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エーテル界えーてるかい / the Aetherial Realm 惑星「ハイデリン」において、人々が生活する「物質界」と重なり合う存在。 命の源である生命エネルギー「エーテル」が満ちている場所。 生命が死ぬと、その魂を構成していたエーテルは「エーテル界」に還っていくという。
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリエイティブプロデューサー&キャラクターデザイナー 野村 哲也 シニアディレクター 荒川 健 プランニングディレクター 高橋 光則 メインプログラマー 池田 隆児 プランニングディレクター(RPG) 打道 良二 プランニングディレクター(イベント) 石倉 敦子 アートディレクター 大舘 隆幸 グラフィックディレクター(キャラクターモデリング) 鈴木 裕之 グラフィックディレクター(キャラクターテクスチャー) 星野 小夜子 アニメーションディレクター(バトル) 高田 栄哉 アニメーションディレクター(イベント) 内島 康雅 グラフィックディレクター(3Dマップ) 亀田 泰士 グラフィックディレクター(VFX) 河合 昌樹 グラフィックディレクター(メニュー) 栗城 桂子 シネマチックムービープロデューサー&ディレクター 野本 武志 ミュージック&アレンジメント 石元 丈晴 ダイアログエディター 須賀 麻子 チーフサウンドデザイナー 梅津 雅義 コンセプトディレクター 塩川 洋介 アソシエートプロデューサー 今泉 英樹 プロジェクトマネージャー 関井 朋子 パブリシティープロデューサー 木暮 昌人 プロデューサー 北瀬 佳範 プランニング シナリオ 酒見 治徳 渡辺 大祐 シナリオスーパーバイザー 鳥山 求 バトルプランナーズ 鯨岡 武生 下田 翔太 佐鳥 啓史 安藤 宏 佐藤 理絵子 イベントプランナーズ 弦巻 亮 石橋 明子 RPGプランナーズ 板室 沙織 巴 吟平 渡辺 卓 プログラミング ツール&バトルプログラマー 望月 紀嗣 VFX&バトルプログラマー 石合 章典 AIプログラマー 藤田 陽文 ストーリーモードプログラマー 野上 真一 RPG&メニュープログラマーズ 森 隆司 藤沢 伸一 プログラミングスーパーバイザー 原田 弘 キャラクターアート キャラクターアートデザイナーズ 塚田 大悟 石井 美穂子 川口 薫 キャラクターアートスーパーバイザー 長谷川 朋広 キャラクターモデリング キャラクターモデリングデザイナーズ 真下 弘之 垣谷 充美 キャラクターモデリングスーパーバイザー 栢野 智博 キャラクターテクスチャー キャラクターテクスチャーデザイナーズ 斉藤 昌大 滝澤 雅史 小松 大樹 岡本 真弓 岡内 舞 岩永 真里絵 矢内 大之 キャラクターアニメーション バトルアニメーションデザイナーズ 太田 誉士 黒沢 恒平 大滝 猛 茶谷 幸郎 清水 良 青野 孝悠 神林 孝幸 酒井 亮平 胡本 満久 高崎 祐一 甲斐田 亮一 清田 薫 イベントアニメーションデザイナーズ 今村 真樹 菊地 智幸 井上 貴博 内藤 貴之 松田 真一 小田 亮 安斎 美香 松原 健太 石川 篤弘 宮下 直子 三宅 秀和 古川 治男 アニメーションスーパーバイザー 神藤 辰也 バックグラウンドグラフィックス BGアートデザイナーズ 山本 剛彦 田北 友紀 紺谷 昭嘉 3Dマップデザイナーズ 八巻 祐樹 若林 竜也 鈴木 伸幸 VFX&コンポジティング VFXデザイナーズ 小林 学史 山本 篤 岡山 洋介 松下 祐子 佐藤 まりゑ 土屋 誠太郎 石井 隆康 メニューデザイナー 梅井 詩仁 ムービーズ COディレクター 池上 周 リードアニメチックスアーティスト 山本 和仁 アニメチックスアーティスツ 川島 安紀彦 村田 功 キャラクターモデリングスーパーバイザー 鈴木 友輔 リードキャラクターモデリングアーティスト 糸山 祐一 キャラクターモデリングアーティスツ 中野 崇 田中 良太 白井 潤 キャラクターセットアップ&シミュレーションスーパーバイザー 黒田 豊臣 リードキャラクターセットアップ&シミュレーションアーティスト 高橋 浩一 キャラクターセットアップ&シミュレーションアーテイスツ 勝田 英夫 小林 志帆 小森 俊輔 杉田 広 セッツ&プロップススーパーバイザー 井手 弘人 セッツ&プロップスアーティスツ 國府 力 柿坪 巧彌 一寸木 正憲 鈴木 重徳 モーションキャプチャースーパーバイザー 鈴木 智哉 モーションキャプチャーアーティスト 粕谷 雅俊 アニメーションスーパーバイザー 白鳥 広一郎 リードアニメーションアーティスト 栗田 桂一 アニメーションアーティスツ 立石 昌代 竹内 寛士 Lim Boon Yik VFXスーパーバイザー 高松 由美 VFXアーティスツ 宮島 誠 安部 清 河野 真也 シーケンススーパーバイザー 難波 功 シーケンスアーティスト 深浦 信哉 エディター 小島 佳一 CGエンジニア 宮崎 圭介 ビジュアルワークスプロジェクトコーディネーター 葛西 真明 ビジュアルワークスプロジェクトアシスタント 青木 彩華 ビジュアルワークスシニアマネージャー 桑原 弘 スペシャルサンクス ビジュアルワークススタッフ サウンド アレンジャーズ 関戸 剛 鈴木 光人 サウンドプログラマー 赤松 智 サウンドデザイナーズ 油井 正幸 上橋 稔 中嶋 洋介 細江 一博 アシスタントダイアログエディター 内村 英樹 プロジェクトマネージャー 北川 雅 プロジェクトアシスタンツ 濱本 一希 金澤 佐衣子 スペシャルサンクス 大西 淳 廣瀬 裕貴 山下 愛 カオス&コスモス コンポーサー 石元 丈晴 アレンジャー YOUR FAVORITE ENEMIES リリシスト Alex Foster(YFE) パフォームドバイ YOUR FAVORITE ENEMIES ボーカルス Alex Foster ギター Jeff Beaulieu Sef バス Ben Lemelin ボーカルス&キーボーズ Miss Isabel ドラムス Charles Moose Allicy レコーディング&ミキシングエンジニア YOUR FAVORITE ENEMIES アシスタントエンジニア Mall Beaulien レコーディング&ミキシングスタジオ Cow Land Studio