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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission33|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ヘパイスト / ユウジ / トマス(※) / マット / スレッシュ 格納庫 闘技場 対戦相手 Fork / Fork / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Snow Bird / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Blue Eye / Brian / Smorker / Snow Bird 賭け金 300 / 500 / 800 / 1000 / 2000 (※)トマスと会話すると退室 司令部 会話イベントMission33 空挺基地強襲 Mission34 要塞連続ミッションとなる Mission33 Mission33 空挺基地強襲 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 レイン機の撃墜 作戦の報酬 H$3000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 レイン 選択出撃 チャンプ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 空挺基地、前線基地「夜」 20% 3 2 3 2 敵ユニット(敵1~10)のいずれか1機を撃墜すると、敵増援1機(敵11)が現れるドラグーン機は総HPが約50%以下になると撤退するドラグーン機:226以下 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Rain BLUE IRIS - 2 Champ CLAYMORE 3 Gray CRUSADER 4 Hepaist --------------- Supply Car 貫通 210 --- 1850 -Large Unit-(No Parts) --- --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 21 --------------- Armored Car 炎熱 50 --- 312 14 1450 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR FX 貫通 - 1-1 18 2550 --- 13 1250 --- 15 1550 6 --- 2 Attacker 21 --------------- Armored Car 炎熱 50 --- 312 14 1450 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR FX 貫通 - 1-1 18 2550 --- 13 1250 --- 15 1550 6 --- 3 Attacker 21 --------------- Armored Car 炎熱 50 --- 312 14 1450 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR FX 貫通 - 1-1 18 2550 --- 13 1250 --- 15 1550 6 --- 4 Attacker 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2550 78 FV-24 貫通 - 1-1 13 1250 108 --- 15 1550 22 --- 5 Attacker 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2550 78 FV-24 貫通 - 1-1 13 1250 108 --- 15 1550 22 --- 6 Attacker 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2550 78 FV-24 貫通 - 1-1 13 1250 108 --- 15 1550 22 --- 7 Attacker 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2550 78 FV-24 貫通 - 1-1 13 1250 108 --- 15 1550 22 --- 8 Attacker 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2550 78 FV-24 貫通 - 1-1 13 1250 108 --- 15 1550 22 --- 9 Attacker 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2550 78 FV-24 貫通 - 1-1 13 1250 108 --- 15 1550 22 --- 10 Attacker 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2550 78 FV-24 貫通 - 1-1 13 1250 108 --- 15 1550 22 --- 11 Dragoon 25 Stun Lv2First Lv2--------- X-24 炎熱 145 --- 1875 24 4000 90 F-X IPRL 貫通 / 炎熱 - 1-1 16 2000 90 ARM PUNCH+2 衝撃 - 1-1 13 1200 120 SX-30+1 - - - 16 2000 20 SX-30+1 - - - 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/323.