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DISSIDIAのリプレを配信 スコールVS皇帝
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DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASYID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05262 _G DISSIDIA FINAL FANTASY
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DISSIDIA FINAL FANTASY 機種:PSP 作曲者:石元丈晴、関戸剛、植松伸夫、崎元仁、水田直志 編曲者:石元丈晴、関戸剛、鈴木光人、外山和彦 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2008 概要 「FF」シリーズのキャラクターによるオールスター対戦アクション。 多くの曲が『FF1』~『12』の楽曲 アレンジで構成されている。 タイトルにfrom~が無い曲が本作のオリジナル楽曲であり、こちらの評価も上々。 続編として『DISSIDIA 012 FINAL FANTASY』がある。 また2015年に同名のゲームがアーケードで稼働したが、内容は一新されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 DISSIDIA-opening- 石元丈晴 プレリュード-menu- 鈴木光人 DISSIDIA-menu- 石元丈晴 守るべき秩序 石元丈晴 Cosmos 石元丈晴Your Favorite Enemies コスモスのテーマ歌:Your Favorite Enemies ゲームソング369位 勝利ファンファーレ-Cosmos- 関戸剛 メインテーマ-arrange- from I 関戸剛 戦闘シーン-arrange- from I 関戸剛 ダンジョン-arrange- from I 石元丈晴 メインテーマ-arrange- from II 石元丈晴 戦闘シーン1-arrange- from II 石元丈晴 戦闘シーン2-arrange- from II 鈴木光人 光の戦士達 石元丈晴 悠久の風-arrange- from III 石元丈晴 バトル2-arrange- from III 鈴木光人 最後の死闘-arrange- from III 関戸剛 臨戦 石元丈晴 ファイナルファンタジーIV メインテーマ-arrange- from IV 石元丈晴 ゴルベーザ四天王とのバトル-arrange- from IV 関戸剛 バトル2-arrange- from IV 石元丈晴 勝利ファンファーレ-Chaos- 石元丈晴 4つの心-arrange- from V 石元丈晴 ビッグブリッヂの死闘-arrange- from V 石元丈晴 FF零式においても使用される PSP166位 バトル1-arrange- from V 石元丈晴 思惑の果て 関戸剛 ティナのテーマ-arrange- from VI 石元丈晴 決戦-arrange- from VI 石元丈晴 死闘-arrange- from VI 石元丈晴 胎動 石元丈晴 進軍 関戸剛 Disc2 F.F.VII メインテーマ-arrange- from VII 石元丈晴 片翼の天使-orchestra version- from VII 浜口史郎 「FF7 リユニオントラックス」より 更に闘う者達-arrange- from VII 石元丈晴 一時の安息 石元丈晴 Blue Fields-arrange- from VIII 石元丈晴 Don’t be Afraid-arrange- from VIII 関戸剛 PSP127位 The Extreme-original- from VIII 植松伸夫 第2回177位第3回290位第4回158位第5回721位第6回153位第7回221位第8回244位スクエニ96位ラストバトル28位FF32位 敗北ファンファーレ 関戸剛 あの丘を越えて-arrange- from IX 鈴木光人 Battle1-arrange- from IX 鈴木光人 Battle2-original- from IX 植松伸夫 マンボ de チョコボ-original- from V 植松伸夫 萌動-arrange- from X 石元丈晴 Otherworld-original- from X 植松伸夫 第6回670位第8回838位スクエニ271位ゲームソング155位第2回ゲームソング61位ラストバトル57位FF96位 ノーマルバトル-original- from X 植松伸夫 勝利のファンファーレ-original- from V 植松伸夫 The federation of Windurst-original- from XI 水田直志 Battle in the Dungeon #2-original- from XI 水田直志 帝国のテーマ-original- from XII 崎元仁 Boss Battle-original- from XII 崎元仁 Answer 石元丈晴 Chaos -Last Battle 1- 石元丈晴Your Favorite Enemies ラストボス:カオス戦歌:Your Favorite Enemies曲名は「Chaos -Last Battle 1-」だが曲の構成は1~3のメドレー方式である ゲームソング369位 FINAL FANTASY 石元丈晴 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ) DISSIDIA-ending- 石元丈晴外山和彦 エンディング73位 THE MESSANGER Your Favorite Enemies ボーナストラック(未使用曲)歌:Your Favorite Enemies サウンドトラック DISSIDIA FINAL FANTASY Original Soundtrack
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DISSIDIA FINAL FANTASY NT 機種:PS4 作・編曲者:石元丈晴、佐藤賢太郎 他 開発元:コーエーテクモゲームス(Team NINJA) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2018 概要 アーケード版『DISSIDIA FINAL FANTASY』のPS4移植版。 ストーリーモードやコアバトル・召喚獣バトルなどの新要素が追加された。 新曲関係は石元丈晴氏がほぼ一人で作曲。石元氏は2017年末で退社したため、スクエニ在籍時最後の作品となった。 サントラはBlu-rayディスク形式で発売。新曲だけでなくアーケード版の曲も収録している。 100曲以上の楽曲が1つのディスクに収録され、さらにミュージックビデオやトレイラー映像まで見ることが出来る 収録曲(サウンドトラック順/新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack At Long Last 石元丈晴佐藤賢太郎 オープニングテーマ 萌芽 石元丈晴 Character Select -NT- Briefing -NT- Customization -NT- はじまり 福音 追憶 再開 臨戦 充足 始動 決意 混迷 元凶 イフリートバトル 石元丈晴佐藤賢太郎 イフリート戦 シヴァバトル -Massive Explosion -Arrangement- 石元丈晴 シヴァ戦 歌:Nadine Benjamin 2018年226位 ラムウバトル ラムウ戦 リヴァイアサンバトル リヴァイアサン戦 オーディンバトル 石元丈晴佐藤賢太郎 オーディン戦 アレクサンダーバトル 石元丈晴 アレクサンダー戦 バハムートバトル -Massive Explosion (Strings ver.)- バハムート戦 歌:Nadine Benjamin 次元喰い Dare to Defy 石元丈晴佐藤賢太郎 ラスボス(第1形態)戦 The Dragon Sups ラスボス(第2形態)戦 It Ends Here 守るべき世界 石元丈晴 DISSIDIA NT Ending 石元丈晴佐藤賢太郎 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.2 マトーヤの洞窟 -NT arrange- 編:石元丈晴 ダンジョン -NT arrange- 禁断の地エウレカ -arrange- ファイナルファンタジーIV メインテーマ -NT arrange- ファイナルファンタジーV メインテーマ -arrange- ティナのテーマ -NT arrange- 完全なるジェノヴァ -arrange- The Landing -arrange- バトル2 -arrange- 襲撃 -arrange- Goddess Divine -arrange- 編:野田博郷 動乱 (帝国バージョン) -arrange- 編:石元丈晴 女神の騎士 -arrange- 鬨の声 -arrange- Invidia -arrange- 戦-立ち塞がるもの -arrange- A Chapel -arrange- グルグ火山 -arrange- 魔導士の塔 -arrange- 闇のクリスタル -arrange- 赤い翼 -arrange- 光を求めて -arrange- ロックのテーマ -arrange- 神の誕生 -arrange- Premonition -arrange- ハンターチャンス -arrange- Blitz Off -arrange- Shinryu -arrange- 空中要塞バハムート -arrange- 魂の解放者 -arrange- 龍の尾 〜神龍討滅戦〜 -arrange- OMNIS LACRIMA -arrange- 戦-弩級の響き -arrange- Decisive Battle -arrange- DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.3 カオスの神殿 - NT arrange - 編:関戸剛 戦闘シーン2 - NT arrange - 最後の死闘 - NT arrange - バトル2 - NT arrange - 編:石元丈晴 暁の戦士 - arrange - 飛空艇ブラックジャック - arrange - 編:関戸剛 クレイジーモーターサイクル - arrange - Never Look Back - arrange - 独りじゃない - arrange - いつか終わる夢 - arrange - 編:仲野順也 Mercenaries' Delight - arrange - 編:水田直志 召喚獣戦 - NT arrange - 編:菊池幸範 閃光 - NT arrange - 編:鈴木光人 貪欲 - arrange - 編:THE PRIMALS Valse di Fantastica - arrange - 編:牧野忠義 Apoplexy - arrange - 編:工藤吉三 朱雀の旗が立つとき - arrange - 編:石元丈晴 サントラ未収録曲 NICE TO MEET YOU -by The BONEZ- 歌:The BONEZ サウンドトラック DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack【Blu-ray Disc Music/映像付きサントラ】 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.2 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.3
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発売中 DISSIDIA 012 FINAL FANTASY | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ DISSIDIA 012[deodecim] オリジナル・サウンドトラック | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ PSPR「プレイステーション・ポータブル」 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY Chaos Cosmos Limited | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/psp/dissidia_012/ DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY オリジナル・サウンドトラック | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ ニコニコ動画(012) http //info.nicovideo.jp/ddff/ 3月30日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その4】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/29041765.html 3月29日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その3】 http //www.famitsu.com/news/201103/28041769.html 3月26日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その2】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/26041724.html 3月6日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ディレクターに直撃インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/05041157.html 3月4日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』発売後の連動企画とDLC情報が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/03041088.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 と連動する特設サイトがオープン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/04041167.html 3月3日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「システム」、「ムービー」、「DLC」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月25日 次元を越えて奴が来る!『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/25040687.html 2月24日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』キャラクター、ムービー、DLCを更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月23日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』システム、A Historical Compendiumを更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の最新映像が公開――椿姫彩菜さんが同作の魅力に迫る番組も - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/23040682.html 2月22日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「Web限定CM」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 4Gamer.net ― 「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」,アニメ「The World of GOLDEN EGGS」と異色のコラボによるCMがWeb限定で公開中(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20110222054/ 2月17日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「DLC」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月13日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「初心者の館」、「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月10日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の“MADプレイ動画”とイラストコンテンストが開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/09040210.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』にプリッシュ参戦 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/10040197.html 1月30日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』最新画像公開――パーティーバトルで最強のチームを作れる! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/29039853.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』開発スタッフインタビュー【完全版その3】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/29039861.html 1月28日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ムービー/キャラクター/メッセージ/DLCを更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月27日 『ディディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ムービー/キャラクター/メッセージ/DLCを更新! 