約 6,446,397 件
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/65.html
オニオンナイト編 「少年は誇りを胸に」 難易度☆☆☆☆ ストーリー 少年は少女と戦いに巻き込まれていく 力の本当の意味すら知らぬままに STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 氷のロッド 200 PP 5 炎のロッド 120 PP 4 召喚石 モーグリ 80 PP 3 1000 GIL 50 PP 2 600 GIL 30 PP 1 300 GIL 20 PP 0 100 GIL 10 PP 各ステージ詳細 ?マスもあるのでどこにどの敵がいるのかを「場所」欄に記載しておきます。 上から○マス、左から○マスという意味です。 ステージ1 エネミー 場所 Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの少年 上4左3 1 秩序の聖域 - - 壱 うつろいの騎士 上2左3 1 秩序の聖域 - - 弐 まやかしの妖魔 上3左5 2 パンデモニウム - - 参 うたかたの夢想 上5左6 1 秩序の聖域 10秒以内にブレイブブレイク+1 - 四 虚構の兵士 上4左7 1 パンデモニウム ダメージを受けずに撃破+1 - 五 偽りの猛者(バーサク) 上1左6 2 パンデモニウム - - 六 アイテム 備考 レッドドロップ2回目以降30PP 最初から出現済み 空 空 空 空 宝 六 空 空 弐 空 S 空 参 空 G 空 壱 五 空 空 空 空 空 空 四 空 空 ステージ2 エネミー 場所 Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 幽玄の道化 上3左1 1 夢の終わり - - 壱 うたかたの夢想 - 6 夢の終わり HP攻撃受けずに勝利+1 - 弐 たわむれの盗賊(変異) - 7 秩序の聖域 - - 参 うつろいの魔人 上3左5 5 パンデモニウム 10秒以内に勝利+1 - 四 まやかしの妖魔 上3左7 6 パンデモニウム 10秒以内にブレイブBREAK+1 - 五 アイテム 場所 備考 ポーション 上4左3 『?』エリア イエロードロップ2回目以降30PP 上1左7 『?』エリア 召喚石 フェニックス - 特殊ロックエリア S 空 参 宝 空 空 弐 空 空 壱 空 四 五 G 空 ポ 空 空 空 特 召 ステージ3 エネミー 場所 Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの妖魔 上2左2 7 過去のカオス神殿 10秒以内に勝利+1 - 壱 虚構の英雄 上3左1 4 夢の終わり 10秒以内にEXバースト発動+1 - 弐 模倣の暴君 上1左5 16 過去のカオス神殿 バトルに勝利+1 - 参 虚構の兵士 上2左7 9 パンデモニウム - - 四 うつろいの魔人(バーサク) 上5左8 3 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利+1 - 五 うつろいの騎士 - 3 闇の世界 - - 六 まやかしの妖魔(レア) - 26 秩序の聖域 バトルに勝利+2 - 七 敵4体撃破で鍵解除 アイテム 場所 備考 フルメタルロッド(中央)2回目以降50PP - 最初から出現済み(レア宝箱) 召喚石 フェニックス AUTO - 最初から出現済み 皮の小手2回目以降50PP 上1左1 『?』エリア エーテル - 最初から出現済み 宝 参 召 壱 空 空 宝 空 四 弐 空 G 空 エ 空 鍵 空 空 七 S 六 五 ステージ4 エネミー 場所 Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 うたかたの夢想 - 9 過去のカオス神殿 10秒以内に勝利+1 - 壱 たわむれの盗賊 - 10 星の体内 10秒以内にクリティカル+1 - 弐 偽りの猛者 上1左3 5 闇の世界 - - 参 幽玄の道化 上3左4 5 秩序の聖域 10秒以内に勝利+1 - 四 まやかしの妖魔 上3左7 10 パンデモニウム HP攻撃を受けずに勝利+1 - 五 ティナ(ボス/常にトランス) 11 過去のカオス神殿 - - G アイテム 場所 備考 ロゼッタ石(右下)2回目以降30PP 上4左6 『?』エリア ポーション 上5左8 『?』