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ジョナサンとは、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第一部の登場人物である。 真面目で紳士的な性格だが、石仮面の力で吸血鬼と化したDIOに生身で立ち向かい生き残るなど、いざという時の爆発力は計り知れない。 その後ツェペリから波紋法を身に付け、DIOとの決戦において彼を倒したかに思われたが、実は生きていたDIOにより致命傷を負わされ、死亡。 結果的にDIOを大西洋の海底深く封印した形にはなったが、最終的な決着は100年後・第三部の承太郎達に託されることとなった。 パラメーター 体・14 攻・30 防・30 速・26 (能力重視・攻防強化タイプ) 文字色・橙 アイコン・男(青髪) 台詞 攻撃「君のッ、体力が0になるまで、殴るのをやめないッ!」 回避「呼吸を整えろッ!筋肉をリラックスさせろッ!」 命中「この激痛は波紋エネルギーでやわらげるッ!」 会心「ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒ―――ト!!山吹き色の波紋疾走!!!」 勝利「君の野望、僕が打ち砕く!!」 敗北「%teki『こ・・・こいつ・・・死んでいる・・・!』」 逃走「なっ、何をするだァ―――――ッ!」 台詞解説 「ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒ―――ト!!山吹き色の波紋疾走!!!」 ジョナサンの有名な決め台詞。有名な割には第一部全体を見ても二回しか言っていない。 なお、「山吹き色の波紋疾走」は「サンライトイエローオーバードライブ」と読む。 「%teki『こ・・・こいつ・・・死んでいる・・・!』」 正確にはジョナサンではなく、第一部最終局面におけるDIOの台詞。 船の大爆発から逃れようと必死にジョナサンを説得するDIOだったが、すでにジョナサンは死んだ後だった・・・。 「なっ、何をするだァ―――――ッ!」 ジョジョファンなら知らぬ者はいない、と言っていいほど有名な誤植。 ジャンプ掲載時には正しく「なっ、何をするんだァ―――――ッ!」と書かれていたのに、どういう訳か単行本収録時には「なっ、何をするだァ―――――ッ!」と間違って書かれており、そのまま15年以上も修正されることなく放置されていたという、もはや伝説級の誤植である。 外部リンク ジョジョの奇妙な冒険スペシャルサイト・第一部~第六部ムービー ダニーがおもちゃの鉄砲を離そうとしなかった時間 - 分
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鬱RADIO 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 66 5.2.1.1 Set Request This request is used to set an attribute of a Control inside an Entity of the audio function. Additionally, the memory space attribute of an Entity itself can be set through this request. Table 5-1 Set Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 00100001B Entity ID and Interface 00100010B SET_CUR SET_MIN SET_MAX SET_RES SET_MEM See following paragraphs Endpoint Length of parameter block Parameter block The bmRequestType field specifies that this is a SET request (D7=0b0). It is a class-specific request (D6..5=0b01), directed to either the AudioControl interface or an AudioStreaming interface of the audio function (D4..0=0b00001) or the isochronous endpoint of an AudioStreaming interface (D4..0=0b00010). The bRequest field contains a constant, identifying which attribute of the addressed Control or Entity is to be modified. Possible attributes for a Control are its · Current setting attribute (SET_CUR) · Minimum setting attribute (SET_MIN) · Maximum setting attribute (SET_MAX) · Resolution attribute (SET_RES) Possible attributes for an Entity are its · Memory space attribute (SET_MEM) If the addressed Control or Entity does not support modification of a certain attribute, the control pipe must indicate a stall when an attempt is made to modify that attribute. In most cases, only the CUR and MEM attribute will be supported for the Set request. However, this specification does not prevent a designer from making other attributes programmable. For the list of Request constants, refer to Section A.9, “Audio Class-Specific Request Codes.” The wValue field interpretation is qualified by the value in the wIndex field. Depending on what Entity is addressed, the layout of the wValue field changes. The following paragraphs describe the contents of the wValue field for each Entity separately. In most cases, the wValue field contains the Control Selector (CS) in the high byte. It is used to address a particular Control within Entities that can contain multiple Controls. If the Entity only contains a single Control, there is no need to specify a Control Selector and the wValue field can be used to pass additional parameters. The wIndex field specifies the interface or endpoint to be addressed in the low byte and the Entity ID or zero in the high byte. In case an interface is addressed, the virtual Entity ‘interface’ can be addressed by specifying zero in the high byte. The values in wIndex must be appropriate to the recipient. Only existing Entities in the audio function can be addressed and only appropriate interface or endpoint numbers may be used. If the request specifies an unknown or non-Entity ID or an unknown interface or endpoint number, the control pipe must indicate a stall. The actual parameter(s) for the Set request are passed in the data stage of the control transfer. The length of the parameter block is indicated in the wLength field of the request. The layout of the parameter block is qualified by both the bRequest and wIndex fields. Refer to the following sections for a detailed description of the parameter block layout for all possible Entities. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 67 5.2.1.2 Get Request This request returns the attribute setting of a specific Control inside an Entity of the audio function. Additionally, the memory space attribute of an Entity itself can be returned through this request. Table 5-2 Get Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 10100001B Entity ID and Interface 10100010B GET_CUR GET_MIN GET_MAX GET_RES GET_MEM See following paragraphs Endpoint Length of parameter block Parameter block The bmRequestType field specifies that this is a GET request (D7=0b1). It is a class-specific request (D6..5=0b01), directed to either the AudioControl interface or an AudioStreaming interface of the audio function (D4..0=0b00001) or the isochronous endpoint of an AudioStreaming interface (D4..0=0b00010). The bRequest field contains a constant, identifying which attribute of the addressed Control or Entity is to be returned. Possible attributes for a Control are its · Current setting attribute (GET_CUR) · Minimum setting attribute (GET_MIN) · Maximum setting attribute (GET_MAX) · Resolution attribute (GET_RES) Possible attributes for an Entity are its · Memory space attribute (GET_MEM) If the addressed Control or Entity does not support readout of a certain attribute, the control pipe must indicate a stall when an attempt is made to read that attribute. For the list of Request constants, refer to Section A.9, “Audio Class-Specific Request Codes.” The wValue field interpretation is qualified by the value in the wIndex field. Depending on what Entity is addressed, the layout of the wValue field changes. The following paragraphs describe the contents of the wValue field for each Entity separately. In most cases, the wValue field contains the Control Selector (CS) in the high byte. It is used to address a particular Control within Entities that can contain multiple Controls. If the Entity only contains a single Control, there is no need to specify a Control Selector and the wValue field can be used to pass additional parameters. The wIndex field specifies the interface or endpoint to be addressed in the low byte and the Entity ID or zero in the high byte. In case an interface is addressed, the virtual Entity ‘interface’ can be addressed by specifying zero in the high byte. The values in wIndex must be appropriate to the recipient. Only existing Entities in the audio function can be addressed and only appropriate interface or endpoint numbers may be used. If the request specifies an unknown or non-Entity ID or an unknown interface or endpoint number, the control pipe must indicate a stall. The actual parameter(s) for the Get request are returned in the data stage of the control transfer. The length of the parameter block to return is indicated in the wLength field of the request. If the parameter block is longer than what is indicated in the wLength field, only the initial bytes of the parameter block are returned. If the parameter block is shorter than what is indicated in the wLength field, the device indicates the end of the control transfer by sending a short packet when further data is requested. The layout of the parameter block is qualified by both the bRequest and wIndex fields. Refer to the following sections for a detailed description of the parameter block layout for all possible Entities. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 68 5.2.2 AudioControl Requests The following sections describe the possible requests that can be used to manipulate the audio Controls an audio function exposes through its Units. The same layout of the parameter blocks is used for both the Set and Get requests. 5.2.2.1 Terminal Control Requests The following paragraphs describe the Set and Get Terminal Control requests. 5.2.2.1.1 Set Terminal Control Request This request is used to set an attribute of a Terminal Control inside a Terminal of the audio function. Table 5-3 Set Terminal Control Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 00100001B SET_CUR SET_MIN SET_MAX SET_RES CS Terminal ID and Interface Length of parameter block Parameter block The bRequest field indicates which attribute the request is manipulating. The MIN, MAX and RES attributes are usually not supported for the Set request. The wValue field specifies the Control Selector (CS) in the high byte and zero in the low byte. The Control Selector indicates which type of Control this request is manipulating. If the request specifies an unknown or unsupported CS to that Terminal, the control pipe must indicate a stall. For a description of the parameter block for the Terminal Controls, see Section 5.2.2.1.3, “Terminal Controls.” 5.2.2.1.2 Get Terminal Control Request This request returns the attribute setting of a specific Terminal Control inside a Terminal of the audio function. Table 5-4 Get Terminal Control Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 10100001B GET_CUR GET_MIN GET_MAX GET_RES CS Terminal ID and Interface Length of parameter block Parameter block The bRequest field indicates which attribute the request is reading The wValue field specifies the Control Selector (CS) in the high byte and zero in the low byte. The Control Selector indicates which type of Control this request is addressing. If the request specifies an unknown or unsupported CS to that Terminal, the control pipe must indicate a stall. For a description of the parameter block for the Terminal Controls, see Section 5.2.2.1.3, “Terminal Controls.” USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 69 5.2.2.1.3 Terminal Controls For the time being, this specification defines only one Terminal Control. The following section presents a detailed description. 