エンジニアズ&スタジオブッキング Mall Beaulieu Stephanie Bujold ミュージシャンブッキング&コーディネーション 根木 誠一(FILLIN) 遠藤 靖子(FILLIN) オーケストラー&コンダクター 外山 和彦 レコーディング&ミキシングエンジニア 青柳 延幸 アシスタントエンジニアズ 渡辺 洋介(VICTOR STUDIO) 石 光孝(WESTSIDE STUDIO) レコーディング&ミキシングスタジオ VICTOR STUDIO ミキシングスタジオ WESTSIDE STUDIO ミュージシャンブッキング&コーディネーション 安東 義史(COMPANY AZA) 青木 珠美(COMPANY AZA) 間宮 えまり(GENUINE) 株式会社東北新社 ボイスレコーディングマネージャー 北條 雅也 ボイスディレクター 清水 洋史 ボイスレコーディングコーディネーターズ 中川 裕太 湯浅 敬介 株式会社一口坂スタジオ ボイスレコーディングエンジニアズ 宮坂 保彦 加賀美 喬貴 ボイスレコーディングスタジオ HITOKUCHI・ZAKA STUDIOS アクターマネジメント 青二プロダクション アーツビジョン ヴァーサタイルエンタテイメント ウッドパークオフィス 81プロデュース M.T.プロジェクト 円企画 グランパパプロダクション 腎プロダクション ケンユウオフィス シグマセブン 菅原事務所 青年座 俳協 ぷろだくしょんバオバブ ホリプロ マウスプロモーション サードパーティーコントラクターズ ムービーズ カシオエンターテイメント株式会社 プロデューサー 黒澤 論 アシスタントプロデューサー 太田 良 ディレクター 白石 照明 チーフデザイナー 松村 敏明 ダイナミクス 伊藤 源 萩原 尚也 田原 伸紘 リードアニメーター 井手 恵介 キャラクターセットアップ 三宅 直子 リードコンポジター 前田 哲生 チーフエンジニア 堀口直孝 株式会社デジタル・メディア・ラボ CGモデラーズ 中村健太郎 荒木 茂 有限会社アニマロイド CGモデラーズ 小薬 健太郎 米道 智浩 株式会社アニマ ディレクター 笹原 和也 エンディングムービーエディシング ディレクター 中島 功(SLACK KEY) エディター 松谷 春司(drop in) アシスタントエディター 浅野 勝紀(NML) プロデューサーコーディネーター 河野 幸彦(Lansdale) エディットスタジオ NTT MEDIA LAB プロジェクトマネジメント プロジェクトコーディネーター 野澤 武人 クリエイターコーディネーションスタッフ 山下 貴子 杉谷 郁里 黒須 豊 迫田 大樹 木村 世里 佐藤 恵里 シニアマネージャー 成田 腎 レーティングアドバイザーズ 近藤 玲子 伊藤 美里 レーティングセクションマネージャー 平松 正嗣 キャラクターライセンシングアドミニスター 間 一朗 ジェネラルマネージャー 土田 俊郎 リーガル&インテレクチュアルプロパティ リーガルアファリーズコーディネーター 日野 綾子 インテレクチュアルプロパティコーディネーター 藤井 隆宏 パブリシティ シニアパブリシティプロデューサー 大藤 昭夫 パブリシティCOプロデューサー 大日方 可功子 パブリシティスタッフ 勝山 裕美 村上 洋平 井上 紀子 ジェネラルプロデューサー 田口 浩司 クオリティアスランス コーディネーター 堀口 徹也 アシスタントコーディネーター 陰山 和幸 テクニカルエンジニアズ 岡本 一彌 竹原 豊和 河野 友仁 テクニカルアシスタント 屋久 太介 シニアテスター 森下 晃 テスターズ 高木 豊和 伊東 芽生 佐藤 宏樹 天律 尚史 鈴木 健之 小野 哲広 ..and ALL QA STAFF マネージャー 加藤 英之 シニアマネージャー 渋谷 幸弘 ジェネラルマネージャー 山下 弘二 コミュニティー&サービスディビジョン マネージャー 室内 俊夫 カスタマーサービスマネージャー 高林 省策 インフォメーションセンターマネージャー 工藤 竜司 バックエンドサポートグループスタッフ 田渕 和人 加藤 岳志 野崎 竜彦 須田 博美 高田 夏代 ..and ALL SUPPORT STAFF テクニカルリサーチディビジョン マネージャー 小峰 隆由貴 エンジニアズ 早坂 智宏 庭野 慎吾 松戸 健一 コーディネーターズ 黒田 順子 村田 香絵 小材 龍平 ジェネラルマネージャー 村田 琢 セールス&マーケッティング ジェネラルマネージャー 大崎 智義 シニアマネージャー 柏崎 聡 マネージャーズ 由田 勉 高田 浩二 津田 真 セールスアドミニスターズ マネージャーズ 新井 久乃 肥田木 しのぶ セールスアドミニスターションスタッフ 宮崎 豊明 森脇 亜季 奥田 敦子 中西 かおり ライツ&マーチャンダイジング ジェネラルマネージャー(パブリシティ&ライツ) 筑紫 泉 パブリシティ&ライツスタッフ 高松 康弘 ジェネラルマネージャー(マーチャンダイジング) 松塚 英海 マーチャンダイジングスタッフ 岐部 美弥子 熊本 悠里恵 スペシャルサンクス 河津 秋敏 田中 弘道 時田 貴司 藤大 栄里 斎藤 明子 菊地 香織 只隈 康介 山下 元気 北原 杏子 平野 幸江 斎藤 なな子 斎藤 弥主子 相場 良祐 長嶺 裕幸 佐藤 弥詠子 能仲 達也 江嵜 誠 Patrick Chen 平野 智彦 野田 牧子 小川 寛之 伊東 和馬 加藤 弘彰 井上 敏行 大澤 宗弘 石田 久美子 河野 裕子 山内 千晶 神村 多加志 大石 直樹 河本 亜矢子 佐藤 恵美子 原田 浩 長谷川 和弘 井戸川 享史 坂本 明正 柏原 伸行 米坂 典彦 林 幹大 長井 雅史 松田 洋祐 春日 明彦 青池 恵美子 平岡 智幸 渕上 貴史 久保 瑞紀 相場 晋平 河合 謙太郎(DENTSU INC) 新 大輔(DENTSU INC) クレアテック株式会社 ALL FINAL FANTASY SERIES STAFF SQUARE ENIX STAFF ..and ALL FANS OF FINAL FANTASY who have supported us since December 18th. 1987. エグゼクティブプロデューサー 橋本 真司 プロダクションエグゼクティブズ 和田 洋一 本多 圭司