エリア ロゼッタ石(左下) - 特殊ロックエリア ティートリー(右上) - レア宝箱 参 空 空 宝 空 G 空 弐 空 壱 四 空 五 S 空 空 宝 空 空 空 宝 特 空 ポ ステ-ジ5 エネミー 場所 Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 虚構の英雄 - 8 星の体内 10秒以内にMAPに激突させる+1 下の鍵解除 壱 模倣の暴君 - 12 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利+1 上の鍵解除 弐 うつろいの魔人 上3左6 7 闇の世界 10秒以内にブレイブBREAK+1 - 参 偽りの猛者 上4左5 6 パンデモニウム 10秒以内に勝利+1 - 四 たわむれの死神 上1左3 7 過去のカオス神殿 - 左の鍵解除 五 まやかしの少年(レア) - 29 闇の世界 バトルに勝利+2 - 六 暗闇の雲(ボス) 15 闇の世界 - - G アイテム 場所 備考 ホワイトドロップ(中央上)2回目以降50PP 上1左4 『?』エリア ロッド(左上)2回目以降50PP - 最初から出現済み ミスリル - レア宝箱 宝 空 五 宝 空 空 空 空 鍵 壱 空 鍵 G 空 宝 参 S 空 六 四 空 ポ 鍵 弐 空 空 空 空 リンクストーリー ストーリーはこの後ティナ編に続くため、ティナのストーリーの前にやっておく事をお勧めする。
https://w.atwiki.jp/rmt_matome/pages/18.html
a
https://w.atwiki.jp/ff14ridill/
FINAL FANTASY XIV - Ridill リディル鯖wiki へようこそ \ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\ /, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, < ゆっくりしていけよ 丿 [ \| |/ ] "''''' >、. U ,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ] Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/spacecowboy/pages/79.html
●Fantasy Flow Vito Vito(金) Lilith Lilith(金) Bipin Darnell Bipin Skadi
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1109.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE EXPERSS Hi-speed FANTASY ULTIMATE DUB 180 1006 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tff25/pages/59.html
スレッドタイトル 1 2 3 4 スレッドタイトル 【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 31楽章 【シアトリズム】 1 シアトリズムとは THEATER([[シアター]]) + RHYTHM(リズム) = THEATRHYTHM(シアトリズム) [[キャラクター]]がTHEATER(劇場)で奏でるFINAL FANTASYシリーズのRHYTHM(リズム)で クリスタルに再び輝きを取り戻そう! 対応機種:3DS 発売日:2012年2月16日(木) 価格:6090円(税込) ジャンル:シアターリズムアクション CERO審査:A 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/t_ff/ まとめWiki http //www38.atwiki.jp/tff25/ スレ立てテンプレ http //www38.atwiki.jp/tff25/pages/59.html ※次スレは 950が立ててください。 前スレ 【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 30楽章 【シアトリズム】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1331139588/ ★ニンテンドーeShopで[[体験版]]ダウンロード配信中 第1弾:決戦(VI) 第2弾:The Man with the MachineGun(VIII)、サンレス水郷(XIII) ★追加楽曲はゲームタイトル画面にて配信中 一曲150円(第1弾は期間限定で一曲100円) <BMS> 第1弾 戦闘シーン1(II) 最後の闘い(IV) Fighters of the Crystal(XI) 宿命への抗い(XIII) 第2弾 バトル1(III) 我ら来たれり(零式) <FMS> 第1弾 光を求めて(V) 星降る峡谷(VII) Ride On(VIII) いつか終わる夢(X) 第2弾 アルカキルティ大平原(XIII) マトーヤの洞窟(I) Q.