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MISSION 山頂エリア第2ルート攻略 目的 山頂エリア第2ルートを進行する。第2ルートは山肌ルートを登ってから、山岳内を横断するトンネルルートを進行する。 目的地 第2ルート終点 補足 山肌ルートは周囲に生息しているAKの飛行ルートに重なるため、AKと遭遇する可能性が高い。飛行してきたAKが接近する際に、突風に巻き込まれないようにすること。 チャート 山肌 またしても巨大AK(ウィンディガ)が飛んでます。 卵は落としてきませんが、突風で邪魔してきます。 轟音(ゴゴゴゴッ)が聴こえたら、建物(廃墟)内に隠れます。 アンカーを使って登っていきましょう。 巣は見つけ次第撃破。 洞窟 螺旋状になった道を、上を目指して進んでいきます。 飛行AK(レイビー)や植物AK(スキャルト)が出てきます。 レイビーは腹部、スキャルトは先端部をマシンガンで集中攻撃しましょう。 洞窟内にあるVSに乗って先へ進み、穴を降ります。 氷柱のあるエリア 中央に氷柱があり、左右にある小部屋でT-ENG補給ができます。 VSの両手の装備をガトリングガンにしておきましょう。 奥にある穴を降りればBOSSです。 BOSS BOSS:クイーン(クラッティス大型種) 推薦装備:VSwith両手ガトリングガン [EASY・NORMAL] クイーンの攻撃パターンは 氷のブレス(直線) 氷のブレス(なぎ払い) なぎ払い(腕で一回) 叩き潰す(近距離3連発) 叩き潰す(壁際まで3連発) 天井たたき(岩落とし) です。 ブレスのモーションに入ったら左斜め前にホバーで飛んでいきましょう。 基本的には両ガトリングで腕の弱点を狙い、 腕を破壊したら頭部を近距離で集中攻撃。 繰り返していれば終わります。 [HARD・EXTREME] ターゲットマーク AURORA(オーロラ) [EASY] A:最初のデータポストから北の足場(壁際に隠れてます) U:ドラム缶がたくさん置いてある場所の近く(VS電磁レーザーが近くに) R:洞窟手前の雪道 O:洞窟内、底。階段状の岩を降りて左。 R:洞窟頂上のVSがある横穴 A:氷柱の部屋の右の小部屋 [NORMAL] A:最初のデータポストから北の足場の下付近窓枠(アンカーぶら下がり) U:Aがあった足場の上の足場(似たような)の内部(AKの巣がある) R:EASYでUがあった場所より上の小さな足場 O:洞窟内、底。階段状の岩の下(つらら上の岩柱の影) R:洞窟頂上のVSがある横穴、段差の上 A:氷柱の部屋、入って右隅 [HARD] A: U: R: O: R: A: [EXTREME] A: U: R: O: R: A: 開幕 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 MISSION 04 MISSION 05<現在地 MISSION 06 MISSION 07 MISSION 08 MISSION 09 MISSION 10 MISSION 11 トップページへ戻る
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Mission01 13 Nov 1300 ミッドウェイ島 対空戦 ブリーフィング (バーフォード)(Burford) マーティネズ・セキュリティー社、M42飛行中隊の諸君。中隊長のフレドリック・バーフォードだ。これより作戦ブリーフィングを行う。太平洋、ミッドウェイ島周辺の海域で、第7艦隊と自衛隊による合同軍事演習が行われる。我がマーティネズ・セキュリティー社は、この合同軍事演習への特別参加を許された。民間軍事会社(PMC)の参加は異例のことである。我々の普段の働きが評価されたと言えよう。だが……、私はただのお客で終わるつもりはない。彼らに我々の能力を見せ付けてやれ。良いな。また、本作戦よりM42飛行中隊に新たなメンバーが加わる。コールサイン“アンタレス”、アンタレス隊だ。軍人時代は優れたパイロットだったと聞いている。我が部隊でも、その能力を存分に発揮して欲しい。以上だ、出撃準備にかかれ。Listen up, Martinez Security M42 Squadron.This is your company leader, Frederick Burford.Here s your briefing for the upcoming mission.It s a joint military show with the Seventh Fleetand SDF, in the Pacific, near the Midway Islands.Martinez Security has been given specialpermission to take part in this militaryexhibition.This is almost unheard of for a private militarycompany, which speaks well of our reputation.But I don t intend on being satisfied with justthat. Show them exactly how good we are.We also have a new pilot joining the M42.Call sign “Antares.”They say he s a great pilot with military background.I hope we can put his skills to good use.That s all. Prepare to deploy. 出撃時 (バーフォード)(Burford) アンタレス隊、出撃!Antares squadron, launch! ロード中 Steel Axe Midway Island1300hrs, 13 NovFew Clouds MISSION 01 PHASE 1 バーフォードBurford ≪コールサイン“アンタレス”。アンタレス、聞こえるか?≫≪こちら航空管制機“カノープス”のバーフォードだ≫≪入社して初の任務となるが、君の働きには期待している≫≪Call sign “Antares”, do you copy?≫≪This is Burford of AWACS “Canopus.”≫≪This ll be the first time we ll be working with you, so I m eager to see what you ve got.≫ アリーナArena ≪アンタレス、担当オペレーターのアリーナだ≫≪軍隊っつっても、俺たちは民間軍事会社。まあ、仲良くやろうぜ≫≪手始めに、5機の無人戦闘機を破壊してもらう≫≪まぁ、あんたの腕前からすれば、目玉焼きを崩さずにひっくり返すほうがよっぽど……≫≪Hey there Antares, Arena here. I’m going to be your operator.≫≪ We’re military, but we’re PMC. Let’s do away with the formalities and just kick some ass.≫≪≫≪With your skill, this’ll be a piece of cake.≫ ハートリーHartley ≪アンタレス、私は担当オペレーターのグレアム・ハートリーです≫≪貴方の担当になれて光栄です。よろしくお願いします≫≪貴方にはこれから5機の無人戦闘機を撃破して頂きます≫≪空軍だった頃の実力は聞いていますよ。僕とそう変わらない年齢なのに、とても……≫ アンデションAndersson ≪アンタレス、サラ・アンデション伍長です。貴方の担当オペレーターです≫≪噂は聞いてるわ、エース候補さん。がんばってね≫≪貴方にはこれから5機の無人戦闘機を撃破してもらいます≫≪貴方にならどれも簡単な相手だと思うわ。初めての任務だからって遠慮は……≫ 羽沢Hazawa ≪アンタレスのオペレートを担当します、羽沢京香です。≫≪演習ですが、気を抜かないよう、よろしくお願いします≫≪これより、5機の無人戦闘機との模擬戦を行います≫≪この作戦について、特に注意すべき事はありません。最適な行動を願います≫≪Hi Antares, my name is Kyoka Hazawa, and I will be your control operator.≫≪This is just a training drill, but don t let your guard down.≫≪You ll take part in a combat simulation against five UAVs.≫≪There won t be any surprises in this mission. Just focused and you ll be fine.≫ スレイマニSulejmani ≪おい?≫≪Hey!≫ アリーナArena ≪は……はい!スレイマニ大尉!≫≪Captain Sulejmani, sir!≫ ハートリーHartley ≪……はい。スレイマニ大尉≫ アンデションAndersson ≪はい。スレイマニ大尉≫ 羽沢Hazawa ≪スレイマニ大尉、何でしょうか?≫≪Captain Sulejmani. What can I do for you?≫ スレイマニSulejmani ≪いつまで説明している。うちは赤ん坊でも採用したのか?≫≪Mission briefs are supposed to be brief. How much hand holding do we need to do?≫ バーフォードBurford ≪そう言うな。ライジェル1≫≪Easy there, Rigel 1.≫ スレイマニSulejmani ≪ふん、座学は終わりだ。行くぞ≫≪Hmph, enough talk. Let’s go.≫ 無人戦闘機が出現 バーフォードBurford ≪まずは基本的な攻撃だ≫≪ロックオンした敵をミサイルで破壊しろ≫≪今だ、ミサイルを発射しろ≫≪コンテナが赤くなればロックオン完了だ≫≪Let’s start with the basics.≫≪Lock on to a bandit and destroy it with a missile.≫≪Now, fire a missile.≫≪When the container is red, you’re locked on target.≫ 無人戦闘機を撃墜 アリーナArena ≪敵機撃墜!≫≪Bandit down.≫ ハートリーHartley ≪敵機の撃墜を確認≫ アンデションAndersson ≪敵機撃墜≫ 羽沢Hazawa ≪敵機の撃墜を確認≫≪Bandit down.≫ バーフォードBurford ≪よし、次だ≫≪Onto the next.≫ スレイマニSulejmani ≪スロットルは慎重に扱え≫≪You may want to ease off the throttle!≫ 新たな無人戦闘機が出現 アリーナArena ≪新しい敵のお出ましだ!≫≪More bandits approaching.≫ ハートリーHartley ≪新たな敵機が出現≫ アンデションAndersson ≪新しい敵よ≫ 羽沢Hazawa ≪新たな敵機を確認≫≪More bandits confirmed.≫ バーフォードBurford ≪接近し、敵を射程距離内に捉えろ≫≪ロックオン後はミサイルで破壊するんだ≫≪Get the bandit in firing range.≫≪Lock on and fire a missile.≫ 無人戦闘機を撃墜 アリーナArena ≪無人戦闘機、撃墜!≫≪いいぞ。次だ!≫≪UAV destroyed! You’re doing good.≫≪Onto the next.≫ ハートリーHartley ≪無人戦闘機の撃墜を確認≫≪次へ移行します≫ アンデションAndersson ≪無人戦闘機を撃墜≫≪いい感じ。次よ≫ 羽沢Hazawa ≪無人戦闘機、撃墜を確認≫≪次段階へ移行≫≪UAV have been destroyed.≫≪Proceeding to next stage.≫ オルマOruma ≪よう、アンタレス。いい調子だな≫≪俺はライジェル隊のダニエル・オルマ。ま、お互い頑張ろうや≫≪Yo, Antares. Nice flying there.≫≪I’m Daniel Oruma, of the Rigel Squadron. Pleased to meet you.≫ ガビリアGaviria ≪ふんっ、経歴からすりゃあ、当たり前だな≫≪Huh. Of course the hombre’s good. Think about his background.≫ オルマOruma ≪こいつはファリド・ガビリア。バカだが……、腕は確かだ≫≪That was Faryd Gavaria. He can be annoying, but he’s got skills.≫ 新たな無人戦闘機出現 バーフォードBurford ≪よし、次は複数の敵機が出現する≫≪だが狙うのは、コンテナに“TGT”と表示されたターゲット機だけだ≫≪ターゲットを切り替えてターゲット機(TGT)を攻撃しろ≫≪All right, you’ll now be up against multiple bandits.≫≪However, your target will be the fighter labeled “TGT” on your sight.≫≪Toggle between targets and attack the bandit with the “TGT” mark.≫ TGT機出現後、一定時間経過 スレイマニSulejmani ≪実戦では考えている暇はない。ターゲット機(TGT)を堕とせ≫ 非TGT機を撃墜 アリーナArena ≪そいつはターゲット機(TGT)じゃない≫ ハートリーHartley ≪≫ アンデションAndersson ≪≫ 羽沢Hazawa ≪非ターゲット機撃墜≫≪Non-target destroyed.≫ バーフォードBurford ≪狙うのはターゲット機(TGT)だけだ。ターゲットを切り替えろ≫ TGT機を撃墜 アリーナArena ≪ターゲット機(TGT)、撃墜!≫≪その調子だ。次行くぞ!≫≪Target down!≫≪Keep it up. Let’s keep going.≫ ハートリーHartley ≪ターゲット機(TGT)撃墜を確認≫≪順調です。次の戦闘へ移行します≫ アンデションAndersson ≪ターゲット機(TGT)撃墜≫≪その調子。次へ行くわよ≫ 羽沢Hazawa ≪ターゲット機(TGT)撃墜を確認≫≪順調に推移。次段階へ移行します≫≪Target down!≫≪Things are proceeding well. Moving you on to the next stage.≫ キリアコフKiriakov ≪アンタレス。もっと早く堕とせるだろう……?≫≪Took you long enough, Antares.≫ オルマOruma ≪おい、トーリャ。突っかかんなよ≫≪Hey now , Tolya. No need to get in his face.≫ スレイマニSulejmani ≪キリアコフ中尉。これも任務だ≫≪Lieutenant Kiriakov, this is a mission like any other.≫ キリアコフKiriakov ≪……了解≫≪Understood.≫ 新たな無人戦闘機出現 バーフォードBurford ≪敵機が出現した≫≪だが敵は索敵レーダーの範囲外にいる≫≪索敵レーダーを戦闘空域マップに切り替えるんだ≫≪Bandit has entered combat zone.≫≪But it’s currently outside of radar detection.≫≪Switch radar to combat airspace.≫ TGT機出現後、一定時間経過 バーフォードBurford ≪このターゲット機(TGT)は旋回性能が強化されている。標準のミサイルでは当て辛い≫≪兵装を切り替え、追尾性能の高いQAAM(高機動空対空ミサイル)を使え≫≪Target has excellent mobility. Standard missile won’t work for this one.≫≪Switch weapons and use QAAMs (Quick Maneuver Air-to-Air Missile) to change the bandit down.