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俺ODIOロワ 俺ロワ・トキワ荘にて継続中の企画。 2012年4月16日にスレッド設立と同時に始動、主導者は◆fRBHCfnGJI氏である。 表題にも用いられている「ODIO」の「LIVE A LIVE」作中に語られる意味に、ある程度関連性のある参加者となっているようである。 舞台会場は参戦作品の主要施設が勢ぞろいしているオリジナルマップ。 第一放送にまでなら、書き手枠によるキャラクターの追加を許可している。 2012/6/03に、企画者により書き手枠の追加が発表された。 参加者 【参加者一覧】※は書き手枠 8/8 真・女神転生Ⅰ ザ・ヒーロー/カオスヒーロー/ロウヒーロー/オザワ/ゆりこ/アスラ王/ミカエル/※アリス 6/6 ベルセルク ガッツ/グリフィス/キャスカ/ロシーヌ/ワイアルド/モズグス 7/7 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 リュカ(主人公)/パパス/主人公の息子/ソラ(主人公の娘)/ゲマ/※デボラ/※ベン(バズズ) 7/7 メタルマックス2:リローデッド レナ/テッド・ブロイラー/ガルシア/ミシカ/カリョストロ/※記憶喪失の赤髪の男/※タケダ・カンリュウ(トレーダー) 5/5 覚悟のススメ 葉隠覚悟/葉隠散/血髑郎/ライ/恵魅 5/5 ドラッグオンドラグーン カイム/イウヴァルト/アリオーシュ/フリアエ/※セエレ 4/4 LIVE A LIVE オルステッド/ストレイボウ/アリシア/※魔神竜之介 合計 42/42人 俺ODIOロワの歩み 企画発足、本編開始 2012/04/16 名簿完成、全員登場 2012/10/31 第一放送 2013/02/08 外部リンク 支援サイト 俺ODIOロワまとめWiki スレッド 俺ODIOロワ←現行スレ! 名前 コメント
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[19 18 02] DIOの発言 死ぬ直前のジジイでも遺書確認できるのにw [19 18 31] DIOの発言 ちなみにwを連発してるけど [19 18 44] DIOの発言 今日、家にいるの見て一気に食欲落ちたぞw [19 19 15] DIOの発言 負けちゃダメだ!負けちゃダメだ!と念じながらテークアウトのタイ料理食べた [19 19 38] DIOの発言 ここでタイ料理食ってるあたりにシリアス感が足りないんだろうなwww [19 20 11] DIOの発言 まさかいるとは思わないから仕方なす [19 22 09] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 タイ料理かよw [19 22 19] DIOの発言 偶然って恐ろしいw [19 22 36] DIOの発言 あー、そうだ [19 22 48] DIOの発言 一応マジメに聞いときたいんだけど [19 23 03] DIOの発言 これは止めとけみたいな行動とか言動ってある? [19 23 18] DIOの発言 これ以上ややこしくなるのは避けたい [19 23 29] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 相手を批難することかな [19 23 35] DIOの発言 女心はわからん [19 23 38] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 よけい感情的になるからね [19 23 43] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 むしろ愛してやれよ [19 23 44] DIOの発言 ふむ [19 23 52] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 気持ち悪くなって引くぐらいにw [19 24 12] DIOの発言 別に俺は向こうが批難してこなければ何も言わないんだがな [19 24 33] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 変に反論するなよ [19 24 36] DIOの発言 あまりに批難されるから、引いてしまってるだけだ [19 24 59] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 必要以上の愛で追いかければ相手は逃げるぞ [19 25 07] DIOの発言 むう [19 25 11] DIOの発言 たとえばだな [19 25 20] DIOの発言 俺はそれなりに寝るのが早いわけだが [19 25 44] DIOの発言 隣でうるさかったら「静かにしてくれ」って言うのはおk? [19 25 58] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 普通だろ [19 26 05] DIOの発言 そういうのは良いんだな [19 26 07] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 何聞いてるんだよw [19 26 12] DIOの発言 いやあ [19 26 23] DIOの発言 メルヘンの扱いわからん [19 26 29] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そんなんで逆上はしないだろwwww [19 26 34] DIOの発言 しかねんぞ [19 26 45] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 命たりねーよ [19 26 48] DIOの発言 何でもネタにして怒ってくる [19 26 56] DIOの発言 だから俺が引いてるんだろw [19 27 30] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 隣にきたら [19 27 32] DIOの発言 先日シドニーが真っ赤になったのも、俺のせいらしいからなw [19 27 32] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 うぜーなw [19 27 42] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 はいはいw [19 28 07] DIOの発言 聞いてるほうは笑えるが、絡まれてるほうは堪らんぞw [19 28 18] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 漫才のネタだろ? [19 28 29] DIOの発言 むしろそう思いたい [19 28 47] DIOの発言 まあとりあえず感情的になったら黙っておくわw [19 29 02] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 感情的にさせられないの? [19 29 09] DIOの発言 すぐになるぞ [19 29 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 なんでそんなに昂ぶるんだw [19 29 23] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 薬のませろよ [19 29 25] DIOの発言 メンヘルだから [19 29 37] DIOの発言 ネタでなくメンヘルだと思うw [19 29 45] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 その一言で片付くよなw [19 30 20] DIOの発言 軽く使われてるけど、ホンモノにあたったときの危険性まで軽く見られるなw [19 30 34] DIOの発言 6割ホンモノだと思うw [19 30 45] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 理性のない猛獣に化けるからな [19 30 54] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 自爆してくれれば良いがw [19 30 56] DIOの発言 殴ったろかと思うよw [19 31 31] DIOの発言 昔の彼氏に殴られたらしいが、たぶん同じような行動取ったんだろうなw [19 31 53] DIOの発言 自爆か [19 32 00] DIOの発言 死なない程度に刺してくれないかな [19 32 10] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 手加減しないだろwwwwww [19 32 37] DIOの発言 いや、刺しにきたのを俺が髪一重でだなwww [19 32 53] DIOの発言 腕とかに刺さるとかさw [19 33 44] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 一撃だけで終わらないだろ [19 33 46] DIOの発言 それくらいで災難が無くなるなら安いもんだ [19 33 54] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 100箇所惨殺とか [19 34 00] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 しかねないと思うよ [19 34 23] DIOの発言 腕さされて反撃できれば何とかなりそうだけどなw [19 34 27] DIOの発言 痛くて無理かなw [19 35 30] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 無理だろw [19 35 44] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そのままばらばらw [19 35 50] DIOの発言 それにしても今日は嫌な目付きしてたなーw [19 36 02] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 死神現るw [19 36 06] DIOの発言 うむw [19 36 43] DIOの発言 世の中はつくづく不公平だw [19 36 53] DIOの発言 あれだけ悪さしてるごんちゃに何も事件がおこらず [19 37 04] DIOの発言 初めての悪さをした俺にこんな災難がww [19 37 07] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 意味が違うだろwwwww [19 37 24] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 交通事故とかの災難はあるぞwwwww [19 37 36] DIOの発言 黒ヒゲ危機一髪とか言ってたくせにw [19 37 57] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 災難だけど、なぜか満足w [19 38 03] DIOの発言 うぜええええww [19 38 41] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 今年は給料を上回る慰謝料生活になりそうだwwwww [19 39 05] DIOの発言 すごいな [19 40 58] DIOの発言 今GOOGLEで恨みのかわし方検索中w 2009/10/22 [20 21 26] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 475 名前:でお(給料安いお) 投稿日: 2009/10/22(木) 20 20 57 ID **** 今度隣に引っ越してくるお姉さんに命狙われてます。 つーか命狙って引っ越してくるんです>< どうしたら良いでしょうか、原因は私が悪いんですけど。。。 [20 46 24] DIOの発言 何やってんだwww [20 46 41] DIOの発言 でおとか止めろwwww [20 46 55] DIOの発言 どこのスレだよww [20 47 04] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 さぁ [20 47 23] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ネタとしても [20 47 29] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 膨らませておかないとな [20 48 04] DIOの発言 いや、スレ俺も見たいんだけどw [20 48 29] DIOの発言 そして、でおはmjd頂けねーw [20 48 46] DIOの発言 yuuとか俺のこと、でお、でお呼んでるんだぞw [20 50 31] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 wwwww [20 50 34] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そのままかw [20 54 13] DIOの発言 うm [20 54 39] ฺ♠♥Goncha♣♦ このチャットの参加者にファイル"(20091022).mp3"を送信しました [20 54 42] DIOの発言 まあ、何も無いだろうが、もうちょっと捻ってほしかった [20 54 52] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 これさぁ [20 54 57] DIOの発言 うm? [20 55 00] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 時間かかるなwwww [20 55 05] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 これさぁ [20 55 08] DIOの発言 重いなw [20 55 09] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 聞けばわかるw [20 55 29] DIOの発言 ちなみに土曜日に [20 55 36] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 明後日ジャン [20 55 36] DIOの発言 新しい住処を探しにいくぞ [20 55 41] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ウマー [20 55 45] DIOの発言 すでに見学の予約した [20 55 46] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 探すのかwwwww [20 55 53] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 引越しじゃないんだww [20 55 58] DIOの発言 もう目星はつけてる [20 56 07] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 で、その隣に(ry [20 56 19] DIOの発言 元々、引越ししたかったしな [20 56 25] DIOの発言 1ヶ月前から言ってるし [20 56 38] DIOの発言 しかし、脳内では”逃げた”に変換されるんだろうな [20 56 45] DIOの発言 うんざりだわ [20 57 09] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 逃避行って奴だね [20 57 46] DIOの発言 移動日は11月1日になると思うぞ [20 57 53] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 早いな [20 57 59] DIOの発言 すでにそこまでの家賃は払ってしまったからな [20 58 02] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 で、次の日に隣に8ry [20 58 07] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 決まってるんじゃん [20 58 19] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 引越しの手伝いは彼女来るんだろwwww [20 58 21] DIOの発言 それはもうあきらめるしかないな [20 59 00] DIOの発言 てか、レスマダー [20 59 06] DIOの発言 ああ、そうだ [20 59 17] DIOの発言 重要書類は友人に預けることにしたぞ [20 59 28] DIOの発言 住所とか載ってるヤツな [20 59 33] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 友人てタイ人・wwwwww [20 59 42] DIOの発言 違う違うw [20 59 50] DIOの発言 インドネシア人だ!wwww [20 59 56] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 レス読んでるところ [21 00 01] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 まだ探していないんだよね [21 00 05] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 あとで編集 [21 00 27] DIOの発言 まだネトラジやってんのかwwww [21 00 36] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 このネタをばらまくw [21 00 42] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 28歳だってさ [21 00 55] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 どう聞いてもこの声は花畑w [21 01 14] DIOの発言 でおは変えてくれんか?w [21 01 19] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 おk [21 01 31] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 つーかコアなマニアがレスみたら [21 01 31] DIOの発言 もうちょっと特定されにくいの頼むw [21 01 35] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 気づくだろwwwww [21 02 13] DIOの発言 怖くてネタが提供できなくなるw [21 02 22] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 所詮異国じゃないかw [21 02 37] DIOの発言 このラジオの女、気持ち悪いwww [21 02 42] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 だろw [21 02 44] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 今日 [21 02 52] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 初めて聞いたんだけどな [21 03 09] DIOの発言 こっちは日本人社会とか狭いから [21 03 21] DIOの発言 特定されたら生きていけないw [21 03 31] DIOの発言 mjd皆知り合いみたいな状態なってるぞww [21 03 42] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 HN空とび猫 [21 03 48] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 これなら◎? [21 03 51] DIOの発言 やめてよー [21 03 56] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 こっちのほうが [21 03 59] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ヤバイヨナw [21 04 22] DIOの発言 ねとらじの女がネタ読んでるwww [21 04 27] DIOの発言 私は引っ越すwww [21 04 34] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 wwwwwwwww [21 04 36] DIOの発言 普通の答えだwww [21 04 40] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 聞いてねーよ [21 04 56] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 レスして録音して放置だからな [21 05 29] DIOの発言 うおー、嫁が家に帰ってこねー [21 05 36] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 浮気だろ [21 05 39] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 気にするな [21 05 44] DIOの発言 あれ以来、嫁の帰りが遅いとmjd心配 [21 05 59] DIOの発言 浮気ならまだ良いけど [21 06 01] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 別の意味でそろそろ男が(ry [21 06 20] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 豪州来るとき [21 06 28] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 子供抱いてくるんじゃね [21 06 33] DIOの発言 それは困るなww [21 06 52] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 「外国のパパですよぉ♪」 [21 08 02] DIOの発言 しかし、この女、大丈夫か。。。。 [21 08 17] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 聞いてるのかよwwwwww [21 08 23] DIOの発言 BGMにしてるぞw [21 08 32] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 声質は十分地雷 [21 08 40] DIOの発言 どうだろう?w [21 09 00] DIOの発言 声質はタダのオタっぽくも聞こえるぞ [21 09 14] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 妙にテンション低いだろw [21 09 19] DIOの発言 低いなw [21 09 25] DIOの発言 これは特徴なのか?w [21 09 29] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そもそも28歳でネトラジw [21 09 43] DIOの発言 タイ人はだいぶテンション高いけど、メンヘルだぞw
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audio test aaa
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memdiol /// / 丸のこ mem\diol \ 16 seren klel \
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Radio4u 作詞/JK@de 作曲/46スレ468 It makes me sick the sound makes me sick I knew that you loves it that why I listen it You say every morning, did you here thet yesterday? I answer to youe ques, Yeah I heared (4 U) I wanna be more closer I wanna be your importance I want you to know me You should be more closer You should be my inportance I want you to know me 音源 Radio4u Radio4u(別ボーカル)