[[DLC]]の購入画面が真っ白で買えません、第2弾のDLCがありません A.3DS本体の電源を一度切って再起動してみましょう 2 ■[[収録曲]] 1 戦闘シーン、メインテーマ、プレリュード、オープニングテーマ、エンディングテーマ、グルグ火山 2 戦闘シーン2、メインテーマ、反乱軍のテーマ 、プレリュード、フィナーレ 3 バトル2、悠久の風、水の巫女エリア、プレリュード、エンディングテーマ 4 ゴルベーザ四天王とのバトル、[[FF4]]メインテーマ、愛のテーマ、巨人のダンジョン、バトル1、プレリュード、エンディングテーマ 5 ビッグブリッヂの死闘、4つの心、はるかなる故郷、[[FF5]]メインテーマ、エンドタイトル、マンボdeチョコボ 6 決戦、ティナのテーマ、セリスのテーマ、妖星乱舞、仲間を求めて、死闘、予兆、蘇る緑 7 片翼の天使、[[FF7]]メインテーマ、エアリスのテーマ、プレリュード、スタッフロール、闘う者たち、最期の日、J-E-N-O-V-A 8 The Man with the Machine Gun、Blue Fields、Waltz for the Moon、Overture、Eyes on me 9 バトル1、あの丘を越えて、その扉の向こうに、Melodies of life、守るべきもの、いつか帰るところ 10 シーモアバトル、ミヘン街道、素敵だね、ザナルカンドにて、素敵だね~オーケストラver~ 11 Awakening、Ronfaure、[[FF11]]OP石の記憶、Vana'diel March、Vana'diel March♯2 12 剣の一閃、ギーザ草原、帝国のテーマ、FINAL FANTASY~FFXIIバージョン~、エンディングムービー 13 ブレイズエッジ、サンレス水郷、運命への反逆、FINAL FANTASY XIII~誓い~、エンディングロール、閃光 チュートリアルなどメニューで流れる楽曲(アレンジ) プレリュード コーネリア城 カオスの神殿 勇者の帰還 パロムポロムのテーマ バロン王国 セッツァーのテーマ 空駆けるハイウインド 本命穴チョコボ ハンターチャンス ローズオブメイ 雷平原 王都ラバナスタ/市街地上層 閃光 3 ■[[カオス神殿]] ・未クリアの楽譜クリア後に入手できる次の楽譜レベルは、Bパート開始時のパーティー平均レベル(切捨て) ・未クリア楽譜を全部捨てると、クリア済みの楽譜のいずれかをクリアすれば次の楽譜が手に入る ・BOSS分岐 FMSでBOSS2or3の看板まで進まない(すばやさの低いキャラを使う/チョコボに乗らないように失敗する等)→BOSS1 FMSで看板を超えたのち、 BMSでBOSS登場前の雑魚2体目撃破時点でのパーティーHPが少ない→BOSS2 多い→BOSS3(雑魚3体目登場時にHPゲージ下に出現予告が出る) 楽章見分け方 FMS BMS 0x グルグ火山 x0 戦闘シーン2(II) 1x 悠久の風 .x1 バトル1(IV) 2x 巨人のダンジョン x2 ビッグブリッヂの死闘 3x マンボdeチョコボ .x3 死闘 4x ティナのテーマ x4 J-E-N-O-V-A 5x 最期の日 x5 The man with the Machine Gun 6x Blue Fields .x6 守るべきもの 7x ザナルカンドにて x7 シーモアバトル 8x Vana'diel March .x8 エンディング・ムービー(XII) 9x サンレス水郷 .x9 運命への反逆 ・ボスのトレジャーは1度倒せば楽譜選択画面で確認できる ・該当の欠片を持ってるボスがいる[[闇の楽譜]]をやり続けるだけでも仲間にできる ・英字は出現レベルおよび[[リズポ]]での入手数(A:第1番~3個以上、B:第26番~2個、C:第51番~0個) 金B:セーラ姫 .紅A:ファリス 橙A:ビビ .白B:スノウ 銀A:ミンウ 藍A:ロック .碧A:ユウナ 虹B:コスモス 黄A:シド 茜A:エアリス .紫B:プリッシュ 紺C:カイン 翠A:リディア 灰B:サイファー 朱A:アーシェ 黒C:セフィロス 4 ■すれちがい Q.すれ違ってプロフィカゲットしたのに楽譜がもらえない A.プロフィカリストの右側の楽譜マークをクリック すれちがい用テンプレ 【地域】 【場所】 【日時】 月 日( ) 時 から 時まで 【コメント】 ■インタビュー記事 社長が訊くシアトリズム http //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol13/index.html 電撃インタビュー 前編 http //news.dengeki.com/elem/000/000/452/452301/ 後編 http //news.dengeki.com/elem/000/000/453/453053/
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1847.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE EXPRESS Hi-speed FANTASY ULTIMATE DUB 180 1196 ? 中盤手前に10上位相当のリズム難+微発狂がある -- 名無しさん (2013-11-03 09 49 03) 家庭用が無いのでコナミがACで再収録しない限りはもうやる事はないだろうな。 -- 名無しさん (2016-03-23 22 52 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/642.html