5.2.2.1.3.1 Copy Protect Control The Copy Protect Control is used to manipulate the Copy Protection Level (CPL) associated with a particular Terminal. Not all Terminals are required to support this Control. Only the Terminals that represent a connection to the audio function where audio streams enter or leave the audio function in a form that enables lossless duplication should consider Copy Protect Control. Input Terminals in this category should only support the Get Terminal Copy Protect Control request whereas Output Terminals in the same category should only support the Set Terminal Copy Protect Control request. A Copy Protect Control only supports the CUR attribute. The settings for the CUR attribute range from 0 to 2. This means · 0 CPL0 Copying is permitted without restriction. The material is either not copyrighted, or the copyright is not asserted. · 1 CPL1 One generation of copies may be made. The material is copyright protected and is the original. · 2 CPL2 The material is copyright protected and no digital copying is permitted. The Copy Protect Control honors the request to the best of its abilities. It may round the bCopyProtect attribute value to its closest available setting. It will report this setting when queried during a Get Control request. Table 5-5 Copy Protect Control Parameter Block Control Selector COPY_PROTECT_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 bCopyProtect 1 Number The setting for the CUR attribute of the CopyProtect Control. 0x00 CPL0 0x01 CPL1 0x02 CPL2 5.2.2.2 Mixer Unit Control Requests The following paragraphs describe the Set and Get Mixer Unit Control requests. The Set Mixer Unit Control request can have two forms. The first form must be supported while the second form can be optionally implemented. The Get Mixer Unit Control request can have three forms. The first form must be supported, while the second and third form can be optionally implemented. If the second form of the Set request is implemented, the second form of the Get request must also be implemented. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 70 5.2.2.2.1 Set Mixer Unit Control Request This request is used to set an attribute of a Mixer Control inside a Mixer Unit of the audio function. Table 5-6 Set Mixer Unit Control Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 00100001B SET_CUR SET_MIN SET_MAX SET_RES ICN and OCN Mixer Unit ID and Interface Length of parameter block Parameter block The bRequest field indicates which attribute the request is manipulating. The MIN, MAX and RES attributes are usually not supported for the Set request. Because the Mixer Unit only contains a single type of Control, there is no need for a Control Selector. Instead, the wValue field specifies the Input Channel Number (ICN) in the high byte and the Output Channel Number (OCN) in the low byte of the Mixer Control to be influenced. The ICN is derived from both the input cluster number and the logical channel number within that cluster, according to the rules established in Section 4.3.2.3, “Mixer Unit Descriptor.” (ICN=u, OCN=v) If the request specifies an unknown ICN or OCN to that Unit or refers to a non-programmable Mixer Control in the Mixer Unit, the control pipe must indicate a stall. A special case arises when the Input Channel Number and Output Channel Number are both set to 0xFF. Then a single Set Mixer Unit Control request can be used to set an attribute of all the programmable Mixer Controls within the Unit. The number of parameters passed in the parameter block must exactly match the number of programmable Mixer Controls in the Unit. If this is not the case, the control pipe must indicate a stall. The ordering of the parameters in the parameter block obeys the same rules as established for the bit ordering in the bmControls field of the Mixer Unit Descriptor. The parameter block must contain an attribute setting for every Mixer Control that has its bit set in the bmControls field. The previous description is referred to as the second form of the Set Mixer Unit Control request. For a description of the parameter block for the Set Mixer Unit Control request, see Section 5.2.2.2.3, “Mixer Control.” 5.2.2.2.2 Get Mixer Unit Control Request This request returns the attribute setting of a specific Mixer Control inside a Mixer Unit of the audio function. Table 5-7 Get Mixer Unit Control Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 10100001B GET_CUR GET_MIN GET_MAX GET_RES ICN and OCN Mixer Unit ID and Interface Length of parameter block Parameter block The bRequest field indicates which attribute the request is reading Because the Mixer Unit only contains a single type of Control, there is no need for a Control Selector. Instead, the wValue field specifies the Input Channel Number (ICN) in the high byte and the Output Channel Number (OCN) in the low byte of the Mixer Control to be retrieved. The ICN is derived from both the input cluster number and the logical channel number within that cluster, according to the rules 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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Stage23『暗黒騎士』 ■勝利条件 味方全員がマップ北端に到達 ■敗北条件 味方が1人でも戦闘不能になる ■ターン数 1/14TURN ■強制出撃ユニット ジャンヌ ■出撃ユニット数 5体 ■お宝の位置 ※全体図の方角対象。 「中央の銅像の周り(北側)」 「南西の階段付近の1マスの茂み」 ■敵ユニット Lv39 ロジェ Lv38 クロウリーダー Lv39 クロウリーダー Lv38 フレイムウィンド Lv38 オーガ Lv39 オーガ Lv38 レディノワール Lv39 クインルージュ ■ステージクリア報酬 1.ボーナスEXP合計 『671EXP』 2.ボーナスゴールド 『2000G』 3.ボーナスアイテム 『ガドマーの実』×1 『マナの結晶』×1 ■戦略 ロジェが近くにいるので先に撃破しておきたい所ですが,周りにレディノワール,クインルージュがいるのでこちらを先に撃破しておくと安全です。 もし敵の相手を極力さけたい場合は正面突破ではなく東側か西側の道から迂回すると最小限の敵だけで済みます。 余裕があれば経験値稼ぎをする為に全員撃破しておきましょう。 Stage24『闇の憑代』 ■勝利条件 エストマを倒す ■敗北条件 ジャンヌが戦闘不能になる ■ターン数 1/20TURN ■強制出撃ユニット ジャンヌ ■出撃ユニット数 5体 ■お宝の位置 ※全体図の方角対象。 「北の広間の絨毯付近(西側)」 「南東の部屋の壁側」 「北西の部屋のベッドの横(北側)」 ■敵ユニット Lv39 エストマ Lv39 フレイムウィンド Lv39 オーガ(扉開放) Lv39 フレイムウィンド(扉開放) Lv39 ゴーレム ■ステージクリア報酬 1.ボーナスEXP合計 『643EXP』 2.ボーナスゴールド 『2100G』 3.ボーナスアイテム 『いやしの種』×1 『ゼアルタの実』×1 『ドラゴンセイバー』×1 『プワゾンダガー』×1 ■戦略 ジャンヌと味方ユニットが分断されている上にジャンヌはエストマと同じ広間にいるので充分に育っていない場合苦戦を強いられる。 エストマの行動パターンとしては離れて攻撃魔法を使用するのが主体で通常攻撃はたまにしかしない。 安全策としてジャンヌに『HPリカバリー』系を装備させて回復を続けていればまず戦闘不能にならないだろう。 またエストマは『HPリカバリー』を装備している為,毎ターンHP120ずつ回復するので変身時のスキル等を使用して一気にダメージを与えていく必要がある。 味方ユニット側の広間には3つ扉があるが正面の扉は開かないので左右にある扉に隣接して扉を開放しながら二手に分かれて先に進もう。 扉を開放すると敵ユニットが出現するのであらかじめ備えておくこと。 特に東側の扉から進んだ場合,北東の扉を開放するとゴーレムが出現するので避けたい場合は西側の扉から進むと安全。 余談だが,正面の扉に隣接すると会話が発生する。 クリア後『報いの宝珠』を入手。 その後,報告をしにリッシュモンの館に行き,シノンに入ろう。 Stage25『死の胎動』 ■勝利条件 ジョルジュを倒す ■敗北条件 ジャンヌが戦闘不能になる ■ターン数 1/20TURN ■強制出撃ユニット ジャンヌ ■出撃ユニット数 7体 ■お宝の位置 ※全体図の方角対象。 「南東南の壁と壁の間の雪のマス」 「北西北の階段を上った先付近」 「西の壁付近」 ■敵ユニット Lv41 ジョルジュ Lv40 オークキング Lv41 オークキング Lv41 ドラゴン(封印解除/西側) Lv41 ドラゴン(封印解除/東側) Lv40 ファントムロード(封印解除/北東,北西側) Lv60 ティアマット(封印解除/北側) Lv40 デーモン(封印解除/北側) Lv41 プウモン(ジョルジュ撃破後) ■ステージクリア報酬 1.ボーナスEXP合計 『616EXP』 2.ボーナスゴールド 『2200G』 3.ボーナスアイテム 『いやしの果実』×1 『俊足の薬』×1 『ナイトスピア』×1 『賢者の杖』×1 ■戦略 ジョルジュが2,5,7,9ターン目に,水晶付近にいると水晶の封印を解除して敵ユニットを出現させます。 ジョルジュ自身は弱い上に自分から攻撃をしかけてこないので簡単に撃破できます。 特に北側の水晶にはティアマットが出現するので勝てそうにないと思ったらジョルジュを撃破して下さい。 ドラゴンやティアマットは攻撃しても反撃をしてこない上に図体が大きい分マス目を多く取るので一方向にしか移動できないように詰めること。 ティアマットの『メテオ』は一撃でユニットが戦闘不能になる恐れがあるので注意して下さい。 ティアマットを撃破するのに時間がかかるとプウモン戦でターンオーバーになる可能性があるので注意して下さい。 プウモンは敵全体に攻撃できるスキル『トールハンマー』を装備しているので味方ユニットのHPの残量に注意しましょう。 ※ティアマット対策 1.攻撃用のビン系を購入 確実にダメージが当たるので腕輪を所持してないユニットはこれを使用する。 2.腕輪所有者 ジャンヌ,ジル,ガマール,リシャールの変身時のスキルを使用すること。 ※ガマール,ジルの腕輪の宝珠は3つ揃えておくこと。 3.スキルストーン 以下のスキルをつけておくこと。 全員『HPリカバリー3』 全員『HP+150』 全員『MP+100』 ジル『うちやぶれ!2』 Stage26『王妃イザボー』 ■勝利条件 セルヴォーを倒す ■敗北条件 味方の全滅 ■ターン数 1/18TURN ■強制出撃ユニット ジャンヌ ■出撃ユニット数 5体 ■お宝の位置 ※全体図の方角対象。 「中央の燭台があるテーブルの左端」 「北東のガラス側付近」 「北のガラス側付近」 ※「北のガラス側付近」について 『命の宝珠』を入手できるので確実に入手しておこう。 ■敵ユニット Lv42 セルヴォー Lv41 ファントムロード Lv42 ファントムロード Lv41 ダークシャーマン Lv42 ダークシャーマン Lv41 ガゼリオス Lv42 ガゼリオス Lv41 サイモス Lv42 サイモス ■ステージクリア報酬 1.ボーナスEXP合計 『623EXP』 2.ボーナスゴールド 『2300G』 3.ボーナスアイテム 『マナの結晶』×1 『カラチの実』×1 『灼熱の戦斧』×1 『エンゼルボウ』×1 ■戦略 中央の奥にいるセルヴォーの所に行くには迂回しなければならない。 もし出撃ユニットにマルセルかベアトリスがいるなら遠距離からダークシャーマンを撃破しておくのもひとつの手である。 セルヴォーは強力な魔法スキル『エンゼルティアー』を所持しているので事前に味方ユニットのHPを回復させておこう。 セルヴォーは『HPリカバリー』のスキルを装備しているので毎ターンHP133程度回復してしまう。 なので攻撃する時は囲んで全員で総攻撃を仕掛けること。 また,「北のガラス側付近」のお宝は『命の宝珠』なので必ず入手しておくこと。 JEANNE D'ARC Topページへ
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/25.html
XAudio2 WAVEFORMATEX構造体■ チャンネル数 1(モノラル), 2(ステレオ) ビット深度 8bit, 16bit サンプリングレート 8.0 kHz, 11.025 kHz, 22.05 kHz, 44.1 kHz ビットレート 1411bps(=2(stereo)*16bit*44.1bit)以下 XAUDIO2 WARNING High-bit-depth PCM format should be expressed using WAVEFORMATEXTENSIBLE XAUDIO2 WARNING High-bit-depth PCM format should be expressed using WAVEFORMATEXTENSIBLE これはサンプルレート24bitをWAVEFORMATEX構造体を使って呼んだ場合。 WAVEFORMATEX構造体はサンプルレート8bitか16bitしか対応してないため怒られる。 解決策 wavファイルを16bit/44.100Hzにエンコードする。 WAVEFORMATEXTENSIBLE構造体を使う。 WAVEFORMATEXTENSIBLE構造体■ WAVEFORMATEX構造体で対応できない解像度の高いwavファイルを扱える。 チャンネル数 3以上 ビット深度 WAVEFORMATEXより高いビット深度(24bit) サンプリングレート WAVEFORMATEXより高い周波数(44.8Hzとか) XAUDIO2_BUFFER構造体■ Loopの回数や、Loopするところの指定はすべてここで行う。 LoopCount 0~XAUDIO2_MAX_LOOP_COUNT(=254)回指定できる。 無限ループする場合は、XAUDIO2_LOOP_INFINITE(=255) 0回の場合ループは実行されず、LoopBeginとLoopLengthの値を0にしないといけない。 256をいれるとどうなるのか? →256が入るけれど、バッファを送るときに強制終了(ブレークポイント発動!)する。 じゃあ-1をいれるとどうなるのか? →buffer.LoopCount=4294967295の値が入るけれど同じく、CreateSourceVoice();で中断(ブレークポイント発動!!)させられる。 Voice ソースボイス サブミックスボイス マスターボイス があって、ソースボイスはオーディオファイルを読み込んだもの、 サブミックスボイスはソースボイスやサブミックスボイスをミックスしたもの。 マスターボイスはソースボイスやサブミックスボイスをミックスして、サウンドカードに渡す唯一無二のもの。 MSDN - XAudio2 ボイス MSDN - IXAudio2SourceVoice インターフェイス MSDN - IXAudio2MasteringVoice インターフェイス SourceVoice IXAudio2SourceVoice Start()■ WaveFileClass SDK付属のwav読み込みクラス。便利。 C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Samples\C++\Direct3D10\GPUSpectrogram の中にあるよ。 関連項目 XAudio2で出てくるエラー 参考文献 MSDN - XAudio2 におけるオーディオ障害のデバッグ
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作詞:U-ta/ウタP 作曲:てとてと@情熱P 翻譯:Hasuki Sol Dios(太陽神) 將地平線與天空緊緊相連 在被割裂的雲朵之間降落 金色的海面 波動的稻穗 賜予恩惠的太陽啊 將大地嚴嚴實實地覆蓋 將我們永恆地照亮 啊啊 擁抱著蒼穹的懷抱中 是她閃著炙熱光芒的心 在她滿是慈愛的手中 孕育出了所有的生命 愛在心中 心在歌聲中 歌聲在光芒中 淡淡融化 光芒在風中 風在大地上 注滿了愛 高空中流動的雲朵啊 在歌聲的引導下走向終結 啊啊 陽光的碎屑是她的淚 與榮耀一齊邁步向前 將包容著我們的神的名字 讚美直至生命枯竭 在那非常非常遙遠的彼方 在寂靜中微笑著的 母親的名字是… 啊啊… 陽光之神永遠保佑我們 炙熱的光的便是她的心 在她充滿慈愛的眼光中 守護者一切的生命
