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各カードのMAXは初期値の90%~100%で変動する為、削除しました 名前 cost 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 白魔道士 16 820 1100 FFT 1-132 時魔道士 18 1400 760 FFT 3-030 賢者 15 900 900 5-033 アイテム士 15 720 1080 1-026 吟遊詩人 23 1700 1060 1-030 時魔道士 17 1220 820 1-045 ムンバ 30 1800 1800 2-029 魔界幻士 19 930 1350 2-090 黒魔道士 17 1100 940 3-023 たわむれの死神 20 1500 900 DISSIDIA012 3-029 かりそめの魔女 20 1200 1200 DISSIDIA012 3-089 DGソルジャー 21 1500 1020 4-027 白魔道士 16 820 1100 FFT 4-092 ナイト 22 1200 1440 FF5A 4-095 ホルン 17 1040 1000 4-097 話術士 25 1500 1500 無 FFT 5-149 フリオニール 17 1000 950 1-156-r セシル 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-155-r ティナ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-042-r クラウド 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-153-r ティーダ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-133-r 時魔道士 17 1220 820 FF5A 召喚士 17 900 900 FF5A ウーマロ 18 1060 1100 FF6 手配書エネミー戦攻撃2倍 うたかたの夢想 25 1850 1150 DISSIDIA012 3-088 セフィロス 24 1700 1300 居合斬り:刀を抜くのと同時に敵を斬りつける技 DISSIDIA 1-162-r TVCM連動キャンペーン手配書エネミー戦攻撃2倍 うたかたの召喚士 19 1140 1140 DISSIDIA012 4-083 白魔道士 22 1300 1340 ナイト 22 1700 940 FF3 魔界幻士 18 770 1370 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王3倍 虚構の英雄 21 1650 900 モーグリ-12組- 18 970 1440 FF零式 パラディン 20 1200 1200
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ジェクト親父 プロフィール 出典:FINAL FANTASY X CV:天田益男 バトルスタイル:スーパーインファイター コンセプト:インファイト 伝説的なブリッツボール選手で、ティーダの父親。 召喚士ブラスカの究極召喚となりシンを打ち破った後、息子と悲しい再会を迎える。 キャラクター性能 技の絶対数は少ないものの、初期状態でもブレイブ攻撃からHP攻撃へ繋げられる手段を持つかわり遠~中の距離の攻撃ができない。 ジェクトラッシュとジェクトストリームはそれぞれ三段組の技となっており、ジャストタイミングで○ボタンを追加入力することにより、弱→中→強と技が変化していく。 強まで出して更にジャストタイミングで□ボタンを入力すれば、間髪入れずにHP攻撃をたたき込むことができる。 HP攻撃まで完璧に入力するにはかなりの練習が必要だが、ジャスト判定はそこまでシビアな物ではないので、練習すれば必ず安定してくる。 ジェクトブロックは射程が短いものの、隙が小さい+ガードクラッシュという高性能な技なのでこちらも使いこなせるようになりたい。 対人では特に、通常と溜めをうまく組み合わせ、相手にガードをさせにくくすることが大切。 また、EXモード時は強引にコンボを当てることができるので、通常時よりもさらにプレッシャーを与えることができる。 ただし、ジャストタイミングでボタン入力をする必要がある関係上、通信遅延の影響を他のキャラと比較にならないほど受ける。 不規則な遅延をものともしない完璧な目押しができる人や、遅延具合を予測できるエスパーには関係ない話だが、感覚のみでコンボタイミングを掴んでいる人にとっては致命傷となりうるので、その点は心に刻んでおこう。 又、カオス側キャラとしては珍しくかなり足が速い(スコールと同じ) 基本戦術 遠距離攻撃を持たないため、相手の攻撃をガード・回避しつつ接近してコンボを当てていくことになる。 通常時はガードとジェクトブロック及び溜め攻撃で相手の態勢を崩し、JUSTコンボ→HP攻撃。 EXモード時には攻撃が当たらずとも、コンボが続けられるので強引に当てる→HP攻撃が有効。 どちらもコンボが絡むので、ジェクトを使う上でコンボが使えることは大前提である。 攻撃に関して、ラッシュは溜めないと1段目の伸びが良くないので基本的にストリームを狙っていく。 ストリームは横への伸びはいまいちだが上下に対しての伸びが強いので相手の頭上を取ると強力。 相手から見ると頭上にいるジェクトは死角なので、技を見切られてカウンターをもらう危険性も軽減できる。 こっちは溜め無しでいきなり蹴りに行ってもいいし溜めて相手の回避を狩ってもいい。 とにかく相手の頭上を取ることが重要で、フリーエアダッシュ→前回避やジャンプ力 回数UPを使って積極的に狙っていく。 相手の攻撃をガードという面では、ジェクトブロックが優秀。これで攻撃をかき消し、その隙にコンボを入れていく。 ただし射程がかなり短いので、近づきすぎて敵の攻撃の餌食にならないよう注意。 回避→キャンセルブロックもかなり有効。こちらの回避を狩ろうとしてくる相手に使える。 あえて相手が狩りやすいような回避をして誘ってみるのもアリ。 ジェクトの弱点の一つとしてブロックを除くブレイブ攻撃が地空共に一つしかない為に、立ち回りが単調になりやすく相手に動きを読まれやすいことが挙げられる。 これはブロックをアグレッシブに使うことでいくらか軽減できる。 一つの例としてフリーエアダッシュからの密着ブロックがけっこう有用。 相手がガードしていればガードクラッシュで吹き飛ばしつつブレイブ・EXを稼げるし、迎撃に技を振っていれば弾いてフルコン確定。 相手に回避された場合でも硬直が少ないのでカウンターを受ける事も少なくローリスクなので、これとフィンガーを織りまぜることで相手に動きを読まれないようにしたい。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ジェクトラッシュ 初期 地上 物理 ※別表 ※別表 溜め可能/ 溜め押しで性能が強化される(60F換算)発生9F 声11F 45(25) 90 ジェクトブロック 10 地上 物理 近接強 20 (60F換算)発生5F 声3F(ガード判定発生1F、持続14F) 30(15) 120 ジェクトストリーム 初期 空中 物理 ※別表 ※別表 溜め可能/ 溜め押しで性能が強化される(60F換算)発生13F 声11F 45(25) 180 ジェクトブロック 19 空中 物理 近接強 20 (60F換算)発生7F 声3F(ガード判定発生1F、持続14F) 30(15) 120 ※ジェクトラッシュ・ストリーム別表 ジャスト押し一回を派生中、ジャスト押し二回を派生強としておく。 