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登録日:2022/05/25 (水) 15 28 46 更新日:2022/05/27 Fri 10 10 56 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2016年 FF FF15 FINAL FANTASY XV アニプレックス アニメ スクウェア・エニックス スクエニ スピンオフ ファイナルファンタジー フルCG 何故かなかなか立たなかった項目 映画 野末武志 長谷川隆 全ては“未来の王”のために。 『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』は2016年公開のフル3DCGアニメーション映画。 ◇概要 ゲーム『FINAL FANTASY XV』のスピンオフ作品であり、ゲーム序盤の裏側で起きた事件を舞台としている。 当初は『FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN』同様、本編ディスクの発売と配信のみの予定だったが、その完成度の高さから急遽劇場公開が決まったという逸話を持つ。 そのためか全国44館と小規模な公開に留まっている。 スクエニらしくド派手で美麗なCG映像を持ち、人物モデルに至っては実写と遜色のない完成度となっているなど評価は高い。解りやすくまとまったストーリーもあり、ゲーム本編よりも面白いという声も結構多かったりする なお、YouTubeにて無料配信されている『BROTHERFOOD FINAL FANTASY XV』も同じくスピンオフ映像作品だが、こちらは2Dの手書きアニメとなっている。 ◇あらすじ 魔法国家ルシスと機械国家ニフルハイム。 二大国家は長きに渡る戦いを繰り広げていた。 ルシス王国のレギス王直属の特殊部隊である『王の剣』たちはニフルハイム軍を辛くも退けるも レギス王は王子であるノクティスとニフルハイム領テネブラエの王女ルナフレーナとの結婚― 帝国との和平を結ぶという苦渋の決断を余儀なくされる。 そして、ルシスには帝国軍の魔の手が迫っていた。 首都インソムニアは瞬く間に戦場へと変わり、『王の剣』隊員であるニックスもまた戦いへと向かう。 ◇登場人物 ニックス・ウリック(日本語CV:綾野剛) 主人公。王の剣の隊員。 ガラード諸島出身の戦災孤児であり、ルシス王に匿われた事から忠誠心は強い。 ルナフレーナ・ノックス・フルーレ(日本語CV:忽那汐里) ヒロイン。愛称は「ルーナ」。 ゲーム本編では出番は僅かだったが、映画では出番が多く活発な場面も見られている。 ゲーム本編とは顔も声も何か違うのはナイショ リベルト・オスティウム(日本語CV かぬか光明) ニックスとは同郷出身。映画序盤で左足を負傷し戦線離脱。 本編DLC『オンライン拡張パック 戦友』にも登場する。 クロウ・アルティウス(日本語CV 藤村歩) ニックスたちの妹分であり家族同然の仲。 ルナフレーナの護衛を任されるが、早々に何者かに殺害されてしまう。 ルーチェ・ラザロ(日本語CV 関智一) メンバーの一人。リーダーポジションを自認し、他のメンバーからも信頼を得ている。 タイタス・ドラットー(日本語CV 山寺宏一) 王の剣隊長。口癖は「故郷の誇りに」。 ゲーム本編にも少しだけ登場しているが本当に少しだけであり、そもそも出てた事に気付かなかったプレイヤーも多い イドラ・エルダーキャプト(日本語CV 飯塚昭三) ニフルハイム帝国の皇帝。和平調印を行うためにインソムニアへ来訪(実際の目的は制圧)。 アーデン・イズニア(日本語CV 藤原啓治) ニフルハイム帝国の宰相。ほぼ顔見せ程度の出番。 レイヴス・ノックス・フルーレ(日本語CV:中村悠一) ニフルハイム帝国の軍人でルナフレーナの兄。本作で母親を見殺しにしたレギス王を恨んでいる事が明らかとなる。 グラウカ(日本語CV ???) 鎧を全身にまとったニフルハイム帝国の将軍。その正体は一切不明。 ノクティス・ルシス・チェラム(日本語CV:鈴木達央) グラディオラス・アミシティア(日本語CV:三宅健太) イグニス・スキエンティア(日本語CV:宮野真守) プロンプト・アージェンタム(日本語CV:柿原徹也) エンドロール後に登場。ゲーム本編の主人公である仲良し4人組。 彼らが小旅行感覚で呑気に旅を続ける中、故郷が大変なことになっているとは夢にも思わなかっただろう… ◇用語 王の剣 レギス王直属の特殊部隊。 メンバーの大半が難民で構成されており、隊員たちは魔法やワープ戦法「シフトブレイク」が使える。 本編ではほとんど出てこないが、代わりに本編DLC『オンライン拡張パック 戦友』では主要設定となる。 光輝の指輪 王家に代々受け継がれている指輪。 ルシス王国の歴代王の魂が蓄積されている。 ルーナはレギス王に託されたこの指輪をノクティスに渡そうとしていた。 後は頼んだぜ… 未来の追記・修正者… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニックスはカッコいいよね。設定上しょうがないけど、武器だけじゃなくて本編にも出てほしかったよ。 -- 名無しさん (2022-05-25 15 31 47) うん......発売日前に観て期待感MAXでしたね...... -- 名無しさん (2022-05-25 15 39 01) これ観てアニメの方も視てもう完璧だなと思ってたのにワケわからんストーリーだった本編 -- 名無しさん (2022-05-25 15 42 22) これ見ておかないと本編でよくわからん描写はあるけど、これ見ずに(見ても)本編やって一番「?」なところの答えは全くないので、本編先にやってから見た人が困惑してた記憶。 -- 名無しさん (2022-05-25 15 49 45) 何がひどいって本編であまり説明がないのに最後にグラディオたちが着るのが王の剣の衣装だから、見てると王の剣の印象悪いから微妙な気分になって見てないと意味不明になるっていう。戦友とかである程度汚名返上してるとはいえ。 -- 名無しさん (2022-05-25 16 28 36) 第一魔法障壁ナイツ・オブ・ラウンドほんとすき。本編最後らへんのよくわかんねぇ王族ボスラッシュそんなすきじゃない -- 名無しさん (2022-05-25 17 15 38) アクション映画としてハリウッドにも負けないクオリティしてた。 -- 名無しさん (2022-05-25 20 00 42) 非常に素晴らしくゲーム購入の大きなきっかけになった作品で同梱版を買ったほど。開発中ムービーとこの映画を見て王都のダンジョンはどんな感じなんだとワクワクしていたんだけど・・・いたんだけど(血涙) -- 名無しさん (2022-05-25 21 33 27) レイヴスの顔がゲーム本編と今作とで違うように見えるんだけど…気のせい?? -- 名無しさん (2022-05-25 21 43 57) 本編クソだなーと思いつつこっちは最近ブルーレイ買っちゃったくらいには好き 最高のエンターテイメント -- 名無しさん (2022-05-27 00 37 18) 名前 コメント