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地雷踏んで涙目;; [22 39 00] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 不発弾だったんだな [22 39 03] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 オメ [22 39 20] DIOの発言 うむ [22 39 48] DIOの発言 俺がSKYPE来なくなったら [22 39 54] DIOの発言 殺されたと思ってくれwww [22 40 06] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 とりあえず最後に [22 40 11] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ウクレレ買うんだろ [22 40 13] DIOの発言 うm [22 40 19] DIOの発言 それはそれ、これはこれだからな [22 40 24] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そして [22 40 32] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ロボットのように分解されてw [22 40 36] DIOの発言 www [22 41 47] DIOの発言 [22 59 37] タイ before , I will hate you more than [23 00 57] DIO right [23 01 22] タイ you should die [23 02 00] タイ my father tell me [23 03 13] タイ if you have work that other city, you should go [23 03 47] タイ i think it good for u and your family [23 03 56] DIO I see [22 42 24] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 die [22 42 55] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 family [22 43 04] DIOの発言 [23 10 27] タイ my family hopes that , you will meet the badness in the future [23 10 39] タイ same u do something with me [23 11 03] タイ if u don t meet it [23 11 18] タイ someone will do [22 43 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 てか [22 43 18] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 日本語で [22 43 24] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 しゃべらせろよ [22 43 39] DIOの発言 無理だとw [22 43 39] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 それが結婚する最低条件だろ [22 43 47] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 それで [22 43 51] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 諦めさせろ [22 44 06] DIOの発言 まあSKYPEの会話を記録して [22 44 23] DIOの発言 周りの友人に「俺が死んだらタイ人」 [22 44 27] DIOの発言 って言っておいた [22 44 42] DIOの発言 で、死んだらSKYPEの記録出せとw なんちゅうかさ [22 45 19] DIOの発言 死ぬとか殺すとか [22 45 38] DIOの発言 間単に言う時点で人としてダメだから [22 45 45] DIOの発言 結婚とか無理なんだよねwww [22 45 58] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 まあね [22 45 59] DIOの発言 そこに気がつかない限りはdmp [22 46 20] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 でもそれは [22 46 32] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 DIO側の言い訳で [22 46 43] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 相手には通じない罠 [22 47 04] DIOの発言 別に弁解する気はないから言ってないぞ [22 47 25] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 言ったところで [22 47 28] DIOの発言 別に殺されたなら、そこまでだなと思ってるからなw [22 47 30] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 意味ないしな [22 47 49] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 てか [22 47 52] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 逃げろよ [22 48 02] DIOの発言 この程度で殺されるなら、そこまでの運命だろ [22 48 13] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そんな運命 [22 48 18] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 嫌だな [22 48 26] DIOの発言 豪州で生きるのが俺の夢なので [22 48 29] DIOの発言 逃げませんww [22 48 38] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 まぁ、ヤルことはやったんだから [22 48 42] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 男としては [22 48 49] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 道を間違えたとしかいえないな [22 48 57] DIOの発言 うむ [22 48 59] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 で、妊娠はしてないのか [22 49 03] DIOの発言 それはしてない [22 49 05] DIOの発言 今はあれだ [22 49 24] DIOの発言 可愛さ余って憎さ100倍って奴だ 正直、そんなになれるの羨ましいわw [22 49 51] DIOの発言 他人にそこまで期待できるのが羨ましいw [22 50 03] DIOの発言 期待するから腹たつんだろ?w [22 50 27] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 それが花畑の思考回路 [22 50 41] DIOの発言 メルヘンめんどくせー [22 50 52] DIOの発言 20やそこらの小娘ならともかく [22 50 58] DIOの発言 30にもなって何やってんだろうなw [22 51 11] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 20やそこらの小娘だったら [22 51 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 もっとひどいぞ [22 51 41] DIOの発言 それは経験したくないなw [22 51 47] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 リーチ→即ツモ [22 51 51] DIOの発言 これで十分だわw [22 52 20] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 早く馬車の用意してやれよ [22 52 29] DIOの発言 そんな財力ないわw [22 52 34] DIOの発言 貧乏人だぞw [22 52 44] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 手作りw [22 52 47] DIOの発言 w [22 52 53] DIOの発言 とりあえずさあ [22 53 22] DIOの発言 こっから刺客を送らせずにフェードアウトさせる妙手はないのか?w [22 53 34] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 相手の女に [22 53 49] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ほかの男を作らせる [22 53 55] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 常套手段 [22 54 14] DIOの発言 それは出来たっぽいぞw [22 54 31] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 なら [22 54 46] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 着かず離れずにしておけば良いじゃん [22 54 53] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 自然と消えていくぞ [22 54 59] DIOの発言 ふむ [22 55 09] DIOの発言 それだと良いんだがな [22 55 10] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 変にかまうと相手も維持になるからな [22 55 13] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 意地 [22 55 24] DIOの発言 とりあえずさ [22 55 28] DIOの発言 出来れば死にたくないからなw [22 55 46] DIOの発言 平和的解決を望むw [22 55 48] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 1ヶ月くらい帰国しろよ [22 56 06] DIOの発言 向こうがするぞ [22 56 14] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 放置放置 [22 56 15] DIOの発言 で、マフィアのパパに言うんだろ [22 56 27] DIOの発言 「パパ、あいつの家族殺して」ってw [22 56 27] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 だからって [22 56 39] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そう簡単には殺さないだろw [22 56 43] DIOの発言 わからんw [22 56 51] DIOの発言 人の命が安い国だからなw [22 56 57] DIOの発言 あと、俺からみれば [22 57 27] DIOの発言 娘が既婚者相手に道を踏み外したっていうよくある話なんだが [22 57 44] DIOの発言 あいつらさ、異様に自己評価が高いから [22 57 48] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 普通に怒るけどな [22 57 53] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 相手の男に対してw [22 58 02] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 俺なら殺すかもw [22 58 18] DIOの発言 よくある話を「家の名を汚された」とか言って怒ってるんだろw [22 58 27] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 間違いないね [22 58 48] DIOの発言 で、権力者で裏世界ともつながりがあると [22 58 59] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 民事的には女のほうが悪いんだけどね [22 59 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 DIO妻から慰謝料請求しちゃえよ [22 59 31] DIOの発言 これ以上かかわりたくないwww [22 59 58] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 女同士の喧嘩にしちゃえば [23 00 03] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 相手に殺されないかもよ [23 00 14] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 DIO妻に刺されるかもしれないけど [23 00 14] DIOの発言 うーん、どうだろねw [23 00 24] DIOの発言 嫁はもう知ってるぞw [23 00 38] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 殺されない方法は [23 00 43] DIOの発言 そこでも一悶着あったからなw [23 00 47] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 離婚して再婚だな [23 00 53] DIOの発言 w [23 00 59] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ひと悶着で済むんだ [23 01 17] DIOの発言 まあ一晩睡眠を削って何とか。。。 [23 01 57] DIOの発言 というか、当然、嫁は「もう会うな」と言った [23 02 05] DIOの発言 で、俺は会わない [23 02 15] DIOの発言 一回だけ会って話した [23 02 24] DIOの発言 2週間放置 [23 02 41] DIOの発言 再地雷化←イマココ [23 02 46] DIOの発言 という流れだ [23 02 55] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 まぁ [23 02 58] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 放置放置 [23 03 14] DIOの発言 SKYPEのアカとか変えないほうが良いよな? [23 03 25] DIOの発言 変に逃げる姿勢だしたら [23 03 33] DIOの発言 たぶん意地になるだろ? [2009/09/24 23 08 45] DIOの発言 まあ、生きてれば、また何か聞くわ [10 41 43] ???Goncha??の発言 生きてるのかよ [10 41 58] ???Goncha??の発言 もう2日も経ったぞ [10 42 06] DIOの発言 ん? [10 42 13] DIOの発言 さすがにまだ大丈夫だろw [10 42 23] ???Goncha??の発言 骨になって帰国w [10 42 34] DIOの発言 というか [10 42 35] ???Goncha??の発言 猶予期間があるのあ [10 42 39] DIOの発言 手順としては [10 42 54] DIOの発言 家族から殺すらしいぞ [10 43 03] DIOの発言 30日以降だろ [10 43 17] DIOの発言 30日に依頼をうけて [10 43 40] DIOの発言 殺し屋?wが日本に行くのが1週間後くらいか? [10 43 56] DIOの発言 で、その後、俺か?w [10 44 28] DIOの発言 SKYPEの名前のコメントのところがさ [10 44 38] DIOの発言 ごんちゃは(笑)になってるよな [10 44 58] DIOの発言 タイ人のコメントは TOUGH TARGET [10 45 14] DIOの発言 あほとしか言いようがない [10 49 09] ???Goncha??の発言 ほぅほぅ [10 49 29] ???Goncha??の発言 まさにお花畑の話だな [10 49 34] DIOの発言 うむ [10 49 59] ???Goncha??の発言 映画化決定だろ [10 50 02] DIOの発言 所詮は土人 [10 50 19] DIOの発言 優しく扱うもんじゃないな [10 50 23] DIOの発言 つけあがるのみ [10 50 28] ???Goncha??の発言 そうそう [10 50 39] DIOの発言 遅まきながら理解した [10 50 56] DIOの発言 上か下しか無い人種 [10 50 58] ???Goncha??の発言 頭脳は犬以下だからな [10 52 09] DIOの発言 悲しいことだが、そのようだw [10 52 46] DIOの発言 なので、妙に仏心を出さずに [10 52 53] DIOの発言 無視することにしたw [10 53 06] DIOの発言 家族に被害でて、俺が生きてたら [10 53 14] DIOの発言 したくないけど報復するおー [10 53 42] DIOの発言 俺だけ被害なら、まあ仕方ない [10 59 24] ???Goncha??の発言 相手の妄想に付き合うなよw [10 59 32] ???Goncha??の発言 現実的じゃなさすぎだろ [10 56 45] DIOの発言 結局あれだな、「自分も悪いのかも」って思考ができないから [10 56 52] DIOの発言 いつまでたっても成長しないんだな [10 56 56] DIOの発言 人も国家も [11 01 08] DIOの発言 妄想に違いないが、住所とか普通に調べてやがったからな [11 03 27] ???Goncha??の発言 ばれてるのかよw [11 03 38] DIOの発言 住所は阻止しtぞw [11 03 58] ???Goncha??の発言 住所わからずに [11 04 01] ???Goncha??の発言 殺し屋かよ [11 04 07] ???Goncha??の発言 エスパーか [11 04 10] DIOの発言 名前バレはしてるぞw [11 04 21] ???Goncha??の発言 それだけじゃ [11 04 26] ???Goncha??の発言 わからんだろ [11 04 40] DIOの発言 あとPC侵入とかされるとアウトだしな [11 04 54] DIOの発言 家は仕事中空けてて [11 04 59] ???Goncha??の発言 そんなスキルないだろ [11 05 15] DIOの発言 一応、他の住人が合鍵とか持ってるしな [11 05 32] DIOの発言 他の住人は繋がりのあるタイ人 [12 40 49] DIOの発言 wwwwww [12 43 05] DIOの発言 そういえば昨日 [12 43 12] DIOの発言 マンガ喫茶の受付の女 [12 43 17] DIOの発言 妙な本読んで宝 [12 43 26] DIOの発言 なにかと聞いたら [12 43 31] DIOの発言 モルモン経典だったなwww [12 43 32] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 英語? [12 43 39] DIOの発言 日本語だぞ [12 43 43] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 日本人? [12 43 46] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 つーか [12 43 46] DIOの発言 一応マンガ喫茶くらいはある [12 43 49] DIOの発言 日本人 [12 43 51] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 豪州なのかwwww [12 44 04] DIOの発言 シドニーは一応都会だからなw [12 44 31] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 なるほど [12 44 47] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 確認のために [12 44 49] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ID抜いた [12 44 52] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 IP Address = 114.76.1.176 Host Name = c114-76-1-176.eburwd4.vic.optusnet.com.au [12 45 02] DIOの発言 ああ、この家か [12 45 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 「結局全部ネタでしたぁ」 [12 45 21] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 とか言いかねないからな [12 45 29] DIOの発言 俺か?w [12 45 34] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 あたりまえだろ [12 45 41] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そういうキャラ [12 45 42] DIOの発言 ネタなわけねーだろwww [12 45 52] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 いやわからんwwwww [12 46 02] DIOの発言 俺は基本ネタしかけるタイプではないぞw [12 46 12] DIOの発言 他人の仕掛けたネタにのって騒ぐだけだw [12 46 45] DIOの発言 釣りとか興味ナッシング [12 46 58] DIOの発言 VIPの奴らとかよくやるよなー [12 47 09] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 一緒だろwwww [12 47 19] DIOの発言 いやwww [12 47 31] DIOの発言 これでもけっこう悩んでるだぞwww [12 47 57] DIOの発言 草生やしてるのは単に癖だwww [12 48 22] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 仕事はいいてるんだろ? [12 48 27] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 行ってる [12 48 40] DIOの発言 月ー金 9:00-17:00で行ってるぞ [12 48 50] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 普通すぎる [12 48 55] DIOの発言 うむ [12 49 12] DIOの発言 職場の近くに引っ越そうかと考え中 [12 49 20] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 遠いんだ [12 49 24] DIOの発言 別にそれほど遠くないんだが [12 49 39] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 車買ったんじゃなかったっけ? [12 49 39] DIOの発言 この家には長く留まらないほうがよい気がしてな [12 49 46] DIOの発言 車はないぞ [12 49 54] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 引っ越しても [12 49 54] DIOの発言 購入を勧められているが [12 49 57] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 同じだろwwwww [12 49 57] DIOの発言 まだ変えない [12 50 03] DIOの発言 少なくとも [12 50 12] DIOの発言 同居人からの情報漏れが無くなるだろ [12 50 28] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | ∪ 亅| | | | ∪∪ : : ‐ニ三ニ‐.. [12 50 37] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 やられる前に [12 50 39] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 逃げろ [12 50 41] DIOの発言 やwwwめwwwてwwww [12 51 24] DIOの発言 引越しのタイミングでSKYPEアカとかも変えるべきかで [12 51 27] DIOの発言 悩んでいる [12 51 37] DIOの発言 昨日も指摘されたように [12 51 44] DIOの発言 意地になられるかもしれんからな [12 51 51] DIOの発言 しかし、アカ残しておくと [12 52 05] DIOの発言 住所とか教えろと迫ってくる可能性もある [12 52 07] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 同じ地域に住んでいたら [12 52 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 普通に探すだろ [12 52 30] DIOの発言 じゃあ下手に変えないほうがいいか [12 52 48] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 逃げれば追うぞ [12 53 24] DIOの発言 困るんだよなー [12 53 43] DIOの発言 離れろといいつつ [12 53 49] DIOの発言 離れると追ってくる [12 54 26] DIOの発言 少なくとも、俺は1年はシドニーから離れる予定ないからなw [12 54 31] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 良くあること [12 54 37] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 1年放置でw [12 54 58] DIOの発言 住所教えろと迫られたら [12 55 08] DIOの発言 教えたほうが良いんだよな?w [12 55 09] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 タイから来たよぉ ∧ || Λ_Λ || ( ´∀` ) 廿⊂ | ̄ ̄| | |\/ (__)_) [12 55 35] DIOの発言 こっちでの新住所ねw [12 55 40] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 普通にしてればいいじゃん [12 55 43] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 てか [12 55 46] DIOの発言 日本のは教える意味がないから教えないけど [12 55 48] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 引越し費用 [12 55 51] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 もったいないだろ [12 56 09] DIOの発言 いずれにせよ嫁がきたら引っ越さないといかんから [12 56 17] DIOの発言 一緒のことだぞ [12 56 27] DIOの発言 少し時期が早まるだけのことだ [12 56 35] DIOの発言 引越し費用っても [12 56 44] DIOの発言 タクシー一本で運べる寮だし [12 56 47] DIOの発言 量 [12 56 55] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 こっちで刺すよぉ /| / | ∥ | ∥ | ∥ | ∥ | ∧_∧ . ⊆⊇( メ∀・) ∥⊂ ⊂/ ) /_|_| (__)_) [12 57 03] DIOの発言 アーロンwww [12 57 05] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 嫁来る前に [12 57 09] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 解決したいな [12 57 14] DIOの発言 うむ [12 57 26] DIOの発言 今の大家 [12 57 32] DIOの発言 良い人?なんだが [12 57 53] DIOの発言 他に家もってないか?ってきいたら [12 58 05] DIOの発言 今の部屋でいいじゃない、安くしとくわよ [12 58 09] DIOの発言 とか言うww [12 58 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ラッキーだな [12 58 19] DIOの発言 さすがにむりぽwww [12 58 49] DIOの発言 同居人以外はここ環境良いから惜しいんだけどな [12 58 52] DIOの発言 出ざるを得ない [12 58 59] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ゴポポポポポポ… ○ 。 。 ○ 。 ○ ○ ○ 。 。 。 ○ ○ 。。 ○。 。 。 ○ ○ ┌⌒┐ │ ..│ │ ..│ ←アボーンDIO │ ..│ └─┘ [12 59 13] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 かわいいのか? [12 59 19] DIOの発言 シドニー湾沈めんど!ってやつだんw [12 59 22] DIOの発言 やつだなw [12 59 45] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 誰に似ているんだ? [12 59 50] DIOの発言 シドニー湾ならある意味うれしいな [13 00 03] DIOの発言 大阪南港とか嫌過ぎる [13 00 06] DIOの発言 ん [13 00 09] DIOの発言 タイか? [13 00 28] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そうだ [13 00 36] DIOの発言 下から見上げると祭りで鬼の面みたいだぞ [13 00 38] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ジミー女なんか聞きたくない [13 00 44] DIOの発言 正面から見ると何だろ [13 00 46] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 お土産?w [13 01 03] DIOの発言 まあ素朴な農民の娘って感じだ [13 01 17] DIOの発言 鼻がでかいんだよな [13 01 29] DIOの発言 でかいというか潰れた感じ? [13 01 43] DIOの発言 あの辺の民族は鼻がよく扁平だろ [13 02 16] DIOの発言 で、クロンボ系ではなく、中華系なので [13 02 21] DIOの発言 色は白いほうかな [13 02 28] DIOの発言 まあ失敗したハーフだな [13 02 35] ฺ♠♥Goncha♣♦ このチャットの参加者にファイル"10130550775.jpg"を送信しました [13 02 49] DIOの発言 中華系でも可愛いのだったら良かったんだけどね [13 03 32] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 鼻はこんな感じだな [13 03 38] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 てか黒かったw [13 03 46] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 てか [13 03 51] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 これ男みたいだ [13 03 53] DIOの発言 ああ [13 04 00] DIOの発言 まさしくこんな鼻だ [13 04 37] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 妊娠してれば [13 04 40] DIOの発言 というかお父さんかな?www [13 04 41] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 面白かったのになぁ [13 04 45] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 wwwwwwwwwwwwww [13 04 52] DIOの発言 そっちのが丸く収まるよね、ある意味w [13 05 01] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 今夜作れよ [13 05 09] DIOの発言 もう無理だろw [13 05 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 まだ可能だろ? [13 05 21] DIOの発言 いや無理 [13 05 27] DIOの発言 部屋にあった荷物 [13 05 27] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 EDか?w [13 05 39] DIOの発言 同居人に預けて届けさせられたw [13 05 59] DIOの発言 要は見たくないってことだw [13 06 41] DIOの発言 会わないと死んじゃう→殺してやる [13 06 57] DIOの発言 約2週間で化学変化を起こしたらしいw [13 08 10] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 なんで殺されるんだよwwwww [13 08 26] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 死んじゃうのもかわいそうだな [13 08 31] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 今からイスラム教に [13 08 38] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 改心だな [13 08 45] DIOの発言 www [13 09 25] DIOの発言 だから一般の物差しで計れないw [13 09 42] DIOの発言 で、自分でも「アタシを理解できる人は少ない」 [13 09 50] DIOの発言 「アタシはアーティスト」 [13 10 02] DIOの発言 みたいな発言をよくしてるぞw [13 10 28] DIOの発言 アーティスト発言は笑いこらえるの大変だったw [13 11 01] DIOの発言 あと「自分は2重人格」とかw [13 11 19] DIOの発言 邪気眼ですねwwwわかりますwww [13 11 31] DIOの発言 てか、ここまで書くと本当にネタくさいけど [13 11 34] DIOの発言 事実だからなwww [13 12 10] DIOの発言 アーティストは自分で自分のことアーティスト言わねーww [13 12 11] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 うm [13 12 36] DIOの発言 とりあえずこんな厨2病みたいな30歳女が存在するのですよ [13 12 36] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 典型的なメンヘらーだな [13 12 37] DIOの発言 そして [13 12 52] DIOの発言 そんな奴に命狙われる俺と家族 [13 12 55] DIOの発言 うぜー [13 13 13] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 すべて妄想ですからw [13 13 21] DIOの発言 あれ、おかしいかも?って気づいたときは手遅れだった [13 13 49] DIOの発言 ごんちゃの言ってた「めんへらーはSEX大好き」は本当だったなw [13 14 11] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 基本 [13 14 14] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 軽いからな [13 14 21] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 深くかかわると [13 14 27] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ろくな事がない [13 14 35] DIOの発言 うむ [13 14 46] DIOの発言 もう二度とかかわりたくないおー [13 15 04] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 迷わず逝けよ、逝けばわかるさ! [13 15 14] DIOの発言 一日5回のおつとめは厳しいおー [13 15 28] DIOの発言 せめて3回にしてくれと [13 15 38] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 玩具使えよ [13 15 45] DIOの発言 その考えはなかったw [13 15 49] DIOの発言 使うべきだったなw [13 16 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 手抜きには◎ [13 16 31] DIOの発言 はぁ、初のメンヘル体験だわ [13 16 47] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 体験したくないよな [13 16 51] DIOの発言 うむ [13 17 07] DIOの発言 でも、このメンヘル厄介なのは [13 17 11] DIOの発言 他のと違って [13 17 19] DIOの発言 実際に金とか持ってるとこだな [13 17 34] DIOの発言 親が地元の有力者もおそらく本当だろ [13 17 39] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 あー [13 17 41] DIOの発言 なので厄介 [13 17 44] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そういう面はあるね [13 17 55] DIOの発言 まさにキチガイに刃物状態 [13 18 22] DIOの発言 だから警戒してるんだよwww [13 18 35] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 それも人生だ [13 18 36] DIOの発言 普通のメンヘラなら何とかなるww [13 18 46] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 リアルPKだな [13 18 49] DIOの発言 うむ [13 19 02] DIOの発言 まあ、やったらこっちも報復報復 [13 19 23] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 生きていればな [13 19 27] DIOの発言 うむ [13 19 38] DIOの発言 死んでれば別に心配することも何もない [13 19 55] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ちょい [13 19 58] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 離籍 [13 20 06] DIOの発言 死んだら、ごんちゃが新世界の神にまつりあげてくれるだろ [13 20 07] DIOの発言 うい [13 20 08] DIOの発言 いtr まだいるか? [14 10 47] DIOの発言 いるなら証拠写真うpするぞ [14 10 49] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 もどったぞ [14 10 58] DIOの発言 ちと重いかもしれん [14 11 07] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 遺書的なログを [14 11 11] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 保存しておいた [14 11 13] DIO /meがファイル"meruhen1.bmp"を送信しました [14 11 17] DIOの発言 うむ [14 11 24] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 なんで [14 11 28] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 BMPなんだよw [14 11 39] DIOの発言 何もいじってないからだw [14 11 47] DIOの発言 何だっけ [14 11 57] DIOの発言 プリントスクリーンで [14 12 10] DIOの発言 記録して、その後Jtrimで処理したらこうなった [14 12 35] DIOの発言 モザイクかけてる部分にはROSAの八重としおりがいるぞw [14 12 45] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 どうでもよいわwwwwww [14 13 24] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 こいつにチャット入れたら [14 13 27] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ややこしくなるのかw [14 13 48] DIOの発言 さすがにそれはやめてくれww [14 13 59] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 wwwwwww [14 14 00] DIOの発言 死んだあとならおk [14 14 04] DIOの発言 DIO [2009/09/22 23 08 09] Maykumi i know [2009/09/22 23 08 44] Maykumi maybe bacause u [2009/09/22 23 09 10] Maykumi there is bad plentiful man [2009/09/22 23 10 27] Maykumi my family hopes that , you will meet the badness in the future [2009/09/22 23 10 39] Maykumi same u do something with me [2009/09/22 23 11 03] Maykumi if u don t meet it [2009/09/22 23 11 18] Maykumi someone will do [2009/09/22 23 12 11] Maykumi therefore be hurried from there and me [2009/09/22 23 14 12] Maykumi ขอให้ชีวิตและครอบครัวมึงพบเจอแต่เรื่องเลวร้ายจนกว่ามึงจะตาย [2009/09/22 23 14 28] Maykumi ไอ้เลว ไอ้สัตว์ [14 14 10] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 文字化けw [14 14 22] DIOの発言 [15 14 51] DIO [2009/09/22 23 14 12] Maykumi ขอให้ชีวิตและครอบครัวมึงพบเจอแต่เรื่องเลวร้ายจนกว่ามึงจะตาย [2009/09/22 23 14 28] Maykumi ไอ้เลว ไอ้สัตว์ [14 14 25] DIOの発言 ここの部分か? [14 14 40] DIOの発言 タイ語だからかな [14 14 56] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そっちだと [14 14 58] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 読めるのかw [14 15 20] DIOの発言 まあグーグルで訳すと [14 15 35] DIOの発言 お前の不良のために家族が死ぬ [14 15 43] DIOの発言 悪いケダモノ [14 15 46] DIOの発言 みたいな意味だぞ [14 15 59] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そんで結婚を要求するとか [14 16 02] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 意味ワカランw [14 16 08] DIOの発言 それがメンヘル [14 16 16] DIOの発言 これでネタの疑いは消えたか?w [14 16 33] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 壮大なネタなんだろw [14 16 43] DIOの発言 チゲーwww [14 16 52] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 やっぱ [14 16 57] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 WEBカメラだろ [14 17 01] DIOの発言 でさ、俺の晒しHPはどこだ? [14 17 03] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ある意味盗撮的なw [14 17 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 晒しサイトは死んでからの [14 17 18] DIOの発言 どうせもう作ってるんだろ?