相性 補正 ラッシュ溜め1(~0.29秒) 近接弱 6.6 ラッシュ溜め2(~0.79秒) 近接中 4.4.7 ラッシュ溜め3(0.80秒~) 近接強 2*5.8 ストリーム溜め1(~0.29秒) 近接弱 3.3.6 ストリーム溜め2(~0.79秒) 近接中 2*4.7 ストリーム溜め3(0.80秒~) 近接強 1*4.2*4.8 派生中 地上N 近接弱 3*3.5.9 派生中 地上上 2*4.3.3.9 派生中 空中N 2*4.6.9 派生強 地空N 近接中 4*4.8.10 派生強 地上上 5.3*5.4.10 派生強 空中下 6.6.3*4.10 補足 *=× N=ニュートラル 最初の溜めはジャストコンボ中の連撃には関係なし。一段目のヒット数、合計補正が増えるだけ。 なお、各補正の最後の値はフィニッシュのふっ飛ばしなのでHP攻撃を出さない時(もしくは失敗時)以外は無視していい。 ブレイブ攻撃解説 ジェクトラッシュ 溜め押しから始まる近距離攻撃。タイミングやアナログパッドでコンボ変化。 追加効果 追撃/激突(正面/上/下) ジェクトの基本攻撃。溜め押しが可能で溜めの段階により接触相性が弱→中→強と変化する。また、それに伴い誘導性、威力も上がる。 JUSTタイミングで○ボタンを押せば、弱→中→強と技が派生、最後にタイミングよく□ボタンを押せばHP攻撃にも繋がる。 一度でもJUSTで押せれば追撃、2回ともJUSTで押せれば激突となる。 通常は、ガードやジェクトブロックで崩したあとにコンボを入れてやる。 また溜めによりガードクラッシュもでき、更にコンボへも派生することから、遮二無二接近して通常技か溜め技かで揺さぶっても良い。 ただ、一発目を外すと若干隙ができてしまうので、ガードや回避、ジェクトブロックの準備を。 EXになれば攻撃がヒットしなくともコンボが繋がるので回避狩りをしやすく重宝する。 但し、2段目以降は初弾をいくら溜めても接触相性が固定なので注意しよう。 特に2段目は伸びが仇となりガードされることもあるので多用は禁物。 コンボ入力のタイミングで回避することも出来る。 ジェクトブロック(地上・空中) 強力な裏拳を繰り出す近距離攻撃。ガード性能をあわせもつ。 追加効果 激突(正面) 強力な裏拳を繰り出し、相手のガードをクラッシュ及び攻撃を弾く(またはかき消す)。 射程が短いため使いづらい印象を持つが、出が早く高性能。 これが使いこなせれば敵の攻撃を無効化→コンボへと繋ぐことができる。 複数回当たり判定のある攻撃に対してはブロックが間に合わない場合もあるため、敵の攻撃に応じて見極めが必要。 また、技説明にガード性能をあわせもつとあるが単純に近接強の属性を持つ攻撃でありガードの属性を持っていない。 この為ジェクトブロックで相手の攻撃を止めてもガードの表示は出ず、アダマンセット等の効果も乗らない。 硬直を攻撃、ガード、移動でもキャンセル出来き、地上版はジャンプでもキャンセル出来る。 ジェクトストリーム 溜め押しから始まる近距離攻撃。タイミングやアナログパッドでコンボ変化。 追加効果 追撃/激突(正面/下) ジェクトの基本攻撃その2。基本的な使い方はラッシュと同じ。 こちらは上下に強いので死角からの攻撃に便利。 その点でラッシュよりも使用頻度は高い。 コンボ入力のタイミングで回避することも出来る。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ジェクトブレイド 初期 地上 物理 近接強 2*5.HP (60F換算)発生51F 声1F 40(20) 180 真・ジェクトシュート 46 地上 物理 近接強 18.HP (60F換算)発生41F 声1F 40(20) 300 ジェクトフィンガー 初期 空中 物理 近接強 1*5.3.2.HP (60F換算)発生41F 声1F 40(20) 180 ジェクトブレイド 33 空中 物理 近接強 2*5.HP (60F換算)発生51F 声1F 40(20) 180 HP攻撃解説 真・ジェクトシュート 上空から隕石を投げつける近距離攻撃。溜め時間に応じて性能がアップする。 追加効果 激突(斜め上) 真上に飛び上がり、隕石を投げつける。ガードクラッシュあり。溜め時間に応じて若干前方に飛び上がる。 持ち上げる岩は近接強、投げつけた岩は遠隔強。 地面に当たるか相手に当たるまで落下する。 唯一の中距離技で攻撃範囲が広く、CPUも一目散に逃げていく。狭い場所で使うと効果的。投げ終わったあとが無防備なので注意すること。 隕石を持って飛び上がるときにも当たり判定があるため、ジェクトラッシュのJUSTコンボから繋がる。 ジェクトブレイド(地上・空中) 剣を豪快に振り回す近距離攻撃。溜め時間に応じて性能がアップする。 追加効果 激突(正面) ガードクラッシュ性能のある乱舞攻撃。溜め時間に応じて威力が変わる。激突あり。 主にジェクトラッシュとジェクトストリームのJUSTコンボ後に繋げて使う。 前方に対して攻撃判定ががあるが、後ろはがら空きなので注意が必要。 ブレイドからEXバーストに入った場合のみ、最初の斬りつけの剣に炎が纏っていない。別に威力に差はない。 ジェクトフィンガー 相手を掴み爆発を起こす近距離攻撃。溜め時間に応じて性能がアップ。 追加効果 激突(斜め上) 空中技。斜め下に向かってガードクラッシュ性能のある突進後、相手をつかんで上方にぶっ飛ばす。 溜めることで移動幅が増える。(誘導性能も上がる?) 技の軌道上、外しても反撃を受け難いので戦闘に組み込んで立ち回りを強化するのも良い。 但し、地上相手に使うと相手の目の前で止まる場合があるので注意するように。 突進技なので魔法HP攻撃を突き抜けながら攻撃でき、EXの無敵を利用すればカウンターも可能など高性能な技。 EXモード 「究極召喚!」 究極召喚の姿になる。 EXボーナス 「リジェネ」 HPが徐々に回復。 「フルコンボ」 攻撃がヒットしなくてもコンボを繋げられるようになる。 EXバースト 「キング・オブ・ザ・ブリッツ」 威力補正 バースト突入 剣撃 岩石シュート 属性 5 5*2.10 ミス、GOOD 15GREAT 10×2GOOD×GOOD 15*2GREAT×GOOD 10*3GOOD×GREAT 15*3GREAT×GREAT 15*4 物理 持っている大剣を相手に突き立てたのち、巨大な岩石を蹴りつける。 コマンド 左右に動くカーソルを○ボタンを押して止める。2秒以内にバーの中央付近の白いエリアで止められれば成功し、威力が上がる。 また白いエリアにも2つの判定があり、中心(GREAT)、両端(GOOD)と、それぞれ威力が変わり、コマンド失敗も含めば3段階の威力の変化がある。1回目が成功するともう1回入力でき(制限時間は1秒になる)、成功すればさらに威力が上がる。コマンドがGOODなら1回、GREATなら2回攻撃判定が増え、最大4回攻撃する。 パーフェクトの難度がやや高い割りに威力は他のキャラより低め。 JUSTコンボ関係 コンボ派生表 ■地上JUSTコンボ パンチ→アッパー→大剣ぶん回し→3ヒット目にブレイド(フィンガーも大剣ぶん回し中にほぼ接地してるなら入る、シュートは×) パンチ→上方向に蹴り上げ→大剣ぶん回し→3ヒット目にブレイド パンチ→上方向に蹴り上げ→下方向に大剣叩きつけ→2ヒット目と同時(3ヒットの準備に入るともう遅い)にフィンガー(シュート× ブレイドは空振る可能性大) パンチ→アッパー→上方向に大剣ぶん投げ→2ヒット目の瞬間にシュート(ブレイドは空振る可能性大) ■空中JUSTコンボ 二度蹴り(タイミングは蹴り終わった後)→ドリル(ドリルが終わった後)→大剣ぶん回し→3ヒット目にブレイド(フィンガーも大剣ぶん回し中にほぼ接地してるなら入る) 二度蹴り→ドリル→下方向に大剣叩きつけ→2ヒット目と同時にフィンガー とりあえず今分かってるのはこんなところ。 CPU(幻想ジェクト)も上記コンボを使っているのでリプレイにとって見てタイミング覚えることもできる。 また、ジェクトブレイド(空中)を□に、ジェクトフィンガーを下+□に、真・ジェクトシュートを□に装備するとHP攻撃を繋げるときに楽である。 地上のジェクトブレイドはコンボの際空中に浮いているのでCPの節約に外しても問題はない。 【ジェクトコンボ簡易まとめ】 地上 ○→○→○→ブレイド ○→上○→○→ブレイド ○→上○→下○→フィンガー ○→○→上○→真ジェクトシュート 空中 ○→○→○→ブレイド ○→○→下○→フィンガー 空中からのフィンガーにつなげるコンボが比較的入れやすいので(編集者体感)まずはそこから練習するといいかも。 