の早い近接中の技もある。 体がデカイので、他キャラで通常当たらないような場面でも当たってしまったりする。特にCPU専用カオスの神罰は、普通に立ち止まっているだけで両脇の炎柱に当たってしまう。 基本戦術 遠、中、近距離まで万能で強力な技が揃っていて場所を選ばず戦えるが、CPの関係上全てをつけるとアビリティに弊害が出てしまう。 そのため自分の戦い方や対戦相手に合った慎重なカスタマイズが重要になる。 アクセ枠を削って英雄の精神・真髄でCPを増やすというのも手。 また余談だがレベルや装備よりも圧倒的な量の「AP稼ぎ」に奔走する羽目になるため、遅咲きのキャラクターとも言える。 接触判定の関係上弱く見える咬牙・破撃は、他の技と比較して激突距離が比較的短め。追撃戦を狙いたい時はこちらを装備しよう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 咬牙 11 地上 物理 近接弱 15*2 発生 11F 声 11F 45(30) 120 猛攻 初期 地上 物理 近接中 1*11.19 発生 21F 声 19F 45(30) 120 噴火 2 地上 物理/魔法 近接中/遠隔弱 5.15 発生 23F.43F 声 21F 45(30) 120 激昂 24 地上 物理 近接中/遠隔中 2*10.25 発生 19F 声 19F 45(30) 120 破撃 初期 空中 物理 近接弱 4*4.14 発生 15F 45(30) 120 剛腕 19 空中 物理 近接中 6.7*2.10 発生 21F 声 15F 45(30) 120 烈破 4 空中 魔法 遠隔中 5*4 発生 29F 声 33F 45(30) 120 急襲 27 空中 物理 近接中/遠隔中 2*10.15 発生 19F 声 19F 45(30) 120 ブレイブ攻撃解説 咬牙 2回連続で噛み付く 近距離攻撃 追加効果 追撃 激突 踏み込む距離は猛攻に比べると短いが、攻撃速度が速く動作が短いのでスキが少ない。 対空性能は無く、空中の相手にはまず当たらない。 猛攻や剛腕に比べて激突距離が短いので追撃を狙いやすい。 猛攻 突進した後 殴りつける 中距離攻撃 追加効果 追撃 激突 やや斜め上へ扇状に突進した後、遠くへ殴り飛ばす。攻撃範囲と回数が意外と多く、出も早め。 また判定が強く(近接中)、出始めなら相手の攻撃ごと叩き潰すことが可能。 ただ、予備動作が分かり易いので闇雲に出してもあっさり避けられてしまう。要所で振るっていこう。 EXフォースの排出量も高い。あまり壁に近いと激突して攻撃回数が減ることも。 また、他のキャラの地上攻撃同様、地面が途切れているところではそこでストップする。 噴火 相手足元に溶岩を噴出させる 遠距離攻撃 追加効果 追撃 激突 ジャンプして地面を踏みつけ、地上にいようが空中にいようが容赦なく相手の足元から溶岩が出てくる。当たると大きく上に吹き飛ぶ。 相手が下降中に出すとすり抜けてしまうこともある。 因みに溶岩は根本からあたると稀に2ヒットする。狙ってできるものでもないが。 地面を踏みつける際、近接中の攻撃判定が発生する。誘導等は全くないが、跳び上がってから踏みつけるので浮いている相手にも当たる。 浮いている相手に踏みつけを当てた場合、相手を地面に激突させ、溶岩部分は当たらない。 激昂 真上に急速突進する 上昇攻撃 溜め押しの間 上昇し続ける 追加効果 追撃 激突 押し続けると一定距離を上昇し、ボタンを離すか上昇が終わると横回転して相手を吹き飛ばす。 突進中は相手のガードをはじける。 上昇距離が長く(混沌の果てなら天井近くまでいける)、逆に縦以外の攻撃範囲は狭いが最後の回転はそこそこ広い。 連打するとその場で回り続けるが、相手を吹き飛ばしてしまうのであまり連続ヒットはしない。 回転後、硬直を攻撃でキャンセルすることができ、回避狩りとして使える他、 相手のガードや攻撃を回転部分で弾けばそのままヴェントゥス・イレなどのHP攻撃に繋ぐことができる。 上空への奇襲や強襲、または攻撃からの回避や空中への移動にも使える。 またこの技で急上昇した後、リュクス・マグヌスなどで安全に攻撃することも可能。 破撃 爪と尻尾で連打攻撃を与える 近距離攻撃 追加効果 追撃 激突 カオスの体一つ分程相手と高度を合わせるように移動してから攻撃を繰り出す。 ただし、相手が回避中の場合は移動せずにその場で攻撃する。 二連撃で攻撃の出は速いが、1撃目が範囲が狭くスカりやすい。 尻尾の2撃目はそこそこ優秀で、高低差に強く相手が離れていても当たる。 ただ2撃目を狙っていくと比較的ガードされ易いので注意が必要。 咬牙同様、猛攻や剛腕に比べて追撃に移りやすい。 剛腕 相手に掴みかかり 引き裂く 中距離攻撃 追加効果 追撃 激突 大きく前進しながら両手を振って攻撃、初動がヒットすると打ち上げから叩き落としに繋げる。 旋回能力は優秀だが高低差に若干弱い。 中判定なので通常ガードを気にせず振るっていける。 烈破 連続で衝撃波を飛ばす 遠距離攻撃 追加効果 追撃 激突 衝撃波の回数は4回。衝撃波の範囲も広めで銃口補正も強力。 判定も強力で相手のブレイブ攻撃を弾き返す。 射角は優秀だが真下には向かないので、狭い場所では使いにくい。 相手から離れて使うことを心掛けよう。 また、この攻撃の途中では回避等でキャンセルができない点に注意。 急襲 真下に急速突進する 下降攻撃 溜め押しの間 下降し続ける 追加効果 追撃 激突 激昂の下降版。下降突進時にボタンを離すとその場で体を回転させて攻撃。 突進中は相手のガードをはじける。 連打するとその場で回り続けるが、相手を吹き飛ばしてしまうのであまり連続ヒットはしない。 激昂同様、回転後に硬直を攻撃でキャンセルできる。着地時でも可能。 また接地まで突進し続けることで着地時に広い範囲で衝撃波が発生する。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP デウス・イラトゥス 8 地上 物理 強ガード/近接強 2*4(.1*n※).HP ガード 1F~38F 発生 39F 声 33F 75(50) 120 クオ・ヴァディス 初期 地上 物理 近接強 3*4.HP 発生 45F 声 41F 75(50) 120 ヴィア・ドロローサ 22 地上 物理 近接強/遠隔強 10.HP.10.HP 発生 39 声 31F 75(50) 120 ヴェントゥス・イレ 初期 空中 物理 遠隔強 2*6.HP 発生 41F 声 31F 75(50) 120 リュクス・マグヌス 30 空中 魔法 遠隔強 1*38.HP 発生 53F 声 1F 75(50) 120 フラゴル・マクシムス 15 空中 物理 近接強 HP 発生 51F 声 11F 75(50) 120 ※n=ヒット中、HP攻撃判定が発生するまでに□ボタンを押した回数。 