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission42|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、オッドアイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ(※2) / グレイ OTHERS アイシャ(※1)(※2) / ユウジ / サム / ディーン / ジョン 格納庫 闘技場 対戦相手 Blue Eye / Brian / Rocky / Rocky 賭け金 500 / 800 / 1000 / 2000 / 5000 (※1)司令部で会話すると追加 (※2)オッドアイ、アイシャと会話すると退室 傭兵詰所 レイン、オッドアイのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission42 アイシャ Mission42 Mission42 アイシャ 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜かアイシャ機の撃墜 作戦の報酬 H$0 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 空挺基地、前線基地「昼」 15% 3 2 3 2 アイシャ機はストーム機へ隣接するように移動する 4ターン目にヘリ(敵4~6 / 10)は移動を開始し、アイシャ機を優先して攻撃する アイシャ機を撃墜されないようにする方法 ▼《例》▼ ストーム機とレイン機のセットアップ(防御主体)ボディ・左右のアームは「DF」と「HP」の高いパーツにして、レッグは「ホバー」で移動力20にする バックパックは「リフ」にする アイテムは「リペア」を装備する 属性防御は「耐貫通属性」 その他の味方ユニット3機のセットアップ(攻撃主体)レッグはホバーにし、移動力は高い方がいい バックパックは「リフ」にする 味方1ターン目図1の位置にストーム機(1’)、レイン機(2’)を配置 その他3機は2機をヘリ(4~6)の方へ、1機をヘリ(10)の方へ移動 アイシャ機はストーム機へ接近 敵1ターン目ストーム機、レイン機は防御 その他3機は反撃又は防御 味方2ターン目ストーム機、レイン機は必要に応じて回復 その他3機はヘリ(4~6)を攻撃、及びヘリ(10)の方へ移動 アイシャ機は6’へ移動敵1ターン目に敵ユニット(12)が(12')へ移動しなかった場合、アイシャ機は12'へ移動するが、多分ヘリ以外に攻撃されることはない(一応やり直したほうがいいかも) 敵2ターン目ストーム機、レイン機は防御 その他3機は反撃又は防御 その後ストーム機、レイン機は防御又は回復 その他3機はヘリ(4~6 / 10)を撃墜後、敵ユニット(13’)を撃墜する敵ユニット(13’)を撃墜後、図2の位置にストーム機(1”)を配置、アイシャ機は6”へ移動 ※「リフ」を装備した3機は隣接しながら移動することで、ターン終了ごとにHPを多少回復することが可能 - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 - - - - - 13 13’ 2’ - - - - - - - 6’ - - - - - - - - - - 12’ 1’ - - - - 1 - - - - - - - - - 4 - - - - - - 5 - 12 6 図1 - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 - - - - - 6” 1” 2’ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - - - - - - - 4 - - - - - - 5 - 12 6 図2 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 6 Aisha(NPC) 21 --------------- Jeep - 200 --- - 14 1450 -Large Unit-(No Parts) --- 18 2550 --- 13 1250 --- 15 1555 12 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 2 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 3 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 4 Helicopter 27 --------------- HAH04 CASSOW - 150 --- 575 15 1550 -Large Unit-(No Parts) --- 22 3500 RAPTOR FX 貫通 - 1-1 22 3500 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 5 Helicopter 27 --------------- HAH04 CASSOW - 150 --- 575 15 1550 -Large Unit-(No Parts) --- 22 3500 RAPTOR FX 貫通 - 1-1 22 3500 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 6 Helicopter 27 --------------- HAH04 CASSOW - 150 --- 575 15 1550 -Large Unit-(No Parts) --- 22 3500 RAPTOR FX 貫通 - 1-1 22 3500 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 7 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 8 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 9 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 10 Helicopter 27 --------------- HAH04 CASSOW - 150 --- 575 15 1550 -Large Unit-(No Parts) --- 22 3500 RAPTOR FX 貫通 - 1-1 22 3500 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 11 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 12 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 13 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 14 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 上へ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|ニルバーナ機関|フォートモーナス|ペセタ前線基地 