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【作品名】ディシディア ファイナルファンタジー 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】アルティミシア 【次鋒】ティナ 【中堅】セシル 【副将】皇帝 【大将】カオス 【共通設定】 ブレイブ:下記のHP攻撃を当てた際の攻撃力。攻撃によってこれがいくら減っても倒されることはない。 言葉の通り勇気や闘志のようなものか。 ブレイブ攻撃:命中すると相手のブレイブを減らし、自分のブレイブを高める攻撃。 作中のキャラはこの攻撃をどれだけ受けてもHPが減らず倒されもしないので、 作中のキャラを怯ませたりはできるが、肉体的にはダメージを与えられない威力といえる。 HP攻撃:相手のHPにダメージを与える攻撃。これを当てないと勝敗は決まらない。ブレイブ攻撃より強力な攻撃といえる。 【攻撃力】どのブレイブ攻撃も、防御力欄の相手に大きなブレイブダメージを与える。HP攻撃はそれ以上の威力。 【防御力】ダッシュで掠っただけで高さ15m太さ2m程の石柱を木っ端微塵にしたり 相手の攻撃により吹っ飛んで幅15m、高さ7mほどの岩山を破壊したり、厚さ1mほどの床を10m×10mぐらい破壊しても まったくの無傷で、ブレイブダメージすら負わない。30mの怪物から剣で攻撃されてもブレイブダメージほぼ0。 大気を凍らせながら飛んでいく氷弾や、核熱で攻撃されてもブレイブダメージはほぼ0、肉体的には無傷。 魂を喰らう攻撃や、精神を支配する攻撃を受けてもほとんどダメージを受けず平気で動ける。 【素早さ】フリオニールというキャラの技、ストレートアロー(解説に光速で飛ぶと書かれている)を 1mほどの至近距離から放たれても回避できる反応。移動は普通に走って光速の半分程度。 10mほどの距離を光速程度でダッシュでき、連続でダッシュして光速近い速さを維持したまま移動可能。 多段ジャンプやエアダッシュ、緊急回避などを組み合わせることで実質上飛行可能。 【備考】反応に使った回避行動は、人間の操作では速くて5m程度の距離からがやっとだが、最強レベルのCPUは避けるのでそれを採用した。 【先鋒】 【名前】アルティミシア 【属性】魔女、人間 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】騎士の剣:ブレイブ攻撃。光速程度の速さで剣状の光弾を飛ばす。射程10mほど。 グレートアトラクター:HP攻撃。光速の2倍程度の速さで飛ぶエネルギー弾を放つ。射程は30mほど。 光速の矢が30m飛ぶ程度の時間の溜めが必要。 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】月面で戦闘可能。 時間圧縮:主観にして10秒ぐらい時間を停止させて、その中で自分だけ動ける。 反応相応の速さで思考発動可能(イベントでの描写より) 時間停止中にナイフ状の光弾を相手の周囲に配置し、 時間が動き出すとともにそれらが相手めがけて飛んでいく、といった技も使える。 【長所】時を操る魔女 【短所】どう見てもDIO様です本当にありがとうございました 【戦法】時間圧縮してグレートアトラクター。時間が動いたらまた時間圧縮。 【次鋒】 【名前】ティナ 【属性】魔導の力を持つ少女 【大きさ】10代の女子並み 【攻撃力】ホーリー:ブレイブ攻撃。光速程度の速さで飛び、相手を追尾する魔法弾を放つ。射程は10mほど。 フラッド:HP攻撃。相手の足元から水柱を発生させる。射程は30mほど。 メルトン:HP攻撃。光速の2倍程度の速さで飛び核熱以上のダメージを与える炎弾を放つ。射程は30mほど。 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】月面で戦闘可能。 テレポ(仮):10数m程度の距離をテレポートする。作中に能力名が出ないので(仮)としとく。 【長所】強力な魔法 【短所】基本的に相手にナメられてる 【戦法】即メルトン。効かないなら別の魔法で。 【中堅】 【名前】セシル 【属性】暗黒騎士兼パラディン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】サーチライト:ブレイブ攻撃。光速程度の速さのビームを発射する魔法ピットを放つ。射程10mぐらい。 グラビティボール:ブレイブ攻撃。光速の半分程度の速さで飛ぶ重力弾。 命中すると高さ7mほどの岩山を破壊する勢いで相手を真下に落とす。 ソウルイーター:HP攻撃。剣で突き刺した相手の魂を喰らう。射程近接。地上でのみ使用可能。 パラディンフォース:HP攻撃。光速で飛ぶ射程3mほどの光の魔法で攻撃してから剣で追撃する。 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】月面で戦闘可能。 暗黒騎士形態とパラディン形態に変身できる。 【長所】光と闇が両方そなわり最強に見える 【短所】若干ブラコンっぽくなってる 【戦法】地上ならソウルイーター、相手が空中にいるなら攻撃して落としてからソウルイーター 【副将】 【名前】皇帝 【属性】皇帝 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】光の紋章:光速程度の速さで飛ぶ光弾を発射する紋章を空中に描く。射程10mぐらい。 フレア:HP攻撃。光速の1/5程度の速さで飛び相手を追尾する光塊。射程30mぐらい。 いんせき:HP攻撃。主観にして5秒ぐらいの溜めの後、相手の頭上に10mほどの隕石を落とす。 隕石は相手の頭上から発生するが、有効範囲は100mぐらいか。 絶対支配:相手の精神をも支配する攻撃。電流のようなエネルギーで相手を誘惑する。射程近接。 人間、人外にダメージを与えるので、耐性がなければ人間にも人外にも有効なはず。 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】月面で戦闘可能 【長所】絶対の君臨だ! 【短所】ウボァーって何なんスか? 【戦法】フレア→絶対支配 【大将】 【名前】カオス 【属性】混沌の神 【大きさ】通常時4mほど、巨大化時30~40mほどの、腕が4本生えた人型 【攻撃力】通常時 神罰:HP攻撃。相手の周囲に核熱以上のダメージを与える火炎弾を配置し、 光速反応でも知覚できない速さで剣を投げて突き刺す。 巨大化時 自分の大きさ相応の剣でブレイブ攻撃。 幻想の果て:HP攻撃。相手の足元から核熱以上のダメージを与える火柱をあげて攻撃。射程100mぐらい。 足元の地面が光ってから爆発まで光速の矢が40m飛ぶ程度のタイムラグがある。 【防御力】通常時は共通設定並み。巨大化時は共通設定の攻撃が通用しない。 【素早さ】共通設定並み。巨大化時も相応に速くなっている。 【特殊能力】究極の混沌:30~40mほどに巨大化する。 3回剣を振った後幻想の果てを使う程度の時間で効果は切れるが、連続して何回も使用可能。 【長所】さすがのラスボス性能 【短所】プレイヤーは使用できない 【備考】巨大化状態で参戦。戻ったらすぐ巨大化。 参戦 vol.89 404 修正 vol.98 508-509 old 【先鋒】セフィロス 【次鋒】ガーランド 【中堅】暗闇の雲 【副将】ケフカ 【大将】エクスデス 【共通設定】 【攻撃力】掠っただけで高さ15m太さ2m程の石柱を木っ端微塵にする攻撃の10倍以上の威力の攻撃 【防御力】掠っただけで高さ15m太さ2m程の石柱を木っ端微塵にする攻撃の10倍以上の威力の攻撃をくらってもほぼ無傷 【名前】セフィロス 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】なぎ払い:2m程の刀をなぎ払う、共通攻撃力並み 縮地:複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃、共通攻撃力並み 射程は20m程で、弾速はそれを一瞬の速度 【防御力】共通防御力並み 【素早さ】達人並み、10m程のジャンプができる 【名前】ガーランド 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ラウンドエッジ:2m程の剣を大きくなぎ払う、共通攻撃力並み ほのお:炎弾を飛ばす遠距離攻撃、共通攻撃力並み 射程は20m程で、弾速はそれを一瞬の速度 【防御力】共通防御力並み 【素早さ】達人並み、10m程のジャンプができる 【名前】暗闇の雲 【属性】人外 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】触手:前方2m程を触手で叩く、共通攻撃力並み 乱打式波動砲:波動弾を飛ばす遠距離攻撃、共通攻撃力並み 射程は20m程で、弾速はそれを一瞬の速度 【防御力】共通防御力並み 【素早さ】達人並み、10m程のジャンプができる 【名前】ケフカ 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】いろいろファイガ:炎弾を飛ばす遠距離攻撃、共通攻撃力並み 射程は20m程で、弾速はそれを一瞬の速度 【防御力】共通防御力並み 【素早さ】達人並み、10m程のジャンプができる 【名前】エクスデス 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】しんくうは:衝撃波を飛ばす遠距離攻撃、共通攻撃力並み 射程は20m程で、弾速はそれを一瞬の速度 【防御力】共通防御力並み 【素早さ】達人並み、10m程のジャンプができる vol.104 648 :格無しさん:2011/10/30(日) 00 00 18.51 ID AOJUVy7K ディシディア ファイナルファンタジー 考察 性能はザ・グレイトバトルⅣに近い ○ザ・グレイトバトルⅣ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手が取れる。勝ち。 