HP攻撃解説 デウス・イラトゥス (deus iratus = ラテン語で"怒れる神") 周囲に咆哮を轟かせる 近距離攻撃 ボタン連打で ヒット回数が増える 追加効果 激突 ガード 移動は一切しないので近くにいないと当たらないが、攻撃回数が多くHP攻撃としては威力が高め。 追加で入るヒット数は精々+8ぐらい。 発動の間、デスペラードカオスには強ガードの見えないバリアが展開され、大半の攻撃を弾ける。 クオ・ヴァディス (Quo vadis = ラテン語で"どこへ行くのか" 本来の読み方はクオ・ウァディス) 高速の打撃を次々と繰り出す 中距離攻撃 途中で激突しても 続けてヒットする 追加効果 激突 相手に向かって高速突進した後、飛び上がる攻撃。 突進(というよりワープ)中は無敵で、タイミングを読んで相手の攻撃をかわしつつ当てに行くことも可能。 銃口補正が非常に優秀で回避狩りに有効、相手の近くで出せば地上からどの方向へ回避されても狩ることができる。 ただし、外した際の隙は他のHP攻撃よりも大きい。 攻撃が当たると「鬼神乱舞」の如く上空へ素早く動き回りながら自動で連打を叩き込む。 途中で最大2回激突するが、最後のHP判定部分が当たるまでは、どこに激突しても攻撃が続く。 また、EXモード中のライトニングが受け身動作をとってもお構いなしに次々と攻撃が命中する。 攻撃中はかなり上昇する(混沌の果てなら天井近くまで届くほど)。 アシストチェンジで逃げられてもほとんどの場合、追撃がそのまま当たる。 アシストチェンジで逃げたい場合は4ヒット目の後にアシストを使用し、その後即座に回避するといい。 ヴィア・ドロローサ (via Dolorosa = ラテン語で"苦難の道"・"嘆きの道"。本来の読み方はウィア・ドロローザ かつてイエス・キリストが十字架を背負い歩いたという、総督ピラトの官邸から刑場のあるゴルゴダの丘までの道のこと) 高速直進する火柱を2回放つ 遠距離攻撃 溜め押しで 2発目を遅らせる 追加効果 激突 尻尾から火柱を放つ。火柱は上範囲がかなり高く、追尾はしないが速度が速く銃口補正も優秀。 火柱はHP判定で、火柱のの前に振り回す腕と尻尾にはブレイブ攻撃判定がある。 2発目はかなり遅らせることができ、さらに発射されるまで銃口補正が有効。 相手が中距離なら早め、遠距離なら回避した瞬間を狩るようなタイミングで出そう。 ヴェントゥス・イレ (ventus irae = ラテン語で"怒りの風" 本来の読み方はウェントゥス・イラェ) 羽ばたき 乱気流を生み出す 近距離攻撃 追加効果 激突 破撃程度の前方範囲に連続衝撃波を吐き出す。 壁際に追い詰めてこれをやると脅威。 エクスデスのオールガードでも一応防がれるが問題なく攻撃が続く。 また、狙って出せるものではないが、乱気流が発生している間は無敵で攻撃をすり抜ける。 リュクス・マグヌス (lux magnus = ラテン語で"巨大なる光" 本来の読み方はルクス・マグヌス) 真下にビームを放射する 遠距離攻撃 アナログパッドで移動できる EX時攻撃中の移動スピード上昇 追加効果 激突 ボタンを押し続けると一定時間ビームを撃ち続けることができる。 追尾・誘導は一切しないので、自力で相手を追いかけることになる。 低い位置から出すと当たらないばかりか一方的な反撃をもらうので、撃つ時はできるだけ高い位置で。 また撃った後に何もしないと敵の目の前に着地してしまうので注意。 激昂などで上昇してから出すと比較的安全に攻撃できる。 が、移動で普通に避けられたりする。 フラゴル・マクシムス (fragor maximus = ラテン語で"最大の爆発") 拳圧で大爆発を起こす 中~遠距離攻撃 溜め押しで 射程が伸びる 追加効果 激突 斜め下に太いビームのような連鎖爆発をさせる。溜めるとかなり飛距離が伸びる。 銃口補正は相変わらず優秀だが、烈破と同じく真下に攻撃が届かないので位置取りを間違えないように。 溜めない場合は低空で出した方が当てやすい。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 デスペラードカオスはアシストキャラとしては使用できない。 EXモード 「混沌が カオスを真の姿へ変える!」 全身が炎のような姿になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 神威:全ての移動性能がアップする。 苛烈:攻撃力と防御力がアップする。(ATK+1 DEF+1) 神威の効果はEXティーダを超える全キャラ最速クラス。ジャンプの高さもカインと並ぶ。 更にEXバースト時は烈波や破撃など全ての技にガードクラッシュ性能が付く。 EXバースト 「レグヌム・デイ」 (Regnum Dei = ラテン語で"神の国"・"神の王国") 威力補正 バースト突入時 ネクス・ウルティムス 4.5.8 9.2*7 EXバーストに突入したあと、特殊空間で一定時間(20秒)戦闘を行う。 性質上、発動する際に相手のHPが0だった場合は発動できない。 効果中は全てのブレイブ攻撃の判定が「強」として扱わるため、一方的にガードクラッシュさせることができる。 ただし、接触相性の関係上エクスデスのオールガードには注意。 一定時間が過ぎるかR+□を押すとフィニッシュ技「ネクス・ウルティムス(nex ultimus = ラテン語で"最後の凶死")」に移行する。 そのため、デスペラードカオスは「オートEXコマンド」「オートEXコマンドΩ」のアビリティを覚えることはできない。 また、敵のEXディフェンスも意味を為さない。 特殊空間の中でデスペラードカオスがKOされるか、逆にEXバーストをやり返されると、デスペラードカオスのEXバーストがキャンセルされる。 そのため、発動即勝利とはいかない。 敵のHP次第ではバースト突入後即フィニッシュするのもアリ。また、何も考え無しにHP技を当ててきた敵にしっぺ返しをするのもよい。 なお、フィニッシュせずに通常HP攻撃で勝負を決めた場合、この特殊空間で勝利・敗北のポーズをする。 