約 6,401,760 件
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/308.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission31|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム(※) / レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ヘパイスト / ユウジ / マット / ガブリエル / スレッシュ 格納庫 闘技場 対戦相手 Fork / Fork / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Snow Bird / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Blue Eye / Brian / Smorker / Snow Bird 賭け金 300 / 500 / 800 / 1000 / 2000 (※)レイン、グレイのいずれかと会話、又はヘパイストと2度会話すると追加 傭兵詰所 レイン、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission31 対吸血部隊 Mission31 Mission31 対吸血部隊 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$10000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ ダークナイト機により撃墜された敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない ダークナイト機を撃墜されても修理費用は請求されない マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠「夕」 3% 4 2 2 3 敵ユニット(敵1~4)のいずれかと戦闘すると、敵増援5機(敵11~15)及び味方増援1機(味方7)が現れる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER 6 Hepaist --------------- Supply Car 貫通 210 --- 1850 -Large Unit-(No Parts) --- --- --- 14 --- 7 DarkKnight(NPC) 28 Speed Lv2------------ X-03 炎熱 145 --- - 18 2500 90 Artassaut G 貫通 - 1-1 22 3500 90 KAGIROI 衝撃 - 1-1 22 3500 120 SX-30 - - - 16 2000 19 CERES 炎熱 2 6-8 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Salamander 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 HOT DOG 炎熱 - 1-1 18 2550 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1250 108 WS-14 - - - 15 1550 21 WS-14 - - - 2 Amy 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 HOT DOG 炎熱 - 1-1 18 2550 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1250 108 WS-14 - - - 15 1550 21 WS-14 - - - 3 Ukobach 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 HOT DOG 炎熱 - 1-1 18 2550 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1250 108 WS-14 - - - 15 1550 21 WS-14 - - - 4 Shaytan 21 --------------- PRISOMEA 炎熱 132 --- 930 14 1450 78 HOT DOG 炎熱 - 1-1 18 2550 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1250 108 WS-14 - - - 15 1550 21 WS-14 - - - 5 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 6 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 7 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 8 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 9 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 10 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 11 Iflit 24 Switch Lv2------------ X-21 炎熱 110 --- 1250 13 1050 60 HOT DOG 炎熱 - 1-1 20 3000 60 HOT DOG 炎熱 - 1-1 20 3000 75 --- 15 1650 20 DONKEY 炎熱 2 3-6 12 Attacker 21 --------------- TYPE 90 炎熱 168 --- 900 14 1450 120 FV-24 貫通 - 1-1 18 2550 120 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1250 114 --- 15 1550 18 --- 13 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 14 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 15 Missileer 20 --------------- TYPE 65 炎熱 132 --- 905 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1050 78 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 18 2500 108 DONKEY 炎熱 2 3-6 15 1650 20 EGRET 炎熱 3 3-6 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/281.