≫ さらに時間経過 スレイマニSulejmani(音声のみ) ≪何をしている、早く攻撃しろ≫ スレイマニSulejmani(音声のみ) ≪早く攻撃しろ≫ レーダー倍率変更 アリーナArena(音声のみ) ≪アンタレス、レーダー切り替え≫ ハートリーHartley(音声のみ) ≪アンタレス、レーダー切り替え≫ アンデションAndersson(音声のみ) ≪アンタレス、レーダー切り替え≫ 羽沢Hazawa(音声のみ) ≪アンタレス、レーダー切り替え≫ 兵装変更 アリーナArena(音声のみ) ≪アンタレス、兵装切り替え≫ ハートリーHartley(音声のみ) ≪≫ アンデションAndersson(音声のみ) ≪アンタレス、兵装切り替え≫ 羽沢Hazawa(音声のみ) ≪アンタレス、兵装切り替え≫≪Antares, weapons switch.≫ TGT機を全機撃墜 アリーナArena ≪全ターゲット機(TGT)撃墜!≫≪All targets down!≫ ハートリーHartley ≪全てのターゲット機(TGT)を撃墜≫ アンデションAndersson ≪全てのターゲット機(TGT)を撃墜≫ 羽沢Hazawa ≪全ターゲット機(TGT)撃墜≫≪All targets down!≫ バーフォードBurford ≪アンタレス、見事な働きだ≫≪次は第7艦隊、自衛隊との共同訓練に入る。この調子で……≫≪Impressive, Antares.≫≪Next we are scheduled for a joint training session with the Seventh Fleet and Belf-Defense Forces.≫ スレイマニSulejmani ≪バーフォード! 東だ!≫≪Burford! To the east!≫ バーフォードBurford ≪ん? 何だこれは≫≪Huh? What’s that?≫ アリーナArena ≪IFF(敵味方識別装置)に応答無し……。所属不明部隊だと!?≫≪No response on IFF. Bogeys incoming, possibly hostile.≫ ハートリーHartley ≪IFF(敵味方識別装置)応答無し……。所属不明の部隊です!≫ アンデションAndersson ≪IFF(敵味方識別装置)に応答ありません。所属不明の部隊です!≫ 羽沢Hazawa ≪IFF(敵味方識別装置)に応答無し。所属不明≫≪No response on IFF. Bogeys incoming, possibly hostile.≫ MISSION 01 PHASE 2 バーフォードBurford ≪M42飛行中隊の全機に告ぐ!≫≪所属不明部隊が当空域に出現した≫≪本隊は既に西の空域へ離脱しつつあるが、数機が第7艦隊・自衛隊と交戦を開始した≫≪我々はこの所属不明部隊を敵と認識。第7艦隊の要請を受け、これを排除する≫≪所属不明部隊を全機撃墜せよ!≫≪To all airborne M42 Units!≫≪We’ve got company. Unidentified armed forces have entered our airspace.≫≫≪Their main forces is heading west, but a number of them are engaging our allies here.≫≪We’ve ID’ed these bogeys as bandits. Seventh Fleet has asked us to eliminate them.≫≪Shoot down all unknown aircraft!≫ スレイマニSulejmani ≪新入り、足手まといにはなるな≫≪各機、散開≫≪Hey rookie, don’t slow us down now.≫≪Let’s go.≫ 第7艦隊Seventh Fleet Commander ≪各員、交戦を許可する!≫≪所属不明部隊を撃墜せよ≫≪All units, free to engage.≫≪Shoot down all unknown aircraft.≫ ランダム ヴァラヒア兵(音声のみ) ≪さっさと堕として合流するぞ≫≪Let s finish this and rendezvous back with them.≫ ヴァラヒア兵(音声のみ) ≪各機へ、援護求む!≫ ヴァラヒア兵(音声のみ) ≪本番前の小手調べだ≫ ヴァラヒア兵(音声のみ) ≪平和に惚けていた連中だ。行けるぞ!≫ ヴァラヒア兵(音声のみ) ≪攻撃します!≫ ヴァラヒア兵(音声のみ) ≪本隊の状況は?≫ 第7艦隊Seventh Fleet Commander(音声のみ) ≪各機、この空域から逃がすな≫ 第7艦隊Seventh Fleet Commander(音声のみ) ≪敵本隊はどこへ行った!?≫≪Where did the main hostiles go?≫ 空母が被弾 第7艦隊Seventh Fleet Commander(音声のみ) ≪くっ、全艦!被害を!≫ アリーナArena ≪第7艦隊が攻撃を受けています!≫≪Enemy bombers are attacking the Seventh Fleet!≫ ハートリーHartley ≪≫ アンデションAndersson ≪≫ 羽沢Hazawa ≪敵爆撃機、第7艦隊を攻撃≫ 新たなTGT出現 アリーナArena ≪新手の出現を確認!≫≪Enemy reinforcements approaching.≫ ハートリーHartley ≪敵、増援を確認!≫ アンデションAndersson ≪敵の増援を確認しました≫ 羽沢Hazawa ≪敵増援、来ます≫≪Enemy reinforcements approaching.≫ TGT機を全機撃墜 アリーナArena ≪当空域に敵の反応無し≫≪No enemies in sight.≫ ハートリーHartley ≪当空域に敵反応ありません≫ アンデションAndersson ≪当空域に敵の反応、ありません≫ 羽沢Hazawa ≪当空域内、敵反応消失≫≪No enemies in sight.≫ バーフォードBurford ≪敵の排除に成功した。よくやってくれた≫≪第7艦隊や自衛隊にも、大きな被害は無いようだ≫≪アンタレス、君の働きにも感謝する≫≪しかし、あの部隊は一体……≫≪All bandits down. Good work.≫≪The Seventh Fleet and Self-Defense Forces have not taken substantial damage either.≫≪Antares, you did good out there. We’re grateful to have you on our team.≫≪But just where did those bandits come from?≫ アリーナArena ≪バーフォード中佐、これを!≫≪Colonel, incoming transmission!≫ ハートリーHartley ≪バ、バーフォード中佐! これを!≫ アンデションAndersson ≪バーフォード中佐、これを!≫ 羽沢Hazawa ≪バーフォード中佐、緊急入電です≫≪Colnel, incoming transmission!≫ バーフォードBurford ≪なんだ?≫(数秒沈黙)≪第7艦隊より連絡が入った。≫≪所属不明部隊の目的は、日本の東京……。奴らは東京を襲撃するつもりだ!≫≪我が隊はこれより第7艦隊に合流。東京襲撃阻止の作戦に加わる!≫≪What?≫(...)≪We just received word from the Seventh Fleet.≫≪The bandits are heading towards Japan. They’re planning on hitting Tokyo!≫≪We need to rendezvous with the Seventh Fleet and help defend the capital!≫ デブリーフィング (バーフォード)(Burford) 初めてのミッションが、とんだ事態になってしまった。それにも関わらず、非常に良い働きをしてくれた。ライジェル隊、アンタレス隊、両隊とも上出来だ。しかし、敵本隊は既に東京を目指して飛び去った。休んでいる暇はない。このまま東京を目指す。東京への侵攻を食い止めるんだ。Things took a nasty turn for your first mission,but you handled yourself well. Both Rigel and Antares Squadron, good work.However, hostiles are headed for Tokyo. We can’t rest on your laurels here. We need tostop them from reaching their destination.
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イッシー (Issi) イッシー (Issi)詳細データ ステータス(無改造車) 解説トレイシー仕様 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 スカート サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3バリエーション PC 参考動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア コンパクトカー ウィーニィ イッシー 英語圏の人名「独創的な」 2ドア 2人 FF 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 特殊アクション ミニクーパー・コンバーチブルポルシェ・911(996) 有り Non-Stop-Pop FM 可 →長押しでルーフ展開/格納 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ スポーツ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $18,000 $1,800 $10,800 $225 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 217km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 1,191kg 解説 本作初登場のコンパクトカー。 形状とリアデザインは「ミニ・クーパー」、フロントは「ポルシェ911(996)」がモデル。 名前は、ミニの設計者であるイシゴニス (Issigonis)から。 同カテゴリのブリスタとは目盛り上のスペックは同じで、カスタムのエアロパーツまで全く同一。 性能的には、こちらがトラクション・回頭性で勝り、あちらが安定性で勝る。 FFながらトラクションが良く加速力に優れ、小柄なボディが故に路地裏のような狭い道を縫うように走行できる。 しかしショートホイールベース+前輪駆動が故に癖が強く、サイドブレーキを駆使しようとするとたちまちスピンに陥るためコーナーでは非常に滑りやすい。 性能を引き出すにはそれなりの技量が求められるが、乗りこなせれば小回りがよく利き、ドリフトも簡単に決められる車である。 『SSAスーパースポーツシリーズ』アップデートにて、旧型モデルのイッシーレトロが追加。現行のこちらよりも幅広いカスタムが可能。その後の『アリーナウォーズ』アップデートにてこの車をアリーナワークショップで改造して手に入れるアリーナイッシーも追加されている。また、『ダイヤモンドカジノ リゾート』アップデートではラリーカー仕様のイッシー・スポーツも追加。こちらはヘッドライトなどの意匠も異なるため、次世代型モデルといえるだろう。さらに『ロスサントス・ドラッグウォーズ』アップデートではSUVのイッシーラリーも追加されている。 ロスサントス国際空港に巨大広告がある。 広告は、滑走路に赤のIssiが飾られたデザインで「Prepare for Takeoff」と書かれている。 余談だが、ファイル名が「issi2」となっており、当初は別の車両が予定されていたことがうかがえる(*2)。 ミラー・パークの人気者。このスポーティーな小型車は駐車が簡単。 優れたハンドリング、アンチロック・ブレーキ・システム、 そしてポップチューンのみが流れるステレオ。皮肉な事に。ぶっ飛ばせ! (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) トレイシー仕様 マイケルの娘トレイシーの愛車。ナンバーは「P3RSEUS(PERSEUS)」。 当車かアマンダのセンチネルのどちらかがマイケルの自宅に出現する(どちらも出現しないこともある)。 稀にトレイシーが乗り込んで出かけていくことも。 ストーリーの都合上、ミッション「フェイム・オア・シェイム」後は出現しなくなる(後にまた出現するようになる)。 また、上記のミッション以降でもブレイン郡からトレバーでジミーに遊びを誘うと、パレトベイにジミーがトレイシーのイッシーに乗って現れる。そのまま乗る事、保存も可能。 また、このトレイシーのイッシーは主人公たちの固有車両やアマンダのセンチネルなどと同じく、チューニングを施すと、その状態のまま保存され、次に出現するときもチューニングされたままの状態になっている(もちろん修理もされている)。 入手場所、出現場所 オフライン エル・ブロ・ハイツ付近など、街中でもよく走っているので入手は容易。 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 オンライン オンラインショップ「南サンアンドレアススーパーオート」で購入。「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、販売サイトから削除された。 主に市街地で出現。トルネード2と一緒に出現することがしばしば。 改造費用 他のコンパクトカーとは違い、ボンネット中央にストライプがサブカラーとして入る。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $4,500 アーマー強化40% $1,250 $7,500 アーマー強化60% $2,000 $12,000 アーマー強化80% $3,500 $21,000 アーマー強化100% $5,000 $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 バンパー バンパー 【5種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $250 $500 カスタム・フロントスプリッター $500 $1,000 リアバンパー(標準装備) $250 $500 カスタム・リアバンパー $500 $1,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 マフラー マフラー 【2種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 デュアル・マフラー $375 $750 ボンネット ボンネット 【2種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $150 $300 エア・ボンネット $325 $650 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $2,250 スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $300 $600 カスタム・スカート $415 $830 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ターボチューニング $2,500 $30,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 ウィーニィのロゴ(フロント) ウィーニィのロゴ(リア) インテリア バリエーション ルーフ収納時 ルーフ展開時 フロント リア サイド PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考 動画
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/182.html