専用スキル 基本スキル・エキストラに分類される。 技名 習得Lv 使用CP(マスター後) マスターAP 解説 ブレイブ減少無効 100 70(50) 300 常に発生しているブレイブ減少効果を無効にする EXゲージ封印無効 30 70(50) 300 EXゲージをためることができる アシスト封印無効 10 70(50) 300 アシストを使用可能にする コンボ・連携 フォーム アナザーフォーム 「翠玉の混沌」 「ルフェイン南のひずみ」に現れるものと同じ翡翠色。EXモード時は氷のような姿に。 専用装備 混沌の果てのデスペラードカオスを初めて倒したときに宝箱から得る初期混沌系装備をベースに、 ○○の書と真の混沌の祈り×5を合成して作る。 武器:無限なる闇の終焉 ATK+67、混沌の目覚め(1/4) 腕:永遠なる絶望の淵 DEF+73、混沌の目覚め(1/4) 頭:悠久なる幻想の結末 BRV+290、DEF+1、混沌の目覚め(1/4) 体:生命の輪廻の果て HP+2973、混沌の目覚め(1/4) 専用セット装備「混沌の目覚め」 効果:EXモード時間+40% EXリベンジ時間+40% デスペラードカオスはEXモード時にかなり強くなるので集めるのは大変だが実戦で良い効果を見込める。 攻略スレ 【012】デスペラードカオス【デカオ】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301728012/ ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/tff25/
このwikiは、2ちゃんねるFFDQ板の【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY【シアトリズム】スレのまとめwikiです。誰でも編集できますので、やり方が分かる方は情報の追加にご協力ください。 携帯電話からの閲覧はメニューからどうぞ。 2ちゃんねる現行スレ FINAL FANTASY25周年記念作品 タイトル THEATRHYTHM FINAL FANTASY(シアトリズム ファイナルファンタジー) ジャンル シアターリズムアクション 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2012年2月16日 値段 6,090円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢対象) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インディーズゼロ 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/t_ff/ -
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/464.html
キーボード操作 [#wd862ad2] マウス操作 [#k1321b4f] ゲームパッド [#e998a448] キーボード操作 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key-jp16.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key-jp17.jpg) 後方客観視点 主観視点 ボタン割り当て スペース チャット入力開始 チャット入力開始 / チャット入力開始 チャット入力開始 Enter 決定操作 決定操作 × Esc キャンセル操作 キャンセル操作 × Tab ターゲット切り替え ターゲット切り替え ○ Shift+Tab ターゲット切り替え(逆順) ターゲット切り替え(逆順) 矢印キー(↑↓←→) メニューカーソル移動 メニューカーソル移動 × X ウォーキングモード切り替え ウォーキングモード切り替え ○ R オートランモード切り替え オートランモード切り替え W キャラクター移動・奥 キャラクター移動・奥 ○ S キャラクター移動・手前 キャラクター移動・手前 ○ A キャラクター移動・左 キャラクターの向きを左に変える ○ D キャラクター移動・右 キャラクターの向きを右に変える ○ Q キャラクター移動・左 キャラクター平行移動・右 ○ E キャラクター移動・右 キャラクター平行移動・左 ○ I カメラ移動・上(マップ拡大時・上) 上を見る ○ K カメラ移動・下(マップ拡大時・下) 下を見る ○ J カメラ移動・左(マップ拡大時・左) 左を見る ○ L カメラ移動・右(マップ拡大時・右) 右を見る ○ F パッシブ/アクティブモード切り替え パッシブ/アクティブモード切り替え ○ C ロックオン切り替え ロックオン切り替え ○ V カメラモード切り替え カメラモード切り替え ○ M マップ表示 マップ表示 ○ B ステータスエフェクトへアンカー移動 ステータスエフェクトへアンカー移動 ○ O カメラ寄り カメラ寄り ○ P カメラ引き カメラ引き ○ G バトルレジメン発動 バトルレジメン発動 ○ N エモートリスト表示 エモートリスト表示 ○ 数字キー「0」?「9」 ショートカット番号のアクションを実行 ショートカット番号のアクションを実行 × Ctrl+「0」?「9」」 ショートカット番号のユーザーマクロ(Ctrl)を実行 ショートカット番号のユーザーマクロ(Ctrl)を実行 × Alt+「0」?「9」」 ショートカット番号のユーザーマクロ(Alt)を実行 ショートカット番号のユーザーマクロ(Alt)を実行 × F9 自分にターゲット 自分にターゲット ○ F11 近くのキャラクターにターゲット 近くのキャラクターにターゲット ○ F12 パーティメンバーにターゲット パーティメンバーにターゲット ○ Home メインメニューを表示/非表示 メインメニューを表示/非表示 ○ End カメラを初期位置に戻す カメラを初期位置に戻す ○ テンキー「8」 キャラクター移動・奥 キャラクター移動・奥 ○ テンキー「2」 キャラクター移動・手前 キャラクター移動・手前 ○ テンキー「4」 キャラクター移動・左 キャラクターの向きを左に変える ○ テンキー「6」 キャラクター移動・右 キャラクターの向きを右に変える ○ テンキー「9」 カメラ寄り カメラ寄り ○ テンキー「3」 カメラ引き カメラ引き ○ テンキー「7」 オートランモード切り替え オートランモード切り替え ○ テンキー「0」 ターゲット切り替え ターゲット切り替え ○ テンキー「5」 カメラモード切り替え カメラモード切り替え ○ テンキー「1」 ウォーキングモード切替 ウォーキングモード切替 ○ テンキー「-」 メインメニュー表示 メインメニュー表示 ○ テンキー「*」 ロックオン切替 ロックオン切替 ○ ※テンキーはキーボード右部の数字を指し、数字キーはキーボード上部の数字を指します。 