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FINAL FANTASY VI ・1レス要約版:要約スレpart2-168 ・part1-901~903、part2-16~17、part44-476 ・要約スレpart2-150~155 168 :FF6簡略化:2006/07/08(土) 01 44 41 ID MshdSv4j 魔大戦という大きな戦争の後、世界から魔法の力が消え去った 1000年後、人々は蒸気機関の力を借りて文明を築き上げていた 帝国に操られていた、生まれつき魔導の力を持つ記憶喪失の少女・ティナは 反帝国地下組織リターナーの自称トレジャーハンター・ロックに助けられ 砂漠の王国フィガロの国王エドガー、エドガーの弟のモンク僧マッシュとともに帝国と戦いをはじめます 帝国軍の中心にいるのが狂気の魔導師ケフカです とぼけたツラして極悪非道なヤツです 途中で帝国から離反した女将軍セリスや暗殺者シャドウ、ケフカに滅ぼされたドマ王国の剣士カイエンらを 仲間に加え炭鉱都市で発見された幻獣をケフカから守り抜きます さらに飛空挺を持つギャンブラー・セッツァーの協力を得て他の幻獣を救おうと帝国の魔導研究所に向かうと ティナが幻獣と人間のハーフだったことが分かります しかし幻獣たちはケフカに魔力を奪われ、最後の力で自身を魔石に変えティナに託すのでした セリスとロックはこのへんで互いに惹かれあっていきます 幻獣界にケフカの暴挙が知れると幻獣たちは帝国を一斉攻撃、これに対し帝国は巧妙に ティナ一行と老青魔導師ストラゴス、孫娘リルムを罠にかけ、和解を装い幻獣たちを斃してしまいます さらにケフカは幻獣界の力を奪って魔大陸を浮上させ、三闘神の力を暴走させ世界を崩壊させてしまいました 仲間たちとも離れ離れになって1年 セリスはセッツァーの死んだ友人のものというもう一つの飛空挺を使って仲間を集め、ついにケフカを倒します しかし三闘神の力が消え幻獣や魔石が消滅していきます ティナもその幻獣としての力を失いますが 仲間を信じる心が人間としての生を与えたのでした ありがち …ガウはどこへ行ったw 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/3015 34ID 8EQFmiD7 1000年前に起こった魔法を使った戦い「魔大戦」以来、人々から魔法というものが失われていた時代。 炭鉱都市ナルシェに謎の幻獣が発見され、時のガストラ帝国より3人の帝国兵が派遣される。 その中の一人、魔導戦士の少女ティナは、帝国に操りの輪をはめられ意志を奪われていた。 やがて3人が洞窟の奥の幻獣に遭遇した時、ティナと幻獣の間に不思議な光が走る。 ナルシェの家で気がついた時、ティナは名前以外の記憶を失っていた。 なぜか帝国から追われるティナはトレジャーハンターのロックに守られ、フィガロ王国にかくまわれる。 国王エドガーは帝国の使い、ケフカにティナを引き渡すよう要求されるが、それを退け城を脱出。 反帝国同盟の組織リターナーの本部にロック、弟の格闘家マッシュとともに潜伏する。 さらに旅の途中でティナは現代人からは失われた魔法を使ってみせる。パニくる仲間達。 そう、彼女は既に人々から失われた魔導の力を持っていたのだ。一体彼女の正体は? アジトをつきとめられたパーティは、炭鉱都市ナルシェの隠れ家に向かうことにする。 ティナとエドガー、マッシュの3人は、リターナーの指導者バナンを守りながらレテ川を下りナルシェに辿り着く。 ロックは帝国を攪乱するためにサウスフィガロに潜入、脱出を試みる。 脱出の途中、地下で囚われている帝国の将軍セリスを助けたロックはセリスと共にナルシェに入った。 また、マッシュは川を下る途中で流されてしまい、東の大陸に流れ着く。暗殺者シャドウと出会い、彼を雇ったマッシュは 帝国と交戦中のドマ帝国に入った。帝国はドマ城を攻めるが、ドマの侍戦士カイエンの守る城は簡単には落ちない。 しかし業を煮やしたケフカの流した猛毒によって、ドマ王国の兵はもとよりドマ王、カイエンの家族までドマ城の者は全滅してしまう。 怒りに狂ったカイエンは帝国陣に攻め込み、その後マッシュ、シャドウと共に行動を共にするようになる。 3人はドマ領を抜け迷いの森に入り、死者が乗るという魔列車に乗り込んでしまう。魔列車をなんとか止めて死への旅路は逃れるが、 再び動き出した魔列車にはドマの死者達、カイエンの妻と子が乗っていった。 シャドウが別れた後、マッシュとカイエンは獣が原で野生の少年・ガウと出会い3人でナルシェに入った。 902 名前:FF6 2/4 投稿日:03/11/30 15 37 ID 8EQFmiD7 ナルシェにパーティが集結すると、幻獣を狙ってケフカ率いる帝国軍が攻めてきた。 帝国軍を退けた後、幻獣を前にしたティナは以前と同じく幻獣と感応する。 すると、なんとティナは突如ピンクの獣に変わってすごい勢いでどこかへ飛んでいってしまった。 パーティはティナの行方を捜し、スラム街ゾゾでティナを見つけ、そして幻獣ラムウと話す。 彼はティナの正体を語り、帝国の魔導研究所に囚われている仲間の幻獣達ならばティナを救えることを話す。 そして自分の力が残り少ないことを明かし、その力を結晶化した魔石に自ら姿を変え死んでいった。 パーティは魔導研究所から幻獣を連れてくるべく帝国の首都ベクタを目指す。 ベクタへの交通手段を探す一行。そんな時、飛空挺をもつギャンブラー・セッツァーがオペラ座の女優マリアを狙っていることを耳にする。 セリスがマリアに似ていることを利用して囮作戦開始し、まんまとセッツァーの飛空挺に乗り込むことに成功したパーティは、 案外あっさり帝国に侵入した。魔導研究所では、力を抽出された幻獣達もまた自らの命を魔石に変え死んでいった。 一行は研究所を脱出、魔石を持ってティナの元へ向かう。 ティナは魔石マディンに感応し、過去を思い出す。そして自分が幻獣マディンと人間との間のハーフ幻獣であり、 幻獣界が自分が赤ん坊の頃帝国に侵略されたこと、ハーフ幻獣の自分がガストラ皇帝に攫われたことを知る。 全てを知りティナは目覚め、強大な力を制御し「トランス」=獣チェンジできるようになる。 帝国に対抗しうるため力を貸してくれるよう、ティナは幻獣と交渉しに封魔壁へと向かった。封魔壁は幻獣界と人間界をつなぐ門である。 しかし封魔壁を開いた途端、幻獣達は仲間を殺された怒りで帝国首都へと暴走し、首都ベクタを焼き払う。 すんません、上のレスでFF6 1/4 をつけ忘れました。 903 名前:FF6 3/4 投稿日:03/11/30 15 40 ID 8EQFmiD7 幻獣の力を思い知った帝国皇帝は、リターナーのメンバーと和解したいと会合を開く。 そして幻獣とも和解するためティナに仲立ちをして欲しいと望んできた。ティナ達は飛び去った幻獣を追い、 帝国に雇われたシャドウと共に大三角島へと帝国船で向かう。それが罠とも知らずに…。 大三角島へ降り立った一行は、幻獣の情報を得るためサマサの村に立ち寄った。そこで幻獣に詳しいという老人ストラゴスに話を聞こうとするが、 当のストラゴスはとぼけて何も話そうとしない。ところがパーティが村に泊まった夜、村の家が火事にあいストラゴスの孫のリルムが 逃げ遅れてしまう。するとストラゴスを始めとする村人達は、火を消そうと失われた魔法を駆使してみせた。 サマサの村は失われた魔導の力を持っていたのだ。驚く一行はリルムを助け出し、お礼にストラゴスは幻獣の情報を提供する。 幻獣達と和解し共に村に帰った一行だが、そこでは皇帝とケフカが待ち受けていた。ケフカと皇帝は幻獣をおびき出し、 魔石化する技を手に入れていたのだ。和解した幻獣達は皆魔石に変えられてしまい、帝国の暴挙を止めようとした将軍レオ(ビジュアル必見)は ケフカに殺されて村は破壊されてしまう。 ケフカと皇帝は魔石を回収し、封魔壁の奥で魔力の源を司る三闘神(つまり幻獣達、魔力の神様)を見つけた。 三闘神は石化していたが、その魔力を解放すると封魔壁を含む一帯は大地を裂き、魔大陸として浮上する。 パーティは皇帝とケフカを止めるべく、飛空挺で魔大陸に降り立った。 石化した三闘神の前にケフカと皇帝はいた。三闘神の像は三つ巴の形をとることでお互い力の均衡を保っていた。 像の位置を崩せば力の均衡が崩れ、三闘神の魔力は暴走する。ところがセリスに刺されたケフカは逆上し、像を動かしてしまう。 あくまで力を欲した皇帝はそれを止めようとするが、ケフカの狂気じみた破壊衝動の前に情けなくも返り討ちにあい、 魔大陸から突き落とされてしまった。犬皇帝の末路ここに。 三闘神の暴走は止まらず、世界の大地を引き裂いた。 魔大陸から脱出したパーティもその力に巻き込まれ、飛空挺は大破し仲間は皆散り散りになってしまった。そして世界は崩壊する。 16 FF6 4/4 sage 03/12/01 16 11 ID MZzVY0k7 世界が崩壊してから一年。 ある孤島で眠り続けていたセリスは目覚める。セリスを介抱してくれていたシドは、崩壊後の世界についてセリスに語った。 セリスはシドと孤島で暮らしていこうとするが、弱っていたシドはセリスに面倒(魚をとってきてもらうこと)をみてもらうも死んでしまう。 (ここは選択次第)。絶望したセリスは崖から投身自殺するが、未遂に終わる。 シドの手紙と筏を見つけたセリスは、仲間達とロックの無事を信じて外界へとこぎ出した。 大陸の町に漂着したセリスは、仲間の情報をききそしてマッシュと再会する。2人はその後、エドガーとも再会し、 飛空挺ブラックジャックを失って落ち込んでいたセッツァーと再会する。 セッツァーは仲間達に元気づけられ、「蘇らせる…もう一つの翼を」と友人の飛空挺を発掘することにした。 飛空挺ファルコンを手に入れた4人は、その後色々な町で残りの仲間の情報を入手し彼らの行方を追う。 (これ以後仲間集めはほぼランダムと化す。見捨てられた仲間の心境やいかに…) ティナはモブリズの村で親を失った子供達を守り暮らしていた。一度は戦う力を失ったとパーティに加わるのを拒むが、 子供達を守るため再び立ち上がる。また、ロックはかつての恋人(防腐保存中)を蘇らせるため、フェニックスの魔石を 追い求めているところにパーティと再会する。魔石を使うと恋人は目を覚まし、ロックに別れを告げ永遠に眠りについた。 集結した仲間達は、ケフカと三闘神を倒すためラスダン瓦礫の塔へと向かう。世界を救うには三闘神を倒さねばならない。 しかし、三闘神は幻獣達と魔力の源である。それを倒したら幻獣達は消えてしまう。そして、ティナは…? パーティは三闘神に戦いを挑むが、三闘神は既にケフカに力を吸い取られていた。やはりラスボスはケフカである。 最後までアホな言動をするケフカを倒したパーティは、崩壊する瓦礫の塔から脱出する。 同じく容量オーバーであっちにかけませんでしたすいません。 17 FF6 ED sage 03/12/01 16 34 ID xafb4Nc/ 塔から脱出するキャラ各々のエピソード ティナは倒れ三つの魔石(三闘神の魔石)が砕ける。「この世界から魔法が消えていく・・・」 ティナ「私について来て。残された最後の力を使ってみんなを導く!」 カイエン:機械オンチのエピソード セッツァー:ギャンブラーとしてのエピソード マッシュとエドガー:「兄貴に国を押しつけた訳じゃないぜ」「兄貴は国を支える。俺は兄貴を支える」「だから俺は強くなろうとしたんだ」 セリスとロック:セリスがロックのバンダナを落として、取りに行ったセリスが落ちそうになる。「バカヤロウ!そんなもののために!」お熱い。 脱出中のティナの前にマディンの魔石が舞い上がる。 ティナ「お父さん・・・?」 マディン「ティナよ、お別れだ。この世界から幻獣が消える。」「幻獣の血を引いたお前ももしかしたら・・・。」 「でも、もし人間として何か大切なものを感じることができたのなら・・・。」 「お前は人間としてこの世界に・・・。」 そう言い残し、マディンの魔石は砕けた。 シャドウは一人残り、己の人生に終止符を打った。 皆は飛空艇に着き、ティナはトランス状態になり、飛空艇を導く。 ティナはモブリズの村の友人、妊娠中のカタリーナを思い浮かべる。 「頑張ってカタリーナ・・・」「私もまだ・・・頑張れる。」 ティナは人間としての血が勝り、この世界にとどまることができたのである。 ポニーテールをほどき、未来に立ち向かう感じでさわやかにエンド。 476 :FF6補完:2009/03/26(木) 23 05 11 ID u6xoBqoD0 需要はないと思いますが一応後半の仲間集めイベントを補完します。 マッシュ・ティナ・ロックはもうとっくに書かれているので省略。 セリスたちはファルコンが始動した直後に鳩が飛んでいったマランダに着いた。女性の家に手紙がついていたが その手紙は「~ござる」で終わっていた。おそらくカイエンが書いたのだろう。 女性が手紙を返信すると、ゾゾに向かって鳩が飛んだ。 ゾゾに行き、探索していると洞窟に着いた。洞窟から抜けるとそこにカイエンがいた。 一行が獣ヶ原にたどり着き、そこで敵と戦った後ガウが仲間になった。そこの近くにある洞窟に行くと、シャドウが倒れており 救護のためすぐにサマサに急行した。元気になったシャドウはどこかへ消えてしまった。 コロシアムでシャドウと戦うとシャドウが仲間になった。 一行はジドールの屋敷に行くが奇妙な出来事ばかりがおき、大パニック。 どうやら屋敷の中にいる悪霊の仕業らしい。なんとか悪霊を退治するとリルムを仲間にし屋敷を後にする。 その後リルムたちは怪しげな塔に向かい、ストラゴスを説得し仲間にする。 ナルシェに行くとモブリズの村ほどではないが廃墟だった。ロックが扉を開けて 貴重なアイテムを手に入れ(ロックがいればだが)炭鉱に向かうとモグがいた。 雪原の敵を倒しつつ崖につくと崖が崩れ洞窟に入ると魔石があった。それを取ると ウーマロが襲い掛かるが逆に返り討ちにあいモグ達が説得した。 三角形の形をした島で謎の生物に飲み込まれた一行が着いたのは洞窟だった。 その洞窟の奥にはゴゴがいて仲間になった。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 23 43 35 ID 13B2Vwxn 149 そうか。FF6のストーリーを要約してくれるか。 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 13 21 59 ID aR41I9H2 帝国の悪い奴が世界を滅ぼそうとするのをみんなで倒して 結構やられたものの世界はこれから復興していくだろう 152 :FF6 1/4:2006/07/05(水) 15 49 11 ID dLjgP3nr 1000年前、魔大戦という大きな大きな戦争があった。 全てを焼き尽くしたその戦いの後、世界から魔法の力が消え去った。 1000年後、人々は蒸気機関の力を借りて文明を築き上げていた。 だが、そこに失われた魔法を復活させ世界の掌握を目論む者たちがいる……。 炭鉱都市ナルシェにて氷漬けの幻獣が発掘されたとの報せを受けたガストラ帝国は、 生まれつき魔導の力を持つ少女(「あやつりの輪」で思考を奪われている)を送り込んで調査に当たらせる。 ところが、幻獣と接触した少女は謎の共鳴現象を引き起こし、同行した帝国兵もろとも大爆発を起こしてしまう。 ……ジュンと名乗る男の家で目を覚ました少女(ティナ)は、「あやつりの輪」の影響で一切の記憶を失っていた。 ジュンは反帝国地下組織リターナーの人間で、ティナに帝国にもナルシェのガードにも従わず逃げろと言う。 ガードから逃げるため炭鉱を進むティナは、崩落に巻き込まれて気を失ってしまった……。 ガードが引き下がった頃、ジュンの下へ一人の男(ロック)がやってきた。 ティナを救い出すよう依頼されたロックは、モーグリの助けも借りて見事ティナを救出する。 記憶がないと言うティナに過剰に反応したロックは、彼女を守り通すと約束した。 砂漠のフィガロ城に向かった二人は国王エドガーと会見。 エドガーは二人を受け入れ、帝国から査察に派遣された魔導士ケフカから隠す。 その報復にケフカは城に火を放つが、間一髪のところでエドガー、ロック、ティナは脱出。 フィガロ城は何と砂漠に潜り砂の下へ身を隠すことによって難を逃れる。 三人はサーベル山脈にあるリターナー本部を目指すことに。 道中のコルツ山でエドガーの弟のモンク僧・マッシュを加えた一行はリターナー本部で指導者バナンと会見、 ティナは残酷な事実(帝国兵50人を三分で皆殺し)を突きつけられつつリターナーの希望となるよう説得される。 その時、帝国軍がコルツ山近くの街サウスフィガロを占拠したとの報せが! ティナの返答如何にかかわらず、ロックはサウスフィガロで帝国軍の足止め、 ティナ、エドガー、マッシュ、バナンは本部を脱出しナルシェのジュンの下へと向かって動き出すことになった。 ナルシェへは急流レテ川を下って進む。 その中でオルトロスというタコ(結構強くイヤラシイ)との戦闘が原因でマッシュと離れ離れになる三人。 エドガー曰く「あとは自分でなんとかしろー!」。 そんなわけでシナリオは三つに分岐。それぞれをクリアしていくことになる。 <ロック編 サウスフィガロ~サウスフィガロの洞窟> サウスフィガロの帝国軍の足止めに成功したロックだが、厳重な警戒の前に脱出路を見失ってしまっていた。 コスチュームを取り替えつつあちこち潜入して調査していたロックは、 とある屋敷の地下でタイムリーに帝国をルラギッタらしい女将軍セリスを発見。 ロックはセリスを救い街を脱出、ナルシェへの道中の洞窟で追っ手のディッグアーマーを倒し、ナルシェへと向かう。 この時のセリスはまだツンツン。 <ティナ・エドガー・バナン編 レテ川~炭鉱都市ナルシェ> マッシュとはぐれた三人はそのままレテ川を下り、炭鉱都市ナルシェへと入る。 これだけ。 <マッシュ編 ドマ方面~獣ヶ原~港町ニケア> レテ川の下流域に流れ着いたマッシュは、近くの小屋にいた暗殺者シャドウを雇い(これは任意)ナルシェを目指すことになる。 その道中には、リターナー派のドマ城を攻撃する帝国軍の陣地が敷設されていた。 潜入したマッシュは、敵ながら人間のできたレオ将軍の存在と、 ケフカが毒を流してドマ全滅を目論んでいることを知る。 猛然とケフカの前に立ちはだかるが間一髪のところで取り逃がしてしまい、 篭城中のドマは川に流された毒によって国王や帝国軍の捕虜もろとも、侍カイエンと兵士一人を残して全滅してしまう。 国王や国民、さらに愛する妻子を非人道的行いによって奪われたカイエンは逆上し、 たった一人で帝国軍陣地に乗り込み、復讐を果たそうとする。 その中で意気投合したマッシュとカイエンはひとまず帝国軍陣地を脱出、 ナルシェでのメンバー合流を目指して迷いの森を抜け、バレンの滝を通過して獣ヶ原へ。 (ここまでシャドウがメンバーに残っていた場合、滝通過直前に抜ける) 獣ヶ原の野生児ガウと出会った二人はガウのおたから=潜水ヘルメットを手に入れ、 海底海流である蛇の道を通って港町ニケアへ。さらにニケアから船に乗ってサウスフィガロへ。 こうしてようやく三チームがナルシェへと揃ったのだった。 153 :FF6 2/4:2006/07/05(水) 15 51 17 ID dLjgP3nr 帝国は、ケフカを中核とした制圧部隊をナルシェへ派遣。 ナルシェの長老は重い腰を上げ、リターナーと組んでこれを撃退する覚悟を決める。 ナルシェ奥の雪原にて氷漬けの幻獣を守るための決戦が行われ、リターナーはこれを死守。 ところが、再びティナと幻獣の共鳴が起き、今度はティナが異形の姿に変身して飛び去ってしまった。 