友情破りの心のアシスト居合いってさ、アシストゲージがたまってないと発動しないのですか? -- 2011-06-02 23 40 32 たまってないと発動しないんじゃない? てか自分でやってみりゃいいじゃん -- 2011-06-03 11 09 49 PSNなのですが、StoreってまだPSPから繋げませんか? 「あなたの国/地域ではこのサービスを利用できません」って出ます。 公式ページを読んでもよく分からなくて… ちなみに横浜在住です。 -- 2011-06-03 18 56 42 ↑ 日本での再開はまだのはずですよ 6/2からの再開は『日本、香港、韓国を除く全地域』と公式にもあるので 全世界一度にやったら色々大変でしょうし、海外でまずは様子見でもしてるんでしょうかね? 日本での再開は後日あらためて案内があるみたいです -- 2011-06-03 20 06 57 ↑ ありがとうございました。 再開はまだなのですか…残念です。 気長に待つしかなさそうですね。 -- 2011-06-03 22 56 38 フォース1個でEXゲージって何%増加? -- 2011-06-04 12 43 58 ↑ ゲージMAXが10000でフォース一個が30 -- 2011-06-04 13 33 04 ↑ ちなみにコアは1500と吸収したフォース量 -- 2011-06-04 13 34 52 プロダクトコードの有効期限っていつまで伸びるんですか?教えてください -- 2011-06-04 14 26 59 kaiとネトパっていつもどれぐらい人がいるんですか? やってみようと思うんですけど人少なかったらなぁって思ったんで・・・ -- 2011-06-04 17 32 22 ↑2 まだ決まってない。 PSNがちゃんと復旧しないと決まらないでしょ -- 2011-06-05 00 03 58 ↑2 ネトパ?アドパのこと? アドパなら結構多いけどkaiやってる人はちょっと少ないって言ってました。 -- 2011-06-05 01 33 13 ↑ アドパじゃなくて・・・pspnetpartyってやつです ps3もってなくてアドパできないんでkaiかネトパでって思ったんですけどやっぱ少ないですか・・・ ありがとうございましたm(_ _)m -- 2011-06-05 02 08 48 ジタンのタイダルフレイムの接触相性が、近接強と遠隔強の2つと書いてありますが 2つも持ってるんですか? -- 2011-06-05 10 28 28 ↑ 短剣を地面に叩き付けるとき(至近距離でブレイブダメージ)に近接強の判定が出てて、 タイダルフレイム自体は遠隔強ってことでしょ。 -- 2011-06-05 10 45 06 ↑ なるほどー。ってことは跳ね返せるんですね。 回答ありがとうございました。 -- 2011-06-05 10 54 27 エースロケット装備ってどこでみんな手に入れてるんですか? オフィシャルフレカはまだじゃないんですか -- 2011-06-05 12 18 25 ティファってかわいいと思わない?しかもあのワキの下が萌える~! -- 2011-06-05 13 53 06 ↑2 もう出てる。 そのワードでweb検索すれば出るだろうに。 -- 2011-06-05 14 21 00 ↑2 俺はCVが受け付けない、その一点のみ。 個人的には日笠陽(ry -- 2011-06-05 14 33 41 ↑2 スクエ二のアカウントが必要ですか? -- 2011-06-05 15 02 02 ティファのEXバーストの時とどめにダメージがないのは仕様なのかな 他のキャラって大体とどめに大きな一撃あるけどティファの最後の爆発にダメージがないのがすごい気になります。 実はつけ忘れたり!? -- 2011-06-05 19 45 50 クジャのグライドなのですが、前作では『グライドアップ』を付けると小回りが利くようになったのですが、 今作では付ける前が小回りが利いていて、付けると利かなくなってしまいます。 これはバグなのでしょうか? アビリティには最高速度が上がると記述がされているのですが、その為小回りが利かなくなっているんですかね? 比べてみて効果が実感出来なかったのでなんともいえなかったのですが・・・。 -- 2011-06-05 20 15 39 ↑3 それも検索すれば、無くてもいい入手法も分かるだろうに。 web検索→16桁のコード確認→モグwebコード検索 もうゴールして良いよ。 -- 2011-06-05 21 07 02 ↑3 たしかにファイナルヘブンにブレイブダメージが無いのは変だよね。 でもガブラスのブラックホールとかみたいに あくまで相手にHPダメージを与える一撃ってことじゃないかな。 他にもライトニング、ヴァン、カイン、ユウナ、プリッシュ、ギルガメッシュは似たような感じだね。 -- 2011-06-05 21 20 50 そうそう、あとラグナがデスペラードのときに投げる時限爆弾も アルティメットラグナロクキャノンの後に爆発してるよね。 わかりづらいけどこの爆発もHPダメージのみを与える技の類だと思う。 -- 2011-06-05 21 25 51 包丁とラグナロクどっちか迷ったのでダメ比較してみた クリティカル発動無し 相手ガブラス(通常時) DEF182 ダメ関係のアビ無し・防具で物理ダメカット10% 使用キャラ・バッツ 武器無しでATK111 オートボーガン(物理ダメ+15%) アクセ パワーリング ハイパーリング マッスルベルト 条件アクセ(合計3倍) レッドジェム 疾風怒濤 使用アビ ソリッドライズ(全弾命中 クリティカル無し) 結果包丁の方が7ダメージ高かった またラグナロクとルフェインエッジを比較したところ 27ダメージの差 ギガントAF無しなら包丁が良いんだろうか...? もっと分かりやすい条件でやるべきだったな 意見求む -- 2011-06-05 21 36 04 なるほど、意外といろいろあったんですねw 答えてくれてありがとうございました! -- 2011-06-05 21 40 43 ミラクルシューズって使えるのかな? したらばとかでたま~に見かけるからどうなのかな~と(*´ω`*) -- 2011-06-08 07 44 31 ギルガメッシュの4thフォームを手に入れた人に質問。EXモード時の外見はどんな感じですか? -- 2011-06-09 08 55 51 ↑ まだ配信されてません。 -- 2011-06-10 00 06 48 ↑大会で先行配信された人のこと指してるんじゃね? -- 2011-06-10 07 56 55 ↑ 会場行ったけどまだ配信されてないです。 それにまだPSストアも復活してないからコードあっても落とせない。 -- 2011-06-10 08 20 01 ↑ PSNは使えないけど、コードはPCからならDLできるよ。 -- 2011-06-10 18 33 37 ↑ この前からメンテナンス中でPCからサインインできないから どのみちあっても無理じゃない? -- 2011-06-10 19 20 46 DLCであるFF13の追加楽曲って デュオデシムの攻略本の初回特典でしたっけ? それともFF13アルティマニアオメガの初回特典? つーか何でDLCの項目にこの情報だけ載ってないの? -- 2011-06-11 06 41 58 ↑それはアルティマニアRPG SIDEの 特典だよ -- 2011-06-11 13 29 48 ↑ 回答ありがとー! デュオデシムのやつか〜 -- 2011-06-11 15 36 05 どうしたら、HP攻撃中に100越えできるのでしょうか? アクセサリ&装備を教えて下さい>< -- 2011-06-11 21 26 10 ↑何が100なのかが分からんのだが… -- 2011-06-11 22 03 27 すみませんorz ブレイブポイント上昇中のやつ・・・ 例でたとえると・・・ クラウドの超究武神覇斬がヒットしているときに数字が小さくみえますよね? その事です・・・ お分かり頂けましたでしょうか? 最後に長文すみません・・・ -- 2011-06-11 22 33 18 ↑ようは超究武(ryのブレイブダメージを高くしたいってことでしょ? 相手のDEFにもよるけど それなら単純にブレイブダメージが上がる基本アクセサリと倍率が高い条件アクセサリをいろいろ組み合わせればいいんじゃないかな? あとATKが大幅に上がる香りと香木を付けたり エースロケットor古の兵器のコンビネーション効果とか チーム戦限定だけど戦士&モンク&上級ジョブである暗黒騎士を併用かな。 -- 2011-06-11 23 03 51 なるほど~ATK・・・ 確かにそうでした・・・ 香りと香木は何を付けたらいいんでしょうか? -- 2011-06-11 23 23 43 ↑ 「破壊の香」と「破壊の香り」だよ。 でもそれは気軽に使えるようなものじゃないし ↑2のやつは状況を問わずにざっと挙げたものだから、そこは注意ね。 -- 2011-06-12 00 42 50 ↑2 あとアビリティでクリティカル率上げるのも忘れずに -- 2011-06-12 01 21 25 なるほど~・・・ ブレイブリジュネも必要でしょうか? -- 2011-06-12 07 43 21 ↑ あくまでブレイブダメージを高めたいだけなら ブレイブリジェネはいらないよ。 あとクラウドはEXモード時のアルテマウェポンの効果を最大限に引き出せるよう、なるべくHPは100%に保っておきたいね -- 2011-06-12 08 41 45 分かりました・・・ EXPをEXフォースにを加えた方がいいですか? -- 2011-06-12 09 05 18 ↑そろそろ自分で考えよう。 アクセサリをフォースorコア吸収にも回すのであれば、EXPをHPに の方が有用。 前述されているアルテマウェポンの効果のためである。 とは言え、少しでも早くEXゲージを溜めたいなら EXPをEXフォースに でも良いし、超究武神覇斬ver5にブレイクされないように EXPをブレイブに を付けても良い。 ようはお好みで選んで構わないって事。 -- 2011-06-12 09 44 42 質問ばっかりですみませんorz 参考になりました。 有り難うございました。 -- 2011-06-12 10 01 45 ライトニングのブラスターでサンダガ使う方いますか? -- 2011-06-12 10 15 33 ジーンドライブなら・・・ -- 2011-06-12 10 29 00 ↑2 使ってるけど、発生保証があって個人的にはかなり使える。 近接HP攻撃を受けた後にブレイクできたり、遠隔弱なら弾けるので、接地したときに適当に出しておくだけで良いかも。 むしろブラスターの地上技入れるならサンダガ一択レベルかと。 -- 2011-06-12 11 29 28 私はウォタラを使います★ 確かにサンダガいいですよね~ ジーンドライブ・・・13を思い出します・・・ -- 2011-06-12 14 22 43 シーンドライブね -- 2011-06-12 15 37 32 結構間違える方いますよね… -- 2011-06-12 20 30 07 ↑ KHでもシグバールを ジグバールって言い間違えるやつをよく見かけるな -- 2011-06-12 20 40 07 まっ、良いんじゃないでしょうか? -- 2011-06-12 21 38 31 天地雷鳴を使うタイミングが分らん・・・ -- 2011-06-12 21 40 55 天鳴万雷はウォタラを回避した所に当てたり ウォタラをRガードして仰け反った所に当てたりと BLA時の技と絡めた方が当てやすい技だ あと天地雷鳴じゃないからな 天鳴万雷だかんな -- 2011-06-12 21 56 34 ジーンドライブはまだ分かるけど天地雷鳴ってw ↑と同じく回避狩りと激突連携だね -- 2011-06-13 00 06 57 絶影ばっかりつかってしまうのは俺だけか? -- 2011-06-13 15 46 27 ↑ 絶影は出が遅いし高低差は微妙だし隙が長いからなぁ〜・・・俺はあんまり使わないな。 でも近接強の判定が有難いから装備はしている。 逆に天鳴万雷は クジャのアルテマほど遠距離には対応できないけど、似た用途で一部の技を潰せるから強力。空中の主力だと思う -- 2011-06-13 16 43 11 天鳴万雷はだいたいアシスト発動してつかうかな・・・ いつも連閃と雷光斬をいっぱい使ってしまいます・・・ -- 2011-06-13 16 56 32 連閃か・・・確かにreplay見ると沢山使ってたww -- 2011-06-13 17 02 21 HP攻撃をコンボ無しで当てたい場合、出がワンテンポ遅く、位置サーチor銃口補正のHP攻撃だったら 攻撃硬直してる相手にフリーエアダッシュで隣接して出すと、回避を狩れることが多々ある。 話が出てる天鳴万雷とか、ティーダのジェクトシュートとかも当てやすい。 出の早いブレイブ攻撃と使い分けたり、リターンが遅めでブレイブ攻撃を避けられそうな時に有効。 あとライトニングのアシストセフィロスなんだが 絶影はアシストのコンボ中に挟めるし、地形関係なく絶影→アシストに繋げるから結構使う。 テキトーなブレイブ攻撃でやり過ごされるのは残念だけど、相手のよろめき中にアシスト入れれば良いかなと思ってる。 長文失礼。 -- 2011-06-13 18 50 51 エアリス入れたりジェクト入れたり 天鳴万雷入れたり絶影入れたり・・・ -- 2011-06-13 20 35 15 単発HPってブレイブはいるのと比べて強いですか? 単発を単発で当てるのは厳しい気がするし そしてセシルのコンボの一番下のは抜けられないでしょうか? -- 2011-06-14 00 03 23 ↑ 単発はアシストチェンジやEXリベンジに強いってだけ。 当たれば確実に相手のHPを削れるからね。 -- 2011-06-14 00 38 43 ここのライトニング組はしたらば行けば? 雑談だし 明らかにライトニングスレになってる -- 2011-06-14 15 49 02 アシストのコスチュームってどうやったら変更できますか? -- 2011-06-14 16 09 29 ↑ アシスト選択画面でコスを変えたいアシストを選んで△ボタンで変えれるよ。 -- 2011-06-14 16 19 43 tahmk you -- 2011-06-14 17 06 54 ネトパかkaiについてだれか教えて -- 2011-06-14 18 47 45 ↑2 thank youだろw -- 2011-06-14 23 03 12 ↑2 ネトパ(PSP_Net_Party)PNP ネトパはパソコンとネット環境とアダプダ(1300円ぐらい)でネット対人が出来る とりあえず、どういうものかニコ動に接続するための方法をあげている人がいるので それを見よう。パソコンやアダプダの違いで接続方法違うので動画のを真似するかは 自己責任で。動画みた後はPSP Net Partyのwiki全部みるといいね。 ネトパよりKaiの方が接続方法が面倒らしい。が、どっちも理解してないと難しいし、 全部自己責任。接続できなくても・・泣くな。 接続できなかった場合は教えてくれるスレがあるから最後はそちらへ -- 2011-06-15 01 52 30 DDFFと関係ね~ 違うとこでやれよ -- 2011-06-15 12 18 41 ミュージアムの欄がないんですけどどうすれば出るんですか? -- 2011-06-16 10 39 33 ミュージアムは012の終章をクリアしろ クリアしたらでるから -- 2011-06-16 11 15 38 ありがとうございます。 -- 2011-06-16 11 50 09 前作でEX削りが削りすぎで自重傾向だったけど、 今回はそこら辺の評判ってどうなんだろう。 個人的には相手がEX満タンの状態だと こちらがHP攻撃を当てる→相手EXリベンジ発動→BREAKされる→マップブレイブ分の大ダメージ! の流れが怖くて削りがないと迂闊に攻めれなくなる。 100%と95%の差は大きい -- 2011-06-16 16 07 53 アシコンするという手もあるかと -- 2011-06-16 17 21 08 ↑2 個人的にだけど、自重はしなくていいと思う。 自重してもらえなくても対策は打てるし、自重ばっかりだとつまらないから。 そうじゃなきゃアシストで頑張って削る。 -- 2011-06-16 17 59 25 皇帝の所の機雷の説明に 「追撃派生」という言葉がありました 追撃派生とはどうゆう事なんでしょうか? -- 2011-06-17 09 27 39 ↑ たしか、追撃(で攻撃かな?)させると機雷とか地雷の吸引が機能して 当たりやすくなるってことだと思う -- 2011-06-17 09 46 02 ↑5 EX削りはアシストで事足りるからほぼいらない子 -- 2011-06-17 10 13 22 ↑2 そうじゃなくてアシストの攻撃が当たって 追撃連携した時だと思うんだが。 -- 2011-06-17 11 49 06 ↑2 相手がEXゲージMAXだと、こちらもアシストゲージMAXじゃないと迂闊にアシスト連携できないから、有るとかなり助かる。 ただ、装備枠やアクセ枠をEX削りに割くより、他のものを付けた方が良いとも思う。 少しでもゲージを減らすことが出来ればいいので、条件アクセで倍率上げるのはしなくて良いけど。 -- 2011-06-17 20 31 56 PSstoneはどうしちゃってんだろう?