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部|格納庫 Mission10A|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器追加 闘技場 対戦相手 Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen / Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen 賭け金 50 / 100 / 300 / 500 / 800 傭兵詰所 オッドアイと会話(司令部へ行く前、チャンプと会話する前(※))選択肢|ショップに武器追加 選択肢 1周目 2周目 3周目以降 備考 マシンガン派 Grip LEOSOCIAL+1 Grip LEOSOCIAL+2 Grip ARTASSAUT+2 Mission20でスレッシュと会話した時に入手できる武器に影響する ショットガン派 Grip CATSRAY SG+1 Grip CATSRAY SG+2 Grip CATSRAY XX+2 特に無い Grip NAIL FIRE+1 Grip NAIL FIRE+2 Grip FLAME FOX+2 ※オッドアイと会話する前にチャンプと会話すると、オッドアイと会話済みとなり、選択肢はでないので注意(オッドアイと会話すると、チャンプと会話済みとなり、チャンプの話は聞けなくなる) 司令部 会話イベント選択肢|ルート分岐 橋の防衛 Mission10A メール河橋梁の攻防 戦車部隊の排除 Mission10B 戦車狩り 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 New IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 (New) LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 「マシンガン派」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 「マシンガン派」で追加+2(3周目以降) (New) CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 「ショットガン派」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 「ショットガン派」で追加+2(3周目以降) (New) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 「特に無い」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 「特に無い」で追加+2(3周目以降) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission10A Mission10A メール河橋梁の攻防 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$400 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ 味方ユニット(NPC)により撃墜された敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない 味方ユニット(NPC)を撃墜されると、修理費用を請求される 輸送車を1輌でも撃墜されたかどうかにより、ミッションクリア後の台詞は変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地「昼」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 水辺「昼」 0% 4 2 5 4 橋「昼」 15% 3 2 3 2 敵ユニットの残りが2機になると、敵増援5機(敵8~12)が現れる 1ターン目に敵ユニットのヘリ(敵1 / 3 / 5)が移動した際、ほぼ確実に味方ユニットの輸送車(味方7 / 8)は撃墜される輸送車を撃墜されないようにする方法 ▼《例》▼ ストーム機とレイン機のセットアップボディ・左右のアームアーム・レッグは「50」未満の「HP」のパーツ(ボディ「VAJE」、ボディ以外「HUSKY Mk.Ⅳ」等) グリップは片方のアームのみに装備各パーツはストーム機を移動力21(ノーマル)、レイン機を移動力15(ノーマル)となるように選択 属性防御は「耐炎熱属性」 その他の味方ユニット3機のセットアップは自由 味方1ターン目下図の位置にストーム機(1’)、レイン機(2’)を配置 その他3機はストーム機の後方へ移動 敵1ターン目ヘリ3機はストーム機とレイン機を攻撃するので防御 味方2ターン目全機でヘリ3機を攻撃 - - - - - - - 1’ - - 5’ - - 7 - - 3’ - - - - 1’ - 8 - 2’ - - 6 - 9 2 4 1 5 3 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 6 Soldier(NPC) 5 --------------- Supply Car - 50 --- 416 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 8 --- 7 Soldier(NPC) 5 --------------- Supply Car - 50 --- 416 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 8 --- 8 Soldier(NPC) 5 --------------- Supply Car - 50 --- 416 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 8 --- 9 Attacker(NPC) 7 --------------- 20mmAAC - 80 --- 566 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 9 250 0 --- 10 Attacker(NPC) 7 --------------- 20mmAAC - 80 --- 566 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 9 250 0 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 2 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 3 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 4 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 5 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 6 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 7 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 8 Attacker 5 --------------- HUSKY 貫通 39 --- 400 9 140 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 24 GRAVE 貫通 - 1-1 9 140 120 --- 9 250 18 WS-20 - - - 9 Attacker 5 --------------- HUSKY 衝撃 39 --- 400 9 140 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 24 GRAVE 貫通 - 1-1 9 140 120 --- 9 250 18 --- 10 Attacker 5 --------------- HUSKY 炎熱 39 --- 400 9 140 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 24 GRAVE 貫通 - 1-1 9 140 120 --- 9 250 18 --- 11 Missileer 5 --------------- HUSKY 衝撃 39 --- 400 9 200 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 24 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 11 520 120 --- 10 300 18 GALVADOS 炎熱 3 3-5 12 Missileer 5 --------------- HUSKY 衝撃 39 --- 400 9 200 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 24 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 11 520 120 --- 10 300 18 GALVADOS 炎熱 3 3-5 上へ
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2535.html
海外版 ここを編集 記録 25 29.22 追記回数 25715 Player JXQ TASVideosページ http //tasvideos.org/1751S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2493.html
海外版 ここを編集 記録 15 59.37 追記回数 10790 Player Phil TASVideosページ http //tasvideos.org/1857S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/hahagokoro/pages/39.html
Hello! Good Site! Thanks you! xbjhhosomsl
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3658.html
【登録タグ A-One S TOHO EUROBEAT 秘 あき ランコ 曲 月の妖鳥、化猫の幻】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/121.html
コメント 既出でしたらすみません。 上記の「ドS装備」についてですが、 アイテム ・ボルグヘルツの魔手 → かいてんのこぎり ・デュエルマスク → ドリル ・マクシミリアン → オートボーガン アビリティー 機械の達人 にそれぞれ変更する事で、バトル開始BRVが6000を超えます。 機械アイテムは全てアーティファクトの方が装備アクセサリーが壊れないので良いと思います。 -- (Zelsius) 2009-02-27 20 45 29 ↑訂正 すみません。間違いです。 既出も何も、かいてんのこぎり、いばらの冠、レインボーローブを装備した場合に比べて弱くなってしまいますね。 かいてんのこぎり、いばらの冠、レインボーローブを装備した場合はバトル開始BRV6425になりますし。 となると、イフリートは開始時には使えないですね。 -- (Zelsius) 2009-02-27 21 01 23 ↑さらに訂正 相手のBRVを削れない単発のHP攻撃では無理ですね。 でも、BRV9637いけば相手の装備次第では即殺できそうですね。 -- (Zelsius) 2009-02-27 21 14 30 ↑1、2、3 よく考えてから書きましょう。 -- (名無しさん) 2009-02-27 21 36 08 何回も訂正するくらいなら編集してコメント書き直してくれんかねえ。 読みにくい上の空間の無駄だ。 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 17 16 さらに言うと、機械装備の壊れる確率アップは 『元々壊れる可能性のあるアクセサリ』にしか適用されないぞ。 対戦において気にする必要はあんまり無い(対戦で使うアクセは、壊れないか元から100%壊れるかが殆ど) なので、AFにする必要はない。 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 41 41 ↑え!知らなかったんだぜ… アクセ壊れるのうざいと思って、機械は選択肢から除外してたよ俺w あと機械の達人が頭扱いなのも何気にうざくね? -- (名無しさん) 2009-02-28 00 23 54 ↑それは思う。 原作(FF6)のバグのネタの機械装備だから(頭にドリル)、仕方ないような気もするけど。 