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 116 Offset Field Size Value Description 5 bDeviceSubClass 1 0x00 Unused. 6 bDeviceProtocol 1 0x00 Unused. 7 bMaxPacketSize0 1 0x08 8 bytes. 8 idVendor 2 0xXXXX Vendor ID. 10 idProduct 2 0xXXXX Product ID. 12 bcdDevice 2 0xXXXX Device Release Code. 14 iManufacturer 1 0x01 Index to string descriptor that contains the string Your Name in Unicode. 15 iProduct 1 0x02 Index to string descriptor that contains the string Your Product Name in Unicode. 16 iSerialNumber 1 0x00 Unused. 17 bNumConfiguration s 1 0x01 One configuration. C.3.2 Configuration Descriptor Table C-2 USB Telephone Configuration Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x02 CONFIGURATION descriptor. 2 wTotalLength 2 0x00XX Length of the total configuration block, including this descriptor, in bytes. 4 bNumInterfaces 1 0x03 Three interfaces 5 bConfigurationValue 1 0x01 ID of this configuration 6 iConfiguration 1 0x00 Unused. 7 bmAttributes 1 0x60 Self Powered Remote Wakeup capable. 8 MaxPower 1 0x00 Not applicable. C.3.3 AudioControl Interface Descriptor The AudioControl interface describes the device structure and is used to manipulate the Audio Controls. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 117 C.3.3.1 Standard AC Interface Descriptor The AudioControl interface has no dedicated endpoints associated with it. It uses the default pipe (endpoint 0) for all communication purposes. Class-specific AudioControl Requests are sent using the default pipe. There is no Status Interrupt endpoint provided. Table C-3 USB Telephone Standard AC Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x04 INTERFACE descriptor. 2 bInterfaceNumber 1 0x00 Index of this interface. 3 bAlternateSetting 1 0x00 Index of this setting. 4 bNumEndpoints 1 0x00 0 endpoints. 5 bInterfaceClass 1 0x01 AUDIO. 6 bInterfaceSubclass 1 0x01 AUDIO_CONTROL. 7 bInterfaceProtocol 1 0x00 Unused. 8 iInterface 1 0x00 Unused. C.3.3.2 Class-specific Interface Descriptor The Class-specific AC interface descriptor is always headed by a Header descriptor that contains general information about the AudioControl interface. It contains all the pointers needed to describe the Audio Interface Collection, associated with the described audio function. Table C-4 USB Telephone Class-specific Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x0A Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x01 HEADER subtype. 3 bcdADC 2 0x0100 Revision of class specification - 1.0 5 wTotalLength 2 0x0064 Total size of class specific descriptors. 7 bInCollection 1 0x02 Number of streaming interfaces 8 baInterfaceNr(1) 1 0x01 AudioStreaming interface 1 belongs to this AudioControl interface. 9 BaInterfaceNr(2) 1 0x02 AudioStreaming interface 2 belongs to this AudioControl interface. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 118 C.3.3.3 Input Terminal Descriptor (ID1) This descriptor describes the Input Terminal that represents the analog telephone line input. The audio channel cluster on the single Output Pin contains a single logical channel (bNrChannels=1) and there is no spatial location associated with this mono channel (wChannelConfig=0x0000). This is the input part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Output Terminal (ID4). Table C-5 USB Telephone Input Terminal Descriptor (ID1) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x0C Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x02 INPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x01 ID of this Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0501 Terminal is Phone Line In. 6 bAssocTerminal 1 0x04 Associated with Phone Line Out Terminal. 7 bNrChannels 1 0x01 One channel. 8 wChannelConfig 2 0x0000 Mono sets no position bits. 10 iChannelNames 1 0x00 Unused. 11 iTerminal 1 0x00 Unused. C.3.3.4 Input Terminal Descriptor (ID2) This descriptor describes the telephone handset input microphone. The audio channel cluster on the single Output Pin contains a single logical channel (bNrChannels=1) and there is no spatial location associated with this mono channel (wChannelConfig=0x0000). This is the input part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Output Terminal (ID5). Table C-6 USB Telephone Input Terminal Descriptor (ID2) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x0C Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x02 INPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x02 ID of this Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0401 Terminal is Handset In. 6 bAssocTerminal 1 0x05 Associated with Handset Out Terminal. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 119 Offset Field Size Value Description 7 bNrChannels 1 0x01 One channel. 8 wChannelConfig 2 0x0000 Mono sets no position bits. 10 iChannelNames 1 0x00 Unused. 11 iTerminal 1 0x04 Unused. C.3.3.5 Input Terminal Descriptor (ID3) This descriptor describes the USB stream from the Host to the telephone set. The audio channel cluster on the single Output Pin contains a single logical channel (bNrChannels=1) and there is no spatial location associated with this mono channel (wChannelConfig=0x0000). This is the input part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Output Terminal (ID6). Table C-7 USB Telephone Input Terminal Descriptor (ID3) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x0C Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x02 INPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x03 ID of this Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0101 Terminal is USB Streaming In. 6 bAssocTerminal 1 0x06 Associated with USB Streaming out Terminal. 