また、ブレイドなどの溜め技の溜め中にEXモードに突入すると溜めがキャンセルされる。 応用すると、 ○→○→○→フィンガーキャンセル→○→○→○→ブレイド なども可。 もちろん他の組み合わせもある。 コンボ参考動画 ■ニコニコ動画(要アカウント) ストリーム→戻り回避→ストリーム ■YouTube やり方 ○→○→下○の最後の一撃を当てる前にその場回避したら、ストリームでこれの繰り返し vs CPUジェクト 使いこなせると恐ろしいだけあって、CPUが使うと手強い。 相手の強さが強いと、ガード→コンボと繋げられるが、案外HP攻撃まで続かなかったりする ジェクトブロックも上手く使ってくるので注意。 地上でジェクトラッシュを誘い、その隙を狙うと楽。 vs カオス 基本的にはカオスの攻撃をガードもしくはジェクトブロックしてからのコンボでHP攻撃へ繋げるかコンボを2段階目で止めての繰り返しである程度したらHP攻撃まで繋げて倒す。 ある程度カオスが様子見?の状態なら距離を少し置いて真・ジェクトシュート最大溜めを放って牽制するのも手。 まだ検証が十分ではないが、 ジェクトストリームで壁に激突→フリーエアダッシュ→カオスが神罰をしようとするのでまたストリーム→繰り返し でハメになった。 アナザーフォーム バンダナが紫色に、腰の布が赤色に変わる。 EXモードはFF10インターナショナルに登場した「ヘレティック召喚獣」を思わせる緑と紫のカラーリング。
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FF14用語辞典 Final Fantasy XIV Lore wiki このサイトについて FF14(「Final Fantasy XIV」および「Final Fantasy XIV 新生エオルゼア」)の世界観設定、用語を解説する辞典です。 攻略記事やデータなどのゲームプレイに役立つ情報は皆無です。 ストーリーに関するネタバレ情報が記載されています。 現在工事中 権利表記 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) 2010 - 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. コメント サハギン - 名無しさん 2015-07-28 23 40 41 名前
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【登録タグ A-One P T.Stebbins TOHO EUROBEAT VOL.17 花映塚 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 曲 東方妖々夢 ~ Ancient Temple】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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LV上げの狩場 初めにこちらをご覧ください … こちらから Lv1~20 … こちらから Lv20~Lv30 … こちらから Lv30~Lv50 … こちらから Lv50~Lv60 … こちらから Lv60~Lv70 … こちらから Lv70~Lv75 … こちらから LV75実験・感想 竜騎士 …こちらから FF11の動画 【 ジョブ編 】 獣使いのマート戦1 … こちらから 獣使いのオセソロ … こちらから 忍者のマート戦 … こちらから 侍のマート戦1 … こちらから 侍のマート戦2 … こちらから 暗黒騎士のマート戦 … こちらから ナイトのマート戦 … こちらから 召喚士のマート戦 … こちらから からくり士の限界戦 … こちらから 日本人の赤魔道士のハクタクソロ … こちらから 日本人の赤魔道士のウングルソロ … こちらから 日本人の赤魔道士の玄武ソロ … こちらから 日本人の赤魔道士のジラMエルドソロ1 … こちらから 日本人の赤魔道士のジラMエルドソロ2 … こちらから 外人赤盾含む六人でHNM亀 … こちらから 日本人の黒魔道士のサソリBFソロ … こちらから 外人ナイトのタイタンソロ … こちらから 外人ナイトのイフリートソロ … こちらから モンクの一人光連携 … こちらから 外人白魔道士のタイタンソロ … こちらから 【 BF編 】 唇亡びてを黒と赤二人で撃破 … こちらから 外人さん二人で闇夜の舞姫 … こちらから 外人さんの神威 … こちらから 【 ムービー 】 マートキャップクエ … こちらから タルと猫のエモ歌 … こちらから Jailer of Love戦 … こちらから FF11マトリックス風 … こちらから FF11デス種OP … こちらから FF11種OPテイゼン戦 … こちらから FF11トランス(?)っぽいやつ … こちらから FF7風FF11 … こちらから FF11GMの旅(英語) … こちらから FF11のデモムービーみたいなやつ … こちらから 【 RMT 】 日本人のRMT1 … こちらから 日本人のRMT2 … こちらから 日本人のRMT3 … こちらから 外人のニートがこうなると・・・ … こちらから 日本人のRMTした人の動画、これわ皆さんに是非みてほしい RMT動画1の最後の言ってる事わまともに聞こえますが 自分の行いを正当化したいだけの戯言なので、絶対真似しないように また、ヴァナわ悪魔でも架空の世界、リアルと間違えると大変な事になります 「外人のニートがこうなると・・」こうわなりたくないですね、気をつけましょう ※RMTわゲーム本社側からも禁止されています、絶対やるのは辞めましょう 【その他のFF】 FF7DC … こちらから FFDCその2 … こちらから FF7DCもう一つのエンド(ネタバレ注意) … こちらから FF デビルメイクライ … こちらから リアルFF … こちらから FF10-2Heaven … こちらから FF8 10Heaven … こちらから FF10-2Heaven … こちらから
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プレイ作品 Ⅴ,Ⅵ,Ⅶ,CCⅦ,Ⅷ,Ⅸ,Ⅹ,Ⅻ,Ⅻ REVENANT WINGS,Tactics, CRISIS CORE FINALFANTASY Ⅶ について 2007年秋発売.PSP専用ソフト. 原作のⅦをやりたくなってしまう仕様になってる(?).原作をプレイしてから,長い人で10年近く経っているわけだから当たり前であるともいえる.
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1120.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE EXPERSS Hi-speed FANTASY ULTIMATE DUB 180 1282 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント ノート数が多く休憩地帯が無いので体力勝負。隣接皿で地味に削られるかも。ラストがちょっと難しい。 -- 名無しさん (2008-08-21 12 56 02) 両側混フレでとても楽しい。☆10相当か。現行機でプレイできたらかなり人気があるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2010-05-23 23 19 13) 名前 コメント