一行はティナを捜索するため、フィガロ城の潜行モードを使ってコーリンゲンの村へ。 そこからさらに南下し、スラム街ゾゾのビル最上階にてティナと幻獣ラムウを発見。 ラムウは自らを魔石化してロックたちに力を託すと、帝国の魔導研究所に行くように告げる。 帝国は海を隔てた南の大陸にあり、海路を封鎖された今のままでは手も足も出ない。 そんな時、セリスがオペラ座の人気女優マリアとそっくりであることと、 世界で唯一の飛空艇を持つギャンブラー・セッツァーがマリアを誘拐しようとしていることが判明。 一行はこれを利用してセッツァーの飛空艇をいただくことにする。 このあたりからセリスのデレ部分が露呈し始める。 マリアと入れ替わったセリスはオペラに挑戦、見事にこれを成し遂げる(失敗するとゲームオーバー)。 またもやちょっかいを出してきたオルトロスとの戦闘の後、 予告通りセッツァーが現れマリア(セリス)を誘拐。 セリスは飛空艇ブラックジャックに軟禁されてしまうが、これは作戦通り。 上手くロックたちを手引きしたセリスは、セッツァーとの自分を賭けたギャンブルにイカサマで勝ち、 セッツァーの協力を取り付けることに成功。一行は南の大陸へと向かう。 セッツァーを飛空艇に残し帝国に潜入した一行は、魔導工場でケフカを発見。 ケフカは幻獣イフリートとシヴァから魔導の力を吸収し尽すと、乱暴にゴミ捨て場に投棄してしまう。 魔石化した二体から魔導研究所の仲間も助けて欲しいと頼まれ、一行はさらに奥を目指す。 魔導研究所にたどり着いた一行は魔石化した幻獣を回収。そこでシドと出会う。 さらにケフカが現れ、セリスとの内通を臭わせ一行が取り乱したところを一斉攻撃。 信じて欲しいと言うセリスの捨て身の行動によってロックたちは救われたが、両者の間には溝が残ってしまった。 シドの助けを得てトロッコで研究所~工場を一気に通過した一行はセッツァーと共に帝国を脱出。 追っ手の帝国城クレーンを撃破し、ゾゾにいるティナの下へと帰還した。 研究所に捕らわれていた幻獣の一体、魔石マディンと邂逅したティナは記憶を取り戻し、 短時間ではあるが変身能力をコントロールできるようになる。 何とマディンは、ティナの父親だったのだ。 目覚めたティナを連れてナルシェに戻った一行は、帝国を攻撃するため幻獣とコンタクトを取ることに。 ティナはその役目に志願し、一行は幻獣界との境目である封魔壁へと向かった。 ところがそこにケフカが現れ、今までの行動は全て予測通りであったことを明かす。 ついに封魔壁が開かれるが、暴走した幻獣が一斉に飛び出し、帝国を攻撃。 帝国は街を破壊され、飛空艇もそのとばっちりを受けて不時着してしまう。 街の破壊が原因で戦意を喪失した皇帝ガストラはリターナーとの停戦を望み、会食をセッティングする。 皇帝は幻獣と和解したいと考えており、そのための説得をティナに頼んできた。 皇帝の終戦への意思を確認したものの、今ひとつ信用できない一行は帝国に監視を残し、 ティナとロックだけで作戦に参加することにする。 帝国領の港町アルブルグでレオ将軍から同行者を紹介される。 同行者とは何と、セリスとシャドウであった。 その夜、何とかセリスと会話しようとするロックだが、セリスは一向に口を開かなかった……。 翌朝、幻獣が逃げ込んだと思われる大三角島へと出発。 ティナは愛する心を知らないという心の内をレオ将軍に打ち明けて相談。レオはティナを励ます。 154 :FF6 3/4:2006/07/05(水) 15 53 31 ID dLjgP3nr 大三角島唯一の村サマサにて、いろいろあって青魔道士ストラゴスの助力を得ることに成功。 シャドウは独自に調査するため一行を離れ、三人で幻獣が逃げ込んだらしい山へと出発する。 山中で後をつけてきたストラゴスの孫娘・リルムと合流し、一行はついに幻獣を発見。 サマサの村にてレオ将軍・セリスチームとも合流し、ついに帝国と幻獣は和解する。 ロックとセリスの仲も修復され(セリス急速デレモード)、ついに全ての問題が解決した。 ……かに思われたが、何とそこにドマに毒を流した罪で収監されているはずのケフカが登場。 幻獣たちを次々と魔石化し、ついには暴挙を止めようとしたレオ将軍を殺害してしまう。 レオ将軍の与り知らぬところで帝国が裏切ったのだ。 帝国に残ったメンバーは間一髪、飛空艇で脱出してサマサへ。ロックたちと合流する。 一方の皇帝はケフカを伴い、封魔壁の奥にある伝説の三闘神の力を入手。 同時に封魔壁への洞窟があった大陸が浮上し、魔大陸となってその真の姿を現した……。 魔大陸に鎮座する三闘神の像は、互いに見つめ合うことで互いを石化させ、力を封じていた。 そのバランスが崩れれば力が暴走して世界は崩壊すると、ストラゴスは言う。 今度こそ戦いに終止符を打つため、一行は飛空艇で魔大陸を目指す。 行く手を阻むインペリアル・エアフォース(帝国空軍)やオルトロスを蹴散らし、一行はついに魔大陸へと降り立つ。 そこでシャドウと再会し、シャドウも帝国に裏切られたことを知る。 シャドウを加えた一行は太古の魔獣アルテマウェポンを撃破し、ついに三闘神の像の前へ。 シャドウは一度は帝国についた後ろめたさからパーティを離れる。 (パーティにセリスがいない場合、ここでセリスと合流) 魔法を手に入れた皇帝はセリス以外のパーティの動きを止めると、彼女に戻ってくるよう促す。 その上でなおも反逆されたケフカは逆上し、三闘神の力を使おうとする。 支配するべき世界がなくなることを恐れた皇帝はケフカを排除しようとするが、魔法が通用しない。 逆に三闘神の攻撃を受けた皇帝は一撃で倒され、ケフカによって魔大陸から落とされてしまう。 「恐怖が世界をおおうぞ…」 その断末魔の通り、ケフカは三闘神の視線のバランスを崩し、力を暴走させ始める。 止めようとするセリスは弾き飛ばされ、逆にピンチに陥ってしまう。 しかし、去ったと思われたシャドウが口笛と共に現れると、 セリスを助け上げてケフカを押し潰すように三闘神のバランスを戻す。 それでも暴走は止まらず、ついには魔大陸が崩壊を始めてしまう。 シャドウを残し、崩れゆく魔大陸から脱出を図る一行。 (ここで制限時間一杯まで待っているとシャドウが戻ってくるが、待たないと死亡) 飛空艇へ飛び移ったまではよかったが、暴走する力の余波を受けて飛空艇は大破。 メンバーは散り散りになり、三闘神の力は大地へと降り注いでいく。 大地が隆起・陥没し、大陸は分断されていく。その日、世界は引き裂かれた……。 155 :FF6 4/4(Fin):2006/07/05(水) 15 56 55 ID dLjgP3nr 世界崩壊から一年。 名もなき孤島で目覚めたセリス(完全デレモード)はシドに介抱されていたことを知る。 一年間の看病生活で身体を壊したシドを、今度はセリスが看病することに。 うまい魚を与えているとシドは回復し(餌付けみたいだ)、密かに作っていたイカダで今一度旅に出るよう促す。 逆に看病の甲斐なくシドが死亡してしまうと、セリスは絶望して崖から身を投げてしまう。 死に切れなかったセリスは浜辺で目を覚ます。そこに飛来する一羽の鳥。 その鳥は翼を怪我しており、傷にはロックのバンダナが巻かれていた。 ロックはまだ生きている。希望を見出したセリスは外界へと旅立っていく。 世界は大きく変貌していた。 浮かび上がった蛇の道を通ってたどり着いた港町ニケアで、セリスはジェフと名乗るエドガーのそっくりさんと出会う。 ジェフの後を追って砂中で停止したままのフィガロ城へ潜入したセリスは、 正体を明かしたエドガーと共に機関室で機械に絡まっている触手を撃破。フィガロ城を救出する。 フィガロ城でコーリンゲン前に移動した二人は、村のパブで呑んだくれるセッツァーと再会。 セリスの叱咤激励を受けたセッツァーは立ち上がり、もうひとつの翼を目覚めさせることを決意。 三人は飛空艇が眠るというダリルの墓へと向かう。 ダリルの眠る棺の前でデュラハンを撃破した三人は、整備され眠っていた飛空艇ファルコンを復活させる。 海中より姿を現したファルコンは再び大空へと舞い上がった。 三闘神の力が消えれば魔法も消える。もしかしたらティナも消えてしまうかもしれない。 しかし、ケフカをこのままにしておくわけにはいかない。 各地を回って仲間を集めた一行は、パーティを三つに分けてファルコンでがれきの塔へと侵入。 太古の魔獣アルテマバスター、帝国の機械兵器ガーディアン、蘇った三闘神などを次々と撃破してついにケフカと対峙する。 死闘の末ケフカを打ち破った一行は、ティナの導きにより崩落するがれきの塔から脱出。 しかし、三闘神やケフカの消滅によって魔石が次々と消えていき、ティナもまたその力を失おうとしていた。 やがて全ての魔石が消滅し、ティナも力を失って落ちていく。急降下するファルコン。 間一髪、ティナはファルコンの甲板に横たわっていた。 モブリスの子供たちとの交流によって愛するということを理解していた彼女は、 幻獣として消えるのではなく、人間としてこの世界に残ることができたのだ。 世界は崩壊し、ケフカの裁きの光によって何度も焼かれてはいたが、 眼下の大地には徐々に緑が蘇りつつあった――。 <THE END> なぜか途中で一回ageてしまったorz 崩壊前のおまけや崩壊後のサブシナリオを全部端折ってこんな感じ。 崩壊前は一本道で多くの仲間が関わってくるからどうしても長くなるな。 魔列車とか一部のメインシナリオまで端折っても長くなってしまったのは、 最近のシナリオが薄いのかFF6が凄いのか俺に要約力がないのか、多分その全部だと思うw ぶっちゃけた話は 151の通りなんだが、その二行の間にこれだけのストーリーが入っているってことで。
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FINAL FANTASY VI ・1レス要約版:要約スレpart2-168 ・part1-901~903、part2-16~17、part44-476 ・要約スレpart2-150~155 168 :FF6簡略化:2006/07/08(土) 01 44 41 ID MshdSv4j 魔大戦という大きな戦争の後、世界から魔法の力が消え去った 1000年後、人々は蒸気機関の力を借りて文明を築き上げていた 帝国に操られていた、生まれつき魔導の力を持つ記憶喪失の少女・ティナは 反帝国地下組織リターナーの自称トレジャーハンター・ロックに助けられ 砂漠の王国フィガロの国王エドガー、エドガーの弟のモンク僧マッシュとともに帝国と戦いをはじめます 帝国軍の中心にいるのが狂気の魔導師ケフカです とぼけたツラして極悪非道なヤツです 途中で帝国から離反した女将軍セリスや暗殺者シャドウ、ケフカに滅ぼされたドマ王国の剣士カイエンらを 仲間に加え炭鉱都市で発見された幻獣をケフカから守り抜きます さらに飛空挺を持つギャンブラー・セッツァーの協力を得て他の幻獣を救おうと帝国の魔導研究所に向かうと ティナが幻獣と人間のハーフだったことが分かります しかし幻獣たちはケフカに魔力を奪われ、最後の力で自身を魔石に変えティナに託すのでした セリスとロックはこのへんで互いに惹かれあっていきます 幻獣界にケフカの暴挙が知れると幻獣たちは帝国を一斉攻撃、これに対し帝国は巧妙に ティナ一行と老青魔導師ストラゴス、孫娘リルムを罠にかけ、和解を装い幻獣たちを斃してしまいます さらにケフカは幻獣界の力を奪って魔大陸を浮上させ、三闘神の力を暴走させ世界を崩壊させてしまいました 仲間たちとも離れ離れになって1年 セリスはセッツァーの死んだ友人のものというもう一つの飛空挺を使って仲間を集め、ついにケフカを倒します しかし三闘神の力が消え幻獣や魔石が消滅していきます ティナもその幻獣としての力を失いますが 仲間を信じる心が人間としての生を与えたのでした ありがち …ガウはどこへ行ったw 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/3015 34ID 8EQFmiD7 1000年前に起こった魔法を使った戦い「魔大戦」以来、人々から魔法というものが失われていた時代。 炭鉱都市ナルシェに謎の幻獣が発見され、時のガストラ帝国より3人の帝国兵が派遣される。 その中の一人、魔導戦士の少女ティナは、帝国に操りの輪をはめられ意志を奪われていた。 やがて3人が洞窟の奥の幻獣に遭遇した時、ティナと幻獣の間に不思議な光が走る。 ナルシェの家で気がついた時、ティナは名前以外の記憶を失っていた。 なぜか帝国から追われるティナはトレジャーハンターのロックに守られ、フィガロ王国にかくまわれる。 国王エドガーは帝国の使い、ケフカにティナを引き渡すよう要求されるが、それを退け城を脱出。 反帝国同盟の組織リターナーの本部にロック、弟の格闘家マッシュとともに潜伏する。 さらに旅の途中でティナは現代人からは失われた魔法を使ってみせる。パニくる仲間達。 そう、彼女は既に人々から失われた魔導の力を持っていたのだ。一体彼女の正体は? アジトをつきとめられたパーティは、炭鉱都市ナルシェの隠れ家に向かうことにする。 ティナとエドガー、マッシュの3人は、リターナーの指導者バナンを守りながらレテ川を下りナルシェに辿り着く。 ロックは帝国を攪乱するためにサウスフィガロに潜入、脱出を試みる。 脱出の途中、地下で囚われている帝国の将軍セリスを助けたロックはセリスと共にナルシェに入った。 また、マッシュは川を下る途中で流されてしまい、東の大陸に流れ着く。暗殺者シャドウと出会い、彼を雇ったマッシュは 帝国と交戦中のドマ帝国に入った。帝国はドマ城を攻めるが、ドマの侍戦士カイエンの守る城は簡単には落ちない。 しかし業を煮やしたケフカの流した猛毒によって、ドマ王国の兵はもとよりドマ王、カイエンの家族までドマ城の者は全滅してしまう。 怒りに狂ったカイエンは帝国陣に攻め込み、その後マッシュ、シャドウと共に行動を共にするようになる。 3人はドマ領を抜け迷いの森に入り、死者が乗るという魔列車に乗り込んでしまう。魔列車をなんとか止めて死への旅路は逃れるが、 再び動き出した魔列車にはドマの死者達、カイエンの妻と子が乗っていった。 シャドウが別れた後、マッシュとカイエンは獣が原で野生の少年・ガウと出会い3人でナルシェに入った。 902 名前:FF6 2/4 投稿日:03/11/30 15 37 ID 8EQFmiD7 ナルシェにパーティが集結すると、幻獣を狙ってケフカ率いる帝国軍が攻めてきた。 帝国軍を退けた後、幻獣を前にしたティナは以前と同じく幻獣と感応する。 すると、なんとティナは突如ピンクの獣に変わってすごい勢いでどこかへ飛んでいってしまった。 パーティはティナの行方を捜し、スラム街ゾゾでティナを見つけ、そして幻獣ラムウと話す。 彼はティナの正体を語り、帝国の魔導研究所に囚われている仲間の幻獣達ならばティナを救えることを話す。 そして自分の力が残り少ないことを明かし、その力を結晶化した魔石に自ら姿を変え死んでいった。 パーティは魔導研究所から幻獣を連れてくるべく帝国の首都ベクタを目指す。 ベクタへの交通手段を探す一行。そんな時、飛空挺をもつギャンブラー・セッツァーがオペラ座の女優マリアを狙っていることを耳にする。 セリスがマリアに似ていることを利用して囮作戦開始し、まんまとセッツァーの飛空挺に乗り込むことに成功したパーティは、 案外あっさり帝国に侵入した。魔導研究所では、力を抽出された幻獣達もまた自らの命を魔石に変え死んでいった。 一行は研究所を脱出、魔石を持ってティナの元へ向かう。 ティナは魔石マディンに感応し、過去を思い出す。そして自分が幻獣マディンと人間との間のハーフ幻獣であり、 幻獣界が自分が赤ん坊の頃帝国に侵略されたこと、ハーフ幻獣の自分がガストラ皇帝に攫われたことを知る。 全てを知りティナは目覚め、強大な力を制御し「トランス」=獣チェンジできるようになる。 帝国に対抗しうるため力を貸してくれるよう、ティナは幻獣と交渉しに封魔壁へと向かった。封魔壁は幻獣界と人間界をつなぐ門である。 しかし封魔壁を開いた途端、幻獣達は仲間を殺された怒りで帝国首都へと暴走し、首都ベクタを焼き払う。 すんません、上のレスでFF6 1/4 をつけ忘れました。 903 名前:FF6 3/4 投稿日:03/11/30 15 40 ID 8EQFmiD7 幻獣の力を思い知った帝国皇帝は、リターナーのメンバーと和解したいと会合を開く。 そして幻獣とも和解するためティナに仲立ちをして欲しいと望んできた。ティナ達は飛び去った幻獣を追い、 帝国に雇われたシャドウと共に大三角島へと帝国船で向かう。それが罠とも知らずに…。 大三角島へ降り立った一行は、幻獣の情報を得るためサマサの村に立ち寄った。そこで幻獣に詳しいという老人ストラゴスに話を聞こうとするが、 当のストラゴスはとぼけて何も話そうとしない。ところがパーティが村に泊まった夜、村の家が火事にあいストラゴスの孫のリルムが 逃げ遅れてしまう。するとストラゴスを始めとする村人達は、火を消そうと失われた魔法を駆使してみせた。 サマサの村は失われた魔導の力を持っていたのだ。驚く一行はリルムを助け出し、お礼にストラゴスは幻獣の情報を提供する。 幻獣達と和解し共に村に帰った一行だが、そこでは皇帝とケフカが待ち受けていた。ケフカと皇帝は幻獣をおびき出し、 魔石化する技を手に入れていたのだ。和解した幻獣達は皆魔石に変えられてしまい、帝国の暴挙を止めようとした将軍レオ(ビジュアル必見)は ケフカに殺されて村は破壊されてしまう。 ケフカと皇帝は魔石を回収し、封魔壁の奥で魔力の源を司る三闘神(つまり幻獣達、魔力の神様)を見つけた。 三闘神は石化していたが、その魔力を解放すると封魔壁を含む一帯は大地を裂き、魔大陸として浮上する。 パーティは皇帝とケフカを止めるべく、飛空挺で魔大陸に降り立った。 石化した三闘神の前にケフカと皇帝はいた。三闘神の像は三つ巴の形をとることでお互い力の均衡を保っていた。 像の位置を崩せば力の均衡が崩れ、三闘神の魔力は暴走する。ところがセリスに刺されたケフカは逆上し、像を動かしてしまう。 あくまで力を欲した皇帝はそれを止めようとするが、ケフカの狂気じみた破壊衝動の前に情けなくも返り討ちにあい、 魔大陸から突き落とされてしまった。犬皇帝の末路ここに。 三闘神の暴走は止まらず、世界の大地を引き裂いた。 魔大陸から脱出したパーティもその力に巻き込まれ、飛空挺は大破し仲間は皆散り散りになってしまった。そして世界は崩壊する。 16 FF6 4/4 sage 03/12/01 16 11 ID MZzVY0k7 世界が崩壊してから一年。 ある孤島で眠り続けていたセリスは目覚める。セリスを介抱してくれていたシドは、崩壊後の世界についてセリスに語った。 セリスはシドと孤島で暮らしていこうとするが、弱っていたシドはセリスに面倒(魚をとってきてもらうこと)をみてもらうも死んでしまう。 (ここは選択次第)。絶望したセリスは崖から投身自殺するが、未遂に終わる。 シドの手紙と筏を見つけたセリスは、仲間達とロックの無事を信じて外界へとこぎ出した。 大陸の町に漂着したセリスは、仲間の情報をききそしてマッシュと再会する。2人はその後、エドガーとも再会し、 飛空挺ブラックジャックを失って落ち込んでいたセッツァーと再会する。 セッツァーは仲間達に元気づけられ、「蘇らせる…もう一つの翼を」と友人の飛空挺を発掘することにした。 飛空挺ファルコンを手に入れた4人は、その後色々な町で残りの仲間の情報を入手し彼らの行方を追う。 (これ以後仲間集めはほぼランダムと化す。見捨てられた仲間の心境やいかに…) ティナはモブリズの村で親を失った子供達を守り暮らしていた。