7 bNrChannels 1 0x01 One channel. 8 wChannelConfig 2 0x0000 Mono sets no position bits. 10 iChannelNames 1 0x00 Unused. 11 iTerminal 1 0x05 Unused. C.3.3.6 Output Terminal Descriptor (ID4) This descriptor describes the Output Terminal that represents the analog telephone line output. The audio channel cluster on the single Input Pin contains a single logical channel. This is the output part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Input Terminal (ID1). Table C-8 USB Telephone Output Terminal Descriptor (ID4) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 120 Offset Field Size Value Description 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x03 OUTPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x04 ID of this Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0501 Terminal is Phone Line Out. 6 bAssocTerminal 1 0x01 Associated with Phone Line In Terminal. 7 bSourceID 1 0x07 From Phone Line Selector Unit. 8 iTerminal 1 0x06 Unused. C.3.3.7 Output Terminal Descriptor (ID5) This descriptor describes the telephone handset output earpiece. The audio channel cluster on the single Input Pin contains a single logical channel. This is the output part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Input Terminal (ID2). Table C-9 USB Telephone Output Terminal Descriptor (ID5) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x03 OUTPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x05 ID of this Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0401 Terminal is Handset Out. 6 bAssocTerminal 1 0x01 Associated with Handset In Terminal. 7 bSourceID 1 0x08 From Handset Selector Unit. 8 iTerminal 1 0x00 Unused. C.3.3.8 Output Terminal Descriptor (ID6) This descriptor describes the USB stream from the telephone set to the Host. The audio channel cluster on the single Input Pin contains a single logical channel. This is the output part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Input Terminal (ID3). Table C-10 USB Telephone Output Terminal Descriptor (ID6) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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レディオ・ガ・ガ/QUEEN RADIO GA GA/QUEEN 70年代、「ボヘミアン・ラプソディ」や「伝説のチャンピオン」で大ヒットしていたクイーン。1991年にボーカルのフレディ・マーキュリーが死去してからも、ドラマやTV番組などでたびたび楽曲が使用され、そのたびにリバイバル・ヒットするグループ。管理人は「ボヘミアン~」が収録された「オペラ座の夜」を購入したが、涙がチョチョぎれてしまったことさえあるのだ(正直管理人はちょっとやそっとじゃ泣かない。フランダースの犬を見ようがラスカルを見ようが泣かない)。 そんな管理人の自己アピールはさて置き、80年代に突入したクイーンのヒット作が本作、「RADIO GA GA」。1984年に発表されたシングルです。82年に発表された「ホット・スペース」があまりに不評でしたが、本作をはじめ、アルバム「ザ・ワークス」に収録された作品群は、「80年代らしいクイーン」を象徴していると思います。 そんな本作、意味は「ラジオ・スターの悲劇」の延長線上に当たりそうなもので、「ラジオもっと頑張れ」という内容です。和訳を見るとラジオとの思い出が描かれていて、少し切なくなります。ただ、本曲もMVにより売り上げが上昇、いつぞやの金がない歌の二の舞になってしまいました。ちなみに本曲のMVは1927年に公開された映画「メトロポリス」の映像を使用したもの。サビで展開される「レディオ・ガ・ガ! パンパン」は「プライベート・アイズ」と同様、ライブでの定番行事となっています。 ザ・ワークス ちなみに、日本でも人気の歌手、レディー・ガガは本曲が名前の由来です。後どうでもいい話、「メトロポリス」がパブリック・ドメインだということを初めて知りました。
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 106 Interface 0 Device Configuration AudioControl I/F Header Microphone IT Standard Descriptors Class-Specific Descriptors USB OUT SU AS I/F Alt. Setting 0 Interface 1 AS I/F Alt. Setting 1 General Type I Format Endpoint Endpoint ID1 ID2 Figure B-2 USB Microphone Descriptor Hierarchy B.3 Descriptors The following sections present all the descriptors that are used to describe the device. B.3.1 Device Descriptor Table B-1 USB Microphone Device Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x12 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x01 DEVICE descriptor. 2 bcdUSB 2 0x0100 1.00 - current revision of USB specification. 4 bDeviceClass 1 0x00 Device defined at Interface level. 5 bDeviceSubClass 1 0x00 Unused. 6 bDeviceProtocol 1 0x00 Unused. 7 bMaxPacketSize0 1 0x08 8 bytes. 8 idVendor 2 0xXXXX Vendor ID. 10 idProduct 2 0xXXXX Product ID. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 107 Offset Field Size Value Description 12 bcdDevice 2 0xXXXX Device Release Code. 14 iManufacturer 1 0x01 Index to string descriptor that contains the string Your Name in Unicode. 15 iProduct 1 0x02 Index to string descriptor that contains the string Your Product Name in Unicode. 16 iSerialNumber 1 0x00 Unused. 17 bNumConfigurations 1 0x01 One configuration. B.3.2 Configuration Descriptor Table B-2 USB Microphone Configuration Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x02 CONFIGURATION descriptor. 2 wTotalLength 2 0x0064 Length of the total configuration block, including this descriptor, in bytes. 4 bNumInterfaces 1 0x02 Two interfaces. 5 bConfigurationValue 1 0x01 ID of this configuration. 6 iConfiguration 1 0x00 Unused. 7 bmAttributes 1 0x80 Bus Powered device, not Self Powered, no Remote wakeup capability. 8 MaxPower 1 0x0A 20 mA Max. power consumption. B.3.3 AudioControl Interface Descriptor The AudioControl interface describes the device structure (audio function topology) and is used to manipulate the Audio Controls. B.3.3.1 Standard AC Interface Descriptor The AudioControl interface has no dedicated endpoints associated with it. It uses the default pipe (endpoint 0) for all communication purposes. Class-specific AudioControl Requests are sent using the default pipe. There is no Status Interrupt endpoint provided. Table B-3 USB Microphone Standard AC Interface Descriptor Offset Field Size Value Description USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 108 Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x04 INTERFACE descriptor. 