ちょっと心配だな -- 2011-06-17 21 32 33 storeね -- 2011-06-17 21 47 04 storeとstoneの違いもわからないやつに「ここは雑談する場所じゃない」と言っても意味がないことがわかった -- 2011-06-18 19 30 19 「ThankYou」間違えた奴だろww -- 2011-06-18 23 03 50 ↑完全にゆとり野郎だなww -- 2011-06-18 23 10 43 DDFFの他Wikiにて 【フレンドカードを利用したゴースト対戦時は、手に入った時の名前と同じ名前を付けると効果が変わらないので注意】 とありますが、 名前入力画面→スタートボタンで名前を確定させると、普通に能力が変化します。 自分のやり方が間違っているんでしょうか? あと、1回だけ発生しましたがリネームできないAFをドロップしました。 こちらは確率が低いというだけで、ドロップ条件は同じなんでしょうか? -- 2011-06-19 14 08 49 ↑ 最初の内は変わりにくいが リネームする回数が増えるごとにAFの性能が変わりやすくなる。 恐らくそのwikiに書いてあることは間違ってる AFをリネームする回数が増えるごとにリネーム出来ないAFに 変わる確率が上がっていく ドロップ条件は同じ -- 2011-06-19 15 02 12 エクスデスのオールガードで防げない攻撃あるのかな? -- 2011-06-19 22 04 59 オールガードは接触相性が 遠隔弱、中、強と近接弱、中、強は ガードできるけど相性が「なし」の技は ガードできない 「雷の紋章」や「いんせき」などが防げない -- 2011-06-19 22 18 23 それだけだとしたらエクスデスに勝てる奴はシステム上いなくないか? -- 2011-06-19 22 37 20 「いんせき」ぶっぱでいけるんじゃない -- 2011-06-19 22 50 32 ↑2 そう思うなら接触相性の項目見てこいよ -- 2011-06-20 00 37 03 なんか、自分がブレイブをいっぱい貯め込んでいるときに相手からブレイブ攻撃を受けると 普段より多くのブレイブを奪われませんか? 逆に相手のブレイブ値がすごく高いときも、普段より多くブレイブを奪えることがあるんですけど これって仕様なんですかね? -- 2011-06-20 01 47 32 仕様です -- 2011-06-20 09 09 52 ↑ そうですかー 回答ありがとうございます。 なんか残念です -- 2011-06-20 09 59 52 ガードキャンセル~の用途がよくわからん だれかkwsk -- 2011-06-20 13 13 36 ↑ ・ガードをフリーエアダッシュでキャンセルすればその場で何回もだせるから、 アシストアップダッシュがあればゲージを溜めやすくなるし、他には相手にガードを誘わせたりできる。 ・ガードを回避でキャンセルすれば、ページにも書いてあるけどフレアやメルトンをかき消す事ができる。 あとエクスデスはガードキャンセルを使いこなせる人が使うと 化け物になります。 -- 2011-06-20 13 49 13 ↑ なぜ? -- 2011-06-20 18 03 36 ↑ エクスデス使ってる上手い人の動画とか見たら分かりやすいと思う。 行動にガードキャンセルを混ぜてて 同じ技を連続で出したりとかなんかすごい動きをしてる。 -- 2011-06-20 18 28 23 プリッシュの忌子の想いがライズできないのですがどうすればいいのですか? ライズリストにすら載っていません、 教えていただけると嬉しいです。 -- 2011-06-20 20 17 10 ↑ レポートのプリッシュとガーランドが戦うやつクリアした? それをクリアしないとライズが解禁されないよ。 -- 2011-06-20 20 32 38 ↑ありがとうございます!! それで、何度も聞いて失礼ですがそのレポートは何番目のでしょうか? -- 2011-06-20 20 36 44 ガードキャンセルについてなんだけど、Rボタンは押しっぱなしでもいいんですか? -- 2011-06-20 21 33 08 ↑ 自己解決。Rボタン押しっぱなしでできました。 タイミングの問題でした。 -- 2011-06-20 21 49 57 ↑3 レポート19のはず -- 2011-06-21 00 48 45 ↑1,4 レポート18だよ。 -- 2011-06-21 01 22 56 ↑そうか レポート19はギルガメッシュか… 訂正ありがと -- 2011-06-21 08 36 16 ちょっと相談なんだけど、アースブレイカーAFで ・【EXフォース吸引2m】【激突BRVダメージ+31%】のAFと ・【EXフォース吸引2m】【EXコア吸収+13%】のAFが出たんだ。 片方だけ手に入るなら、みんなはどっちを選ぶ? コア13%ってやっぱり大きいのかな・・・ -- 2011-06-21 10 32 55 ↑ 激突ブレイブダメージの31%なんて大したことない(200ダメージ与えて15ぐらい)から、 俺ならEXコア吸収を選ぶな。 -- 2011-06-21 11 11 12 まあキャラにもよるけどガーさんとかは激突でもいいんじゃね? -- 2011-06-21 15 54 54 フォースやコアの吸収をアクセで高めてる場合、武器に同系統効果はあまり要らない。 どうせ誰でも装備が出るまで粘るんだから、早まらなくて大丈夫かと。 -- 2011-06-21 23 44 42 ギルアシでエクスカリパーの攻撃が相手にヒットした時に相手のEXゲージがMAXなる現象って既出ですか? 先ほどボーンメイル、スタンドバイミー装備のガブラスと戦ってて、ギルアシカリパーの攻撃が当たったら一気に相手ガブラスのゲージが満タンになった現象が起きたので 他のキャラ等々で何度か試してみたら同じ現象が起きました。これって仕様ですかね?バグですかね?回答お願いします。 -- 2011-06-22 17 26 52 プリッシュでEXモードで勝利した際デストロイヤー装備が取れてしまっているのは、仕様なんですかね。 ティファも同じようにプレミアムハートを装備しますが、勝利しても取れてしまわないのですが… -- 2011-06-22 21 11 09 ↑2 エクスカリパーで相手のEXが増えるのは仕様 一気に満タンっていうのは普通は無いはずだけど アシスト特化ルールとかでアシスト攻撃のEXゲージへのダメージの項目を高くしてるとそういうこともあるかもしれない もしデフォルトルールでそうなってるなら悪いけどわからない スタンドバイミーかボーンメイルにアシストのEX被ダメージを増やす効果でもあるのかも -- 2011-06-25 05 11 21 カオスのページってないの? -- 2011-06-26 20 33 23 「基本ダメージ×技の威力補正×(1+クリティカル補正(※1)+装備品等による増減率の合計(※2)÷100)」 の装備品等による増減率の合計のところに相手のアクセのダメージカットが入るの? -- 2011-06-26 21 23 39 ↑ うん 自分のアクセのダメージ補正と相手のダメージカットの合計 あと大剣の物理ダメージ+とか たまねぎのパワーアップ・マジックアップ セシルのシャドウブリンガー・ライトスラスターの装備効果もここ -- 2011-06-27 09 46 27 今ってプロダクトコード使えますか? -- 2011-06-27 19 27 42 モグネットで入手したフレンドカード「よるのモーグリ」を削除してしまったんですが もう手に入らないんでしょうか? -- 2011-06-28 00 40 12 戦闘開始の時の汎用セリフは15種類ありますが、いくつか聞く条件がわからないものがあります。 wikiのセリフ集では、ジュークボックスで聞ける順に載せられてるけど これの6個目~9個目にあたるセリフはどういう条件で聞けんでしょうか? 格上・格下とバトルしたり、瀕死状態やパーティバトルで戦ってみてもこれらの台詞は出てきませんでした。 -- 2011-06-28 00 44 28 勝ち抜き -- 2011-06-28 12 37 07 スコールのページの下の方にあるコンボってディレイとかしないと入らないですか? -- 2011-06-29 17 56 07 ↑2 勝ち抜きで戦ってみましたが、下から4つ目と3つ目のセリフしか出ませんでした…。 -- 2011-06-29 23 46 03 アシストクジャ空中ブレイブ(ストライクエナジー)の 受け身可能最速Fの正確な値ってどのくらいなんだろう。 最強CPUに受け身を取らせてみたら(喰らいボイス発生~受け身ボイス発生が) 一律70F(ゲーム内経過時間は35/30秒)だったんだが これが本当だとすればパラディンフォースやエアリアルサークルが 確定で入るって事…? -- 2011-06-30 16 23 46 ↑2 6番目と7番目は相手が格上、8番目と9番目は自分のHPが半分以下です。どちらも多分フリーバトルでは聞けません。ストーリーモードとかで聞けるのでは、と思います。違ったら申し訳ないです。 -- 2011-06-30 17 18 04 ↑2 最速ならそうじゃない? -- 2011-06-30 18 38 51 天の叢雲と源氏の刀ではどっちがアーティファクトが出やすいですか? トロの剣はどれぐらいで出ますか? -- 2011-07-01 16 27 05 アーティファクトになる確率は決まっているので アーティファクトが出やすい武器は存在しません。 -- 2011-07-01 17 36 05 エースロケット装備は出やすいけどね -- 2011-07-01 19 20 35 たまにクジャのバトルが始まる時の声が ケフカになるんだけど俺だけ? -- 2011-07-01 19 57 32 ↑ バグかな? kwsk教えて -- 2011-07-01 22 33 31 ↑7 パーティを一人だけにして000を歩かせると、やっと聞くことができました。 どうやらパーティを複数人にしてたのが駄目だったみたいです。ありがとうございました。 -- 2011-07-01 23 03 34 モグネットのモグズラムからの手紙に対して「全部アルベド語でお願い」って返信したら次の日、本当に全文アルベド語になってわけがわからなくなりました。 どなたか標準語に訳して教えてください -- 2011-07-02 01 29 15 ↑ その内(プレイヤー側が分からんくなってw)モグズラムが もとに戻る。 -- 2011-07-02 07 05 18 ↑2 ごめん、そういうことじゃなかったね。 ちょっと逝ってくる。 -- 2011-07-02 07 08 46 アシストクリティカルを付けたら、 アシスト時相手のEXゲージの削り具合は増えるんでしょうか? -- 2011-07-03 00 05 42 秘鍵の回廊がクリアできない…orz 「レベルが5以上高い敵に勝利」とか言っておきながら、レベルが5以上高い敵が出ない罠w スタッフはアホかw -- 2011-07-03 21 30 55 ↑自分のレベルを調整する。終了 -- 2011-07-03 21 32 07 ↑その手があったかorz 下らん質問すまん。 -- 2011-07-03 21 53 10 - FREESPOTでモグwebにつなごうとしたら「フレンドカードの登録に失敗しました」ってでるのですが、これはここのFREESPOTが悪いだけですか? -- 2011-07-03 21 59 26 最近このゲーム始めました。 質問ですが、レポートでのクジャ等を推奨レベルまで上げるには どうしたらいいでしょうか? 下らない質問とは思いますが、お教え頂けると助かります。 -- 2011-07-04 01 17 51 最近始めたのなら知られざる物語はまだだろうし、 バトルモードのフリーバトルあたりでひたすら戦うのが妥当かな。 ただ、クジャのレポートあたりは初期レベルでも頑張ったら どうにかなると思うし、よっぽど推奨レベルとの開きがない限り、 そこまで気にすることもないんじゃない? レベル差3くらいなら特攻かけても行けるかと。 健闘を祈るよ。 -- 2011-07-04 01 43 58 ↑解り易い解説ありがとうございます! 特攻ですか、頑張ってみます! ありがとうございました! -- 2011-07-04 03 20 17 皇帝アシスト(空中)を使ったコンボ教えてください。 とりあえずどのキャラでもいです。 -- 2011-07-04 18 09 55 リプレイを相手視点で保存ってどうやるんですか? -- 2011-07-04 19 39 51 ↑ まずカメラ編集モードで△ボタンを押してカメラの視点を自由に設定して、○ボタンで決定(さらに○を押してカメラデータを登録)。 そしてスタートボタンを押してデータを保存すればokです。 -- 2011-07-04 20 14 05 ↑ありがとうございます。 -- 2011-07-05 12 00 11 クジャにあうアシストってどんなのがありますか? -- 2011-07-05 14 28 39 ジタン セフィ ジェクトあたりじゃない?ジェクトは適当にいった -- 2011-07-05 16 18 11 ジタン エアリス エクスデス セフィロス が定番だな。 前2人はアルテマ、後2人は追撃フレアスターが主流。 -- 2011-07-05 16 44 22 アーケード完全クリア カスタムでもプリセットでもどちらでもいい、かんたん・ふつう・むずかしいはそれぞれ別 これは例えばかんたんで全キャラでクリアということですか -- 2011-07-05 17 54 09 DLCのBGMでは普通3曲セットなのにFF1とFF13ではなぜか5曲セットなんだよ。それってなぜだろう? -- 2011-07-05 19 58 50 クジャのアシストありがとうございました! とても参考になりました -- 2011-07-05 20 17 09 ↑3 いや、全キャラでクリアする必要はないです。 ↑2 やっぱストーリー上での扱いからしてFF1とFF13は別格ってことでしょう。 -- 2011-07-05 20 22 07 アイテムコンプリートの勲章はすべてのアイテムが揃うまでは一つずつもってをかないといけないのでしょうか どういうことかというともともとあったをアイテムをトレードで新しいアイテムに変えてしまった場合に使ったアイテムは もう一度作らないといけ何のかということです 長文ですみません -- 2011-07-05 22 56 07 長文より誤字の多さを謝ろうぜ -- 2011-07-06 00 04 12 ↑2 とりあえずアイテムコンプリートはそのアイテムを一度でも入手すればokなんで、 とくにこだわりがなければ既存のアイテムを新しいアイテムのためにどんどんトレードしちゃっていいと思いますよ。 -- 2011-07-06 00 22 57
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MISSION ミドリメ再び 目的 破棄されたドーム施設を目指す。ドーム周辺の旧市街からドーム内部へと進行する。ドーム内部にはミドリメと思われる巨大なTエナジー反応がある。 目的地 ドーム内部 補足 AKとは別に、人と思われる多数のTエナジー反応がある。敵性雪賊、もしくはNEVECかもしれないので注意すること。 チャート 旧市街 プラズマガン、ロケットランチャー持ちに注意しながら進む。 特にプラズマガン持ちの兵をマシンガンでHSして、 奪ってしまうと楽です。 2つ目のアーチは、上から狙ってくる兵が居るので注意。 レーダーを見ながら対処しましょう。 VSはプラズマガンがあれば楽です。 膝の間接部分を狙いましょう。 突き当りを右に曲がった建物に入って、 先を進めばドーム内部に入れます。 ドーム内部 進むだけ。 途中VS武器が落ちてますが、BOSS戦中に拾うので無視でいいです。 BOSS BOSS:ミドリメ 推薦武器:後述します。 [EASY・NORMAL] ミドリメの攻撃パターンは 氷ブレス(直線状、スライドで回避) ホーミング氷塊(スライドorホバーで回避) 氷塊に当たる様では、NORMAL以上ではクリアは厳しいです。 ※1発でも当たると『怯み』が発生し、運が悪ければ全部被弾します。 後退(真後ろに立たなければokです) 突進(コンテナの上に居ても無駄、むしろ避けにくいです。) まずはホーミング氷塊を安定させましょう。 体の左右側面にある8箇所の弱点を、 ロケットランチャーorキャノンで破壊します。 残弾がなくなれば落ちているVS武器を補充。 全部破壊すると頭部の4つに新たな弱点が開眼し、攻撃が激化します。 移動スピードが速い。 突進が長距離になる。 ホーミング氷塊の弾数が増える。等 4つを全て破壊し、最後は頭部にロケットランチャー等でFinish。 [HARD・EXTREME] ターゲットマーク THUNDER(雷) [EASYモード] T:スタート直後、目の前にあります(瓦礫に隠れて見えない) H:一本目のアーチの左脚部の根元(裏) U:二本目のアーチの右脚部の根元 N:アーチを越えた突き当たりの建物の上部近辺 D:建物内、燃えているコンテナの上 E:ドーム内、長い廊下右上(右上を見上げながら進む) R:E取得後、シャッターが開いたらライトをつけて上を見上げる。 [NORMALモード] T:VSが乗っている高台に乗り、後ろを振り返ると、同じ高さの柵に乗っている H:一本目のアーチ左根元。(VS高台の下) U:一本目のアーチ右上付近。 N:二本目のアーチの左根元。 D:建物内、入ってすぐの物陰。 E:ドーム内、シャッターを抜けたら、振り返り上を見上げる(ライト推薦) R:ドーム内、シャッターを越えた先の通路、入ってすぐ上(ライト推薦) [HARDモード] T: H: U: N: D: E: R: [EXTREMEモード] T: H: U: N: D: E: R: 開幕 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 MISSION 07 MISSION 08 MISSION 09 MISSION 10 MISSION 11 トップページへ戻る
