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ティーダ:ガーランド キャラクター間の相性 ティーダ? ?ガーランド ティーダ側視点 スロー多めもあり。竜巻対策になる。 ガーランド側視点 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バッツ:ケフカ バッツ側から見た評価 バッツ○ ×ケフカ バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) ケフカ側から見た評価 バッツ○ ×ケフカ ケフカ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:暗闇の雲 キャラクター間の相性 シャントット× ○暗闇の雲 シャントット側視点 ウォータでも報復されると回避不可。HPはなかなか厳しい。 触手C(踊り狂え)はバインド・バイオの天敵。逆に触手Cはブリザドのカモ。これで触手Cの頻度は随分下がるはず。 バインドが刺さっても絶対に単発で攻めてはいけない。必ずバイオとの連携を入れないと報復で簡単に狩られる。 対戦動画 暗闇の雲側視点 バイオ・バインドに対して、触手2(踊り狂え)の相性が良い。ただしブリザドのカモ。使いどころを絞る必要がある。 そもそもバインドに捕まりにくいが、掴まっても報復があるので怖くない。 BRV有利。相手が6000溜めるのは至難だろう。 参考動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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皇帝:ガブラス キャラクター間の相性 皇帝? ?ガブラス 皇帝側が提示している根拠 ******************** ガブラス側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティナ:ジェクト ティナ側から見た評価 ティナ? ?ジェクト ティナ側が提示している根拠 ******************** ジェクト側から見た評価 ティナ× ○ジェクト ジェクト側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガーランド:ガブラス キャラクター間の相性 ガーランド? ?ガブラス ガーランド側が提示している根拠 ******************** ガブラス側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オニオンナイト:バッツ オニオンナイト側から見た評価 オニオンナイト? ?バッツ オニオンナイト側が提示している根拠 ******************** バッツ側から見た評価 オニオンナイト△ △バッツ バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フリオニール:ティーダ キャラクター間の相性 フリオニール? ?ティーダ フリオニール側が提示している根拠 対空 ジェクトシュートが怖い。先出しアローで牽制出来るか? 空対空 ホプステを前にBRVを溜めるのは至難。出来ればBRVを適度に吐いてHPを削っていきたい。 回避狩りアローは逆にドッジ系で狩られる危険がある。 EX戦 アルポンが加わり、BRV戦は更に不利。 どちらも弾きHPが確定しない。フォースの供給は得意と言う性能なので、その部分は良ゲーになるか? ティーダ側視点 対地 レインは止めた方が良い。狩られ易いので。 真上からのシュート安定?相手が対策を講じるまではこれでおk。 動画 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーリアオブライト:バッツ ウォーリアオブライト側から見た評価 ウォーリアオブライト? ?バッツ ウォーリアオブライト側が提示している根拠 ******************** バッツ側から見た評価 ウォーリアオブライト× ○バッツ バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フリオニール:エクスデス キャラクター間の相性 フリオニール? ?エクスデス フリオニール側視点 ファイアを撒いて相手の出方を伺う立ち回りも有効。ファイアをガードされる時にHP重ねたりスルーして相手のガード派生後の硬直取ったりなんかは読み合い。 オルガ先生にはサンダーも有効。ハイガには意味なし。 ブリザドとソードの2択も有効(オルガ先生限定?) 天井付近は相手のテリトリーなのでできるだけ近付きたくない。 ブラホには先出しアロー。見てからは刺さらない上にハイガが怖いがブラホ多めならこちらもそれなりに見せておかないとリスクリターンが吊り合わない。 エクスデス側視点 地対地 ハイガ・オルガを付ければバクステ安定。 空対空 ファイアにガード技は危険。HP重ねられかねないので。アローなら真空波を出せば潰せる。近ければアルマゲなんかもおk。完全にMoAを重ねられる間合いだとどうなるのか掘り下げる必要はある。 対地 地面に居てくれるなら攻撃のタイミングが分り易いので助かるらしい。 EX戦 派生を読んで、繋ぎ目をEXで抜けるとオルガ確定。ただし、読みが必須な上に位置取りやタイミングが難しい。 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る