5勝 ○プラネットジョーカー 【先鋒】当たらない倒せない 【次鋒】メルトン勝ち 【中堅】【副将】当たらない倒せない 【大将】幻想の果てはタイムラグでかわされる、分け 1勝4分け ○SaGa2 秘宝伝説 【先鋒】【次鋒】当たらない倒せない 【中堅】ソウルイーター勝ち 【副将】【大将】当たらない倒せない 1勝4分け ○極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ 【先鋒】当たらない倒せない 【次鋒】メルトン勝ち 【中堅】ソウルイーター勝ち 【副将】【大将】当たらない倒せない 2勝3分け ○英雄伝説 空の軌跡シリーズ 【先鋒】当たらない倒せない 【次鋒】メルトン勝ち 【中堅】ソウルイーター勝ち 【副将】絶対支配勝ち 【大将】幻想の果てのラグ中に法則操作される 3勝1敗1分け ○FINAL FANTASY Ⅶ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手勝ち 5勝 △ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒せない 5分け ○ミカるんX 【先鋒】当たらない倒せない 【次鋒】メルトンで削り勝ち 【中堅】【副将】【大将】当たらない倒せない 1勝4分け 649 :格無しさん:2011/10/30(日) 00 00 55.96 ID AOJUVy7K ○Fate 【先鋒】【次鋒】魔法使いキャラだけど魔力の度合いってどうなんかね。まあ特筆もされてないし石化負けかな。 【中堅】ソウルイーター勝ち 【副将】絶対支配勝ち 【大将】幻想の果て勝ち 3勝2敗 ○仮面ライダー&仮面ライダーV3 【先鋒】当たらない倒せない 【次鋒】逃げる前にメルトン勝ち 【中堅】改造人間って魂食ったら死ぬのかな?と思ったけどロボじゃないんだし死ぬかな。勝ち。 【副将】絶対支配勝ち 【大将】ラグ中にウルトラブリザード負け 3勝1敗1分け ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】時間停止で当たらない倒せない 【次鋒】速さで上回られたらとても勝てない 【中堅】射程で不利かな 【副将】速さで上回られたらとても勝てない 【大将】移動速度不明なので幻想の果てで巻き込んで倒せる 1勝3敗1分け 風の聖痕にもうえきの法則にも速度で負けて勝てない これ以降無理だろう ルーンウルフは逃がさない>DISSIDIA FINAL FANTASY>仮面ライダー 仮面ライダーV3=Fate
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最終決戦に向かう敗北の物語――― news 2011 11/4 公式サイトDLCにギルガメッシュ・4thフォームを更新しました。 2011 7/6 公式サイトDLCにオニオンナイト・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに皇帝・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにバッツ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにティナ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにシャントット・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにギルガメッシュ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY II」「FINAL FANTASY III」「FINAL FANTASY V」「FINAL FANTASY VI」追加楽曲を追加しました。 〃 A Historical Compendiumに「Histroy of Cid」「Link to DISSIDIA」を公開しました。 2011 6/2 A Historical CompendiumにFINAL FANTASY XIIIを公開しました。 2011 5/12 公式サイトA Historical CompendiumにFINAL FANTASY XIIを公開しました。 2011 4/21 公式サイトDLCにヴァン・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにユウナ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY XII」「FINAL FANTASY X」 追加楽曲を追加しました。 2011 4/7 公式サイトDLCにセフィロス・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにラグナ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY VII」「FINAL FANTASY VIII」 追加楽曲を追加しました。 2011 3/31 公式サイトモグwebを公開しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY IX」「FINAL FANTASY XIII」 追加楽曲を追加しました。 2011 3/29 公式サイトDLCにジタン・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにクジャ・4thフォームを追加しました。 過去のnewsを表示 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(DdFF) 2chまとめwiki 編集上の注意 012から初めてプレイする人がいるので、前作から今作でも使える情報、前作からの変更点などは、システム・キャラクターなどの各ページにきちんと記載していただけると助かります。012のことは前作wikiをみなくてすむようにこのwikiで完結させましょう。なお、アシストコンボを各キャラクターに載せるのは控えてください。 お気に入りなどから来ると時々携帯用メニューが出てしまうと報告ありましたが、もう一回このサイトに来ると(更新では不可)直ります。お気に入りを登録しなおす必要はありません。 このサイトは2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA FINAL FANTASY総合スレッドのDISSIDIA duodecimに関するまとめwikiです。編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 前作のディシディアFF2chまとめwikiはコチラ 携帯用メニュー FINAL FANTASY20周年記念作品「ディシディア ファイナルファンタジー」続編 タイトル DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー) DISSIDIA duodecim Prologus FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー) ジャンル ドラマチック・プログレッシブ・アクション 機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) 発売日 2011年3月3日発売(好評発売中) 好評配信中 値段(税込) UMD版:6090円ダウンロード版:4980円Chaos&Cosmos Limited(PSP同梱版):22890円 ダウンロード版:300円 その他 無線LAN機能(アドホックモード)対応 先行配信版購入特典はアシスト専用キャラクター「エアリス」 公式サイト DISSIDIA 012 FINAL FANTASY 関連リンク DISSIDIA FINAL FANTASY(DFF) まとめwiki ファミ通.com「ライトニングが参戦! 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が発表!!」 関連スレ 2ch検索(ディシディア) 2ch検索(Dissidia) 2ch検索(DFF) 【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦622人目【DDFF】 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ24【FF】 質問はこちらで 雑談はこちらで 情報提供はこちらで wikiへの要望はこちらで ※したらばへの要望をwikiに載せないで下さい
https://w.atwiki.jp/python-client/pages/19.html
テスト1 テスト2 大見出し 中見出し 小見出し リスト リスト 番号リスト 番号リスト番号リスト リンク名 半角 で始めると引用文になります。 #image(ここに画像のURL) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 2016年08月10日 (水) 17時04分58秒;
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/25.html
1 待望の続編 『DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY 012(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)』発売決定 発売日:2011年予定 機種:PSP 追加参戦キャラとしてFF4の「カイン」、FF13の「ライトニング」が発表。 新たなシステムや、多数の更なる追加キャラも?TGSで試遊開催予定。 『DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディアファイナルファンタジー)』 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/dissidia/ UT版公式 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ UT版の変更点まとめ(公式) http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/ffdd_ult2/index.html まとめWiki http //www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版・UT版の変更点記載あり) 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/46788/ 異説検索 http //dissidia.qee.jp/search.cgi (死亡?) 発売日:12月18日 通常版:6,090円/同梱版:25,890円 「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」 11月1日発売。