Z 魔法の範囲切り替え U 食事・アイテム使用 キーボード設定はゲーム内のコンフィグ キーボード設定にあります。 1:【Delete】でボタンを消す 2:割り当てたいボタンを押す (このとき該当ボタンが他に割り当てられている場合は入力できません) マウス操作 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key-jp13.jpg) 左クリック 決定操作 ターゲット切り替え 右クリック ドラッグでカメラ操作 ホイールボタン ドラッグでキャラクターがオートラン ホイール回転 カメラの寄り/引き変更 ゲームパッド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key-jp15.jpg) △ボタン エモートリスト表示 魔法の範囲切り替え L1(オートラン)+R3(カメラ操作)↑↓ カメラ寄り/カメラ引き - (ターゲット切替)↑↓ (パッシブモード時)ターゲットサークル変更 - ※アイテムの使用は「Ctrl+U」 ゲームパットは、「FINAL FANTASY XIV Beta Version CONFIG」よりボタン配置を任意に設定することができます。 ※「スタート」→「すべてのプログラム」→「SQUARE ENIX」→「FINAL FANTASY XIV Beta Version」→「FINAL FANTASY XIV Beta Version CONFIG」
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/183.html
wikiへの要望等コメント 質問、雑談禁止 質問はこちらで 雑談はこちらで 情報提供はこちらで 装備考察の項目がwikiモードではなくワープロモードになってますよ これでは編集できません -- 2011-08-08 00 05 28 これで音楽の備考は全部書き終わったな。 -- 2011-08-15 23 46 45 無くてもいいかもだけどアドパやkaiの接続について困る人やついDDFFのとこで聞かないようにサポートサイトのリンクをはるとか まあ無理ってなるだろうけど心の広い人どうかお願い -- 2011-08-16 22 03 31 とりあえずかなり前のエクスデス磁場転換バグの項目をバグページに追加しておきました。 -- 2011-08-19 08 08 04 だいぶ過疎ってきたね 何か活気付く話題とかないもんかね -- 2011-08-28 23 53 02 バグ頁 オーファンズの断末魔消失バグが2つあるy -- 2011-09-01 16 13 03 バグのページのホリコンの疑似派生がバグって書かれているけど それバグじゃないから。 -- 2011-09-04 18 35 53 ラビリンスの装備の項目を 別にして作ったら便利だと思う -- 2011-10-04 17 35 40 キャラクターとマップをDLで増やして欲しい -- 2012-04-08 19 29 36 かなりうえのほうにあったのでオンラインについてのこうもくをふやしてみたんですが どうでしょうか?? -- 2012-06-10 19 12 48 ワープロモードで作るとかアホなのか? -- 2012-06-11 17 11 42 すいません ほかのもーどがよくわからなかったので・・・・ こんどもういっかいつくりなおします -- 2012-06-13 06 02 51 いい加減キャラのページにアシストとアシコン載せてもいいと思うんだけどどうだろう 見てる人いたら意見ください -- 2013-03-02 22 29 23 簡単なのならいいかもしれないけどここ見てる人がまだいるのかどうか -- 2013-03-10 10 39 02 キャラのページにアシストとアシコン載せてもいいと私も思います。 あと、誤字はどこに載せればよろしいでしょうか。 -- 2014-12-21 11 34 17 wikiへの要望 すべてのコメントを見る 過去ログ 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 質問はこちらで 雑談はこちらで 情報提供はこちらで 質問、雑談禁止
https://w.atwiki.jp/finalfantasy-xiii/pages/31.html
FINAL FANTASY XIII トレーラー・画像 画像 【スクリーンショット】 http //media.ps3.ign.com/media/826/826843/imgs_1.html トレーラー 【JF2009 short version】 http //www.gametrailers.com/player/44895.html 【DKΣ3713】 http //www.gametrailers.com/player/43755.html 【JF2008】 http //www.gametrailers.com/player/36267.html 【CLOUDvol.1】 http //www.gametrailers.com/player/29007.html 【E32006】 http //www.gametrailers.com/player/10870.html TVCM 【PS×クリエイター編(野村氏)】 http //www.youtube.com/watch?v=APJ9u6xevvY feature=related 【S&S編】 http //www.youtube.com/watch?v=Ksk5GfHgh_g 【再臨編】 http //www.youtube.com/watch?v=yyVNh0uYh94 【PS3時代編】 http //www.gametrailers.com/player/15972.html .