見せてくれよw [14 17 19] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 お楽しみだろ [14 17 21] DIOの発言 まだかw [14 17 29] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 うpしてあるぞ [14 17 36] DIOの発言 URLキボン [14 17 41] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 パソコン内に取っておくなんて [14 17 43] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 もったいないw [14 17 47] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 いやぁ [14 17 52] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 まだ編集してないんだよ [14 17 56] DIOの発言 なるほど [14 18 01] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 だから見せないw [14 18 04] DIOの発言 死ぬ前にみせてくれw [14 18 43] DIOの発言 あーできれば [14 18 53] DIOの発言 家族には迷惑かからん方向でお願いしまつw [14 18 58] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 wwwwwwwww [14 19 04] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 それは大丈夫だろ [14 19 05] DIOの発言 そこは頼むわw [14 19 12] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 嫁さん2chは見ないだろ [14 19 18] DIOの発言 うm [14 19 47] DIOの発言 しかし、何らかの形で個人が特定されるとかわいそうだからな [14 19 59] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 彼女? [14 20 09] DIOの発言 いや、それは気にしてないw [14 20 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 特定はできないだろ [14 20 45] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ニュー速+にスレが立ったらリンクしてやるからw [14 20 50] DIOの発言 WWWWW [14 21 03] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 特定され過ぎだろうがw [14 21 15] DIOの発言 さすがに俺は特定されすぎだなw [14 21 26] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 よくあること [14 21 29] DIOの発言 生きてる間は特定されたくないぞw [14 21 39] DIOの発言 その辺りよろしくw [14 21 50] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 死ななきゃニュー速には立たないぞw [14 21 55] DIOの発言 そうかw [14 22 26] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 関西+豪州+移住+タイ人彼女+不倫 [14 22 29] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 これだけじゃ [14 22 33] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 特定できないだろw [14 22 52] DIOの発言 まあそうだあg [14 23 10] DIOの発言 DIOからバレそうwww [14 23 27] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 +RON+空とび猫 [14 23 34] DIOの発言 うむw [14 23 43] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 てか [14 23 55] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 リンクできるサイトも多くて [14 24 03] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 即効バレる [14 24 08] DIOの発言 うむw [14 24 13] DIOの発言 ダメじゃんwww [14 24 18] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 まぁ有名人には良く会うrこと [14 24 21] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 あること [14 24 48] DIOの発言 なので慎重によろしくw [14 25 48] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 てか [14 25 52] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 勝利宣言w [14 26 11] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 地震や病気には気をつけて過ごしましょう。 [14 26 23] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 人の心配してる場合じゃないしw [23 04 35] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ほぅ [23 04 39] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 生きてる生きてる [23 05 05] DIOの発言 うm [23 05 21] DIOの発言 今、奴はタイだ [23 05 32] DIOの発言 パパに泣きついてるんだろ [23 05 36] DIOの発言 アホス [23 05 46] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 de, [23 05 57] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 その間にほかの女 [23 06 07] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 抱いてるんだろ [23 06 30] DIOの発言 さすがにそんんあ余裕はないぞw [23 07 05] DIOの発言 というか、正直、女面倒臭くなってきたぞw [23 07 15] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 それはあるな [23 07 23] DIOの発言 馬鹿の癖に利巧ぶったりとかw [23 07 52] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 仕事場で新しい女 [23 08 00] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 探してるんじゃないのk [23 08 05] DIOの発言 あー、皆、年上なんだよ [23 08 12] DIOの発言 ちょっと厳しいなw [23 08 19] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 それはそれで◎だろ [23 08 27] DIOの発言 まあ、そうかもね [23 08 37] DIOの発言 とりあえず好みがいないから [23 08 42] DIOの発言 どうでもいい [23 08 43] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 変に若手より割り切れるぞ [23 08 47] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 いないのかw [23 08 50] DIOの発言 うm [23 09 03] DIOの発言 ああ、一人いるけど、辞めるみたいだし [23 09 33] DIOの発言 気がついたけど [23 09 44] DIOの発言 俺は基本、田舎の子が好きらしいw [23 09 53] DIOの発言 気にいった子は大体田舎者w [23 10 16] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 今度はアマゾンでも行けば [23 10 24] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 田舎の子が多いだろ [23 10 29] DIOの発言 それも悪くないなw [23 10 52] DIOの発言 でも変なことしたら蛙の毒をぬった吹き矢で殺害されるからなー [23 10 58] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 他にやることなくて [23 11 05] DIOの発言 死体はピラニアが骨まで片付けちゃうしw [23 11 06] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 精力抜けそうだな [23 11 21] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 普通に邦人行方不明か [23 11 26] DIOの発言 うm [23 11 31] DIOの発言 それにあれだろ [23 11 44] DIOの発言 どうせまた土人なんだろ [23 11 55] DIOの発言 妙に根性歪んでるんだろ [23 11 59] DIOの発言 そういうのはイラネ [23 12 07] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 生活習慣は違うだろうな [23 12 25] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 素朴な感性で◎だろ [23 12 31] DIOの発言 生活習慣の違いは受け入れるが、性格歪んでるのは無理 [23 12 45] DIOの発言 タイも素朴な完成を期待してたんだがなw [23 12 50] DIOの発言 感性 [23 13 07] DIOの発言 単にネジケた幼児だった [23 13 14] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 そもそもタイから豪州に来てる時点で [23 13 19] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 田舎の娘じゃないだろ [23 13 45] DIOの発言 日本よりは発展してない国ということで [23 14 02] DIOの発言 素朴で真っ直ぐな感性を期待してたw [23 14 16] DIOの発言 とんだネジケちゃんだったわけだがw [23 14 58] DIOの発言 服装とかも質素な感じだったが [23 15 08] DIOの発言 やはり服装はあまり関係ないようだ [23 15 24] DIOの発言 派手な格好でも真っ直ぐな子はけっこういるらしいからな [23 15 40] DIOの発言 ↑モデルの彼女を持つ友人談 [23 16 04] DIOの発言 ブサイクなうえに性格曲がってるとか救いようが無いw [23 17 04] DIOの発言 とりあえず、明日にそなえ寝る [23 17 14] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 うm [23 17 16] DIOの発言 今日はジム行って疲れた [23 17 25] DIOの発言 ノ [23 17 28] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 ノシ 2009/10/12 [10 50 50] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 休み? [10 56 54] DIOの発言 いあ [10 57 02] DIOの発言 職場からINしてみた [10 57 32] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 相変わらず不良社員だな [10 57 37] DIOの発言 うm [10 58 10] DIOの発言 良い社員であった試しなどない [10 58 24] ฺ♠♥Goncha♣♦の発言 さすが世界のDIOだな [10 59 05] DIOの発言 命を狙われるくらいだからな [10 59 14] DIOの発言 スケールが違うぜ
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第13話 最後の晩餐 ブルーノ「なぁアッズーロ」 「ん?」 あれからしばらく経って、ブルーノが青年に話しかけた。 ずっと音楽の世界に浸っていた青年───アッズーロは、唐突に話しかけられて素早く瞬きをした。 かかっていたBGMは、既にチャイコフスキーからボブ・ディランに変わっていた。 ブルーノ「お前に一つ問題を出そう」 アッズーロ「・・・いいよ」 本当は年が近いのに、二人の関係はまるで年の離れた兄弟のようだ。 無論、二人は“その方がかえって良い”と思っているに違いない。 ブルーノ「イタリアはなんで死刑を廃止したかわかるか?」 アッズーロ「・・・・・・」 アッズーロは黙りこんだ。 ブルーノがまた意地悪な問題を出してきた。 どうせどんな解答をしても当たりっこないんだよな、と思っていた。 ブルーノ「簡単たぜ。誰でも答えられる超シンプルな答えだ」 アッズーロ「わからないよ、僕には。答えは?」 ブルーノ「“人を殺すとバチが当たるから”だよ」 アッズーロ「・・・・・・」 ブルーノ「みんな難しく考えすぎなんだよなァ。人権云々でもないし、廃止しないとEUに加盟できないからでもない。 マジで簡単な理由だよ・・・」 アッズーロ「・・・・・・」 ブルーノ「そう、“バチが当たる”のが怖いんだ、イタリアは。例え相手が罪人だろうが、一人だろうが千人だろうがな」 アッズーロ「・・・・・・」ゴモゴモ アッズーロが何かを呟き始めた。 そして今度はゆっくりと、右手でオーディオラックを指差し始めた。 ブルーノ「・・・わ~ったよ、怒らせてゴメンな。いや、オレは真面目に・・・」 アッズーロ「僕を馬鹿にするなァァ━━━━━━━━━━ッ!!」 ブイン! アッズーロが手を動かすと、ラックからレコードが一枚、ブルーノに向かって凄まじいスピードで放出された。 ブルーノ「・・・」 ギュウゥゥン! ・・・・・・ ブルーノは何事もなかったかのように、テーブルの冷めた紅茶を飲み干していた。 ───そのレコードは、空中にてゆっくりと回転しながら漂っていた。 ブルーノ「いや、オレが言いたかったのはよ、お前に“その気”があるかって質問だったんだよ」 アッズーロ「・・・その気?」 ブルーノ「そうだ。これから『闘い』が始まる・・・そいつは避けられねえ。 そこでだ、お前は“人を殺してバチが当たる”覚悟があるか? ってことを聞きたかったんだよ」 アッズーロ「バチ・・・」 アッズーロは上を向いて考えた。 ブルーノ「人を殺した“バチ”は一生つきまとう・・・オレは死後の世界を信じちゃあいないが、下手したら天国や地獄にもついてくるかもな。 アッズーロ、お前ならどうだ? “覚悟”はあるか?」 アッズーロ「・・・・・・」 アッズーロは視線を元に戻す。 澄んだ蒼い瞳を、真っ直ぐブルーノに向けた。 アッズーロ「・・・・・・」 ブルーノ「・・・・・・」 アッズーロ「ない」 ブルーノ「よし」 それだけのやりとりを済ますと、ブルーノはソファーから立ち上がり大きく背伸びをした。 ブルーノ「う~~~ん、もうすぐ夜が明けるなァ。アッズーロ、酒でも買いに行こうぜ。 また朝からジジイの説教を聴かされる・・・いや、今日は無ぇかな」 ブルーノがコートを羽織ると、アッズーロも何も言わずにコートを着はじめた。 ブルーノはレコードプレイヤーを止めて、さっさと部屋を出ていった。 アッズーロも彼の後にピッタリとくっついていった。 その瞬間─── スコオオオ━━━━ン!! 空中に漂っていたレコードが急に動き出し、反対側の壁に突き刺さった。 ・・・途中にあった観葉植物を、真っ二つに切り裂きながら。 * * ようやっと、太陽道路を降りることができた。 まったく・・・長ぇ道のりだったぜ。 俺はボロい軽トラの助手席で、来たる最後の決戦に向けて神経を研ぎ澄ませていた。 とは言っても、ヴェルデと何も喋らねぇのはなんだか気まずいから、こっちから話題を振ってやった。 ビアンコ「ギャングだったらさぁ・・・もしかして実銃使ってリアルサバゲーとかするの?」 ヴェルデ「ハハハ・・・まさか、そんなことはしないよ」 ビアンコ「でもさ、武器で遊んだりはするだろ? ロシアンルーレットみたいな」 ヴェルデ「そんな映画みたいなことをする奴らはいないよ・・・俺達は武器には敬意を持っている」 ビアンコ「なるほど・・・じゃあ抗争のとき以外は倉庫の中か」 ヴェルデ「・・・そういうことかな」 ビアンコ「でもさ、まぁ人を撃つのはともかくとして、銃を扱うのってコーフンしないか?」 ヴェルデ「あぁ・・・あとで武器の魅力はいくらでも語ってやる。ただ、一つ言っておきたい。 ・・・今はこれから『闘い』のときだ。緊張をほぐそうとしているのは分かるが、そういう話はやめてくれないか? 戦争の楽しみを語ることができるのは、平和の中でだけなんだよ」 ビアンコ「・・・・・・」 ヴェルデの言葉に、俺は黙ってしまった。 こいつの言うことは、怖いくらいの凄みを帯びている。 常に『闘い』と『死』とに接している身であるだけに・・・ 俺はそれから、じっと空を眺めていた。 空は紫色を帯びていた。 夜が明けたんだ。 * * ミラノ AM 4 30 まだ誰も歩く者がいない通りを、アッズーロとブルーノが歩行していた。 二人はお揃いの黒いコートを着ている。 夜は明けていたが、風は冷たかった。 アッズーロは全身をブルーノに密着させて歩いていた。 コートに顔をうずめ、ほとんど身体を彼に預けているようだった。 寒いからか、それとも他の理由があるからかは分からない。 「・・・」 外に出てから、二人は何一つ会話を交わさない。 ただ“いま、ここにいること”だけに満足しているかのように、一歩一歩あゆみを進めるのみであった。 「・・・フフッ・・・ククク」 しばらくして、三人の若い男とすれ違った。 男たちはアッズーロの様子を見て、振り返って笑いだした。 「おいおい。朝っぱらからヤなもん見ちまったよ」 「昨晩はお楽しみだったんかなぁ?」 「やめてくれよ! 気持ちわりィ」 アッズーロ「・・・・・・」 アッズーロが立ち止まった。 ブルーノもそれに一歩遅れて立ち止まる。 アッズーロ「・・・・・・」 アッズーロは首をゆっくりと捻って振り返った。 彼の瞼はいわゆる「ジト目」だった。しかし、その中の瞳はサファイアのように澄んだ蒼色をしていた。 「うわっ、なんか睨んできた」 「俺達の中に『好み』がいるのかも・・・」 「キモッ! 勘弁してくれよォ~!」 アッズーロ「・・・・・・」 アッズーロはじっと男たちを見つめている。 対してブルーノは、ただ相棒が再び歩き出すのを待っているかのように、行く手の道だけを見ていた。 「フフフッ! 行こうぜ、気持ち悪い」 「まじイヤだわ~」 男たちが向き直して歩き出した そのとき・・・ アッズーロ「誰が言った? 気持ち悪いって」 「!?」 男たちは肝を潰した。 いつの間にか、アッズーロは男たちの真後ろにくっつくように存在していたのだ。 「ひえっ!?」 「ど、どどどうしてッ!? 5mくらい離れてたよなァ!?」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ アッズーロ「気持ち悪いって言ったの・・・たぶん、おまえ・・・」 「に、逃げろッ!」 恐怖を感じた男たちは、一目散に駆けていく・・・ 「おぉ~い待ってくれェ~ッ・・・置いていかないでくれェェェッ!!」 「!?」 “駆け出すことができたのは、二人だけだった”。 残る一人の男は、その場から一歩も動くことができずにいたのだ。 アッズーロ「おまえ、そうおまえだ。気持ち悪いって言ったのは」 その男はアッズーロに指を差されていた。 男は恐怖と驚愕に歪んだ表情をしながら、身を震わせている。 「たっっっ助けてくれェェ~、動けねぇんだよォ俺ェ・・・!」 「・・・!」 残った二人の男たちも、アッズーロの並々ならぬオーラにたじろぎ、ピクリとも動けなかった。 アッズーロ「僕を馬鹿にするやつは許さない・・・ブルーノを馬鹿にするやつも許さない。 気持ち悪いだと? 言ってくれるじゃあないか。なぐりころしてやるよぼくのスタンドでッ!!」 「イイイイイヤアアアァァ!!」 「うわあああああああああああッ!!」 「!!」 ズギュゥゥ――ン!! ・・・・・・ ブルーノ「まぁ、許してやれって」 アッズーロ「・・・」 一瞬にして、アッズーロはブルーノの隣に戻されていた。 動きを止められた男は失禁して倒れていたが、身体に外傷はないようだ。 ブルーノ「早く行こうぜ。ギャングどもが来るぞ」 アッズーロ「・・・・・・」 アッズーロとブルーノは、そのまま去っていた。 ・・・・・・ ヒュゥゥゥ ドシャッ! この世のものとは思えぬ事象を目の当たりにした男たち。 一人は仰向けに卒倒し、一人は泣きながら普段信じもしない神に祈っていた。 * * ミラノ AM 4 30 ヴェルデ「降りるぞ。静かにな」 人通りの無い裏道に車を停めて、ヴェルデは車から降りるように言った。 ───ついに到着、か。 俺は静かにドアを開け、ミラノの地面を踏みしめた。 荷台にいる三人に無言で合図をして、奴らを降ろす。 ・・・コイツらは本当によくできた奴らだ。 俺がコイツらぐらいの時、何ができる人間だっただろうか。 ロッソやイザベラの頃には、大人に対して無意味に突っ張って、「不作為」を貫いていた。 アラゴスタの頃なんか記憶にもない。たぶん自分で何をしているかも分からない、動物みたいな子供だったのだろう。 今の俺は・・・どうだ? あの時から、変わっているんだろうか? 人間として、何も成長せずに生きてきたなんてこと・・・ないだろうか? ビアンコ「・・・・・・」 ヴェルデ「こっちだ」 ヴェルデの一言で、俺は思考の苦しみから解放された。 だいぶ明るさを増してきた空の下、俺達は息をひそめて路地を歩いた。 俺達が一歩を進める度に、決戦の場所も近づいてくる・・・ ここまで来たんだ。ケジメはつけてやるぜ・・・ 歩き出してから間もなく、見覚えのある人影が前方に立っていた。 ───ギャングの親玉、ジョルノ・ジョバァーナだ。 