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円 次スレは宣言してから 900に頼みますとも! 立てられないなら 900近ければ書き込まないこと 宣言がなければ 950が立ててください ※スレタイ、テンプレ改訂は協議中です 前スレ 【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦316人目【DdFF】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1283966837/ 2 禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう 説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、 過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。 その他詳細は、 1のまとめWikiを参照してください。 ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。 Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい? A・セーブだけでいいならお好きな物を。 【データインストール】 245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。 (528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる) データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。 リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。 Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。 「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」 などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。 また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。 専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。 Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。 Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい! A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。 Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。 素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。 Q・装備○○はどこ? A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。 当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。 盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70~90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。 Q・楽にアイテム集めさせろ A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。 PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽 Q・etc の○○装備系買ったのに使えない A・アビリティだからセットしろ。 Q・エアダッシュ使えね… A・普通のは壁走り中などからしか使えない。 フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。 マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。 Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード? A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証 3 [関連スレ] 【FF】FINALFANTASY声優総合スレ part2【1~13】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/voice/1277985999/ 【PSP】DISSIDIA FF UTキャラランク議論スレ2【DFF】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1278585301/ 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ17【FF】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262178129/ 【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 10【アドパ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249061058/ 【PSP】DISSIDIA すれ違い通信専用スレ Part5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254288590/ 4 Q・今から買うなら無印とUTどっちがいいッスか? A・ストーリー重視(声優目的など)なら無印 声優?…興味ないな、なら基本的にUT Kai・アドパなど対人を視野に入れての購入ならばUT一択 無印からUTへの主な変更点(無印は全て日本語) より詳しい情報は 1にある公式&まとめwikiにて イベント:全て英語で字幕のみ日本語 追加イベントあり、少し変更されたイベントもある 戦闘 :日本語に加え英語ボイスが追加され、オプションで変更可能 試合前後のセリフに日本語の字幕 対戦 :大幅に改善、新技が追加された者も 装備品やアクセサリが増えた その他 :やり込みの指針となる「ミッション」がUTで大幅に緩和 通信相手がいなくてもアイテムを揃えやすくなった コンピュータのアルゴリズム変更 アーケードモードとデュエルコロシアム最高難度の追加
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https://w.atwiki.jp/2ch_killer7/pages/34.html
海外版の攻略本とは? 海外版攻略本にだけ載っているというQ A集を訳して! 海外版の攻略本とは? 58(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 22 58 39 ID ??? 55 海外版のはパーフェクトガイド等の英訳版じゃなく、全然別物。 質問内容も全然違う。 エミールの第三の眼は何を意味してるのか?とか、HSはリアルなのか ガルシアンの精神が作ったものなのか?とか。 61(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 00 43 51 ID ??? 58 海外版興味出てきた よければ正確なタイトルを教えてくれまいか? 66(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 06 56 01 ID ??? 61 Killer 7(tm) Official Strategy Guide 59 英訳は同じく自信ねー。書くから訳してくれ。 これはあんま大した回答でもなかったけど。 Q What is the meaning of Emir's third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bloodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian's eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. 74(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 10 15 32 ID ??? ていうか海外版って51オフィシャルなのか? 向こうの人が勝手に辻褄合わせようとしてるだけじゃねーの? 82(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 20 46 59 ID ??? Q Aは全部で11個あったんだが、燃料投下のために他のも書こうか? 長いから迷惑かもしれんが。 でも濃い血を求めるね。 74 一応Q Aは「A Conversation with the Designer of Killer7」と なってるけど、どの程度オフィシャルなのかは不明。 110(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 02 35 29 ID ??? 海外版だとエミールのプロフィールが微妙に違うな アラバマ出身、B型、国民階級イーグルとか 122(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 21 51 40 ID ??? 110 階級がイーグル(鷲)? ハルバートのテープで「エミールは八雲会が生んだ鷲だ」っていうの 思い出した。白頭鷲はアメリカの国鳥... 編注:個人的見解ですが、須田ゲーでおなじみ先進国首脳機関「エルボー(ELBOW:肘。俗にプロレスのエルボースマッシュ/エルボードロップの事)」が英語圏ではマヌケに聞こえるので、それっぽい単語に置き換えたのだと思われます。ローカライズではよくあること(例:ドラクエの勇者ロトが「エルドリック (Erdrick)」になったり)。 海外版攻略本にだけ載っているというQ A集を訳して! 