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登録日:2012/06/28(木) 15 53 23 更新日:2024/07/03 Wed 13 19 55 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 LoV MMORPG PS2 PS2ユーザーは強制引退 Xbox360 アドゥリンの魔境 アルタナの神兵 アルトガンの秘宝 カリカリクポ〜 ゲーム ジラートの幻影 スクウェア・エニックス プロマシアの呪縛 マゾゲー ヴァナ・ディール 中には人生が狂ったやつも 廃人生産ゲー 廃人続出 神ゲー 賛否両論 ファイナルファンタジーシリーズナンバリングタイトル第11作目。 CM(ニート編) (暗い部屋で黙々とプレイ) ま~たやってる~。お兄ちゃん一人で遊んでばーっか。 一人じゃねーよ… 僕らは、つながっている。 オンラインRPG FINAL FANTASY Ⅺ ファイナルファンタジーⅪ CM(披露宴編) えー、ゴブリンに、襲われていた、新郎…チョコボに乗った、新婦が、ケアルをかけ、助けたのがきっかけでございます。と申しますのも、お2人は… オンラインゲーム『ファイナルファンタジーⅪ』の中で、であ… …(噛んでしまい)出会われた。誠に、ファン…(また噛む) ここに います。 開発自体は2000年にFF9やFF10と共に発表され、FFシリーズ初のオンラインゲームとして注目を浴びた。 開始当初はPS2専用だったが、後にPCとXbox360版も発売されている。 ハード間で内容やサーバーなどの違いはなく、全てのユーザーが共通の内容のサーバーでプレイできる。 2001年末にはクローズドβテストが開始され、翌2002年5月16日に正式スタートした。 なお、月額1,280円+2キャラ目〜100円なり。 約半年後にPC版が発売され、2003年には北米でのサービスが開始(海外のプレイヤーも日本と同じサーバーでプレイする)。 2004年には欧州版が発売された。 さらに本作は拡張ディスクが複数存在しており、あるとないでは大きな違いがある。 むしろ、拡張ディスクがなければ行けない場所があったり、就けないジョブがあったり、流れないBGMがあったりとかなり不便なので、ほぼ必須となっている。 ◆拡張ディスク一覧(発売年) ジラートの幻影(2003年) プロマシアの呪縛(2004年) アトルガンの秘宝(2006年) アルタナの神兵(2007年) アドゥリンの魔境(2013年) ◆プレイヤー プレイヤーが最初に決めるのは、以下の通り 名前 アルファベットのみ。 他者が登録済の名前は使用不可。 性別 種族 ヒューム、エルヴァーン、ミスラ、ガルカ、タルタルの5種族から選択できる。 能力値的に就きたいジョブにあわせて選ぶのがいいが、基本的に自由。 ヒューム 現実で言うところのヒト。フェイスごとの変化が多い。 能力はバランス型で、どのジョブもソツなくこなせる。 色々なジョブを楽しみたい場合にお勧め。 器用貧乏になりがちだが、武器も魔法も使うジョブなら最適。 エルヴァーン 見た目はエルフだが、その実態はバリバリの脳筋タイプである。 最高のSTRとMND、高めのVITとHPを持つ反面、器用さや敏捷性は最低。 MPは低めで、INTは最低なので黒魔道士との相性は悪い。 前衛全般や、高いMNDを生かせる白、赤魔道士に向く。 タルタル 見た目は子供、頭脳は大人。愛玩動物のような小柄な種族。 最高のINTとMPと引き換えに、最低のHP、STR、VIT。 後衛全般に向くが、前衛、特に盾にはあまり向いていない。 敏捷性は高く命中も人並みなので、シーフや狩人ならそこそこ。 ミスラ 猫耳と尻尾が特徴の萌え種族。♂は引篭りの為、♀しか選べない。 最高の命中と敏捷性を誇り、その他の能力も平均的だがVITは低い。 前衛のアタッカーに適正があり、シーフや狩人は天職。 後衛としても概ねヒューム並に戦える。 ガルカ 屈強な体格を誇り、転生により世代交代する為♂のみで構成された種族。 最大のHPとVITと、高い筋力を誇る反面、MPは全種族最低である。 とはいえ、INTやMNDは平均値なので、高耐久の後衛としても戦える。 前衛全般に向く。PTが壊滅してもガルカだけ無事なのはもはや様式美。 見た目 髪型、身長など。 所属国 サンドリア王国 王を戴く騎士の国。 主要構成民族はエルヴァーン。 後継者争いが表面化しつつある。 バストゥーク共和国 共和制の近代国家。 主要構成民族はヒュームとガルカ。 異種族間の対立が物語の軸となる。 ウィンダス連邦 連邦の黒い悪魔を擁する、三国では最古の国。 主要構成民族はタルタルとミスラ。 滅びの星読みを覆せるか? サーバ Bahamut、Shiva、Lakshmiなど、16のサーバから選ぶことができる。 サーバごとに細かな特色はあるが、ゲーム内容に差はない。 友達と一緒に遊びたいなら、同じサーバに登録する必要がある。 昔は招待されない限り、選ぶことはできなかった。 ◆ゲームの目的 広大なヴァナ・ディールと言う世界を冒険し、メインストーリーとなる 「ミッション」をこなして行くことになるが、他にもクエストや、 アイテム合成などやることできることは山ほどある。 ミッションそっちのけで複数のジョブを極め、 レアな装備やアイテムを求めひたすら戦うのもいい。 「バザー」や「競売所」のシステムにより、一種の経済が構築されている。 アイテム合成やその素材を狩るなどして、商人やハンターのように生きるのもいい。 リンクシェル(ギルドのようなもの)に所属し、仲間とまったり楽しむもいい。 難易度はネトゲであることを差し引いてもかなりマゾく、全てを極めようとすると相当な時間を要する。 やらなくてもいいことも多いので、やりたいことだけをやりたいぶんだけやるのが賢い遊び方である。 ◆ジョブ キャラクター自体にはレベルが存在しないかわりに、ジョブ個別にレベルが存在する。 