2 bInterfaceNumber 1 0x00 Index of this interface. 3 bAlternateSetting 1 0x00 Index of this setting. 4 bNumEndpoints 1 0x00 0 endpoints. 5 bInterfaceClass 1 0x01 AUDIO. 6 bInterfaceSubclass 1 0x01 AUDIO_CONTROL. 7 bInterfaceProtocol 1 0x00 Unused. 8 iInterface 1 0x00 Unused. B.3.3.2 Class-specific AC Interface Descriptor The Class-specific AC interface descriptor is always headed by a Header descriptor that contains general information about the AudioControl interface. It contains all the pointers needed to describe the Audio Interface Collection, associated with the described audio function. Table B-4 USB Microphone Class-specific AC Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x01 HEADER subtype. 3 bcdADC 2 0x0100 Revision of class specification - 1.0 5 wTotalLength 2 0x001E Total size of class specific descriptors. 7 bInCollection 1 0x01 Number of streaming interfaces. 8 baInterfaceNr(1) 1 0x01 AudioStreaming interface 1 belongs to this AudioControl interface. B.3.3.3 Input Terminal Descriptor This descriptor describes the Input Terminal that represents the microphone capsule, followed by the Ato- D converter. The resulting digital audio stream leaves the Input Terminal through the single Output Pin. The audio channel cluster contains a single logical channel (bNrChannels=1) and there is no spatial location associated with this mono channel (wChannelConfig=0x0000). USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 109 Table B-5 USB Microphone Input Terminal Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x0C Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x02 INPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x01 ID of this Input Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0201 Terminal is Microphone. 6 bAssocTerminal 1 0x00 No association. 7 bNrChannels 1 0x01 One channel. 8 wChannelConfig 2 0x0000 Mono sets no position bits. 10 iChannelNames 1 0x00 Unused. 11 iTerminal 1 0x00 Unused. B.3.3.4 Output Terminal Descriptor This descriptor describes the Output Terminal that represents the USB pipe to the Host PC. Its Input Pin is directly connected to the Output Pin of the Input Terminal (bSourceID= Input Terminal ID). Table B-6 USB Microphone Output Terminal Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x03 OUTPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x02 ID of this Output Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0101 USB Streaming. 6 bAssocTerminal 1 0x00 Unused. 7 bSourceID 1 0x01 From Input Terminal. 8 iTerminal 1 0x00 Unused. B.3.4 AudioStreaming Interface Descriptor The AudioStreaming interface has two possible alternate settings. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 110 B.3.4.1 Zero-bandwidth Alternate Setting 0 Alternate setting 0 is a zero-bandwidth setting, used to relinquish the claimed bandwidth on the bus when the microphone is not in use. It is the default setting after power-up. The zero bandwidth is implemented by specifying that this alternate setting of the interface has no endpoints associated with it (bNumEndpoints=0). The collection of descriptors for this alternate setting reduces to the standard interface descriptor. B.3.4.1.1.1 Standard AS Interface Descriptor Table B-7 USB Microphone Standard AS Interface Descriptor (Alt. Set. 0) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x04 INTERFACE descriptor. 2 bInterfaceNumber 1 0x01 Index of this interface. 3 bAlternateSetting 1 0x00 Index of this alternate setting. 4 bNumEndpoints 1 0x00 0 endpoints. 5 bInterfaceClass 1 0x01 AUDIO. 6 bInterfaceSubclass 1 0x02 AUDIO_STREAMING. 7 bInterfaceProtocol 1 0x00 Unused. 8 iInterface 1 0x00 Unused. B.3.4.2 Operational Alternate Setting 1 Alternate setting 1 is the operational setting of the interface. It contains the standard and class-specific interface and endpoint descriptors. B.3.4.2.1.1 Standard AS Interface Descriptor Table B-8 USB Microphone Standard AS Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x04 INTERFACE descriptor. 2 bInterfaceNumber 1 0x01 Index of this interface. 3 bAlternateSetting 1 0x01 Index of this alternate setting. 4 bNumEndpoints 1 0x01 One endpoint. 5 bInterfaceClass 1 0x01 AUDIO. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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このページはFL Studioの情報をまとめていたwiki「[[FL Studio @ ウィキ]]」のアーカイブです。 情報はかなり古い(2008〜2015年ころ)のでご了承ください。 イベントとオートメーションクリップNote panningイベントがVSTiに効きません オートメーションクリップを作ると凄く長くなるんですが オートメーションクリップを作って無いのに、再生する度にシンセやミキサーのノブが勝手に動いてしまう ピアノロール下部のIntegrated Event Editorでの一度描いたピッチの消去方法がわかりません。 曲の途中でテンポを変更するには? テンポチェンジの時に80bpm、110bpmみたいな正確な値を指定したいけど、イベントエディタだと描きづらい… FL11にアップデートしたらテンポを522以上にできなくなりました!以前は999BPMまで行けたのに… 録音外部音源の音をwave化するにはどうすればいい?オーディオ入力してるとこだけ無視されちゃいます。 RECボタンを押してから再生でリアルタイム入力を開始すると何故か1小節しか入力できません。ピアノロールの画面でのリアルタイム入力は可能でしょうか。 オーディオクリップオーディオクリップで部分的にキー(ピッチ)を上げ下げする方法は? Fitやストレッチの方法は? 長いサンプルをロードすると、数小節にまたがってしまうんだけど、あれを1小節におさめたりすることは可能? クリップトラックに配置したオーディオファイルはどうすればミキサーを通せるんでしょうか? インポートmp3ファイルをプレイリストに貼り付けると無音になってしまいます FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルを他のソフトで使おうと思ったんだけど、読んでくれません FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルの大部分がFLで読めません!でもなぜかLegacy\Drums\Kits\Drum Kit 01\FPC_CaribShake_007.wavだけは読めます FLでSound PooLを使おうとしてるんだけど、左のブラウザでプレビューしてる時は正常なのに実際に貼り付けると短くて変な音になります 2GB以上のwavファイルをプレイリストにドラッグ&ドロップすると固まります 180分くらいある長いmp3を読み込もうとすると失敗して何もロードされません エクスポートトラックをwaveに吐き出す方法は? wavやmp3をモノラルで吐き出す方法ある? export MIDIで吐き出せない 一小節のパターンを作ってWAVでACIDIZEしてみると、余韻が残ってSONARでループさせると変な感じになる時なあります。