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質問したい方は2chの質問スレでお願いします。 (上のバーにあるwiki内検索を試してみよう) ページの肥大化を防ぐため、編集済みの項目、コメント欄での雑談、質問等は削除される可能性があります。 また、その他の他意を持った編集はご遠慮願います。 それじゃ長文失礼してバーストの威力を。言い忘れてたけど全てUT パーフェクト入力の補正合計のみ記載、始動時+ディフェンス可能な部分だけ分けています 問題ないようならそのうち各キャラの項目にも詳しく載せようかなと WOL 15+85 物理 フリオ 9+91 物理 たまねぎ 20+80 ※にんじゅつは物理、だいまほうは魔法 セシル 暗黒・物理15 + (暗黒・物理25 + 暗黒・魔法14 + パラ・物理45) ※暗黒騎士のATK+2補正が適用されるため分けています バッツ 17+78 物理 ティナ 15+70 魔法 クラウド 28+40 物理 ※アルポン補正度外視 スコール 4+96 物理 ジタン 18+79 物理 ティーダ 2+68 物理 ※アルポン補正度外視 トット (物10+魔10)+魔80 ガーランド 20+76 物理 皇帝 19+81 魔法 暗闇の雲 4+98 魔法 ゴルベーザ 20+80 魔法 エクスデス 16+98 物理 ケフカ 16+80 物理w セフィロス 物25+魔80 ミシア 物10+魔90 クジャ 7+93 魔法 ジェクト 5+80 物理 ガブラス 10+90 物理 そうそう、バーストディフェンスのDEFアップは一回だけっぽい というより、次のディフェンスが始まった瞬間にリセットされる模様 (最強CPUがリバースガイアの連撃の最初1ヒットだけ元のDEFでくらってた) バーストが終わったときのDEF補正がそのまま持続するみたいだから、恩恵受けたいなら最後まで連打しましょう -- (名無しさん) 2009-12-24 17 57 51 セシルとかよく調べたな…お疲れ様 ほとんどのキャラは合計補正100だと思ってたけど、結構違うのいるねぇw バーストはやはりクラウドが最強だなぁ…開幕の補正もトップとか -- (名無しさん) 2009-12-24 22 45 05 ↑2,3乙 昔バーストすると攻撃力下がるとか聞いたがそういうことだったのねw -- (名無しさん) 2009-12-25 02 10 48 ↑3 乙!先生はATKの割に威力デカいなと思ってたら威力補正高かったんだな…。そしてケフカは物理かよww -- (名無しさん) 2009-12-25 14 10 15 先生も無印版から変更されたのか 16+84だったはずだが -- (名無しさん) 2009-12-27 17 27 49 無印で確認したけど、16+98だったよ 正確には 開幕 16 ネオアルマゲスト 14×7 ATK187対DEF182・ダメージ補正±0・バーストディフェンス最大(最強CPU)で、 開幕800+(311×7) = 2977ダメージだった 同条件のWOLだと 750+(222×6+555) = 2637 少なくとも補正100は超えてると思う ついでに調べたら無印でもバーストDEF継続を確認しました -- (名無しさん) 2009-12-28 03 58 26 検証乙 自分の勘違いか わざわざ申し訳ない -- (名無しさん) 2009-12-28 08 54 45 アルティマニアには14*6ってあるが・・・ 間違ってんのかよwww -- (名無しさん) 2009-12-28 19 59 26 今更すごいどうでもいい小ネタなんだけど、 モグネットのルーシアの手紙(1通目)の選択肢を「それほどでもない」にすると、 次の手紙で「何いきなり送ってきてるわけ?」とか「深い悲しみに包まれちゃうところだったクポ」って返信が来るんだね スタッフがまさかのブロント語採用ででびっくりした -- (名無しさん) 2009-12-28 20 36 12 あ、↑はUTのモグネットの話です -- (名無しさん) 2009-12-28 20 36 49 無印のバースト調べ終わったんで一応うp。たまねぎのだいまほうとセシル以外はやっぱり同じでした だいまほう 20+40 魔法 セシル 暗黒・物15+(暗黒・物15+暗黒・魔14+パラ・物+30) ダブルダメージに関しては、1,5で綺麗に割れないダメージがあるので、適用されてない模様(前回忘れてましたw) -- (名無しさん) 2009-12-28 23 28 04 早速で申し訳ない、ティナの補正間違ってましたorz 15+70 とありますが、正しくは 30+70 でした 連投しまくった挙句にこんなくだらないミスまでして本当に申し訳ない・・・ -- (名無しさん) 2009-12-28 23 45 25 (技の威力補正×EX効果の補正倍率)の段階で、小数点以下が切捨られてるのかも -- (名無しさん) 2009-12-29 00 20 58 ダブルダメージは小数点以下切り捨て…とアルティマニアに書いてあったような -- (名無しさん) 2009-12-29 03 05 16 ↑の言うとおり、P59に書いてあるね ダブルダメージ|あらゆる技の威力補正が1.5倍(小数点以下切り捨て)になる -- (名無しさん) 2009-12-29 12 14 09 ダメージじゃなくて技の威力補正がに修正がかかるのか・・・ 知らなかった、失礼しました まあ、バーストは結局EX中にしか使えないから実際に適用されてるかどうかは確認しようがない事だし、 ダブルダメージ込みで前述の威力だと思っておkです -- (名無しさん) 2009-12-29 22 59 36 ・・・本当に申し訳ない、バースト補正ですが、暗闇の雲も間違っていました 4+98とありますが、実際は8+98でしたorz バースト補正を各キャラのページに記載しました もし間違いを発見したら修正しちゃってください セシルに関してはダブルダメージ補正前のデータを載せて注釈を加えておきました あー疲れたw -- (名無しさん) 2009-12-30 05 04 13 ケフカと対戦したリプレイ見てたら敗北画面でフリーズしました その後何度試しても同じ・・・・・ 怖くなってすぐにリプレイ消した 相手の装備は機械のがあったかな・・・・・・? マップは闇の世界(新だったかも覚えていない) ぐだぐだですいません 誰か詳しく調べてくれたらと思います -- (名無しさん) 2009-12-30 22 31 49 ↑↑本当にお疲れ様です -- (名無しさん) 2009-12-31 01 43 15 ケフカのページにUT修正点書き加えておきました 間違っているところや文が変なところは頭の良い方どうか修正よろしくお願いします -- (名無しさん) 2009-12-31 21 01 07 ↑書いてない -- (名無しさん) 2010-01-02 17 11 38 無印人口も結構減ったと思うし、そろそろ全ページをUT中心の内容にしたほうがいいような・・・ 手間がかかるし駄目かな・・・ -- (名無しさん) 2010-01-13 02 11 52 やっぱ、しっかりリードする管理側と編集する住人と両方いないと捗らないってことかね。 管理人ているの?ここ -- (名無しさん) 2010-01-14 21 23 12 誠に勝手ながら、ゴルベーザの全項目をほぼ書き直させていただきました。前回書いた人には申し訳ありません。 かなり長くなってしまったので、要約が得意な方は是非修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-15 03 21 49 2ch.規制orz ↑を書くのに色々調べてて気づいたんですが、UTのジェネシスロックは弾かれたとき反射じゃなくて消滅するようになっているような・・・ リプレイをコマ送りで見た限りではそう見えるんですが、ジェネシスロック中に反射HPをくらったことがある人いますか? -- (名無しさん) 2010-01-15 03 40 32 ↑2 GJだよ ほかのキャラも誰かたのむ^^ -- (名無しさん) 2010-01-16 09 08 03 今更感があるが先生のコンボ発見(UT) ●ブラックホール→(磁場転換またはジャンプ)→ブラックホール→デルタアタック 位置の調整がかなり難しい、ブラックホール2連発のコンボ。