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/81.html
最終決戦「Shade Impulse」 Destiny Odessey1~10をすべてクリアすると出現。 最終決戦「Shade Impulse」ストーリー CHAPTER1「失われた真理」ステージ1-1 ステージ1-2 ステージ1-3 ステージ1-4 ステージ1-5 CHAPTER2「策謀の支配者」ステージ2-1 ステージ2-2 ステージ2-3 ステージ2-4 ステージ2-5 CHAPTER3「限りある時のなかで」ステージ3-1 ステージ3-2 ステージ3-3 ステージ3-4 ステージ3-5 CHAPTER4「決戦」ステージ4-1 ステージ4-2 ラストボス カオス カオスとの決着をつける。10人のコスモスの戦士から操作キャラを選び進む。一度操作キャラを選ぶと、基本的にはCHAPTERごとにしか変えられない。 「ステージ攻略をやめる」で抜け出した後、「つづきから」を選択すると、CHAPTERの途中でも操作キャラを変えられる。 すべてのバトルステージが「真マップ」になっており、様々なギミックが追加されている。初めてプレイするステージは戦闘前にチュートリアルが表示されるのでよく見ておくこと。 基本的にラストステージ以外のボスはスルーしていいが、ボスを倒すだけでDPが+2される。これを使わないなんてもったいない。操作キャラによって、CHAPTERラストのボスとのムービーが変わる。 使用キャラと同作品のボスと戦闘になると専用のムービーが流れる。 関連ページレポート ストーリー 秩序と混沌の果て 終結した十人の戦士 最後の幻想が 今ここに刻まれる CHAPTER1「失われた真理」 ・STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 戦国小手 200 PP 5 武士の魂 120 PP 4 召喚石 リッチ 80 PP 3 3000 GIL 50 PP 2 1800 GIL 30 PP 1 900 GIL 20 PP 0 300 GIL 10 PP ステージ1-1 敵2体撃破で混沌の烙印出現 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 偽りの勇者 8 過去のカオス神殿 - - 壱 うつろいの騎士 9 パンデモニウム ダメージを受けずに勝利 - 弐 虚構の英雄 14 闇の世界 - - 参 幽玄の少女 15 過去のカオス神殿 HP攻撃を受けずに撃破 - 四 偽りの猛者 26 パンデモニウム - 六出現 五 かりそめの獅子 27 過去のカオス神殿 10秒以内にクリティカル - 六 宝箱 備考 勇気の香 最初から出現済み ゴールド 敵を全て倒すと出現 空 空 壱 空 空 宝 空 空 空 四 空 S 六 五 G 空 参 空 空 空 弐 空 宝 空 空 空 ステージ1-2 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの少年 9 パンデモニウム - - 壱 たわむれの盗賊 9 月の渓谷 - - 弐 見せかけの大樹 15 闇の世界 20秒以内に撃破 鍵解除 参 うたかたの夢想(変異) 16 闇の世界 - - 四 たわむれの死神 16 パンデモニウム ダメージを受けずに撃破 - 五 うつろいの騎士 28 次元城 10秒以内に激突させる - 六 うたかたの幻想 29 パンデモニウム 10秒以内にEXバースト - 七 ケフカ(ボス) 18 ガレキの塔 バトルに勝利(+2) ポーション出現 B 宝箱 備考 ミスリル 最初から出現済み 召喚石 スカルミリョーネ 特殊ロックエリア解除後 S 参 七 特 召 空 空 空 空 空 六 空 壱 四 B 宝 空 鍵 空 空 空 空 空 ポ 弐 五 G ステージ1-3 オニオンナイトステージのように、正体が隠されたピースが多い。 高レベルピースも隠れている。 ステージボーナスでレアバトルピース出現を取得していれば(上4、左4)に出現 エネミー 場所 Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 見せかけの旅人 上1、左3 10 次元城 - 下の鍵解除 壱 幽玄の少女 - 10 月の渓谷 10秒以内にブレイブBREAK - 弐 模倣の義士 上3、左5 12 闇の世界 10秒以内にバトルライズ - 参 まやかしの妖魔 - 18 次元城 - 上の鍵解除 四 うたかたの幻想 - 19 月の渓谷 EXコアを取られない - 五 模倣の暴君 上5、左7 31 闇の世界 - - 六 かりそめの魔女 上3、左3 32 闇の世界 20秒以内に勝利 - 七 偽りの勇者(レア) 上4、左4 78 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 八 アイテム 備考 召喚石 オーディーン AUTO 最初から出現済み ゴールド レア宝箱 エーテル 上5、左3 S 壱 鍵 召 空 空 空 空 弐 七 参 五 G 空 八 空 空 四 エ 鍵 六 宝 ステージ1-4 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 虚構の兵士 11 月の渓谷 - 左の鍵解除 壱 たわむれの死神 9 次元城 10秒以内にバトルライズ 中の鍵解除 弐 虚構の英雄 19 過去のカオス神殿 ダメージを受けずに撃破 下の鍵解除 参 幽玄の少女(変異) 20 月の渓谷 10秒以内にクリティカル 上の鍵解除 四 うたかたの夢想 33 月の渓谷 条件アクセサリ倍率8.0以上 ポーション出現 五 偽りの猛者 34 次元城 - - 六 ジェクト(ボス) 22 夢の終わり バトルに勝利(DP+2) - B アイテム 備考 ロゼッタ石 最初から出現済 ダイヤ 特殊ロックエリア 空 空 空 空 空 宝 B 空 五 四 空 空 鍵 S 壱 参 鍵 鍵 空 弐 ポ 空 空 鍵 空 空 空 六 特 宝 G ステージ1-5 ステージボーナスでレアバトルピース出現を取得していれば(上3、左4)に出現 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 うつろいの魔人 9 次元城 10秒以内に撃破 - 壱 幽玄の道化 12 過去のカオス神殿 10秒以内にクリティカル - 弐 まやかしの少年 21 過去のカオス神殿 - - 参 偽りの勇者(変異) 22 過去のカオス神殿 10秒以内に激突させる - 四 うたかたの幻想 36 パンデモニウム EXコアを取られない ポーション出現 五 かりそめの魔女 37 次元城 HP攻撃を受けずに撃破 - 六 偽りの猛者(レア) 81 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 