他にも、ソイツの側近、グイード・ミスタや子分たちの姿も見える。 ヴェルデ「おはようございます」 こんな時でも挨拶する必要があるとは、ギャングの世界はケッタイなもんだ。 いや・・・挨拶くらいは当たり前か、礼儀だもんな。 ジョルノ「おはようございます、みなさん。“無事に辿り着けた”ようですね」 ロッソ「やはり・・・そちらも“敵”の襲撃を・・・?」 ミスタ「あぁ、まぁな。ま、百戦錬磨のオレたちにとっちゃ他愛もねぇことだったぜ」 ヴェルデ以外が一般ピープルの俺らにすら何人も襲ってきたっつーのに・・・ 大将首のある向こうのチームには、一体どんな野郎どもが襲来したんだろうか? ヴェルデ「・・・夜行列車で来るはずのチームはまだ来ていないようですね」 ミスタ「・・・・・・」 ジョルノ「彼らとは、連絡が取れません。・・・ないことを願いますが、全滅した可能性はあります」 「・・・!!」 アラゴスタ「・・・」 イザベラ「・・・・・・」 クソッ・・・ 俺たちから望んで来たのだからフォローはできねぇが・・・ コイツらにとっては、ちと刺激が強すぎるぜ・・・ ヴェルデ「そうですか・・・」 ヴェルデはほんの少し瞼を伏せたが、すぐにそれを開き直し、言葉を続けた。 ヴェルデ「では、一応これで全員揃ったことになりますね。 参りましょうボス。のんびりしてはいられない」 ジョルノ「そうですね」 ビアンコ「・・・・・・」 わかるぜヴェルデ、おめぇがツラいのはよくわかる。 しかし大丈夫なのか? このまま突き進んじまって・・・予定ってモンがあったんじゃあねぇのか? 俺は少し心配になった。 だがボスが同意しているならそれでいいだろう、と自分を諭してやった。 ビアンコ「・・・ん?」 向こうの道路に、チラッと人影が見えた。 男が二人。 同じ黒いコートを着て、お互いベッタリとくっついて歩いている。 ビアンコ(おえっ・・・) こんな時に限って・・・調子が狂っちまうぜ。 他の奴らは気づいてないみたいだ。 いつもなら笑いのネタにするところだったが、今はもう冗談は通じなくなっている頃合いだ。 だから俺は何も言わなかった。 全員で少し歩いた先には、赤レンガで造られた古い建物がそびえていた。 イザベラ「『サンタ・マリア・デッレ・グラツィエ教会』・・・」 ジョルノ「その通り。かの有名なレオナルド・ダ・ヴィンチの『最後の晩餐』がある建物です。 情報によれば、敵のアジトはこの付近にある・・・みなさんにはここから、二手に分かれて“配備”についてもらいます」 ロッソ「ここで・・・二手に、ですか?」 ロッソが物憂げに喋りだした。 ジョルノ「何か問題がありますか?」 ロッソ「その“アジト”の中に、一体どれほど敵が居るか不安で・・・戦力を分散させていいんでしょうか?」 ジョルノ「それは我々にも分からない。しかし表と裏の出入口から『挟み撃ち』にするのは、一般的な戦法といえます」 ロッソ「・・・・・・」 ??「分け方はどうするんですかい? 既にこっちの駒は減らされているが」 ガタイのいい子分の一人がボスに尋ねた。 ジョルノ「そうですね・・・正面から攻めこむのは、僕とお前たち二人・・・『ビオンド』と『リモーネ』、 それとロッソとビアンコ。この五人が担当しましょう。 ミスタとヴェルデ、それにイザベラとアラゴスタは、裏口で待機し、敵の逃げ道を塞いでください」 ヴェルデ「了解しました」 ロッソ「・・・・・・」 もうロッソは喋らなくなっていた。 ・・・どうした、今更になってビビり始めたのか? 大丈夫だ。俺もだからよ。 ジョルノ「では、参りましょう。お互いトランシーバーで連絡をとって・・・合図と同時に突入です。 そして教祖と、部隊の人間たちの寝首を掻きます。 間違いなく、向こうは何らかの対策をとっている・・・くれぐれも気をつけてください」 アラゴスタ「・・・」 イザベラ「・・・」 ロッソ「・・・!」 ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド ヴェルデ「お前たち・・・幸運を祈る」 そして、俺達はその場で分かれたのであった。 俺達のグループは、表から乗り込んでブッ叩くほうの役割だ。 それだけ重大な任務を任されたら、嫌でも全員の表情は堅くなる。 周りに注意しながら、俺達は素早くアジトの正面へと向かう。 グリージョとの間に“壁”を創りやがったその責任・・・ 今こそ取ってもらうぜ・・・ ジョルノ「ここです・・・」 アジトとやらは、庭と門のあるデカイ一軒家のような外観だった。 ビオンド「フゥン、俺が想像してた『秘密基地』みたいなのたぁ違かったか」 子分の一人が言った。 俺も同じ意見だった。 リモーネ「黙ってろビオンド。ここからは戦争なんだ」 もう片方の子分が凄みを効かせて言った。 ・・・うっかり賛成を口に出さないでよかったぜ。 ジョルノ「向こうの準備が完了したら連絡が来ます。そのあと・・・突撃です。 あと、ロッソとビアンコ・・・」 ロッソ「はい・・・」 ジョルノ「あなた方はまずは、我々の後についてきてください。建物の構造は把握していますから」 ロッソ「・・・・・・」 ビビるんじゃあねぇよ・・・俺たちの意思でここまで来たんだろう? 迷うことはねぇ・・・ 俺たちは・・・ キイィィィィィ~~~~ クソッ、耳鳴りがしやがるぜ・・・ 鼻血とかしゃっくりと同じでタイミングが悪いんだよ、まったく・・・ 「準備OKだ。そっちはどうだ?」 トランシーバーから声が聞こえた。 ボスの側近・ミスタの声だ。 ジョルノ「問題ありません。では10秒のカウントの後に突入します。10・・・」 おいおい、もう突入かよ! やべぇな・・・心の準備ができてねぇぞ・・・ キイィィィィィ~~~ ジョルノ「8・・・7・・・」 イィィィィィ~~~ チッ! うっせぇなァ耳鳴り! 早く治まりやがれ! 後ろから聞こえる(ように感じる)耳鳴りに煩わしさを覚え、俺は軽く振り返った。 誰もいない。 はいはい、後方異状ナシだ。とっととカタをつけてやるぜ・・・ そう思い、視線を戻した俺は、全身をいっぺんに殴られたような衝撃を受けた。 ビアンコ「な・・・なにィィィッ!!?」 前方に、“誰もいない”・・・ ボスも、ロッソも、子分たちも、誰もいねぇッ! ビアンコ「う・・・嘘だッ! まだカウントはゼロになってねぇはずだッ! “ほんの少し振り向いただけなのに”ッ!!」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 心臓が激しく脈動した。 冷や汗がダクダク流れた。 ビアンコ「何よりもよォ~・・・“門がまだ開いてねぇ”ッ! 鍵すらかかったままだッ! つまり、まだ“突撃してねぇ”! その前に『消された』んだッ!」 もしかして、今の耳鳴りは・・・ ビアンコ「敵の“スタンド攻撃”がもう始まっている、だとォ~~~ッ!?」 考えるより先に、身体が動いていた。 ダッ! ビアンコ「冗談じゃあねぇぞ・・・ッ!」 どこかに本体がいるに違いねぇ・・・今すぐに見つけ出して叩き潰してやらねぇと・・・ ビアンコ(全滅しちまう・・・!) ここまで来たっつーのに、それだけはご免だぜ! 『エイフェックス・ツイン』を出して警戒しつつ、徹底的に周囲を捜し回った。 しかし、街の中には俺のほかに人影一つ存在しない。 嫌になるほど静かなミラノの空気が、俺の不安を煽った。 ビアンコ「どこだァ━━━━ッ! 出てきやがれェェェ━━━━━ッ!!」 声の限りに叫んでやったが、冬の冷たい風に吸収されるように消えただけだった。 ビアンコ「チクショオオオ━━━━ッ!!」 ───そのときだった。俺の視界に、ようやく人の姿が映し出されたのは。 ビアンコ「!」 そこにはチンピラくさい男たちが三人いた。 そのうち二人は地面に大の字にブッ倒れていて、残る一人はうずくまって震えていた。 ・・・明らかに正常じゃあねぇ。 ビアンコ「おいてめぇ・・・」 うずくまっている男に、俺は話しかけた。 「・・・んあぁぁぁぁぁ~~~~~~ッ!!」 ビアンコ「!!」 いきなり、男は俺に向かって走ってきた。 バイン! 「ひでぶッ!」 俺が展開した『壁』にブチ当たり、男は苦しみ悶えた。 ビアンコ「動くんじゃあねぇ! 何があったのか答えろッ!」 「ぐふ・・・た、助けてくれェ~、死ぬほど怖ぇよォ~!」 ビアンコ「?」 この男、何かに“怯えて”やがる・・・ 「なんか・・・なんか二人組のゲイみてぇな男が、いきなり瞬間移動して・・・そこの奴が動けなくなって・・・ああああッ!」 二人組・・・? まさか・・・あの時に見た・・・! ビアンコ「!」ダッ 「待って! 置いてかないでくれェェェェ~ッ!」 恐らく“あの”二人組・・・ 今の言われ方だと、きっとスタンド使いだ。 ひょっとしたら“あいつらが”・・・ 俺があの二人組を見つけた場所まで、全速力で駆け出した。 * * ジョルノ「駄目だッ! まだ討ち入るなッ! “一旦中止だ”ッ!」 リモーネ「馬鹿な・・・ッ!」 ビオンド「こいつァやべぇな・・・」 ロッソ「・・・!」 信じられない・・・ “ビアンコが消えた”。 誰も消えた瞬間を見ていない。 カウントダウンの最中、“ほんの一瞬の間に”いなくなっていた。 あ・・・頭がクラクラする。 “絶望”。 俺の心の中は、その感情だけでいっぱいだった。 縁起でもない。 こんなこと思っちゃ駄目だ。 ロッソ「『ガーネット・クロウ』・・・!」ズギュウゥ! 無理矢理自分の感情を矯正して、乱れる呼吸を整えた。 だがこの効果も、いつまで持つだろうか・・・ ビオンド「クソッ・・・! 俺達の戦力をちょっとずつ削っていくつもりかッ!」 リモーネ「いや、まだだッ! アイツはまだ生きている可能性もあるッ!」 ロッソ「・・・・・・」 そう信じたい・・・ いや、そう信じている・・・ッ! ジョルノ「このままでは自分たちも危険だ・・・早く行動をとらなくては・・・」 ロッソ「あの・・・!」 俺は思い切ってジョルノに話しかけた。 ジョルノ「なんですか?」 ロッソ「俺、ビアンコさんを捜しに行きます! 俺の『ガーネット・クロウ』なら、“感情”を頼りに捜し出せるッ!」 ビオンド「なんだってェ!?」 部下のビオンドが大きな声を出した。 ビオンド「なに言ってやがんだ! ミイラ取りがミイラになるぞッ! 俺たちにゃあ“予定”ってもんがあったんだッ! これ以上“予定”をブッ壊したら全員お陀仏だッ!!」 ジョルノ「いや、ビオンド・・・我々には初めから“予定”なんてものは無かった・・・」 ビオンド「な!?」 ジョルノの言葉に、全員が唖然とした。 ジョルノ「確かに『予定』を立てることは大切だ。そうしなければ“道筋”は見えないから。 しかし、人間の作る“道筋”など脆弱なものだ。現在のように、他人の邪魔が入れば一瞬で崩壊する。 ・・・本当に信じるべきなのは神が創る“道筋”――――『運命』だ。『運命』は誰にも見えない、しかし“不変”だ。 だから・・・『運命』を信じて、『いま、ここで出来ること』をやりましょう」 ビオンド「ボス・・・」 ジョルノ「ロッソに行かせましょう・・・ビオンド、リモーネ、このまま“三人”で突撃します。」 ビオンド「ま、マジですか!?」 リモーネ「構わない。参りましょうボス!」 ロッソ「・・・!」 ジョルノ・ジョバーナは・・・ 輝いていた。初めて会ったあの日と同じように。 ジョルノ「ロッソ、これを持っていって・・・」 ジョルノは俺に、大きめのブローチを手渡した。 彼がいつも胸につけている、てんとう虫のブローチだった。 生きているかのように、わずかに動いている。 ジョルノ「身に危険が迫ったときは、これを放して僕を呼んでください。 さぁ早く行って。時間がありません!」 ロッソ「・・・わかりました!」 俺は全力で駆け出した。 ビアンコはまだ死んでいない。 いつも近くで感じていた彼の感情が、どこかにまだ残っていたからだ。 * * ビアンコ「ハァ、ハァ・・・」 どのくらい走っただろうか。 ミラノの街は今日が初めてだが、まるで故郷ネアポリスの箱庭のように、走って走って走り回った。 ビアンコ「このあたりに来てるはずだ・・・」 立ち止まって360度を見回した。 こんな都会に人っ子ひとりいねぇとは・・・ツイてねぇ。 俺が再び走りだそうとしたときだった。 ビアンコ「・・・!」 いた。 あの二人だ。 金髪のほうが酒屋の袋を手に下げていること以外、まったく変わらない体勢で歩いていた。 『教団』の奴らだろうか? いや、そうでなかったとしても、アイツらは何らかの“鍵”を握ってやがる・・・ 俺の“直感”はそう告げていた。 ビアンコ(いまの俺に出来ることはこれだけなんだ・・・) ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 俺は息をひそめて奴らの行方を見続けた。 二人は路地裏に入っていく。 俺も少し遅れて、路地裏の手前まで移動した。 周囲に気を配りながら、路地の中を覗きこんだ。 ソ~ッ 路地の奥には、教会風の建造物が狭っ苦しそうに建っていた。 ビアンコ(家じゃあねぇな・・・仕事場か?) 男たちは玄関のドアを開けっ放しにしたまま、その中にヅカヅカと入っていった。 ビアンコ「・・・」 俺は迷わず玄関に向かう。 扉の上を見ると、そこには『Speranza d Iddio』の文字があった。 ビアンコ(やっぱ『教団』だったんじゃねぇか・・・! ・・・だったら、俺たちが押し入ろうとした建物は一体・・・?) ふとした疑問に不安を抱きつつ、建物へ潜入しようとした・・・ だが入る直前に、俺は驚いて足を止めてしまった。 ??「なぁ~んだお前かよ。こっちとしては『ジョルノ・ジョバァーナ』に来て欲しかったのに・・・」 ビアンコ「な・・・ッ!」 さっきココに入っていった、金髪の男だった。 待ち伏せしてやがるとは・・・気づかれてたのか・・・ ??「アイツのスタンドは不安定だからよォ~、誰に当たるか分かんねぇんだよなァ~・・・ でも、ま、別にいいか。そうだろ? 『教祖』サンよ」 ビアンコ「・・・え?」 ドギャンッ! ビアンコ「・・・・・・」 「あぁ、構わぬ。“この際誰が来ても結果は同じだ”・・・」 ビアンコ「・・・がはっ」 いつの間にか・・・後ろに人が・・・ 『教祖サン』だと? なぜだ? “なぜここにいるんだ”・・・? そんなことを深く考える余裕は無かった。 後ろに立つ「教祖」のスタンドの手刀が、俺の腹に槍のように刺さっていたからだ。 教祖「ビアンコといったかな? ともあれ、ようこそ我らが『教団本部』へ・・・」 ビアンコ「ぬあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 * * ミスタ「何が起こったっつーんだよ! まったく!」 イザベラ「・・・」 アラゴスタ「・・・」 ここにいる全員が焦燥していた。 ボスから突然の「中止」命令・・・ 本当に何が起こったんだ? イザベラ「もしかして・・・既に『敵』の攻撃を・・・!」 アラゴスタ「ゼェ・・・ゼェ・・・」 アラゴスタの息が荒くなっていた。 絶対的な「恐怖」からだろうか。 ・・・お前らしくないぞ。お前は「宇宙」を目指すんだろう? こんな程度で脅えてどうする・・・? ・・・まぁ、12歳の子供に言っていられるような場合ではないが。 ミスタ「大丈夫だ、 俺たちが守ってやる! ・・・だがそのかわりに手伝えよ」 イザベラ「そんなことじゃあない・・・ロッソと・・・ビアンコさんが、心配で・・・」 ミスタ「・・・・・・」 ミスタも黙ってしまった。 俺もずっと黙っていた。 俺たちはこれから先、どうなるんだ? 万一、この作戦が失敗してしまったら? アラゴスタ「ぜんめ・・・つ・・・」 ミスタ「おい小僧ッ!」 ミスタがすぐにアラゴスタの言葉を遮った。 ミスタ「そんな言葉は使う必要がねぇんだ! 俺たちギャングの世界じゃあな、そんなことを思った時点で既に“負けている”んだぜ! だから常に勝つことだけを考えろ!」 アラゴスタ「・・・」 そのときだった。 『ご心配かけました。“大丈夫”です。今から突撃します』 「!」 トランシーバーから声が聞こえた。 ジョルノ・ジョバァーナの声。 俺たちにとっては神の福音とも呼べる希望の声だった。 アラゴスタは幾分落ち着いたのか、表情が少し穏やかになっていた。 イザベラも、俺が想像もしたことがないほどの凛々しい目だった。 『問答無用。このまま一気に突入します。準備はいいですか?』 ミスタ「おうっ」 ミスタは一言だけで応える。 『それでは・・・5、4、3、2、1、GO!』 急なカウントだったが、全員が乱れることなく駆け出していた。 ダッ! バァ━━━━ン!! ・・・・・・ ミスタ「おい・・・コイツは“どういうことだ”・・・?」 ───建物の中は、明らかに“様子がおかしかった”。 アラゴスタ「なんで・・・」 ジョルノ『なぜだッ!? なぜ“誰もいない”んだッ!』 そう、教団の本部であるはずのこの建物は、「無人」だったのだ。 どの場所も、どの部屋も。 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ ミスタ「アイツら仲良く旅行にでも出かけてんのか!? そんな訳ないだろ?」 イザベラ「私たちを警戒して、本拠地を移されたのでは!?」 ヴェルデ「いや、それはない・・・情報では、奴らの本部はここ以外にありえないんだ・・・! 緯度・経度の関係から神聖な位置にあるらしい・・・」 そのとき、俺はなんとなく“分かりかけてきた”。 ヴェルデ(ちょっと待て・・・まさか“アイツ”・・・!) ミスタ「! クッ、チクショォォォォォ━━━━━━ッ!!」ガンッ! ミスタが突然、壁を殴った。 ヴェルデ「ッ! どうしたんですか!?」 ミスタ「今、時計を見たら・・・ 4時44分だったぜ・・・」 第12話へ 第13話 2/2へ
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 41 The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Mixer Unit. This evidently equals the number of audio channel clusters that enter the Mixer Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array, containing p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels entering the Mixer Unit are not repeated here. It is up to the Host software to trace the connections ‘upstream’ to locate the cluster descriptors pertaining to the audio channel clusters. As mentioned before, every input channel can virtually be mixed into all of the output channels. If n is thetotal number of logical input channels, contained in all the audio channel clusters that are entering the Mixer Unit ここに式 and m is the number of logical output channels, then there are n x m mixing Controls in the Mixer Unit, some of which may not be programmable. cite(Note) Both n and m must be limited to 254. Because a Mixer Unit can redefine the spatial locations of the logical output channels, contained in its output cluster, there is a need for a Mixer output cluster descriptor. The bNrChannels, wChannelConfig and iChannelNames characterize the cluster that leaves the Mixer Unit over the single Output Pin (‘downstream’ connection). For a detailed description of the cluster descriptor, see Section 3.7.2.3, “Audio Channel Cluster Format.” The Mixer Unit Descriptor reports which Controls are programmable in the bmControls bitmap field. This bitmap must be interpreted as a two-dimensional bit array that has a row for each logical input channel and a column for each logical output channel. If a bit at position [u, v] is set, this means that the Mixer Unit contains a programmable mixing Control that connects input channel u to output channel v. If bit [u, v] is clear, this indicates that the connection between input channel u and output channel v is non-programmable. Its fixed value can be retrieved through the appropriate request. The valid range for u is from one to n. The valid range for v is from one to m. The bmControls field stores the bit array row after row where the MSb of the first byte corresponds to the connection between input channel 1 and output channel 1. If (n x m) is not an integer multiple of 8, the bit array is padded with zeros until an integer number of bytes is occupied. The number of bytes used to store the bit array, N, can be calculated as follows IF ((n x m) MOD 8) 0 THEN N = ((n x m) DIV 8) + 1 ELSE N = ((n x m) DIV 8) An index to a string descriptor is provided to further describe the Mixer Unit. The following table details the structure of the Mixer Unit descriptor. Table 4-5 Mixer Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 10+p+N 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant MIXER_UNIT descriptor subtype. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 42 Offset Field Size Value Description 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 5 baSourceID(1) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the first Input Pin of this Mixer Unit is connected. … … … … … 5+(p-1) baSourceID (p) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the last Input Pin of this Mixer Unit is connected. 5+p bNrChannels 1 Number Number of logical output channels in the Mixer’s output audio channel cluster. 6+p wChannelConfig 2 Bitmap Describes the spatial location of the logical channels. 8+p iChannelNames 1 Index Index of a string descriptor, describing the name of the first logical channel. 9+p bmControls N Number Bit map indicating which mixing Controls are programmable. 9+p+N iMixer 1 Index Index of a string descriptor, describing the Mixer Unit. 4.3.2.4 Selector Unit Descriptor The Selector Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Selector Unit descriptor (SUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Selector Unit. The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Selector Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array that contains p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels that enter the Selector Unit are not repeated here. In order for a Selector Unit to be legally connected, all of the audio channel clusters that enter the Selector Unit must have the same number of channels. However, the spatial locations of these channels may vary from cluster to cluster. Therefore, the Host software should trace all Input Pins to find their ‘upstream’ connection to locate the cluster descriptors for all the Input Pins that enter the Selector Unit. This further implies that the cluster descriptor, associated with the Output Pin of the Selector Unit can change dynamically, depending on the currently selected position of the Selector Unit. An index to a string descriptor is provided to further describe the Selector Unit. The following table details the structure of the Selector Unit descriptor. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 43 Table 4-6 Selector Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 6+p 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant SELECTOR_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 5 baSourceID(1) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the first Input Pin of this Selector Unit is connected. … … … … … 5+(p-1) baSourceID (p) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the last Input Pin of this Selector Unit is connected. 5+p iSelector 1 Index Index of a string descriptor, describing the Selector Unit. 4.3.2.5 Feature Unit Descriptor The Feature Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Feature Unit descriptor (FUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Feature Unit. The bSourceID field is used to describe the connectivity for this Feature Unit. It contains the ID of the Unit or Terminal to which this Feature Unit is connected via its Input Pin. The cluster descriptor, describing the logical channels entering the Feature Unit is not repeated here. It is up to the Host software to trace the connection ‘upstream’ to locate the cluster descriptor pertaining to this audio channel cluster. The bmaControls() array is an array of bit-maps, each indicating the availability of certain audio Controls for a specific logical channel or for the master channel 0. For future expandability, the number of bytes occupied by each element (n) of the bmaControls() array is indicated in the bControlSize field. The number of logical channels in the cluster is denoted by ch. An index to a string descriptor is provided to further describe the Feature Unit. The layout of the Feature Unit descriptor is detailed in the following table. Table 4-7 Feature Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 7+(ch+1)*n USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 44 Offset Field Size Value Description 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant FEATURE_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bSourceID 1 Constant ID of the Unit or Terminal to which this Feature Unit is connected. 5 bControlSize 1 Number Size in bytes of an element of the bmaControls() array n 6 bmaControls(0) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for master channel 0 D0 MuteD1 VolumeD2 BassD3 MidD4 TrebleD5 Graphic EqualizerD6 Automatic GainD7 DelayD8 Bass BoostD9 LoudnessD10..(n*8-1) Reserved 6+n bmaControls(1) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for logical channel 1. … … … … … 6+(ch*n) bmaControls(ch) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for logical channel ch. 6+(ch+1)*n iFeature 1 Index Index of a string descriptor, describing this Feature Unit. 4.3.2.6 Processing Unit Descriptor The Processing Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Processing Unit descriptor (PUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Processing Unit. The wProcessType field contains a value that fully identifies the Processing Unit. For a list of all supported Processing Unit Types, see Section A.7, “Processing Unit Process Types.” The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Processing Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array that contains p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 45 Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels entering the Processing Unit are not repeated here. It is up to the Host software to trace the connections ‘upstream’ to locate the cluster descriptors pertaining to the audio channel clusters. Because a Processing Unit can freely redefine the spatial locations of the logical output channels, contained in its output cluster, there is a need for an output cluster descriptor. The bNrChannels, wChannelConfig, and iChannelNames fields characterize the cluster that leaves the Processing Unit over the single Output Pin (‘downstream’ connection). For a detailed description of the cluster descriptor, see Section 3.7.2.3, “Audio Channel Cluster Format.” The bmControls field is a bitmap, indicating the availability of certain audio Controls in the Processing Unit. For future expandability, the number of bytes occupied by the bmControls field is indicated in the bControlSize field. In general, all Controls are optional. However, some Processing Types may define certain Controls as mandatory. In such a case, the appropriate bit in the bmControls field must be set to one. The meaning of the bits in the bmControls field is qualified by the wProcessType field. However, bit D0 always represents the Enable Processing Control for all Processing Unit Types. The Enable Processing Control is used to bypass the entire functionality of the Processing Unit. Default behavior is assumed when set to off. In case of a single Input Pin, logical channels entering the Unit are passed unaltered for those channels that are also present in the output cluster. Logical channels not available in the output cluster are absorbed by the Processing Unit. Logical channels present in the output cluster but unavailable in the input cluster are muted. In case of multiple Input Pins, corresponding logical input channels are equally mixed together before being passed to the output. If the Enable Processing Control is present in a Processing Unit, bit D0 must be set to one. Otherwise, it is set to zero, indicating that the Processing Unit cannot be bypassed. An index to a string descriptor is provided to further describe the Processing Unit. The previous fields are common to all Processing Units. However, depending on the value in the wProcessType field, a process-specific part is added to the descriptor. The following paragraphs describe these process-specific parts. The following table outlines the common part of the Processing Unit descriptor. Table 4-8 Common Part of the Processing Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 13+p+n+x 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant PROCESSING_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 wProcessType 2 Constant Constant identifying the type of processing this Unit is performing. 6 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/17.html
レクイエムの大迷宮クリア後、ホテルに現れる露伴に話しかけると入れるようになるダンジョン。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別。 ドーピングも不可能(1部本・2部本・カエル・ピッツァ・子羊・康一などでドーピングしても、入った瞬間に初期値となる)。 持ち込めるのは今までの自分の経験だけ。 「ディアボロの試練」の名に恥じないダンジョン。 決して運頼みと思うことなかれ、立ち回りを洗練し、装備強化をしっかり行うことが重要。 不運すらも味方に付ける、それが帝王。 ハイプリエステスは15~18Fで登場するが、 店では1~18Fまで登場するので注意。 またベイビィフェイスは25~35Fまで登場し、 店では19F~98Fまでとなっている。 フロアごとの背景はランダム。 たまに視界が明るいフロアが出ることがある。 20FにディアボロのDISCが必ず落ちている。 一度クリアすると、99Fに☆付の装備DISCが必ず落ちているようになる。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア 階層 99F 道具持ち込み × 通常モンスターハウス ○ 特殊モンスターハウス ○ 特殊フロア ○ ラクガキの罠 ○ オエコモバの罠 ○ 黒い絵の罠 ○ 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 2F ドノヴァン ヌケサク 3F,4F タワー・オブ・グレー ブルりん エンポリオ 5F エコーズACT1 ワンチェン 6F 運命の車輪 ラバーソール 涙目のルカ 7F エコーズACT2 エボニーデビルの人形 ダイアーさん ジャック・ザ・リパー ハイウェイスター 8F ハーヴェスト 9F デス・13 10F ディオ・ブランドー ラバーズ リキエル 11F ジョリーン ペイジプラントジョーンズボーンナム 12F ジョセフ マンハッタントランスファー メローネ 13,14F ジョナサン F・F ドゥービー エルメェス 15F オインゴ ジャッジメント ハイプリエステス 16F アクア・ネックレス エコーズACT3 シュトロハイム グェス 17F ジョルノ 18F 吉良の親父 ゲブ神 億泰 ミドラー 19F エアロスミス 20F シアーハートアタック 仗助 ホル・ホース ワイアードのベック 21~23F 24F オインゴ グリーン・ディ 由花子 シーザー リゾット 牛飼いのチャカ(床屋のカーン) アレッシー ブラフォード 25~26F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス 27F ストレイツォ チョコラータ 28F フーゴ ケンゾー 29F 虹村形兆 タルカス ホルマジオ 30F 31~32F アヴドゥルさん 康一 ブラック・サバス プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 33F レッドホットチリペッパー 34F 若ジョセフ ブチャラティ 35~36F ペットショップ 37F ラング・ラングラー 38~39F 吉良吉影 ナランチャ 40~46F ハーヴェスト シアーハートアタック DIO ジョセフ(3部) 禁煙中ホル・ホース 47~48F アヴドゥルさん ウエストウッド看守 花京院 ピアスを開けたジョリーン トリッシュ ブラック・サバス ポルナレフ 49~53F イルーゾォ 54~56F アナスイ ウェザー マライア 川尻浩作 サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・リパー ドゥービー ワイアードのベック 床屋のカーン(2013/12/1ver~) 57~59F ブラック・サバス 60~66F 康一act2!! プッツン由花子 ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 承太郎(4部) 虫喰い 虫喰いでない 67~72F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ 73~74F サーレー 75~79F マンハッタントランファー リゾット 禁煙中ホル・ホース スポーツマックス C-MOON ミスタ 80~83F マックイィーン ヴァニラ・アイス 退院した花京院 アヌビスポルナレフ ストレイ・キャット 成長した吉良 ギアッチョ 84~86F 87~89F 記憶が戻ったウェザー 90~98F 虫喰い エンポリオ(酸素) クリーム 最高にハイなDIO 承太郎(3部) ザ・ニュー神父 究極カーズ サーレー 昇り調子の大柳賢 99F アナスイ お母さんヤギ ウンガロ(主) 敵対策(新登場の敵のみ紹介) + ... ホテルの外、レクイエムの大迷宮に出てこない敵を紹介。新版からの追加敵、追加行動は青色で示す。 