場所に応じて、ATK+2,DEF+2,BRV+200,HP+500になったらいいのに・・・ 強 す ぎ か 。 -- (多摩根木健氏(オニオンナイト?)) 2009-02-28 09 59 29 即殺したいなら開幕EX100%+BRV6000超えシャントット使えよ。即殺はもう研究しなくていい。つまらないからな -- (名無しさん) 2009-02-28 12 33 51 ↑面白いかつまらないかは個人の感覚なので、 wikiで扱うかどうかの基準にはふさわしくない。 誰も君の為に研究してるわけじゃないし、君の為のwikiでもないし。 -- (名無しさん) 2009-02-28 13 10 08 ↑×5 そうなんですか!? それは知りませんでした・・・。 -- (Zelsius) 2009-02-28 13 18 16 ↑2 まあ別にいいんだけどね 自分も結構前に考えたが、相手の召喚獣で自分だけ不利な状況になったりする。結果召喚獣に頼らない、つまり相手召喚獣対策にラムウやアレクなどが使えるシャントットが良い。 シャントットを超える即殺型を思い付く自身があるなら研究すればいい。使えない装備考えてもつまらないだろ? -- (名無しさん) 2009-02-28 16 09 55 ↑誰も君の為に(以下同文) そんなに自分の考えを押し付けたいのなら、 自分でサイト立ち上げてそこでやるんだなボーヤ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 22 35 14 ↑*2 何でこのページは個人の主観で「使える/使えない」とかいう発言をするボーヤが沸くの? 情報を広げてまとめるのがwikiだということを理解しておらんのだろうか、それともwiki読むのに向いてない子なんだろうか。 使えない装備であろうとも100通りあれば100書くのがwikiだってのに。 (ただし、その中でもよく使われる奴は別ページにまとめられたりするが) -- (名無しさん) 2009-03-01 02 01 14 上のほうで話題が出ている EX維持・源氏リジェネ装備をガブラスで試してみた・・個人的にはけっこう強いと思ったんだが、 対人したことないんで意見求む。 (括弧内はフォース生成が少ないキャラ用のアレンジ) ファイアの本(ニルヴァーナ) 源氏3点セット ・超引力球 ・大天使のすず ・真珠のネックレス(かがやくトンボ玉) ・(金の砂時計) クローストゥーユー フォーチュンリング 残りで倍加 (自分)召喚を使用済み (相手)召喚を使用済み (相手)HPが100% BRVギャップ大 EXモード中x2 ・・・・など好みで 4倍以上あったほうが効果が実感しやすいかも EX化したら、積極的に攻めればずっと持続し続けるうえ、BRVがモリモリ増える。 食らわないに越したことはないが、HP攻撃食らってもすぐ回復するので余裕がもてる。 フォース生成が少ないティナなどはコア狙い。EX化するまでは逃げに近い。 こちらは前者に比べるとBRV増加の勢いはイマイチ。 召喚はすぐ使えるものなら何でも。 EXの恩恵が大きいキャラなら面白いはず。いまさら感があったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-03-01 14 22 33 ↑クラウドでそれっぽいのよく使ってるわ ファイアの本 源氏セット 超引力球 真珠のネックレス 大天使のすず 自分HP100% 相手HP100% 自分HP攻撃前 BRVギャップ大 自分召喚使用済み 相手召喚使用済み クローストゥユー 召喚はアスラメインかな 対人やったことなくてとりあえず無理やり高倍率なんだが 時間延ばすために金の砂時計とか相手のHP状況に左右されないEXモード中とかどれがいいんだろうか 開幕からもそこそこ倍率あってすぐEX溜まるのはいい感じなんだが召喚の読み合いはわからんw 循環的な戦いも出来そうだけど条件アクセの調整がうまく出来ない; 1回目のEXはブレイブ溜めに逃げたりして2回目からは弾きに使ったり CPU相手だが攻撃→超反応ガード→EX発動→ガークラが楽しい ブレイブリジェネってよりは単にリジェネでHP100%まで回復してEXの攻撃力アップとガーブレブンブンしてるだけだが( A`) 最強相手に放置しても結構生き残るある種のドMじゃね?w 700~800ずつHPやブレイブ増えていくのが気持ちいい -- (名無しさん) 2009-03-01 15 58 39 EX+100% ブレイヴ+100%のシャントット様使ってたら面白くない言われました^q^ -- (名無しさん) 2009-03-04 15 12 57 前にも話題が出たと思うが、アーティファクトを絡めた装備に関してはどうなったのだろうか? いばらの冠+EX求道者単体でもかなりの効果だと思うが。 後脳筋にするにしても最もダメ効率の良い装備(アーティファクト含)を考察するとか。 -- (名無しさん) 2009-03-09 01 02 42 AFは作れない人がいる以上ここでは無しだろう AF含んだ装備を議論したいなら装備スレ行けって話 -- (名無しさん) 2009-03-09 06 24 20 装備考察AF編というページを作って そっちでやるなら有意義であると思う。 ここではやめてくれ。 -- (名無しさん) 2009-03-09 10 11 38 逆境装備などで有効そうな戦略を 必要装備 ・血塗られた盾 ・反骨の心 ・カーバンクルAUTO 開幕で即召喚が発動、相手のブレイブ0に その後反骨の心が発動し、大量ブレイブ所得 結果、ブレイブ面でかなり有利な状況で戦闘を始めることができる -- (名無しさん) 2009-03-11 16 55 26 ライズ狙いのセットに条件アクセサリ付けてますけど… ライズ発生率アップ系って条件アクセサリ乗らないですよね。 以前装備前と装備後のライズ確立を確認してみたのですが、変化がありませんでしたが…。 -- (名無しさん) 2009-03-12 09 31 17 ドロップ頭打ちになってたとかじゃにいの? -- (名無しさん) 2009-03-12 09 44 34 ↑↑相手からHP攻撃二発もらえばアウトなのは間違いないからトータルでこっちのが圧倒的不利だろ -- (名無しさん) 2009-03-12 12 32 13 ↑↑ ライズ発生率アップ系って「5.0倍までしか」 条件アクセサリ乗らないですよね。 が正しい。 アルティマニアにふつうに書いてあるだろうが…… -- (名無しさん) 2009-03-12 13 35 11 ↑4 戦闘前のライズ率表示には条件分は乗っかってない。 戦闘中に条件が乗ればちゃんと確率あがるよ。上限には注意。 ↑ アルティマニアを皆が持ってると思わんようにな… -- (名無しさん) 2009-03-12 15 23 33 ↑ 持ってもないのに内容にけちつけてるとなると 余計問題だぜ? 