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Mission00 Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission19マップ 自軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission19へ 上へ Mission19 テロリスト遭遇 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 敵輸送ヘリとコンテナとの接触味方機全滅 獲得経験値 28800 獲得CP 3600 獲得RP 4 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 小隊 《1》 / 2 / 3|《4》 / 5 / 6 / 7|《8》 / 9|《10》 / 11 / 12 / 13|《14》 / 15 No. 名称 HP 経験値 備考 1 コンテナ - - 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ヘクター・レイノルズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 遊撃機動隊・メカニック LV20 21 / 21 EMP特性フルディフェンスアサルトリンクLスライスショットⅠテラーショットⅡウィークポイント ギザ 胴体 1467 / 1467 16 属性防御 左手 MG 22×10 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 818 / 818 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 818 / 818 16 属性防御 右手 SD 20×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 184 最大緩和値+104 アサルト Lv.2 0% 脚 1140 / 1140 16 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:1705全リペア回復量:530リストア回復量:1025リムーブ: メカニック Lv.7 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 1311 / 1335 2 遊撃機動隊・アサルト LV19 20 / 20 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠ ゼニス 胴体 1720 / 1720 32 属性防御 左手 MG 22×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 952 / 952 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 952 / 952 32 属性防御 右手 SG 25×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 1332 / 1332 32 敵スクエア通行可 / 移動力+2 ガンナー Lv.1 -10% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:64 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1283 / 1308 3 遊撃機動隊・アサルト LV19 20 / 20 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠ ゼニス 胴体 1720 / 1720 32 属性防御 左手 MG 22×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 952 / 952 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 952 / 952 32 属性防御 右手 SG 25×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 1332 / 1332 32 敵スクエア通行可 / 移動力+2 ガンナー Lv.1 -10% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:64 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1283 / 1308 4 遊撃機動隊・アサルト LV20 21 / 21 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠマイナスショットⅡバラージュ ゼニス 胴体 1720 / 1720 32 属性防御 左手 MG 22×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 952 / 952 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 952 / 952 32 属性防御 右手 SG 25×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 1332 / 1332 32 敵スクエア通行可 / 移動力+2 ガンナー Lv.1 -10% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:64 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1283 / 1308 5 遊撃機動隊・ストライカー LV19 20 / 20 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 1806 / 1806 20 属性防御 左手 KN 86×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 998 / 998 20 属性防御 ストライカー Lv.7 15 右腕 998 / 998 20 属性防御 右手 KN 86×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 1406 / 1406 20 敵スクエア通行可 / 移動力+2 ガンナー Lv.1 -10% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:446 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 731 / 1374 6 遊撃機動隊・ガンナー LV19 20 / 20 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 1358 / 1358 16 属性防御 左手 BZ 129×1+101 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 748 / 748 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 748 / 748 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 1055 / 1055 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:55 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1383 / 1533 7 遊撃機動隊・メカニック LV19 20 / 20 EMP特性フルディフェンススライスショットⅠ ギザ 胴体 1222 / 1222 16 属性防御 左手 MG 20×10 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 681 / 681 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 681 / 681 16 属性防御 右手 SD 19×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 166 最大緩和値+86 アサルト Lv.1 0% 脚 950 / 950 16 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:1365全リペア回復量:440リストア回復量:810リムーブ: メカニック Lv.7 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 1153 / 1171 8 遊撃機動隊・ガンナー LV20 21 / 21 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡクイックドロウレッグブリーカー グリレゼクス 胴体 1629 / 1629 16 属性防御 左手 BZ 138×1+111 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 897 / 897 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 897 / 897 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 1265 / 1265 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:64 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1575 / 1750 9 遊撃機動隊・ランチャー LV19 25 / 25 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 1371 / 1371 12 属性防御 左手 KN 94×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 749 / 749 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 749 / 749 12 属性防御 右手 KN 94×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 1071 / 1071 12 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 4 2脚 左肩 MS 206×2 20 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.7 攻撃型 BP Item 出力:64 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 206×2 20 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1425 / 1501 10 遊撃機動隊・ランチャー LV20 26 / 26 EMP特性ダブルランチャーガンナーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2スピードⅡMSバースト シンティラ 胴体 1806 / 1806 20 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 950 左腕 867 / 867 8 ストライカー Lv.1 19 右腕 867 / 867 8 右手 GG 17×24 6 2 50%-32% 1-8 アサルト Lv.1 4% 脚 1140 / 1140 16 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.3 -10% 6 2脚 左肩 MS 71×4 20 1 6 / 6 6-8 ランチャー Lv.7 攻撃型 BP Turbo 出力:446 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 71×4 20 1 6 / 6 6-8 ジャマー Lv.1 1305 / 1374 11 遊撃機動隊・ストライカー LV19 20 / 20 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 1806 / 1806 20 属性防御 左手 KN 94×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 998 / 998 20 属性防御 ストライカー Lv.7 15 右腕 998 / 998 20 属性防御 右手 KN 94×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 1406 / 1406 20 敵スクエア通行可 / 移動力+2 ガンナー Lv.1 -10% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:446 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 743 / 1374 12 遊撃機動隊・ガンナー LV19 20 / 20 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 1629 / 1629 16 属性防御 左手 RF 181×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 897 / 897 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 897 / 897 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 1265 / 1265 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:64 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1563 / 1750 13 遊撃機動隊・メカニック LV19 20 / 20 EMP特性フルディフェンススライスショットⅠ ギザ 胴体 1222 / 1222 16 属性防御 左手 MG 20×10 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 681 / 681 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 681 / 681 16 属性防御 右手 SD 19×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 166 最大緩和値+86 アサルト Lv.1 0% 脚 950 / 950 16 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:1365全リペア回復量:440リストア回復量:810リムーブ: メカニック Lv.7 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 1153 / 1171 14 遊撃機動隊・アサルト LV20 21 / 21 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠパニックショットⅡ ゼニス 胴体 1720 / 1720 32 属性防御 左手 MG 22×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 