ファイナルファンタジー3 ・part1-750 ・要約スレpart2-493,494 750 名前:ff3 投稿日:03/11/27 00 50 ID +/ETvro1 詳しくは書かない……つーか書けないよ、昔過ぎて覚えてないし。 詳細は他の神職人さんにお任せします。 ウルと言う名の小さな村に、4人の孤児がいた。 彼らは度胸試しのつもりで近くの洞窟へ出かけたが、そこで光の力を失いつつある風のクリスタルを見つける。 そしてクリスタルから光の戦士としての啓示を受けてしまい、世界を救う為に旅立つ事になった。 闇の支配が強まる中、数々の人の助けを得て何とか炎のクリスタルまで辿り着き、光の力を受け継ぐ主人公達。 その頃彼らは、今まで自分らが冒険してきたこの大地は「浮遊大陸」という空に浮いた大陸で、外の世界にはもっと広い大陸がある事を知った。 主人公達はそれまで使っていた船を空を飛べるように改造してもらい、浮遊大陸を脱出する。 しかしそこで目にしたのは、何処までも続く大海原だけであった。 漸く見つけた難破船にて水の巫女エリアと出会った4人は、彼女の導きにより水のクリスタルの下へ行き、大地震によって海に封印されていた大陸を浮上させる事に成功する。 新たな大陸を旅するうち、ドーガ、ウネという名の魔道士と出会う主人公達。 2人は古代の超魔道師ノアの弟子であり、ドーガは巨大な魔力を、ウネは夢の世界をそれぞれノアから受け継いでいた。 そして今世界を襲っている闇の氾濫は、同じくノアの弟子だったザンデの仕業である事を知る。 ザンデはノアから与えられた人間としての命に不満を持ち、闇の力を求めて世界を闇に包もうとしているのだった。 最後の土のクリスタルから力を授かった4人は、ドーガ、ウネの犠牲によりザンデの下へ辿り着く為の鍵を手に入れる。 しかしザンデを倒す事に成功したと思ったその時、「暗闇の雲」と名乗る存在が現れ、4人を瞬く間に倒してしまう。 「暗闇の雲」は闇の氾濫を起こそうとしたザンデによりこの世界に呼び出された存在だった。 光も闇も、全てを無に帰すという「暗闇の雲」。 しかし魂となったドーガとウネ、そしてそれまで旅を支えてくれた人々の力で復活した4人は、「暗闇の雲」を追って闇の世界へ赴く。 闇のクリスタルに囚われていた闇の4戦士を助け出し、彼らが「暗闇の雲」の闇の力を抑えている間に主人公達はこれを撃退。 クリスタルの光が蘇り、世界に平和が戻った。 ──END── 493 :FF3(FC版ベースで記述):2007/02/14(水) 23 30 36 ID 1JCCzDwJ0 幼馴染の4人が村の近くの洞窟に探検に行くと、 落とし穴に落ちてクリスタルの啓示を受け、光の4戦士として旅立つ。 世界を旅してまわるうち、自分達が住んでいたのは浮遊大陸で、 外界は1000年前の大地震で水に沈んでしまっていることを知る。 浮遊大陸から離れ、下の大地に降り立ち呪いを解く。 旅の途中合計4つのクリスタルの力を得ながら 世界の異変について詳しく知る。 古代の強力な魔道師ノアには、ウネ、ドーガ、ザンデという弟子がいた。 ノアは死ぬ直前に、ウネには夢の世界を、ドーガには魔力を、ザンデには人間としての命を与えた。 だがザンデはそれが不服で、古代人の装置とクリスタルを利用して大地に異変を起こしていた。 ザンデの暴走を止めるため、ウネとドーガの力を借りてザンデを倒すが、 彼の背後には更なる闇を氾濫させようとする者があった。 光の4戦士と対をなす闇の4戦士の力をかり、闇を打ち破り、世界は平和を取り戻した。 494 :FF3:2007/02/14(水) 23 35 25 ID 1JCCzDwJ0 DS版だと4人が最初はバラバラに出会い、 全員そろったところで皆孤児と判明。 浮遊大陸から外へ出る時に、4人は元々外界の者で、 大地に異変が起きたとき、飛空挺で飛んでいる時に浮遊大陸に難破したから助かった。 時空が歪んで外は1000年間時間が止まってるらしい。 他はほとんどFCと同じ FC版とDS版だと時間が止まってるあたりで 若干設定おかしくなってる辺りはご愛嬌ということのようだ。
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/21.html