根拠のないデマ流してるってことだからな -- (名無しさん) 2009-03-12 23 08 38 ↑そういうことでなくて、 『アルティマニアに載ってること自体を知らない』ってことだろ。 内容にケチつけるも何も、そんな情報知らないんだから仕方ない。 アルティマニア持ってない奴はコメントすら書くなって言うなら別だが。 -- (名無しさん) 2009-03-12 23 33 56 うは、馬鹿が沸いたなw そもそも誰もアルティマニアにケチなんぞつけてない罠 この手のタイプは人の話は聞かんし、理解しようとせんだろw スルー推奨で -- (名無しさん) 2009-03-13 03 24 49 ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■三■三三三■■■■■■■ ■ ■三⌒三■三⌒■⌒⌒⌒■■■ ■闇 ■三⌒■■ ■三⌒⌒⌒三■ ■闇闇 ■■ ■三⌒⌒三■■ ■■闇 ■■■ ■⌒三■■■ ■■ ■■■■=三■⌒⌒⌒三■■ ■■■■=聖 ■=三⌒三三■■■ ■■■■∴聖 ==三■■■ ■■ ■ ■∴∴∴==■ ■■■ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■ ■∴∴∴=■ ■ ■■ < 変なの降臨! ■■ ■∴=■■ゑ ゑ■ ■ \_______ ■■■■■■■■ ■■■闇闇 ■ ■∴∴■ ゑゑ ゑ■井井■ ■■ ■∴∴井■ ゑ■井∴∴■ ■ ■井井井■■■ゑ■井∴∴■ゑ■■ ■■ゑ■■ ■ ■■■■ ■■■ ■■ 闇■■ ■ ゑ■闇 ■■ ■■ 闇■ ■ゑ■ゑ■闇 ■■ ■■ 闇闇■■ ■■闇 ■ ■■ 闇闇闇■ ゑ■ ゑ ■ ■■ 闇闇闇■闇闇 ゑ■ ゑ ■ ■■ ■■■ 闇闇ゑ■ ゑ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2009-03-13 06 09 37 ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■三■三三三■■■■■■■ ■ ■三⌒三■三⌒■⌒⌒⌒■■■ ■闇 ■三⌒■■ ■三⌒⌒⌒三■ ■闇闇 ■■ ■三⌒⌒三■■ ■■闇 ■■■ ■⌒三■■■ ■■ ■■■■=三■⌒⌒⌒三■■ ■■■■=聖 ■=三⌒三三■■■ ■■■■∴聖 ==三■■■ ■■ ■ ■∴∴∴==■ ■■■ /¯¯¯¯¯¯ ■■ ■∴∴∴=■ ■ ■■ < 変に前! ■■ ■∴=■■ゑ ゑ■ ■ \______ ■■■■■■■■ ■■■闇闇 ■ ■∴∴■ ゑゑ ゑ■井井■ ■■ ■∴∴井■ ゑ■井∴∴■ ■ ■井井井■■■ゑ■井∴∴■ゑ■■ ■■ゑ■■ ■ ■■■■ ■■■ ■■ 闇■■ ■ ゑ■闇 ■■ ■■ 闇■ ■ゑ■ゑ■闇 ■■ ■■ 闇闇■■ ■■闇 ■ ■■ 闇闇闇■ ゑ■ ゑ ■ ■■ 闇闇闇■闇闇 ゑ■ ゑ ■ ■■ ■■■ 闇闇ゑ■ ゑ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2009-03-13 06 17 17 ↑↑ 明らかに会話がかみ合ってない節があるな アルティマニアの内容知らんのなら、そう書いてあるって説明されて納得すればいいのに なんで自分の無知をさらして開き直ってんだ、実にダセェ -- (名無しさん) 2009-03-13 10 34 02 いや、内容知ってる知らないは関係なく、この場所で 『アルティマニアにふつうに書いてあるだろうが……』 とか言い出していきなり相手見下す奴はなんなの?って話だろw -- (名無しさん) 2009-03-13 15 00 45 AFを考慮したページを作った。 とりあえずAFのATK特化などはそっちにどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-14 00 09 27 ↑↑↑開き直るも何も、最初に書き込んだ奴はその後書き込んでないだろ。自演だって言うなら別だが。 問題は『内容にケチ』だの『デマ流してる』だの言った馬鹿。持ってないのに知っているのが前提らしい。 で、その馬鹿に喰い付いた奴は誰も無知を晒してはいないな。 ところで少し上にある“変なの光臨”を消したいんだが、ページ容量が大きすぎて編集できない。 古いコメントを一括削除(あるいは別ページに移動)とかするしかないか? -- (名無しさん) 2009-03-14 10 31 34 明らかに会話がかみ合ってない節があるな(キリッ とか言ってる奴が、一番噛み合って無いのが 実にダセェwww -- (名無しさん) 2009-03-14 11 12 55 ページ容量では仕方がないな コメント過去ログページ作ったほうがいいかもね -- (名無しさん) 2009-03-15 01 18 24 先生やってたら思いついたので晒してみる ガードでブレイブ回収装備 装備 アダマン一式(回避、ガード成功で20%増加) アクセサリ タフネススピリッツ(ガード成功で10%増加) タフネスハート(ガード成功で5%増加) タフネスハート(ガード成功で5%増加) 残りの枠をなるべく条件の満たしやすく倍率の高い条件アクセサリで埋める。 召喚はお好みで アビリティはガードカウンターとは相性が良い。 条件7.5倍で1000以上ブレイブ増加を確認。 ガード技での立ち回りが強くなる。シールドバッシュ等でもしっかり増える。 魔法連弾など連続してガードを狙える攻撃に対してはかなりの増加が見込める。 EX弾きでもブレイブは増えるみたい。 牽制をガードすることでブレイブをガンガン稼ぐので下手な牽制は出してこなくなるかも。 ブレイブ攻撃せずにガードだけでブレイブ集めてHP攻撃で倒す・・・ってこともできなくもない。 ある程度の条件倍率があれば4桁ずつ集められるので必ずしも条件アクセサリだけで埋める必要はない。 先生の立ち回りにはかなり有効な装備かも。 -- (名無しさん) 2009-03-23 03 34 27 キャラ限定の装備なんかイラネーよ 装備議論スレでも行ってろ -- (名無しさん) 2009-03-23 05 22 17 むしろ先生使ってたら10秒で思いつくくらいの 超鉄板装備じゃないかこれ。 この構成以外の先生なんかあるのか? ってレベルの有名構成書かれて 得意げになられても困るわあ -- (名無しさん) 2009-03-23 10 41 08 そんなに叩いてあげる事はない このページに載ってない型なのは事実 しかし結構前から幻想カオスの攻略の所に同じような型が載っていたのもまた事実 -- (名無しさん) 2009-03-23 13 17 46 載せられるような内容なら誰か編集お願いします。 逆転型EXカウンタードM装備 【装備】 平家シリーズまたは全裸 【アクセサリ】 戦いのゴング ブレイブエレメント その他条件アクセサリ(詳しくは説明で) 【召喚】 マジックポット(できれば手動) 戦いのゴングのダメージカット-20%を利用し、 わざと相手に攻撃され相手のブレイブ上昇を待つ装備。 