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月22日 『X』のユウナが異界に舞う『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039546.html 1月20日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月19日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー サウンドトラック』限定盤ジャケット写真公開! http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ 4Gamer.net ― アシスト専用キャラ“エアリス”を手に入れるチャンス!「DDFF」の先行配信版「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」,本日よりPS Storeにて配信開始(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20110118058/ 1月7日 『ディシディア ファイナルファンタジー』第2弾サウンドトラックが発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07039048.html 1月6日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』仕様のPSP“Chaos & Cosmos Limited”のデザインが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/06037587.html 4Gamer.net ― 「The 3rd Birthday」Web CM 13本追加公開&新衣装の取得条件も(The 3rd Birthday) http //www.4gamer.net/games/075/G007533/20110106040/ 12月31日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月25日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「ジャンプフェスタ2011 トレーラー」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』のストーリーモードの内容に迫る独占インタビュー完全版! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/25037336.html 12月23日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月21日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月19日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の発売が2011年3月3日に決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/18037067.html 『FFVIII』のもうひとりの主人公が異説に登場!!『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/18037018.html 12月17日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「JF2011 試遊台操作マニュアル」を公開! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月16日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「バトル動画」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月7日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月25日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「システム」をオープン!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月22日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月20日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』にヴァン参戦! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/20036029.html 11月10日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「Message」、「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 10月27日 「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 10月21日 七番街の天使が異界へと舞い降りる『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/21034941.html 10月2日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』公式サイトオープン!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 9月20日 フューチャー賞を受賞した『ディシディア 012 ファイナルファンタジー』のディレクターに直撃【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/19033839.html 9月17日 4Gamer.net ― [TGS 2010]カインやライトニングも参戦! 「DISSIDIA」以前の物語が新たに語られる「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」の体験版をレポート(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20100916064/ 9月16日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』TGS2010試遊台操作マニュアルを公開! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 敗北へと向かう12回目の戦い『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033556.html ライトニングがアヤのコスチューム!?【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033598.html 9月13日 ライトニングが参戦! 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が発表!! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/13033399.html
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またお前と戦う時が来るとはな。 祝! 続編『DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY』発売決定! 『DdFF』用のまとめwikiはコチラ! DISSIDIA FINAL FANTASY(DFF) まとめwiki このサイトは2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA FINAL FANTASYスレッドのまとめwikiです。編集できる方は情報の補完にご協力ください。項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 北米版ディシディアまとめ UT情報まとめ 携帯電話からの閲覧はメニューよりどうぞ。 FINAL FANTASY20周年記念作品 タイトル DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) ジャンル ドラマチック プログレッシブ アクション 機種 プレイステーション・ポータブル (PSP) 発売日 2008年12月18日 値段(税込) 初版:6,090円 / アルティメットヒッツ版:2,940円 / ダウンロード版:2,100円 その他 アドホックモード・すれちがいカード配信・リプレイ機能対応アドホック・パーティー対応 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/dissidia/ 海外版からの追加改良 タイトル DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING(ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング) 機種 プレイステーション・ポータブル (PSP) 発売日 2009年11月1日 値段(税込) 初版:5,040円 / アルティメットヒッツ版:2,940円 / ダウンロード版:2,100円(容量:1294MB) 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ 外部リンク 『ディシディアFF』に要素を追加・改良した『ユニバーサルチューニング』登場!! GAYM ゲーム攻略ドットコム ウィキペディア wikiへの要望等コメント 質問や状況提供などは2ちゃんねるのスレッドでお願いします。 