七 エクスデス(ボス) 24 次元城 - - B アイテム 備考 白のチョーカー 最初から出現済み ゴールド レア宝箱 壱 空 宝 空 ポ 弐 六 S 空 七 空 B 四 空 五 宝 参 CHAPTER2「策謀の支配者」 ・STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 戦太刀 200 PP 5 戦国鎧 120 PP 4 召喚石 マリリス 80 PP 3 4000 GIL 50 PP 2 2400 GIL 30 PP 1 1200 GIL 20 PP 0 400 GIL 10 PP ステージ2-1 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 うつろいの騎士 9 ガレキの塔 - 四出現 壱 うたかたの幻想 9 アルティミシア城 - 五出現 弐 虚構の兵士(変異) 22 星の体内 - 上の鍵解除 参 たわむれの盗賊 24 クリスタルワールド - - 四 模倣の義士 25 アルティミシア城 10秒以内にバトルライズ - 五 見せかけの旅人 39 ガレキの塔 HP攻撃を受けずに勝利 下の鍵解除 六 クジャ(ボス) 27 クリスタルワールド バトルに勝利(DP+2) 宝出現 B アイテム 備考 ミスリル(上) 最初から出現済み ゴールド(下) クジャ撃破で出現 S 六 空 宝 鍵 B 空 空 弐 壱 四 五 空 空 空 空 宝 参 空 鍵 G ステージ2-2 正体を隠されたピースが下に集中している。 中身は全て敵でDPを持っている敵は2人だけ。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 偽りの勇者 11 クリスタルワールド - - 壱 まやかしの妖魔 28 夢の終わり 10秒以内にマップに激突させる - 弐 見せかけの旅人(変異) 27 クリスタルワールド 10秒以内にクリティカル - 参 偽りの猛者 42 アルティミシア城 10秒以内にブレイブBREAK - 四 かりそめの魔女 27 クリスタルワールド - - 五 うつろいの魔人 11 ガレキの塔 - - 六 まやかしの妖魔 12 星の体内 - - 七 うたかたの夢想 41 星の体内 相手にEXコアを取られない - 八 かりそめの獅子 27 アルティミシア城 10秒以内に勝利 - 九 虚構の英雄 42 クリスタルワールド - - 十 No アイテム 備考 T1 ロゼッタ石2回目以降レモングラス 最初から出現済み T2 召喚石 カイナッツォ 特殊ロックエリア 弐 四 宝 空 壱 参 空 空 S 空 空 空 空 G 五 七 九 空 空 六 八 十 特 召 ステージ2-3 姿の見えている敵はおらず全て正体不明のパネルに隠れている。 中身の見えないパネルを無視して進もうとするとバーサクがかかった敵が足止めをしてくる。 ボスも隠れているのでDPが欲しければ倒しておこう。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 見せかけの大樹 11 夢の終わり - - 壱 うたかたの夢想(バーサク) 44 アルティミシア城 20秒以内に勝利 - 弐 うたかたの幻想 13 夢の終わり 全てのダメージを受けずに勝利 - 参 まやかしの少年(バーサク) 28 アルティミシア城 10秒以内にバトルライズ - 四 たわむれの死神 45 アルティミシア城 - - 五 暗闇の雲(ボス) 31 闇の世界 バトルに勝利(DP+2) - 六 虚構の兵士 14 クリスタルワールド - - 七 幽玄の道化 29 クリスタルワールド 条件アクセサリ倍率8.0倍以上 - 八 偽りの勇者(レア) 86 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 九 No アイテム 備考 T1 エーテル ?ピース T2 召喚石 オーディーン 最初から出現済み T3 ゴールド レア宝箱 S 空 壱 空 弐 空 召 空 空 九 参 四 五 エ 空 空 空 宝 六 七 八 G ステージ2-4 初めは敵は2人しかいないが、倒せばドンドン出てくる。 ボスであるゴルベーザもステージクリアのための混沌の烙印も敵を倒していかないと出現しない。 うつろいの騎士を倒すとDPを持った敵が出現しつづけ、最後に混沌の烙印が現れる。 幽玄の少女を倒すとDPを持たない敵が出現しつづけ、最後にゴルベーザが現れる。また、混沌の烙印もまだ出ていなければ一緒に現れる。 「幽玄の少女」撃破→「うたかたの夢想」出現(上から1、左から4) 「うたかたの幻想」撃破→「偽りの猛者」出現(上から4、左から3) 「偽りの猛者」撃破→「偽りの勇者」出現(上から3、左から6)、「ゴルベーザ」出現(上から1、左から8) 「うつろいの騎士」撃破→「かりそめの魔女」出現(上から5、左から3) 「かりそめの魔女」撃破→「虚構の英雄」出現(上から1、左から6) 「虚構の英雄」撃破→混沌の烙印出現 「うつろいの騎士」→「幽玄の少女」→「うたかたの幻想」→「偽りの猛者」→と倒してカオスピース、混沌の烙印同時に出現を確認 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 幽玄の少女 13 クリスタルワールド - 弐出現 壱 うたかたの夢想 11 クリスタルワールド - 参出現 弐 偽りの猛者 15 ガレキの塔 - 四とB出現 参 偽りの勇者 31 夢の終わり 全てのダメージを受けずに勝利 - 四 うつろいの騎士 31 ガレキの塔 10秒以内に勝利 六出現 五 かりそめの魔女 46 夢の終わり 10秒以内にEXバースト発動 七出現 六 虚構の英雄 47 クリスタルワールド 相手にEXコアを取られない - 七 ゴルベーザ(ボス) 33 月の渓谷 バトルに勝利(DP+2) - B アイテム 備考 フェニックスの羽(左下) ダイヤ(右下) 特殊ロックエリア 壱 弐 七 B 空 空 空 空 空 空 S 五 四 空 空 参 空 空 空 空 G 宝 六 ポ 特 宝 空 ステージ2-5 道を塞ぐいずれかの敵を倒すと新たなバトルピースが3体ずつ壁の様に出現する。 