ブレイブコピー後にHP攻撃を当てやすくするために平家シリーズにしたが 武器を片手に全裸で戦った方が相手のブレイブ上昇の効率がいい。 基本的に倍率が高い程被ダメが高くなりいいが、 戦いのゴングを装備し、逆境にだけ強い、熱しやすく冷めやすいなどで 1.0倍以下にすると、逆にダメージがカットされるという面白いことになるので、 これを利用し、意図的に倍率を下げれるような(召喚を未使用、ブレイブ攻撃前などの)アクセサリで固め、 HP攻撃が失敗したとき倍率を下げダメージをカットするといったことができる。(実際これはほとんど使えないが) それに倍率が高ければ、 相手の攻撃の途中でEX弾き→マスターオブアームズなどHP攻撃判定まで時間がある攻撃で反撃→BRAKEしてても即BRV回復で召喚→EXバースト 尚、HP攻撃連発されれば死ねます。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 24 32 説明が下手ですみません^^; 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 27 36 ↑面白い着眼だと思うが、普通のドMにくらべてリスクでかくね? 相手に意図を読まれないこと、封印系やミリョーネを使われないことが条件かね。 かなり厳しいな。対人は無理ぽい。なんつーかドンマイ -- (名無しさん) 2009-03-23 22 49 02 ↑↑まず、全裸はブレイブ派生HP攻撃などでそのまま殺されかねないので無理。 意図を読まれにくくする、別の戦法も一応取れるという意味でも平家の方が良さげ。 BRAKEからの回復はそんなに早くないので、ブレイブ派生HP攻撃を持ってるキャラ向きかな。 ちなみに倍率を下げてもダメージカットは出来ない。倍率は0倍未満にはならないからだ。 ダメージカット-20%×倍率0.5=ダメージカット-10% このようにマイナス効果には変わりない。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 56 41 激突特化ってBRVギャップ大上手く使えないかね? 自分のBRVは0と判定されるから相手が1000以上あるだけで作用されるんだが。 対人なら尚更。 -- (名無しさん) 2009-03-24 00 33 40 ↑↑↑↑ 実用性を持たせるならハンディキャップ必須だな ボーナス99だと相手BRVが最低でも8000弱になるからたいていすぐ9999までいってくれる 更にハンデ99のおかげでDEF65前後、BRV330なのでBRAKEされやすい タフスピ5倍以上ならEX弾き時に即回復できるからブレエレではなくこっちで 条件は、両ギャップ大、HP100%、ピンチ、相手チャンス、召喚前、EX100%、このへんかな? 詩ゴング17倍ならBRVダメージさえあればHP攻撃でもまずBRAKEされる(相手の装備にもよるが基本ダメージ5以上が目安) とにかくネタ装備には変わりないんだが… -- (名無しさん) 2009-03-24 02 05 50 フォースを勇気に クローストゥーユー 最後の決意 超引力球 残りは守りの砂とか 俺硬い装備 防御も上げてなおかつBREAKされない なんか既出っぽいし使い辛いからネタかなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-03 23 04 39 ↑ ドM装備のほうがいい HP攻撃連打、特に循環型を相手したらキツい 新しい型を作るのはもう無理なのかもしれない… 上のハンディマジポも結構無理してるし -- (名無しさん) 2009-04-04 01 41 30 フォースを勇気に使うんだったら吸収量増やさないともったいないよ。 個人的にはドMよりEX特化にフォースを勇気にをつけたほうが使いやすかった。ブレイブ特化ってこれのことかな? -- (名無しさん) 2009-04-04 02 00 51 フォースを勇気には先生こそ真価を発揮するかもしれない EX維持先生とどっちが使いやすいだろう…? ところで上のハンディ★マジポだが、友人をボコボコにできたぞ まぁ当然技術的に劣る友人だが -- (名無しさん) 2009-04-04 02 28 49 自分ならフォースを勇気にの方を選ぶかな 対人やったこと無いから分からんけど、待ち戦法なのにEX維持は自分から技出さないと厳しそうだし 莫大なブレイブを持った先生はまさにプレスディフェンダー -- (名無しさん) 2009-04-04 04 02 19 EXバースト連発出来ませんよ? -- (名無しさん) 2009-04-12 11 54 04 循環型装備に対する対策ってない? -- (名無しさん) 2009-04-13 21 21 53 ↑ 自分もEX特化か、フォース吸われる前に相手を潰せる即殺型。 -- (名無しさん) 2009-04-13 22 44 18 ちょっと考えて、使ってみたんだが なるべく素早いキャラで 装備、平家セット アクセサリ、 背水 大天使 金の砂時計 (HP)瀕死 (HP)敗北のピンチ (HP)HPギャップ大 (召)召喚未使用 (CHA)HPが100% (CHA)勝利のチャンス アビリティ ブレイブリジェネ で、開幕すぐにEX化して しばらくしたら9999になるから HP攻撃→EXバーストでどうだろう HP攻撃よけれないんだったら条件一個はずしてフェニックスつけるとか… -- (aaa) 2009-04-18 21 50 47 既に書いてあるガン逃げブレイブリジェネ、Cジャッジ限定超ブレイブリジェネの派生版だね。 利点はジャッジ問わず、すぐにEXモードになれるところ。 欠点はDEFが低いこと。 なのでHP攻撃はおろか、軽いブレイブ攻撃を喰らっても辛い。 ブレイクされるなど一度でもブレイブが大幅に減ってしまうと、EXが切れるまでにブレイブが溜まりきらず 殆ど勝ち目が無くなる。 そもそもEX時間が短く、ATKが低いためそこからの挽回は難しい。 -- (名無しさん) 2009-04-20 20 40 34 なるほど… 考えがあさはかでしたね… 一応EX時間は9999二回ためる分ぐらいは計算したんですが… シャントットなら6000でいいから少しは可能性がありますかね? -- (aaa) 2009-04-27 20 54 45 いや、そこまで悪くは無いと思うよ。 相手によってはブレイブ・HP攻撃両方を避け続けること自体はそこまで難しくないし。 むしろEX弾きの無い状況で、バレバレのHP攻撃をどう当てるかが問題というか… 相手からすれば、EX時間切れまで逃げてからブレイブを減らす(召喚でもOK)という手もあるし。 全体的に、同じ一発屋なら激突型の方が良さそうだけど ブレイブでHP攻撃が変わるシャントットや、激突しづらいMAPではこちらの方が良いかもね。 -- (名無しさん) 2009-04-28 03 30 49 ↑ ありがとです -- (aaa) 2009-04-29 13 02 10 ありがとございます -- (パンパースα) 2009-05-13 23 18 16 ドM派生(?)を考えてみました。 装備 エクスカリバー? アダマンセット アクセサリ フォースを勇気に クローストゥユー 真珠のネックレス 超引力球 残り条件アクセサリ (チャンピオンorプロテガ入れても) アビリティ 達人系 EXPをEXフォースに チョコボの恩恵を沢山受けれる時限定かも。 一番のポイントはドMだがEXゲージが溜めれるところ。 素直に香木つかわない理由としては「EX弾きされないと思わせる」というところ。 チョコボによりますが、ある程度のBRVからでもゲージ満タンにできます。 EX維持やリジェネにはある意味対抗可能です。 というか、ほぼネタです。 -- (名無しさん) 2009-05-14 22 04 32 武器はエクスカリバー2です。 わかりにくかったかもしれませんが、HP攻撃をあてた時だけEXゲージがたまるのでそれを利用してみました。 -- (名無しさん) 2009-05-14 23 12 43 EXバーストの派生です。 シャントット、ティナ、雲などの魔法キャラでは未確認。 武器はどうでもいいです。 アイテム無しでもセシル、WOL等で循環確認。 平家セットで最初からEX弾き狙いとか。 アクセサリ 白のチョーカー×2 真珠のネックレス 召喚を未使用(使用済み) HPが100% BRV危機 BRVが0 BRVが5の倍数 HPギャップ大 世界の中心 アビリティ EXP -- (名無しさん) 2009-06-11 19 07 04 ↑しくりました。orz アビリティ EXPをHPに (EXPをEXフォースに) -- (naga) 2009-06-11 19 09 28 これならHP攻撃(EXバースト)後のフォースだけで、 EXゲージ満タンまで持ってこれる。 アーティファクトを使わなくてもいける所が利点です。 -- (naga) 2009-06-11 19 12 43 少し提案。 〜ブレイブ特化装備〜(仮) 武具 右手 エクスカリバー? 左手 なんでも 頭 スーパーリボン 体 なんでも アクセサリ チョコボの尾 フォースを勇気に (BREAK阻止に最後の決意も可) クローストゥユー 超引力球 真珠のネックレス (白のチョーカー) (回復速度上昇・BREAK阻止にブレイブエレメントも可) 残りは条件アクセサリ・お好きな基本アクセサリ・チョコボの羽 など。 アビリティ EXPをEXフォースに (剣の達人) (リボンの達人) 補足 超引力球・真珠のネックレス・(白のチョーカー)・クローストゥユーを勝利のペンダント・輝くトンボ玉・(綺麗なガラス玉)・団長のヒゲにすると、コアをとってもよくなる。ただ、BREAKしやすくなるので、きつい。 説明 ドMの派生?型。 フォースの稼ぎが得意のキャラクターは、ブレイブがガンガン増える。 フォースを勇気に をつけていても、EXPをEXフォースに ではEXゲージが増える、それをいかしてEXPを増やして、EXモードに入れるようにしてみた。 ドMのアダマンセットをあえて外し、エクスカリバー?とチョコボの尾で、案外普通にEX突入できた(スペシャルデー、倍率合計10倍)。 雲さん、博士にある程度むいてるきがする。 逆に中途半端で使いにくいかも。 あと・・・キャラクターの個性を生かした装備考察も、作るべきかと。これは提案です。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 13 35 あと、コメントと修正案ください。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 17 04 エクスカリバーは2です。携帯でうつと縦棒二本のは?になってしまうみたい。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 57 50 フリオニールでしか確認を取っていませんが、 この装備で循環を確認。 ただし、ダブルディフィートのみ (ストレートアロー、シールドバッシュは未確認、マスターオブアームズは循環しない) の確認のため、改良しなければならないとは思いますが・・・・ 装備 武器 包丁 防具 源氏シリーズ アクセサリ 独立 クローストゥユー 基本 白のチョーカー×2 引力球×1 超引力球×1 条件 こちらが地上にいる×1 こちらが召喚を未使用×1 レベル100×1 HPギャップ大×1 アビリティ EXPをEXフォースに (キャラによっては重鎧装備などが必要になるかも) 条件アクセサリのほうはキャラによって変えてもいいかと。 ただ、最初に敵のHPを減らさなくてはいけないため、地上主体HP攻撃中心キャラ向けだと思います。 (フリオニールや皇帝が該当するかと) このような装備でよければ、評価していただけるとありがたいです。 -- (リア) 2009-07-12 15 23 29 ↑ 1,2倍同時達成より、1,5倍が片方確実に達成のほうが、倍率は高いよ。 白のチョーカー2個なのはなぜだい?真珠のネックレスなら1個で同等。こちらの方が得。 フリオならまだしも、皇帝は、使いにくいです、この装備。 循環するか、EXの維持かの狭間にあるような感じになっているね。良く言えば臨機応変だけど、きつく言えば、中途半端。 循環にするか、EXの維持にするか決めるといいよ。自分も循環とEXの維持2つ、それぞれ「玉葱」と「太陽」で使っている型があるので、書いておくよ。 循環型(MYver) 武具 包丁 新月の小手 ロイヤルクラウン(茨の冠AF) ブリガンダイン アクセサリ 真珠のネックレス 超引力球 白のチョーカー(引力球) BRVが0 BREAK危機 HPギャップ大 召喚使用済み(自分、敵両方) クローストゥユー フォーチュンリング フォーチュンリングがないなら、召喚使用済みの自分verを未使用、フォーチュンリングの欄をなんかのアクセサリに。 例・・・スナイパーソウル、ブレイブエレメント、英雄の真髄等。 EX維持型(MYver) 武具 ワールドチャンピオン アダマンセット(源氏一式) アクセサリ 真珠のネックレス 超引力球 金の砂時計 エルフのマント(銀の砂時計、大天子の鈴) HPギャップ大orBRVギャップ大 召喚使用済み(自分、敵両方) EXモード中×2 クローストゥユー 召喚使用済み(自分)は、ワールドチャンピオンを装備しているからで、包丁なら未使用で。 自分の型をただ書いただけみたいになってしまったので、他にもいろいろ。 真珠のネックレス、金の砂時計、アダマンセットは、フレンドカード(フースーヤ)が所持。イエロージェム(フォーチュンリングの素材)もライズ可。白のチョーカー2個だったのを見て、一応書いときました。兄さん倒せないのは論外ですが・・・。 