現在、全部で20のジョブがある。 FF11ソフト単体で選択できるジョブは11個で、あとは拡張ディスクが必要。 戦士〜シーフまではスタンダードジョブと言い、最初から選択可能。 癖が少なく、パーティーでの役割が分かりやすいのが特徴である。 それ以降はエクストラジョブと言い、 基本職をレベル30以上にする事で発生するクエストのクリアで転職が可能となる。 ※エクストラジョブは上級職という訳ではない。基本的に全ジョブは同格である。 ジョブにはサポートジョブをつけることができ、 メインジョブの半分のレベル分の能力値加算や習得アビリティを使用できる。 戦士 汎用性の高い、盾兼矛の基本的な前衛職。一通りの武器を扱える。 アビリティ「挑発」により、敵の攻撃を自分に向けることができる。 前衛のサポートジョブとしても非常に優秀。 モンク 圧倒的な格闘の手数で敵を叩きのめすアタッカー。 単位時間当たりの与ダメージはトップクラス。 抑え目にしないと簡単に盾からタゲをとるほど。 白魔道士 白魔法と鈍器のスペシャリスト。 基本的には後衛職のため、あまり強力な装備を身にまとえない。 そのハンマーぢからから放たれる「ヘキサストライク」は、 時に前衛すら凌駕する破壊力を叩き出す。 強化、回復、神聖魔法を使いこなし、後衛のサポートジョブとしても優秀。 黒魔道士 黒魔法のスペシャリスト。精霊魔法や暗黒魔法を操る。 一撃の火力が高い反面、その装甲は紙よりも薄い。 連邦の黒い悪魔のメインジョブ。 赤魔道士 白黒両方の魔法を扱い、細剣も使える万能タイプで、ソロ能力が高い。 強化弱体に優れる上、精霊や回復もそこそこ扱える。 一部の軽装が装備でき、魔法剣を振るう魔法剣士としての側面も持つ。 シーフ 敵の背後から強烈な一撃を見舞う「不意打ち」と、 敵対心をなすり付ける「だまし討ち」により戦うアタッカー。 最高の回避力と、「ぬすむ」「トレジャーハンター」でお金稼ぎも。 ナイト 盾役。最硬の防御力で敵の攻撃を一身に受け、仲間の被害を抑える。 当時最強モンスター(LV75時代)の公式討伐ビデオの盾役を、 赤魔に取られた苦い過去がある。 暗黒騎士 HPと引き換えに大ダメージを叩き込む}暗黒剣の使い手。 最大の攻撃力を持ち、吸収能力に長ける他、弱体魔法も一部使える。 低位の精霊魔法もつかえるが、あまり使い道がない。 獣使い パーティ不遇を幾度も経験してきた孤高の戦士。 モンスターを操り戦わせる。 本体も一部重装が装備可能で、片手斧の扱いに長ける。 吟遊詩人 様々な呪歌により、パーティを補助する。 直接戦闘には向かないが、短剣と一部軽装により火力は高め。 サポ詩は、ヴァナにおける過労の代名詞といわれる。 狩人 弓と銃を扱う、遠隔攻撃の達人。 MP(マネーパワー)により瞬間ダメージは最高レベル。 黒よりはマシ程度の紙装甲なので、運用には細心の注意が必要。 ジラートの幻影からのジョブ 侍 両手刀を使うアタッカーで、TPに特化したジョブ。 通常攻撃はあまり強くないが、他ジョブよりもTPが貯まりやすい為、 ウェポンスキル(必殺技)を高回転で放つ事が出来る。 防御面もそれなりで、補助的な盾役としても機能する。 忍者 みんな大好き忍者。小太刀二刀流の手数と、忍術を駆使して戦う盾兼矛役。 一時期ナイトがイラナイ子扱いされた原因。 汚いなさすが忍者きたない。 忍術の触媒をまかなうため、高いMP(マネーパワー)が必要。 竜騎士 両手槍を扱うアタッカー。 小さなワイバーンを呼び出し、一緒に戦える。 ジョブ特性により命中が非常に高い。ジャンプも健在。 かつてはワイバーンが二時間に一度しか呼べなかった。 召喚士 カーバンクルやイフリートなどの召喚獣を使役する。 攻撃や回復、強化弱体の効果のある「契約の履行」により汎用性に富む。 召喚獣との契約が一苦労。昔は他ジョブで契約した後上げる必要があった。 アトルガンの秘宝からのジョブ 青魔道士 曲刀と敵の技をラーニングする青魔法の扱いに長けた、近東の魔法剣士。 赤魔をさらに前衛寄りにしたような性能で、瞬間火力が非常に高い。 ラーニングで魔法代はかからない代わりに、その習得はランダムである。 コルセア 銃とランダムで味方を強化する「ファントムロール」を扱う海賊。 ダイスの出目で効果が変わる為、中の人の運とセンスが問われる。 開発時の名前はギャンブラー。イメージが悪い単語なので変更された。 からくり士 軽い身のこなしと、自動人形オートマトンを使役して戦う大道芸人。 ジョブバランス的には人形が本体。「魔法戦」「白兵戦」「射撃戦」 の3つのフレームと、豊富なアタッチメントを駆使する。 アルタナの神兵からのジョブ 踊り子 TPを使って強化回復効果のあるダンスを踊る、準アタッカー。 現ヴァナにおいて、随一のソロ能力を誇る。 MPを持たない前衛のサポートジョブとしても、非常に優秀。 学者 戦術魔道書を駆使し、白黒魔法を扱うシュルツ流軍学者。 グリモアのモードを切り替えることで、本職並に魔法を扱える。 ただし、モードの切り替えによるタイムラグが最大の弱点。 アドゥリンの魔境からのジョブ 風水士 強化弱体効果のある地形効果を発生させる、風水魔法の使い手。 本体の周辺と、召喚した羅盤の周囲に発生させることが出来る。 黒魔ほどではないが、精霊魔法も扱える。 魔導剣士 第三の盾ジョブで、非常に高い魔法耐性がある。 現状物理に対しては並程度の為、余り機能していない。 今後の調整に期待したいところ。 ◆オンラインゲームは社会の縮図 FF11はオンラインゲームであり、何をするにもたいてい他者が関わる。 したがって、プレイにあたっては充分な社会的配慮と礼儀が必要である。 …だが、今やオンラインゲームの数も増えた一方で、 ソーシャルゲームなどのノリをそのまま持ち込むようなプレイヤーも、 少なかれ存在するのも確かである。 海外勢の参入時は、オンラインゲームでもその文化の違いに、 双方困惑することは多く、今もって両者の間には溝があるのが現実である。 ◆アドゥリンの魔境の発売 2013/3/27、新拡張ディスク「アドゥリンの魔境」が発売された。 これは、最後に発売されるPS2ゲームと言われる。 サービス開始時からFF11に携わってきた田中弘道氏の引退も発表された。 ゲームシステムはFF14からのフィードバックで(というよりも最近のMMO全般) 利便性が向上した反面、アイテムレベル制の導入は賛否両論となった。 ◆メジャーバージョンアップとPS2 XBOXでのサービス終了 2015年3月に、5月・8月・11月に配信されるシナリオをもってメジャーバージョンアップを終了することと、 翌2016年3月を目処にPS2とXBOXでのサービスを終了することが発表された。 おおよそ告知通りに11月に最後のシナリオ「ヴァナ・ディールの星唄」が配信され、翌年3月末の23時をもってPS2とXBOXでのサービスを終了した。 あくまで、新要素の追加などの大型アップデートとPC版以外の環境(旧世代ハード)でのサービスが終了しただけで、 PC版はまだまだ続いており、バランス調整などのアップデートに関しては月1程度の頻度で行われている。 そして2020年2月に新召喚獣「セイレーン」が追加され、同年8月には新規シナリオ「蝕世のエンブリオ」がスタート。 20周年に向け長期展開されるストーリーで、2022年現在も継続中。まだまだFF11は続きそうである。 余談だが、FFシリーズのお祭り作品であるDISSIDIAには、本作のNPCであるシャントットが参戦。 また、続編の012には前作から続投のシャントットに続き、同じくNPCのプリッシュが参戦した。 ヒゲ「今度の追記修正は人間が相手です」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 内容の大幅な追記修正。特にジョブに対して加筆した。レイアウトは要検討。 -- 名無しさん (2013-10-08 16 10 33) まだ続いてるのか、すごいな。 -- 名無しさん (2014-03-27 16 07 54) 「やりたいことをやりたいぶんだけ」ってその「やりたいこと」をやるのにもLVが必要でそのLVも一人じゃ絶対上げれない、コミュ障(自分含む)にはただの地獄だけどね。 -- 名無しさん (2014-03-27 16 37 56) ↑最近やってないのがバレバレ。最近は一人で、或いはコミュニケーションなんて入る時ぐらいのレベル上げで、わりと楽に99までいける。それはそれで寂しいって声がでるぐらい。 -- 名無しさん (2014-04-22 23 04 30) それだけにもはやただの作業ゲーになってしまってる感。もうこれネトゲとはいえないよなw -- 名無しさん (2015-01-04 01 19 51) オフゲー版で出してほしいんだよなぁ・・・11の戦闘システムと12の戦闘システムがほぼ同じって聞いたしやれなくはないと思うんだよね、オフにするなら主人公(冒険者)の仲間はオリキャラ作らなきゃいけなくなるだろうけど -- 名無しさん (2016-10-05 10 46 45) ↑オフ版の企画は何度か上がったが予算などの面を考慮すると難しいって明言されてるから望みは薄いかと。出るなら絶対買うんだが。 -- 名無しさん (2017-01-08 15 20 12) 終わらない世界と言ってるが、大規模アプデのないMMOなんて終わってるようなもんじゃん。まぁFF14とかよりはマシだけど。 -- 名無しさん (2017-11-18 19 26 46) 風水士と獣使いはネタも流行の上下もあるけど、踊り子と狩人は評価がどう変わっていったかとかまるで分からない。 -- 名無しさん (2018-08-26 20 51 25) 今でも1鯖3,000人以上の人口を誇り、同じMMORPGのFF14よりも利益を出しているため展開が復活することになった。FF14はそれと引き換えに展開終了の見込みと言われているが… -- 名無しさん (2019-03-20 10 46 01) ジョブの項目、残りは獣使い・狩人・踊り子だけなんだが他項目のクオリティーが高いだけに書ける気がしねぇ… -- 名無しさん (2023-01-05 11 08 50) 獣は -- 名無しさん (2024-04-12 23 45 18) なんか間違えて投稿になってしまった。獣は星唄後のバズを書いて欲しい。。20周年を迎えてアプデ内容もさらに縮小されて店じまいに向けて進んでる気もするしいまだに過疎ってるところでも400人くらいはいる(×鯖数)からそれはそれですごい。。また昔みたいなアプデきて欲しいなあ。。 -- 名無しさん (2024-04-12 23 47 54) もしサービス終了したらナンバリングに穴ができることになってしまうからなるべく続けたいってインタビューか何かで言ってた気がする -- 名無しさん (2024-04-13 00 01 30) 名前 コメント
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII CMソング 【曲名】Why 【歌手】絢香 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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登録日:2010/01/25(月) 13 30 50 更新日:2024/09/03 Tue 23 50 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 Eyes On Me FF FF8 FINAL FANTASY Ⅷ PS ぎにゃあぁぁぁぁぁ!! やり込みゲー カードバトル ガンブレード ゲーム ジャンクション スクウェア スクウェア・エニックス ダブル主人公 ドロー ファイナルファンタジー 傭兵 妖精さん 神BGM 記憶障害 青春 魔女 魔法は装備品 遠く、潮騒が聞こえてくる。 薄桃色の花が咲き乱れる草原を、海風が渡っていく。 少女は、待っていた。 ――誰を? そう彼女は問い掛ける。随分長い間、ここで待ち続けているように思う。 あるいは刹那の時を。 時間は意味を持たない。大切なのは、誰を待っているのかを思い出す事……。 突風が花びらを舞い上げ視界を薄桃に染める。 美しい嵐の中で、少女は握り締めた拳を開く。 包まれていたのは一枚の純白な羽根。 それは少女の想いを乗せ、風に高く運ばれていく。 空の果てへ。 時の狭間へ。 傷付き迷う、待ち人の下へ――。 『FINAL FANTASY Ⅷ』は、1999年2月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された、ファイナルファンタジーシリーズの8作目となるプレイステーションソフト。 キャッチコピーは「愛を、感じてほしい。」 【ストーリー】 兵士養成学校で傭兵となった主人公・スコールは、パーティー会場でリノアという女性に出会う。 一方その頃、大国ガルバディアが突如全世界へ宣戦布告。 