ティファのページってか新参のページなくない? -- (名無しさん) 2011-03-21 19 59 16 恥ずかしい奴だな -- (名無しさん) 2011-03-24 19 36 42 同意 -- (名無しさん) 2011-04-01 15 54 13 コメント消えた・・・? -- (名無しさん) 2011-04-09 15 46 45 モグwebについてのページを作る予定はないのだろうか オフィシャルクエストは載せるべきだと思う -- (名無しさん) 2011-04-12 00 28 55 質問や状況提供などは2ちゃんねるのスレッドでお願いします。 ↑この表記が見えないのですか? -- (名無しさん) 2011-07-12 16 38 42 ↑の者ですが誤爆です。 申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-07-12 16 39 38 DDFF012のKPを、大量に稼ぎたいんですけど!稼ぎかた教えてください(;o;) -- (打天使) 2012-03-14 00 41 46 ↑なんで無印の攻略wikiで聞くの? http //www35.atwiki.jp/dddff/pages/118.html ↑デュオデシムの攻略するページはここだよ。 …今頃言っても意味ないかなぁー -- (矛盾) 2012-04-18 21 17 44 チートのいれかたはどうすればいいんですか。 あと、INWARD CHAOSのカオスの攻略法を 知っていれば(個人的に)おしえてください。 (ToT) -- (カオスが倒せない チートガ分からん) 2012-07-01 20 54 14 未公開パスワードのページ、レシピとフレンドカードは公開されてるから消すなりなんなりした方がいいと思います。 それと、検索なんかでそこに直接移動した人のために「裏技・ネタ等」のページの誘導リンクがあると良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-03-18 22 20 37 ティナのランクがSSSからAに落ちたのですが何が原因なのですか? -- (カノン) 2014-07-12 11 41 53 ランクは自分よりlvが下の敵と戦うと下がりやすいようです -- (名無しさん) 2014-08-01 12 21 06 !!!ありがと!分かりやすく教えてくれて! -- (カノン) 2014-11-11 02 43 59 たすかる -- (名無しさん) 2021-06-07 22 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DISSIDIA FINAL FANTASY 機種:AC 作・編曲者:石元丈晴、関戸剛、河盛慶次、佐藤賢太郎 開発元:コーエーテクモゲームス(Team NINJA) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015 概要 PSPで展開していたFFシリーズの対戦アクション『DISSIDIA FINAL FANTASY』のアーケード版。 ストーリーや世界観が一新され、バトルシステムも3on3方式に変更された。 2018年にPS4で新要素を加えた移植版『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』が発売。 BGMは新しくアレンジした楽曲が多数用意されている。 1部の楽曲はロンドンのアビー・ロード・スタジオで録音され、演奏はロンドン交響楽団によるもの。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 出典・補足 順位 Disc1 DISSIDIA - opening - 石元丈晴佐藤賢太郎 プレリュード - arrange - 石元丈晴 Mode Select Customization 石元丈晴佐藤賢太郎 Character Select 石元丈晴 Battle Medley 石元丈晴関戸剛河盛慶次 戦闘曲のアレンジメドレー オープニング・テーマ - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジー 反乱軍のテーマ - arrange - 関戸剛 ファイナルファンタジーII アレンジ272位 悠久の風 - DFF arrange - ファイナルファンタジーIIIDISSIDIA FINAL FANTASYのものとは別アレンジ 最後の闘い - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジーIV Massive Explosion 石元丈晴 歌:伊藤クリス 2015年293位 バトル2 - arrange - 河盛慶次 ファイナルファンタジーV 妖星乱舞 - arrange - ファイナルファンタジーVI 闘う者達 - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジーVII The Extreme - arrange - ファイナルファンタジーVIII Ranking Disc2 Massive Explosion (Instrumental) 石元丈晴 破滅への使者 - arrange - 河盛慶次 ファイナルファンタジーIX ノーマルバトル - arrange - ファイナルファンタジーX シーモアバトル - arrange - 石元丈晴 勝利のファンファーレ - arrange - 河盛慶次 ファイナルファンタジーVI Awakening - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジーXI Belief - arrange - 剣の一閃 - arrange - 関戸剛 ファイナルファンタジーXII 死闘 - arrange - 敗北ファンファーレ - original - 河盛慶次 動乱のエデン - arrange - 関戸剛 ファイナルファンタジーXIII 天より降りし力 - arrange - ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ネメシス - arrange - ファイナルファンタジーXIV Trisection - arrange - 石元丈晴佐藤賢太郎 ファイナルファンタジータクティクス Antipyretic - arrange - 2016年276位アレンジ240位 Massive Explosion (Short ver.) 石元丈晴 Explosion 石元丈晴佐藤賢太郎 歌:伊藤クリス Massive Explosion -Novoiski Remix- 石元丈晴Novoiski ボーナストラック サントラ未収録曲 メイン・テーマ -arrange- 石元丈晴 ファイナルファンタジー メイン・テーマ -arrange- ファイナルファンタジーII クリスタルタワー -arrange- ファイナルファンタジーIII 巨人のダンジョン -arrange- ファイナルファンタジーIV 決戦 -arrange- ファイナルファンタジーV 幻獣を守れ! -arrange- ファイナルファンタジーVI オープニング~爆破ミッション -arrange- ファイナルファンタジーVII The Man with the Machine Gun -arrange- ファイナルファンタジーVIII Maybe I'm a Lion -arrange- この刃に懸けて -arrange- ファイナルファンタジーXI 守るべきもの -arrange- 決戦 -arrange- ファイナルファンタジーX Ragnarok -arrange- ファイナルファンタジーXI Fighters of the Crystal -arrange- 自由への闘い -arrange- ファイナルファンタジーXII ボス戦 -arrange- 召喚獣 -arrange- ファイナルファンタジーXIII 運命への抗い -arrange- 究極幻想 -arrange- ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 不吉なる前兆 -arrange- ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド 英傑 ~ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦~ 石元丈晴 Stand Your Ground -arrange- ファイナルファンタジーXV Veiled in Black -arrange- The Fight Is On! -arrange- Careening Into Danger -arrange- APOCALYPSIS NOCTIS -arrange- 橋上の戦い -arrange- ファイナルファンタジータクティクス ユニット紹介 -arrange- Ultema The Nice Body -arrange- 我ら来たれり -arrange- ファイナルファンタジー零式 クリスタルの使徒 -arrange- 戦-白の兵器 -arrange- 戦-一騎当千 -arrange- 戦-静かな激闘 -arrange- サウンドトラック DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- ORIGINAL SOUNDTRACK DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack【Blu-ray Disc Music/映像付きサントラ】 『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』のサントラ。アーケード版の曲も収録されている。