ブラックホールが当った時に ・近距離ならばジャンプ系を用いて(先生2人分くらいの高さ)すぐブラホ ・中距離ならば磁場転換で追う(当てないで直前でブレーキ)5ヒット目ぐらいでブラホ 天井付近なら磁場は当ててブラホ(ダメージアップ+安定化) ・遠距離は無理 生ブラホからこのコンボを狙うのは難しいが、無敵ブラホで相手をはじいてブラホに当てた場合や 通常ガードでよろめいた相手に先に設置したブラホに当てた場合にはずっとやりやすくなる もちろん、ブラホさえ当てればハリケーンやソードも当たる 天井との距離なども考え3回ブラホぐらいが限界のようです またコンボではないが ●戻り回避→(自分側に相手ダッシュ)回避終了直前にブラホ をやるとなんと相手位置ではなくさっきまで自分のいた位置にブラホが発生 おそらくアビリティのサーチタイミングによるモノと思われるがトラップのように使える 磁場キャンがかかってガード反撃技が出せないときにブレイブ稼ぎをする方法として考えてみました… 実用性は保証しませんが、火力は結構あります ブラホは相性なしの上ラフディ等突進系をかなり食えるので入れてみてはいかがでしょう -- (名無しさん) 2010-01-19 15 26 06 セシルのパラディンアーツって遠距離から出してサーチライト→グラヴィティボールとあたってその間にパラフォ出すと派生する(UT) -- (名無しさん) 2010-01-19 22 38 04 今やってたらスーパーリボン装備状態でもチョコボの羽などがぶっ壊れたぜ、ついでにUT版です。すでに発見済みならすみません -- (名無しさん) 2010-01-20 03 53 51 ↑恐らく機械装備をしてたんじゃないかと -- (名無しさん) 2010-01-20 16 41 41 ↑よくみたら機械装備してました・・・。ドジ踏んですみません。 -- (名無しさん) 2010-01-20 17 35 10 クジャでブラックジャックの戦闘中EX状態でストライクエナジーを使うと画面に赤いひらひらのような物が出るバグ?を発見。 場所は次元城通常マップでトットとクラウドで確認。 既出だったらすみません。 -- (名無しさん) 2010-01-22 00 38 45 ポリゴンがグイーンって伸びるやつ? 俺もなったことあって、その時は多分全キャラで同じ現象がおこる。 何か特定の攻撃をするとポリゴンが変になる 俺はデータインストールをしなおしたら何故か直って、それ以来は見てない -- (名無しさん) 2010-01-22 17 41 46 そうですか。 リプレイを見ても異常は無いし、その場限りの不具合ですかね。 -- (名無しさん) 2010-01-22 18 04 25 俺の友達がスコールでそれなったよ ヒールクラッシュしたらなんか黒いポリゴン?が出てきてた。 一度pspの電源落としたらなおったってよ。 似た様なバグでメニュー画面で全体が白くなる(明るくなる?)バグに俺はなったことがある。 一度戦闘したらなおった。 恐らくメモリー内のデータが原因かな?俺とその友達はDL版でデータインストールもしてた。 -- (名無しさん) 2010-01-25 15 48 04 どうしてかはよくわからないけど、 魔道船・異常のティナが永久的に回避し続けるバグ?がおきた。 しかもいくら殴っても戻らない -- (名無しさん) 2010-01-25 21 42 45 ↑↑ メニューが明るくなるやつ、リプレイ見た後だったりする? リプレイでダメージ食らったときとかのエフェクトで明るくなってる瞬間にリプレイ抜けるとなるよそれ -- (名無しさん) 2010-01-25 22 33 51 今更かもだけどクジャのコンボのとこの ・「スナッチショット(2発目)」→N回避→「バーストエナジー」のやつ 2発目のみ当たった場合って書いてあるけど最速なら1発目から入っても繋がる、と思う -- (名無しさん) 2010-01-25 23 48 13 ↑↑リプレイじゃなくても、画面光った瞬間にスタート→メニューに戻ると確実になるっぽい タイムアタックで良く抜けるから頻繁にそんな状態になる まぁバトル前の装備確認時に入れば直るみたいだけど -- (名無しさん) 2010-01-26 01 12 00 低空ヒルクラ→アッパーが最強CPUにはだいたい入る。いまんとこガードされてないからコイツらには確定かと 対人でもガードは厳しいか -- (名無しさん) 2010-01-31 09 48 03 ↑起き攻めってこと? -- (名無しさん) 2010-02-04 15 48 27 そゆこと。 ソリッドもはいるね -- (名無しさん) 2010-02-04 20 33 18 バグ報告 ●エアダッシュ系時にキャラクターの上半身が消える wolの下半身だけがとう!とかいいながら高速で飛びまわる… 最初発見した時ビビったw 状況としては戦闘中電池切れで落ちた後しばらく放置していてまた復帰した時に起こったのだが その戦闘のみならずずっとその効果が続いた ゲーム終了し再起動したら直った -- (名無しさん) 2010-02-06 17 34 45 アルテマウェポンのとりかたと、パスワードの入れ方知ってる人いる? -- (ライ) 2010-02-19 17 09 09 ちょっとした小ネタ投下 ■「スティックボムの照準を素早く合わせる」 スティックボム中はキー操作で射角を変えられるがこの時にカメラ操作を行うと 相手との位置と自分の方向座標の関係が維持されるようで、結果的にキーの射角変更より すばやく発射位置を変更できる また既出だと思うがスティックボムをノーロックで行うと射角範囲がロック方向に限定されないため スティックボムの射角が増え、こちらと併せるとより効果的 ゴルベーザやバッツを使っている時や連続でダッシュ系を使っているときにカメラ変更すると 奇妙に思うことがあるほか、よくディシディアの対戦ではいわゆる 「カメラにひっかかる」現象が起こるので、「カメラ変更とロックによる位置認識」についてはまだまだ研究の余地がありそう 本当は動画あげられればいいんだが。長文スマソ -- (名無しさん) 2010-02-24 21 26 31 UTではどうやってファイアの本を手に入れましたか? -- (名無しさん) 2010-03-03 03 18 01 アルテマウェポンのとりかたと、パスワードの入れ方知ってる人いる -- (名無しさん) 2010-03-19 02 58 20 イベントボイスってどうやった出て来んの? バッツでS.Iクリアしても ボイス出てこないんだが・・・・・ -- (suno) 2010-03-27 21 21 10 北米版変更点にスコールとミシアの情報が見当たらないんだが消えてる? -- (名無しさん) 2010-03-28 00 20 59 結構前から消えてたっぽいな 一応直しておいた -- (名無しさん) 2010-03-28 17 58 28 ↑乙です -- (名無しさん) 2010-03-28 23 28 43 フレンドカードやレシピのパスワードを入れても、何も起きません。半角英数の小文字、大文字どちらを使えばいいか教えてください。 -- (名無しさん) 2010-03-29 16 14 59 ↑自分のフレンドカードの「メッセージ編集」で コメント部分を空白にしてから半角英数の 大文字 です!!! -- (KING OF THE BRITZ) 2010-03-30 11 21 08 兄が見つけたんですけれどもEX奥義の時奥義が遠くから見えたのですがそのやり方とわ何なんですか -- (名無しさん) 2010-04-09 22 00 53 日本語でおk -- (名無しさん) 2010-04-09 22 31 02 バッツとクラウドの項目を、UTに対応した形に書き直しました かなり長くなってしまっているので、レイアウトや要約の得意な方がいれば是非編集をお願いします -- (名無しさん) 2010-04-10 03 18 29 ブレイブが急上昇するバグ3 アルティミシアのグレートアトラクターでも確認しました。すげえ! -- (名無しさん) 2010-04-11 18 16 12 どうやったかは分からないんですが、バトルに勝ってファンファーレの時セフィロスが両目を閉じてました。 -- (名無しさん) 2010-04-13 16 55 28 デルタアタックからの受け身受付Fが異様に早いと思って調べたら愕然としたわw まさかヒットから5Fだったとは そんなわけでちょっと追記しといた -- (名無しさん) 2010-04-13 17 31 31 F×2-1をし忘れてた上にヒットボイスから換算して11Fだった… -- (名無しさん) 2010-04-13 17 43 32 UTでバグらしきものを発見しました。即出だったらすいません キャラはティーダで、リプレイ動画を見ているときに、本来ならEXバーストのコマンド入力に成功して戦闘が終わるんですが、なぜか成功せず、てきのHPがのこって戦闘が続行してしまいました。その時敵は動いていて自分(ティーダ)は全く動いていませんでした。 発生条件は分かりませんが、この前プレイしていたらなりました。その後、いったんミュージアムに戻ってもう一度再生すると元に戻りました。いったいなんだったんだろう・・・ -- (名無しさん) 2010-04-14 22 54 40 リプレイが実際と違う動作をするのはよくあることだ 無印含めてね -- (名無しさん) 2010-04-14 23 29 11 そうなんですか。 リプレイ何百回と見ていて初めて起こったのでびっくりしました。 -- (名無しさん) 2010-04-15 21 06 22 先日UTのデュエルコロシアムでWOLを操作してたら、 突然テクスチャーがぐっちぐちゃになり、終了するまで治りませんでした。 一応リプレイデータは撮っておいたのですが、再現されませんでした。 -- (名無しさん) 2010-04-16 18 17 36 一応報告 結構前に無印版で確認したんだが、セフィロスの顔がダメージ受けた時の顔で固定されるバグが発生。 技とか出してもそのまんまで吹いた。 でもその後は一回も見てない。 条件が不明なので再現できないし・・・ -- (名無しさん) 2010-04-18 17 06 59 ミッション攻略commentにも書きましたが、ミッションのマップ破壊・激突回数についてです。 無印版のみだと思うのですが、クリスタルワールド(真)の中央の足場にくっついている三本の柱に、皇帝の「雷の紋章」を当て続けていると回数が一気にたまります。 たまるペースは、ゴルベーザでジェネシスロックを繰り返す方法よりも数段上です。 -- (名無しさん) 2010-04-22 23 15 16 海外版で可能だったクラウドのファイアをスラブロなんかで反射して発動する擬似派生が不可になってる? やり方が悪いのか擬似派生できないんだが -- (名無しさん) 2010-04-29 12 30 18 日本語でおk 自分のファイアを当てて派生させるならとりあえず出来る -- (名無しさん) 2010-04-29 21 29 30 試しにフリオのファイアで 相手ガード→技反射の擬似派生やってみたら出来たw 上の手順なら他にも出来るやつがあるかも知れないな -- (名無しさん) 2010-04-29 23 07 44 魔法カウンターの効果は反射の回数に応じて重複するんだな -- (名無しさん) 2010-04-30 12 42 53 ムーブアクションの終わり際にエアダッシュするとスピードが無印版になる -- (名無しさん) 2010-05-02 16 37 53 無印のアルティミシア城(真)の時間圧縮中に追撃したら、マップブレイブが0と9999で交互に切り替わりまくっていた。 BREAKはできなかったけど、誰か同じ経験した人はいませんか? -- (名無しさん) 2010-05-03 23 00 18 ティナのサンダラからブリザドが安定しない オート受け身(最速受け身)するCPU相手に練習してるけど距離以外でヒットの仕方にも条件ありそう 天井付近もしくは相手が下の場合はサンダラからブリコン確定っぽいけど -- (名無しさん) 2010-05-05 12 59 14 こちらのLVが100の場合、LV40の相手なら与えるブレイブダメージが一番高くなる事を発見した。 -- (名無しさん) 2010-05-11 23 09 09 2ch規制中だったからこっちにメモ CPU雲様がたまに地上触手をキャンセルするけど あれは超低空空中判定から地上判定に移る瞬間に地上触手を出すとなる現象っぽい 実用性はたぶん殆どないネタだけど一応原因が分かったので書いとく -- (名無しさん) 2010-05-18 12 59 02 続編でるらしい -- (名無しさん) 2010-05-18 17 48 55 雲のバグはずっと気になっていたんだ すっきりした、ありがとう -- (名無しさん) 2010-05-22 10 57 33 クイックバトルでレベル上げをしてて、カオス相手に戦ってたら、 プレイプランのチョコボが経験値5倍のまま、進まなくなりました。 操作キャラを代えてもそのままだったので、おかげで全員レベル100にすることができたのはいいのですが、 これってバグでしょうか? ♪の発生率も100%になってたのですが、日付がかわってもそのままで、 違う相手にかえたら、プレイプランがリセットされて、もとに戻りました。 -- (名無しさん) 2010-05-30 01 21 10 ↑ カオスが相手の場合、チョコボは進まないことが確認されています。 日にちが変わっても寝ないようです。 -- (名無しさん) 2010-05-30 19 16 35 なんだ、そうだったんですね。 知りませんでした。 -- (名無しさん) 2010-06-01 21 22 32 ATK特化とダメ特化ってバースト以外だと どっちが威力高いんだろ -- (名無しさん) 2010-06-12 12 42 12 クリティカルなら基本的にはATKがやや上 クリティカルじゃなければダメ特化が圧倒的に上 -- (名無しさん) 2010-06-12 18 22 10 なんでクラウドのファイアなんかはキャンセル強化してくれなかったのかねぇ? -- (名無しさん) 2010-06-21 14 28 40 ↑×2 そうか、ありがとう やっぱりダメ特化のが安定しそうだ ATKは好かれてないみたいだし -- (名無しさん) 2010-06-24 13 23 53 アクセサリを装備する画面でSTARTボタンを押したときのマニュアルについて。 UT版では無条件に確率だけで発動するようになった居合い抜きが、 カテゴリ(独立と素材)の説明では「瀕死時にまれに相手を一撃でBREAKする」となっており、 無印版の説明が修正されていなかった。 キスティス先生の勉強不足。 -- (名無しさん) 2010-07-10 14 49 31 UT版のWOLについて EXモード中は デイフラッシュ ソードスラスト が 判定 補正値 が無印と同じ模様 -- (名無しさん) 2010-07-18 09 11 14 ショートガードのガード判定が出ている間にEXガードを使うと EXガードの判定にも正反射の属性が付くっぽい ノーロックで後ろから反射をやってみても正反射した -- (名無しさん) 2010-08-09 16 42 50 メンバーズでディシディアのアンケートやってる 出て欲しかったキャラには「ヴァン」って書いとけw -- (名無しさん) 2010-08-09 17 23 03 W -- (名無しさん) 2010-08-11 13 27 07 シャントットのエアロハメ、回避しなくても出来る -- (名無しさん) 2010-08-11 22 30 38 UT単体でプレイヤーアイコンコンプって可能? -- (名無しさん) 2010-08-30 07 33 17 可能 -- (名無しさん) 2010-08-30 23 43 44 ティーダで ドッジ スピン→回避キャンセル→ホップステップ がオート受け身付きのCPUに繋がることを確認した。 -- (名無しさん) 2010-09-02 12 23 29 ついにディシディア2きたな -- (名無しさん) 2010-09-08 13 58 49 一応デュオデシムのwikiを作っておいたので情報が正式公開されたらリンク繋いでおきます。 -- (名無しさん) 2010-09-10 03 44 21 ↑乙! デュオデシムがどんなゲームになるかわからないし、 項目は白紙にしておいたほうが後々編集しやすいんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-09-10 15 53 51 ~再ロック攻撃について~ ・発生fが遅い、多段攻撃技、持続が長い等の技をノールックで出した後に条件下で再ロックするとロック状態で技が出ます。 やり方は 回避→ロック外し→回避後終了後少し間を置く→各技→任意のタイミングで再ロック 地上でも空中でも同じやり方です。 慣れたらほぼできます。 以下使えそうな技 WOL ウェーブ フリオ ナイフ 玉葱 ファイガ セシル イーター、フレイム、パラフォ バッツ ホーリー ティナ ブリザラ、ホーリー系 クラウド クライム、レイン スコール ラフディバ ジタン リーサル ティーダ ラン、スパイラル、、シュート、チャージ&アサルト ガー チェーン、つなみ、ほのお 雲 追尾式、乱打式、零式 ゴル グレア、グラビデ ケフカ ドライブ セフィ マテリアル クジャ スナッチブロー、フレアスター ガブラス 連続体当たり、二刀連斬 スナッチが鬼畜すぎる グレア、グラビデは結構使えそう・・・ その他は旋回力が凄かったりとまぁまぁ 軽く調べただけなのでもっと有用な技があるかも・・・ 分からなかったら米ください。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2010-09-13 17 57 26 これは面白いw まだネタが出てくるとはな -- (名無しさん) 2010-09-14 12 20 20 でもあんまり実用性はないなw プチメテオとかイノセンス(地上)とかは弾をバラケさせたり出来るけど -- (名無しさん) 2010-09-14 13 23 15 使ってみた感じではティナバッツの斜めからのホーリーはかなり実用性あると思った -- (名無しさん) 2010-09-14 22 24 16 レイウィングス ストームシュート ヒールクラッシュ ストームインパルス でも高速化ができました。 使えるかはともかくとして・・・ -- (名無しさん) 2010-09-15 18 53 39 相殺について 中判定以下の近接攻撃は攻撃判定が出る2F前に相殺判定が発生するようです 当然だけどクラウドはEX中この相殺判定が消えるので注意 既出なら申し訳ない -- (名無しさん) 2010-09-19 17 42 30 発売はいつなんでしょうか? -- (yuuz) 2010-09-20 17 39 29 レベル130のカオスを倒しても ミュージアムの相手別勝利最高Lvのカオスのとこが埋まらないんだけど これってバグ? -- (名無しさん) 2010-10-10 21 38 04 ↑ その項目は全キャラ100までしか表示されないと思いますよ -- (名無しさん) 2010-10-13 16 02 51 UTだと全員レベル150まで表示されるようになってるんだよね カオスはブラックジャックコースにでてくるレベル130が最高レベルかと思ったら、レベル130倒しても埋まらないし。 バグかと思ってスクエニに問い合わせたら、レベル150のカオスがいるみたいな返事が返ってきたよ でもレベル150のカオスって聞いたことないし、ここにも書いてないし さすがにそこまでやり込んだ人はいないのかな -- (名無しさん) 2010-10-15 08 40 18 ブラックジャック295戦まででは出てきてないな。 といっても少なくとも魔導船以下の各コースでカオスのレベル固定だし、いないとは思うけど。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 04 昔居た佐藤さん事件が懐かしい・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 18 37 57 皆覚えてる? -- (名無しさん) 2010-10-16 18 49 39 佐藤さん事件って何? -- (名無しさん) 2010-10-17 01 02 12 キャラクターの欄に佐藤さんってキャラクターを加えた愚か者の話 -- (名無しさん) 2010-10-21 17 00 09 確か40代男性って設定だった -- (名無しさん) 2010-10-21 17 02 52 そんな馬鹿がいたんですか・・・ -- (名無しさん) 2010-10-23 14 37 23 沈黙の書欲しいんだけどDCのインビジ難しすぎる…誰かいい方法を -- (名無しさん) 2010-11-02 17 53 51 無印orUT? UTならエリクサー系集めて交換すればいい 無印なら地道にメダル集めるか知り合いとかからライズするしかない シャントットがある程度育ってるならドS装備で瞬殺していけば時間的にオススメ 作業感が否めないが -- (名無しさん) 2010-11-05 05 02 53 サンクス、ガブラスでどうにか頑張れた。ちなみに無印な -- (名無しさん) 2010-11-07 01 44 16 DDFFに備えてロゼッタ石を集めているがめんどくさい… -- (名無しさん) 2010-11-20 21 47 34 佐藤さん事件、嘘乙 -- (名無しさん) 2010-11-21 12 28 13 ロゼッタ石を手軽に集める方法は無いものか -- (名無しさん) 2010-11-22 21 21 02 UT版なら、アーケードモードのタイムアタックコースで 風・水・命石が一気に10個も手に入る。 -- (名無しさん) 2010-11-23 11 30 46 無印版ではシャントットのHP攻撃は全て遠隔中だったのにUT版で遠隔弱に弱体化してるのを誰も言ってないよね 通常ガードでかき消されるし 無印版の対人戦でよくシャントットを使ってたからUT版で使えなさ過ぎてつらい -- (名無しさん) 2010-11-24 21 04 10 ↑訂正 HP攻撃全てって言っちゃってるけど精霊魔法だけだね -- (名無しさん) 2010-11-24 21 06 27 ↑ファイアははじき返せるけど遠隔中のまま 通常ガードじゃかき消せない ハイガードの間違いじゃない? ハイガードなら無印でもかき消せるけどね -- (名無しさん) 2010-11-25 00 59 02 ↑ ちなみにハイガードと報復式の接触相性は強ガードだから 遠隔中はかき消せる -- (名無しさん) 2010-11-25 01 05 56 あと前にも書いたけど磁場キャンオルガ直後のデルタアタックは最強ガードになる -- (名無しさん) 2010-11-25 01 22 45 UT版の廉価版が出たみたいだけど 「情報まとめ」に載ってるようなバグって修正されてる? されてるなら買ってみようと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-11-26 21 07 31 UT版英語ボイスのジェクトで、ラッシュかストリームを使ったときについて。 一回目のジャスト押しに成功したあと、空中でアナログパッドを下方向に傾けながら 二回目のジャスト押しに成功したときに言うセリフが、 「ドスケベてぇ!!!なんじゃこらぁ!!!」に聞こえるwww -- (名無しさん) 2010-11-28 15 52 04 遠隔中の攻撃は基本的に通常ガードで弾くor跳ね返すことはできるよ。