一度は戦う力を失ったとパーティに加わるのを拒むが、 子供達を守るため再び立ち上がる。また、ロックはかつての恋人(防腐保存中)を蘇らせるため、フェニックスの魔石を 追い求めているところにパーティと再会する。魔石を使うと恋人は目を覚まし、ロックに別れを告げ永遠に眠りについた。 集結した仲間達は、ケフカと三闘神を倒すためラスダン瓦礫の塔へと向かう。世界を救うには三闘神を倒さねばならない。 しかし、三闘神は幻獣達と魔力の源である。それを倒したら幻獣達は消えてしまう。そして、ティナは…? パーティは三闘神に戦いを挑むが、三闘神は既にケフカに力を吸い取られていた。やはりラスボスはケフカである。 最後までアホな言動をするケフカを倒したパーティは、崩壊する瓦礫の塔から脱出する。 同じく容量オーバーであっちにかけませんでしたすいません。 17 FF6 ED sage 03/12/01 16 34 ID xafb4Nc/ 塔から脱出するキャラ各々のエピソード ティナは倒れ三つの魔石(三闘神の魔石)が砕ける。「この世界から魔法が消えていく・・・」 ティナ「私について来て。残された最後の力を使ってみんなを導く!」 カイエン:機械オンチのエピソード セッツァー:ギャンブラーとしてのエピソード マッシュとエドガー:「兄貴に国を押しつけた訳じゃないぜ」「兄貴は国を支える。俺は兄貴を支える」「だから俺は強くなろうとしたんだ」 セリスとロック:セリスがロックのバンダナを落として、取りに行ったセリスが落ちそうになる。「バカヤロウ!そんなもののために!」お熱い。 脱出中のティナの前にマディンの魔石が舞い上がる。 ティナ「お父さん・・・?」 マディン「ティナよ、お別れだ。この世界から幻獣が消える。」「幻獣の血を引いたお前ももしかしたら・・・。」 「でも、もし人間として何か大切なものを感じることができたのなら・・・。」 「お前は人間としてこの世界に・・・。」 そう言い残し、マディンの魔石は砕けた。 シャドウは一人残り、己の人生に終止符を打った。 皆は飛空艇に着き、ティナはトランス状態になり、飛空艇を導く。 ティナはモブリズの村の友人、妊娠中のカタリーナを思い浮かべる。 「頑張ってカタリーナ・・・」「私もまだ・・・頑張れる。」 ティナは人間としての血が勝り、この世界にとどまることができたのである。 ポニーテールをほどき、未来に立ち向かう感じでさわやかにエンド。476 :FF6補完:2009/03/26(木) 23 05 11 ID u6xoBqoD0 需要はないと思いますが一応後半の仲間集めイベントを補完します。 マッシュ・ティナ・ロックはもうとっくに書かれているので省略。 セリスたちはファルコンが始動した直後に鳩が飛んでいったマランダに着いた。女性の家に手紙がついていたが その手紙は「~ござる」で終わっていた。おそらくカイエンが書いたのだろう。 女性が手紙を返信すると、ゾゾに向かって鳩が飛んだ。 ゾゾに行き、探索していると洞窟に着いた。洞窟から抜けるとそこにカイエンがいた。 一行が獣ヶ原にたどり着き、そこで敵と戦った後ガウが仲間になった。そこの近くにある洞窟に行くと、シャドウが倒れており 救護のためすぐにサマサに急行した。元気になったシャドウはどこかへ消えてしまった。 コロシアムでシャドウと戦うとシャドウが仲間になった。 一行はジドールの屋敷に行くが奇妙な出来事ばかりがおき、大パニック。 どうやら屋敷の中にいる悪霊の仕業らしい。なんとか悪霊を退治するとリルムを仲間にし屋敷を後にする。 その後リルムたちは怪しげな塔に向かい、ストラゴスを説得し仲間にする。 ナルシェに行くとモブリズの村ほどではないが廃墟だった。ロックが扉を開けて 貴重なアイテムを手に入れ(ロックがいればだが)炭鉱に向かうとモグがいた。 雪原の敵を倒しつつ崖につくと崖が崩れ洞窟に入ると魔石があった。それを取ると ウーマロが襲い掛かるが逆に返り討ちにあいモグ達が説得した。 三角形の形をした島で謎の生物に飲み込まれた一行が着いたのは洞窟だった。 その洞窟の奥にはゴゴがいて仲間になった。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 23 43 35 ID 13B2Vwxn 149 そうか。FF6のストーリーを要約してくれるか。 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 13 21 59 ID aR41I9H2 帝国の悪い奴が世界を滅ぼそうとするのをみんなで倒して 結構やられたものの世界はこれから復興していくだろう 152 :FF6 1/4:2006/07/05(水) 15 49 11 ID dLjgP3nr 1000年前、魔大戦という大きな大きな戦争があった。 全てを焼き尽くしたその戦いの後、世界から魔法の力が消え去った。 1000年後、人々は蒸気機関の力を借りて文明を築き上げていた。 だが、そこに失われた魔法を復活させ世界の掌握を目論む者たちがいる……。 炭鉱都市ナルシェにて氷漬けの幻獣が発掘されたとの報せを受けたガストラ帝国は、 生まれつき魔導の力を持つ少女(「あやつりの輪」で思考を奪われている)を送り込んで調査に当たらせる。 ところが、幻獣と接触した少女は謎の共鳴現象を引き起こし、同行した帝国兵もろとも大爆発を起こしてしまう。 ……ジュンと名乗る男の家で目を覚ました少女(ティナ)は、「あやつりの輪」の影響で一切の記憶を失っていた。 ジュンは反帝国地下組織リターナーの人間で、ティナに帝国にもナルシェのガードにも従わず逃げろと言う。 ガードから逃げるため炭鉱を進むティナは、崩落に巻き込まれて気を失ってしまった……。 ガードが引き下がった頃、ジュンの下へ一人の男(ロック)がやってきた。 ティナを救い出すよう依頼されたロックは、モーグリの助けも借りて見事ティナを救出する。 記憶がないと言うティナに過剰に反応したロックは、彼女を守り通すと約束した。 砂漠のフィガロ城に向かった二人は国王エドガーと会見。 エドガーは二人を受け入れ、帝国から査察に派遣された魔導士ケフカから隠す。 その報復にケフカは城に火を放つが、間一髪のところでエドガー、ロック、ティナは脱出。 フィガロ城は何と砂漠に潜り砂の下へ身を隠すことによって難を逃れる。 三人はサーベル山脈にあるリターナー本部を目指すことに。 道中のコルツ山でエドガーの弟のモンク僧・マッシュを加えた一行はリターナー本部で指導者バナンと会見、 ティナは残酷な事実(帝国兵50人を三分で皆殺し)を突きつけられつつリターナーの希望となるよう説得される。 その時、帝国軍がコルツ山近くの街サウスフィガロを占拠したとの報せが! ティナの返答如何にかかわらず、ロックはサウスフィガロで帝国軍の足止め、 ティナ、エドガー、マッシュ、バナンは本部を脱出しナルシェのジュンの下へと向かって動き出すことになった。 ナルシェへは急流レテ川を下って進む。 その中でオルトロスというタコ(結構強くイヤラシイ)との戦闘が原因でマッシュと離れ離れになる三人。 エドガー曰く「あとは自分でなんとかしろー!」。 そんなわけでシナリオは三つに分岐。それぞれをクリアしていくことになる。 <ロック編 サウスフィガロ~サウスフィガロの洞窟> サウスフィガロの帝国軍の足止めに成功したロックだが、厳重な警戒の前に脱出路を見失ってしまっていた。 コスチュームを取り替えつつあちこち潜入して調査していたロックは、 とある屋敷の地下でタイムリーに帝国をルラギッタらしい女将軍セリスを発見。 ロックはセリスを救い街を脱出、ナルシェへの道中の洞窟で追っ手のディッグアーマーを倒し、ナルシェへと向かう。 この時のセリスはまだツンツン。 <ティナ・エドガー・バナン編 レテ川~炭鉱都市ナルシェ> マッシュとはぐれた三人はそのままレテ川を下り、炭鉱都市ナルシェへと入る。 これだけ。 <マッシュ編 ドマ方面~獣ヶ原~港町ニケア> レテ川の下流域に流れ着いたマッシュは、近くの小屋にいた暗殺者シャドウを雇い(これは任意)ナルシェを目指すことになる。 その道中には、リターナー派のドマ城を攻撃する帝国軍の陣地が敷設されていた。 潜入したマッシュは、敵ながら人間のできたレオ将軍の存在と、 ケフカが毒を流してドマ全滅を目論んでいることを知る。 猛然とケフカの前に立ちはだかるが間一髪のところで取り逃がしてしまい、 篭城中のドマは川に流された毒によって国王や帝国軍の捕虜もろとも、侍カイエンと兵士一人を残して全滅してしまう。 国王や国民、さらに愛する妻子を非人道的行いによって奪われたカイエンは逆上し、 たった一人で帝国軍陣地に乗り込み、復讐を果たそうとする。 その中で意気投合したマッシュとカイエンはひとまず帝国軍陣地を脱出、 ナルシェでのメンバー合流を目指して迷いの森を抜け、バレンの滝を通過して獣ヶ原へ。 (ここまでシャドウがメンバーに残っていた場合、滝通過直前に抜ける) 獣ヶ原の野生児ガウと出会った二人はガウのおたから=潜水ヘルメットを手に入れ、 海底海流である蛇の道を通って港町ニケアへ。さらにニケアから船に乗ってサウスフィガロへ。 こうしてようやく三チームがナルシェへと揃ったのだった。 153 :FF6 2/4:2006/07/05(水) 15 51 17 ID dLjgP3nr 帝国は、ケフカを中核とした制圧部隊をナルシェへ派遣。 ナルシェの長老は重い腰を上げ、リターナーと組んでこれを撃退する覚悟を決める。 ナルシェ奥の雪原にて氷漬けの幻獣を守るための決戦が行われ、リターナーはこれを死守。 ところが、再びティナと幻獣の共鳴が起き、今度はティナが異形の姿に変身して飛び去ってしまった。 一行はティナを捜索するため、フィガロ城の潜行モードを使ってコーリンゲンの村へ。 そこからさらに南下し、スラム街ゾゾのビル最上階にてティナと幻獣ラムウを発見。 ラムウは自らを魔石化してロックたちに力を託すと、帝国の魔導研究所に行くように告げる。 帝国は海を隔てた南の大陸にあり、海路を封鎖された今のままでは手も足も出ない。 そんな時、セリスがオペラ座の人気女優マリアとそっくりであることと、 世界で唯一の飛空艇を持つギャンブラー・セッツァーがマリアを誘拐しようとしていることが判明。 一行はこれを利用してセッツァーの飛空艇をいただくことにする。 このあたりからセリスのデレ部分が露呈し始める。 マリアと入れ替わったセリスはオペラに挑戦、見事にこれを成し遂げる(失敗するとゲームオーバー)。 またもやちょっかいを出してきたオルトロスとの戦闘の後、 予告通りセッツァーが現れマリア(セリス)を誘拐。 セリスは飛空艇ブラックジャックに軟禁されてしまうが、これは作戦通り。 上手くロックたちを手引きしたセリスは、セッツァーとの自分を賭けたギャンブルにイカサマで勝ち、 セッツァーの協力を取り付けることに成功。一行は南の大陸へと向かう。 セッツァーを飛空艇に残し帝国に潜入した一行は、魔導工場でケフカを発見。 ケフカは幻獣イフリートとシヴァから魔導の力を吸収し尽すと、乱暴にゴミ捨て場に投棄してしまう。 魔石化した二体から魔導研究所の仲間も助けて欲しいと頼まれ、一行はさらに奥を目指す。 魔導研究所にたどり着いた一行は魔石化した幻獣を回収。そこでシドと出会う。 さらにケフカが現れ、セリスとの内通を臭わせ一行が取り乱したところを一斉攻撃。 信じて欲しいと言うセリスの捨て身の行動によってロックたちは救われたが、両者の間には溝が残ってしまった。 シドの助けを得てトロッコで研究所~工場を一気に通過した一行はセッツァーと共に帝国を脱出。 追っ手の帝国城クレーンを撃破し、ゾゾにいるティナの下へと帰還した。 研究所に捕らわれていた幻獣の一体、魔石マディンと邂逅したティナは記憶を取り戻し、 短時間ではあるが変身能力をコントロールできるようになる。 何とマディンは、ティナの父親だったのだ。 目覚めたティナを連れてナルシェに戻った一行は、帝国を攻撃するため幻獣とコンタクトを取ることに。 ティナはその役目に志願し、一行は幻獣界との境目である封魔壁へと向かった。 ところがそこにケフカが現れ、今までの行動は全て予測通りであったことを明かす。 ついに封魔壁が開かれるが、暴走した幻獣が一斉に飛び出し、帝国を攻撃。 帝国は街を破壊され、飛空艇もそのとばっちりを受けて不時着してしまう。 街の破壊が原因で戦意を喪失した皇帝ガストラはリターナーとの停戦を望み、会食をセッティングする。 皇帝は幻獣と和解したいと考えており、そのための説得をティナに頼んできた。 皇帝の終戦への意思を確認したものの、今ひとつ信用できない一行は帝国に監視を残し、 ティナとロックだけで作戦に参加することにする。 帝国領の港町アルブルグでレオ将軍から同行者を紹介される。 同行者とは何と、セリスとシャドウであった。 その夜、何とかセリスと会話しようとするロックだが、セリスは一向に口を開かなかった……。 翌朝、幻獣が逃げ込んだと思われる大三角島へと出発。 ティナは愛する心を知らないという心の内をレオ将軍に打ち明けて相談。レオはティナを励ます。 154 :FF6 3/4:2006/07/05(水) 15 53 31 ID dLjgP3nr 大三角島唯一の村サマサにて、いろいろあって青魔道士ストラゴスの助力を得ることに成功。 シャドウは独自に調査するため一行を離れ、三人で幻獣が逃げ込んだらしい山へと出発する。 山中で後をつけてきたストラゴスの孫娘・リルムと合流し、一行はついに幻獣を発見。 サマサの村にてレオ将軍・セリスチームとも合流し、ついに帝国と幻獣は和解する。 ロックとセリスの仲も修復され(セリス急速デレモード)、ついに全ての問題が解決した。 ……かに思われたが、何とそこにドマに毒を流した罪で収監されているはずのケフカが登場。 幻獣たちを次々と魔石化し、ついには暴挙を止めようとしたレオ将軍を殺害してしまう。 レオ将軍の与り知らぬところで帝国が裏切ったのだ。 帝国に残ったメンバーは間一髪、飛空艇で脱出してサマサへ。ロックたちと合流する。 一方の皇帝はケフカを伴い、封魔壁の奥にある伝説の三闘神の力を入手。 同時に封魔壁への洞窟があった大陸が浮上し、魔大陸となってその真の姿を現した……。 魔大陸に鎮座する三闘神の像は、互いに見つめ合うことで互いを石化させ、力を封じていた。 そのバランスが崩れれば力が暴走して世界は崩壊すると、ストラゴスは言う。 今度こそ戦いに終止符を打つため、一行は飛空艇で魔大陸を目指す。 行く手を阻むインペリアル・エアフォース(帝国空軍)やオルトロスを蹴散らし、一行はついに魔大陸へと降り立つ。 そこでシャドウと再会し、シャドウも帝国に裏切られたことを知る。 シャドウを加えた一行は太古の魔獣アルテマウェポンを撃破し、ついに三闘神の像の前へ。 シャドウは一度は帝国についた後ろめたさからパーティを離れる。 (パーティにセリスがいない場合、ここでセリスと合流) 魔法を手に入れた皇帝はセリス以外のパーティの動きを止めると、彼女に戻ってくるよう促す。 その上でなおも反逆されたケフカは逆上し、三闘神の力を使おうとする。 支配するべき世界がなくなることを恐れた皇帝はケフカを排除しようとするが、魔法が通用しない。 逆に三闘神の攻撃を受けた皇帝は一撃で倒され、ケフカによって魔大陸から落とされてしまう。 「恐怖が世界をおおうぞ…」 その断末魔の通り、ケフカは三闘神の視線のバランスを崩し、力を暴走させ始める。 止めようとするセリスは弾き飛ばされ、逆にピンチに陥ってしまう。 しかし、去ったと思われたシャドウが口笛と共に現れると、 セリスを助け上げてケフカを押し潰すように三闘神のバランスを戻す。 それでも暴走は止まらず、ついには魔大陸が崩壊を始めてしまう。 シャドウを残し、崩れゆく魔大陸から脱出を図る一行。 (ここで制限時間一杯まで待っているとシャドウが戻ってくるが、待たないと死亡) 飛空艇へ飛び移ったまではよかったが、暴走する力の余波を受けて飛空艇は大破。 メンバーは散り散りになり、三闘神の力は大地へと降り注いでいく。 大地が隆起・陥没し、大陸は分断されていく。その日、世界は引き裂かれた……。 155 :FF6 4/4(Fin):2006/07/05(水) 15 56 55 ID dLjgP3nr 世界崩壊から一年。 名もなき孤島で目覚めたセリス(完全デレモード)はシドに介抱されていたことを知る。 一年間の看病生活で身体を壊したシドを、今度はセリスが看病することに。 うまい魚を与えているとシドは回復し(餌付けみたいだ)、密かに作っていたイカダで今一度旅に出るよう促す。 逆に看病の甲斐なくシドが死亡してしまうと、セリスは絶望して崖から身を投げてしまう。 死に切れなかったセリスは浜辺で目を覚ます。そこに飛来する一羽の鳥。 その鳥は翼を怪我しており、傷にはロックのバンダナが巻かれていた。 ロックはまだ生きている。希望を見出したセリスは外界へと旅立っていく。 世界は大きく変貌していた。 浮かび上がった蛇の道を通ってたどり着いた港町ニケアで、セリスはジェフと名乗るエドガーのそっくりさんと出会う。 ジェフの後を追って砂中で停止したままのフィガロ城へ潜入したセリスは、 正体を明かしたエドガーと共に機関室で機械に絡まっている触手を撃破。フィガロ城を救出する。 フィガロ城でコーリンゲン前に移動した二人は、村のパブで呑んだくれるセッツァーと再会。 セリスの叱咤激励を受けたセッツァーは立ち上がり、もうひとつの翼を目覚めさせることを決意。 三人は飛空艇が眠るというダリルの墓へと向かう。 ダリルの眠る棺の前でデュラハンを撃破した三人は、整備され眠っていた飛空艇ファルコンを復活させる。 海中より姿を現したファルコンは再び大空へと舞い上がった。 三闘神の力が消えれば魔法も消える。もしかしたらティナも消えてしまうかもしれない。 しかし、ケフカをこのままにしておくわけにはいかない。 各地を回って仲間を集めた一行は、パーティを三つに分けてファルコンでがれきの塔へと侵入。 太古の魔獣アルテマバスター、帝国の機械兵器ガーディアン、蘇った三闘神などを次々と撃破してついにケフカと対峙する。 死闘の末ケフカを打ち破った一行は、ティナの導きにより崩落するがれきの塔から脱出。 しかし、三闘神やケフカの消滅によって魔石が次々と消えていき、ティナもまたその力を失おうとしていた。 やがて全ての魔石が消滅し、ティナも力を失って落ちていく。急降下するファルコン。 間一髪、ティナはファルコンの甲板に横たわっていた。 モブリスの子供たちとの交流によって愛するということを理解していた彼女は、 幻獣として消えるのではなく、人間としてこの世界に残ることができたのだ。 世界は崩壊し、ケフカの裁きの光によって何度も焼かれてはいたが、 眼下の大地には徐々に緑が蘇りつつあった――。 <THE END> なぜか途中で一回ageてしまったorz 崩壊前のおまけや崩壊後のサブシナリオを全部端折ってこんな感じ。 崩壊前は一本道で多くの仲間が関わってくるからどうしても長くなるな。 魔列車とか一部のメインシナリオまで端折っても長くなってしまったのは、 最近のシナリオが薄いのかFF6が凄いのか俺に要約力がないのか、多分その全部だと思うw ぶっちゃけた話は 151の通りなんだが、その二行の間にこれだけのストーリーが入っているってことで。
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FINAL FANTASY XIII スクリーンショット 【FINAL FANTASY XIII 高画質スクリーンショット(IGN)】 http //media.ps3.ign.com/media/826/826843/imgs_1.html .