66(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 06 56 01 ID ??? 61 {Killer 7 Official Strategy Guide (Official Strategy Guides (Bradygames)) 59 英訳は同じく自信ねー。書くから訳してくれ。 これはあんま大した回答でもなかったけど。 Q What is the meaning of Emir's third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bloodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian's eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. 68(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 09 55 42 ID ??? 訳:エミールの第三の目にはどんな意味があるの? 何で金庫を開ける時出血したの? 彼の第3の目が開いたのは残忍で猟奇的人間(=ハートランド)に目覚めた事を表す。 小学校でガルシアンの目(第3)の出血は彼の過去の記憶との戦いの始まりを示す。 ・・・ってな感じでいいのかな?意味的に。 76(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 12 24 25 ID ??? WEB翻訳ページによる訳。エミールが将軍になっちゃってるけど Q 将軍のサード・アイの意味は何ですか。彼が高校の金庫を開く場合、 なぜそれは出血しますか。 A 残忍な悪鬼としての彼の目覚めは3番めの目を持っていることにより 表わされます。高校では、Garcianの目出血は、彼が過去の記憶との矛盾 にいて、目が開き始めていたことを示す方法として示されます。 e・mir ━━ n. (時にE-) (イスラム教国の)首長, (アラビアの)大公, 族長; 将軍; Mohammedの子孫の称号; トルコの高官の称号 87(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 03 01 ID ??? (1) Q At the end of the game, Emir sees his younger self committing suicide. What exactly happened here? How did he not die when he shot himself as a boy? A The stunned, younger Emir that you see on the roof is a doppeleganger that Garcian sees, and is also just an afterimage of the past. The action which triggers his memory of shooting his own younger self forces reality and the past to merge with each other and bring back to life the bloodthirsty Emir who had been stuck in his "younger" form. Therefore, killing himself is actually a metaphoric way for him to be reborn. (2) 66 88(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 08 23 ID ??? (3) Q Harman mentions that Emir killed the six people and then his body was found in the locker at the school. What was in that safe when Garcian opened it during Target Smile? A The dead body of Harman Smith. (4) Q During Lion, Emir shows up with glowing green eyes. What is the significance of this? A The awakened Emir no longer needs to be Garcian. Garcian in the "Lion" Scenario is shown with green eyes to indicate that he has returned to being the bloodthirsty, awakened Emir. 89(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 13 20 ID ??? (5) Q Also during Lion, Emir cannot see the Heaven Smiles anymore. Why? A While solving the puzzle in the "Smile" scenario (the puzzle in which you access the PC), you use up Garcian's special power "Ring of Clairvoyance". After solving that puzzle, Garcian loses his search ability on the controller as well. 次長いから取り合えずここまで。 92(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 51 53 ID ??? 87-89 お疲れーす。とりあえず(1)いってみます。 (1)ゲームクリア後、エミールは若い頃(わずか13歳)の自分自身が自殺したのを見たが、 正確には一体何が起こったの? 屋上で見たエミールは昏睡状態に陥った(自害しても死ねなかった)。 ガルシアンが見たこの瀕死のエミールはドッペルゲンガーで、 また、同時に過去の残像でもある。(過去の残像=今まで見た6人を殺したシーン) ガルシアンがぼっ立ちしてたエミール(自分自身)に引き金を引きを撃った行動は、 現実と過去が互いに混合し合い、命を取り戻した。 つまりは、この行動で残忍な本来の自分=ハートランドが復活した。 93(part4): :2005/08/22(月) 22 53 44 ID ??? ガルシアンがぼっ立ちしてたエミール(自分自身)に引き金を引きを撃った行動は、 現実と過去が互いに混合し合い、命を取り戻した。・・・ってなんかおかしい もっといい表現があるはずー 94(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 04 12 ID ??? (3)Q.ハーマンはエミールが6人を殺し、その後でロッカーから彼の死体が発見された。 シナリオ:笑顔の中でガルシアンが開けたあの金庫の中に誰の死体が入ってたの? A.ハーマン・スミス(主催者)の死体だよ。 95(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 04 50 ID ??? 「ぼっ立ち」って…、ポッ 96(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 18 19 ID ??? (4)Q.シナリオ:獅子の時エミールの目が緑色になってたのがわかったんだけど。 これは何を意味してるの? A.エミール(殺人鬼ハートランド)が覚醒し、ガルシアンはもはや不要になった。 シナリオ:獅子での緑色の目はガルシアンが殺人鬼ハートランドとして覚醒したことを示す。 97(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 32 28 ID ??? (5)Q.またまたシナリオ:獅子で、何でエミールはHSが見えなくなっちゃったの? A.シナリオ:笑顔で(ガルシアンが)謎を解いているうちに、(謎はいじったパソコンにある) ガルシアンは特殊な能力「千里眼の指輪」を消費してしまった。 謎が解けた後に、がルシアンは千里眼サーチをうまく操る事ができなくなってしまった。 98(part4):97:2005/08/22(月) 23 34 15 ID ??? ああ〜 がルシアンになってる〜orz 91(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 31 22 ID ??? おいおいおまいら何やってんだ。 訳してあるページがあるだろうがよ。 105(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 00 51 24 ID ??? だから海外本Q&A翻訳サイトは既出だって! 1〜11全部翻訳されてるよ tp //blog.so-net.ne.jp/momocaim/ 編注:現在翻訳先のページがNot Foundになっています。webarchiveにも無し。 71(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 19 48 22 ID ??? つーかキハンモンって何だったんだ 72(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/08(水) 01 00 07 ID ??? ↓グーグルから掘り出してきた海外版攻略本訳(正しいかどうかは知らない) (6)Q:“獅子”の終盤で、エミールはこれまでも再三登場してきた羈絆門と その奥にあるコロシアムに入って行く。これはどうして可能だったのか? また羈絆門にはどのような意味があるのか? A:“獅子”の章に出てくる戦艦島は精神世界としてハーマン・スミスの住む トレーラー・ハウスと繋がっている。羈絆門はハーマンの意識の一面であり、 この精神的繋がりが強いため、戦艦島(の入り口)はコロシアムの中の中央に 位置している。羈絆門はクン・ランの(作り出した)架空の場所で、彼のスタジオ であり、製造設備でもある。東の大国は羈絆門を触媒として利用し、テロの 脅威を生み出し続けている。羈絆門はこの事実と関係している。 