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登録日:2011/01/28(金) 21 18 23 更新日:2024/07/06 Sat 08 14 28 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DISSIDIA FF PSP duodecim ぜろいちにー アシストゲー イミテーション インフレゲー オイニー キャラゲー ゲーム サード衣装で脱ぐ奴が多い スクウェア・エニックス スタッフの本気 スーパーFF大戦 ディシディア ファンゲー レポートが本番 今作で完結 先生→鬼軍曹へジョブチェンジ 否!断じて否! 居合いゲー 豪華声優陣 負け確定 野村の本気 鬼畜キャラがインフレ中 −最終決戦に向かう敗北の物語− DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY は2011年3月3日に発売されたゲームである。 ライトニング「雛祭り?バラ祭の間違いじゃないか?」 フリオニール「呼んだ?」 カイン「ローザの事か?」 発売に先駆けて先行配信版の「プロログス」も発売。 こちらに収録のストーリーモードではDdFF本編が始まる前のライトニングに焦点を当てた物語をプレイ出来る。 しかし、このプロローグはDdFF本編には未収録なので要注意。 300円なので見たい人は買おう。 エアリス「プロログスを買うと私、アシストに参加します」 ライトニング「声が似ているお前は誰だ?」 前作DISSIDIA FINAL FANTASYの続編。 「012」の名の通り、前作の過去である12回目の戦いを描いている。 そしてそれらと直結させる形で、「13回目の戦い」…つまり前作を丸ごと収録している。 2本分を無理やり突っ込んだためUMDの容量はもうギチギチであり、恒例のUT版などは出ない。出せない。 【あらすじ】(公式サイトから引用) 調和を司る神コスモス。 混沌を司る神カオス。 その調和と混沌の力は決して混ざり合うことなく、世界は果てしなく続く闘争のための舞台となり、安定と崩壊の狭間を漂い続けていた 終わりなき戦いが刻まれていく世界 物語もまた、その中で終わることなく繰り返されていた しかし― 〇新システム アシスト アシストゲージ(攻撃をすると貯まる。ヒットさせた方がよく貯まる)を一定量貯めて消費すると他のキャラを呼びだせる 敵の攻撃の身代わりにも出来たりする 攻撃が当たればEXゲージが減る また、相手がEXモード中に当てると強制的に解除される。 これにより前作では弱キャラ扱い方されていたキャラも使いやすくなった EXリベンジ ピ キ ー ン 『 な め る な ぁ ぁ ぁ !!』 EXゲージが溜まった状態でダメージ中にR+□で発動。 ゲージを100%消費して一定時間相手がひるんでいる限り連撃を加えることが出来る。 特に発動時のカインのボイスは鳥肌物であり、見る価値は大いにあり。 ただ、このシステムはコンセプト上ガブラスにとっては余計な物なのでガブラス使いは気をつけよう。 その他システムは前作Wikiを参照。 ライトニング「素直に書くと多過ぎると言ったらどうだ?」 【登場キャラクター】 〇前回から続投かつ、サイドが変わらないキャラクター ■コスモスサイド ウォーリア・オブ・ライト(FF1) フリオニール(FF2) オニオンナイト(FF3) セシル・ハーヴィ(FF4) バッツ・クラウザー(FF5) スコール・レオンハート(FF8) ジタン・トライバル(FF9) シャントット(FF11) ■カオスサイド ガーランド(FF1) 皇帝(FF2) 暗闇の雲(FF3) ゴルベーザ(FF4) エクスデス(FF5) ケフカ・パラッツォ(FF6) セフィロス(FF7) アルティミシア(FF8) クジャ(FF9) ガブラス(FF12) 〇登場サイドが変わったキャラ ■コスモスサイドに変更 ジェクト(FF10) 前作で説明があった通りコスモスサイドとして登場。アナザーがシン以前のものに変更されている。 ■カオスサイドに変更 ティナ・ブランフォード(FF6) 前作でケフカが発言していた通りカオスで暴れるらしい。 しかし、ヴァンと逃避行しそう……? クラウド・ストライフ(FF7) 召喚時からカオスだった 彼がコスモス陣営になったきっかけこそ、前作で彼が戦う理由を見失っていた理由だったりする ティーダ(FF10) ジェクトを倒す為だけに呼ばれたらしく、カオス陣営では明らかに浮いている 半裸 ○新キャラクター ■コスモスサイド カイン・ハイウインド(FF4) CV 山寺宏一 ポジションメイカー セシル一家のせいで負け組人生まっしぐらのイケメン童貞竜騎士。通称ガリ。 やはり洗脳フラグが立っていた。 実は前作(13回目の戦い)へと続くかなり重要な役割を担っていた。 サードフォームは謎の男。 ティファ・ロックハート(FF7) CV 伊藤歩 フェイントストライカー 某ディズニーゲームで脳筋ぶりを発揮した女格闘家。アナザーフォームではFF7ACの衣装 ラグナ・レウァール(FF8) CV 平田広明 タクティカル・ガンナー 漢字が読めないという少しアホなスコールの父親。 ラグナ「俺がこの物語の主人k(ry…」 ヴァン「声似てるけどあんたは違うだろ!」 ユウナ(FF10) CV 青木まゆこ サモンマスター 召喚士の少女。 声優が心配されていたが、無事原作通りとなった。 プリッシュ(FF11) CV 平野綾 コンボメイカー 40代の俺っ娘エルフ(正確にはエルヴァーン) FF11ではモンク+白魔法使い あのシャントットをおばちゃん呼ばわりする唯一の存在。 スコール「………(コンボファイター…)」 CVが本気を出したようです ヴァン(…キンタロウ?)(FF12) CV 小野賢章 スイッチアタッカー 空賊に憧れる少年。 残念ながら事務所の関係でCVはオトーヤンな仮面ライダーからハリー・ポッターに変わってしまったが、殆ど変わらない見事な演技でファンを安心させた。 ケフカ曰く、こういう奴が将来スルメ食べながら子供に勉強しろ勉強しろと言うらしい。 サードフォームではFFTA2での姿に ヴァン「8キロ!」 ガブラス「相変わらずだな」 原作ヴァン「ムセテンナヨ!」 ライトニング(本名エクレール・ファロン)(FF13) オプティマコマンダー CV 坂本真綾 「光速」の異名を持たず重力装置は故障した暴力的な元警備員 プロローグでは協調性皆無なツッコミ担当。 ■カオスサイド ギルガメッシュ(FF5) CV 中井和哉 スクランブルファイター 「久しぶりだな!バッツ!」 バッツ「ん?」 次元の狭間から参戦した我らが弁慶。 ランダムで取り出す武器を使い戦う。当然あの最強の剣も…… 中の人の演技もあってかケフカにつぐ屈指のお笑いキャラに。 オーモーイーガーとかはない 【余談】 前作DISSIDIAのデータからキャラクターのレベルとAPを引き継げるので、前作のデータを持っている人は保存を推奨。 ただし、データを引き継いで開始した時のモーグリの質問には過剰評価は絶対しないように。 でないと、色んな意味で死にます。 ちなみに、前作からのアイテムやアクセサリーは引き継げないとの事。 その代わりにプロログスのミッションで手に入る「スラムに咲く花」と「チョコボの香水」だけは引き継ぎ可能。 WoL「アニヲタWikiの為に追記・修正する資格など、私には既に無いのかもしれない…」 WoL「だが、私はここで、最期まで追記・修正し抜くことを誓おう…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 以前ほどではないがキャラの偏りが酷い。何で6は参戦キャラとまったく関係ない魔列車なんだよ。 -- 名無しさん (2013-10-08 16 35 36) VITAにHDリマスターか何かで移植してくれないかなと思う。 -- 名無しさん (2014-05-26 20 21 29) 将来スルメ食べながら子供に勉強しろ勉強しろ、って生々しいわ -- 名無しさん (2014-10-03 02 24 56) 3の主人公は、個人的にはルーネスが良かったなあ。せっかく名前ありのキャラだし、ウォーリア・オブ・ライトの特異性も際立つし -- 名無しさん (2015-09-26 08 45 36) 前作収録せずにキャラを増やしてほしかったが流石に難しいか -- 名無しさん (2024-07-06 08 14 28) 名前 コメント