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西の女子がFINAL FANTASYⅥをぬるく実況プレイ 【ゲーム】ファイナルファンタジ6(SFC) 【実況者】にしのん 【完成度】更新中(08/10/22~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9040561 【備考】 +... 名前 コメント
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YouTube http //www.youtube.com/ リンクにつながらない場合はタイトルで YouTubeを検索すると見つかる場合が多いです。 目次 ファイナルファンタジータクティクスのPV ファイナルファンタジータクティクスのOP 15秒間だけのFFTゲームプレイの様子 From the HeartをFF12ムービーに合わせて編集したもの FF12ヘネ魔石鉱にてレベル上げ。 FF12 - HP exceeds 9999(バブル時のダメージ検証) ファミ通Wave DVDのFF12販促ムービー アンジェラ・アキのFF12テーマ曲 Final Fantasy Tactics Promo http //www.youtube.com/watch?v=I2SRTlGcvuw ファイナルファンタジータクティクスのPV Final Fantasy Tactics Opening http //www.youtube.com/watch?v=8324RZT6wY8 ファイナルファンタジータクティクスのOP A 15-second look at Final Fantasy TACTICS http //www.youtube.com/watch?v=nkYH7wzE0N8 15秒間だけのFFTゲームプレイの様子 Final Fantasy XII - "From the Heart" http //www.youtube.com/watch?v=SJtJ9lIAcow From the HeartをFF12ムービーに合わせて編集したもの FF 12 arT OF LOSING http //www.youtube.com/watch?v=3RPaem3Ass4 FF12のムービーを使った誰かが作ったムービー FF12 アビス狩り http //www.youtube.com/watch?v=Q4eNrCt9v4o FF12ヘネ魔石鉱にてレベル上げ。 FF12 - HP exceeds 9999. http //www.youtube.com/watch?v=S7Sl7FtdOSQ バブルを使ってHPが2倍 になるのは誰でも知ってますが HPは表示が9999でとまりますが、実際はそれより多くなります。 HP5697 * 2 = HP11394 - 9999 = HP1395 HP6362 * 2 = HP12724 - 9999 = HP2725 HP5507 * 2 = HP11014 - 9999 = HP1015 被ダメージは9999まで Final Fantasy XII Famitsu Wave DVD video http //www.youtube.com/watch?v=eAIHC6zWCQY ファミ通Wave DVDのFF12販促ムービー Angela Aki - Kiss Me Goodbye http //www.youtube.com/watch?v=0ss-oeDGOUA Angela Aki - Kiss Me Good-Bye (Pop Jam Live) http //www.youtube.com/watch?v=igg8oWkXRMY アンジェラ・アキのFF12テーマ曲
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FINAL FANTSY Ⅶ CM
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登録日:2011/08/20 Sat 23 15 53 更新日:2024/09/14 Sat 11 59 02NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 DS FC FF FF3 PSP Steam VC iphone にげごしで ぼうぎょできなかった ゲーム ジョブ ジョブが沢山 スクウェア スクウェア・エニックス ニンテンドーDS ファイナルファンタジー ファミコン ファミコンを守り切るのがラストバトル ファミリーコンピュータ マトリックス ラスボスはおかん(二重の意味で) 初見殺し多し 吉田明彦 地獄のようなラストダンジョン 忍者と賢者が最強 戦う姫←ただしDS版とPSP版に限る 暗闇の雲 玉葱剣士 良作 高難易度 そのグルガン族の男は静かに語った…… この大地震でさえも単なる予兆に過ぎぬと 世界の光の源であるクリスタルを地中深く引き摺りこみ魔物を生み出した 大きな震えさえもこれから訪れるものに比べればちっぽけなものである それはとてつもなく大きく深く暗くそして悲しい… だが希望はまだ失われてはいない 4つの魂が光に啓示を受けるであろう そこから全てが始まり… 4人の少年達は孤児で 辺境の村ウルの僧侶トパパに育てられた 大地震でクリスタルが地中に沈みそこにできた洞窟へやってきた 4人は探検気分 ちょっとした度胸試しのつもりだった……… 【概要】 【ストーリー】 【主人公】【DS(PSP)版の主人公】 【サブキャラクター】【その他の人物】 【ジョブ】風のクリスタル 火のクリスタル 水のクリスタル 土のクリスタル 封印された隠しジョブ 【乗り物】 【難易度】【難易度を上げている主な理由】 【ボス・ダンジョン・用語など】 ★攻略法やバグ◆ミニマム・トード ◆石化 ◆ヘイスト ◆プロテス ◆バグ ./ // ヽ ζ .//─=二 ̄~` ヽ 、 ゙ヽ ((,_ 入_ _..//─ ̄ ̄ _ \ ゙、 >`-~,// ./´.// _ _ノ´ `\ ヽ ヽ /´ ̄`Y´ ,.ν..,´ / ./ _.//、 /´  ̄ ヽ .}. ゙、. '´ ̄`く 〈¬ '´)_/ / /´// .`  ̄ ´ V ___\_二二\.ゝ`ノ ,ゝイT´_,、// ___ ___ ∠´ _ .` _X 二 ̄(χ '' ''´ __Ц__`ゝヽ .__ _ __ ._ __ ._ _ _____ . `i┌-、| `l l~./`l `; | |£,,|| ゝl l'ニ二__,...ノ`i┌-、|刀.| ).`! `; | | | .| . || ./__` | | | l `l l~l l~l l´ | |/| ` . | |/ .| `;' | .| |`¨| | /,,_..,,,.._,,! |/| ξ..| | | `;' | l/| N . | | | | |_| | | | | .| | | | | | | ;ヘ| . | | ./l _. | |.|.| | |. { .. `Y´ .l ;ヘ|ν .|.|.| | _. | | | |.|.| ヽヽ, |┃| | | | | | | | | | |ヽ| | | | | .|;=;|_,..l | ;| ヽ ノ... /| | |;=;| .| | | | | | .|;=;| .|`l_| | | | .| | | | | | | | | | | | | | |.| |.| |└' | ./ ノ .| | . |.| |.| | | | | | | |.| |.| ヽ__丿 | | R .| | | | | | . ̄ .  ̄ . ̄ . ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ レ´  ̄ . ̄ ̄  ̄ . ̄ .  ̄ . ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー Ⅲ 【概要】 1990年にスクウェアソフトから発売されたFC最後のファイナルファンタジーシリーズの三作目。 ナーシャジベリと寺田憲史が最後に関わったFFでもある。 FC版 CM ※推奨BGM プレリュード(FFIII) (雷鳴) さぁ、壮大なドラマを。 ファイナルファンタジーⅢ ストーリーは4人の光の戦士たちのクリスタルを巡る冒険で、『FF1』の延長線上にあると言える。 逆に『FF2』の特徴的な路線を撤廃し、オーソドックスでシンプルなJRPGを目指し作られた。 本作の肝となるのは『ジョブチェンジシステム』である。 『FF1』にあったジョブという職業により変わる特性に着目し、更にライバル『DQⅢ』にあった転職システムに目を付けた。 本作のジョブは「キャパシティ」と呼ばれる戦闘で溜まるポイントを使う事で、移動中いつでもどこでも職業を変更する事ができる。 坂口博信によれば、本作のジョブチェンジシステムは、『サンダーバード』のように状況で対応する楽しさを追求したシステムであるとのこと。 実際、状況に応じて編成を変えるという戦略性の高さ、自由度の高さは非常に好評で、後の『FF5』では更に発展したジョブシステムが採用された。 また、後にシリーズの定番となる「召喚魔法」「海底世界」が初めて登場したのも本作である。 スクウェア作品としてはゲームボーイの『魔界塔士Sa・Ga』に続くミリオンヒットとなった。 ▼その他にも後のシリーズの基盤となる要素が多数登場している。 ダメージが文章ではなくポップアップ表示されるようになった。 一度にアイテムが複数購入できるようになった。 アイテムを預かってくれる倉庫役「デブチョコボ」が登場。 オートターゲットの導入(*1)。 敵の行動時、どの敵が行動したのか点滅で分かる。 無償回復所(例:回復の泉)が初めて導入された。 「モーグリ」が登場。 要素の幾つかは本作発売当時のRPGにはない画期的なものであり、現在のRPGの基礎にもなっている。 世界観として多様な住人を描いているのも密かな面白さ。 「モブの吟遊詩人が何人も実際に歌う」 「頑丈さで知られるドワーフだが本作では泳げないという弱点も露呈する」 「闇の力を克服しようとする剣士ばっかり住む集落がある」 など、旅先で個性的な面々に出会う。 2006年には16年の歳月を経てDSでリメイクされた。 変更点はプレイヤーキャラやジョブグラフィックがFFTの吉田明彦氏デザインのものになり個性が付けられた。 さらにジョブ性能の大幅な見直しやバグ直しなどにより、バランスが良く処理落ちもないため快適に遊べる。 ただし、たまねぎ剣士や最強武器は通信しなければ手に入らなかったり、無個性主人公ではなくなった点は賛否両論。 また表示や処理の都合で敵が一度に2、3体しか出ない(代わりにステータスが底上げされている)等、再現性には若干難あり。 しかし、過去にワンダースワンでのリメイクが立ち消えになったのもあってか、リメイクそのものは非常に待ち遠しがられたものであった。 その証拠にリメイク作品ではオリジナル版とともに初のミリオンヒットを達成。 DS版 CM ジョブ変えよ。 営業向いてないしな~。 冒険するか。 戦士系?魔導士系?俺も迷ってんだよね~。 …そっちの冒険かよ! ココロの中の少年が目を覚ます。 冒険か…。あの頃みたいだよな! FINAL FANTASY Ⅲ 出演:アンジャッシュ。ここでも勘違いネタは健在であった…。 現在、FC版はバーチャルコンソールで配信中なのでオリジナル版も手軽にプレイできる。 さらに、2016年には『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』に収録されたソフト30本のうちの1つに選ばれた。 2012年にはDS版(とiPhone版)に追加要素を加えたPSP版が発売。 通信無しでもたまねぎ剣士や最強武器が入手可能。 FF4のPSP版と同様、アイテム収集や経験値稼ぎに役立つ戦闘を高速化させる便利なオートバトル機能や各種版権イラストを閲覧出来るギャラリーモードが追加されている。 2021年にはついに待望となる初の2Dドット絵によるリメイクが行われた。主人公はみなしご4人組であり、たまねぎ剣士が初期ジョブとなるなど、ファミコン版準拠の設定。 現在はSteamと各種スマートフォン向けに配信中。 【ストーリー】 ある日、突然大地震が世界を襲った。 世界の光の源であるクリスタルはその影響で地中深く引き込まれて光を失い、闇の魔物が世界へ解き放たれていった。 辺境の村ウルに住む4人の孤児達は、大地震によって村の近くにできた洞窟へ腕試ししようと探検にやってきていた。 彼らはその洞窟の奥で風のクリスタルに遭遇し、「光の戦士」として啓示を受けて世界を救う旅に出る。 そして飛空艇を手に入れ故郷を離れた時、海の果てで驚愕の事実を知ることとなる。 今まで自分達が住んでいた場所は「浮遊した大地の一部」でしかなく、広大な世界は洪水で沈み闇に包まれようとしていた…。 【主人公】 、 .t--u-ュ ___ Y''`_i─-,,j ヾ,\ i┘ry /,_二'ゞ_\ |.イ│r_"_r"-___`/ ヾ `Y^ヾ ィ''コ i''コ" .∠j-イ、└' └'| ∠ニゝヽ __ ノ∠ヘ ┌r" ┬'┐,─i--l┬┐ |├、,┴,┘`ヽ\.i├┘ /| T ̄ ̄ ̄` oY .|| `i____ノ ./__」 |___コ 辺境の村ウルの近くに住む4人の孤児の子供達(*2)。長老のトパパとニーナが面倒をみている。 性別などの設定もないFF1同様のジョブにより見た目が変わる無個性主人公。 ただしFF1やドラクエなどの無口タイプとは違いよくしゃべる。言動は基本的に子供っぽく無邪気。 ちなみにセリフには誰(何番目)が喋ったかなどは表示されず、口調も男女両方に取れる子供口調なのも特徴。 彼らが洞窟探検に向かい、落とし穴に落っこちたところからゲームは始まる。クリスタルに選ばれ、『光の戦士』として旅立つ。 後にリメイク版では下記のキャラクター付けがなされたが、DFFではオニオンナイトという「たまねぎ剣士」をモチーフにしたキャラになった。 DFFでの異名は「少年」。 【DS(PSP)版の主人公】 FC版の初期ジョブは「たまねぎ剣士」だが、本作はFF5のような「すっぴん」が基本ジョブとなった。 ルーネス 一番はじめに出てくる少年。地震で洞窟に落っこち、風のクリスタルを見つける。 性格は主人公気質で、ちょっと子供っぽい。OPのムービーでは戦士で、イングズと衝突する場面がある。 口調がFC版の主人公達に一番近い。 アルクゥ ルーネスと一緒にウルの村で育った気弱な少年。 最初は年下の子供にいじめられていて、いつもルーネスに頼っていた。OPでは黒魔道師。 レフィア カズスの村の少女。勝ち気な性格で、養父と喧嘩して家出したところジンの呪いを免れた。 OPでは白魔道師。かわいい。チョコボの世話をするシーンはナウシカのとある場面にちょっと似ている。 のちに『ワールド オブ ファイナルファンタジー』にゲスト出演している。 イングズ サスーン城の兵士。レフィアと同じくジンの呪いを免れた。 冷静な性格でルーネスとは真反対。サラ姫とフラグを立てた。OPでは赤魔道師。 ルーネス達と旅に出発する前夜にサラ姫と一夜を共にするというイベントがあったが没となった。 キャラ付けと共に「シドの飛空艇に乗っていたが、世界が闇に包まれ浮遊大陸に不時着したときにシドに唯一助け出された4人の赤子たち」という設定が付いた。 また海外版では全員14歳ということになっている。それとDS版では地上では1000年前から時間が止まっている事になった。 【サブキャラクター】 ストーリー中で同行する事になるキャラクター。後ろをついて歩き、Bボタンで話しかけると攻略のヒントを聞ける。 FC版では戦闘には一切関与しなかったが、DS版以降では手助けしてくれるようになった。 サラ・アルテニー サスーン城を治めるサスーン王の娘。封印の洞窟で主人公たちと出会う。ケアルとエアロが使える。 ジンの呪いにかかった人々を助けるために単身で乗り込んだという。ミスリルの指輪がお気に入りで肌身離さず持っている。 ちなみに主人公に惚れ込んでいる言動がところどころあるが彼女は21歳である。 シド・ヘイズ カナーンに住む老人で、貿易商を営んでいる。64歳。昔はアーガス城で飛空挺の開発などに携わっていた。DS版では通常攻撃とファイアを使う。 妻の待つ町まで彼を連れて行くと後の冒険で海賊船・エンタープライズ号を飛空挺に改造したりとサポートしてくれる。 デッシュ 記憶喪失の風来坊で女好きな軟派男。バハムートにさらわれた先の巣で出会う。DS版は通常攻撃とサンダラで援護する。 逃げ惑った挙句、「ミニマム」の魔法と交換に旅についていく事に。主人公たちと旅を続けるうちに徐々にだが、記憶を取り戻していく。 その正体は古代人の生き残りで、オーエンの塔の監視人。そしてオーエンの息子。彼が炉に飛び込むシーンは多くのプレイヤーが涙した。 …が、最終盤、ドーガが主人公達を助ける仲間を求めてオーエンの塔を訪れたタイミングで塔の修理を終えて炉から這い出てきて生還が判明する。 なお、塔の修理を終えて完全に暴走を止める事ができたのもかなりギリギリのタイミングだったらしく、 もっと時間がかかっていたら浮遊大陸は爆散してデッシュどころかサラとシドも駆け付けられないばかりか、主人公達は故郷を失っていたのでタイミング的にはファインプレーでもある。 その場合4人組のじいさん全員とアルスで頭数揃えたかもしれない ちなみにカナーンに住む町娘「サリーナ」は彼に惚れている。EDで付き合うことに。塔の管理は…? エリア・ベネット 水のクリスタルに仕える巫女。15歳。世界の水没に巻き込まれ漂流していた難破船でこん睡状態だった所を主人公に助けられる。 長い間漂流していたらしく体はボロボロ。水のクリスタルの力を解放する能力を持つ。 彼女が水のクリスタルの光を取り戻す前は、世界中の人々は石にされ水の神殿の島を残して水没している。 不思議な力で主人公達がクリスタルに選ばれし戦士と理解し、欠片を用いて水の祭壇で水のクリスタルの光を取り戻す。 しかしその直後にクラーケンが放った呪いの矢から主人公達を庇って死んでしまう。DS版ではケアルラ、プロテスで援護してくれる。 クラーケン撃破後、水没した大陸が浮上する地震により事切れた彼女の遺体を残して主人公達は水の神殿に放り出された(*3)。 アルス・レストー サロニアの王子。10歳。大臣に操られた父王から追放処分を受け、酒場で不良騎士(*4)にからまれていたところを主人公たちに助けられる。 前作のゴードンから続く「ヘタレ王子」枠……だが、10歳児と考えるとむしろヘタレどころか立派な王子。 父に愛されていないのではと不安がる彼に主人公達が「子供を愛さない親がいるはずがない」と諭す場面は、主人公達が孤児である事を考えると非常に重い発言でもある。 力の無さは年相応だが、DS版以降は戦闘時にエアロ、コンフュを使うなど前作次作のヘタレどもとは一線を画す。 