ティーダ ティーダプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUティーダ vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY X CV:森田成一 バトルスタイル・コンセプト:ドッジアタッカー ブリッツボールという球技のエースとしてザナルカンドで活躍をしていたが、ある事件をきっかけに父ジェクトの旧友アーロンに連れられ異世界スピラへ招かれた少年。 この世界が『シン』という魔物の脅威に脅かされていると知り、スピラの召喚士ユウナのガードとしてシン討伐の旅に出る。 基本ステータス LV100時 ATK110 DEF111 攻撃、防御共に標準的。 しかし技の倍率がそこそこ高く激突効果などを持つ技も多い為、数値以上に高い火力を叩き出すことが多い。 移動スピードは通常時は上から2番目。EXモード時は全キャラ中最速。 ジャンプ力の高さは高め。 滞空時間は通常時は標準的だがEX時はやや短くなる(上昇速度もあがる)為、操作性の違いには気をつける必要がある。 空中ジャンプ回数は1回。 通常時から標準以上の軽快な動作を持ち味とするが、EX化することによって更に驚異的な速度を得ることが出来る。 その速度たるや一部のキャラのエアダッシュを素の走りで追い抜いてしまいかねないほど圧倒的。 装備可能武器 剣、格闘 装備可能防具 手:盾、腕輪 頭:帽子、兜 体:服、軽鎧 基本戦術 遠距離では有効な攻撃が存在しない為、敵との距離を早急に詰めよう。 幸い、ソニックバスターとフルスライドのリーチが長いので敵を射程圏内に捉える事はそう難しくない。 距離を詰めた後はブレイブ攻撃のほとんどから繋がる各種派生技で相手の体力を削り取っていこう。 各種ドッジ技を使っての奇襲も意識したい。 また、ティーダは上方向に強い技をあまり持たない為、相手と最低でも同高度を維持する事が重要になってくるが、ジャンプ性能が良いのであまり気にする必要はない。 ドッジ系の攻撃は出が遅く安易に出すと反撃をもらいやすい。 但しこの手の発生速度(50~55F位?)は読みガードの硬直を狩れる。HP攻撃と織り交ぜて、多くの選択を迫るのも良いだろう。 さらに攻撃なので回避硬直をキャンセルしつつ、回避時間を延ばして攻撃できる。使いこなせれば更なる戦力アップに繋がる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ソニックバスター 初期 地上 物理 近接弱 6.6.91118 発生23F 声19F 30(15) 140 ウィザーショット(地上) 3 地上 物理 遠隔弱 15 発生41F 声37F 20(10) 90 ドッジ スピン(地上) 10 地上 物理 近接弱 3*6.9 発生51F 声1F、49F 30(15) 120 スフィアシュート 13 地上 物理 遠隔弱 各8 発生41F 声33F 20(10) 90 ドッジ スロー(地上) 28 地上 物理 近接弱 4*5.10 発生53F 声1F 30(15) 120 ホップステップ(地上) 33 地上 物理 近接弱 1020 発生11F 声7F 30(15) 120 ドッジ ラン 37 地上 物理 近接弱 4*5.10 発生51F 持続73F 声1F、49F 30(15) 140 ホップステップ 初期 空中 物理 近接弱 1020 発生11F 声7F 30(15) 140 ドッジ スロー(空中) 初期 空中 物理 近接弱 4*5.10 発生53F 声1F 30(15) 180 ウィザーショット(空中) 19 空中 物理 遠隔弱 15 発生41F 声37F 20(10) 120 フルスライド 23 空中 物理 近接弱 6.6.91118 発生23F 声19F 30(15) 180 ドッジ スピン(空中) 23 空中 物理 近接弱 3*6.9 発生51F 声1F、49F 30(15) 180 ブレイブ攻撃解説 ソニックバスター 地上から連続突進する中距離攻撃。近距離からヒットでダメージ量アップ 追加効果 激突(斜め下) 性能的にはフルスライドと同程度だが、初動が見やすいので見切られやすいのが難点。 ダッシュから出せない点も劣っている。 スフィアシュート 剛速球を投げる遠距離攻撃。近距離からヒットでダメージ量アップ 追加効果 激突(正面) 牽制技というよりもセシルのシャドウランスに近い技。 地上でしか投げられない上に誘導性が無く、銃口補正と射角も弱い。発生も遅いなど結構厳しい技。 シャドウランスの様にガードでよろめかない点は優秀。 ドッジ ラン 飛び退いて高速突進する回避攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 追加効果 回避 魔法ガード 追撃 飛び退いてからの高速突撃。回避 追撃 魔法ガード 派生有。 回避動作が後ろにしか取れず突進も前方のみである事に注意する必要がある。 魔法ガード属性は攻撃判定と同時に発生するためあまり機能していない? 移動可能でリーチもさほど変わらないスローにほぼ食われている。 ホップステップ(地上 空中) 相手と距離をあける近距離攻撃。威力が低いが出は早い 追加効果: 追撃 他の発生が早い技に比べ威力が高く、空中版は上下にも強い。 一段目は硬直を攻撃、ガードでキャンセル出来る特性を持つ。 よって、その場回避した相手にはホプステ、逃げた相手にはフルスラを入力すると良い。 この技のお陰で択を迫れたり、EX関係で不利になり難い。さらにEX時には鬼畜な強さを誇る。 