Mission05|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 フォートモーナス(前半)|ペセタ前線基地(前半) ニルバーナ機関 兵舎会話イベント 兵舎を出る 移動するイベント 司令室会話イベント 司令室を出る 移動するフォートモーナス フォートモーナス 会話イベント 酒場飲んだくれのヘクターと会話 再度飲んだくれのヘクターと会話ビューレン入手のためのフラグ(1/3) 店をでる 司令室会話イベント 会話イベント 司令室スチュワートと会話Ex.Mission01出現 司令室を出る 移動するペセタ前線基地へ ペセタ前線基地 会話イベントハル、ウォン加入 小隊用テント会話イベント テントを出る 移動するEx.Mission01へ(フォートモーナス東側の地点) Mission05へ Mission05 クリア条件 レーダーの破壊かレーダーを除く全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 H$2000 最大出撃数 5 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong ミッションクリア後、次のMission06に直行できるが、一度町へ戻って機体整備をした方がいい マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 土 8% 3 2 3 2 コンクリート 10% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 岩地 5% 3 2 4 4 道路 10% 3 2 2 2 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 2 --------------- STORK 72 --- 462 9 100 42 GRAVE - 1-1 9 50 42 F-2 TONFA - 1-1 9 50 60 --- 9 50 18 WS-Ⅱ - - 2 Attacker 2 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GALVO PUNCH - 1-1 9 150 25 F-1 TONFA - 1-1 9 0 32 WS-Ⅱ - - 9 50 15 --- 3 Attacker 2 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GALVO PUNCH - 1-1 9 150 25 F-1 TONFA - 1-1 9 0 32 WS-Ⅱ - - 9 50 15 --- 4 Attacker 2 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GALVO PUNCH - 1-1 9 150 25 F-1 TONFA - 1-1 9 0 32 WS-Ⅱ - - 9 50 15 --- 5 Attacker 2 --------------- OUTPOST 50 --- 325 9 0 -Large Unit-(No Parts) SIEGE - 1-1 9 150 RIM-3 - 1-4 9 0 --- 9 50 0 --- 6 Attacker 2 --------------- OUTPOST 50 --- 325 9 0 -Large Unit-(No Parts) SIEGE - 1-1 9 150 RIM-3 - 1-4 9 0 --- 9 50 0 --- 7 Attacker 2 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 9 150 --- 9 0 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 MGR-IB 2 3-5 8 Attacker 2 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 9 150 --- 9 0 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 MGR-IB 2 3-5 9 Attacker 2 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 9 150 --- 9 0 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 MGR-IB 2 3-5 10 Attacker 2 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 9 150 --- 9 0 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 MGR-IB 2 3-5 11 Attacker 2 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 9 150 --- 9 0 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 MGR-IB 2 3-5 12 Attacker 2 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 9 150 --- 9 0 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 MGR-IB 2 3-5 13 Radar 1 --------------- RadarDome 310 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) --- 9 0 --- 9 0 --- 9 0 0 --- 上へ