レアバトルピース出現を取得していれば(上4、左3)に出現 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 たわむれの死神 50 夢の終わり 10秒以内にブレイブBREAK 四、五、六出現 壱 虚構の兵士 33 星の体内 10秒以内に勝利 弐 模倣の暴君 16 ガレキの塔 - 参 うつろいの魔人 51 星の体内 - 七、八、九出現 四 幽玄の道化 34 夢の終わり 全てのダメージを受けずに勝利 五 かりそめの獅子 14 夢のおわり - 六 まやかしの少年 35 ガレキの塔 条件アクセサリ倍率8.0倍以上 - 七 うたかたの幻想 15 夢の終わり - - 八 うつろいの騎士 34 ガレキの塔 - - 九 偽りの猛者(レア) 90 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 十 皇帝(イベントボス) 37 パンデモニウム - - B アイテム 備考 きれいなガラス玉(右下) 最初から出現済み ゴールド(左上) レア宝箱 空 宝 空 ポ 空 B 壱 四 空 弐 五 七 空 参 十 六 八 九 S 空 空 空 空 空 宝 空 CHAPTER3「限りある時のなかで」 ・STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 スカルミリョーネの牙 200 PP 5 バルバリシアの腕輪 120 PP 4 召喚石 クラーケン 80 PP 3 5000 GIL 50 PP 2 3000 GIL 30 PP 1 1500 GIL 20 PP 0 500 GIL 10 PP ステージ3-1 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 かりそめの魔女 18 クリスタルワールド - - 壱 まやかしの妖魔 19 パンデモニウム 10秒以内に勝利 - 弐 虚構の兵士 37 月の渓谷 全てのダメージを受けずに勝利 - 参 見せかけの旅人 38 夢の終わり - - 四 虚構の英雄 37 闇の世界 条件アクセサリ倍率8.0以上 - 五 たわむれの盗賊 53 過去のカオス神殿 20秒以内に勝利 - 六 アイテム 備考 ゴールド(上) 最初から出現済み ダイヤ(下) 見せかけの旅人を撃破で出現 空 空 空 空 空 四 宝 空 空 弐 空 空 S 壱 五 G 空 空 参 空 空 空 空 空 空 六 宝 ステージ3-2 「偽りの勇者」撃破で混沌の烙印近くのロックエリアが解除 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 偽りの勇者 55 過去のカオス神殿 20秒以内に勝利 鍵解除 壱 見せかけの大樹 18 月の渓谷 - - 弐 偽りの猛者 38 パンデモニウム - - 参 幽玄の少女 39 夢の終わり 全てのダメージを受けずに勝利 - 四 うたかたの幻想 19 闇の世界 10秒以内に勝利 - 五 幽玄の道化 54 アルティミシア城 - - 六 まやかしの少年 38 星の体内 全てのダメージを受けずに勝利 - 七 アルティミシア(ボス) 40 アルティミシア城 バトルに勝利(DP+2) - B アイテム 備考 フェニックスの尾 最初から出現済み 召喚石 ルビカンテ 特殊ロックエリア 空 壱 空 G 空 弐 参 鍵 空 B 空 S 空 四 空 特 空 五 六 空 空 召 空 ポ 七 宝 空 ステージ3-3 それぞれのバトルピースの奥に正体不明パネルや魔石が置いてある。 DP+2の敵が多いのでステージボーナスが狙いやすい。 「虚構の英雄」撃破後の正体不明パネル→「うつろいの騎士」が出現 「模倣の暴君」撃破後の正体不明パネル→エーテル エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 かりそめの獅子 57 次元城 全てのダメージを受けずに勝利(DP+2) - 壱 模倣の義士 55 ガレキの塔 20秒以内に勝利(DP+2) - 弐 虚構の英雄 41 過去のカオス神殿 10秒以内に勝利 - 参 模倣の暴君 56 月の渓谷 全てのダメージを受けずに勝利(DP+2) - 四 うつろいの魔人 58 アルティミシア城 20秒以内に勝利(DP+2) - 五 うつろいの騎士 59 闇の世界 - - 六 偽りの勇者(レア) 94 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+3) - 七 アイテム 備考 召喚石 ラムウ AUTO(下) 召喚石 バルバリシア(上) 引力球(左上) ダイヤ(右下) レア宝箱 空 宝 空 六 空 召 空 空 空 壱 空 参 空 五 空 G 空 S 空 弐 空 四 空 七 空 空 空 召 空 エ 空 宝 空 ステージ3-4 セフィロス以外の敵は正体不明パネルに隠れている。 No6「たわむれの死神」撃破で上から3、左から7にポーション出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの少年 41 パンデモニウム - - 壱 たわむれの盗賊 41 星の体内 - - 弐 まやかしの妖魔 63 アルティミシア城 全てのダメージを受けずに勝利 - 参 幽玄の道化 62 クリスタルワールド 20秒以内に勝利 - 四 偽りの猛者 63 ガレキの塔 10秒以内に勝利 - 五 たわむれの死神 64 夢の終わり 20秒以内に勝利 - 六 かりそめの魔女 65 次元城 20秒以内に勝利 - 七 かりそめの獅子 42 月の渓谷 - - 八 模倣の義士 42 次元城 - - 九 セフィロス(ボス) 44 星の体内 バトルに勝利(DP+2) - B アイテム 備考 ロゼッタ石(右上) 最初から出現済み ゴールド(左) 特殊ロックエリア S 空 壱 空 弐 空 参 宝 空 四 五 六 宝 空 空 空 空 ポ 特 空 G 七 空 B 八 九 ステージ3-5 中央付近にある宝箱を取ると周りに敵が出現。 取らなければ即ガーランドと戦闘できる。 上から2マス目、左から2マス目→まやかしの少年 上から2マス目、左から4マス目→幽玄の少女 上から4マス目、左から2マス目→模倣の暴君 上から4マス目、左から4マス目→見せかけの大樹 宝箱の周りに出現した敵を全て倒すと宝箱 ポーション 新たなバトルピースが2つ出現する。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの少年 66 アルティミシア城 全てのダメージを受けずに勝利 - 壱 幽玄の少女 68 闇の世界 HP攻撃を受けずに勝利 - 弐 模倣の暴君 67 ガレキの塔 全てのダメージを受けずに勝利 - 参 見せかけの大樹 69 パンデモニウム 全てのダメージを受けずに勝利 - 四 うつろいの魔人 70 クリスタルワールド HP攻撃を受けずに勝利 - 五 偽りの猛者 71 次元城 全てのダメージを受けずに勝利 - 六 偽りの猛者(レア) 99 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+3) - 七 ガーランド(イベントボス) 45 過去のカオス神殿 - - B アイテム 備考 二回目 神秘の香(中央) 最初から出現済み イランイラン ゴールド(右上) 最初の宝箱の周りに出現する敵を全て倒した後 ダイヤ(下) レア宝箱 空 空 空 宝 五 壱 弐 六 宝 七 B 参 四 空 宝 空 ポ CHAPTER4「決戦」 ステージボーナスは無し。