操られた王に殺されかけるが、愛する子を殺すぐらいならと王が自身を刺し目を覚ます。ガルーダを倒せずゲームオーバーになって何度も刺す羽目になる事もある ガルーダを倒した後は亡くなった父の後を継いで王になる。 ドーガ ノアの元で魔法を学んだ大魔道士。彼の死後、彼の魔力を引き継いだ。 強風が吹き荒れる土地に立つ館にモーグリと共にひっそりと住んでいる、ゴールドルが所持していた「金のクリスタル」の製作者。それ主人公にもくれよ 病を患い余命いくばくも無い体であり、エウレカの鍵を手に入れる為に主人公達に同行を願う。単体フレアと全体ファイガを使用する。 禁断の地・エウレカを開くための鍵に強力なエネルギーを注いで完全なものにするため、主人公たちと戦い、死亡。 ノーチラスに潜水機能を追加したり、死後も絶体絶命の主人公たちを救うため、魂の状態で世界中の仲間に呼びかけたりと随所で活躍する。 ウネ ノアの弟子の一人で、彼の死後、夢の世界を引き継いだ。それから1000年間眠り続け、夢の世界を守護している。 そのため初登場時はずっと眠っており、ノアのリュートで目を覚ます。 ドーガと同じく、シルクスの塔を開くための鍵を完全なものにするためにドーガに続いて主人公たちと戦い、死亡。 死後もドーガと共に主人公たちをサポートする。DS版ではヘイスト、ホーリーを使用できる。 ちなみに彼らは元々人間ではない何かだったらしく、戦闘時は魔物のような姿に変わる。 【その他の人物】 同行者となるのは上記のみだが、それ以外にも特例的なキャラが登場する。 ― 「 ? 」 盗賊グツコー 主人公達に倒されたふりをして影に化けて後をつけている最中のグツコー。1ドット横棒一本。ご丁寧に同行者欄にも横棒が出る。 この状態で宿屋に泊まると、隣のベッドで横棒が一緒に寝るというシュールな図ができあがる。また、話しかけると「?」と表示される。 4人組のじいさん アムルに住む4人のおじいさん。それぞれの本名は不明。自分達を勇者と勘違いしており、いつも修業をしている。ただしゴブリンに負けるほど弱い。 主人公達を光の戦士と認めなかったが、ゴブリンから救ってもらって和解した。一見ギャグキャラだが、後に重要な役割を担うことになる。 なお、駆け付けてくるのは代表としてじいさんたちのリーダー1人だけ。5つの光を集めてくるという展開なので仕方ないが ちなみに底無し沼を通る為の浮遊草の靴を持つデリラという魔女とは知り合いで、彼らの紹介で貸してもらえる。 というか、デリラはいきなり爆弾を投げてくるとんでもない人なので彼らがいなかったらこの時点で詰んでいた。 「4人組じいさんのテーマ」という専用曲が与えられており、DS版では手紙のやりとりをすることも可能と無駄に優遇されている。 ちなみにこいつらは同行者ですらないのだが、エンディングで立ち絵まで用意されている。 ノア 度々名前を耳にする「大魔導士」「超魔導士」などと呼ばれる1000年前にいた天才魔導士。ドーガ、ウネ、ザンデの師匠。 魔法研究の第一人者であり、機械文明による光の氾濫で滅んだ人類の文明に魔法の影響を与えた。 白黒魔法だけでなく召喚魔法をも自在に操り、リバイアサンやバハムートを従えるほどの力を持ち、浮遊大陸に竜達を封じた。 死の間際、ドーガには自身の魔力、ウネには夢の世界、ザンデには人としての命を与えたが、それが災厄の引き金となる。 …と、いうか…ぶっちゃけノアが本作のトラブルを起こした元凶と言っても過言ではない。 ルーネスからも「人間の命なんてくれてもなぁ…。ザンデって奴の気持ちがわかる気がするよ」と暗に批判されている。 ノアは良かれと思ってやったことではあるが、ザンデにとってはいきなりタイムリミット目前の時限爆弾を付けられたようなものでしかなく、余計なお世話でしかない。 というかそもそもドーガとウネはザンデがもらった贈り物が羨ましいと言ってるので、3人の贈り物を入れ替えれば全てWin-Winとなって問題は一切起こらない。 とどのつまり、超魔導士であるノアは相手の気持ちを考えるという人の心の部分が欠如していると言っても良い。 仮に何らかの考えがあったのだとしても、それが一切伝わっていないのでは何の意味もないのだから。 後に『FF14』でまさかの再登場を果たし、女性である事が判明した(*5)。 ▼その他にも本作には名前のある人物が多数登場する。 トパパ、ニーナ、ホマク、ダーン 主人公の育ての親。トパパは長老、ニーナは母親代わり。特に出番はない。 タカ カズスの村の住人で、村一番の腕利き鍛冶屋。DS版ではレフィアの育ての親。 シェルコ 小人族でトーザスの村唯一の医者。食当たりは毒消しで治る。 サリーナ カナーンの町娘でデッシュに惚れている。彼が去った後は慕う余り、泣きながら床に臥せっている。 アーガス王 アーガス城の王様。シドの知り合い。時の歯車を持っている。キングスソードの持ち主でもある。実は昔、飛空艇の研究をしていたらしい。 オーエン 古代人の技術者でデッシュの父親。浮遊大陸の動力炉「オーエンの塔」を造った人。 動力炉の故障に備えて実の息子を犠牲にしてコールドスリープさせる人でなし。DS版では明言を避けられた。 デリラ アムルの町の下水道に住む魔女のような風貌をした鷲っ鼻のおばあさん。信用できない人間には爆弾を投げ付けるテロリスト。 下水道を管理しているジルじいさんとは元夫婦。底なし沼を渡るための浮遊草の靴を持っている。 ゴーン・レストー 都市国家サロニアの王でアルスの父。カルロスではない。操られてた時は何か異論を述べた者をその場で斬り殺していた。 「愛する子供を殺すくらいなら自らの命を絶つ!!」 ギガメス 都市国家サロニアの大臣。歩行グラは髭面肩パッド。その正体は…。やり取りが時代劇。 主人公「待てい!俺達が相手だ」 ギガ「なにい!こざかしいやつらよ!」 モーグリ ドーガの従者として館で多数登場する。礼儀正しく、鳴き声や語尾につく「クポ」はまだない。 レオンハルト 『FF2』のあの人。大昔、サロニアに辿り着き騎士になった暗黒剣の開祖。 しかしその力を恐れた当時のサロニア王によって追放され、暗黒剣を求めし者の隠れ里・ファルガバードを築いた。 その後も放浪を続け、『FF4』ではファブールに辿り着いて暗黒剣を残していく。 闇の四戦士 1000年前、本編とは逆にかつて光の力が氾濫した際に立ち上がった4人の戦士。 闇とつくが正真正銘正義の使徒であり、1000年前から闇の世界の闇のクリスタルで眠りに付いていた。 見た目は全員共通、角のついた茶色い全身甲冑を着込んでいる。 暗闇の雲を覆うバリアを消し、世界の命運を光の4戦士に託して消滅する。 【ジョブ】 たまねぎけんし:主人公が最初から就いているジョブ。装備可能な武具が少なく、魔法は一切使えず、固有能力もなく、成長率も非常に悪い…。だがLv80後半から異常なステータスの伸び方をして、Lv99には全能力値が99に達する。さらに隠し要素でもある「オニオンシリーズ」と呼ばれる強力な武具を装備できる唯一のジョブでもある。(リメイク版では初期はすっぴんになり隠しジョブ扱いになる) 風のクリスタル 戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師 戦士:武器を使う典型的な前衛職。ナイトまでのつなぎ。 モンク:素手で戦う前衛。熟練度とレベルで化けるが装備が貧弱(*6)。 白魔道師:クラス7までの白魔法を使える回復役。「導師」が解放されるまではほぼ必須職。 黒魔道師:クラス7までの黒魔法を使える魔法攻撃役。常に攻略の鍵となる。 赤魔道師:剣を装備でき黒魔法と白魔法を共にクラス4まで使える器用貧乏魔法戦士。 シーフ:FCでは火の職業だが、DS版ではこちらになった。 火のクリスタル 狩人、ナイト、シーフ、学者 狩人:弓矢を得意としクラス3までの白魔法が使える後衛特化職。性能はやや微妙で装備難民(*7)。 ナイト:戦士の上位互換で優秀な前衛職。「かばう」で味方を守り、色々装備できるので終盤までお世話になる(*8)。 シーフ:「ぬすむ」や「かぎあけ」、「とんずら」といった独特の技能で活躍するが戦力にはならない(*9)。 学者:敵のHPを知る「しらべる」と敵の弱点を暴く「みやぶる」。実質ハイン戦専用。本でぶん殴る。 風水師:FCでは水の職業だが、DS版ではこちらになった。 水のクリスタル 風水師、竜騎士、バイキング、空手家、魔剣士、幻術師、吟遊詩人 風水師:パジャマ姿の黒魔導士で「ちけい」を操る。失敗すると自分にダメージの博打職(*10)。武器はベル。 竜騎士:槍を持って「ジャンプ」により攻防一体の戦いをする前衛職。 バイキング:斧やハンマーで戦う前衛職。HPと防御力が高いが鈍い。水系モンスターに強い。 空手家:モンクの上位職。素手での攻撃を得意とし、「ためる」で攻撃の威力をアップさせる(*11)。 魔剣士:暗黒剣と呼ばれる刀を装備できる唯一の前衛職。クラス3までの白魔法も使える…が、活躍の場は非常に少ない。(*12) 幻術師:シリーズ初の「召喚魔法」が使える魔導士。ただし効果はランダムとこいつも博打屋(*13)。 吟遊詩人:「うたう(*14)」「おどかす(*15)」「おうえん(*16)」と戦う事を放棄したジョブ。 土のクリスタル 魔人、導師、魔界幻士 魔人:黒魔道師の上位系職で黒魔法のスペシャリスト。三日月マークとダボ縞パン。棒(ロッド)しか装備できない。 導師:白魔道師の上位系職で白魔法のスペシャリスト。猫耳フード。ミスリルロッド以外は杖しか装備できない。 魔界幻士:幻術師の上位職で召喚魔法のスペシャリスト。後のシリーズでいう「召喚士」。こちらもロッドしか装備不能。 空手家:FCでは水の職業だが、DS版ではこちらになった。 賢者:FCでは隠れジョブだが、DS版ではこちらになった。 忍者:FCでは隠れジョブだが、DS版ではこちらになった。 封印された隠しジョブ 賢者、忍者 賢者:合体召喚を含むすべての魔法が使用可能なあらゆる魔法のスペシャリスト(*17)。また、あらゆるロッド・杖・本を装備できる。 忍者:オニオンシリーズ以外の全ての武器と防具を装備可能な戦士系最強ジョブ(*18)。 たまねぎ剣士:DS版ではモグネットでしか手に入らない隠しジョブ。忍者同様全ての武具を装備でき、白黒両方の魔法も使える。こちらはLv90以降から能力値が急上昇する。 【乗り物】 本作の飛空艇は前2作とは違い、山を越えることが出来ない。 シドの飛空挺 シドが作り上げた飛空挺。封印の洞窟の前の湖を越えるのに必要。 いきなり飛空挺が登場する事にプレイヤーは面食らうが、行動範囲は驚くほど狭い。 最後はミスリルの艦首を装着してネルブの谷をふさぐ大岩に体当たりし、岩もろとも粉々になる。 カヌー サスーン王からジンを倒したお礼として貰える、通常は手のひらサイズに小さく折り畳める魔法のカヌー。 川や湖を渡るのに必要となる。 前2作からおなじみのキーアイテムだったのだが、次回作以降はほぼ登場しなくなった。 エンタープライズ号 バイキングのアジトにいる海賊ビッケが唯一所有している船。 ネプト竜のイベントの途中でも乗れるが、そのまま神殿に向かうとネプト竜にボコボコにされる。 瞳を取り戻した後は貴重な移動手段となり行動範囲が一気に広がる。 エンタープライズ改 アーガス王から譲り受けた「時の歯車」をシドがエンタープライズ号に組み込み、飛空挺に改造したもの。 変形して飛空艇になることにより飛行が可能になったが地上に着陸はできないため、一度海上で船形態に戻す必要がある。 最後はサロニア上空で集中砲火にあい、木っ端みじんに爆破されてしまう。 ノーチラス サロニアが古代遺跡で発掘した飛空挺。上述の事情で爆破されたエンタープライズに変わる新たな飛行手段。 サロニアでの事件を解決した後に入手でき、スピードは全飛空挺の中でトップ。ドーガの館への道に吹く強風もものともしない。 後にドーガによって潜水機能が追加される(ただし潜航速度は遅く、海中では常に敵とエンカウントする)。 その時に発した呪文を覚えている方もいるのでは。ゼハピド ムウー カイネ! ちなみに浮遊大陸の海には潜れない。浅いのだろうか。 巨大戦艦インビンシブル 古代遺跡に封印されていた最大級の巨大戦艦。スピードは遅いが、急上昇で1歩分の山を越えることができる。 中にはベッドがあるほか、自販機型のショップがあったりチョコボ臭い箱もある。 空中でモンスターとエンカウントした際には最初のターンだけ援護射撃をしてくれる。 グラフィックは前作の大戦艦と似ているが、よく見比べると微妙に違う。 名前はインビジブル(「invisible(見えない、隠れた)」)ではなく、インビ"ンシ"ブル(「invincible(無敵の)」)である。 【難易度】 ここでは、難易度が高いと言われる理由をいくつか挙げる。 【難易度を上げている主な理由】 フェニックスの尾が有限、蘇生手段が博打 店で販売しておらず、貴重品。だいたい30個しかない。レイズがない頃の戦闘不能は致命的。 これはアイテムドロップの仕様と設定ミスによるもので、他にも個数限定のアイテムが存在している。 しかも本作はレイズもアレイズも戦闘時の蘇生成功率は100%ではない。(フィールドでは100%蘇生できるが) アレイズで戦闘時の基本成功率は37.5%、熟練度で確率が上がり、一応熟練度MAXでやっと確実になるという具合。 テント・コテージの廃止、MP回復手段がエリクサーのみ 本作ではテントやコテージがなくなり、ダンジョン突入前やボス前に全快することができない。 一応、飛空艇の中に仮眠室があったりはするが、飛空艇で行けるフィールド上のみに限られている。 本作はMPが『FF1』と同じく回数制で、エーテルなどMPだけを回復するアイテムもなく、MP回復にはエリクサーを使うしかない。 もちろん終盤までは貴重品(*19)…といっても終盤で買えるようになるわけではない。 ラストダンジョン下層部で滅多に出ない3色ドラゴン(*20)から「盗む」ことで増やせるだけ。 ちなみに一匹から何個も盗めるので、出会えた時に頑張って稼ごう。 回復呪文が貧弱、敵の全体攻撃は熾烈 本作の回復呪文はとにかく回復量が微弱である。最高位のケアルガも単体回復なら4桁、数千回復できるのだが…。 肝心の全体回復となると、レベル99のケアルガでも4桁に届かない。このためボス戦での全体ダメージは恐怖。 しかも上述のように回復アイテムに制限が多いので、セルフケアを怠ると即時全滅の危険がある。 この仕様にも拘わらず、敵の全体攻撃は平然と4桁を叩き出してくるのだからたまらない。 終盤は回復に頼るのではなく、回復に頼らなくていいぐらい補助でガッチガチに固めるという戦術が要求される。 補助が必須レベルのRPGはだいたい難しい。 事実上選択禁止の「にげる」コマンド JRPG定番の「にげる」コマンドだが、本作では1人でも選択するだけで全員が「にげごし」状態となり、防御ステータスと被ダメージに重いペナルティが課される。 にげごし状態でダメージを受けるとものすごい音とともにナイトなどの防御力の高いジョブであっても目も当てられないような大ダメージを受ける。 その上、成功率も高くない。 このように事実上「にげる」を選択する意味がなくなっているのはバグではなく意図的に組みこまれたものである。 救済策なのか「とんずら」や魔法「エスケプ」はある。成功確率はかなり上がるものの確定ではなく前者はやはり「にげごし」状態にはなる。 それでも「にげる」よりははるかによくなっているのだが。 バックアタックの初導入、鬼仕様 敵がプレイヤーの背後から襲いかかってくるシリーズ恒例の「バックアタック」は本作から。 パーティの前列・後列が逆になる上に、敵グループから先制攻撃を受ける。 何よりヤバイのがFF3は一人ずつ隊形を変更する必要があり、そのうえ上述のように迂闊に「にげる」こともままならない。 さらに戦闘中に変更したポジションが戦闘後にも引き継がれてしまうので、チェックを忘れると全滅一直線。 特にクリスタルタワーのクムクム3体によるバックアタックは8割がた全滅する。(*21) 敵の同時出現が多い、小さい敵ほど恐ろしい 最大8匹。強い敵が1匹(サイズもでかい敵)より、はるかに脅威。 運が悪いとデス、かみなり、じしん、ほのおなどを連発され、どうにもならなくなる。 バックアタック、敵の先制攻撃に遭遇した日にはもうお手上げ。慈悲はない。 ダンジョンで途中セーブできない、にも拘わらず初見殺しが随所に ダンジョン内にセーブポイントが存在しない。当然、やられたら以前のセーブポイントからやり直し。 この仕様がラストダンジョンの攻略を絶望的にした。ダンジョンも複雑で初見殺しも多いのが更に厄介。 不意打ちのイベントで強制的にダンジョンに閉じ込められるパターンもいくつかある。(救済措置はない) アイテムの所持可能数が少ないのでジョブチェンジが活用できない 前作よりもアイテム所持事情自体は改善傾向で、同じアイテムなら99個持てるが、持てる種類自体は少ない。 様々なジョブを駆使して攻略したいところだが、装備品が持ちきれなくなってしまう事もあり、取捨選択が難しい。 一応、前作と違い預り所(デブチョコボ)が存在するのは救済措置なのだが…。 ラストダンジョンが異常に長くツラい まず最初に、このダンジョンは初見なら攻略に平均3時間以上は掛かる。 さらに前述のようにセーブポイントは存在しない。さらにさらに、回復ポイントも店もない。入ったが最後戻る事もできない。 極めつけにザコ敵がこれまでの中ボスクラス、ラスボス以外に必ず倒さないとならないボスが4体もいる。 とどめに本作のラスボスはシリーズ屈指の難敵である。 【ボス・ダンジョン・用語など】 祭壇の洞窟 かつては風のクリスタルをまつる神殿だったが、大地震で崩れ、洞窟となった。 最初に挑むダンジョン。中には回復の泉が湧いているので詰むことはまずない。 クリアした後もアイテム変換バグなどを行うために訪れることが多い。 ちなみにボスは陸ガメ。 BOSS【ランドタートル】 風のクリスタルの間にいる大亀の化け物。最初に戦うボスだが道中で拾える南極の風を使えばそれほど苦労せずに倒せる。 リメイク版ではルーネス1人で挑むことになる。しかしそれほど強くないので、南極の風は後の戦いまで温存したい所。 封印の洞窟 湖を越えたところにある呪われた洞窟。アンデッドモンスターばかり出現する。 ちなみにカズスのミスリル鉱山の出現モンスターは封印の洞窟と同じ。 カズスとサスーン城の人々に呪いをかけ幽霊にしたジンを倒すのが最初の目的。 BOSS【ジン】 弁髪デブな炎の魔人。封印の洞窟に封印されていたがそれを破り、カズスとサスーン城の人々に呪いをかけ幽霊にした。 炎系のため、冷気系に弱い。でも実は火属性でも普通にダメージを与えられる。 カナーンの町・トーザスの村 シドが戻りたがっていた彼の住んでいる町。カナーンのすぐ横にある大きな山はドラゴンが住むと言われている。 デッシュを探して入ろうとするとすぐにバハムートが飛んでくる演出が入る為、大いにビビる。そして餌として捕まる トーザスの村は世界で唯一の小人達の村。小人でもモンスターと戦えるよう魔法が発達している。名産品は小人のパン。 