演説する大統領の傍らには、人々の記憶から消えかけていた『魔女』の姿があった―― 【評価】 比較的オーソドックスなシステムが導入されていた前作と比べて、本作はジャンクションやドロー等の独特なシステムが多数導入された為、発売当時は賛否両論の意見が多かった。 例を挙げると 魔法はMP制ではなく、個別の魔法を敵から入手するか専用ポイントで得る回数制の「ドローシステム」 キャラクター育成要素として、魔法やガーディアンフォース(G.F.、他シリーズでの召喚獣にあたる)を身につける「ジャンクションシステム」 味方と敵のレベル連動制 地味に難易度の高い強制ミニゲーム 武器は素材を使用して強化、防具は一切ない 所持金は一定歩数進むことで入る「給料制」 など。 特にキャラの育成が、今までのようにレベルを上げてればいいという物ではなく、前作のマテリアをさらに複雑化したような、G.F.と魔法での2段構えのカスタマイズであった。 プレイヤーがキャラを自らカスタマイズしていく形のゲームは数あるが、それらは割とマニアックな部類であり、それを国民的ゲームとしての地位を確立したFFに導入したところ、自由度が高い反面、システムがなかなか理解出来ないユーザーも多かった。 頻繁に槍玉に挙げられるのは、ドローや、敵の強さがこちらのレベルで変動するシステムだろう。 従来のようにレベルを上げ、ちまちまドローするだけで進めていては苦戦どころかマゾゲーになる。 「レベルを上げ過ぎると不利になるから低レベルで攻略する方がいい」という誤解も広まってしまった(まぁ単純にクリアするだけならば楽と言えば楽だが)。 今作特有のキャラのカスタマイズやアイテム・魔法の効率的な収集がこなせるかどうかがこの作品に対する評価の分かれ目になるが、如何せんゲーム中では序盤に最低限のチュートリアルが行われたきり、詳細な解説がほぼされないのが痛かった。 一応、メニュー画面から読めるチュートリアルは親切過ぎるレベルでかなり丁寧に解説されているのだが、ゲームをする上で必読ではない上に踏み込んだ知識を得るための誘導やヒントが与えられていなかった為、大半のユーザーにはスルーされていた模様(*1)。 公式でもやや不親切な仕様である事は理解していたのか、発売当時のゲーム雑誌では度々特集が組まれ、そこで丁寧に解説されていたりはしたのだが、当然の事ながら誰もが雑誌を購読するわけではないため、それらの解説をしっかり読んで知識を得ていたプレイヤーとそうでないプレイヤーとでシステムの理解度に大きな差が付いてしまい、それが後年今作に対するネットユーザー間の評価の分断を招いたことは否めない。 なお、こうした批判が多かったためかこれ以降のFFは最初から複雑なシステムを実装するのではなく、ストーリーを進める毎に新要素が解放され、その都度チュートリアルが挟まれる、という趣向が多くなった。 しかしシステムを理解し始めると一転、面白い程すらすらゲームが進むようになる。 カードからアイテムや魔法を精製できるようになると敵を蹂躙するゲームに変貌する。 シナリオに関しては、メインストーリーからNPCの台詞まで緻密に伏線が張られている点がよく話題になる。 先に進む所を少し戻ったり特定の一瞬のタイミングで話を聞くと、とんでもない発言が飛び出してきた……なんてことが何周プレイしててもしばしば起こる。 メインの軸が恋愛である点や学園物である点も若干批判される事もある。しかし、 強がりで臆病な閉じた心を開く、愛する人の図式 時間が経つにつれて忘れてしまう絆、記憶 ただ明るいだけで無茶ばかりしていた青年が守りたいモノが出来た事に喜び、それを失う恐怖を知る 学園で恋人を作ったら報告しあおうと語り合う女子生徒のように、何気ない日常の中で生き生きとした青春を送る学生達 …等々、学生時代の青春を遠い昔に感じるまでに歳を重ねた頃になって振り返ってみると、より深みが増すようなストーリーに仕上がっている。 要はパーティメンバー全員が子供から大人になっていく過程を描いた青春物なのである。 PS史に残る美麗なグラフィックや秀逸なBGMは非常に評価が高く、エンディングムービーはその完成度から多くのプレイヤーから絶賛された。 発売当時はネタバレも辞さない勢いで色んなムービーが色んな番組で流された。ユーザー増加の一因だっただろう。 他には 一部のG.F.はボスからドローしないと手に入らない上に(というかこの方法での入手が殆ど)、入手せずに倒すと二度と手に入らない。 G.F.召喚攻撃時の演出が長い上に飛ばせない(一応、アビリティ「おうえん」で演出中に操作すれば攻撃の威力を少し上げることはできる)。 強制的にジャンクションが解除されてしまい、ゲーム中で一切通知が無いまま放り出される場面が度々ある。 などは慣れたプレイヤーからも問題点として挙げられる事が多い。 特に最後は直後に戦闘がある場面もあるので忘れると非常に辛い戦いを強いられる。 操作キャラが変わる時に起こる事が多いので操作キャラが変わったら必ずステータスを確認するようにしよう。 だが、同じスクウェアの『ゼノギアス』『クロノ・クロス』『サガフロンティア2』のように資料集を見ないと分からない設定は殆どなく、ストーリー上重要な事柄は全て本作で説明されている点は評価されている。 【主なキャラクター】 ■スコール・レオンハート 主人公。ガンブレードを扱う青年。 無愛想かつ無口な性格で、他人との関わりを極力拒もうとする。 作中の時折現れる選択次第では、割と愉快な事を真顔で言う面白い奴に。 『(大丈夫だよ、ママ先生)』 ■リノア・ハーティリー ヒロイン。子供っぽい所があり、真っ直ぐな性格。 世間知らずでやや空気も読めない所があるが、人懐っこく活発な性格。 『好きにな〜る、好きにな〜る』 チャクラムを射出する「ブラスターエッジ」を駆使して戦う。 愛犬アンジェロと共に放つ特殊技『コンバイン』は片手で犬をぶっ放したり流星アタックしたりとやりたい放題。犬ではなくG.F.だと言われることも 終盤には半ば暴走状態で魔法を乱発する『ヴァリー』も取得する。 ■ゼル・ディン 格闘術に長けている青年。 良くも悪くもまっすぐな熱血漢なので暴走しちゃうことも多い。やらかしの規模ではPT最大。 意外に博識でスコールからその知識量に感嘆されることも。 青春軍団の中で、一人だけ色恋沙汰が無いかわいそうな奴だが、実はリア充。 『チキン野郎じゃねぇ!』 ■セルフィ・ティルミット 天然ボケのパンチラ要員にして、実はラスボスすらも一撃で倒せる技を持つ少女。かわいい。 