これを解決する方法はないのですか? wavやmp3にレンダリングしようとすると100%になったところで固まったり、クラッシュしたりします 単純にFLの音をWAVファイルにしたいだけなんですが、FLの音を単音でWAVファイルにする事って出来ますか?一音だけ出してWAV出力すると、[♪][○][○][○]♪=音○=無音て感じで余計な無音が入ってしまいますよね? MP3でファイルを保存するとタイムが1秒となるのですが、これを延長する方法教えてください。 44.1kHzより高いサンプリングレートで出力するには? Audio Settingsで96kHzとか192kHzを選んだらFL上の音にノイズが乗るようになったんだけど! イベントとオートメーションクリップ Note panningイベントがVSTiに効きません ノート単位でのパンはFLネイティブプラグインにしか使えません。 そもそもVST/MIDIの仕様にNote panningがないんです… あきらめてチャンネル単位でパンして下さい。 オートメーションクリップを作ると凄く長くなるんですが プレイリストのタイムバー上を範囲選択してから作ればOK。 オートメーションクリップを作って無いのに、再生する度にシンセやミキサーのノブが勝手に動いてしまう ひょっとしたら"Init song with this position"の設定が効いているのかも知れないんで ブラウザのCurrent project/automation/initialized controlを開いてイベントを削除してみるといいかも。 なお、希な話だとCCアサインしまくったSynth1が毎回この症状を起こして困っていた所、MIDI CCの設定を全部切ったらさっぱり消えた事もあり generator/effectorのMIDI CC設定を見直す事も有効かも知れない。MIDI CCの扱いはMIDI Outに任せた方が無難かも ただし、 MIDI Out から使用している場合は MIDI Out 側のボリュームやパンの設定にされます。 ピアノロール下部のIntegrated Event Editorでの一度描いたピッチの消去方法がわかりません。 デリートモード(進入禁止のマーク、Dキー)にして はみ出た部分を消せばいいよ。 曲の途中でテンポを変更するには? 空のパターンを開いてから、画面上部のテンポセレクタ上で右クリック→Edit eventsを選び、グラフ上に好きなテンポを書き込む。 できたパターンをプレイリストに置けば、このパターンに突入すると同時にテンポが変わるようになります。 パターンの長さにかかわらず一度変わったら変わりっぱなしなので、戻したい時はもう一個イベントパターンを作って下さい。 テンポチェンジの時に80bpm、110bpmみたいな正確な値を指定したいけど、イベントエディタだと描きづらい… テンポセレクタを目標の値に合わせてから、イベントエディタ側でCtrl+I(もしくはEdit→Insert current controller value)。 オートメーションクリップでやる場合はgol Tipsの方法も使えます。 FL11にアップデートしたらテンポを522以上にできなくなりました!以前は999BPMまで行けたのに… FL11ではテンポの分解能が上がってより繊細にオートメーションできるようになったかわり、上限が引き下げられました。 どうしても800BPMとかの曲を作りたければ、設定を400や200BPMにしたうえ音符を2~4倍細かく打ち込むことで対応してください。てか800BPMみたいなテンポを求めるジャンルって数値を極端にすることに意味を見出してるだけで音楽的には結局100~200BPMじゃね? golも「スプリッターコアを作れなくなったことは人類にとって大きな進歩だ」と述べています。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?f=100 t=108653 なお、中には「より細かい調整ができるから」という理由であえてテンポを倍にしている人もいるようですが、編集の分解能を上げるのが目的なら OPTIONS Project general settings Timebase(PPQ) を大きくするのが本来の解決策です。 録音 外部音源の音をwave化するにはどうすればいい?オーディオ入力してるとこだけ無視されちゃいます。 まず、Windows標準のサウンドレコーダ (スタート/プログラム/アクセサリ/エンターテインメント(XPの場合)) で音が録音できることを確認。 それが出来ないなら、コントロールパネルの サウンドの録音の音量で、マイクなりライン入力が有効になっていない。 録音したいミキサートラックのディスクボタンを押せば録音待機状態になる、 トランポートパネルで録音ボタンを押して、次に再生ボタンを押すと録音が始まる。 録音したい外部ミキサー入力に使っているサウンドデバイスを設定してやることを忘れないように。 RECボタンを押してから再生でリアルタイム入力を開始すると何故か1小節しか入力できません。ピアノロールの画面でのリアルタイム入力は可能でしょうか。 トランスポーズパネル(録音ボタンとかあるパネル)左端、PAT(Pattern)からSONGに切り替えればおk オーディオクリップ オーディオクリップで部分的にキー(ピッチ)を上げ下げする方法は? 一番楽なのはSlicerに取り込んだ後、ピッチつまみのエンベロープを描く。 後はカッターで該当部切ったり、グラニューライザーに突っ込んだり。 または NewTone を買う。 Fitやストレッチの方法は? Fitはsamplerのボタンを押すと出てくるウィンドウの左下にあります。液晶にハイフン(---)が表示されてるとこ。 先述のとおり、そこを右クリックすると何ステップで収めるかが出てきます。デフォルトだと16ステップですか(リズムのボタンが16個)。 尚、Fitを使用すると一切の音階(含Pitch)が変わらなくなります。 長いサンプルをロードすると、数小節にまたがってしまうんだけど、あれを1小節におさめたりすることは可能? 長いサンプルはピアノロールに出力して、サンプルウィンドウ内のINSを押してVOL項目のエンベロープをいじることで発音の長さを調整できます。 ピアノロールに出力しないとFLPはキーオフの情報を取得できません。 途中で発音を消したい場合は必ずピアノロールにしてください HOLD以外のツマミを全部左に回す HOLDツマミを右クリックして、長さをステップで指定 もし最大1小節でループさせたいのならば、HOLD SET 16stepsを選びます。 これでピアノロールでの発音は最大1小節の長さになります。 ためしに1小節以上の長さで線を引っ張ってみてください。 1小節以降から音が途切れたら成功。 因みにINSは、鍵盤で音階も変わります。 長さをストレッチ(Fit)させた音でピッチ変えたい場合は 一度waveにエクスポートさせて、もう一度読み直すとよいでしょう。 クリップトラックに配置したオーディオファイルはどうすればミキサーを通せるんでしょうか? ステップシーケンサーの下部のボタンでオーディオトラックのページに切り替える。 チャンネル設定ボタン押してチャンネルセッティングを表示し右上のFXの数字で特定のミキサートラックを指定する。 インポート mp3ファイルをプレイリストに貼り付けると無音になってしまいます OSで管理しているコーデックの優先順位の問題かもしれません。普通は何も特別なことをしなくても読み込めるはずなんですが、過去に謎のコーデック詰め合わせや動画プレイヤーをインストールしたことがある場合、それらがmp3のデコード作業を横取りしてしまって問題が起きることがあります。 WindowsXPであれば、コントロールパネル → サウンドとオーディオ デバイス → ハードウェア → オーディオCODECを選んでプロパティ → プロパティタブを開いて下さい。OS側で把握しているコーデックが一覧表示されます。 このうち「Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codec」というのがWindowsにデフォルト搭載されているmp3デコーダです。一覧を眺めてみて、他にもmp3っぽい名前の奴が居座っていたらそいつが悪者かもしれません。 いずれにしても「Fraunhofer~」をクリックしてまたプロパティを開き、「このオーディオCODECを使う」が有効になっているかどうかをチェック。それで変化がなければ、さらにFranhofer~の「優先順位」も上げてみましょう(ここでは数値が小さい方ほど優先されるので、小さい数値を入れます)。ここまでやればたぶん動きます。 Vistaにて「Fraunhofer~」をインストールすることによってmp3を読み込めるようになりました。(XPと違ってあらかじめ入っていない?) ※Windows7、8での解決方法に関する追記求む FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルを他のソフトで使おうと思ったんだけど、読んでくれません Packsの中に入っているwavファイルの多くはリニアPCMではなく、RIFF Vorbisフォーマットです(全部ではないですが)。 ですからそのソフトやプラグインがVorbisに対応していないのかもしれません。使おうとしているソフトの仕様を確認して下さい。 FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルの大部分がFLで読めません!でもなぜかLegacy\Drums\Kits\Drum Kit 01\FPC_CaribShake_007.wavだけは読めます これも十中八九コーデックの問題です。リニアPCMのwavファイルは読めてもRIFF Vorbisのwavファイルを読めなくなっていると思われます。おそらくVorbisコーデックが複数インストールされていて衝突しているのでしょう。 FL Studioをインストールしたフォルダの System\Installers\VorbisACM\vorbisacm.inf を右クリックし、「インストール」を選べばVorbisコーデックだけを再インストールできますのでお試し下さい。 それでもだめならmp3のFAQと同様の方法でコーデック一覧を表示し、「Ogg Vorbis Audio CODEC」について有効無効と優先順位を調べてみて下さい。 FLでSound PooLを使おうとしてるんだけど、左のブラウザでプレビューしてる時は正常なのに実際に貼り付けると短くて変な音になります これはSound PooL側の問題です。Sound PooLに収録されているwavファイルはなぜかルートノートがC0と明らかに誤った値に設定されているため、デフォルトの高さ(C5)で鳴らすと6オクターブも高い音で再生されてしまいます。 読ませたチャンネルのChannel settings→MISCを開き、下の鍵盤上で右クリック(もしくは「Reset」をクリック)してルートノートをC5に変えてやると正しく鳴るようになります。 なお同じミスをやらかしているライブラリは他にもあるようで、ILが修正ツールを公開しています。毎回手動で直すのが面倒な場合はこのツールでwavを一括修正しておくとよいでしょう。 Root note fixer http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=25630 2GB以上のwavファイルをプレイリストにドラッグ&ドロップすると固まります すみませんが現行バージョンにおける制限です。FL Studioは32bitアプリケーションなので、サイズが2GBを超えるファイルを正しく扱えません。 まだ安定版ではありませんが、現在ベータテスト中の64bit版FL Studioならこの問題は解決されているはずですのでお試しください。もちろん64bit OSと十分なメモリが必要です。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?f=100 t=110933 180分くらいある長いmp3を読み込もうとすると失敗して何もロードされません これも現行の32bit版FLにおける制限です。圧縮した状態で2GB以内でも、デコードした段階で4GBを超えるような長さのファイルはロードできません。メモリの空きが少ないと上限はもっと減ります。 