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げんじゅうをまもれ! 収録作品:ファイナルファンタジーVI[SFC] 作曲者:植松伸夫 概要 くっそー!帝国(インペリアル)・空軍(エアフォース)だ! タイトル通り氷漬けの幻獣を帝国軍の手から守る「幻獣防衛戦」イベントで使用されるBGM。 幻獣防衛戦イベント以外でも魔導研究所から脱出するトロッコシーンや、魔大陸突入時の帝国空軍との戦闘イベントで使用される。 イベント中は戦闘になっても曲が切り替わらずこのBGMのまま。ただしボス戦に入れば「決戦」に切り替わる。 ハイテンポなオーケストラ風の楽曲で、せわしなく跳ね回るメロディーはまるで運動会をイメージさせるような勇ましさと華やかさを持つ。 幻獣防衛戦はパーティを3つに分けて帝国軍の大軍を迎え撃つ、まさに総力戦と呼べるイベントでストーリの山場の1つ。 味方の全ての戦力を用いて大軍と戦うという燃えるシチェーションに、さらにこのノリノリのBGMが流れることでプレイヤーの士気はさらに高揚すること間違いなし。 この幻獣防衛戦以外でも、ダイナミックな移動描写が目立つトロッコシーン、空を駆ける大量の兵器と戦う帝国空軍戦など今までの「FF」には無い斬新なイベントだった。 そういったインパクトのあるイベントで使われたこともあって、プレイヤーにとっては印象に残りやすい楽曲となっており、それゆえ人気も高い。 惜しむらくはこの曲が使われるのは世界崩壊前限定で、世界崩壊後は聞ける機会が無くなってしまう。まあこの曲の明るさは世界崩壊後の雰囲気には合わないかも。 比較的知名度の高い曲であるが、公式アレンジされた機会はそれほど多くはない。 『DISSIDIA FINAL FANTASY(AC)』にて河盛慶次氏が編曲したアレンジ版が収録。『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』でも同じバージョンが収録されている。 このアレンジ版は『DISSIDIA FINAL FANTASY(AC)』のサントラではなく、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』のサントラに収録されているので購入の際は注意。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 813位 FINAL FANTASY BGMランキング 34位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 190位 みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 56位 サウンドトラック ファイナルファンタジーVI オリジナル・サウンド・ヴァージョン DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack【Blu-ray Disc Music/映像付きサントラ】 関連動画 【Video Soundtrack】幻獣を守れ!(ファイナルファンタジーVI)
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|フォートモーナス Ex.Mission03|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地|フォートモーナス フォートモーナス 軍オフィスで会話 軍オフィスで再度会話Ex.Mission03出現 会話イベント 町をでるEx.Mission03へ(手前の地点、奥の地点はMission17) Ex.Mission03 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 - 最大出撃数 11 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin / Ralph ミッションクリア報酬は「シーキング」となる マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 市街地(夕) 15% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 公園(夕) 8% 3 2 3 2 敵ユニットを6機撃破すると、グレンは別作戦のためいなくなる 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 13 Glen(NPC) 23 Speed Lv3Double Lv3--------- Mad lecter 140 --- - 16 2000 88 WINEE - 1-1 16 2000 88 ZENITH V PUNCH - 1-1 16 2000 100 --- 16 2000 17 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Missileer 18 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 18 2350 156 SKULL 3 3-6 14 1325 12 SLAY 3 3-6 2 Missileer 18 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 18 2350 156 SKULL 3 3-6 14 1325 12 SLAY 3 3-6 3 Commander 20 Double Lv1------------ PROZION 120 --- 985 15 1681 102 CEMETERY-10 - 1-1 15 1681 102 ZINC PUNCH - 1-1 15 1581 116 SKULL 3 3-6 15 1581 20 --- 4 Attacker 10 --------------- RATMOUNT 168 --- 990 14 1500 120 RATMOUNT MG - 1-1 10 350 120 RATMOUNT MG - 1-1 10 350 156 --- 10 500 13 --- 5 Attacker 10 --------------- RATMOUNT 168 --- 990 14 1500 120 RATMOUNT MG - 1-1 10 350 120 RATMOUNT MG - 1-1 10 350 156 --- 10 500 13 --- 6 Commander 20 Double Lv1------------ PROZION 120 --- 985 15 1681 102 CEMETERY-10 - 1-1 15 1681 102 ZINC PUNCH - 1-1 15 1581 116 SKULL 3 3-6 15 1581 20 --- 7 Attacker 18 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 11 675 108 GRAVE Ⅱ - 1-1 18 2350 108 TYPE67C MG - 1-1 13 1075 132 --- 14 1425 16 --- 8 Missileer 18 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 18 2350 156 SKULL 3 3-6 14 1325 12 SLAY 3 3-6 9 Attacker 18 