CPU相手にわざとスカらし、ガードしたところにもう一度出すことでガード硬直を狩れる。 ウィザーショット(地上 空中) ボールを投げる遠距離攻撃。地形に反射する変化球。 追加効果: 追撃 貴重な遠隔技だが性能はかなり低い。地形に反射しても当たる保障も無い。 発生が遅く、硬直も長いので適当に投げていると手痛い反撃を受ける。 これを投げるならダッシュからフェイントを入れてホップステップを打つ方が確実に当たる。 一応かなりの高度を取って真上から投げるとガードをめくる。 一旦下へ投げるので上に弱く下に強い。と言うより上にはまず当たらない。 ドッジ スロー(地上 空中) 身をひるがえし剣を投げる回避攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 追加効果 回避 追撃 回避性能に加え、攻撃判定発生まで移動できるので攻撃を避ける上で非常に頼りになる。 さらに移動を使えば、不意打ちでのクリティカルを狙う事も出来る。 但し、踏み込みが無く、平面的にしか動けないので、相手と高度を合わせての使用が必要。 上下に弱いかわりに移動させれば中々のリーチを誇る。 相手の頭上ギリギリを通る様に出すと初段がスカり戻りが当たる。 EX時に使用するとEXモードの恩恵を受けるためか移動性能が格段に上がる。 その為、殆どの誘導が強い技を目先で避けながらカウンターを入れられるようになる。 ドッジ スピン(地上 空中) 飛び上がって急速落下する回避攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 追加効果: 回避 追撃 上空に飛び上がってからの急速落下回転斬り。 技のモーション上、頭上を取ってからの奇襲が効果的。 その反面、持続が長くその場に留まる攻撃には、回避が成功しても潰される場合がある。 不意打ちとの相性も良く、敵をブレイクするのに一役買ってくれる。 下へはリーチも含め強力だが、比較的上に弱く前方へのリーチもそれほどない。 どちらかと言うと回避狩りや持続が短くその場に留まる攻撃へのカウンターに向く。 フルスライド 空中から連続突進する中距離攻撃。近距離からのヒットでダメージ量アップ 追加効果 激突(斜め上) リーチの長い高速突撃。派生 激突有。 前面に判定を出しつつ攻撃する突進技、その為相手の魔法ブレイブを弾きながら攻撃できる。 弧を描くような軌道なため中距離から出せば上下にも対応できる。 但し、近距離では誘導が追いつかないのでスカる。 さらに移動距離も長いため外した場合反撃を受け難い。威力も最高峰とかなり高性能な技。 近接系の中ではリーチが長めなので常に相手をこの技の射程圏内に捉える事で行動を束縛できる。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(発生F60は60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP スパイラルカット 初期 地上 物理 近接中 1*4.6.HP 発生45F 声1F 40(20) 180 エナジーレイン(地上) 46 地上 物理 近接強 8.1*6.HP 発生51FHP判定165F 回避217F 声15F 40(20) 180 エナジーレイン(空中) 初期 空中 物理 近接強 8.1*6.HP 発生51F 声15F 40(20) 180 ジェクトシュート 51 空中 物理 遠隔強 6.10.HP 発生61F 声1F 40(20) 300 クイックトリックA AM 地上 物理 近接強 1*4.3.HP ドッジ スロー(地上)から派生 40(20) 300 クイックトリックB AM 地上 物理 近接強 1*4.3.HP ドッジ スピン(地上)から派生 40(20) 300 クイックトリックC AM 地上 物理 近接強 1*4.3.HP ドッジ ランから派生 40(20) 300 クイックトリックD AM 空中 物理 近接強 1*4.3.HP ドッジ スロー(空中)から派生 40(20) 300 クイックトリックE AM 空中 物理 近接強 1*4.3.HP ドッジ スピン(空中)から派生 40(20) 300 チャージ アサルト(地上) AM 地上 物理 近接強 2*5.HP ソニックバスターから派生 40(20) 300 チャージ アサルト(空中) AM 空中 物理 近接強 2*5.HP フルスライドから派生 40(20) 300 HP攻撃解説 スパイラルカット 回転を繰り返し相手に近づく中距離攻撃。相手のガードを崩しつつ突き進む。 回転しながら相手へと突っ込んでいき、最後に叩き斬る。 技の持続が長く、隙が出来やすい上に出も早くない。 地上限定だが誘導だけは強力なのが唯一の救い。 エナジーレイン(地上 空中) 相手を蹴りつけ魔法を放つ近距離攻撃。出は遅いが高低差に強い。 相手を踏みつけた後、剣から複数の光線(魔法)を放ち相手にHPダメージを与える(魔法) ある程度の距離なら相手の傍まで移動してくれる為、そこそこのリーチを持っている。 