抜け道を通ればバイキングのアジトとネプト神殿がある岬に出る。 ネプト神殿 ネプト竜を祭っている神殿。神像の片方の目は空洞になっており、小人でなければ入ることができない。 ネプトの目という宝玉が失われたせいでネプト竜は我を忘れ、暴れまわるようになった。目が戻ればネプト竜と像を通じて話ができる。 また小人状態では攻撃力・防御力共に皆無になり、魔法位しかまともにダメージを与えられる手段がない。 最深部に宝玉を盗んだ犯人(?)である「大ネズミ」がいるが、人語と黒魔法を操るなど侮れない。 尚、目を戻さずバイキングのアジトから船で岬に行こうとするとネプト竜に襲われ全滅する。 BOSS【おおねずみ】 目の穴の奥で宝玉を守っているねずみ。ねずみの癖に中級黒魔法を操る。実は地味に屈指の強敵。 NTT出版の攻略本によると大地震の際にどさくさに紛れて宝玉を盗んだそう。 ネプト竜 ネプト神殿に祭られた海の竜神。グラフィックはシーサーペントの色違い。ただし目の宝玉がないだけで御乱心される脆弱セキュリティ。 もっとも竜神らしく戦闘力はとんでもないので、この序盤ではまず勝てない。(ちなみに勝てても強制的に押し返される) グルガン族の谷&オーエンの塔 アーガス城の西にある洞窟で、ここに住むグルガン族は生まれつき目が見えないが、第6感が発達しており未来が見える者もいる。 オーエンの塔に入るために必要な呪文トードを主人公たちに与え、塔にデッシュの運命が待っていることを予言する。 オーエンの塔は機械仕掛けになっていて、デッシュは見覚えがあるらしく、徐々に記憶を取り戻していく。 しかし塔を登るにつれ不気味な呼び声が主人公達にささやきかけてくる。 BOSS【メデューサ】 不気味な声の正体で頭に無数のヘビを生やしている首から上しかない怪物。歩行グラでは何故か体がある。 魔王ザンデの配下でオーエンの塔を破壊して浮遊大陸を突き落とそうと企む。 攻撃は8割ブレイク、2割で攻撃。しかしこの戦闘中、こいつのブレイクが成功する事は絶対にない。 何故なら本作のブレイクは敵味方関係なく、ボス戦では成功しないという判定なのだ。 こうしてシステムの都合上、こいつはFF3最弱の中ボスである。道中のザコより弱い。 DS版リメイクでは流石にちゃんとした攻撃をしてくるように改善された。 「ザンデ様の 命令により このメデューサが 塔を 破壊し 宙に浮いた この大陸を 落とすのだ。ヒッヒッヒッ…」 (この後ボコボコにされる) ドワーフの洞窟&地底湖 その名の通り、ラリホーなドワーフ達が住んでいる洞窟。二本の氷でできた角が一族のお宝。 しかしその片方を盗賊グツコーに盗まれ、泳げないドワーフを撒くために地底湖に逃げ込んだ。 この角は炎を退けることができる為、火のクリスタルへの道を開くための鍵である。 地底湖は水の底なのでカエルにでもならない限り入れない。犯人はどうやって逃げ込んだんだ? BOSS【盗賊グツコー】 ドワーフの角の1本を盗み、地底湖に逃げ込んだ盗賊。歩行グラは真っ黒な肌に白い長髪の男。 戦闘グラは金髪に灰色の肌で、全裸に赤い蛇を体に巻き付けて大事なところを隠している変態。 主人公達に倒されたふりをして影に化けて後をつけ、2本とも盗んだ後、炎の洞窟に逃げ込む。(*22) リメイクではミニマムを使ってこちらを小人にするなど、姑息だが有効な手も用いてくるようになった。 何だかんだでコイツが火のクリスタルへの道を切り開いてくれないと詰んでたりする(*23)。 「ハッハッハ!お前らの影に化けてここまでついてきたのだー!角は二本とももらったー!」 炎の洞窟 見るからに熱そうな真っ赤な洞窟。滝や溶岩などダメージゾーンが多くある。 元々はガラスの様な塔が建っていたらしく、奥には火のクリスタルが祭られている。 グツコーが角を揃えるまでこの洞窟に入ってすぐのところで炎が燃え盛っていて進めない。 BOSS【サラマンダー】 青紫色に水玉模様の火を噴くトカゲ。盗賊グツコーが火のクリスタルの力を奪って変身した姿。炎を吐いて攻撃する。 こんな姿になって満足だったのかグツコー…ただしクリスタルの力は確かなのか炎の威力は桁違い。 …もっともドワーフの洞窟で販売している氷系防具を装備すれば簡単に緩和できるのだが。 「ファファファ!俺様は炎のクリスタルから力を奪い強くなったぞ!」 アーガス城&トックルの村 城内には王はおろか兵士一人いない、もぬけの殻の城。 トックルはその近くの村で、若い男達を連れ去られ女子供と老人しかいない。 これは魔導士ハインの反乱が原因で、事件を解決すれば「時の歯車」が貰える。 ハインの城 ハインが生きている森の長老の木に呪いをかけて操り、中をくりぬいて作った城。 ミニマムを使って小さな通路から脱出する。ただし小人になるのは通路に入る時だけでいい。 突然湧いて出たと思われがちだが、浮遊大陸南部の砂漠にこれらしきものが浮遊している。 ハイン自体よりここのザコ敵共の方が強敵という序盤の山場にして難所。 ダンジョンなので途中セーブも出来ない。シーフでとんずらしまくるのがベスト。 村で回復してからセーブしようとして取っ捕まったプレイヤーはご愁傷様です…。 BOSS【魔道士ハイン】 アーガス城の神官で王の側近だったが、暗黒の力に魅入られガイコツ姿の化け物になった。 世界を支配しようと企んでいる…が、歩行グラはピコピコ動いてて可愛い。 バリアチェンジで自分の弱点を変えてきて、回避率の高さで戦士系の攻撃が当たり辛いため、学者と黒魔導師は必要不可欠。 「わしは この力を使い 生きた木を動かし 兵士を操り そしてこの世界の 支配者となるのだ!!」 しかしリメイク版では火のクリスタルで風水師にジョブチェンジできるようになった事でバランスが激変。 「ちけい」が必中+魔法防御無視+無属性と非常に強力になったため、学者も黒魔導師も必須ではなくなった。 どうでもいいがトックルの村に入った直後、謎の光で「うごけない!」となりハインの部下にボコられて拉致されるのだが、どうやったのだろう? 何故か倒した後のエフェクトがザコと同じである。 浮遊大陸 ゲーム開始時点での世界であり、ストーリー前半の舞台となっていた地。 エンタープライズで脱出して、初めて自分達のいた世界がちっぽけな物だったと知る事になる。 この大陸を浮遊させたのは、デッシュの父オーエン。それに関する記述がサロニアの図書館にある。 オーエンの塔が浮遊大陸の制御装置&動力炉。しかし内部を見た感じ歯車だらけの空洞でミニ四駆の中身みたいなんだが…。(*24) 内容から推測すると1000年前に光の氾濫が起こる直前に誕生したとのこと。息子を冷凍睡眠にするぐらいなら自分を眠らせろよ親父 DS版では1000年間の時差ができた為か、浮遊大陸の誕生した経緯が変更されて塔以外はオーエンが造ったものではなくなった。 ドーガ曰く「ザンデが闇で世界の活動を停止させ時の流れも停止したが、その無理やりな行動によりこの星の一部が切りはなされて出来た」らしい。(*25) また、前述したネプト竜以外にもリバイアサンやバハムートといった竜族の重鎮達も住みかとしている。 リバイアサン グルガン族の谷の近くにあるドールの湖に住んでいる大水龍。光の戦士の力を試すべく、主人公達に襲いかかる。 津波で全体攻撃する。倒すと召喚魔法「リバイア」が手に入る。ちなみに竜達が浮遊大陸にいるのは、ノアに封印されたからだったりする。 …とはいえ各々子育てしてたり隠居してたり祭られたり自由気ままなので、ノアが死ぬ前に彼らに安寧な暮らしを与えたのだろう。 「光ある者にしか 力は貸さん! 試してやろう…」 ちなみに生きている森の長老の樹は一万年生きているらしく、浮遊大陸が1000年前に浮かんだ際はどうしてたのか… オーエンはサロニア出身だが、浮遊大陸のサスーンとサロニアは当時戦争をしていた。オーエンの塔はそのサスーンのすぐ近くに建っている。 わざわざサロニアを離れ敵地近くの危険な土地を「実験の地」に選んだのは、逆説的にこの生きている森(長老の樹)があったからと思われる。 モチーフにしたという「天空の城ラピュタ」でも巨大樹の根っこが城や土地自体を支えていたので、そのオマージュなのだろう。 バハムート 全ての竜族の頂点に立つ絶賛子育て中の竜王。最初にバハムートの巣で戦うことになるが、絶対に勝てない。(*26) バハムートの洞窟で再度戦い、倒すと召喚魔法「バハムル」が手に入る。メガフレアを駆使する。 バハムートの洞窟 険しい山に囲まれた洞窟。インビンシブルでなければ入ることができない。 やはり子竜達の前で暴れるのは教育上良くないとか危険とか思ったのだろうか。 最奥部にたどり着くとバハムートとのバトルが始まる。経験値稼ぎスポットその2。 こちらも召喚術の使い手だったノアによりリバイアサン同様、浮遊大陸に封印されていた。 「見事 私を倒してみよ!」 難破船&水の神殿 浮遊大陸を抜けた時点ではこの二か所以外は全て水没している。 難破船には老人と衰弱した水の巫女エリアがいる。彼女がいないと水の神殿の先には進めない。 水のクリスタルが光を取り戻すと、水没していた世界が浮上して人々の石化も解ける。 BOSS【クラーケン】 魔王ザンデの配下のタコの化け物。下半身が触手で上半身は人型。 水の洞窟で突然現れ、光の戦士も一撃で死ぬ呪いの矢で主人公を狙った為、庇ったエリアの命を奪う。 きちんと特撮に出てくる怪人みたいに自己紹介したのに「怪物」呼ばわりされてしまう可哀そうな人ならぬ化け物。 クラス3の黒魔法を使ってくる。リメイク版ではブラインでこちらを暗闇状態にするなどの小技も用いる。 しかしエリア殺しで恨みを買ったのか、リメイク版では直前に弱点属性のブリザガが拾える上に雷属性まで弱点に追加された。 「俺は水のクリスタルを割り 二度とその光が戻らぬよう ザンデ様に使わされたクラーケン! 死ねい!」 アムルの町&ゴールドルの館 エリアの死後、三日間眠っていた主人公達が起きた場所。難破船にいた老人もいる。 作中でもかなり悲壮なイベントの空気を払拭する為か、4爺さんのコミカルなイベントが盛りだくさん。 ゴールドルの館は全て金でできているが、底なし沼でセキュリティもばっちり。 BOSS【ゴールドル】 ゴールドルの館に住んでいる騎士で、エンタープライズに鎖をつけた張本人。 黄金が大好きな守銭奴オヤジだが、金ぴかのフルプレートアーマー姿はなかなかカッチョいい。 ポーズは変だが魔法防御力が高いので魔法は効かないなど割と強い。 倒すと最後のあがきとしてクリスタルを割るが、それは土のクリスタルではなく、「金のクリスタル」。 ドーガが強欲なゴールドルの目を逸らす為に用意した偽物である。 破壊される際、「クリスタルは粉々に砕け散った」と2回表示される。 「ちくしょう!お前らにクリスタルを取られるくらいならこうしてやる!」 都市国家サロニア 前作のフィン城を想起させる立派な城と城下町のある大きな国。 ただし敷地内に入ると砲撃でエンタープライズ号が撃墜されてしばらく外へ出られなくなる。 レプリトやダスターなどジョブに必要な専用装備を揃えたいなら迂闊に近づかないように。 国王が軍を二つに分け戦わせ、負けた方は全員処刑されるという状況になっている。 BOSS【ガルーダ】 サロニア王の大臣ギガメスに化けていた怪鳥。有名な初見殺し。 全体攻撃のかみなりを連発してくる。てかそれだけ。ただし威力がデタラメ。 だいたいかみなり1〜2回でゲームオーバーに追い込む。そしてサロニア王はまた自害する羽目になる全員竜騎士が基本戦法(ジャンプ) 一部では「全滅の雷帝」と呼ばれていることも。本作の「全体攻撃だけ乱発でごり押しが一番危険」というのを最初に教えてくれる相手。(*27) リメイク版では学者(使用アイテムの効果が2倍になる)に攻撃アイテムを使わせ、やられる前に倒すという攻略パターンもあり。 ただし攻撃アイテムを充分な数確保している事が条件。 ちなみにこいつは魔王ザンデとも何の関係もなく、自身の天敵である竜騎士を滅ぼす為に国家転覆を謀った。 自分の策が破られるや、やたら「くっそー!」を連呼して悔しがる。 こいつを倒した後、新たな飛空艇ノーチラスが貰える。 オーディーン サロニアの伝説で語り継がれている戦士。 サロニアの海底から入れるサロニア城の奥深くで長い眠りについている。 斬鉄剣で全体攻撃してくる。倒すと召喚魔法「カタスト」が手に入る。 リメイク版ではシーフの熟練度次第で「グングニル」を盗めるようになった。 ダスターの吟遊詩人によれば、自分の力が利用されることを恐れて自らを封じた優しき心を持つ騎士であるという。 「誰だ? 私を 深き眠りから 目覚めさせようとする者は…」 実は条件を満たせばエウレカの魔法屋でも買える ドーガの館・時の神殿 ドーガの館はアムルの町の西にある山だらけのダルグ大陸の奥地にある。 ただし最初は山から吹き下ろす風によって普通の飛空艇では押し戻されて行けない。 ノーチラス号だとこの風をものともせずに進んでいくことができる。 館に入るとドーガがエウレカの鍵を手に入れる為に魔法陣の洞窟の奥まで同行する事になる。 洞窟をクリアすると、ノーチラスに潜水機能が追加され、ドーガに時の神殿へ向かうよう指示される。 「時の神殿」は神の怒りに触れて海底の奥深くに沈んだ神殿で二本角の岬の海底にある。 最深部には夢の世界まで音が鳴り響くという「ノアのリュート」が眠っている。 リメイク版ではザコのメイジキマイラが「いなづま」を放ち、あっという間にこちらを全滅に至らしめる。 そのためノーチラスが海底に潜れる直後に向かうのは危険。 ちなみにドーガの館の南東には潜水して入ってね、と言わんばかりの「ドーガの村」がある。 この村で売っている魔法はドーガが古代より呼び起こした魔法で、ほとんどの魔法が揃う。 古代遺跡 巨大戦艦「インビンシブル」が封印されている遺跡。学者たちが発掘調査している他、中には店もある。 最初来たときは壁が崩れているため、ウネを仲間に加えないと進めない。 入り口付近に出現するピュラリスとドラゴンゾンビは経験値がかなり多いため、サロニアに行く前の経験値稼ぎとして最適。ただし攻撃力が高いので油断は禁物。 崩れた壁を抜けた先は増殖(=仲間を呼ぶ)モンスターと分裂モンスター(後述)が大量出現する本作屈指の難関。クリアには少々頭を使う。 …が、このダンジョンの最大の敵はデタラメばかり書かれている攻略本(FC版)。増殖モンスターの記述が一切無いとか何だよ…。 この分裂モンスターは主に古代遺跡、暗黒の洞窟に出現。ほとんどは物理攻撃しかしてこない。 分裂モンスター 物理攻撃でダメージを与えると、文字通り分裂する敵。とどめ、魔法、暗黒剣での攻撃なら分裂しない。 しかも分裂モンスターの経験値は少ないので、レベル上げにすらならない。更に逃走不可能。(*28)鬱陶しいことこの上ない。 ただし実は分裂モンスターは麻痺してれば分裂できないので、基本成功率80%の黒魔法シェイドを全体掛けすれば良かったりする。 詳しくは暗黒の洞窟(FF)を参照。 海底洞窟 逆三角形の形をした島の海底にある洞窟。お宝がどっさりあるが、そのうちの4つにはモンスターが潜んでいる。 経験値稼ぎスポットその3。ただしデスクローは分裂モンスターの罠。 隠れ里・ファルガバード 魔剣士たちの隠れ里でサロニアの南西に位置するが、行くにはインビンシブルでの山越えが必要。 年々サロニアから追放されていった魔剣士一族の隠れ里になったが、今となっては強者どもが夢の跡。使い手も少なく高齢化が進んでいる。 FC版では魔剣士はここで装備が手に入るまで正真正銘何も装備できない(*29)。 暗黒の洞窟 FF3を象徴するようなダンジョン。とにかく長く、ほとんど分裂モンスターしか出現しない。 道も普通の道ではなく、隠し通路だらけ。おまけにボスもいる。 ただ、ボスであるヘカトンケイルが弱めなのと、テレポ・ラッコの頭(いずれもダンジョン脱出魔法 アイテム)が使えるのが救い。 それが出来ない場合は徒歩で帰るしかないが、脱出するまで数時間かかるのが普通。 ちなみにファルガバードの洞窟の出現モンスターは暗黒の洞窟と同じ。 BOSS【ヘカトンケイル】 土の牙を守っているボス。(*30) ザコ敵の分裂モンスターと違ってこいつは脳筋一直線で攻撃力が異常に高い。魔剣士二刀流でサクサク進んだまま戦うと死ねる。 ちゃんと前衛を盾を装備したナイトに替えて、プロテスを使い回復に気を付ければ苦戦はしない。 ところで、魔剣士たちの修行場という設定で実際中にはファルガバードから来たと思われる魔剣士がいるが、インビンシブルの山越えがなければ来れないここにどうやってきたのかは謎である。 ドーガの洞窟 4つの牙を全て手に入れていると、ドーガの館から強制ワープさせられるトラウマの地。 古代の民の迷宮 クリスタルタワーを取り囲むように築かれた迷宮。手前の古代人の像の横を通って全滅のトラウマは誰もが通る道。 入ってすぐ土のクリスタルの間があり、ザンデの配下であるティターンが襲いかかる。 迷宮というだけあってかなり長い。テレポやラッコの頭が不可なのもつらい。 実は牙が揃ってれば入れるので、ドーガの洞窟で二人と戦う前に来てジョブを手に入れる事もできる。 ちなみに土のクリスタルを取らずティターンも無視してクリアする事もできる。 BOSS【ティターン】 古代の民の迷宮の土のクリスタルを守護している巨人。 わざわざ「左右から何かが襲ってきた!」というテキストが出るのに、出てくるのは何故かコイツ一人。 ちなみにフレアで攻撃してくるだけなのでリフレクを貼れば勝手に死ぬ。もっとも威力も大した事ないので殴った方が早いが。 「ザンデ様の命に従い、お前達を闇に葬り去る!」 禁断の地エウレカ その昔、人間には扱い切れなかった武器が封印されたという禁断の地。クリスタルが揃ってないと入れない。 クリスタルタワーに入った1階すぐの扉を入り、「エウレカの鍵」を使うことで入ることができる。 最強武器や隠し最終ジョブが手に入る…のだが、とにかく道中が長く広い。最深部に最強装備を売る店がある。 ただし最強武器を手に入れる為にはそれを守るボス(恐らく化身)を倒さなければならない。 アモン 魔道士ハインの色違い。禁断の地エウレカで「えんげつりん」を守っているボス。 ハイン同様バリアチェンジする。召喚魔法の餌食にされる役。円月輪との関連性が不明である。 そしてこれも倒れた後のエフェクトがハインと同じである 「私を倒してみよ!」 くのいち 禁断の地エウレカで「マサムネ」を守っているボス。 マインドブラストでマヒさせてくる。セリフから察するにマサムネの化身? 「私を 倒せたなら お前のものに なってやろう!」 ジェネラル 禁断の地エウレカで「エクスカリバー」を守っている真っ赤なボス。物理攻撃一本の脳筋。 持ってる剣はエクスカリバー…ではなく何故かサーベル状。先に奥に行ってクリスタル装備で固めれば苦戦はしない。 「私の 光に 耐えきれるか!?」 ガーディアン でかい巨人。禁断の地エウレカで「ラグナロク」を守っているボス。クエイクを駆使する。 通常攻撃もかなり痛いので装備を整えてもジェネラルのように簡単にはいかない。 ただし本作のラグナロクは何故か暗黒属性。なのにこの先の敵は暗黒属性耐性のある奴ばかりという罠。 「我こそ最強の剣 ラグナロクなり。 