ともかく、アクセサリの組み合わせは自分で考えるのがDFFの楽しみだと、自分は思います。頑張って下さい。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-18 23 58 14 評価ありがとうございます。参考になりました。 確かに皇帝は・・・フォース撒きませんからね・・・ 今のところEXは弾きでしか使っていないので、循環型にすることにします。 -- (リア) 2009-07-20 21 44 14 開幕でブレイブ6000を確保できるドS装備の発展型(主にシャントット向け) アイテム 武器 エクスカリバー 腕 新月の小手 頭 いばらの冠 胴 レインボーローブ アクセサリ 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 先手必勝 突破する者 フォーチュンリング グリーンジェム ブルージェム ブルードロップ×2 以上の装備で達人アビ無しでBRV6005を確保できました。 工夫次第でもっと上がるかもなので、 評価、改良を誰かお願いします。 -- (クロゴマ) 2009-10-24 18 53 32 開幕ブレイブ9999 アイテム 武器 エクスカリバー 腕 AF(BRVマスター) 頭 - 胴 AF(BRVマスター) アクセサリ 背水の陣 反骨の心 先手必勝 勇気のしるし 勇気の香×2 勇気の香木 元ブレイブは1506以上、HPは9999で確認 AF(BRVマスター)は2つあればどの部位でも可 神秘の香木を入れると開幕EXMAXで安定 フレンドカード用やネタとして 開幕BRV6000超え+EXMAX アイテム 武器 ゾーリンシェイブ 腕 AF(BRVマスター) 頭 - 胴 AF(BRVマスター) アクセサリ シアンドロップ×3 シアンジェム 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 先手必勝 約束の珠 元BRV1396以上、HP9999で確認 AFについては同上 速攻の破片などで底上げできる 相手の召喚封じにフォーチュンリングで召喚獣ラムウ+アレクサンダーをリザーブするといい ただしアレクサンダー時スカルミリョーネは防げなかった筈なのでそれには注意 シャントットと相性◎ -- (lucis) 2009-10-25 13 57 08 スカルミリョーネじゃなく、バルバリシアね。 -- (とーりすがりの○○○) 2009-10-26 14 45 31 6000越えEXMAXだけど… 約束の珠は無しでも、既にEXは+105%になってないかい? 俺はAF無しで、6000までとは行かないものの、ほぼ同じ装備で 突破するものとフォーチュンリングを入れて使ってたなぁ 召喚はアレクサンダーとベヒーモスで、魔導船では重宝したわ バルバリシアでは泣いたけど -- (名無しさん) 2009-11-07 07 58 55 ネタっぽいがUTバッツホーリー特化 装備 アダマンシリーズ(回避移動アップ・回避でブレイブアップ) アビリティ フリーエアR、パラフォ×3、ホーリー×3、 ジャンプ力アップ++、回避移動アップ、 ジャストジャンプ ホーリーを安全な位置から打ちまくるミシアもびっくりの砲台セット なるべく相手の真下か真上に陣取り(めくり狙い)ホーリー連発 相手が接近しても回避移動MAXなため回避した位置がちょうどホーリーの間合いになるうえ(至近距離だとはずれる&拡散→収束するホ-リーの軌道を考慮)、反射されてもよけやすい 相手の真上にいるときにフリエアRを使うと逆方向ダッシュの性質のため真上に高速で飛ぶことになり、N回ジャストジャンプのような動きができる(ダッシュをダッシュでキャンセルすれば)。 UT版ではホーリーはよけにくいため、相手に常に回避を迫れる。 ほかにリードアックスやマント系の高倍率をつければなおよい -- (名無しさん) 2009-11-09 15 14 54 居合いが運ゲーと言われてたので 51.0倍で確殺にしてみた。 ~以下バッツの場合~ 【装備】 天の叢雲 血塗られた盾 サークレット マクシミリアン 【アクセサリ】 居合いの心 背水の陣 自:HPが1 自:瀕死時 自:敗北のピンチ 自:HPギャップ大 自:召喚を未使用 他:勝利のチャンス 他:HP攻撃未HIT 逆境にだけ強い 【推奨アビリティ】 ・ブレイブリジェネ ・火事場の力 ・EXPをEXフォースに ただし 一度でもHP攻撃が当たれば死ぬ。 …当たらなければry -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 18 ↑凄まじいまでのハイリスクハイリターンだなw 参考に召喚アリで色々試してたら、なぜか 『自分のデモンズウォールの効果時間中は居合抜きが発動しない』 という事を見つけてしまった… 通常のブレイクは起こせるが、居合は発動しない。バグくさいな… -- (名無しさん) 2009-11-14 18 49 32 ↑×2 居合いって独立じゃなかったっけ? よくわからんが意味あるのか? -- (名無しさん) 2009-12-09 11 28 09 ↑UTになって基本に昇格(?)した。 -- (名無しさん) 2009-12-10 02 15 38 ↑そっか。 サンクス。 -- (名無しさん) 2009-12-10 03 35 31 すみません。エクスデスの最強装備 の一覧を知っている方は教えてくだ さい。 -- (Exdeath) 2010-04-11 15 46 17 UTで51.0倍にしても居合い抜きが発動しないことがある。上限があるのかな? -- (シャントット博士) 2010-11-05 19 13 23
https://w.atwiki.jp/dhisidhiaff2-mousou/pages/15.html
ほう?この項目に興味を持ったか。ブロントさんの仕様を討論するページなんだが?ブロントさんを知らない一般人はまずこの辺を見て知識を得るべきだろうな。 http //www7.atwiki.jp/buront/
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2648.html
海外版 ここを編集 記録 22 18.42 追記回数 56802 Player Dammit TASVideosページ http //tasvideos.org/2238S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2299.html
海外版 ここを編集 記録 1 51 36.1 追記回数 28817 Player mike89 TASVideosページ http //tasvideos.org/2414S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト 備考 Movieファイル 100% 解説