ライブラで縦回転させようとしたら公式が対策済みだった、という話は有名。 残念ながら「まみむめも」は流行らなかった様子。 『(ん?ついてる?)』 FFでも珍しい「ヌンチャク」使い。極めれば必中になるのでやり込みプレイヤーのお供。 特殊技『スロット』を使えば色んな魔法を使い放題!自由に選べないけど! ■アーヴァイン・キニアス ニヒルでヘタレな漢。セルフィに惚れている。 攻撃速度は最速で、安定した火力を叩き出せるアタッカーでありぶんどる職人。 実は「他所から来た」ということで、パーティーメンバーで唯一…。 『誰も判っちゃくれない。狙撃手は一人ぼっちなんだ』 「ショットガン」を愛用するガンナー。 選んだ弾丸を乱射する『ショット』はコストこそ掛かるが、火力やお手軽さでは最高クラス。 ■キスティス・トゥリープ メガネと鞭が似合う教官。 なんかもう20後半ぐらいの貫禄があるように見えるが、内面は年相応の乙女。 『私と一緒に居るのはイヤなの?』 ■ラグナ・レウァール スコールの夢に出る男。 おっちょこちょいで能天気な憎めない奴。戦闘BGMが神曲と有名。 作中の台詞をじーーっくり眺めていると…。 『妖精さんたちが来たみたいだ』 ■キロス・シーゲル エキゾチックなツッコミ役。暴走しがちなラグナを見守る優しい漢。 独特なファッションセンスの持ち主で、曰く「変な恰好のおじちゃん」。 割と重要な事実をサラッと雑談で披露してたりする、彼の台詞は要チェックだ。 『ラグナ無しの人生?…考えられんな』 ■ウォード・ザバック ラグナやキロスと共に行動するデカイ奴。よく喋る陽気な男。 『………。』 キロス「(ありがとうと言いたいらしい)」 ■サイファー・アルマシー スコールのライバル 根は悪い奴ではない。 『クックックッ…』『ぎにゃああああああああ!!!』 ■イデア・クレイマー ガルバディアを陰で支配する《魔女》。 『SeeD。…腐った庭に蒔かれた種か』 ■シド・クレイマー 今作のシド。 バラムガーデンの学園長として登場。 余談 FFシリーズで初めて主題歌がついた作品であり、これ以降のFFでは主題歌が当たり前になった。 フェイウォンの歌う主題歌『Eyes On Me』は当時のヒットチャートを席巻し、FFの主題歌といえばこの曲という人も多いのでは。 本作のテーマは愛で、男女間の愛や親子の愛などを総括しての愛だという。 坂口氏は「技術の向上によって演出がきちんとできるようになったから愛という人間の永遠のテーマを扱うことができた(要約)」と語っている。 シュウ先輩「よかったぁ~、追記・修正してくれて…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いいイベントばかりだったな… -- 名無しさん (2014-01-16 00 06 12) 超格好いい人間の内面が案外泥臭くていい。 -- 名無しさん (2014-02-11 16 33 06) 今で言うなら零式的な面白さがあるかも。 -- 名無しさん (2014-06-07 21 49 14) 失礼覚悟で言うけど、この世界の「魔女」って後年のまどマギの「魔法少女(魔女)」に何か似ている部分があるんだよな(心の支えがあれば善、支えがなくなれば暴走とか) -- 名無しさん (2015-11-30 18 36 45) 今回のシドは学園長であり意外な人と繋がりもある。 -- 名無しさん (2015-11-30 18 45 54) 7リメイクするんだから、8もリメイク頼むよスクエニ! -- 名無しさん (2016-03-01 13 36 23) しかも実際の作中のリノアは悪女でも何でもなく、単に男受けが悪いだけなのだが -- 名無しさん (2016-09-09 22 22 24) しかも -- 名無しさん (2017-03-10 13 55 11) 一番売れたのに癖が強すぎたな。嫌いじゃないけど批判点もよく判る。 -- 名無しさん (2018-10-03 02 52 24) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-12-11 22 08 59) リマスター発売決定。ずっと待ってた。 -- 名無しさん (2019-06-13 00 44 34) ↑リマスター出すんなら、色々言われてた問題点を一挙に解決して出してほしいな。 -- 名無しさん (2019-06-13 10 44 47) オーディーンを普通のGFにしてサイファー戦で使ったらおでんは使えたままでギル入手にしてほしい。ギルも普通のGFで -- 名無しさん (2019-06-13 11 09 30) 当時のユーザーの年齢的にもシステムの理解的にも早すぎた傑作だったのかなぁと思わんでもない。 -- 名無しさん (2019-11-24 10 51 45) 何故か真っ先に出てくるイメージが食堂のパンなんだが・・・ -- 名無しさん (2020-12-14 21 47 23) キロスとウォードのボイスはよ -- 名無しさん (2022-02-04 11 13 20) 意欲的ではあったけど、ジャンクション周りはちょっと未完成感があったな・・・入れ替えの煩雑さは当時のハード制約もあったんだろうけど -- 名無しさん (2022-03-11 11 45 25) 給料もらっても、大して金の要らないゲームなので実はそんなにありがたくなかったり。というか時間圧縮の世界とかで誰が振り込んでるんだ。 -- 名無しさん (2023-03-03 11 30 36) ストーリー面白かったな。スコール↔ラグナのストーリーの繋がり方やラストのあの時故叶った再会は好き。そして何より5のアイツが現れた時には驚いたし感動した -- 名無しさん (2024-01-18 11 49 21) 発売当時はいくらでも悪さができるジャンクションシステムが面白かったかわりにシナリオにのめりこめなかったが、今は逆にシナリオの方が面白いと感じるようになった。ただ細かい所まで見たうえで深みが増すシナリオなだけに手放しにはやっぱり褒めにくい -- 名無しさん (2024-03-02 16 10 48) このゲームは例えるなら1-1の出来が悪いマリオなんだよね。こんだけ複雑なシステム積んどいて、説明は全部教科書に書いてあるから自習してね!っていうのは初期のベテランが現場から少し下がって若手が増えた弊害じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2024-06-21 12 45 11) 名前 コメント