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 11 675 108 GRAVE Ⅱ - 1-1 18 2350 108 TYPE67C MG - 1-1 13 1075 132 --- 14 1425 16 --- 10 Attacker 10 --------------- RATMOUNT 168 --- 990 14 1500 120 RATMOUNT MG - 1-1 10 350 120 RATMOUNT MG - 1-1 10 350 156 --- 10 500 13 --- 11 Attacker 18 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 11 675 108 GRAVE Ⅱ - 1-1 18 2350 108 TYPE67C MG - 1-1 13 1075 132 --- 14 1425 16 --- 12 Attacker 18 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 11 675 108 GRAVE Ⅱ - 1-1 18 2350 108 TYPE67C MG - 1-1 13 1075 132 --- 14 1425 16 --- 13 Attacker 18 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 11 675 108 GRAVE Ⅱ - 1-1 18 2350 108 TYPE67C MG - 1-1 13 1075 132 --- 14 1425 16 --- 14 Missileer 18 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 18 2350 156 SKULL 3 3-6 14 1325 12 SLAY 3 3-6 15 Commander 20 Double Lv1------------ PROZION 120 --- 985 15 1681 102 CEMETERY-10 - 1-1 15 1681 102 ZINC PUNCH - 1-1 15 1581 116 SKULL 3 3-6 15 1581 20 --- 16 Missileer 18 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 18 2350 156 SKULL 3 3-6 14 1325 12 SLAY 3 3-6 17 Attacker 18 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 11 675 108 GRAVE Ⅱ - 1-1 18 2350 108 TYPE67C MG - 1-1 13 1075 132 --- 14 1425 16 --- 18 Attacker 18 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 11 675 108 GRAVE Ⅱ - 1-1 18 2350 108 TYPE67C MG - 1-1 13 1075 132 --- 14 1425 16 --- 上へ
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概要 AFレシピEX循環型 ATK特化型 激突ダメージ特化型 EXコア特化型 EXコア特化(リジェネ) コメント 概要 通常の装備考察に加え、アーティファクトを考慮に入れて装備を考察する。 AFレシピ いわゆる装備レシピ。 装備欄にAF効果のみ記載されている箇所は、必須なのはAF効果だけで元の装備はある程度自由。 キャラクターによって装備可能な物が異なる為、CPと相談しながら調整していくと良い。 EX循環型 装備 アクセサリ 包丁 超引力球白のチョーカー白のチョーカー真珠のネックレス(HP)HPギャップ大(BRV)BREAK危機(BRV)BRVが0(召)召喚を使用済み(CHA)召喚を使用済み(CHA)召喚を未使用 (EX求道者) いばらの冠(EX求道者) (EX覇者) 召喚獣 - アビリティ 髪飾りの達人 コメント HP攻撃ヒット後はブレイブが0になる事を利用した構成。 AFである「EX求道者」によってクローストゥユーが不要のため更に安定化。 ATK特化型 装備 アクセサリ 天の叢雲 真珠のネックレスレッドジェムミラクルシューズ力の砂×7 おぼろ月(EX求道者) カエサルヘルム(EX求道者) (EX覇者) 召喚獣 - アビリティ 刀の達人 コメント AFを使う事で最低限のEXフォース吸収力を確保。 EXフォース吸収距離+12m、EXフォース吸収量+90%、EXコア吸収量+20%、EXモード時間+20%、ATK+10。 武器を包丁に、力の砂を世界の中心に変更する事でややEX吸収量を底上げ出来る。 こちらは上記よりEXフォース吸収距離-5m、EXフォース吸収量+70%、EXコア吸収量+20%、ATK-1となる。 激突ダメージ特化型 装備 アクセサリ アースブレイカー 超引力球真珠のネックレススナイパーアイスナイパーアイスナイパーソウル(HP)HPギャップ大(BRV)BREAK危機(BRV)BRVが0(召)召喚を使用済み(CHA)召喚を使用済み (物理の極意) (物理の極意) (EX求道者) 召喚獣 - アビリティ 髪飾りの達人など コメント 激突ダメージで相手を瀕死にする装備。 最高倍率時の合計激突ダメージ+390%、つまり4.9倍。2000BRVあれば追加で4900ダメージを与える。 更に激突強化と循環型は必要な倍率アクセサリが一致しており、両立したり調整する事が可能。 EXコア特化型 装備 アクセサリ エクスカリバー きれいなガラス玉かがやくトンボ玉勝利のペンダント(HP)HPが100%(HP)HPが素数(EX)EXコア出現中(召)召喚使用済み ザイドリッツ(EX覇者) いばらの冠(EX覇者) ローブオブロード(EX求道者) 召喚獣 イフリート アビリティ 髪飾りの達人、ローブの達人 コメント 開幕イフリートでコア出現条件のBRV2500を突破 倍率最大時ならコア一つでEXゲージがフルまで溜まるので、EX維持型にも疑似的な循環型にも使える 以下余った3つのアクセサリの例案 ATK強化:レッドジェム、ミラクルシューズ、力の砂 EX維持や連続バーストができるのでATK強化とは相性がいい リジェネ強化:天使の鈴、大天使の鈴、体力を勇気に EX維持が容易いのでリジェネ強化もまた相性がいい フォース強化:超引力球、真珠のネックレス、条件アクセサリ(×1.5) 逃げて良し殴って良しのEXエキスパート 倍率補強:(CHA)召喚使用済み、(CHA)召喚未使用、(HP)HPギャップ大など EXバーストを乱発したいなら倍率をより維持しやすくしてコア吸収量を確保 EXコア特化(リジェネ) 装備 アクセサリ ファイアの本 きれいなガラス玉かがやくトンボ玉勝利のペンダント大天使のすず(HP)HPが100%(BRV)BRVギャップ大(召)召喚使用済み(CHA)召喚使用済み体力を勇気に勇気のしるし ザイドリッツ(EX覇者) いばらの冠(BRVマスター) レインボーローブ(EX覇者) 召喚獣 アスラ アビリティ 髪飾りの達人 コメント 開始BRV2500以上を確保し、EXコア出現条件を開幕から満たした構成。 