仰け反るけど -- (名無しさん) 2010-11-28 19 26 02 UT版 暗闇の雲の回避モーションキャンセルバグ見つけた 報復のモーションが終わった直後に回避すると回避モーションを一切とらずに次の行動に移れる -- (名無しさん) 2010-12-02 03 35 07 一応回避したときのボイスは流れる また、受け身攻撃後(どの技でもいい)着地せずに↑と同じ事をすると地上のと同じ回避モーション(移動はできない)をとった後空中浮遊する アナログパッドで移動もでき、ジャンプなどで元に戻る 着地しなければ何度でもできる -- (名無しさん) 2010-12-02 03 54 06 ほんとに出来た でも面白いけど実用性は無いね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-02 14 23 47 回避狩りに対するフェイントにはな……らないよね… -- (名無しさん) 2010-12-02 17 39 14 報復キャンセルのコメかいた方に質問 受け身攻撃後のほうは「↑と同じことをすると~」とあるけど 受け身攻撃後に回避ということでいいのかな? 報復キャンセルはそれらしいのができたけどこっちはできないんだが… -- (名無しさん) 2010-12-09 01 44 37 ↑自己解決しました さらにつけたすと受け身攻撃後ならその直後でなくても いつでも空中報復後に回避すると浮遊バグが起こるようになるみたいです -- (名無しさん) 2010-12-09 05 39 05 UT版タイムアタックモードで6分02秒76を叩き出したけど俺より速い人はいる? キャラはクラウドだった。 -- (名無しさん) 2010-12-20 21 27 52 たくさんいるだろ http //member.square-enix.com/jp/special/dissidia/timeattack/index.php 俺も一通りやったが半分以上のキャラで6分切れるぞ -- (名無しさん) 2010-12-21 03 31 00 3分だと!? 自分の中では6分がとんでもない記録だと思ってコメントしてみたら 完全に井の中の蛙だったか! ありがとうございました! -- (名無しさん) 2010-12-21 12 32 29 既出かもしれないけど報告。 バトル終了後のバトルリザルト画面(勝利or敗北のファンファーレが流れてる画面)の 入手したAPやGILなどの表示をSTARTボタンでスキップできた。 -- (名無しさん) 2010-12-27 00 07 26 ↑スキップ知らなかった・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 20 36 36 みなさん、「ブラックジャックコース」は大体何連勝ぐらいしますか? -- (名無しさん) 2011-01-05 11 09 43 「たのみこむ」にこんなのが書かれていた… http //www.tanomi.com/metoo/r/?kid=85043 -- (nemesisfate) 2011-01-09 21 47 33 エクスデス道場行ったらフリオが1~60まで行った... すごいな -- (名無しさん) 2011-01-23 17 57 56 既出かもしれんが、無印版でバグ?(誤表記?)見つけた クイックバトルで対戦相手をカオス以外で強さ任意・レベルおまかせを選んで、一度対戦相手選択まで戻った後、カオスを選択するとカオスのレベルおまかせの表記が さっき選んだキャラのレベルと同じになる(例えば最強だと表記がLv105になる。)変わるのは表記だけで、対戦前にでるカオスのステータス画面はLv100のものだった。 カオスはクイックだと強さ選択がないから、おまかせであれ何であれ、Lv100までしか選べないはずだよね? -- (名無しさん) 2011-01-24 20 45 02 あ やってみたら俺もなったわ 不思議 -- (名無しさん) 2011-01-27 17 55 54 でけたでけたー -- (ガラフ) 2011-01-27 21 54 11 なあなあ もう出ているネタだったら申し訳ないんだが、ティーダのストーリーの5の始めの映像でジェクトの「ビビりやがって」が「ビ<ピ>りやがって」になってないか?確認してほしいんだが... 間違ってたらスマソ -- (名無しさん) 2011-01-28 20 44 15 ↑それって6/9の事? 確かになったわ 「ビビり」ってw (調べたのはUT版です) -- (名無しさん) 2011-01-30 05 11 14 ↑連投すまん 「ビビり」じゃなく「ビピり」だったわ -- (あううあ) 2011-01-31 01 04 49 やっぱなってるのかな?文字が文字だからわかりにくいよなあ... 他の人の意見を聞かんとどうにもならんね -- (ゆうじ) 2011-01-31 22 45 36 いまさらだけど、ストーリーのDISTANT GLORY出現条件は、全キャラ導入部クリア+エンディング? -- (名無しさん) 2011-02-13 21 31 20 結論から言ってプロログスのデータ引き継ぎでエアリスを使用可能にしつつDFF1のデータ引き継ぎってできますか? -- (名無しさん) 2011-03-03 14 07 37 可能 DFFのはデータ作成時、プロログスはタイトルのエクストラメニューから引継ぎ選択 -- (名無しさん) 2011-03-03 14 46 20 無印でIC無プレイでUTにデータ引き継いだら、 IC-1でオルトロスの召喚石がある場所にモーグリ(?)がいたんだけど、 もしかしてオルトロス入手不可? -- (名無しさん) 2011-03-06 23 33 18 オルトロスは無印のモーグリの位置と場所が差し換わってる -- (名無しさん) 2011-03-10 12 45 31 エリクサー系をバトルライズするときの条件がよくわかりません 教えてください -- (gorira) 2011-03-21 11 19 21 ティファのページってか新参のページなくない? -- (名無しさん) 2011-03-21 19 59 16 恥ずかしい奴だな -- (名無しさん) 2011-03-24 19 36 42 同意 -- (名無しさん) 2011-04-01 15 54 13 コメント消えた・・・? -- (名無しさん) 2011-04-09 15 46 45 モグwebについてのページを作る予定はないのだろうか オフィシャルクエストは載せるべきだと思う -- (名無しさん) 2011-04-12 00 28 55 質問や状況提供などは2ちゃんねるのスレッドでお願いします。 ↑この表記が見えないのですか? -- (名無しさん) 2011-07-12 16 38 42 ↑の者ですが誤爆です。 申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-07-12 16 39 38 DDFF012のKPを、大量に稼ぎたいんですけど!稼ぎかた教えてください(;o;) -- (打天使) 2012-03-14 00 41 46 ↑なんで無印の攻略wikiで聞くの? http //www35.atwiki.jp/dddff/pages/118.html ↑デュオデシムの攻略するページはここだよ。 …今頃言っても意味ないかなぁー -- (矛盾) 2012-04-18 21 17 44 チートのいれかたはどうすればいいんですか。 あと、INWARD CHAOSのカオスの攻略法を 知っていれば(個人的に)おしえてください。 (ToT) -- (カオスが倒せない チートガ分からん) 2012-07-01 20 54 14 未公開パスワードのページ、レシピとフレンドカードは公開されてるから消すなりなんなりした方がいいと思います。 それと、検索なんかでそこに直接移動した人のために「裏技・ネタ等」のページの誘導リンクがあると良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-03-18 22 20 37 ティナのランクがSSSからAに落ちたのですが何が原因なのですか? -- (カノン) 2014-07-12 11 41 53 ランクは自分よりlvが下の敵と戦うと下がりやすいようです -- (名無しさん) 2014-08-01 12 21 06 !!!ありがと!分かりやすく教えてくれて! -- (カノン) 2014-11-11 02 43 59 たすかる -- (名無しさん) 2021-06-07 22 31 44