77(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 00 36 21 ID ??? 72 わからんw 242(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 13 01 ID kcwIliti A conversation with the Designer of Killer7 Killer7制作者との対談 (1)Q At the end of the game, Emir sees his younger self commiting suicide. What exactly happened here? How did he not die when he shot himself as a boy? A The stunned, younger Emir that you see on the roof is a dopplegamger that Garcian sees, and is also just an afterimage of the past. The action which triggers his memory of shooting his own younger self forces reality and the past to merge with each other and bring back to life bloodthirsty Emir who had been stuck in his "younger" form. Therefore, killing himself is actually a metaphoric way for him to be reborn. (2)Q What is the meaning of Emir's third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bioodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian's eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. (3)Q Harman mentions that Emir killed the six people and then this body was found in the locker at the school. What was in thet safe when Garcian opened it during Target Smile? A The dead body of Harman Smith. (4)Q During Lion, Emir shows up with glowing green eyes. What is the significance of this? A The awakened Emir no longer needs to be Garcian. Garcian in the "Lion" Scenario is shown with green eyes to indicate that he has returned to being the bloodthirsty, awakened Emir. (5)Q Also during Lion, Emir cannot see the the Heaven Smiles anymore. Why? A While solving the puzzle in the "Smile" scenario (the pussle in which you acess the PC), you use up Garcian's special power "Ring of Clairvoyance". After solving that puzzle, Garcian loses his seatch ability on the controller as well. 243(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 14 33 ID kcwIliti (6)Q At the end of Lion, Emir enters the Colosseum that appears within the Vinculum/Kihan Gate during so many of his missions. How is this possible, and what is the significance of the gate? A The Battleship Island in "Lion" Scenario is spiritually connected to the Trailer House where Harman Smith lives. The Kihan Gate also is one side of Harman's consciousness and, because of the strength of the spiritual bond, the battleship island is derived as the center (hub). The Kihan Gate is Kun Lan's imaginary place, his studio, and also the manufacturing facility. the Eastern Powers use the catalyst known as the Kihan Gate and are giving birth to a terror threat... It os related to this fact. (7)Q During Cloudman, the young man drives off in the car that becomes blood red. Later, Garcian is driving this vehicle, and in Lion, Emir arrives in it. What is the significance of this car? A In the Scenario "Cloudman", the red super car returns to the Human Research engine without being taken by Clements. However, because it is covered in a large amount of Ulmeyda's blood, it is planned to be disposed of by burning. Mills hears about it and so he buys it on the side... These are the circumstances behind the sequence of event in the "Lion" and "Smile" scenarios. (8)Q Is there any meaning to the Odd Engravings and the Soul Shells during the missions? A There's no particularly deep meaning, but the current design was arrived at because the Designer considerd the real meaning behind each scenario and tried to tepresent it physically. 244(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 16 16 ID kcwIliti (9)Q Who or what is Kun Lan? What is the meaning of the Shanghai incident that occurs 100 years after Lion? A The only correct interpretation is that Kun Lan is Harman Smith's neighbor, and he appears, from the standpoint of the United States, to be part of the "threat" that faces it. However, Harman Smith, the hero of the United States, has too close of arelationship with him. it is a deep, deep relationship that far exceeds the bonds of karma and ectends to the realm of transmigration (ribirth). The battle between Harman Smith and Kun Lan will continue forever, even into Shanghai 100 years from now. It is a special battle, and is a symbol of the futility of the war. Involving countless innocent people....the war will continue forever. (10)Q Are the Heaven Smile real, or only a creation of Emir's mind? A They steadily and reliably sneak up on you...the Heaven Smile are a real threat. They are definitely not an illusion. But then again, to the victims, when they think about the fear they cannot see, perhaps they are an illusion. 