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北米版ディシディアの情報まとめ ディシディアUTまとめはこちら 誤報の可能性もあるので予めご了承下さい。 海外のPSストアにて体験版のDLが可能。追加要素であるアーケードモードの簡略版をノーマル・ハードから選び、遊ぶことが出来る。 キャラクターはオニオン、セシル、ティナ、クラウド、セフィロスが使用可能で、CPUを合わせると皇帝、バッツ、エクスデス、アルティミシア、クジャ、シャントット、ガブラス、カオス以外は登場する。 発売日 8月25日発売予定 定価 通常版:39.99$/同梱版:199.99$ 公式 サイト http //na.square-enix.com/dissidia/ 北米版ディシディアの情報まとめキャラ性能以外の変更点システム システム(バトル中) アビリティ アイテム アクセサリ バグ等の調整 各キャラクターの性能変化【WoL】 【ガーランド】 【フリオニール】 【皇帝】 【オニオンナイト】 【暗闇の雲】 【セシル】 【ゴルベーザ】 【バッツ】 【エクスデス】 【ティナ】 【ケフカ】 【クラウド】 【セフィロス】 【スコール】 【アルティミシア】 【ジタン】 【クジャ】 【ティーダ】 【ジェクト】 【シャントット】 【ガブラス】 【カオス】 キャラ性能以外の変更点 システム [部分編集] アーケードモード追加、(ノーマル、ハード、タイムアタックの3種)アビリティ(ボタン配置含む)・装備・アクセサリが固定でノーマルは5戦、ハードは8戦、タイムアタックは10戦行う。各モードでは設定されている装備やアビリティが異なる。ノーマル・ハードでは召喚石は無し。報酬としてPPと「風石・水石・命石」「チョコボの香水(ショップに持って行くとLv1UP)」「エリクサー・ハイエリクサー・ラストエリクサー(新素材)」が貰える デュエルコロシアムに「Blackjack」コース追加、レベル100~150の敵が出現する デュエルコロシアムのジョブカード効果の一部追加赤魔道士:従来の効果に加え、トレジャーカードの消費メダルが0になる効果が追加された侍:カオスカードもパスできるように変更時魔道士:持ってる間カードラックが5つ星になるがジョブカードエリアから抜けるとカードラックが0になる デュエルコロシアムでトレジャーカードにカーソルを合わせると現在の所持数が表示される デュエルコロシアムのキャラクターデータにEXゲージが追加された PPカタログで相手が装備しているアイテムの、購入する際に必要なアイテムをバトル中にドロップできるようにできる(例:相手が天の叢雲装備の場合バハムートの翼がドロップする)確率はアイテムを直接ドロップするより高い PPカタログでコロシアムで獲得できるアイテムが購入できるようになった(そのためのトレード材料として新たにエリクサー系の素材が導入された) PPカタログでアイテムドロップ率UPとライズUPを10個セットで購入できるようになった(ただし、手元に90回分あると残りは一つずつ買い足さねばならない) オンラインロビーの9以降はアーケードモード(ノーマル)に使われるキャラで戦う部屋になったその他にフレンドカードに勝率を示す?項目が追加されたAFの最大所持数は変わらず オプションでバトル後のチョコボ表示を切り替え可能に ストーリーモードで一つでもキャラ別のストーリーをクリアするとS・I編が出現する ストーリーモードのプレイヤーピースの移動がアナログパッドでも可能になった(パッドでのカメラ移動が廃止された) ストーリーモードのステージ画面にEXゲージが表示されるようになった カスタマイズメニューでセットをコピー出来る様になった アクセサリの装備順を△ボタンでソート可能に クイックバトル終了後の選択にバトルセットアップ画面(相手の強さを設定する場所)に戻る「Return to Battle Setup」が追加された リプレイ編集でのバトルリザルト表示が早送りではなく通常の速度に(非常にテンポが悪い) 壊れるアクセサリが壊れた場合、バトルリザルト画面で自動的に在庫から再装備される シアターのムービー欄に誰編の何番目かと言う表記が追加された(例 Ⅰ-1/13) ニューゲーム直後やS・I、ⅩⅠ、ⅩⅡのストーリーにムービー追加(謎のモーグリ登場!!) クイックバトルの相手がルフェイン装備や専用武器、無印でフレンドカードのみが装備していたアイテムを装備している 難易度が高いと批判があったミッションの難易度を下げた アイテム装備画面で装備する武器防具を選ぶとき、各キャラが装備できるものを上に、装備できないものを下にソートされる。 システム(バトル中) [部分編集] EXゲージが満タン、またはEXモード時は色がオレンジに、 リジェネ回復量が最大HPの2%から1.42%に変更 「あまったHPをBRVに」のブレイブ増加量はリジェネ回復量の20%分に変更 CPUの行動をHP攻撃の硬直に刺しこみ、最速受身、受身移動使用、受身動作の適切なずらし、発生の早い技(21F以内)を確実にはガードしない等調整 ガード成功の表示が「Guard」から「Block」に変わった →UT版では「Guard」に戻った。 バトル中の召喚石にAUTOは「A」、手動は「R+○」、カウンターは「C」が表示されるようになった。相手の召喚石には表示なし コマンドバトルで「たたかう」→「ひっさつ」で派生技使用可能に バトルインフォメーション(ビギナー)に項目追加 戦闘中のポーズ画面でDPチャンスやAPチャンスの条件を確認可能に DPチャンスに時間制限がある場合残り時間が表示される アビリティ [部分編集] 新エキストラアビリティ「Snooze and Lose」追加 相手が10(6.8?)秒間攻撃しないと相手のBRVが約1.7秒ごとに本来のBRVの30%下がる CP100 マスター後50 フリーエアダッシュの誘導が劣化?(たまに横に反れる様な軌道をとる) フリーエアダッシュ以外のダッシュ・スライドの速度が倍程度上昇、マルチエアダッシュとエアスライドはその速度でコア位置までダッシュできるようになった。エアダッシュ(ムーブアクション)のコアロック時は通常スピード 初期状態でフリエア、コアロック装備 全体的にアビリティを覚えるレベルがやや低下 集中のブレイブ上昇量アップ。但し、移動ですら上昇がキャンセルされるようになった アイテム [部分編集] 武器防具の一部にATK・DEFの上方・下方修正、特殊効果の下方修正が行われた。また、一部の武器カテゴリで、「装備可能レベルがルフェインシリーズと同じ。特殊効果無し」の新しい武器が追加された。ショップにて3万ギル前後で購入可能。 武器防具変更点一覧 「短剣」:一部のATKが上方修正。新しく「Valiant Knife」が追加。 「大剣」の一部のATKが下方修正。「Royal Swordsman's Blade」追加。 「刀」の一部のATKが下方修正。一部のEXフォース吸収距離が下方修正。(天の叢雲が8mから6mに等) 「槍」の一部のATKが下方修正、全てのDEF-がDEF-1に統一。「Radiant Lance」追加。 「斧」の一部のATKが下方修正、全てのDEF-がDEF-2に統一。激突HPダメージが全て下方修正。(アースブレイカーが+50%から+30%に等) 「ロッド」の一部のATKが上方修正。一部のDEF+が下方修正。(星屑のロッドがDEF+3からDEF+1に等) 「杖」の一部のATKが上方修正。EXモード時間プラスの効果が全て-10%。(ニルヴァーナが+50%から+40%に等)「Eight-fluted Pole」追加。 「投てき」の一部のATKが下方修正。EXフォース吸収量の効果が全て下方修正。(包丁が+50%から+30%に等) 「楽器」の一部のATKが上方修正、DEF+4の物が全て+2に統一。EXコア吸収量の効果が全て下方修正。(ロキの竪琴が+40%から+20%に等) 「小刀」のATKプラス効果が下方修正。一律で+1に 「腕輪」で装備レベルがミスティール以下の腕輪に対してDEFプラスが上方修正。 「兜」のブレイブ上昇率が下方修正、DEFのプラスも一律で+1に変更された レベル100専用武器の効果が変更され、さらに各武器にクリティカルアップのアビリティ効果が付いた。また、装備可能レベル50台・90台専用武器のATK値等に若干の調整有り。 専用武器効果一覧 バーバリアンソード:ダメージカット+15%、カウンター攻撃(小) ギガントアクス:EXフォース吸収量+30%、アンチEX(小)(実際は先制攻撃の効果) ワイルドローズ:あまったHPをBRVに、カウンター攻撃(小) マティウスの悪意:EXフォース吸収距離+6m、アンチEX(小)(実際は先制攻撃の効果) オニオンソード:ダメージ+15%、勝負師の魂(大) 永遠の闇:BRV基本値への回復力+100%、勝負師の魂(大) ライトブリンガー:パラディン時DEF+2、不意打ち(小) 漆黒の剣:暗黒騎士時ATK+2、カウンター攻撃(小) ゼロムスの結晶:ダメージ+15%、火事場の力 ドルガンの剣:リジェネ回復量+50%、キューソネコカミ エヌオーの杖:ガード成功でBRVアップ+20%、ガードカウンター攻撃 マディンの角:魔法ダメージカット+50%、アンチEX(小)(実際は先制攻撃) 妖星乱舞:バトル開始EX+25% 火事場の力 フェンリル:激突HPダメージ+30%、不意打ち(小) 片翼の天使:ダメージ+15%、不意打ち(小) ライオンハート:EXコア吸収量+30%、不意打ち(小) シューティングスター:EXフォース吸収量+30%、火事場の力 オズマの欠片:回避成功でBRVアップ+20%、勝負師の魂(大) テラの遺産:EXフォース吸収量+30%、火事場の力 ワールドチャンピオン:回避成功でBRVアップ+20%、キューソネコカミ シンの牙:激突HPダメージカット+75%、不意打ち(小) クラウストルム:バトル開始BRV+40%、勝負師の魂(大) カオスブレイド:EXモード時間+40%、カウンター攻撃(小) ルフェインシリーズが99レベル装備に変更。セット効果も「EX Gauge Depletion+15%」に変更 アダマン装備のセット効果が「回避成功でBRV+30% 空中回避移動アップ」に変更 雪月花装備のセット効果が「魔法カウンター+300% ガード成功でBRV+30%」に変更 アクセサリ [部分編集] 新独立アクセサリ「ダイアモンドリング」AP+300% バトル後の壊れる確率100% 新基本アクセサリ「Dismay Shock」と「Deepair Shock」追加。HP攻撃ヒットで相手のEXゲージを減少させる。