踏みつけ前の誘導は横方向には弱く上下に強い。よって相手の上から奇襲のような使い方も可能。 近接部分の判定が単発でヒット確認が取り難いのでEX弾きにやや強い。但し弾かれれば不利なので過信は禁物。 踏みつけ後は相手との距離が離れるのでEX抜けからの反撃も貰い難い。 対人ではあまり無いだろうが、ある程度の高度での追撃戦で下に激突させたときには硬直によりヒットする。ただしジェクトブロックといった出の早い近接強には相討ちになるが。 ジェクトシュート 強力な3段シュートを放つ遠距離攻撃。スキは大きいが射程や高低差に優れる。 追加効果: 激突(正面) 親父直伝?の三段シュート。激突有。一段目が当たらなければ2段目以降が出る事はない。 2段目以降は壁貫通もする。 出こそ遅いものの速い弾速と射出寸前までかかる銃口補正が強力。射角も優秀。牽制として使えなくもない。 リーチはそれほどではないがティーダ唯一の間接HP技なので、隙の大きいHP攻撃を回避した後に合わせていこう。 あまり意味は無いが弾は地形に反射する。反射した弾が当たった場合もちゃんと相手に向けて次の弾を当ててくれる。 クイックトリックA~E ドッジ技から派生。一気に連撃を叩き込むコンボ攻撃。 追加効果 激突(正面) 連続で蹴り上げていき、最後に斬る。 吹き飛ばしの距離が短く、技後の硬直が長いので受身攻撃などの反撃に注意。 チャージ アサルト(地上 空中) ソニックバスター、フルスライドから派生。泳ぐように突進を繰り返すコンボ攻撃。 連続で敵に斬りかかり、最後に下から斬る。これによる壁(天井?)激突はない。 フルスライドから派生させた場合、天井付近で使うと、距離が離れないので注意。 EXモード 「アルテマウェポン装備!」 フラタニティがアルテマウェポンに変化する。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「リフレクダッシュ」走り速度がUPする。(走っている間だけ魔法ガード効果) 「アルテマウェポン(ATK)」残りHPが高いほど攻撃力がUPする。 「アルテマウェポン(DODGE)」回避から始まる攻撃の無敵時間が長くなる。 EXバースト 「エース・オブ・ザ・ブリッツ」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 1*2 2*5.3 ミス 13GOOD 25GREAT 55 物理 ※上記の補正にアルテマウェポン(ATK)の修正を加えたものが実際の威力になります 5回斬った後飛びあがり、ブリッツボールを敵に投げつけて戻ってきた時にコマンドを入力し、ボールを蹴って終了。 コマンド 左右に動くカーソルを○ボタンを押して止める。2秒以内にバーの中央付近の白いエリアで止められれば成功し、威力が上がる。 また白いエリアにも2つの判定があり、中心(GREAT)、両端(GOOD)と、それぞれ威力が変わり、コマンド失敗も含めば3段階の威力の変化がある。 原作と違い、外してもちゃんと蹴るし、ボールのアシストに好感度の高い女性が投げてくれたり、どこからともなく飛んでくることはない。 コンボ・連携 フルスライド2段→回避キャンセル→ホップステップ フルスライドの激突分を考えてもこちらの方がダメージは上。出来るだけこちらを狙っていこう。 回避は回り込みか横回避。誘導が結構あるので多少距離があっても入る。 間違って相手の真上に回避してしまったら少し待ってから入力すればOK。 フルスライド2段→回避キャンセル→×n ハメ技。↑のコンボの時誤って出さないように。 回避はホップステップと同じ要領。但し入力は最速でないと入らない。 入力がシビアなためスラブロハメなどに比べると凶悪性は薄れるが、それでも派生技があるため十分凶悪。 フルスライドの1段と2段の間を開けなければ高度が下がり、開ければ高度が上がっていく。 当然だが、対人戦では相手の了承を得ない限り使用しないこと。 ドッジ スピン→回避キャンセル→ホップステップ 追撃のキャンセルと、キャンセルからの繋ぎを最速で行わないと受け身が間に合う難度の高いコンボ。 回避は↑↓の上昇を伴う戻り回避でないとまず繋がらない。 vs CPUティーダ まず、ホップステップの間合いに入らないこと。 そして上下に強い技がフルスライドくらいしかないので縦に1キャラ分ほど高度をずらすと良い。 その間合いを維持し、フルスラを誘いガードから反撃でHPを削る。 ホプステの間合いに入らなければいけないキャラには少々辛いキャラと言える。 ドッジ系は見てから反射的にガードすると硬直に刺さってしまうので注意すること 通常の回避とは台詞が違うので目安にすると良い。 vs カオス 基本的に他キャラと同じく回避orガードして反撃で。 ブレイブ攻撃 暗炎の爪→ガードして反撃 暗炎球→ガードor回避 負の衝撃→ガードを2,3回程度連発後、攻撃(レンジギリギリからならドッジ スローが当たる) 強襲→タイミング良く避けて最後は攻撃を。 落撃→掛け声と共に回避。地上にいるならドッジ スローorランでも。 