245(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 17 35 ID kcwIliti (11)Q A final question about the overall storyline. as many people will be asking. Is this the broad story? Japan has been influencung the US vote by block voting in a single state. This causes the US to retaliate by launching missiles at Japan. Japan then lets the world know that the US has been fixing its votes internally through the department of education. And finally, Emir has a choice in the outcome of the conflict by either letting Matsuoka live and allowing the UN to attack the US, or killing Matsuoka and letting the US destroy Japan. Is that roughly correct, or very incorrect? A I am very grateful for your well thought out interpretation. Half of it is correct and half I will provide you with some revisions. It was the "Eastern Threat" that threatened to attack Japan with missiles. The collective will of the Asia, including the nations of the East, was targeted on Japan. At that point, in order to seek a security pact with the U.S., the Japanese ambassador enters into negotiations, but because of a riot in Fukushima and the defense of the Corner Building, the talks are broken off. The United States refuses to come to the defense of Japan. *** At this point, the ambassador and Matsuoka and the 2nd generation Japanese-Americans don't have much influence over the vote in the U.S. However, because of the growing earnestness of Matsuoka and the others, the negotiations over the ability to influence the U.S. vote rise to the surface. However, after the destruction of the missiles that come towards Japan, Matsuoka and the others hold part of the Japanese citizens' "unshakeable vote". This power has an influence over the Killer7 story until the very end and so the the second part of your interpretation was correct and they gain the "unshakeable vote" that allows them to control the reigns of U.S. power. And so, in the "Lion" scenario, Emir is forced to choose between two paths. This interoretation is very accurate. 246(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 40 04 ID /NkvNg/h これ英語版の攻略本に載ってたってやつか。 ぐぐったらこれを訳してるサイトが死んでるみたいなんで、自分で超適当に訳したよ。 原文の段階で誤字とかあるし分かり辛い文章だったし、本当に超適当。 あと糞真面目に訳するという作業に耐えられなかったので 時々言葉遣いを変にしてバランスをとってるけど、気にしないでくだちい。 (1) Q:ゲーム終盤でエミールが、自殺する若い自分自身と出会って ます。ぶっちゃけ何が起きてるの? 少年時代の自分を撃った時 には無傷だったのは何故? A:屋上に突っ立ってた若いエミールは、ガルシアンが見たドッ ペルゲンガーで、過去の残像でもある。若い方の彼が自殺する姿 を見ることで現実に目覚め、過去は他と融合して、「若い」姿に 閉じこめられていた残忍なエミールが戻ってきたんだ。なわけで、 自分自身を撃つ場面は生まれ変わりのシーンでもあるのじゃ。 (2) Q:エミールの三ツ目の意味は? なんで学校で金庫を開けた時 に血が流れたりしたのん? A:3つ目が開くのは残忍な悪魔として目覚めることを意味して いる。学校でガルシアンの目が血を流すのは、彼が過去の記憶と 葛藤している事と、彼の目が開き始めた事を示しているのだ。 (3) Q:ハーマンはエミールが6人を殺して、自分の体は学校のロッ カーで発見されたと言ってます(※ちょ、インタビュアーw ハ ーマンは英語でも「ロッカー」なんて言ってねーよ。金庫(safe) だ金庫)。ガルシアンが「笑顔」で開けた金庫の中に入ってたの は? A:ハーマン・スミスの死体だお (4) Q:「獅子」でエミールの目が緑に光ってたじゃん。どゆ意味? A:覚醒したエミールはもはやガルシアンとは別人。「獅子」で ガルシアンの目が緑色なのは、彼が残忍な覚醒したエミールだっ てことを表現している (5) Q:んで「獅子」でエミールはヘヴンスマイルを目視できなかっ たよね。なんで? A:「笑顔」をクリアする過程で(※PCのpussleがどうこうとか カッコ内に書いてあったけどよくわからん)、ガルシアンの能力 「千里眼の指輪」が消耗したんだ。クリア後は能力を失くしたの でボタン操作も受け付けない。 247(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 40 50 ID /NkvNg/h (6) Q:「獅子」の最後で、エミールがキハンモンで何度も見たコロ シアムに入ります。これおかしくね? あと門の意味って? A:「獅子」の戦艦島は精神的にハーマン・スミスが住んでいた トレーラーハウスと繋がってます。キハンモンもハーマンの意識 の一部です。そんで精神的な絆の力で、戦艦島はその中心にある のでつ。キハンモンはクン・ランが作った架空の場所で、彼のス タジオでもあり、工場施設でもあります。この東洋の巨人はキハ ンモンという触媒を使い、テロの脅威を生み出していた。これら は無関係ではない。 (7) Q:「雲男」で若者が赤く染まる車に乗ってて、その後ガルシア ンが「獅子」でその車にのってエミール到着。この車の意味は? A:「雲男」で、あの赤いスーパーカーはクレメンスの物にはな らずに、調査に回された。つってもウルメイダの血まみれだった もんで焼却処分になる予定だったんだけど、ミルズがこれを聞い てこっそり買ったのす。これが「獅子」や「笑顔」の裏で起きて た事。 (8) Q:「微妙な造形物」と「魂弾」は何を意味してる? A:別に深い意味はないお。ただ、あのデザインはデザイナーが 意図的に自然物っぽい表現にした結果だ。 (9) Q:クン・ランって何者?っつーか何? 「獅子」の100年後に上 海で起きたのは何なの? A:はっきり言えるのは、クン・ランがハーマン・スミスの隣人 ということと、合衆国にとって彼の出現は「脅威」ということだ けだ。もっとも合衆国の英雄であるハーマン・スミスとはとても 親しいんだけどね。あんまり超深い仲なんで業(カルマ)に干渉 し輪廻(転生)の領域に至るぐらい。 ハーマン・スミスとクン・ランの戦いはこれからも100年後の上海 に至っても、永遠に続く。これは特別な戦いでもあり、戦争の空 しさも意味している。数えきれない犠牲者を出しながら…戦いは 永遠に続く。 (10) Q:ヘヴンスマイルは実在のもの、それともエミールの意識の中 だけのもの? A:着実かつ確実に忍び寄る…ヘヴンスマイルは現実の脅威だ。 確実に幻想ではない。しかしまた、犠牲者たちにとってその脅威 が目に見えないのなら、それらは幻想なのかもしれないにゃー。 248(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 41 11 ID /NkvNg/h (11) Q:最後にストーリー全体についての質問です。多くの人が関心 あるところでしょう。この物語の大筋はこんなとこ? 日本は合 衆国の選挙州を1つ牛耳り、合衆国の選挙に影響を持つです。そ の結果合衆国は日本にミサイルで報復します。日本は合衆国の選 挙が文部省に仕組まれていたことを世界に知らしめ、最後にエミ ールはこの戦いの最期をマツオカを生かして国連に合衆国を攻撃 させるか、それともマツオカを殺して合衆国が日本を滅ぼすにま かせるか選ぶ。てな認識でだいたい合ってる? それとも大間違 い? A:よく考えてもらって嬉しいよ。 半分は正解、半分は訂正させてもらおうかな。「東洋の脅威」へ の恐れが日本にミサイル攻撃をさせたんだ。アジアの総意──東 洋の国々の──は日本のものだった。この時点で、安全保障条約 に従って日本・合衆国の代表が交渉を開始したですばい。だがフ クシマの蜂起と角ビルの防衛によって交渉は決裂、合衆国は日本 の保障を放棄する。 現時点で、代表やマツオカ、それに日系二世たちは合衆国の選挙 にさほど大きな影響力を持っていない。とはいえ、マツオカ達の 熱意によって交渉は本来の合衆国選挙への影響力を超えたレベル で起こった。 