952 / 952 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 952 / 952 32 属性防御 右手 SG 25×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 1332 / 1332 32 敵スクエア通行可 / 移動力+2 ガンナー Lv.1 -10% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:64 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1283 / 1308 15 遊撃機動隊・アサルト LV19 20 / 20 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠ ゼニス 胴体 1720 / 1720 32 属性防御 左手 MG 20×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 952 / 952 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 952 / 952 32 属性防御 右手 SG 23×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 1332 / 1332 32 敵スクエア通行可 / 移動力+2 ガンナー Lv.1 -10% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:64 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1253 / 1308 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 16 ヘリパイロット LV19 25 / 25 Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 シャムロック 胴体 1721 / 1721 0 武装 -No Items- 950 左腕 ストライカー Lv.1 19 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 6 武装 ランチャー Lv.7 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 370 / 375 17 ヘリパイロット LV19 25 / 25 Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 シャムロック 胴体 1721 / 1721 0 武装 -No Items- 950 左腕 ストライカー Lv.1 19 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 6 武装 ランチャー Lv.7 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 370 / 375 18 ヘリパイロット LV19 25 / 25 Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 シャムロック 胴体 1721 / 1721 0 武装 -No Items- 950 左腕 ストライカー Lv.1 19 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 6 武装 ランチャー Lv.7 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 370 / 375 19 ヘリパイロット LV19 25 / 25 Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 シャムロック 胴体 1721 / 1721 0 武装 -No Items- 950 左腕 ストライカー Lv.1 19 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 6 武装 ランチャー Lv.7 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 370 / 375 上へ
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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イッシー (Issi) イッシー (Issi)詳細データ ステータス(無改造車) 解説トレイシー仕様 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 スカート サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3バリエーション PC 参考動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア コンパクトカー ウィーニー イッシー 英語圏の人名「独創的な」 2ドア 2人 FF 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 特殊アクション ミニクーパー・コンバーチブルポルシェ・911(996) 有り Non-Stop-Pop FM 可 →長押しでルーフ展開/格納 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ スポーツ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $18,000 $1,800 $10,800 $225 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 217km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 1,191kg 解説 本作初登場のコンパクトカー。 形状とリアデザインは「ミニ・クーパー」、フロントは「ポルシェ911(996)」がモデル。 名前は、ミニの設計者であるイシゴニス (Issigonis)から。 同カテゴリのブリスタとは目盛り上のスペックは同じで、カスタムのエアロパーツまで全く同一。 性能的には、こちらがトラクション・回頭性で勝り、あちらが安定性で勝る。 FFながらトラクションが良く加速力に優れ、小柄なボディが故に路地裏のような狭い道を縫うように走行できる。 しかしショートホイールベース+前輪駆動が故に癖が強く、サイドブレーキを駆使しようとするとたちまちスピンに陥るためコーナーでは非常に滑りやすい。 性能を引き出すにはそれなりの技量が求められるが、乗りこなせれば小回りがよく利き、ドリフトも簡単に決められる車である。 『SSAスーパースポーツシリーズ』アップデートにて、旧型モデルのイッシーレトロが追加。現行のこちらよりも幅広いカスタムが可能。その後の『アリーナウォーズ』アップデートにてこの車をアリーナワークショップで改造して手に入れるアリーナイッシーも追加されている。また、『ダイヤモンドカジノ リゾート』アップデートではラリーカー仕様のイッシー・スポーツも追加。こちらはヘッドライトなどの意匠も異なるため、次世代型モデルといえるだろう。さらに『ロスサントス・ドラッグウォーズ』アップデートではSUVのイッシーラリーも追加されている。 ロスサントス国際空港に巨大広告がある。 広告は、滑走路に赤のIssiが飾られたデザインで「Prepare for Takeoff」と書かれている。 余談だが、ファイル名が「issi2」となっており、当初は別の車両が予定されていたことがうかがえる(*2)。 後ろに座席があるものの、2ドアなので後部座席に座ることは不可能。 ミラー・パークの人気者。このスポーティーな小型車は駐車が簡単。 優れたハンドリング、アンチロック・ブレーキ・システム、 そしてポップチューンのみが流れるステレオ。皮肉な事に。ぶっ飛ばせ! (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) トレイシー仕様 マイケルの娘トレイシーの愛車。ナンバーは「P3RSEUS(PERSEUS)」。 当車かアマンダのセンチネルのどちらかがマイケルの自宅に出現する(どちらも出現しないこともある)。 稀にトレイシーが乗り込んで出かけていくことも。 ストーリーの都合上、ミッション「フェイム・オア・シェイム」後は出現しなくなる(後にまた出現するようになる)。 また、上記のミッション以降でもブレイン郡からトレバーでジミーに遊びを誘うと、パレトベイにジミーがトレイシーのイッシーに乗って現れる。そのまま乗る事、保存も可能。 また、このトレイシーのイッシーは主人公たちの固有車両やアマンダのセンチネルなどと同じく、チューニングを施すと、その状態のまま保存され、次に出現するときもチューニングされたままの状態になっている(もちろん修理もされている)。 入手場所、出現場所 オフライン エル・ブロ・ハイツ付近など、街中でもよく走っているので入手は容易。 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 オンライン オンラインショップ「南サンアンドレアススーパーオート」で購入。「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、販売サイトから削除された。 主に市街地で出現。トルネード2と一緒に出現することがしばしば。 改造費用 他のコンパクトカーとは違い、ボンネット中央にストライプがサブカラーとして入る。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $4,500 アーマー強化40% $1,250 $7,500 アーマー強化60% $2,000 $12,000 アーマー強化80% $3,500 $21,000 アーマー強化100% $5,000 $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 バンパー バンパー 【5種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $250 $500 カスタム・フロントスプリッター $500 $1,000 リアバンパー(標準装備) $250 $500 カスタム・リアバンパー $500 $1,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 マフラー マフラー 【2種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 デュアル・マフラー $375 $750 ボンネット ボンネット 【2種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $150 $300 エア・ボンネット $325 $650 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $2,250 スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $300 $600 カスタム・スカート $415 $830 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ターボチューニング $2,500 $30,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 ウィーニィのロゴ(フロント) ウィーニィのロゴ(リア) インテリア バリエーション ルーフ収納時 ルーフ展開時 フロント リア サイド PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考 動画
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/173.html
↑↑専用装備とかデメリット装備とか特別な装備品は作成済みが条件 -- 2011-04-02 21 06 13 どうでもいいんですが載ってないので書いておきます 最後のHP攻撃のときの演出でスローになるシーンがあるじゃないですか。 あのときは基本両方(?)無敵なんですけど 激突した相手にアシストが攻撃するとなぜか効果がありました。 説明下手ですいません -- 2011-04-02 21 11 05 ↑×2 どうもです -- 2011-04-02 21 31 08 ↑×2 最後のHP攻撃って何のことかわからんし激突した相手ってなにで激突したのかもわからない -- 2011-04-02 22 01 44 ↑4 追記 フレアーに発生はするがフレアーの前進距離が短すぎるから使い道なし -- 2011-04-02 22 02 55 ↑ さらに追記 発生条件がサンガーの3発目が単発ヒットした場合のみ -- 2011-04-02 22 05 23 ↑ ×10 一日目はシドの声だった ストーリーは全てクリアしてるのでストーリーの進行も関係が? ファミ通のソースだと13回目クリアやデカオ撃破で変わるらしい -- 2011-04-02 23 43 17 素材アクセサリのページだと人生の書は000序盤のひずみで手に入るってあって、 000のページだと序盤のひずみは惑わし、追憶、不思議、異界の4つしかでないってあるんだけど、 これってやっぱり古代城潜るしかないってこと? -- 2011-04-03 00 54 57 ミッション055ラビリンス低層ゴール 職能の回廊31階をゴールしたら達成したよ。 -- 2011-04-03 02 46 00 ↑自分は4、5回位潜って出なくて 1on1でアクセサリーをセーフティビットなど 人生の書が素材のアクセ以外使用禁止にして CPUボコった アクセあまり装備して来なくなるので強さ最強推奨 古代城以外入手方法無かった希ガス -- 2011-04-03 02 47 11 ↑サンクス -- 2011-04-03 10 18 24 技の追加効果の間に追記はやめてほしいね -- 2011-04-03 17 24 03 セット装備の欄にエースロケットが書かれていないんだが、エース装備の情報も 軒並みそろってないのはまだ未検証ってこと? -- 2011-04-03 21 30 16 ↑×12 相手のHP攻撃がヒットして、HPダメージの判定が出る時にアシストチェンジをすると画面がスローでボヤけて大きく揺れる派手な演出になるけど、 アシスト攻撃で激突が拾えるのは初歩的なことだよ。 -- 2011-04-04 10 56 49 ↑×13 ~無敵なんですけど と 激突した相手に~ の部分につながりがない 意味不明すぎるから書きなおして -- 2011-04-04 11 58 43 ↑でももう結論でてるでしょ。 あまりにも常識なんだが -- 2011-04-04 12 31 36 いや激突をアシストで拾えるのはあまりにも基本的すぎるから もっと別のことなのかと思った -- 2011-04-04 13 24 43 RPGバトルで逃げるを選択すると地上にいても空中回避がでる。 -- 2011-04-04 14 05 56 スコールが魔法連撃をしているときにライトニングが天鳴万雷でスコールのブレイブをブレイクしてダメージを与えると、なぜかそのスコールはブレイク中なのに魔法連撃の爆発で激突したライトニングをブレイクした…。 マップブレイブは0だったからどうってことないけど -- 2011-04-04 15 29 13 ↑ それ魔法連撃に発生保証が付いてるから -- 2011-04-04 18 41 49 あ、スコールがブレイク中か じゃ居合いが付いてたとか -- 2011-04-04 18 44 40 居合いもブレイク中は無効 -- 2011-04-04 20 36 47 召喚図鑑でチョコポにXIIIが二つあるけど、誤記なのかな -- 2011-04-04 22 10 09 ↑既出 -- 2011-04-04 22 43 31 同時にブレイクしたんじゃない? -- 2011-04-04 22 45 58 アーケードモードでオメガをリザーフで自動装備しても戦いの中では装備されてなくて、終わってからカスタマイズ見ると装備されてるってバグも既出か? -- 2011-04-05 00 11 01 ↑アーケードモードでは公式ルールが用いられているため、オメガ、アルテマウェポンの召喚獣、壊れる確率のあるアクセサリは装備無効にされているためバグではない。 -- 2011-04-05 00 36 04 なんか質問みたいになっちまったな…確認不足だった。すまん。ありがとう。 -- 2011-04-05 00 50 20 ↑×15決着がついて ファンファーレがなる前の演出だと想う 小ネタだし -- 2011-04-05 07 37 41 ↑あーなるほど、最後のHP攻撃ってそういうことか。 てことはたしかにそれは面白い現象だな -- 2011-04-05 08 03 25 ↑×2 そういうことか、やっとわかった -- 2011-04-05 10 38 47 需要あるかわからんけどショップの内容多すぎるから武器ごと、防具ごととかで分けたほうがよくない? -- 2011-04-05 11 57 22 それよりアビリティの欄の下にある武器防具のページがショップのページ+αにしか見えない -- 2011-04-05 12 20 56 ↑×5 そういうことです。 -- 2011-04-05 20 52 05 ↑×12 コクーンのチョコボとパルスのチョコボで別扱いなんだよ! -- 2011-04-05 21 23 47 ↑×2 そういうことです じゃなくて自分で書き直せよ -- 2011-04-05 21 44 01 バグ? 物語最後のデスペラードと戦っていたとき、デスペラードの下づきの攻撃が止まらなくなりました。 -- 2011-04-06 04 02 51 それってセフィロスの獄門のバグみたいなもんか? -- 2011-04-06 07 06 55 ラビリンスの蜃気楼での先に進める扉 47階 2枚目の扉(バトルに勝利) 48階 1枚目の扉 49階 2枚目の扉 50階 1枚目の扉 51階 1枚目の扉 52階 1枚目の扉(HP受けずに勝利) 53階 1枚目の扉 54階 3枚目の扉 55階 2枚目の扉(バトルに勝利) 56階 1枚目の扉 57階 1枚目の扉(相手が5レベル以上) 58階 2枚目の扉 59階 1枚目の扉(扉が1枚しかない) 60階 1枚目の扉 61階 2枚目の扉(パーティバトルカードに勝利) 62階 2枚目の扉(2回バトルに勝利) 確認したし多分合ってると思うが間違いあったら報告よろ。 -- 2011-04-06 10 24 20 バトルリプレイでティファをとりカメラモードでティファの周りをぐるぐる回るとあるものが・・・・ -- 2011-04-06 12 16 06 クラウドのループコンボ http //www.nicotwitter.com/watch/sm13886775 -- 2011-04-06 19 48 41 どこのモーグリ調べるとティーダに影響するんだっけ? どっかでみたような気がするが、どこか思い出せん(T_T) -- 2011-04-06 21 04 31 ↑ ティータのキャラページを見ろ -- 2011-04-06 21 37 15 ↑4 ミュージアムでも十分見られるのでご安心ください -- 2011-04-06 22 06 37 ↑2 ティータって言うと・・・FFTのあの子か? -- 2011-04-07 00 07 28 ↑ 空の軌跡を忘れてた -- 2011-04-07 00 08 16 たまに星の体内とかEXバーストの背景の動きが停止するときあるよね あれやられると軽く萎える -- 2011-04-07 00 36 08 Exリベンジ中にマルチ+ダッシュ系の旋回が出来なくなるのって仕様? -- 2011-04-07 03 35 38 本日 PSNで ラグナ4thフォーム セフィロス4thフォーム FF7BGM3曲 FF8BGM3曲 配信開始 各300円 DLC更新よろしくー -- 2011-04-07 03 50 30 全キャラ使う俺は、とても痛い(料金の意味で) DLC(ストアのみ)は全部で幾つか掛かるんだろうか・・・5000円以上超える気が・・・ -- 2011-04-07 09 23 17 前夜祭でグリリバが残念がってたけど、フリオにはPS版ムービーがあるじゃないか! 皇帝の3rdもあれだし -- 2011-04-07 12 02 34 ヴァンの3rdフォーム… -- 2011-04-07 13 15 18 ヴァンの4thフォームのDLCはVジャンプ6月号だっけか。 -- 2011-04-07 13 45 10 ぶっちゃけフォームどうでもいい -- 2011-04-07 14 54 02 ↑わざわざそういうこと書かなくていいよ萎えるから。 まあ所詮は少数派の意見だけどね -- 2011-04-07 15 10 25 昼前はまだ配信してなかったけどやっと配信開始したみたいだね。 ただ、一気に1200円使うとなると・・・。 スクエニに値下げ希望出したいなぁ・・。 -- 2011-04-07 15 15 43 洞穴アイテムはドロップ可能ですか? -- 2011-04-07 15 19 17 装備考察のところ、表が作れてないけどなんでだ -- 2011-04-07 15 41 49 最初の抱合せ販売といい、ちょっとやりすぎだよね。 ↑2質問掲示板へどうぞ。あと、過去ログにもあるから、見てから質問しようね。 -- 2011-04-07 15 49 13 ふと気づいたんだが、フリバでカオスLv105倒しても レコードの相手別勝利最高Lvは100のままな件。 …俺だけだったらごめん。 -- 2011-04-07 16 02 11 ↑仕方がないないことさ -- 2011-04-07 16 15 47 DLコス¥300って高いよ… 時間経ったら値下げしたりしないのかな? -- 2011-04-07 16 32 21 下げたら今買ったやつがまたうるさいだろ? 下がることはないと思うよ -- 2011-04-07 17 21 58 DLコスとBGMでどれだけ金を吸い取られる・・・ 最低でも5000円以上取られる気が・・・ -- 2011-04-07 18 26 52 最初は全コンプする予定だったけど… こんなに高いから厳選して買うよ -- 2011-04-07 19 28 47 まだ4thでてないキャラ+まだ追加BGMがでてない作品がこれから全部発売されるとすると7000円超えます\(^0^)/ -- 2011-04-07 19 30 11 値段に相応しくないと思うなら買わなきゃいいだけ -- 2011-04-07 19 47 05 欲しいけど高い、で葛藤してるんだろ。分かれよそんくらい -- 2011-04-07 19 51 45 ここって超低レベルの場だよな -- 2011-04-07 19 55 22 追加BGMはとても魅力的ですよ -- 2011-04-07 20 04 24 DLCのページ更新した。誰かtopの公式頼む。 -- 2011-04-07 20 16 56 ↑3 わかってても言わないのが大人ってヤツじゃないのか? それに突っ込む俺も低レベルって事でいいよ、わかってる -- 2011-04-07 20 19 59 セシルのライトスラスターの台詞って何て言ってるかわかる人いますか? -- 2011-04-08 01 04 24 ↑燦然と輝け!って聞こえる -- 2011-04-08 01 18 38 WOLのデイフラッシュは発生Fが13-16Fなので、技のコマンドを押してから0.22~0.27秒の間、攻撃判定が発生しているということになる これ、どんな計算をしたら0.22~0.27秒って分かるの? 60Fは1/60秒(およそ0.017秒)ってわかるけど、 1/13秒~1/16秒って、0.22~0.27秒にならないんだけど。普通に計算したら。。。 -- 2011-04-08 01 34 11 ↑×2 ありがとうございます -- 2011-04-08 02 35 11 ↑2 何勘違いしてるんだ? 1Fが1/60秒であって60Fだと1秒だよ・・・ -- 2011-04-08 03 37 52 1F≒0.017秒 13×0.017≒0.22秒 60×0.017=1.02秒 -- 2011-04-08 04 00 10 ↑×4 このゲームだと1Fは1/60秒 だから、13Fは1/13秒じゃなくて13/60秒だよ Fは下手に秒数換算すると誤差が出てややこしいからFのまま覚えたほうがいい DDFFは普通の格ゲーと違ってFが重要じゃないから覚えなくてもいいけど -- 2011-04-08 06 13 47 質問板で言っていた事だが、メニューのショップが意味をなさないって事で色々と改善してみた。 変更内容として、アビリティ下の武器、防具、アクセ、素材を「装備」としてツリーメニュー化(ショップもここに追加) ショップのかぶってる物を削除、武器等を内部リンク、初期装備欄をここに転載した。 防具に関しては容量も限界来てるだろうから改善しなければならんけど どう分割するべきか悩んでる・・・ -- 2011-04-08 06 27 35 モーグリショップも改善の余地があると思うなあ 売ってる場所000って書かれてもその中にショップ何個もあってしかも全部の場所で売ってる訳じゃないし -- 2011-04-08 06 33 08 確かに・・・ 他にも色々と改善するべき所はあるが、せめてよく活用されるような項目は改善して行きたいねぇ -- 2011-04-08 06 37 27 モーグリショップ改善終了 以前のモーグリショップは残し修正加えて、 知られざる物語のモーグリショップはまた別に内部リンクしといた。 -- 2011-04-08 11 33 56 ↑の方に便乗して、 知られざる物語/物語総合に000モーグリショップへのリンク追加。 割引率も一応記しておいたけど、 値引き後の値段を書くのとどちらが見やすいだろうか? -- 2011-04-08 12 11 07 ↑ お~早速修正加えてくれるとはありがたい。 割引率で良いかと、割引値段書くと数字だらけで見難くなりそうだしね。 -- 2011-04-08 12 34 32 http //live.nicovideo.jp/watch/lv45940508?ref=mini_subscribe -- 2011-04-08 14 59 26 ↑ ? -- 2011-04-08 15 45 43 Fについて教えてくれた方々、ありがとうございました。 :) -- 2011-04-08 16 11 41 ↑3 何がしたいのかはっきし書いてくれ URLを見る限り動画を見せたいのは分かるが なんの動画だ? -- 2011-04-08 16 52 28 腐りゆく大地の裂け目のひずみでモーグリイベントに関して。 最初にプリッシュで接触しましたが、その後ティーダのボールはモーグリボールに変化するようになりました。 もちろん、その後もティーダでは接触してないです。 ただメンバーにはティーダは入ってました。 だからティーダで接触しなくてもモーグリボールになるのかも。 -- 2011-04-08 18 05 28 Dカオスのヴィア・ドロローサ ハメの避け方を教えて下さい -- 2011-04-08 18 14 44 ↑ 質問掲示板へどうぞ -- 2011-04-08 18 25 07 えーと、ね。 ラグナのピタットボムが分裂するのは即出? ないならニコニコにあげるけど・・・ -- 2011-04-08 19 06 08 オフィシャルで配布してるフレンドカードの内容がサイトに書いてあるの違ったんだが俺だけ? -- 2011-04-08 21 12 24 バグ項目のウォーリア・オブ・ライトのエンカウントで、字幕ミスと表記されていますが ストーリーで確認したところ何も間違っていませんでした、編集できないのでどなたか削除お願いします -- 2011-04-08 22 18 53 ↑ 俺も疑問に思ってはいたんだがやっぱり間違ってないのな -- 2011-04-08 23 15 36 オリクエの勝利条件が一撃必殺のやつラストリーブは突破するものがあるからいいとして… HP10000以上のやつはどうしようもないよなぁ… ちゃんと考えて作ってるんだろうか… -- 2011-04-08 23 21 39 オフィシャルクエスト フレカのページって 作ってもいいものか…やっぱ荒れるかな…? -- 2011-04-08 23 29 37 ↑2 一撃必殺の条件って9999+激突+バーストじゃアウトなの? ↑ 要らない -- 2011-04-08 23 50 24 ↑5 編集した方が見間違えてしまったんでしょうね、編集ありがとうございました -- 2011-04-08 23 55 45 ↑2 アウトです バーストする間もなく終了します -- 2011-04-09 00 36 16 アウトだよな普通 -- 2011-04-09 00 38 58 メニューのステージとか、雑魚敵とかの項目、 ずっと「?」付いてるけど、誰か編集する予定ある? -- 2011-04-09 00 41 10 スコールのコンボ欄にもあるけど、このコンボの詳細が欲しい。上手くコンボが繋がらない。 コツとかないかな? http //www.youtube.com/watch?v=SDBTndwLgUg -- 2011-04-09 00 42 41 一撃必殺という条件なら 作る側としてはHPを9999以下にする必要があるね。 あと説明もなく3戦目とかにラストリーブつけるのもどうかと思う… 途中で装備変えられないし… -- 2011-04-09 00 47 42 ストーリ上、絶対に勝たせたくない場合はアリだと思うけど 出来ればその旨キャプションに書いてて欲しいね。 それでもやっぱり「負けるの前提」では遊びたくないのが本音。。 -- 2011-04-09 01 01 30 ログイン権限ある人、 コマンドバトルの編集モードをwikiモードに変更してくれ… ゴメン間違った。 -- 2011-04-09 02 19 51 一撃必殺の条件ってバーストも不可だったのか・・・ 小ネタあたりにでも書いておくといいかもしんないね。 -- 2011-04-09 02 50 06 装備考察の項のライズ・ドロップ用の箇所が、携帯ですごく見辛いのですが、どうにかなりませんか…?自分だけかな…? -- 2011-04-09 05 23 05 ↑ あれは見難いな・・・wikiモードでなくワープロモードで誰か編集したみたいだね。 すまない、ログイン権限ないから編集できん -- 2011-04-09 06 10 34 あと、計算式のところも頼む -- 2011-04-09 09 10 38 ↑8 状況限定ばかり -- 2011-04-09 09 35 12 ↑10 ステージはまだ編集とか出来そうだが、雑魚敵とかはいらないと思う。 -- 2011-04-09 10 17 37 アルティマニア持ってる人、セリフ集の編集してくれないかな 汎用と勝利・敗北のを -- 2011-04-09 11 19 45 WIKIの編集権限もってない俺がいうのもなんだけど 出てきた情報をもっと編集してほしい トップページにでてきたコンボや連携は ほとんどキャラのページに反映されていないと思います -- 2011-04-09 11 24 28 ここは管理人が居ないから認証してくれないんでメンバー登録できないんだよね だからモード変えるのも無理 -- 2011-04-09 11 33 43 ↑2 編集権限なんざ無くてもそこら辺の編集は出来るよ? -- 2011-04-09 12 29 39 多人数対戦でも各キャラのせりふあるよ -- 2011-04-09 13 02 46 Wikiの編集権限なんかないよ?誰でも編集できるから。 ただ、上位操作にはログインが必要ってだけで。 管理人さんいないのか…モード変更まいったな… -- 2011-04-09 14 44 42 ↑7 OK。雑魚敵消した。 -- 2011-04-09 15 10 56 スコールのコンボ欄にもあるけど、このコンボの詳細が欲しい。上手くコンボが繋がらない。 コツとかないかな? http //www.youtube.com/watch?v=SDBTndwLgUg -- 2011-04-09 16 03 48 ↑返事がないってことはみんなわからんってことじゃないのか? 俺もうまく出来んが -- 2011-04-09 17 33 30 ↑×2 アッパーの2段目を少し遅らせる必要がある 安定しなさすぎだから対人で使う人はほとんどいないみたい -- 2011-04-09 17 40 58 ↑3 そこまで難しくなさそうに見えるんだが・・・実際にやってみると、全く分からん。 -- 2011-04-09 17 41 45 ↑4 ってか、動画がカモゴーストとかだから決まってんだろ? -- 2011-04-09 18 10 47 ↑5 や,地面が平らが最重要だったりどの距離からサンダーで引っ張ったかによったり いろいろコンボするには条件がいるんだが慣れても通信だとタイミングがずれたりと 正直実用性にたりないんだよ オフならコンボのタイミング遅らせたりして相手の浮いてる高さを調節すれば一応決まるようになるよ -- 2011-04-09 18 31 10 状況限定ばっかりって回答したが、回答なってなかったんか・・・ -- 2011-04-09 19 17 48 ↑8 サンクス 前作wikiから参考になるかと思って見てみたが、「ステージ」「雑魚敵」共に考えてる事と違いすぎた。 作るとなれば「ステージ」→戦うMAP(カオス神殿等)、「雑魚敵」ではなく「イミテーション」→偽りの○○等で作成した方がいいかね? 