減少率はゲージMAXを100%として4%と8%(EX Gauge Depletion)HPヒット・激突・EXバーストでも減る上に激突時の減少値には激突強化に有効なアクセ倍率が乗るヒットが条件なのでBRV0だろうがブレイク中だろうがヒットすれば減少させられる(HPの多段ヒットでもその都度減らす) 新基本アクセサリ「Safety Bit」と「Safety Ring」追加。ラストリーブの効果。確率は1%と2%発動確率は低いが戦闘中何度でも発動する 新条件アクセサリ「On Ground, Foe in Midair」追加。自分が地上で相手が空中にいる場合、倍率が1.5倍される 独立アクセサリの「居合いの心」が基本アクセサリに変更。瀕死に関係なく2%の確率でブレイクする 基本アクセサリ「真珠のネックレス」「かがやくトンボ玉」共に+50%から+30%に変更 基本アクセサリ「サンライズ」+1%から1.2倍に「ムーンライズ」+2%から1.5倍に変更 バグ等の調整 [部分編集] Mキャン修正 ティナ、ゴルベーザのEXバグ修正 アトモスバグ修正 新規のバグ黒い牙や心無い天使を連打しているとモーションが固定されるバグがある。なんらかのアクションを取るか一定時間で固定は解除される 各キャラクターの性能変化 記述されていないものの多くは、変更点の無いもの。未発見の情報があれば補完にご協力下さい。 語尾に"?"が付いているものは確証のもてないものや検証が済んでいないもの。 "~らしい"と表記されているものはファミ通ソースで未検証のもの。UT限定の調整の可能性もある。 [部分編集] 【WoL】 ・デイフラッシュ 威力補正が5.5.10から8.8.10へ変更 ・ソードスラスト 盾投げ(初撃)が近接中に変更、突進(2撃目)は弱のまま 威力補正が3.4*3.10から8.4*3.10へ変更 EX中には初撃も弱になる(バグ?) ・ライズアップ 上に強くなった、弧を描くような軌道で戻りにも判定があるので高低差があるとガードをめくる 発生速度が19Fから15Fへ変更 ・きば3種 硬直を攻撃、ガード、ジャンプ、移動でキャンセル可能になった 特に白牙は近距離(非EX)でも、しろ→ライズがクリティカル継続でコンボ可能に ・コート、バウンスバックラー 誘導が速くなり、隙も小さくなった。回避からでもコンボ可能に 技の誘導方向と位置関係がマッチしたときの横への誘導強化 回避から繋がるので簡単にハメ可能。最速ならN→下盾がループする上に高度が上がる バウンスバックラーの発生が27Fから25Fに、コートは25Fのまま ・シャイニングウェーブ 後半から誘導性UP ・レディアントソード 剣に追尾性能追加、射角の補正は廃止された 【ガーランド】 ・ランスバレット 近接中に変更 ・ラウンドエッジ 回転二回目が近接中、最後の振り下ろしは近接強に CPU強化によりラウンド→じしんが不確定に、他のコンボやラウンドハメは健在 ・バルディッシュ フォース排出量アップ(排出50) ・たつまき フォース排出量アップ(排出各50) [部分編集] 【フリオニール】 ・シーズナイフ 判定が近接中に ・ブラッシュランス 吸引性能を強化、範囲はやや強化、速度はそこそこ上がっている 硬直を攻撃等でキャンセル不可に 初弾が当たると回避キャンセルが不可になる ・リードアックス 最大射程が若干伸びているが、攻撃時間は変わらない(弾速が速くなった) ・シールドバッシュ バッシュキャンセル不可に、無敵バッシュは可能 ・ストレートアロー 初速は変わらないが途中から加速し、最終的には倍程度速度が上がっている 判定は相変わらず遠隔中 【皇帝】 ・地雷・機雷 威力補正が各25から各35に変更 ・雷の紋章 威力補正が1*18から2*18に変更 フォース排出が若干上がったらしい ・ボムアタック 初弾の判定が近接強に 威力補正が5.10*3から5.5*3に変更 ・光の紋章 威力補正が各4から各5に変更 弾の誘導性能上昇? ・フレア 魔法正反射属性追加 ・空中フレア追加 設置系で発射から固定までは若干誘導あり、そこからは一定時間持続し続ける 移動幅は雷の紋章と同程度。 地形との干渉で爆発、接触相性の優劣で消滅する 地上版とおなじく魔法正反射属性あり 発生は60F換算で「発生29F(密着でも当たるのは+4~6Fくらい) 声27F 回避C可能81F 全体101F」 [部分編集] 【オニオンナイト】 ・流剣の舞 誘導性が若干上がったらしい ・EXバースト だいまほうの威力を上方修正 ・フォース排出量 HP攻撃によるフォース排出が減ったらしい 【暗闇の雲】 ・痛みの触手 触手Dの上下方向の有効範囲が狭くなった? ・追尾式波動砲 誘導性能弱体化? ・乱打式波動砲 弾が相手のいない側へ発射されるようになり、誘導開始が早まり誘導性能が弱体化した 無敵乱打は使える ・報復式 報復キャンセル不可に、無敵報復は可能 ・零式波動砲 判定が近接強に ・コンボ EX限定の痛みコンボD→高射式は健在 [部分編集] 【セシル】 ・ライトニングアッパー 魔法ガード追加 突進後、回避されても追尾するらしい ・パラディンアーツ、ダークステップ 相手にヒットしなくてもコンボ可能に(スタイルチェンジが自由に出来る) ダークステップのダークフォールは相当伸びる ・セイントダイブ 旋回能力強化、判定が近接強に 突進後半の高度補正が弱体化した ・EXバースト 威力上方修正 【ゴルベーザ】 ・グラビデフォース 旋回性能強化、近距離時の弾の誘導性も上昇した ・浮遊システム、重力システム 内側に対してのみレーザー部分の誘導強化(ガードされても相手の対処が遅いとレーザーが刺さる) 2段目で多くのフォースを排出、3段目のフォース排出廃止 ・ジェネシスロック 巻き込み中のフォース排出減少 ・黒い牙 溜め押しに変更され、途中キャンセル可能に。キャンセル後の硬直は一切なし 移動速度上昇 [部分編集] 【バッツ】 ・ライズランス 上への射程を強化 追加効果の「物理バリア」によるHPダメージの軽減廃止 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい ・ソリッドライズ 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい ・リードインパルス ジタンの吹き飛ばし技を使っているのでフォース排出がかなり減った 元技よりも射程がわずかに短いらしい ・クライムバレル 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい ・ホーリー 弾のスピードがバラつき、軌道が変則的に 元技よりもホーミング性能と最高速度が低いらしい ・スライドハザード 天井付近でも天井に激突しないようになった 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい ・ストームシュート 元技よりも移動速度がわずかに遅いらしい(射程が短い) ・ソウルイーター 元技よりもわずかに射程が短いらしい ・フラッド 射程が短くなり、2.3発目の位置補正が弱体化? 追加効果の「魔法バリア」によるHPダメージの軽減廃止 元技よりもわずかに射程が短いらしい ・旋風斬 元技よりも吸い込み範囲がわずかに短いらしい ・パラディンフォース 元技よりもわずかに射程が短いらしい ・ゴブリンパンチ 射程が短くなったらしい(UTではさらに短くなるらしい) ・フォース排出量 元技にあわせ調整したらしい 【エクスデス】 ・ブラックホール 相性がなしに変更(攻撃等で消されない)、擬似ガード派生は不可になった ・磁場転換 判定が近接中に変更、ガードキャンセルは健在 サークルの加速度と最大速度上昇 ・ショートガード 魔法正反射属性付加 ・ミドルガード ガード判定が残っている内は銃口補正がかかるようになった(旋回性能強化) ・ハイガード 魔法正反射属性廃止 ・CPUの性能強化 ガード技を使うようになった ・コンボ 磁場転換で天井激突後のデルタアタックが不確定に? 起き上がり自体の仕様が変更された? [部分編集] 【ティナ】 ・ファイア 威力補正が30から40に変更 弾速が上がった 擬似派生が不可になった? ・メテオ ガードめくり廃止で通常ガードでもガード可能になり、威力補正が各30から各20に ・ブリザラ 弾速が速く、射程が延びた 威力補正が10.5から20.10に変更。10の部分は多段ヒットしやすい ・サンダラ 威力補正が各2から各7に変更 ・ホーリー 弾のスピードがバラつき、軌道が変則的に 追尾性能も良くなったが、ホーミング開始が遅くなった ・トルネド 判定が初弾から近接強に ・フラッド 射程が短くなった ・グライド 移動速度UP 【ケフカ】 ・いろいろファイガ 弾速が変わり対回避性能が上がった? EX時 1→3→9と分裂、それぞれ誘導する 弾速や分裂、誘導が強力されたが(海外通常時と比べて)近距離では使い難くなる ・くねくねファイガ 炎の大きさが変わり判定が弱→中を行き来するように 炎が小さい時は弱、大きい時は中。出始めは弱から始まる EX時 弾が2つに減る ・アルテマ 出始めの小さな弾が遠隔中に、爆発が遠隔弱判定に変化 弾をガードされても相手に爆発がヒットする EX時 弾がガードされたりするとその後の判定は自分へ誘導するようになる ・メテオ バウンドから相手に向かうまでのタイミングが毎回違うらしい ・ハイパードライブ 通常時にも銃口補正追加 二段溜めで空中まで届くように、最大溜めは壁に反射する 発生が63Fに変更。射程が伸びた? ・グライド 移動速度UP [部分編集] 【クラウド】 ・ソニックブレイク 威力補正が8.13.24から8.12.30に変更 射程が若干強化されたらしい ・連斬り 踏み込みが1キャラ分短くなった ・ファイア 弾速が非常に遅くなり、ステージに最大3つまで存在させられるように(フリオのファイアと同じような性能に) 遠隔弱の中では判定が強く変更された?