召喚獣は倍率を稼ぐためにアスラを推薦。 EXコア回収でEXモードを維持しながらリジェネでブレイブを稼ぐ。 皇帝、ケフカ、アルティミシア、シャントット等EXフォース回収の苦手なキャラクター用のリジェネ装備。 他にも開幕イフリートやエクスカリバー、源氏装備を使用しての同型もある。 しかしコア+リジェネはいずれもアクセサリ枠ギリギリなので注意。 コメント ↑自分もコア特化でおk -- (名無しさん) 2009-04-02 19 06 28 ↑↑キャラ何使って戦ってるの? -- (名無しさん) 2009-04-02 19 38 04 相手がアクセ枠ギリギリで構成してるんだったら 団長の髭でもつけときゃよくね -- (名無しさん) 2009-05-21 17 50 41 AF版ガン逃げドM装備晒します 包丁、求道者or秘伝を2と1 自HP攻撃前 自EX空 自召喚前 ○秒経過(逃げ切る実力に応じて) フォースを勇気 世界の中心 真珠のネックレス プロテガ 黒ケープ ガーディアンリング 時間経過を反骨やチリツモにするのもアリ むしろ推奨 召喚はベヒーモス推奨 アビリティは集中++、痛がり+、魔、物バリア 開幕からBRVが5000越えるまで気が狂ったかのように逃げ回ります ガードしてフォースを出させて吸収 自分DEFと相手ATKにもよるが被ダメは ほぼ5以下なのでわざと敵BRVに当たりに行くのも可 ただし派生持ちには気をつける 反骨の場合は瀕死判定までHPにわざと当たるのも可 5000越えたらガード、回避からHP出してベヒーモスで一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-05-24 11 24 50 集中意味なくなりますが、 先生で磁場転換とハイガードだけ装備して チリツモで防ぎ続けると効果的です -- (名無しさん) 2009-05-24 11 33 25 激突ダメージ特化型の 腕を極意じゃなく回転鋸 代わりに体を極意にしたらどうかな? -- (名無しさん) 2009-05-31 10 21 53 クラウドで、AFに付加する能力についての質問、というより相談なのですが…… EX求道者、物理の極意×2 or EX求道者、攻防の秘伝×2 上記のふたつで迷っています。どちらがよいのでしょうか。 注1)武器、防具、アクセサリはATK特化型の項参照。 注2)ともにEXフォース吸収距離+10m、EXフォース吸収量+70%、物理ダメージ+20%、ATK+10確保。 まず、ガチで殴り合うのを前提とし、前者の激突ダメージ+40%は火力の底上げとして最適かつ強力です。が、後者のダメージカット+20%も塵も積もればなんとやら。魅力的で捨て難いのです。 どなたかご教授願います。 -- (名無しさん) 2009-06-08 23 02 18 結論から言うと、人それぞれの好みだ。 ・どっちが得か? アクセサリで再現する場合、使う枠数が多いほうが優秀であるといえる。 詳しい証明はめんどくさいので略。 ・キャラ、アクセサリの前提がある場合 キャラクター、アクセサリの長所を伸ばす、短所を補うのがよい。 ・提示された条件の場合 物理…激突ブレイブ HP両方とも狙いやすいクラウドには有効といえる。ただし激突ブレイブはクリティカルが発生しないと効果が薄い。 秘伝…ダメージを軽減してくれるが対クリティカルには効果が薄い。有効かどうかは相手の構成、自分の対クリティカルアビ等によるだろう。立ち回りで補えるかも? -- (名無しさん) 2009-06-09 15 37 51 先日、「物理と秘伝どっちがいいの?」と質問した者です。 「対クリティカルには効果が薄い」ということで、攻防の秘伝(×2)の有無を踏まえた通常時とクリティカル時のダメージを、PSP2台を駆使して検証してみました。 (`・ω・´) 自キャラはATK191(物理ダメージ+20%)として、被験者は実践的なDEF値183〜189(DEF109〜113,+74〜76)までとします。 そして、連斬り2段(補正7,13)で攻撃したところ以下のようになりました。 通常時 無-有=差/計(183〜189順) 100,187-84,156=16,31/47 95,176-79,147=16,29/45 89,166-74,138=15,28/43 84,156-70,130=14,26/40 78,145-65,121=13,24/37 72,135-60,112=12,23/35 67,124-56,104=11,20/31 地味ながら確実に効いています。また、秘伝によって激突ダメージが若干減少することも嬉しいです。 当然といえば当然ですが、ATKとDEFの差がなくなるほど、受ける技の補正が低いほど効能は薄れる模様。激突ダメージ特化型でアスブレ装備したい方には結構重宝するようです。 他方、クリティカル分が乗るとこうなります。 クリティカル時 436,811-420,780=16,31/47 412,766-396,736=16,30/46 388,721-373,693=15,28/43 364,676-350,650=14,26/40 339,631-326,606=13,25/38 315,586-303,563=12,23/35 291,540-280,520=11,20/31 (´・ω・`) wiKiによると「スラブロ2段(+激突)≒スラブロ1段→回避キャンセル→月牙」らしいので、特に私や激突ダメージを気にしない方は極意。それ以外の方は素直に物理にしたほうが賢明ですね。 お応え頂きありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-06-10 12 49 28 べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!+.(・∀・).+$ http //gffz.biz/ -- (名無し) 2011-11-30 07 13 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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