必要ならば編集しようかと思うが・・・ 管理人さんいないんじゃ、どうしようもないな・・・モード変更必要なものは新しくページ作り直した方がいいかね? -- 2011-04-09 19 49 45 すまん、よく見てなかった・・・バトルマップちゃんとあったのね;; ステージも意味ないから消しといた。 -- 2011-04-09 19 58 45 載ってなかったから書きたいんだけど、ガーランドのアシスト限定コンボって追加していいの? -- 2011-04-09 20 28 08 ↑ アシストコンボは書くなって言われた。 組み合わせ多すぎるからだとか -- 2011-04-09 20 45 41 確かにそうだな ありがとう -- 2011-04-09 20 54 43 コレってバグ?フリーバトルの1対1でランダム欄が無くなる現象を確認。それも自分が使用するキャラを選ぶ時だけ。対戦相手を選ぶ時にはちゃんとある。アレ?って思ってアーケードやラビリンスに出入りしてたらいつの間にか元に戻ってた。誰かこれと一緒のことが起こったことがある人いる? -- 2011-04-09 23 37 36 発売から一カ月経って未だに「最強」CPUの装備報告にタイプを記述する奴は何を考えてんだ? -- 2011-04-10 00 41 55 ↑10~14 「最強」CPUで10回に1回できるか出来ないか。 特にアッパー~ファングは難しい。 バトルスタイルがコンボファイターで コンセプトがコンボマスターだから、これくらいの事はできるようにして欲しいよね。 -- 2011-04-10 01 17 35 ↑16 ひたすら練習しろ コツ聞く前にひたすら練習 してから聞け -- 2011-04-10 02 03 05 アシコン書きだしていったらキリが無くなるのは確かだけど 本作最重要要素のアシコンの情報がwikiから抜け落ちてるってのもどうだろうか -- 2011-04-10 09 39 39 ゲーム中に絡みがあるキャラとか特別な関係があるキャラのみアシコン載せるぐらいはいいんじゃないかなぁ それに加えてただ「激突→アシスト激突(追撃)→HP」ていうのは載せないなら結構限られてくるん・・・かな -- 2011-04-10 10 00 13 ↑その気持ち解るが なんかその関係のキャラ達だけ限定ってやっぱ不自然かと… あ、それとやっぱ激突・追撃連携無しのコンボですらかなり自分も持っててメモ取ってるくらいだから、無理かと思う。 -- 2011-04-10 10 08 51 HP三回入るコンボとかはかなり有用だから乗せてもいい気がするがね あとEXモードよりリベンジする機会のほうが多いからリベンジコンボも載せていっていい気がする -- 2011-04-10 11 01 57 リベンジコンボはいる アシストコンボは正直いらない -- 2011-04-10 11 38 34 DDFF…面白いけどバッツの旋風斬なくなったりとか、ガブラスやライズの誤植とか…ちょっと悲しい… -- 2011-04-10 12 43 59 ニコニコで申し訳ないけど スコールのコンボやってる人がいた(対人) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14091734 -- 2011-04-10 13 09 16 ↑ 相手避ける気ないだけだろ。 第一、アッパー2段目の回避が高すぎる。 あと、コンボ聞いて来た奴、質問するな。 そして返事をするな。せっかくスルーしてたのに。 -- 2011-04-10 13 35 18 ↑同意 -- 2011-04-10 14 05 29 作った人は分かると思うけど【クリエイション】は収録されてる全てのBGMが使えるわけじゃないので注意。 FF9の【独りじゃない】のイベントをつくろうとしたけど、肝心のBGMが使えない!とか結構あるので… -- 2011-04-10 14 08 12 アシストコンボは載せるならコンボとして載せるんじゃなくて、アシスト一例みたいに 「このキャラはほとんどの技から最終的にHPへコンボが繋がる」 「このキャラはこの技から3回HPが入る」 みたいに、特に効果の高い組み合わせだけ載せてくのがいいんじゃないかと思うな クジャだらけになるけど -- 2011-04-10 15 25 34 そんなのいらんわ コンボ自慢になるだけ -- 2011-04-10 15 45 40 ↑ コンボとして載せるわけじゃないって言ってんのに そんなのいらんわ コンボ自慢になるだけ(キリッ 吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2011-04-10 15 50 24 フレンドカードコードの項目を作りましたがリンクの方法はどうしたらいいですか? -- 2011-04-10 16 18 03 ↑ いらねえよボケ。 -- 2011-04-10 16 20 33 ↑5 書くとしたら備考欄になりますかね -- 2011-04-10 16 26 09 ↑4 勝手に想像ですか 楽しい人生ですね 吹いた(どや)テラセフィロスwwwwwww -- 2011-04-10 17 29 50 KHコスのセフィロスが勝利ポーズをとる時、たまにマントがひっくり返るんだが… 同じ現象が起きた人いない? -- 2011-04-10 18 02 27 お前ら、喧嘩とか質問とかしてないで情報書けよ。 ちょっとは役に立てよ人類のゴミども。 -- 2011-04-10 18 21 15 ↑ゴミどもは言いすぎ(言いたい気持ちもわかる)だが、 もう少し考えてからコメしてくれマジで 同じ質問何度繰り返してんだよ・・・編集者とか報われねぇぞ -- 2011-04-10 18 26 16 ラビリンス装備はドロップできないのな・・・。 何度も繰り返しちゃったよ、乙。 -- 2011-04-10 19 34 18 バグっぽいの 月の渓谷だけ、初期選択BGMにDLCが含まれることがある 4,7,8 のDLC曲が選ばれることがある 他のステージでは無い -- 2011-04-10 20 07 43 ↑ まじでか!!! -- 2011-04-10 21 34 55 秩序もなるぞ -- 2011-04-10 22 16 14 ↑3 どのくらいの確率ですか? -- 2011-04-10 22 32 56 ↑4 ソレ、DLしてない状態でなるのか? -- 2011-04-10 22 44 19 選曲の候補にされるってだけだから確率の話じゃない 強いて確率を言うなら (本来そのステージでかかる曲の候補数 +対戦するキャラのシリーズの曲の候補数 +↑4のDLC曲の候補数)のうち1曲選ばれるってこと -- 2011-04-10 22 45 41 DLCで追加しなくても最初っから一応データとして入ってるってこと? -- 2011-04-10 22 52 18 ↑ そうじゃなくてDLC買ってなきゃ当然出てこない つーか実際何回かフリーバトルすれば気付くと思うよ -- 2011-04-10 22 53 54 ↑ ならバグでもなんでもないと思うんだが。 -- 2011-04-10 23 23 36 てか月の渓谷(4)で7、8キャラを 使用or相手にしてたってオチだろ… -- 2011-04-11 02 06 11 召喚獣紹介のイフリートのところで誤植発見 ??を??と書いてある -- 2011-04-11 02 57 06 ↑ XIがIXと表記されてる誤植はずっと前にバグの欄の誤植のとこに書き込まれてる -- 2011-04-11 03 11 51 ラグナのピタットボムって爆発の瞬間に回避できるんだな。完全な死に技じゃないか -- 2011-04-11 09 44 38 ↑いや、避けるタイミングはなかなか難しいし、その回避を狙って狩ることもできるから完全な死に技ではない。 まあ余り使えないのは事実だが -- 2011-04-11 10 44 37 装備考察のページ、何とかならないかと思ったけど、やっぱ無理だった でも素数は消すに忍びないんだよなぁ -- 2011-04-11 10 56 37 暗闇の雲のブレイブ攻撃解説の項、見てから余裕されるって表現変えたほうがよくない? 見る人によったら意味不明だと思う -- 2011-04-11 12 17 08 ↑ 乱打式波動砲のところのことですか? -- 2011-04-11 14 18 41 ↑ ブレイブ攻撃解説のところだろ ちなみに俺は変える必要ないと思う -- 2011-04-11 14 44 25 ↑ お前日本語学んで来い。 というわけで書き直してみた。 -- 2011-04-11 14 49 13 ↑乱打式のとこもだけどね。変える必要がないのはどういう根拠から? 格ゲー用語解説とかもないし、雲のとこに限った話じゃないけど、 WIKIとしては一般常識レベルの用語はともかく俗語や専門用語は控えられるとこは控えたほうがいいと思うんだ。 言い換えようがなかったり、例えば「着地硬直」や「回避狩り」なんて考えたらわかるくらいなら俺も別にいいと思うけどね。 俺は編集できないから意見を書いてるだけになって申し訳ないけど、雲のところ言い換えるなら、例えば「発動を見てからでも回避やガードをされてしまいやすいので~」にするとかね。 -- 2011-04-11 15 02 20 あ、悪い。書き込み前後した。 ↑の方。どうもありがとう。 -- 2011-04-11 15 02 57 皇帝つかいいますか? -- 2011-04-11 15 49 28 ↑ 一応誰でも使いだけど -- 2011-04-11 16 30 09 ↑2 お前赤字読めてる?^^; -- 2011-04-11 16 51 23 ピタットボムはEXリベンジ中に使うのがベスト! ってか、とんでもない事になる! -- 2011-04-11 17 04 58 ↑実際にやってみたけど三連続の設置が限度だからイマイチだね… ブンなぐり連発のほうがダメージ高くね? -- 2011-04-11 17 42 37 サーチライト→レイウィングス二段目の擬似派生って前作でもできた気がするんだが -- 2011-04-11 18 24 15 ↑いや疑似派生にはならなかったはず -- 2011-04-11 18 32 03 ↑3 ギリギリ4個まで設置できる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13897758 2分あたり。 -- 2011-04-11 18 49 47 マップ限定だが ラグナのリコシェ解説動画を見つけた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13916540 ラグナを使う人は参考になります。 -- 2011-04-11 18 56 01 ↑6 とんでもないのは音だけだろ -- 2011-04-11 19 29 31 ↑4DFFUTでCPUガブラスに試したらできました -- 2011-04-11 20 03 15 ↑×8 オレはいつもブンなぐり×5+ピタットボムをEXリベンジ中にして、 リベンジ終了後にタイミングあわしてサテライトビーム。 アシストゲージがあれば下激突からのスコールをあてて、ピタットボム→アシスト追撃→ブンなぐり。 -- 2011-04-11 20 56 48 ↑なるほど、参考になるな。 ピタットも意外といいかもしれない。 ってかアシストスコールの地上ブレイブ技ってよく外すよなw -- 2011-04-11 21 01 59 ↑アシスト出現の演出中に相手が激突の僅かなバウンド含め、少しでも動いてたら当たらない。 発生は早いから他キャラと違って激突のバウンドも終わって相手の硬直が切れる直前に出せば安定してあたる -- 2011-04-11 21 31 29 ↑ ↑×3を書いたものだけど、オレは逆に激突とほぼ同時にアシスト使ってる。 タイミングというより癖に近いな、多分。説明が曖昧で申し訳ない。。。 -- 2011-04-11 21 44 21 ラグナの ピタットボムとブン殴りは 威力補正は一緒 相手が目の前ならブン殴りを 推奨するよ ピタットは20 ブン殴りは6→14 ↑威力補正な -- 2011-04-11 22 14 09 ケフカのEXモード時の あちこちサンダガは落雷の位置が ゆっくり相手方向にスライドする 位置の変化は落雷の余挑から始まる うそじゃねーよ DDFF ULTIMANIA読みながら書いてんだから -- 2011-04-11 22 46 33 余挑って、予兆じゃないの? なんか別の意味なのかな? -- 2011-04-11 23 23 09 ユウナの4th配信されるみたい。X-2のガンナーの服装…だってさ -- 2011-04-12 00 02 44 ↑3だ ↑2 予兆だ ミスってたよ pspじゃ更新できないから 更新よろしくー ↑1 いつ配信かわかる? -- 2011-04-12 00 12 34 更新よろしくー って 一番萎えるなソレ -- 2011-04-12 01 51 46 ライトのATK時にATK+1効果は 攻撃ヒット時に発生するから BLAの攻撃使用後にオプティマチェンジすればBLAの攻撃にもATK+1 判定が発生するよん -- 2011-04-12 03 52 38 ↑今さら? -- 2011-04-13 01 30 29 ↑あんたにとったら今更かも知れんが つい最近始めた人等にはそうじゃないだろうよ -- 2011-04-13 02 09 32 BLAの攻撃使用後にオプティマチェンジすれば て、BLAじゃなくてATKじゃ…? ATK時に攻撃してATK+1状態になったあと、 BLAにチェンジすれば・・・ってことじゃないの? ・・・ごめん俺意味分かってないかも。 -- 2011-04-13 02 38 56 ↑ 例えばウォタラ出てる間にATKにチェンジすれば そのウォタラにATK+1が適用されるって事 -- 2011-04-13 02 45 57 なるほど分かった、ありがと! -- 2011-04-13 02 47 47 ↑4 つい最近始めた人等にはって・・・ そんなことを言ってたら同じ情報が嫌というほどあふれることになるだろ このwikiには情報が山ほどあるんだから、 既出であるかをチェックしてから書き込みするべきじゃないか? -- 2011-04-13 09 19 37 ↑「既出であるかチェックしてから書き込み」これに関しては俺も同意見だ。 だが、↑7の情報は過去ログには載ってないだろう?ライトニングの所でそれに近い事は載っていたけどな・・・ ↑4の人みたいにわからない人だっていたんだ。これだけでも有力な情報だと考えるべきなんじゃねぇか? -- 2011-04-13 11 27 12 ↑ああ、うん。確かにあれは有力な情報だと思うし否定はしないよ。 ただ、ライトのページに近いことは載ってただろ? 「そういうページも全部含めて既出であるか」と言ったつもりなんだが 全部チェックするのは大変かなあ? -- 2011-04-13 11 57 17 ↑気づく人もいれば、いない人もってやつだな・・・ ただ、あんたの気持ちもわかるんだ。何度同じ事繰り返してるんだ?って今までいっぱいあったからな 以前にも同じ事を書き込んだんだが、これから来る人にも、これを活用してきた人にもあえて言わせて頂くよ。 『編集者達が報われないから、同じ質問や情報は流さないでくれ』 -- 2011-04-13 12 25 43 ↑ そう思うならまずコメント欄での情報を 項目欄にまとめるのを手伝ったら? -- 2011-04-13 13 46 54 ↑言われんでもこのwiki開設以来からやってんよ -- 2011-04-13 15 06 55 すまない、過度な雑談になってしまってるな・・・ 言うだけじゃあれなんで、今一番編集すべき所ってどこになる? -- 2011-04-13 15 37 50 ↑ 俺は各キャラの単独コンボを 書いて欲しい なんか質問の答えになってない気がする… -- 2011-04-13 16 39 08 ↑2 アシストの用法。特に最近「相手の硬直時にアシスト」っていうのやってるけど、いまいちどの技の硬直をアシスト攻撃すればいいのか分からない。最近セシルのパラディンを相手にしていろいろ研究してるけど。 -- 2011-04-13 22 44 44 ↑ セシル相手だとパラフォを回避したときにブレイブ攻撃が届かない距離にいて反撃できそうになかったら 普段HP攻撃の隙を狩るタイミングでアシスト使ってみたり 使うアシストによるけどブレイブ攻撃で隙を狩れるHP攻撃には普通にアシスト刺さると思う -- 2011-04-13 23 07 37 ↑3単独コンボ載ってないものを探してはいるがなかなか難しいなぁ・・・ ↑2そのアシスト用法は対人戦やる人には嬉しい情報になるかもな。 連携コンボの記載は禁止として、「アシストでこういう使い方ある」って情報を元に新しくページ作るのはあり? セシルならレイウィングスが外れた後若干の隙あるんだよな、フワッと浮く動作があってその間って回避キャンセルが出来ないみたい。 後は回避と同時にアシストは使えるからそれを利用しての反撃とか・・・まぁタイミング難しいが -- 2011-04-14 01 14 21