これも十分な物理メモリを搭載したうえで64bit betaを使えば解決すると思われます。 なお、事前にwavに変換しておいてから読み込むとFL Studio内でデコードする必要がなくなるので若干マシになります。 エクスポート トラックをwaveに吐き出す方法は? メニューFileから、Export→wav file wavやmp3をモノラルで吐き出す方法ある? ありません。お手数ですがステレオwavで吐き出した後、他のツールやエンコーダを使って変換して下さい。 ちなみに大抵のwav変換ツールは自動で左右チャンネルの平均を取ってモノラル化してくれると思いますが、不安な場合はマスターにFruity Stereo Shaperを差してプリセットの「Mixing Mid」を選ぶと左右チャンネルの出力が完全に同じになります。 export MIDIで吐き出せない FLPは普通のサンプルとかソフトシンセからはMIDIは吐き出せない。 発音元を差し替えないといけない。 君の作ったチャンネルの数だけMIDI OUTトラックを作って、そこにシーケンスデータを 各パターン毎に一行一行コピペ ( この作業は Tools- Macros- Prepare for MIDI export で自動でやってくれる ) すればMIDIがエクスポートできる。 チャンネル番号と音色をセットしておくのをお忘れなく。それからテンポも。 また、音色は1番から開始するから音色がズレても怒らないように。 一小節のパターンを作ってWAVでACIDIZEしてみると、余韻が残ってSONARでループさせると変な感じになる時なあります。これを解決する方法はないのですか? 作ってるパターンの最後の音色が小節のあとにも残っているのでしょう。 むしろこうしてくれないとカットアウトになって余計まずい。WAV並べるときにクロスフェードさせて並べなさい。 別な解決方法としては面倒かもしれないけど余韻が不要な間は最後をカットすればいい。 余韻はとにかく、尻と頭がつながらないなら、どんなソフトでもループは上手くいかない。 Ver7以降ならばEdisonで簡単に作業出来る。そうでなくてもフリーの波形編集ソフトやSoundForge等を使って波形自体の編集をしてみては。 wavやmp3にレンダリングしようとすると100%になったところで固まったり、クラッシュしたりします 原因がいろいろあって特定しにくいのですが、対策はいくつか考えられます。 1. まずFL本体と使っているプラグインをアップデート 既知のバグかもしれないのでアップデートしておきましょう。 特定のプラグイン(主にシンセ)が犯人であることも多いので、可能なら発生箇所を絞り込んでおくと今後の対策にも役立ちます。 2. 曲末尾のパターンを調整する 半端に縮めたパターンクリップを曲末尾に置くと、最後のノートオフ信号が発行されるより前に曲が終わってしまうことがあります。といっても大抵のシンセは素直に音を止めてくれるのですが、たまにノートオフを待ち続けてはまるプラグインがあります。 最後のノートがパターン内におさまるように長さを調整してみてください。 またはレンダリングオプションで「Cut remainder」を選べばプレイリストの末尾で強制的に音が止まるはずです。ただしリバーブやディレイの余韻もばっさり切れるので、末尾に空のパターンを並べて調整するといいでしょう。 3. MIDIドライバを変える 前項と同じ理由で特定のMIDI outputドライバがクラッシュすることがあります。 また、FL Studioはレンダリング終了時にリセットメッセージを発行するのですが、特定のドライバまたはプラグインがこの解釈に関するバグを抱えている可能性があります。 「MIDI Yoke」にはこの問題があることが知られており、しかも長年アップデートされていないので、お使いの場合は他の類似品(たとえば「Maple Virtual MIDI Cable」「LoopBe1」)に乗り換えることをおすすめします。 外部機器のドライバにも似たような問題があるかもしれません。 4. オーディオドライバを変える? 理屈の上ではオーディオドライバはレンダリングに関係ないはずなのですが、ASIOからデフォルト(「プライマリ サウンド ドライバー」)に戻してみたら何かの拍子に直ったという報告があるみたいです。 因果関係が不明ですので追調査が必要ですが、だめもとで試してみてもいいでしょう。案外これも「音を出すわけではないが、リセットAPIだけは呼ばれる」みたいな理由かもしれません。 単純にFLの音をWAVファイルにしたいだけなんですが、FLの音を単音でWAVファイルにする事って出来ますか?一音だけ出してWAV出力すると、[♪][○][○][○]♪=音○=無音て感じで余計な無音が入ってしまいますよね? そのケースの場合、自分は以下のようにしてます。 まずテンポを合わせる。 [OPTIONS]→[Song Settings]→[Bar Length]で、1小節の長さを必要な分だけにする。 「PianoRollで、任意の発音の長さで」単音書いてレンダリング。 ただしこの方法が使えるのは、MIDIの"Note On","Note Off"が反応できる音源だけになります。 つまり、単にどこからか持ってきたSample(例えばレコード等からカットした音)ではだめです。 FLではただのWavのSampleは、たとえ"Piano Roll"で書いてもNote Offを実行してくれません。 (っていうかSample鳴らす系のシーケンサってそういうものだよね) そこだけ注意すればいい。 MP3でファイルを保存するとタイムが1秒となるのですが、これを延長する方法教えてください。 ちょっとそれだけだと原因が分からないのですが、 Playlistを組んでいない時にSONGモードでエクスポートする、または何も作ってないパターンを選んでPatternモードでエクスポートすると空の1秒のファイルが出来たような気がします。 44.1kHzより高いサンプリングレートで出力するには? OPTIONS→Audio Settingsを開いてMixerのSampling Rateを変更。 「古いプラグインだとバグるかもよ?」という警告が出るけど最近のプラグインなら大抵大丈夫だと思うので信じてOKを押す。 Audio Settingsで96kHzとか192kHzを選んだらFL上の音にノイズが乗るようになったんだけど! オンボードなどの安物サウンドチップだと、44.1kkHz(または48kHz)より高いサンプリングレートにも対応しているように見せかけて実は中でリサンプリングしてるだけ、というものが結構存在します。そういうチップで高サンプリングレートの音を鳴らすと音質が劣化し、元の波形によってはエイリアスノイズが混入します。ちゃんとしたサウンドカードやオーディオインタフェースを買いましょう。 これはあくまでオーディオ出力の問題なので、レンダリングには支障ありません。
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BF2の伏せ動作は今回も可能です エンジョイ エキサイティング! リボンについて +リボン一覧を展開 Achievements / Trophies Unlocked Infantry Efficiency (30G / Bronze) – Obtain all 4 weapon efficiency ribbons. Support Efficiency (30G / Bronze) – Obtain all 4 Support efficiency ribbons. Vehicle Warfare (30G / Bronze) – Obtain all 3 vehicle warfare ribbons. Ribbons Squad Rush Ribbon 200 XP Bonus. Complete one round of Squad Rush. Squad Deathmatch Ribbon 200 XP Bonus. Complete one round of Squad Deathmatch. Rush Ribbon 200 XP Bonus. Complete one round of Rush. Conquest Ribbon 200 XP Bonus. Complete one round of Conquest. Team Deathmatch Ribbon 200 XP Bonus. Complete one round of Team Deathmatch. Squad Deathmatch Winner Ribbon 500 XP Bonus. Win one round of Squad Deathmatch. Squad Rush Winner Ribbon 500 XP Bonus. Win one round of Squad Rush. Rush Winner Ribbon 500 XP Bonus. Win one round of Rush. Conquest Winner Ribbon 500 XP Bonus. Win one round of Conquest. TDM Winner Ribbon 500 XP Bonus. Win a Team Deathmatch round M-COM Attacker Ribbon 200 XP Bonus. Blow-up three M-Com Stations in one round. Try the Rush game mode and play as the Attackers, then activate three M-Com Stations in one round to get this ribbon. M-COM Defender Ribbon 200 XP Bonus. Defend 4 M-Com Stations in one round. Choose the Rush game mode and play as a Defender, to defend an M-Com Station, you have to kill an enemy while they’re trying to activate the bomb. Camp near the station and watch for players to approach, but don’t kill them until they start activating the bombs. Flag Defender Ribbon 200 XP Bonus. Defend the flag 5 times in one round. To get this ribbon, play the Conquest game mode. For your kills to count towards this ribbon, you need to capture an area and defend it. Kill five enemies that enter to get this ribbon. Flag Attacker Ribbon 200 XP Bonus. Capture 4 flags in one round. Again, play on the Conquest game mode. They last a long time, if you’re having trouble, bypass the hotspots and go for remote or unguarded flags to capture. You only need to capture them for this ribbon, not defend them. Anti Vehicle Ribbon 200 XP Bonus. Destroy 3 enemy vehicles in one round. The Engineer class comes equipped with a Rocket Launcher or Anti-Vehicle mines, both are great for destroying enemy vehicles. Otherwise, just use a tank or helicopter. Disable Vehicle Ribbon 200 XP Bonus. Disable 4 enemy vehicles in one round. Just disable the vehicle before destroying it, Anti-Vehicle mines are specifically built for disabling