HP攻撃 絶無の魂→光速で近付いて攻撃 紅蓮の業火→初撃は回避→火の玉ボボボボボボはガード→ラスト火球は回避 神罰→動かずにいて炎から2,3秒程度したら回避をして上にジャンプ→攻撃 断罪→ジェクトシュートか終わり際にブレイブ→派生で 鬼神乱舞→カオスが見えたら回避して最後は避けたらジェクトシュートでも。 究極の混沌 幻想の果て→他のに当たっても最後の十字(X字?)以外は当たっても問題無し 終わればお互い初期位置に戻る 絶無の魂は出が早い攻撃(ホップ ステップ、フルスライド)がないと間に合わないこともある。 EXモードは万が一に備えて温存しておこう。 因みに、カオスが何もしてない時にスパイラルカットをすると、勝手に当たってくれる。 反撃には注意。 アナザーフォーム 原作に準拠したカラーリングのコスチュームになる(デフォルトの配色よりも明るめの配色)。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1490.html
ファイナルファンタジー3 ・part1-750 ・要約スレpart2-493,494 750 名前:ff3 投稿日:03/11/27 00 50 ID +/ETvro1 詳しくは書かない……つーか書けないよ、昔過ぎて覚えてないし。 詳細は他の神職人さんにお任せします。 ウルと言う名の小さな村に、4人の孤児がいた。 彼らは度胸試しのつもりで近くの洞窟へ出かけたが、そこで光の力を失いつつある風のクリスタルを見つける。 そしてクリスタルから光の戦士としての啓示を受けてしまい、世界を救う為に旅立つ事になった。 闇の支配が強まる中、数々の人の助けを得て何とか炎のクリスタルまで辿り着き、光の力を受け継ぐ主人公達。 その頃彼らは、今まで自分らが冒険してきたこの大地は「浮遊大陸」という空に浮いた大陸で、外の世界にはもっと広い大陸がある事を知った。 主人公達はそれまで使っていた船を空を飛べるように改造してもらい、浮遊大陸を脱出する。 しかしそこで目にしたのは、何処までも続く大海原だけであった。 漸く見つけた難破船にて水の巫女エリアと出会った4人は、彼女の導きにより水のクリスタルの下へ行き、大地震によって海に封印されていた大陸を浮上させる事に成功する。 新たな大陸を旅するうち、ドーガ、ウネという名の魔道士と出会う主人公達。 2人は古代の超魔道師ノアの弟子であり、ドーガは巨大な魔力を、ウネは夢の世界をそれぞれノアから受け継いでいた。 そして今世界を襲っている闇の氾濫は、同じくノアの弟子だったザンデの仕業である事を知る。 ザンデはノアから与えられた人間としての命に不満を持ち、闇の力を求めて世界を闇に包もうとしているのだった。 最後の土のクリスタルから力を授かった4人は、ドーガ、ウネの犠牲によりザンデの下へ辿り着く為の鍵を手に入れる。 しかしザンデを倒す事に成功したと思ったその時、「暗闇の雲」と名乗る存在が現れ、4人を瞬く間に倒してしまう。 「暗闇の雲」は闇の氾濫を起こそうとしたザンデによりこの世界に呼び出された存在だった。 光も闇も、全てを無に帰すという「暗闇の雲」。 しかし魂となったドーガとウネ、そしてそれまで旅を支えてくれた人々の力で復活した4人は、「暗闇の雲」を追って闇の世界へ赴く。 闇のクリスタルに囚われていた闇の4戦士を助け出し、彼らが「暗闇の雲」の闇の力を抑えている間に主人公達はこれを撃退。 クリスタルの光が蘇り、世界に平和が戻った。 ──END── 493 :FF3(FC版ベースで記述):2007/02/14(水) 23 30 36 ID 1JCCzDwJ0 幼馴染の4人が村の近くの洞窟に探検に行くと、 落とし穴に落ちてクリスタルの啓示を受け、光の4戦士として旅立つ。 世界を旅してまわるうち、自分達が住んでいたのは浮遊大陸で、 外界は1000年前の大地震で水に沈んでしまっていることを知る。 浮遊大陸から離れ、下の大地に降り立ち呪いを解く。 旅の途中合計4つのクリスタルの力を得ながら 世界の異変について詳しく知る。 古代の強力な魔道師ノアには、ウネ、ドーガ、ザンデという弟子がいた。 ノアは死ぬ直前に、ウネには夢の世界を、ドーガには魔力を、ザンデには人間としての命を与えた。 だがザンデはそれが不服で、古代人の装置とクリスタルを利用して大地に異変を起こしていた。 ザンデの暴走を止めるため、ウネとドーガの力を借りてザンデを倒すが、 彼の背後には更なる闇を氾濫させようとする者があった。 光の4戦士と対をなす闇の4戦士の力をかり、闇を打ち破り、世界は平和を取り戻した。 494 :FF3:2007/02/14(水) 23 35 25 ID 1JCCzDwJ0 DS版だと4人が最初はバラバラに出会い、 全員そろったところで皆孤児と判明。 浮遊大陸から外へ出る時に、4人は元々外界の者で、 大地に異変が起きたとき、飛空挺で飛んでいる時に浮遊大陸に難破したから助かった。 時空が歪んで外は1000年間時間が止まってるらしい。 他はほとんどFCと同じ FC版とDS版だと時間が止まってるあたりで 若干設定おかしくなってる辺りはご愛嬌ということのようだ。