(遠隔弱とぶつかってもあまり軌道を変えない) ・ファイラ 弾速が上がった? ・スラッシュブロウ ハメが不可能に、それに伴って回避コンボも繋がらないようになった クライムからのコンボは繋がる。 ・空牙 下への射程強化、相手が上に居た場合に踏み込みが無いのは変わらず ・月牙天昇 上への射程(誘導)強化されたらしい ・メテオレイン 発生が60F換算で「発生81F(下降弾生成) 同高度着弾89F 上昇弾生成21F 声3F」に変更 硬直は発生Fと回避C可能Fを基点に考えると40F短くなっている。回避C可能137F 射程が延長されたらしい ・超究武神覇斬ver5 □入力からヒットまでが19F早くなった。それ以外の攻撃回数、判定発生Fは変わらず 派生中にファイアが当たると外れる場合がある(ファイアの特性による不具合) 【セフィロス】 ・縮地 上下の射角が広くなり追加攻撃時がほぼ確実にヒットするように 発生が35F→27Fに変更 ・虚空 突進後の硬直がキャンセル可能に(追加ヒット中はキャンセル不可) 上下ホーミング性能上昇 ・神速 発生が19F→23Fに変更 ・シャドウフレア エフェクト変化(黒い球体から、輝く球体に)、収束速度が速くなった シャドウから八刀が不確定に(Heaven's Lightや他のHP攻撃も入らない) 弾速に伴って回避キャンセルタイミングが若干早くなった ・八刀一閃 判定が初撃から近接強に 若干誘導性(旋回能力)が上がっている ・閃光 空中版が追加された 一撃目が上下補正するようになったが、判定は変わらず中→強 ・ブラックマテリア 1.2段目の射程が長く、3段目の落下が速くなった 硬直は恐らく変わっていない ・獄門 溜め押し技(EXでキャンセル)に変更、ボタンを離すと周囲に攻撃判定(近接強)が出るように 地面到達時の岩の判定持続が伸びた 落下中の攻撃範囲が若干上昇したらしい ・HP攻撃に「Heaven's Light」追加 相手の下を取る様に動き、斜め上への突進に合わせて刀を振り上げる 横に弱いが高低差に強い、判定は単発で近接強。激突付きで方向は斜め上 発生は60F換算で「発生43F 声37F 回避C可能93F 全体113F」判定は突進直前に一定の高さまで発生している ・心無い天使 溜め押しに変更され、途中キャンセル可能に。キャンセル後の硬直は一切なし 移動速度上昇 ・グライド 移動速度UP [部分編集] 【スコール】 ・ソリッドバレル フォース排出が若干減少したらしい ・ビートファング フォース排出が若干減少したらしい ・ヒールクラッシュ 判定が近接中に 入力Fから攻撃判定発生Fまでの間は任意でキャンセル可能 相手の鼻先で回避してガード技・回避誘発や入力即回避で挙動不審な動きも可能 突進を始めると魔法ガードの属性が付く(恐らく13Fから) ・空中に技追加 「Mystic Flurry」 追加入力で最大5つまでの弾を発射(任意でキャンセル可能)、魔法連弾のような感じ 弾はブリザド→爆発系の魔法へと変化し、その場にしばらく残る ヒット後は相手を一定時間拘束し下方向へ激突させる、発生保障付き 発生は60F換算で「発生33F 回避C可能89F 全体105F 声11F」※初弾止めでの計測 ・フェイテッド・エアリアルサークル 吸い込み効果追加?(追加効果に書いてあるが実感できない) ・リボルバードライヴ 判定が近接強に、相変わらず「カウンター攻撃」の被害にあわない 発生が61Fから47Fに変更。突進も速くなった? ・ラフディバイド 最大射程移動後に硬直が追加された、「カウンター攻撃」の被害にあわないのは変わらず ・空中ラフディバイド追加 無言で突っ込んでくる、上下に射角あり。突進距離は地上版最長距離の半分程度 こちらも「カウンター攻撃」が発動しない 【アルティミシア】 ・単発騎士の矢 何かが変わったような気がする(弾数?誘導性?) ・時の呪縛 キャンセルは不可、拘束中に再度発動させると拘束が外れるのでハメも不可に 但し、拘束中に再度詠唱が可能な所は変わっていないので拘束が切れるタイミングに合わせて再度詠唱するとハメられる [部分編集] 【ジタン】 ・ストームインパルス 攻撃後の隙が若干増加、回避中は追尾しないようになったらしい 派生廃止 ・ヴォルテックス 相手が上に居た場合に横方向への誘導強化。派生廃止 但し一段目からN回避でフリーエナジーに繋がる ・ソリューション9 相手に向けて連射するように変更。弾速が速く、地形に反射する。 威力が上昇したらしい ・タイダルフレイム 振り下ろしに当たり判定(近接弱・威力2)が無くなった 超低速弾設置→途中から追尾と変化、接触相性は中のまま 設置後はほぼ硬直なし、回避を挟まずに設置後移動できるほど そのお陰でフィールドに最大2つまで出せる ロックの切り替えで誘導が切り替わる特性も健在 ・単発HP技にフリーエナジー追加 射程が短く発生距離が固定(密着では当たらない)の単発ヒット技。相性なしで射角は360度、壁越ヒットも可能。 発生は60F換算で「発生25F 声3F 回避C可能81F 全体98F」 ・HP派生技 日本版でフリーエナジーに派生していた技が、全てミールツイスターへ派生するようになった 激突が絡まないので恐らく最速確定。元ミール派生のストームとヴォルテックスは派生廃止 ・フォース排出量 物理ブレイブによるフォース排出が非常に少なくなっている(平均で20ほどに) HP攻撃の排出量は変わっていない 【クジャ】 ・バーストエナジー 初弾の判定が遠隔弱に変更、近距離コンボ時の火球が近接弱に ・スナッチショット 追尾開始時間が若干遅くなった 誘導性の大幅な弱体化(回避狩りはほぼ無理) ・リングホーリー 射角強化 弾速低下に加え誘導性能強化 ・スナッチブロー 近距離コンボ時の火球が近接弱に ・リモートフレア 吸引力が若干低下したらしい ・フレアスター 上下補正弱体化 攻撃前の移動速度低下 ・アルテマ 技の出終わりまで移動可能に、移動速度はスピードアップ++の時と同程度 フォース排出減少(HP部分のフォース排出50が無くなった) ホーミング性能が若干低下したらしい ・オートマジック ホーリー(落下・グライド中)からフレアスターが不確定に(落下ホーリーが低空ヒットなら確定?) 地上ジャンプのホーリーからなら繋がる 判定は全てそのまま ・グライド 速度上昇(通常グライドは変わっていない?) [部分編集] 【ティーダ】 ・ホップステップ 上下追尾性能が若干低下、攻撃後の隙が若干増加 ・ソニックバスター・フルスライド チャージ&アサルトへの派生廃止 追尾性能低下、突進も少し遅くなった? 発生が60F換算で「発生25F 声21F」に変更 ・スフィアシュート モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き) 上下の斜角が強化されたらしい ・ウィザーショット エフェクト追加、モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き) ・スパイラルカット 全て近接強判定に ・エナジーレイン 横方向への誘導が若干弱くなった(単発アサルトとの差別化?) ・ジェクトシュート モーグリを取得するとたまにモーグリボールを蹴る(クポポ~のSE付き) ・チャージ&アサルトが通常HP技に移動 移動可能技、ヒットで派生するので無敵技可能 判定は近接強で射角が狭いが、移動と合わせると横への射程が長い EX時は移動性能が上がる 発生は60F換算で「発生53F 声1F 回避C可能109F 全体137F」 ・EXモード 移動速度若干低下 【ジェクト】 ・ラッシュ・ストリーム 判定が下方修正、ちょい溜めは近接弱で最大が近接中に 派生中と派生強のコンボはヒット中に回避キャンセル不可に EXフルコンで相手にヒットしてない状態なら従来通りキャンセル可能 最大溜めで派生弱の最終ヒット部分に激突属性が付いた ストリームの射程が短くなった ・ジェクトブロック 完全なガード技に、ダメージ・フォース排出すらない 判定は強ガードと近接強が組み合わさった様な特殊なもの 近接強については従来通り相殺するが遠隔強に対して特殊な状態になる 判定的には打ち勝つが、よろけてしまうのでそのまま攻撃を受けることがある(パラフォ・ジェクトシュート等) 空中ブロックはガード成功でキャンセル(通常ガード成功時と同じ動作でキャンセル)されるが地上版はキャンセル出来ない(バグ? 地上版はキャンセル特性・硬直共に変更が無いが、空中版はキャンセル可能Fが+8Fされ、回避以外でキャンセル可能だった特性が消えている [部分編集] 【シャントット】 ・変更無し。 【ガブラス】 ・ジャッジマント 相手のフォース排出量減少したらしい ・EXチャージ 増加速度が若干低下したらしい ・エグゼクション 射程が若干長くなったらしい 【カオス】 ・究極の混沌 一撃目の剣振り下ろし技を絶対食らう?
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/249.html
ゲーム名 DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO C ジャンル ドラマチック プログレッシブ アクション プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 300円 容量 244MB 配信開始日 2011/01/18 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 スクウェア・エニックス 開発元 まとめサイト DISSIDIA 012 duodecim FINAL FANTASY(DdFF) 2chまとめwiki 関連スレor板 FF&ドラクエだけの話題【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦444人目【DDFF】