DPも増減無し。 ステージ4-1 ほぼ一本道。勝利後に倒した敵に応じたキャラのセリフ有り。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 幽玄の道化 29 秩序の聖域 - かりそめの魔女 29 秩序の聖域 - 虚構の英雄 31 秩序の聖域 - たわむれの死神 28 秩序の聖域 - うたかたの幻想 31 秩序の聖域 - アイテム 備考 召喚石 ラムウ 最初から出現済み 六 八 空 空 空 空 空 空 七 S 空 G 空 空 空 空 空 空 召 十 九 ポ ステージ4-2 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 見せかけの大樹 32 秩序の聖域 - まやかしの妖魔 34 秩序の聖域 - うつろいの魔人 33 秩序の聖域 - 偽りの猛者 35 秩序の聖域 - 模倣の暴君 35 秩序の聖域 - カオス(ラストボス) 48 混沌の果て - アイテム 備考 召喚石 ティアマット 最初から出現済み 空 空 空 空 召 壱 空 空 空 空 五 空 S 参 G 空 空 四 空 空 空 空 空 ポ 弐 空 空 ラストボス カオス 3連戦。 それぞれパラメータは同じだが、使ってくる攻撃パターンが増える。 バカみたいに攻撃範囲が広いうえ、ステージが狭い。 基本的に自分から手出しはせず、相手の攻撃を防御or回避→反撃を狙っていく方が良い。 ブレイブ攻撃 暗炎の爪(地上)暗炎の牙(空中) 3連続で引っ掻き攻撃をしてくる。出が早く、範囲も中々あるので近距離にいるとやられやすい。ガードすれば攻撃のチャンス。3戦目になると火柱が追加され、攻撃範囲が大幅上昇する。 暗炎弾 火の玉を吐いて攻撃してくる。横に歩いてれば避けれるし、ガードで跳ね返せる。3戦目ではガードを弾く効果があるので注意。 地上空中 地走り(連地走り) こちらに向けて激突効果のある火柱を走らせてくる。速度が速いが横・前回避でOK。ガード弾く効果あり。3戦目になると3連続で使ってくる。 地上のみ 落撃 飛び上がった後、空中から高速で急降下しキックしてくる。ガードを弾く効果がある。中距離で飛び上がった場合はまずこれが飛んでくる上、攻撃直前に「きえぇ!」と叫んでくれるので比較的避けやすい。衝突に合わせて回避すれば攻撃のチャンス。 空中のみ 負の衝撃 「喰らええぇぇい!」と言って、くるくる回りながら下段→上段→下段と衝撃波を放ってくる。前兆が判りにくく回避が困難な上、回避しても攻撃が続いていて当たってしまうことも。ガードはできるので、3回ほどガードを連打してやり過ごそう。魔法攻撃なので一部魔法ガード付きの攻撃で突き抜けれる。フリーエアダッシュでも可。3戦目からは目前にワープして使ってくる為、ただでさえ避けにくいのが更に避けにくくなっている。 空中のみ 強襲 こちらの足元から空に向かって突き抜け*3。直前にカメラが自キャラに向くので比較的判別しやすい攻撃。出てくるタイミングに合わせて回避、最終段に反撃を。 地上のみ HP攻撃 絶無の魂 口から炎を吐く。出てしまえば回避することが出来ないが、出が遅いのでフリーエアダッシュで接近して潰す事が安易。攻撃のチャンス。リーチは有限。地上と天井近くまで離れていれば届かない「絶望を知れ!」「虚しき者よ…」 地上空中 神罰 こちらの周囲に火柱→剣でロック後、真上から槍を投げてくる。『神罰』の文字が見えたら歩みを止め、火柱が収まってから回避すれば抜ける事ができる。槍を投げるまでの間カオスはずっとガード状態なので、EXモードで反撃→HP攻撃など無理な反撃はやめておこう。EX抜けをするなら槍が刺さる瞬間に。3戦目では周りの火柱の数が少し増えるので槍を投げるタイミングが少し遅くなる。「弱き者よ…」「露と消えい!!」 地上空中 鬼神乱舞 2戦目のみ使用。相手の消えた瞬間に左右交互に回避。消える時の効果音(「シュン」・「ヒュン」)を目安に。しかし壁際では4回目の回転する奴に巻き込まれる時もある。そんな時は運が悪かったと諦める。空中回避ならどの方向に避けても大体平気。慣れれば神罰みたいに避けれます。大丈夫。「刮目せよ!」「哀れな駒め、夢幻に沈め!」 地上空中 断罪 こちらのキャラを吸い込んだ後、カオスを中心に火柱を巻き上げ攻撃「吸い込まれた!」と思った瞬間に後ろ回避をしていれば避けられちゃってる事が多い。なお、断罪発動中のカオスはスーパーアーマー状態なため、ブレイブ攻撃を叩きつけても怯まないがHP攻撃ではしっかりHPを減らすことができるので倒せるチャンスができれば発生の早いHP攻撃を行うのもいいかもしれない。「ぬぅぅん!」 地上のみ 紅蓮の業火 爆発は空中へジャンプ、火の玉はガード、火の玉大は回避で避けられる火の玉は1回のガードでは全部を防ぐことはできないので連打するか目押しで連続してガードする必要がある。このときあまり高い位置でガードをしているとだんだん前へ進み、火の玉が真下から飛んできてガード出来ないことがある。よってなるべく低い位置に居た方が最後までガードしやすい。「究極を与えん!」「這いずれ、恐れよ!幕切れだ!!」 究極の混沌 巨大化したあとに背景に刺さってる巨大な剣で4回攻撃してくる。切り下ろし、横薙ぎ、突き、上空からの串刺しの4パターンあり、初回は切り下ろし確定。横薙ぎはジャンプで回避。地面が爆発するので空中回避を続けることで滞空してやり過ごす。切り下ろしは横回避でかわせる。串刺しは中心を避けて待つ。剣が刺さると中心から炎が追尾してくるので連続回避で逃げよう。突きは中央線上を避けて待つ。突いた後は地衝撃のような衝撃波が3回放たれるので初回を避けたら中央へ回避する。突きと串刺しはターゲットロックしていると見切りにくいのでロックを外した方がかわしやすいかもしれない。「神の力に震えるがいい!!」 幻想の果て 究極の混沌から一定時間後に発動。光っていない場所に避難すればかわせます。まれに俯瞰視点に切り替わらないときがあるので注意(しようがないが)。「虚しき足掻きぞ…」 召喚(神竜) 無秩序の氾濫 様々な召喚獣の効果をランダムで発動する 二戦目から使ってくる模様 レベル60前後で挑んでようやくいい勝負ができる。 戦闘前にスキルで第一形態のHPを削っておくと多少楽になる。 カオスが強いのと3連戦なのを利用して、バトルリトライではなくエスケープで再戦するようにすればガンガンLVが上がる。70代後半になれば力押しでいけるのでそれもあり。 バトル開始直後に前方に回避すると、結構な確率で敵の先制攻撃のスキをつける。 大事なのは防御 回避 とにかくブレイクされないことが重要 マップブレイブがあっという間に5000前後まで溜まるので一度ブレイクされてしまうとただでさえ避けにくいカオスのHP攻撃が即死クラスになる ブレイクさえされなければ3000程度に抑えられるので何発かの猶予がある とはいえ3連戦なので2000以下のダメージでも食らい過ぎるとアウト