vehicles. Stationary Emplacement Ribbon 200 XP Bonus. Kill 2 enemies with emplaced weapons in one round. Emplaced weapons include the TOW Launcher, the Centurion C-Ram, and the Kornet Launcher. Any large maps with vehicles will feature these weapons. Air Warfare Ribbon 200 XP Bonus. Kill 6 enemies while driving an Air Vehicle in one round. If you aren’t good with flying, jump into the gunner seat of a Helicopter like the Viper of Havoc. Find these helicopters on these maps; Caspian Border, Operation Firestorm, Damavand Peak, Kharg Island, and the Noshahr Canals. Transport Warfare Ribbon 200 XP Bonus. Kill 4 enemies with transport vehicles in a round. Transport vehicles carry troops into battle, and are mostly used to traverse long stretches in large maps. Use these light armored vehicles often to support your squad. (Thanks to Bob for the tip!) Armored Warfare Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with land vehicles in one round. Find a tank, any of the large maps will feature them. Use the Engineer Class to keep the tank repaired if you’re worried about losing it. Any tank will do. Most of the larger maps feature tanks. Assault Rifle Ribbon (200 XP) 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with Assault Rifles in a round. Play as the Assault Class here to unlock new and better assault rifles. Light Machine Gun Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with Light Machine Guns in one round. Just play as the Support Class and go nuts. Carbine Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with Carbines in one round. Take the Engineer Class to unlock better Carbines. Sniper Rifle Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with Sniper Rifles in one round. Load up the Recon Class and go crazy. Hand Gun Ribbon 200 XP Bonus. Kill 5 enemies with the Handgun in a round. Just use Handguns, try bringing the tactical light to blind your opponents, making them easier kills at close range. PDW Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with any Personal Defense Arms. Mostly Submachine Guns or Machine Pistols count towards this reward. You’ll unlock them as you level up any class. Weapons that count towards this Ribbon are PP-2000, UMP-45, PDW-R, P90, AS Val, MP7, MP5, PP-19. Shotgun Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with Shotguns in one around. This is easy, just grab the Shotgun, any class can use it, and keep it until you rack up 7 kills. Melee Ribbon 200 XP Bonus. Kill 4 enemies with melee weapons in one round. Just knife four people in a round, pick close-quarters maps like Metro to boost your chances of needing the knife in combat. Avenger Ribbon 200 XP Bonus. Complete 2 Avenger Kills in one round. These kills are counted when you shoot down an enemy that just killed a teammate. Savior Ribbon 200 XP Bonus. Complete 2 Savior Kills on one round. To unlock the ribbon, target enemies that are trying to kill your teammates. Nemesis Ribbon 200 XP Bonus. Kill a Nemesis twice in one round. Anyone that has killed you 5 times counts as a Nemesis. Once someone is a Nemesis, you just need to kill them twice. Play Squad Rush for it’s small player count to boost your chances. Accuracy Ribbon 200 XP Bonus. Get 5 headshouts in one round. Grab a Sniper Rifle and go nuts, you’ll eventually unlock this ribbon if you play Battlefield 3 long enough. Suppression Ribbon 200 XP Bonus. Get 7 Suppression Assists in one round. Suppression Assists occur while you’re shooting at an enemy, and a teammate kills them. If you want to get this ribbon fast, play with a squad and only shoot near your enemies, don’t actually kill them. Anti Explosives Ribbons 200 XP Bonus. Destroy 2 Enemy Explosives in one round. Anti-Vehicle Mines and C4 count as enemy explosives, you’ll find these most often in large vehicle-based maps. Squad Spawn Ribbon 200 XP Bonus. Get 7 Squad Spawn bonuses in one round. You’ll get a bonus every time a squadmate uses you as a spawn point. If it happens 7 times, the ribbon is your’s. Try to coordinate with your squad for this ribbon. Squad Wipe Ribbon 200 XP Bonus. Receive 2 Squad Wipe Bonuses in one round. Play in Squad Rush, you just need to wipe out an enemy squad twice. Combat Efficiency Ribbon 500 XP Bonus. Get 3 Kill Streaks in one round. To get a streak, you need to kill 8 times in a row without dying yourself. Get 3 Kill Streaks of 8 to unlock this ribbon, try playing on infantry heavy maps to increase your chances early on. Medical Efficiency Ribbon 200 XP Bonus. Complete 5 revives in one round. Play as the Assault Class to unlock the Defibrillator, and hang out with a squad, which inevitably will find someone getting shot. Resupply Efficiency Ribbon 200 XP Bonus. Ressuply 7 times in one round. Choose the Support Class – make sure you resupply 7 times, ammo drop doesn’t count. Maintenance Efficiency Ribbon 200 XP Bonus. Repair 7 times in one round. Switch to the Engineer Class and use the Repair Tool 7 times, the easiest way is either escorting a tank or driving a tank yourself, retreating after it takes damage and repairing. Surveillance Efficiency Ribbon 200 XP Bonus. Get 5 Motion Sensor Assists in one round. To unlock this ribbon, you’ll need the MAV, unlockable through the Recon Class. The T-UGS does not work at this time. 武器威力表 投稿者: 投稿日:2011/11/09(水)00時15分22秒 ■ ★ いいもんみっけた KH2002が最強に強まってると思ったのに普通だった(;´Д`) https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ag42gMGK9WrwdHRfa0JhdW9TR1E0bjBueWVSQjc0V0E f=true noheader=true gid=0 武器威力表(Googleスプレッドシート)