もっとも、日本がミサイルによる破壊を受けた後、マツオカ達は 日本人の「不動の票」を手に入れている。この力はKiller7のスト ーリーの最後の最後まで影響を及ぼしている。それに君の解釈の 後半は正確だ。彼らは「不動の票」を手にして合衆国を影からコ ントロールしている。 そして、「獅子」の最後でエミールは2つの道をどちらか選ぶ。 この解釈は正しい。 415(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 18 52 56 ID LvIv0dPW0 海外版攻略本の外人の質問へ対するSUDA51の答え。 It was the "Eastern Threat" that threatened to attack Japan with missiles. The collective will of the Asia, including the nations of the East, was targeted on Japan. WEB翻訳 ミサイルで日本を攻撃しようと脅したのは「東の脅威」でした。 東洋の国家を含むアジアの集合的な意志は、日本上でターゲットとされました。 416(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 22 40 55 ID Mb4AGQG50 "Eastern Threat"は「東の大国」の事だと考えていいと思う(ゲーム中に出てこない言葉だから リファレンスは無いけど、ダブルクォートで囲まれてて先頭大文字だし)。 最初の It は質問文を読むかぎり曖昧な it だから何を示す it かは気にしないでいいね。 with missiles がかかってるのは attack Japan じゃなくその前の threatened かな。 後半の文は機械翻訳だと受身のように訳されてるけど、たぶん過去分詞の形容詞的活用だろう。 target(ed) on は普通熟語で「-を目標とする」だけど、そのままだとこの文では意味が通りにくいから もとの target の攻撃的な意もくんだ方がいいかもしれない。 「日本をミサイル攻撃し脅威を与えたのは『東の大国』でした。 アジア諸国(東洋の国家群も含む)の総意は、日本を追い落とすことにありました」
https://w.atwiki.jp/school_rumble/pages/32.html
名称 @wiki to MediaWiki DocumentFormat and Markup Converter for wikia(R)(仮) 作者 Tommy6 ライセンス 未定 バージョン Ver. 0.0000000000000000000000000000000000001 概要 ドキュメントフォーマット変換 @wikiではソースのバックアップ機能が利用できますが、出力されるのはプレーンテキストのためそのままではMediaWikiへインポートすることは出来ません。そこで、このソフトでは@wikiのバックアッププレーンテキストをMediaWikiへインポート可能なXML形式へと変換します。 マークアップ変換 @wikiとMediaWikiではごく一部の例外を除きWikiマークアップが異なるため、そのままMediaWikiへと移しても@wikiと同じように表示されることは期待できません。そこで、このソフトでは@wikiの各マークアップを読み取り対応するMediaWikiマークアップへと変換します。 wikia対応 YouTubeやGoogleSpreadSheet、Pollといったwikiaに実装されている拡張機能への変換にも対応しています。 問題点 精度 作っている人がいろいろとあれなので、ソースの構文が不正だったりするとおかしな出力をする可能性があります。 技術的制約 Wikiの仕様による制限のため内部リンクを中心として一部変換不可能なパターンが存在します(こちらを参照)。現在はそういったものもそのまま変換してしまいますが、将来的にはそれらの検出及び自動変換機能を実装して対応する予定です。 ライセンス テキストファイル中に投稿者及び投稿時刻が記録されないため、履歴継承などの手続きが必要なライセンスを採用しているページを変換すると要件を十分に満たせない可能性があります。使用の際にはそれを念頭におき適切な対応を取ることをお勧めいたします。万が一問題が発生した場合でも作者はその責を負いかねますことを予めご了承願います。 Wikia は米ウィキア社の日本及び米国における登録商標です
https://w.atwiki.jp/www1newreg1/pages/11.html
atwiki
https://w.atwiki.jp/guitarhero/pages/44.html
海外版のソフトを取り扱ってる店舗 GTA4発売時に集めた情報なのであくまでも参考に Guitar Heroの取り扱いがあるとは限りません(参考リンク:RB取り扱い店舗) 現在、GH3 エアロスミス以外のシリーズ作品をプレイするには海外版を購入するのみ GDEX GSO http //www.gamestationonline.jp/ IFG http //www.ifeelgroovy.net/ M F http //march-february.com/ いちばんかん http //store.shopping.yahoo.co.jp/ichibankan/ アソビット http //www.akibaasobit.jp/ ゲームエクスプレス http //www.rakuten.co.jp/gameexp/ カオス http //www.messe.gr.jp/chaos/chaosindex.htm ゲハリ http //www.gmh.jp/ ショクプラ http //www.rakuten.co.jp/shockprice/ ブルーアップ http //www.rakuten.co.jp/blueup/ プレアジ http //www.play-asia.com/ マリオ http //www.rakuten.ne.jp/gold/marionet24/ レイル http //store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/ 祖父 http //www.sofmap.com/ (追加) hexagonny http //www.rakuten.co.jp/hexagonny/ (Yahooショッピングにも有り) 458 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 01 39 14 ID 3yjdI6Xf 個人的に各店舗を勝手に評価してみた。 ◎ レイル … 期待の新星。360版最速を記録し文句なしに今回の通販MVP。 ○ USアマゾン … 結果的にPS3版最速。US版購入には意外と役に立つ? ○ いちばんかん … 入荷日変更でキャンセル続出したがよく盛り返した。努力を評価。 ○ M F … 適宜に入荷情報を通知しブログで店長の熱意が伝わった。 ○ IFG … 状況報告が乏しい点はマイナスだが洋ゲー専売らしい確実な仕事っぷり。 ○ カオス … 通販受付後の配送の素早さは相変わらず素晴らしい。 △ 祖父 … 対応は事務的だがシンアイとのパイプで入荷は相変わらず早いし安い。 △ プレアジ … 最速到着の最有力候補だったが、今回は税関に泣かされた。 △ GSO … 寿司店長の頑張りは伺えるが入荷の早さは今一歩。もっと発注方法に幅を。 × マッチング … 発売前に5/07発送を早々と通知。GW中働く気全く無し。 × ショクプラ … 洋ゲーを販売するにはパイプが弱すぎる? × GDEX … 永遠のネタ要員\(^o^)/ ソフトのみならプレアジの日本向け送料無料はなかなか魅力的 ただバンドル版(ギターコントローラー同梱)はその大きさゆえ、それなりに送料がかかるので留意すべき
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海外版について オリジナルのセプテントリオンをSNES(Super Nintendo Entertainment System、スーパーファミコンの海外版)に移植した北米向け海外版もあるため、ここではオリジナルとの違いについて整理します。 なお、speedrun.com でのRTAの記録は、ほとんどがこの海外版によるものです。 おおまかな違い ゲームシステムはほぼそのままとなっていますが、幾つか細かい違いがあります。その概要を以下に挙げます。 タイトルおよびリリース時期海外版はタイトルが“S.O.S”に変更されており、1993年5月の日本版リリースの約1年後、1994年4月のリリースとなっています。なお、発売元は日本版がヒューマンなのに対し、海外版はビック東海となっています。 言語の違い当然と言えば当然ですが、日本語表記になっていた各種メッセージ ( 主にキャラの会話 ) は、全て英語になっています。加えて、メッセージ表記が最大2行から4行に変更されています ( ジェフリー・アランの会話で確認済 )。なお、翻訳しきれなかったのか、ところどころセリフが欠落している ( 会話モーションになっているがメッセージが出ない ) ように見えるところがあります。 ストーリー・キャラ設定の違いストーリー的な大きな変更は特にないのですが、キャラ設定が若干変更になっているところがあります。 バグの修正一部バグが修正されています。特に大きなものとしては、スミス一家(クーパー・パメラ・ステイシー)がジェフリーで救助不可だったバグが修正され、ちゃんと救助可能になっているものがあげられます。 要素の削除バーが閉鎖され入れなくなりました。それに伴い、バーにいるレイトン・ペインズも廃止扱いとなっており、会えなくなっています。日本版のプロローグでバー近くにいた酒を嗜む人もいなくなっているため、酒に関わる話がタブーとして廃止されたのではないかと思います。 ポイントの調整要救助者のうち高ポイントだったキャラのポイントが全体的に下方修正され、エンディング分岐の閾値である25pt達成の難易度が上がっています。逆に一部キャラでは上方修正があり、救助するインセンティブが増しています。 キャラの調整 以下、キャラの調整点につき整理しています。基本的には点数の調整がメインで、キャラ廃止やバグ解消を除いて条件等の変化は見られませんでした。ポイントとしては次の通りです。 バーにいるレイトン・ペインズは廃止 ジェフリーでのスミス一家救助不可バグ、アンジェリカのポイント不均衡状態の解消なお、足を怪我しているパメラは、ジェフリーによる治療の効果として体力上昇の恩恵が得られます。 