私を使いこなすなど まだまだ 早いわ!」 スキュラ 無数のオオカミの頭を持つ化け物。「杖に宿る何かが襲ってきた」というテキストと共に襲ってくる。 禁断の地エウレカで「長老の杖」と最強のジョブ「忍者」と「賢者」を守っているボス。 高威力のフレアで攻撃してくるので、リフレクを掛けておくと勝手に自滅する。 ちなみに長老の杖は装備すると「ほのお・れいき・でんげきのまりょくアップ!」と出るが、実際には特に効果はない。 「私の力を 超えられれば 忍者 賢者の称号を与えよう!」 クリスタルタワー 古代に光の力で造られた塔。シルクスの塔とも呼ばれる。古代の民の迷宮に囲まれた中心にある。 クリスタルタワーにはイエロー、グリーン、レッドドラゴンが生息しているが、出現率は異常なほど低い。 こいつらからエリクサーを盗めると闇の世界の攻略に大きく貢献する。同時にクムクムバックアタックのトラウマの地。 最奥の魔竜と鏡の間のイベントが始まったらもう戻ってくる事は不可能になる。 魔王ザンデ 「よくここまで来たな。しかし、もう闇はそこまで来ている。 手遅れだったようだな! ファファファ…… しねい!! この世のすべてを闇に包もうとする魔王。見た目は青紫色の肌のムキムキマッチョな大男。 古代の民が作った装置とクリスタルの力を悪用し大地震を起こし、クリスタルを地中深く沈めた張本人。 かつてはドーガ、ウネと共にノアの元で修業しており、彼から「人間の命」を受け継いだ。 しかし、「人間の命」とは「限られた命=死を待つ肉体」であった。(ちなみにドーガは「大いなる魔力」、ウネは「夢の世界」を受け継いだ) ザンデはそれに失望し、全てを闇に包むという野望を抱くようになる。失望する前の彼はウネ、ドーガ、モーグリなどから「良い人だった」とのこと。 DS版ではドーガから「ザンデは闇の力で時間の流れを止め、限りある人間の命から解放されようとしている」という話が聞ける。 実際、1000年間は地上の時間の流れを停止する事に成功しており、1000年前から生き延びている。(*31) だが停止させられなかった浮遊大陸にて光の戦士が現れた事で、停止したはずの時の流れが動き始める。 浮遊大陸を墜とそうとしたり主人公達に刺客を送ったりしていたのも、再び時間の流れを止めるため。 しかし実は途中から闇の力に操られはじめ、最期は世界を犠牲にしてまで拒んでいた自分の命の事さえ二の次になっていた。 ……もっとも、このあたりの話はFC版とDS版で違う上に、時系列的な矛盾も生まれてしまっているのだが…… 上でも述べられている通り、ザンデが永遠の命を求めて大地震を引き起こし、1000年の間、時を止めていた……というのはDS版で初めて語られた話である。 FC版では時間停止の話や、永遠の命が目的であるという話は特にない。 そもそもザンデが大地震を起こしたのはつい最近の話で、世界が海の底に沈んでからそれほど時間は経っていない。 FC版で語られていたのはあくまで、「兄弟子たちと違って、人としての命というつまらないものしか貰えなかったことが不満で悪の道に走った」ということのみである。 (ファンの間で「人としての命」=寿命で、それが不満だったのでは……と推測する者は多かったものの、あくまで推論にすぎなかった) 恐らくリメイクに当たってザンデの動機を肉付けし、世界を海の底に沈めた明確な理由を説明するために、既存の設定から話を膨らませたのだろう。 ……だが、そもそも「1000年前」といえば「光の氾濫」がおきた時代である(これはDS版でも同じ) もし浮遊大陸以外が1000年停止していたなら、外の世界の人々にとっては、ついこの間、光の氾濫が起きたことになってしまう。 ……というか、大地震以来、難破船で漂流してたエリアと爺さんは1000年間も漂流していたことになってしまう。何歳なんだ。 ぶっちゃけ、「1000年前に古代人が引き起こした光の氾濫」と「つい最近ザンデが引き起こし、世界を海の底に沈めた大地震」をスタッフが混同したまま追加設定をつけ足してしまったために、全体的に矛盾した話になってしまったという説も…… そういうわけで、ザンデのキャラクター性を深めた半面、時系列的な矛盾を生んだDS版の追加描写はファンの間でも賛否両論となっている。 ザンデ「グフッ…私を倒しても無駄だ…暗闇の雲はもう既に…全ては闇に包まれるのだ…」 ※ちなみにDS版では「お前達を殺し(中略)そして私は永遠の命を手に入れるのだ!」と不死になる気満々だった。 ウネ曰く「人間の命こそが最高の贈り物だったけど、ザンデにはわからなかった」と残念がっていた。 …だが、言ってみれば『死の宣告』を受けたようなもんで、気持ちもわからんでもない。 作中では暗躍してたまに名前を見掛ける程度なので、かなり影が薄い。 だが彼こそ「ファファファ」と言う変な笑い方をする大ボスの始祖である(*32) またドーガ、ウネと同様、彼も元は人間ではなかった事、それも恐らく不死の何か(もしくは人間より遥かに長寿な怪物)であった事がうかがえる。 戦闘ではメテオ、クエイク、炎を駆使するが、何故か頻繁にライブラを使う。 ぶっちゃけ弱いので、ここまで順調に進める実力なら1ターンで沈められるだろう。 ライブラばっかり使うのも、後述のラスボスの前座である為に消耗を抑える措置と思われる。 ただしメテオの威力はガチでやばく、下手に戦闘を長引かせるより速攻をかける方が楽。 ちなみに彼を倒すと同時に真のラスボスとイベント戦になり、更に引き返す事ができなくなる。 ここからが地獄の始まりである 闇の世界 頼もしい5人の仲間達という名の壁に邪魔されて帰れないままに見守られながら突入する、ラスボスが待ち受ける闇の世界。 その特徴は、とにかく長い。暗黒の洞窟の倍はかかる。ラストダンジョンなので敵の強さもハンパない。デス、クエイク、かみなり、ほのおなどなど。 ボスも4体。リボンが欲しいなら+4体。どいつもこいつも強敵。そして、ノーセーブ。回復ポイントなんて軟弱なものはない。最大の敵はおかんか? 元々はちゃんとセーブポイントがあったのだが、デバッガーが「セーブポイントあったから楽勝」みたいな事を言って製作陣を怒らせてしまい、撤去されてしまったそうな(*33)。 流石にノーセーブであの長さを攻略するのは過酷だと判断したのか、リメイク版では簡略化されエンディング後にセーブもできる(*34)。 クリスタルを守っているボスを倒さないとラスボスのバリアが破れない。 ケルベロス 3つの頭を持つ青い犬。闇の世界にある風のダーククリスタルを守っている。 雷を使用するが、ガルーダほど脅威ではない。最初に狙うならコイツがおすすめ。 ダイヤ装備で耐性を持たせておけばまず負ける事がない。 リメイクではあまりにも弱すぎたためかテコ入れがされたが、暗闇の雲の打撃と同程度の威力の物理攻撃、各種ガ系魔法を習得。それだけならよかったのだがなんと1ターン3回攻撃まで習得と明らかにやりすぎな強化がされてしまい安牌から一転アーリマンの弱体化もあってダーククリスタル四天王最大の強敵に変化してしまった。 「闇の氾濫は止められん! お前たちはここで死ぬのだ!!」 2ヘッドドラゴン 名前の通り2つの頭を持つ黄色いドラゴン。闇の世界にある火のダーククリスタルを守っている。 脅威の物理攻撃力。最強装備でも5000以上のダメージもざら。1ターンで1人倒れるのがデフォルトか。 リメイクでは攻撃力は抑えられたが、沈黙の効果も付くようになった他他ボスよろしく二回攻撃であるため二回狙われたら普通に死ねる。 「闇を氾濫させ、この世界を消し去るのだ! 何もかも消えてしまえー! ファファファ… 死ねい 光の者ども!!」 エキドナ 天井にぶら下がっている緑色の異形の化け物。闇の世界にある水のダーククリスタルを守っている。 メテオやクエイク、ブレクガ、ドレインを操る。先に宝箱のリボンを回収しておかないと地獄を見る。 ちなみにエキドナとはギリシャ神話に登場する蛇女で、こいつもよく見るとおっぱいがある。 リメイクでは全体瀕死化のトルネド、沈黙攻撃まで追加された。 「よくここまで来た だがここでおしまいだ 闇は氾濫し、世界は無に還るのだ!」 アーリマン 一つ目の悪魔のような姿をした化け物。闇の世界にある土のダーククリスタルを守っている。こいつだけ固有グラ。 メテオやクエイク、炎や吹雪などを駆使する。このメテオの威力がとんでもなく、低レベルなら一発で全滅させられる。 ただし攻撃パターンはメテオ→炎→クエイク→吹雪→メテオ→雷→クエイク→ケアルラで固定されている。 リボンを装備しておけばメテオと雷以外のダメージは軽減可能。竜騎士でメテオのターンだけジャンプで回避するゴリ押し戦法もできる(*35)。 真っ向勝負ならプロテス・ヘイスト重ね掛けでの持久戦を覚悟しよう。あんまりだったからかリメイク版は弱体化された。 「もうすぐ闇の氾濫が完全に始まる! もう誰にも止められん!」 ザンデクローン 闇の世界でリボンの宝箱を守っているボス。名前の通り、ザンデのクローンで肌がオレンジ色。 本物同様、メテオ・クエイク・炎を使うしライブラも使う。全ての属性魔法を半減させる耐性を持つ。 …が、実は即死や石化への耐性はないため、ブレクガ・デス・テレポ・デジョン等で一撃で倒せてしまう。 じゃあ楽勝じゃん、と思ったやつは大体バックアタック→メテオコンボで死んだことがないのだろう。 モンスターレベルが高いのでバックアタックされる確率は高い。事故った時の恐怖として本体より印象に残っているプレイヤーも多い。 DS版ではリボンが攻略必須装備になった為か、メテオも取られて弱体化したが、その分即死は免除された。 暗闇の雲 「私は全てを無に帰す為にやってきた 暗闇の雲…… 全てを闇に包み……そして光も闇も無に帰す…… まずは 光の力を持つお前達を この世界から消す!死ねい!」 ザンデが呼び出したFF3の真のラスボス。歩行グラは3~4キャラ分を有する巨大な浮遊する人影? 戦闘時は超巨大な裸の女性が異空間から這い出てくるような姿をしている。その周囲には蛇のような触手がある。 光と闇のバランスが崩れると姿を現わし、全てを無に帰すといわれている存在らしく、1000年前にも現れた。 最初のバトルでは絶対に倒せないイベント戦闘であり、回復などしてアイテムやMPを消耗させず負けるのが正解。 2回目のバトルでは闇の4戦士を全員味方に付けた後にようやく戦える(*36)。 戦闘時は毎ターン1500~2000のダメージを与えてくる『波動砲』を乱発してくるだけ。 だが本作では全体回復の威力が控えめの為、回復役を2人編制していてもヤバイ威力。低HPでは1ターンで死ぬ。 一戦目は黄色、二戦目は緑色だが、一戦目はバリアを発動している状態の色で実際は緑。たまにバグで色だけ変わる事がある。 DSリメイク版では新たに左右に「触手」というお供を従えているが、バランス調整がされて難易度は下がった。 また今回の氾濫した闇の力を統べる存在でもあり、前述の通りザンデを操っていた黒幕でもある。 またDS版では途中のボスを倒せばパーティーが全回復するので、FC版より劇的に楽になっている。 ピクセルリマスター版ではボス戦後、解放された闇のクリスタルを調べるとHP・MPを回復できるようになった。 【簡単なザコ敵紹介】 おかしら くノ一系最強モンスター。全属性に耐性を持っている。 プロテスを使うが無駄行動に近く、闇の世界では比較的楽な相手。リメイク版以降で強化。 かげ 忍者系最強モンスター。おかしらと違い属性耐性はないが能力は上。 素早い上にたまに状態異常攻撃を使ってくる。リメイク版以降で強化。 ヨルムンガンド エウレカに出現したオケアノスの色違いの巨大な魚竜。 見掛け倒しでHPは低め。プロテスを使ってくるが実質無駄行動。 あんまりだったのかリメイク版以降では大幅に強化された。 トール 雷神…ではなくエウレカに出現したハオカーの色違い。 雷属性を吸収し「かみなり」で攻撃する。 ただし知性が0なのでハオカーより雷の威力がショボい。リメイク版以降で大幅強化。 ガルム 黄色いケルベロス。HPが高く、たまにドレインで攻撃してくる。 ただし攻撃力が二桁しかないので通常攻撃の脅威度は低い。リメイク版以降で大幅強化。 クィーンスキュラ エウレカにいたスキュラの色違い。クィーンとか名乗ってるけどスキュラより弱い。 一応ステータスは闇の世界のザコ中上位ではあるが、通常攻撃しかしてこない。リメイク版以降で強化。 ダブルドラゴン 2ヘッドドラゴンの色違いで青っぽい。攻撃力はザコ最強。リメイク版以降で更に強化。 ヒュドラ 青紫のエキドナ。FC版では没モンスターだったが、リメイク版以降で採用された。 そちらでは闇の世界のザコでは高めのHPに沈黙追加効果の通常攻撃とヘイストも使う。 ★攻略法やバグ ◆ミニマム・トード 敵や味方を小人・カエルに変える魔法。敵が小人・カエルになると恐れて逃げていく(システム上は即死扱い)。 序盤は実質イベント魔法だが、後半になってキャラクターのレベルが上がってくると一変し、デス同然に。 デスより燃費が良い(レベル2の魔法のため使用回数が多い)ため使いやすい。 一定レベル差があれば、まとめて即死させるキルも有効。 ◆石化 魔法(ブレイク)ではなく、石化効果のある「ゴーレムの杖」で殴ると驚くほど敵が石化する。剣もあるが杖が一般的。 数が限定されるが「メデューサの矢」も一撃必殺として強力。主に古代遺跡のドラゴンゾンビあたりが被害に合う。 ◆ヘイスト 他シリーズと違い攻撃力が上がる。激しく上がるので、かなりの高レベルでもない限り使った方がお得。 ◆プロテス 防御力だけでなく魔法防御力も上がる。重ねがけすれば、はどうほうすら1桁ダメージになる。 ◆バグ アイテム変化バグやレベル上昇バグが有名。 序盤でLv99の最強装備が可能に。それなりに準備が大変だが、無双したいならやってみるのも一興。 アイテム変化バグのみでも十分無双できる。 夢のオニオンシリーズで進めるのも一興かも? 注意点として、玉葱剣士はHPの伸びが悪いので気をつけよう。 DS版では消費アイテムや魔法の無限増殖バグが可能。エリクサーや攻撃アイテムを増殖すれば簡単に無双できる。 FC版ではウィンドウイレースバグも有名。 アイテム欄を開くと、開いたキャラor1つ下のキャラの補助(バフ)が解除されるというもの。 これのおかげでヘイストやプロテスによる恩恵をあまり認識できないプレイヤーが多い。 今作の最強攻撃である手裏剣はアイテム欄を開いてセットする必要があるため、ヘイストとの相性は最悪。 攻略法とまではいかないが、隊列の2と3番目のキャラクターが狙われやすくなっているので、後列にしておくと少し楽になる。 この作品がミリオンヒットになったのも、こうした「時間をかければクリアできる」というRPGならではの窓口の広さがあったからだった。 DS版では敵の強さに大幅な変更がなされたが、全体的にはFC版より難易度はやや下がっている。 また、DFFシリーズではオニオンナイトとくらやみのくもが参戦している。FC版のドット絵とDS版の新デザインを折衷した形になっている。 追記・修正はポーションを99個集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリスタルタワーと最後の敵の戦いに泣かされた。ただⅡとは違い犠牲者は一人だけだった。 -- 名無しさん (2013-10-10 17 34 11) 使命のためいつ醒めるとも知れぬ永き眠りに就き、果たした後は消えていく闇の四戦士にしびれる。 -- 名無しさん (2013-10-10 18 00 49) ガルーダはホントに手ごわかった。雷で何度全滅したことか… -- 名無しさん (2013-10-19 14 04 31) ガルーダに隠れがちだけど、サラマンダーも強かった。こいつにも結構全滅させられた。 -- 名無しさん (2014-01-22 14 14 41) アイテムバグ技は諸刃の剣だよね。ミスって【エウレカのカギが】が【こびとのパン】になった時は泣いた。てゆーか最初からやり直した、逆にシルクスのカギが99個になった事もあるww あとストーリー的にはルーネス達によって闇の暴走は抑えられたけど、今度は光の暴走に備えてルーネス達が闇の4戦士みたいに眠りにつかなくちゃダメなんかな…FF4TAの設定から考えると3の世界がいつかは滅亡するのは必然みたいだし -- 名無しさん (2014-04-02 13 43 47) 「ゲームは一日一時間」を守っていては絶対クリアできない -- 名無しさん (2014-04-02 14 14 36) クリアに何時間もかかる上にノーセーブのダンジョンなんて、プレイヤーの都合を考えないシステムはマジでやめて欲しい。テイルズオブファンタジアのモーリア坑道も酷かった。 -- 名無しさん (2014-04-06 20 44 21) 中古DS版のラスダンで心が折れて、他人のデータでクリアしてしまった。ありがとう以前の持ち主。 -- 名無しさん (2014-05-20 22 05 06) 今となっちゃFC版のラスダンはチョロいな -- 名無しさん (2014-06-29 21 45 07) 「そこに隠し通路あるぞ」新聞を読みながら教えてくれた親父は、昔 光の戦士だった。これを超えるキャッチコピーはあるか? -- 名無しさん (2014-06-29 21 55 31) ラストダンジョンのセーブなし云々はデバッカーも制作陣も馬鹿としかいいようがない -- 名無しさん (2014-10-25 14 51 26) 光の氾濫を設定だけでなくイベントで見たかった。↑2 DS版攻略本の「闇を忌み嫌ってはならぬ 光を過信してはならぬ」にもグッときた。 -- 名無しさん (2014-10-25 14 59 25) ↑闇の四戦士の過去エピソードか。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 15 52) 「悠久の風伝説」とサブタイがついているのはこれだけだろう。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 59 50) ウィンドイレースバグという凶悪なバグがあるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-11-05 19 56 44) 衣谷遊氏の漫画版が印象に残った -- 名無しさん (2014-11-05 20 08 35) せっかく「召喚魔法はバリアチェンジのバリアを無視する」という設定があるのに、そのバリアチェンジをする敵が2人しかいなかったのが残念 -- 名無しさん (2014-11-05 20 37 53) たまに変なのがいるけど、FC版はあんまり雑魚敵が強くない。特に大きい敵は小さい敵とあまり変わらないパラメーター(HP含む)なので本当にザコ。三色ドラゴンですら普通にトードが効くのは内緒。DS版のデカキャラは本当に強くなった。後FC版のクリアにはレベルが50後半もあればできるけどそれ以降になるとかなりレベル上げがめんどくさい。というか、全体的にレベル上げはけっこう大変だったおぼえがある。 -- 名無しさん (2014-11-05 21 23 25) 闇と光が共闘してこそ真の敵が倒せる・・・と思いきや結局ジョブをたまねぎに戻さないと最強の武器防具が使えない不条理。 -- 名無しさん (2014-11-22 09 01 56) サラ姫のベッドでゴロゴロ・・・・。 -- 名無しさん (2014-11-22 09 37 24) 窓口の広さって… -- 名無しさん (2015-01-15 00 58 16) くのいち「四戦士なんかに絶対負けない!」→マインドブラスト→くのいち「あなたのものになりましゅううう!(ビクンビクン)」 -- 名無しさん (2015-03-28 18 51 43) なんでくのいち -- 名無しさん (2015-07-04 22 22 38) ↑ミスくのいちたんはマサムネから元に戻れないん? -- 名無しさん (2015-07-04 22 24 43) ↑逆に考えるんだ。戦闘中はマサムネだけどそれ以外はくのいちたんと考えるんだ -- 名無しさん (2016-01-25 08 44 56) 序盤が一番難易度高いと思う 特に魔法の使用回数少ないのに小人化しないといけないネプト龍のダンジョンとか -- 名無しさん (2016-07-07 12 14 13) インビンシブルを取りに行くあたりからダンジョンが長くなって消耗とリアル事情(ゲームは1日1時間)できつくなると思う。 -- 名無しさん (2016-07-17 00 28 56) ポリゴンになってサラ姫がたゆんたゆん -- 名無しさん (2016-08-30 15 42 58) ザンデが人間の命を授けられ離反したことについて理解できなかったが「ドーガとウネはゲームや漫画をもらったのに、ザンデは道徳の教科書を渡されたからグレた」って例えられてなるほどと思った -- 名無しさん (2017-03-19 17 09 52) というか彼らは人間よりも確実に長生きだっただろうからザンデにとっては寿命をわずかにされたと感じだのだろう。最もノアや他の弟子たちにとってはそれこそが最も素晴らしいものであると思っていたらしいが。 -- 名無しさん (2018-02-09 00 42 35) 元々寿命の概念なんか無かったろうに、恩師から「お前80年くらいしたら死ぬようにしといたわ」とか言われたら焦って楽しむどころじゃないだろ。何してんだノア。 -- 名無しさん (2019-06-06 20 24 02) 「クリスタルタワー〜エンディングがリメイク版では簡略化された」って、中断セーブが搭載されただけじゃなかったのか…。DS版でも2時間くらいはかかるのだが、簡略化されてこれならFC版は何時間かかってたんだ…。 -- 名無しさん (2019-08-01 01 15 05) 長くても3時間くらいかなぁ?でも長さだけなら問題じゃなくて要はラスダンの鬼畜さ(*37)と、ノーセーブによる道中の長さが組み合わさった結果よ。それを親の目をかいくぐりながら少ないチャンスでやれたかっていうとね。それこそ当時はウインドウイレースはおろか、プロテス重ねがけも知らない少年だったし。 -- 名無しさん (2019-08-01 10 17 18) ノーチラスは開発したものではなく、発掘したものだな -- 名無しさん (2020-03-24 11 11 14) つくづく、「セーブポイントがあるからクリスタルタワー楽勝だった」とのたまったテストプレイヤーのガキは万死に値する(--# -- 名無しさん (2020-03-24 12 04 45) steamでピクセルリメイクなるものが出るらしいけど、FC版をPSP版FF1、2、4みたいなグラフィックで出すんですかね?原作派には嬉しいぜ -- 名無しさん (2021-06-25 20 08 26) ↑ピクセルリメイクでは、主人公がルーネスたち+ジョブ特性がリメイク版準拠+状態異常魔法復権、だといいなぁ -- 名無しさん (2021-07-14 15 44 47) ↑ピクセルリマスターはジョブチェンジし放題の可能性高いが、他は原作から変わってないので主人公は名無しのままだと思う。なんにせよ幻のWSC版復活も同然で嬉しい -- 名無しさん (2021-07-19 03 23 58) 個人的にはFC版のグラならそっち準拠でいて欲しいな。武器をガシガシ振りまくるのとか、ボス撃破時の少しづつちぎれていく演出が再現されていると良し。 -- 名無しさん (2021-07-19 13 41 03) とりあえず、風水師の地形は調整してほしいな。FC版だとリスク高すぎるし、DS版だと便利すぎる。あと、補助魔法や状態異常魔法の効果も引き上げてほしいな。ぜひ、白黒赤魔道士の復権をお願いしたい……んだけど、どうだった? -- 名無しさん (2021-08-02 09 40 15) 1000年間の時差はクリスタルタワーの中だけ時間を止めたとかにすれば良かったんじゃ…とも思った。個人的には風のクリスタルが1000年後の地震で外界と洞穴で繋がり、光の戦士達が選ばれた事で時が動き出した(ザンデ目線では動き出して焦った)わけで、エリアと水のクリスタルもその辺か火のクリスタルの光を取り戻した辺りで浮上して石化が解かれたんだと思ってる。 -- 名無しさん (2021-08-04 22 14 17) グルガン族がここ初出。なんであんなノムリッシュ翻訳で出てくるのか謎すぎる -- 名無しさん (2021-11-30 23 47 33) ピクセルリマスターは忍者賢者がFC版的なその系統最強ジョブ感は出しつつも、忍者は体力が低い。賢者は専門家に一歩劣るという感じでバランス取っているのが印象的 -- 名無しさん (2021-12-01 08 46 29) 個人的にはピクセルリメイクは2ヘッドドラゴンの弱体化以外はいい感じ。FC版で強すぎたのを、DS版で攻撃力低くして2回行動にしたことである程度のバランスとったのに、DS版の攻撃力のまま1回行動に戻したらそら弱いでしょと。 -- 名無しさん (2021-12-16 00 25 22) しねい!言われすぎ問題 -- 名無しさん (2022-05-14 15 55 52) ヘカトンケイルが闇の世界で出るのは攻略本の誤植では? -- 名無しさん (2022-05-14 20 20 17) TOKIO長瀬はクリア目前で一緒にいた堂本光一の足が電源コードに引っかかりデータ消失。あまりのショックで20年以上たってもこの事を蒸し返すんだとか -- 名無しさん (2023-05-06 20 43 31) 吉田戦車の「はまり道」で、「クリスタルタワーで心が折れた男」が出てきたのを未だに覚えている。 -- 名無しさん (2023-05-06 21 41 04) クリスタルタワーにセーブがないのは当時のスタッフ「すずき」のせいとのこと。 -- 名無しさん (2024-04-13 00 02 16) 名前 コメント
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登録日:2016/11/14 (月) 14 58 03 更新日:2024/05/30 Thu 08 03 15 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 2943 → 2971 FF FF4 FF4TA FINAL FANTASY PSP Wii いいですとも! アプリ カイン ゲーム ゴルベーザ スクウェア スクウェア・エニックス セシル ファイナルファンタジー マトリックス 月 続編 かつての戦いが終わりを告げ、月の民と共に去っていったもう一つの月。 そして青き星は平穏を取り戻し、復興を遂げていた。 だが新たなる異変が、この大地に迫りつつあった。 蠢きだす魔物たち。静かに輝くクリスタル。 空には、もうひとつの月が浮かんでいた…。 ★概要 1991年にスクウェアソフトから発売されたRPGであるファイナルファンタジーシリーズ第四作目『FINAL FANTASY Ⅳ』の続編。 2008年に携帯電話アプリとしてリリースされた。キャラクターデザインは『勇者指令ダグオン』のオグロアキラ。 このためか、21世紀のFFにして2Dドット絵での新作という珍しい作品になっている。 グラフィック素材が7割がたWSC版FF4の流用なのはご愛敬。 ★新システム 月齢 時間が進んだり、宿屋やテントを使うたびに攻撃や魔法の威力が上下する。 有利に進めたい時、特定の月齢を出すという手も出来る。 バンド 解り易く言えば「ふたりがけ」、もしくは『クロノ・トリガー』の連携とほぼ同じ。 戦闘中に仲間同士の特定のコマンドを掛け合わせることで発動できる。 実用技・ロマン技・ネタ技と揃ったハイリスクハイリターンなシステム。 チャレンジダンジョン 各章クリア後に挑戦できるおまけダンジョン。 非常に高難易度だが、ここでしか入らないレアアイテムを取ることが出来る。確率の低さは別として ★プラットフォームごとの特徴 ガラケー版 大元。序章無料。この機種だけタイトルが『FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER 月の帰還』となっている。 序章以降のストーリーが分割販売されたオムニバス形式となっており、終盤からは一本道で進んでいく。 Wiiウェア版 横持ちリモコン対応。 序章・セオドア編・カイン編が纏められ「本編」に、集結編・終章前後編が纏められ「新月編」となった。 PSP版 前作とのカップリング。初にして唯一のパッケージ化。OPムービーも作られた。 前作との橋渡しシナリオ『FF4インタールード』も収録。 スマートフォン版 スマホ版FF4がDS準拠の移植なためか、本作もわざわざ3Dで作り直してある。 チャレンジダンジョンが廃止されていたり、一部キャラの永久離脱が無くなっていたりと大幅な調整が行われている。 ★登場人物 〇は新キャラクター、●は前作にも登場するキャラ。 〇セオドア 主人公。セシルとローザの息子。 性能も二人の折衷となっている。 〇ビッグス ウェッジ 赤い翼の隊長と部下。 ●セシル・ハーヴィ 前作主人公。今作では前作のカインとゴルベーザの役割を味わう羽目に。 ●カイン・ハイウインド みんな大好き裏切りの竜騎士。 今作でも試練の山で引きこもっていた様子。本作における主要キャラの一人。 ●ローザ・ファレル 前作ヒロイン。既に子持ちの人妻なのだが本作でもヒロインぶりを発揮する事に。 ●シド・ポレンディーナ 孫が生まれヒゲが白くなっても相変わらずのハイテンションぶり。 ●リディア 服装の過激さが余計にアップしている。海外版ではさすがに規制を喰らい、PSP版OPムービーもそれに準じている。 今作では集結編まで弱体化を食らう。 ●ルカ ドワーフ王の娘。シドに弟子入りして飛空艇技師となった。 ●カルコ ブリーナ まさかのパーティーキャラに抜擢。ただし隠しキャラに近い扱い。 ●ヤン・ファン・ライデン ファブールの王。新たに仲間を庇いつつ攻撃する「ぼうげき」が追加。 〇アーシュラ ヤンの一人娘。仲間を回復する「チャクラ」が使える。 ●パロム 前作から生意気っぽさがアップ。さらにラブコメ漫画の主人公のようなハーレム体質に…。 「ふたりがけ」はバンド技になった。 ●ポロム 前作から大きく雰囲気が変わったキャラ筆頭。 前作のローザっぽくなったのはいいとして何故ピンク髪に。 〇レオノーラ 本作一の萌えキャラ。トロイアの神官見習いであるドジッ娘。 ●エッジ(本名エドワード・ジェラルダイン) エブラーナ国王。無鉄砲さは相変わらずだが、多少は落ち着いた所も見せるようになった。 〇エブラーナ四人衆 火のゲッコウ、土のザンゲツ、風のツキノワ、水のイザヨイの4人組。 エッジと組み合わせた際のバンド技が格好いいことに定評がある。 ゲッコウとザンゲツはインタールードにも少しだけ登場している。 ●ギルバート・クリス・フォン・ミューア ダムシアン国王。ヘタレだった前作とは打って変わって切れ者な面を見せたりと大きく成長している。 〇ハル ダムシアン秘書官。メガネっ娘。インタールードにも見習いとして少しだけ登場。 ●ゴルベーザ(本名セオドール) 脱いだら凄かった。HPが償い(2971)の語呂合わせになっている。 ●フースーヤ 今回は月の民編だけの登場。 〇謎の少女 本作における主な敵キャラ。リディアに似た容姿をしており幻獣を操る力を持つ。 ★評価 「人気RPGの十数年ぶりの続編」「携帯電話での配信」などもあってか、配信前だけでなく現在でも賛否が大きく分かれている。 また、仕様上仕方のなかった事ではあるが、集結編以降は一本道かつフィールドの探索などの自由度がほぼ全く無くひたすらラストダンジョンを潜っていく形式であり、イベントも少なめなことから特に非難が大きい。 Wii版以降は各編のセーブデータを別々にしないと引き継ぎが行えない事やパーティー分割も無いのにFFVI並にパーティメンバーが多い事、セシルが不遇な扱いにしか見えない事にキャラデザの雰囲気が大きく異なる事も批判点に上がりがちではある。 一方で、ネタキャラ評価を受けがちだったカインに大きくスポットを当てた点などは高評価を受けており、ディシディアシリーズにも本作の要素が取り入れられている。 後にスタッフたちは『FINAL FANTASY LEGENDS 光と闇の戦士』を手掛ける事となる。 追記・修正は悪の心を受け入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ストーリーについても書いて欲しいかなぁ。黄泉がえさせられたゴルベーザ四天王の反応が好き -- 名無しさん (2016-11-14 18 15 43) AC版ディシディアにもセオドアは来るだろうか 出たらかくせい発動中は最強だが効果が切れると凄く弱体化するUNIQUE枠か? -- 名無しさん (2017-05-26 22 59 22) ACには来ないで終わったけど、オペラオムニアには来たね>セオドア -- 名無しさん (2021-07-09 14 20 11) 因みにオペラオムニアでのセオドアの声は鬼滅の刃の善逸でお馴染みの下野紘さん -- 名無しさん (2022-01-23 23 24 53) 名前 コメント
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FINAL FANTASY VIII Remastered ストーリーRPG ATB、3倍速 2,500円(税込)2.6GB 大ヒットを記録した『FINAL FANTASY VIII』が、 一部のキャラクターCGを一新し、ついにNintendo Switchで登場! 太古より受け継がれる「魔女の力」が存在する世界。 軍事大国ガルバディアが、魔女イデアと手を組み平和を脅かそうとしていた。 傭兵育成学校バラムガーデンに所属する特殊部隊SeeDの一員であるスコールは、ガーデン所属の仲間たちやレジスタンスのメンバーであるリノアとともに、ガーデンを敵視する魔女イデアとの戦いの渦へと巻き込まれてゆく――。 本作は『FINAL FANTASY VIII』のリマスター作品となります。 また、以下の便利機能が搭載され、ゲームプレイ中に切り替えが可能です。 ・バトル強化(HP/ATB/特殊技) ・3倍速 ・バトルエンカウントなし メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年9月3日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO B 恋愛, セクシャル,暴力, 犯罪 FF8は今からだとちょっと調べれば遊び方がわかりやすいってのが大きいよなー かつては手探りでやってすごく苦労した人が続出したからな、FFというよりはノベル系の心づもりでやるくらいで丁度いいっていうw -- 名無しさん (2019-09-12 19 58 17) FF8は恋愛ノベルゲームが本編と気付いたら楽勝のゲームだな ひたすら好感度集めてデートすればストーリーなんてほとんど必要ないし -- 名無しさん (2019-09-12 19 58 47) FF8はサガ寄りだな。遊び方が豊富で面白い 初心者は召喚獣&ドロー連打して嫌いになるヤツ -- 名無しさん (2019-09-12 19 59 02) FF8は LV上げない=敵が弱い、デートできる相手が弱く少ないので強化に時間がかかる LV上げる=上の反対 効率いいやり方だと強くなった敵を短時間で圧倒できる強化が可能だが、知らないときつい 何も知らずにLV上げた人ほど苦労するワナ -- 名無しさん (2019-09-12 19 59 31) FF8は恋愛ノベル要素排除されてなきゃいいけど どっかのインタビューで言ってたがポケステで手に入るアイテムは今回のリマスターではノベル内で補完してるんだとさ -- 名無しさん (2019-09-12 20 00 15) 流石に顔は綺麗になってもキャラのカクカク動作まで修正するのは無理やったか -- 名無しさん (2019-12-17 11 14 05) ff8恋愛ノベルゲームだった 恋愛ものは総じてつまらん ご都合主義がやばい あれはクソゲーム ストーリーは彼女を集めるためのツール -- 名無しさん (2020-01-19 14 35 03) 顔はオリジナルの浮世絵CGからホスト化 しかしガッツリ体型は相変わらず 動きはエッチ 街や学園の背景は綺麗 これだけの調整で神ゲーになったという感想しかない -- 名無しさん (2020-01-27 15 37 08) 8はカードを作ることに気づくかどうかでゲーム性が大きく変わる。 カードは使うだけでなくバトルにも使えるから、好感度だってレベルを上げるよりも強力なカードを精製してバトルすれば高くなる。 そのカードバトルは、ストーリーに沿ってだんだん強くなる的から随時止めることもできるけど、魔法等を素材に精製することもできる。 ゲーム開始直後からデスのような魔法も作れるけど それを敵に使うのがポイント。 ついでに、8はミニゲームとして恋愛ノベルもできるんだけど、 プレゼントを生成して、それを更にデートアイテムにできる。(アイテムを好感度に変えるスキルもある) -- 名無しさん (2020-05-15 04 04 49) 16倍速があるから色々快適だし、これも買ってよかった。 SD画質の時代のゲームだけど、背景動画やムービーに力が入ってて観てて楽しい。 恋愛ノベルのミニゲームもわかりにくいけど練り込まれてると思う。 -- 名無しさん (2020-05-15 04 05 05) 16倍速とカーソル記憶でボタン押しっぱなしドローが捗るからリマスターで初めてクリア出来たわ キャラモデルも作り直してアップに耐えられるようになったのもある -- 名無しさん (2020-05-15 04 05 31) 綺麗になったキャラと恋愛ノベルがめっちゃ浮いてる -- 名無しさん (2021-01-07 13 11 16) キャラモデルに気合い入れるなら せめて恋愛ノベルモードもテコ入れしてほしかった 顔がきれいになったのに動きが元のままとかすごい違和感 -- 名無しさん (2023-02-02 12 11 10)