分かり易い高得点キャラのポイント下方修正脱出ルート上のスミス一家(ステイシー-2)、ジャック(-1) ケイト・アンジェリカのペア(アンジェリカ-1)、アラン(-1) レドウィンの重要キャラのステラ・ハリー姉弟(合計-4!)※ジャックの分も合わせると合計-5!! 不遇なキャラのポイント上方修正アンナ・フランクのペア(合計+2) ポイント0だったルーク(+5)、ジェフリー(+4) 以下、キャラ一覧です。要救助者一覧の一覧と形式と併せてご覧ください。なお、ポイントの下方修正分については赤字で、上方修正分については青地で記しています。また、海外版の通称については、ゲーム内で表記ゆれ ( KleiverとCleiver、MaryとMarrieなど ) も見られるのですが、一番尤もらしいのを選んでいます。 ID 通称 海外版通称 pt.()内日本版 状況 備考 キ レ ル ジ a エイミー Amy 4 ☆ - - - b-1 クーパー Cooper 2 ○ ○ ○ ○ ジェフリーでの救助不可バグ解消 b-2 パメラ Pamela 4 ○ ○ ○ ○ b-3 ステイシー Stacy 4(6) ○ ○ ○ ○ c ジャック Jack 5(6) ○ ☆ ○ ○ d ヘンリー Henry 2 × ▲ × ▲ e テンダー Tender 3 × ○ × ○ f-1 ステラ Stella 4(6) - ☆ - - f-2 ハリー Harry 4(7) - ☆ - - g-1 アンナ Anna 6(5) ○ ○ ○ ○ g-2 フランク Frank 3(2) ○ ○ ○ ○ h ミラー Miller 3 × ○ × ○ i-1 ペインズ - -(3) - - - - キャラ自体を廃止 i-2 レイトン - -(2) - - - - j ラットラー Rattler 2 ○ - - - k ネルソン Nelson 3 - - - ○ l-1 クレイバー Kleiver 3 ○ ○ ○ ○ l-2 バーバラ Barbara 5 ○ ○ ○ ○ m-1 アデラ Adela 4 ○ ○ ○ ☆ m-2 ジェフリー Jffrey 4(0) - - ○ - n リチャード Richard 3 ○ ○ ○ ○ o マリー Mary 8 ▲ ▲ ▲ ▲ p-1 ケイト Kate 6 ○ ○ ○ ○ p-2 アンジェリカ Angelica 4(5) ○ ○ ○ ○ ジェフリーのみptが違う点は解消 q キャスリン Katherine 6 ○ ○ ▲ ○ r ルーク Luke 5(0) ○ ○ - ○ s フランソワ Francoise 4 ○ ○ ○ ○ t アラン Alan 4(5) ○ ○ ○ ○ u イスメイ Ismay 2 - - ☆ - v ミッシェル Michael 3 ○ ○ ○ ○ w エイカーズ Akers 2 ○ ○ ○ ○ ストーリー・キャラ設定の違い キャプリス(Capris Wisher)関連名前の綴りキャラクター選択画面でのキャプリスの乗船券での綴りが、CapliseからCaprisに変更されています。ゲーム中のメッセージでのキャラ綴りもCaprisの方に合わせられています。 エイミーとの関係日本版で「義妹」となっているエイミー(Amy)は単に"sister"と表現されています。ただ、別に「実妹という設定に変更された」というわけではないようで、取扱説明書にはエイミーが「後妻の娘」である旨 ( 原文では "the daughter of Capris's soldier father and his second wife" ) 明記があるため、設定的には「義妹」のままのようです。 ガードナー(Redwin Gardner)関連職業ガードナーの職業が、牧師(minister)からカウンセラー(counselor)に変わっています。それに伴い、「牧師さん」ではなく"Mr. Gardner"という呼び方をされるようになりました。また、各所にあった神様を連想させる表現も変更されています。※ガードナーに関わる話ではありませんが、上層にある教会からも十字架・イエス像がなくなって謎施設化しているという違いもあり、全体的に宗教的な描写自体が避けられているのかも知れません。 お酒絡みの表現プロローグでの酒に酔ったような描写がなくなり、単なる船酔いのような表現に改められています。これもバーの閉鎖と同じく、お酒絡みの話の廃止の一環かもしれません。 ルーク(Luke Heinz)関連名前の綴りキャラクター選択画面でのルークの乗船券での綴りは Luke Hainze のままですが、エンディングでのフルネーム表記は Luke Heinz になっています。 重要キャラの立場重要キャラであるイスメイ(Ismay)が、船のオーナーではなく船長(captain)に変わっています。しかし、フィリップス(Philips)船長はそのまま存在しているので、同じ船にダブル船長という良く分からない状況になっています。 ジェフリー(Jeffrey Howell)関連名前の綴りキャラクター選択画面でのキャプリスの乗船券での綴りが、JefferyからJeffreyに変更されています。ゲーム中のメッセージでのキャラ綴りもJeffreyの方に合わせられています。 その他キャラキャスリンの失った人クラブにいるキャスリンについて、日本版では兄(名称不明)を失ったという設定でしたが、海外版では夫のショーン(Sean)を失ったという設定になっています。 バグ等の修正 裏技・ネタで紹介した裏技等の再現性について情報を整理します。 まず、明確に修正されたバグは次の2点です。 ジェフリーでのスミス一家救出不可バグスミス一家との会話イベントにおいて、以前はYボタンでのパメラ治療後に話が進行しませんでしたが、海外版ではちゃんと進行して救助までできるようになっています。 エピローグ参照バグジェフリーの場合だけ、なぜかエレベータ制御室のキャラに話しかけることでエピローグの話が出てきてしまうというバグがありましたが、海外版では発生しません。 しかし、その他ほとんどのネタは同じように発生するようです。 まず、隠し操作のサウンドテストモード、裏技の「デスバシルーラ」「再合流バグ」「ロストワープ」は、全て同じように使用できます。 それ以外のバグあるいは不可解な事象として再現を確認しているものは以下の通りです。 ※単なるネタは再現確認対象から省いています。 なぜか落下死する同行者ボイラー爆発後の裏エリアの煙突のようなだだっ広い場所で、ジャンプで画面切り替えを行った時に、大した落下距離でもないのに同行者が落下ミスになる現象の再現を確認しています。 キャラコラボイベントで起こる妙な事ロスト状態のミッシェルとキャスリンとで発生する、「ロスト状態のミッシェルでも演奏を始める」「演奏開始直後、ゲームスピードが倍化」「ゲームスピード倍加中に部屋を出るとフリーズ」の再現を確認しています。 ミス復帰時の残り時間表示歪み 不可視の掴めるオブジェクト 後追い落下時の道連れ全滅 また、日本版にはなかったバグとして、次のようなものが見つかっています。 エンディングでの名前違い主人公が生存するエンディングにおいて、ルーク以外の主人公でクリアしているにも関わらず、生存者一覧で挙げられる名前がルーク(Luke Heinz)になるケースがあるようです。(キャプリスやレドウィンのベストEDで確認) 誤情報疑い 海外版に関する各情報で、実際にプレイして確認してみると合わない点が幾つかあり、誤情報ではないかと疑っています。気付いたものを以下に挙げます。 取り扱い説明書のYボタンの説明Yボタンの説明の中で、"Used to move passengers who have joined your party to your position." や "Use the Y Button to start the passengers moving." という表現があり、これを見るだけだとキャラの強制的に移動させるような機能に見えますが、そのような操作ができるように変わったとは見受けられません。これは、Yボタンによる移動補助 ( ジャンプあるいは落下したキャラを空中から引き上げる操作 ) の説明がねじ曲がったものではないかと考えています。 要救助者のポイントのずれ上の表に挙げたポイントと一致しない情報が出回っているようです。その1つとして、エイミー(Amy)が5ptの場合があるという話もあるのですが、各種エンディングパターンで4ptのケースしか観測できていないため、誤情報の可能性が高いと考えています。 キャラの救助条件のずれミラーのケース海外版ではルークでも救助可となっていますが、救助可能者の特徴である「7人同行時に現れない」に当てはまらず、実際救助成功した試しがありません。 ジェフリーのケース海外版ではレドウィンの場合アデラの代わりにジェフリーが救助できる、という情報がありますが、ボイラー爆発前後いずれでも、アデラの出現しか観測していません。 レドウィンと子供たちの関係レドウィンと重要人物のステラ・ハリー姉弟、ジャックに関して、「ステラ・ハリーはレドウィンの子供」「ジャックはレドウィンの甥(姉弟の従弟)」という説明を各所で見かけます。特にWikipediaでは「家族で旅行」という記載もあります。しかし、ゲーム中親子関係を連想させ得るやり取りは、「かわいいこどもたち」という呼びかけに対応すると思われる "my dear children" や "angels" 以外には見受けられませんし、取り扱い説明書でのキャラクター紹介でも家族に関する記述はありません。義妹エイミー(Amy)のことが書いてあるキャプリスや、愛妻(アデラのこと)に関する記載のあるジェフリーと比べると、船内にレドウィンの家族がいるという話は飛躍があると感じられます。かつ、親子関係を仮定すると、例えばプロローグで子供たちが自分の父親であるはずのレドウィンを"Mr.Gardner"と呼んだり、レドウィンが甥であるはずのジャックを「ジャックってだれだい?(Who is Jack?)」と聞いたりするようなセリフや、姉弟の母親(レドウィンの妻妻にあたるはず)との対面シーンの淡白さ等が不自然です。おそらく、日本版の設定である「牧師」という立場での、「(赤の他人の)子供たちを気にかける」という描写が、海外では話として不自然でそう捉えられていない(なので親子と解釈された)ということではないのかな、と考えています。 海外版情報リンク SoreThumb氏によるSOS – Guide and Walkthrough vgmaps.com(ビデオゲームの地図アーカイブサイト)収録の地図データ転覆前船内全容 転覆後船内全容・キャラ配置 英語版WikipediaのSOSのページ 取扱説明書のアーカイブ