敵のページ冒頭にある各部の敵詳細ページも参照。 1部・2部・3部の敵 4部・5部の敵 6部の敵 ドノヴァン やたらと攻撃をかわしてくる、運が悪いと5~6回連続で避けられまくって死ぬことも能力自体は小汚い浮浪者より少し高いくらいなのでレベルさえ上がれば楽勝、レベル3あれば一撃で沈められる一階には出現しなくなった ダイアーさん 波紋で痺れさせられることがあり、倒した後に出現する首も厄介防御面は脆いので射撃を交えて戦おうアイテムの上で倒せば首は残さず済む ディオ・ブランドー ジョリーン並の高火力に加えカウンターで氷漬けにしてくることがある。残りHPに注意して戦いたいカウンターは鈍足や凍結では防げないので注意(睡眠なら防げる) リキエル 範囲射程3マスのロッズ攻撃で盲目にしてくる盲目にされると事故の可能性が一気に高まる体力や防御力は低いので倒すのは簡単、射撃などを駆使して早めに倒してしまおう ジョナサン 波紋攻撃に必中の2マス先攻撃、攻撃力も高いという強敵波紋状態や2マス先攻撃なら痺れることはない ミドラー 手持ちのアイテムをハイプリエステスに変えてくる(二回まで)。ハイプリエステス化の射程は直線射撃型で、間に居る他の敵や味方を無視する。ディアボロの周囲1マスに空きが無い場合、アイテムのみ破壊されてハイプリエステスは出現しない。残り回数はキッスのシール等で増えた場合は新規個体もまた2回まで行ってくる。ホルマジオの瓶に一度でも閉じ込められた個体はハイプリエステス化の残り回数を全て失う。ハイプリ化されたアイテムの処理は破壊に近く、ヤバいものの中身は周囲にぶちまけられる。対策可能なDISC等は現状存在せず、出来る対策はアイテムを事前に床置きしておくこと程度。 ナランチャ 同じ画面内にいると無差別掃射を行う。リトルフィートのDISCでダメージを軽減できるが、これがないなら諦めるしかない。やられる前にやれ 禁煙中ホル・ホース 通常のホル・ホースと能力はほぼ同じだがエンペラーの射撃ダメージが30と大幅に上昇しているマンガの予言でさらに威力が上昇することが多く、特に3倍ダメージの威力は反則レベルクラフトワークがないとかなりの脅威、回復アイテムをケチらないこと。こちらが鈍足状態だったりすると目も当てられないあくまで体感だが、マンガの予言は2倍ダメージが出やすい様子 ウエストウッド看守 同階層の敵の中で最もタフ。掴まれた後の隕石50ダメージが特に痛い後ろにピアスを開けたジョリーンがいる状態で掴まれたら積みかねない。周りの状況にも注意しよう 花京院 レクイエムの大迷宮に出られなかった遠距離攻撃系やや火力が高いが、大して強くはないたまにラバーソールが化けていることがある ピアスを開けたジョリーン 旧版での普通のジョリーンに代わって登場。基本性能がアップしている味方の回復に加え、自己回復まで行う(回数は10回)。ほぼ全回復なので、殴り合いをすると泥仕合状態異常にして倒すべき トリッシュ ステータスは低いが、運が悪いと跳ね返されてばっかりでいつまでたっても倒せない凍っていても封印しても眠っていても跳ね返される時は跳ね返される射撃攻撃なら跳ね返されない ポルナレフ 2回攻撃。防御力が低い時ほど手強い ポルナレフさん ポルナレフにグレイトフルデッド発動orボールブレイカー能力装備時の投擲で変化ステータスが下がる上に不規則移動+鈍足で倒しやすくなるが、2回攻撃は健在なので甘く見ないように イルーゾォ 接近すると鏡の世界でDISCの発動を封じてくるが、あまり強くは無い。 アナスイ とにかくヤバイもの破壊が危険、1ターンの行動すら許してはいけないディアボロとアナスイが壁に隣接しているとダイバーダウンで壁を通して攻撃してくるので奇襲に注意壁に張り付いておいてダイバーダウンで攻撃させ、遠距離攻撃で仕留めればヤバイもの破壊はまぬがれる。床置きかスパイスガール防御合成でも防げる ウェザー 射撃を無効化するアヌビス神を装備すればどんな射撃も投擲も効くようになるこいつ自体は少々硬いだけで大した敵ではない マライア 逃げ回る上にバステト女神の罠を配置し、遠距離攻撃もしてくる。素の攻撃力や防御力は低いのでそう強くはない、罠にだけは注意すること 川尻浩作 隣接すると所持金の半額を盗んで距離をとるが、倒せば取り返せる金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンがドロップ品となるが落としにくい攻撃力は同階層の敵の中で最も高いが、HPや防御力はあまり高くない所持アイテムや落ちているアイテムも爆弾化しないので吉良吉影よりも対処しやすい最新Verでは盗みに加え髪の毛爆弾化(爆発カウント1をつけられる)を行なうことがあるので油断できない サンタナ 同じ部屋に吸血鬼がいると優先的に狩りに行く同階層の弱い吸血鬼(ワンチェン、ドゥービーなど)は全てコイツのエサになるために登場している。レベルアップした後の攻撃力には注意HPや防御力も高めなので倒すのに手間取りやすいカウンターの憎き肉片も1ターンごとに8~10ダメージと相当痛いのでHPに注意 床屋のカーン サンタナ階に登場。基本性能が底上げされている攻撃力が川尻浩作並に高く、痛恨持ち。しかも殴るたびに攻撃力が上昇する特殊行動はないので冷静に対応したい 康一act2!! 仲間を呼ばれる前に接近して倒そう。HPは低い プッツン由花子 呪い攻撃は厄介なのでACT2を装備。プッチ神父のDISCも用意しておこう直線射撃で混乱させられた時は射撃で ブチ切れた仗助 2回攻撃なうえ、硬い面倒な敵コイツらと互角にやり合えるようになったら積極的に泥棒しても良い通常の仗助とは違い回復行動はしない ブチ切れた億泰 仗助よりもタフな上、痛恨を食らうと痛い。深層ではこの二人より強い敵が出てくるので店があったら泥棒してコイツらしか発生しなくしたほうが楽だったりする 承太郎(4部) DIOと同じく時を止めるが、2ターンしか止めないのでそう脅威ではない。むしろときのがくぼうを落とすので積極的に狩りたい相手 虫食い 試練最大の脅威。マンハッタン・チリペッパー・ピストルズ射撃・ドッピオ巡回などが有効耐久力は紙なので積極的に射殺しよう同じ部屋で射線が合わない時はピストルズやエンペラーで対処 虫食いでない 虫食いと違い移動しないため対処しやすいが、配置位置によっては厄介。ピストルズがあれば楽 リサリサ 通常の波紋に加えカウンターでも波紋を流してくる。能力装備のハーミットパープルで対応したい ワムウ 透明で出ることもあり、攻撃力も高い。目潰しでレベルが上がると100ダメージ以上平気で与えてくることもあり、そうなるとかなり危険目潰しすると盲目になるので正面に立たないようにすれば安全 エシディシ アヴドゥルさん同様に消し炭化するうえ、エボニーデビルの人形同様に倒した後脳まで出現するという嫌な相手HPが高いのでハミパが有っても一撃は厳しい。混乱、鈍足あたりで対応したい カーズ 2回攻撃で1回1回の攻撃も強い。ラバーズなどが有効赤石付き石仮面を持っていると奪って究極カーズになってしまうので、持っている場合は床置きしておくこと サーレー 防御力がシアーハートアタック並に高く、射撃と投擲のダメージを1にする厄介な相手HPや攻撃力も高めなので、かなりの攻撃力がないと押し負ける隣接すると固定され、固定されている間は1マス距離をとるため攻撃できなくなるセックスピストルズを5発当てると即死するが、活用できる機会はあまりない スポーツマックス 常時透明状態で行動し、同じく透明な敵を呼び出す難敵透明敵は種類の判別が難しくかなり危険。召喚されたらデス·13などをさっさと使ってしまおう本体の攻撃力も高いのでHPには注意 C-MOON 特殊攻撃でHPの数値を逆転(自分のHPの減少分がHPになる)。HP最大だと1にされるHPを1にさせられた直後にミスタや透明敵から攻撃を食らう可能性があるため注意、遠距離から射殺するのが基本HPが高い状態で接近を許したらエコーズACT1やヘブンズドアーで特技を封じるストーンフリーを能力に装備すると、反転を防げるHPを半分程度に調節すれば、裏返されても安全。ただしそれでもミスタやホルホースが怖い ミスタ ディアボロ版アークドラゴンフロア内ならどこからでも射撃攻撃してくる。クラフトワーク、鉄球使用、ウェザー系も活用したいスタプラがあれば必ず発動し、なければ回復をケチらないように複数目覚めていると何も出来ずに削られて超キケン マックイィーン 大ダメージを反射されると死ねる。全体攻撃の際は特に注意一撃で倒せば反射されないので、攻撃力を上げておくか自滅ダメージでHPが減ったとこを狙うべし ヴァニラ・アイス HPがかなり高い攻撃を受けるとクリームに戻るが、この時はターンを消費せず攻撃してくるので特に注意 退院した花京院 強くなった花京院だが、2回攻撃のギアッチョ・アヌポルより攻撃力が低い同じ階層の敵の中では最も対応しやすい敵だろうただし、最新バージョンでは隣接すると半径20mエメラルドスプラッシュにより固定80ダメージを与えてくる(回数は無制限)ので一転して厄介な敵となる。半径20mエメラルドスプラッシュは射撃扱いなのでクラフトワークやウェザーリポートの能力があると楽になる アヌビスポルナレフ 2回攻撃に加え攻撃力UP。キツいなら射撃等でHPを削っておきたい ストレイ・キャット 単体ならあまり問題はないが、成長した吉良が部屋内にいると空気弾が着弾点火弾になりかなりヤバいステータスは低く、移動もしないので落ち着いて対応しよう 成長した吉良 HPが10以下になるとバイツァ・ダストを発動してワープ+レベルアップ、同時にディアボロに爆発カウント3をつけてくる第3の爆弾を使われるとウザいことこの上無い。鈍足状態にすれば防げるのでミラーを発動して鈍足にして戦いたい。部屋で戦うと猫草や親父を呼んでくるので通路で戦うこと川尻浩作と違い、アイテムを爆弾化する能力が復活しているので所持品の白アイテムや落ちている白アイテムに注意 ギアッチョ 試練80F台の強敵倍速行動に加え、冷凍の状態異常を使うアイテムの投擲および射撃用スタンド無効化、しかもシアーハートアタック並に硬く攻撃力が低いと普通に殴っても一桁ダメージしか入らない。HPも高め冷凍攻撃はホルス神のDISCを装備すれば防御できる。ギアッチョ対策に深層まで温存しておくのが吉ヘブンズドアーだけは効くので封印するのも手 記憶が戻ったウェザー 通常のウェザーと同じく射撃無効で攻撃力も高いが、防御面はたいしたことないので倒しやすいカタツムリを呼ばれないよう通路で戦おう血の槍の罠のダメージは20くらいなのでそれほど恐ることはない 酸素エンポリオ 攻撃力は高いが紙耐久。全体攻撃の威力はフーゴと同じなので大して痛くない。簡単に倒せるはず クリーム 前後左右斜め、いずれかの方向へ一直線にガオンしながら移動する出現した場所にある罠やアイテムまで消してしまう。基本的にクリームは視界範囲内にワープしてくる為、自分の足元を除く周辺に大事なアイテムを置かないように移動中にダメージを受けるとたまに姿を現し「このド畜生がッ」と本体が現れて反撃してくる。序盤でラクガキの罠を踏んで出てきたクリームを不用意に殴るとキレたヴァニラ・アイスに蹴り殺されるのがオチとにかく穴が空いた場所から前後左右斜めの直線上に移動しないことを心がけよう射撃やアイテム投擲を無効化するが、罠は踏んでくれる 最高にハイなDIO 5ターンも止めるのは脅威。特に一発食らっただけでやられるような防御だと対応しにくい攻撃力自体は90階台の敵の中では低め 承太郎(3部) 攻撃力が高く高確率で痛恨の一撃を繰り出す。まともに戦うのは避けたい直線上にいるとイギーを投げて混乱状態にしてくる ザ・ニュー神父 倍速に加え2回攻撃を行う速いうえに大ダメージ系が乗らないためやたらと硬いまともに殴り合うと相当キツいので鈍足にしたりするなど状態異常にしたいヘブンズドアーをかけると一気に弱体化する 究極カーズ 特に要警戒の相手。倍速で壁の中をすり抜け、一直線にこちらに向かってくる攻撃されると波紋で痺れることがある。2回攻撃なので、痺れる確率も2倍一本道で遭遇し、ディアボロの斜め後ろをついてくる状態だと非常に辛い(逃げても追いかけてくる 攻撃してくる)。壁内への攻撃手段が無い場合は、緊急回避用に聖人の脊椎やペットショップのDISCを温存しておくことラバーズ、ヘブンズドアー、銭投げなどが有効。防御力が40あれば殴り合いも可能 昇り調子の大柳賢 DISCの修正値を吸い取る嫌な相手、しかもヘブンズドアー無効能力自体は同階層の敵の中では低いほうなので射撃で削りつつ一撃で仕留めたい お母さんヤギ 99階でのみ出現。付かず離れず距離をとる。等速だが攻撃力が最強クラス。盲目や混乱でウンガロを攻撃させてもいい。 階層別攻略 1-2F 旧Verでは1Fからドノヴァンが出現する。Lv1で相手をするのは厳しく、開幕で二体もいたらどうしようもないので諦めよう。 ハートが緑色に塗り潰されている卵はACT1入りだということはさすがに知っているはず、避けた方が無難。倒して稼ぐ事もできるがACT2に成長するリスクもある。 店があっても商品の確認は慎重に。装備なし低Lvではハイプリに殴られて即死の危険がある。裸で最大23ダメージほど受ける。 lv3だと一発耐える事が出来るが運が悪いとLv3でも死ぬ危険性はある とはいえ、この辺りの階層ならどうせ死んでもすぐにやり直せるのであまり気にしなくてもいい。 3-5F 3Fから早くもブルりんが登場する。装備なしLv3で殴り合うのは苦しいので3階前にLv4まで上げておくと安心。 ちなみにボインゴで予約していない場合、自然にモンスターハウスが出るのは4階から。 いわゆる低層特殊MHへの対抗策(あるいは覚悟)は3階の階段を降りるまでに考えておいた方がいいかも。 6-9F 6Fでラバーソール、運命の車輪、涙目のルカ、7Fからジャック・ザ・リパー、ダイアーさん、エボニーデビルの人形、ハイウェイスターが一斉に出現し、敵が一気に強くなる。 このあたりまでにまともな装備が出ないとルカと殴りあうのも厳しい。中でもエボニーデビルでLvの上がったジャックは危険。 8Fからハーヴェストも登場するが食料的に難しい段階。あくまでも余裕がある場合のみ稼ごう。 10-15F 10Fからリキエル登場。盲目にされると不慮の事故が怖いので見かけ次第射殺するのが無難。 同じく10Fから登場するディオ・ブランドーはカウンターの凍結に要警戒。ダイアーさんの後を追わないように。 12Fのメローネは同階層にジョリーン、FF、エルメェスとレクイエムの大迷宮よりベイビィフェイスを作りやすい環境となっている。 13Fから出てくるジョナサンは必中2マス攻撃持ち、しかも直接攻撃に波紋付きと非常に強いので、あるならばハーミットパープルを能力装備してビリっとくるのを防ごう。 通路でも2マス攻撃のズームパンチで奇襲を受けることがあるのでHPは高めをキープすること。 ジョナサン以外にも攻撃力のあるドゥービーが危険。 16-19F 15、16Fはエルメェスとハイプリエステスが同時登場するので増殖稼ぎが狙える。 通常、エルメェスは3枚までしかシールを貼らないが、ホルマジオのビンに入れて出すと回数がリセットされる。 ビンが拾えていれば積極的にエルメェスを閉じ込めよう。 17Fからはジョルノに注意。ただし食糧不足ならばいらないアイテムで蛙を作らせることも視野に入れるといい。 18Fから登場するミドラーはアヴドゥルさんや虫喰い並か、場合によってはそれ以上に面倒な敵となる。 開幕に大事なアイテムを床置きするしか対処法がないので、必要最小限の(破壊されてもいい)アイテムを抱えてフロアを周回するか、チリペ・マントラ発動などを駆使して立ち回る必要がある(落とし穴に落ちたら考えるのをやめよう)。床置きしてる最中も同じ部屋にいると視覚外からハイプリ化してくるので注意。また同フロアに吉良の親父もいるため、アイテムをほぼ持たない状態でモンスターハウスに突っ込むと詰みかねないので、部屋に入る時は細心の注意が必要。 ここまでにスカイ・ハイやエコーズACT1のDISCを蓄えておき、ジョルノと共に状態異常にして仕留めるのがベネ。もしチューブラーベルズのDISCを拾えていたら、発動効果を積極的にミドラーに使おう。隣接しなければならないので起きている場合は1度状態異常にする必要があるが、フロア内のミドラーの場所のみ感知できるので、アイテムの大幅な節約になる。 なお十分な防御力さえあれば、ゴミアイテムだけをハイプリ化させることでアイテム稼ぎも出来る。ただし1度ホルマジオのビンに入れると、そのミドラーはハイプリ化はしてこない。 ミドラー・ジョルノ共に稼ぎ目的でないなら行動させる事自体が危険だが、微妙に耐久が高めなのでこの時点では一撃で倒せないことが多い。 幸いHPはさほどでも無いので、突破する事だけを考えるのであれば盲目等での特殊能力封じやエニグマの紙の空きと相談しつつ銭投げも視野に。 モンスターハウスを対処したいのであれば、平時以上にサーフィス人形も使いどころ。 無対策で突っ込んだら終わるまでに何度ハイプリエステス化を受けるかわかったものではない。 20-23F 依然としてミドラーが出現するので、その対策は必要。 シアーハートアタックはコッチヲミロ状態にしてからハンドに付け替えて殴る、ドヒュウの罠を踏んでぶつかる、などでアイテムを使わなくても倒せる。 アイテムドロップ率は極低で経験値も少なめなので、装備に余裕があるなら爆破してしまうのもいい。 全部にACT2を撃つのは勿体ないので節約できるところで上手に節約していきたい。 仗助とのコンビは凶悪なので位置関係を調節して仗助から倒すこと。 ホル・ホースは相変わらずウザいが、下手に追い回すと罠で一気に窮地に陥る可能性がある。こちらから距離をとって接近させるか、ラバーズのDISCで自滅を狙う等が有効。 24-30F リゾットや牛飼いのチャカなど、ここら辺から難敵が増えてくる。死が見える状況になる前に、アイテムは早めの使用を。 中でもMHでのリゾット複数体には厳重注意。多いと1ターンに3割~半分ほど持って行かれる事も珍しくない。 ゾンビ馬や波紋のツボのキープは勿論のこと、回復が追いつかない場合用にワープ系もあると良い。 また25Fからのベイビィフェイスは結構攻撃力が高いのでアイテムに近づく前には必ずHPの確認を。 チョコラータ(27~30F)、虹村形兆(29~30F)と召還敵が多く、フーゴ(28~33F)のレベルが上がりまくる危険があるので注意。 31-39F ブ男ことアヴドゥルさんが登場 。特殊攻撃はイエテン発動かマジ赤能力装備で防げるが、マジ赤はそうそう拾えるようなものでもなく、イエテンはまず修正値が持たない。 上記の二つがあるなら活用していきたいが、ないなら銭を投げながら通路を進んだり、チリペ・マントラ発動などでできるだけ消し炭を避けよう。 隣接されてしまったら死んだことを後悔する時間をも与えないように仕留めること。1ターンの行動も許してはいけない。アイテムをケチって紙や骨が消し炭にされたらシャレにならない。 また、精神力やHPを削るプロシュート兄貴も全域に出現するため対策がないとかなり危険。 レッドホットチリペッパーやブチャラティなど強敵が多く、前述のブ男と兄貴のせいで旨みが少ない階層なので修正値が高いならさっさと降りてしまうのもベネ。 31F-33Fのブラック・サバスに余計な能力をつけられると後で合成に響く。たまにドロップする聖なる弓矢は是非とも欲しいが、倒す際は1ターンも与えないこと。 40-46F 2度目のハーヴェスト階にして、試練最大の稼ぎ階層。今後はいやらしい敵ばかりなのでできるだけ粘りたい。 このフロア以降、数フロアおきに敵が一新されるようになる。 ここではDIO、吉良吉影、プッチ神父、禁煙中ホル・ホース、シアーハートアタックと厄介な敵が多いが、シアーハートアタック以外はアイテム所持率や経験値が高めなので稼ぎたい。 部屋に入るなりDIOが寝ジョセフ殴る→ハイなDIO化して時止め→無駄無駄再起不能の即死コンボが怖い。 対策としては入口ピストルズ、マントラ発動、Jガイルやエンプレスや神砂で起こす、など。 クラフトやウェザー能力がない場合、禁煙中ホル・ホースの範囲射撃ダメージが馬鹿にならない。ラバーズで早めに対処したい。2倍、3倍の予言を出されたらHPを確認すること。 十分な攻撃力があるとシアーハートアタックは普通に殴っても2か3ダメージが通るので、ACT2を使わずとも処理可能。 47-53F アヴドゥルさんとブラックサバスが再登場 。40~46Fで溜め込んだ射撃やアイテムをフル活用しよう。 このあたりから、レクイエムで見られなかった顔ぶれが出現するようになる。 ウエストウッド看守もなかなか厄介。特に掴まれた状態で看守の後ろにジョリーンがいるという状況になると詰みかねないので注意。 2回攻撃のポルナレフ、操作を反転させるイルーゾォにも注意。反転させられたら落ち着いて一歩ずつ進もう。 新規追加されたピアスを開けたジョリーンは体力が53あり自己回復で50回復する。殴りだけでは泥仕合になりかねないので、状態異常にして倒すと良い。 54-59F 壺破壊のアナスイが出現。ヤバイものだけを狙って破壊してくるので、 骨があってスパイスガール能力が防御にないなら、アナスイ対策で床置きするといい。 その際、落とし穴に落ちないためにタワーオブグレーは装備すること。 サンタナの憎き肉片はイエテンのほか、ダイバーダウン、クラッシュなどの障害物を中継した攻撃でもくっつかない。 また、同じ階層に出てくるワンチェンやドゥービーといった吸血鬼を優先的に倒してレベルを上げていく。高Lvサンタナは非常に攻撃力が高いため、ラバーズや爆弾で処理しよう。 川尻浩作は所持金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするおいしい敵だが、ドロップ率は高いわけではない。アイテムを使いすぎないように。 旧Verで聖なる弓矢があるなら川尻浩作に金を盗ませて成長した吉良にし、銭投げ用の大金を確保しておくとボス対策になる。 60-66F 4部階。試練最大の脅威ともいえる虫喰いが出てくる。マントラチリペなど感知アイテムを発動した上で即降りを強く推奨。 対策もないまま下手に欲を出して稼ごうとするとどんどん溶かされて10近く防御値が減ることもありうる。 倍速敵が2種もいるので通路を走ると追いつかれて先制されることもしばしば。できれば歩こう。 あまり長居はしたくないが、承太郎(4部)はそう強くないのでできるだけ狩ってときのがくぼう(5ターン時を止められる)を入手しておきたい。 67-74F 2部階。波紋効果の恩恵がとても大きいのであれば積極的に使おう。ハーミットパープルが真価を発揮するフロア。 エシディシは所持アイテムに加え、部屋内の床にあるアイテムも焼いてくるのが厄介。 MHでダラダラ戦っていると中のアイテムをどんどん炭にされてしまうので注意。 長引きそうなら通路におびき出して戦おう。 目潰しでレベルを上げてくるワムウや2回攻撃のカーズ、カウンターで波紋を流すリサリサにも注意が必要。 73Fから出てくるサーレーは防御が非常に高い。無理そうなら状態異常にして対処。 75-79F 射撃+透明敵ゾーン。ウェザー二種やクラフトワークがないなら即降り推奨。 ミスタ、禁煙中ホルホース、リゾットなど、固定ダメージ攻撃をお構いなしにしてくる敵ばかり。スポーツマックスの奇襲も怖い。 ミスタはフロア中どこからでも撃ってくるためフロアの構造によっては悲惨な事になる。防御にクラフトやウェザーを合成しておこう。 スポーツマックスに仲間を呼ばれるとかなり面倒なことになる。持ってるならデス13などをケチらず使いたい。 最も危険なのはC-MOONで、HPを"反転"(残りHPと受ダメージ分を)させる能力を持つ。HPが満タンの時に反転を食らうとHPが1になってしまい、そこに射撃や透明敵の攻撃を食らうとなすすべもなく死ぬ。そこそこタフなのもウザい点。 出会い頭にC-MOONの裏返しでHP1に→ミスタのピストルズ、禁煙中ホル・ホースのエンペラーで即死がいつでもありうる。 C-MOONかストーンフリーがあるなら反転を防げるので装備しておこう。ないならチリペやマントラを使いつつさっさと降りた方がいい。 ミスタの陰に隠れがちだが、禁煙中ホル・ホースも火力が高い。特に3倍ダメージの予言が出たら撃たせないようにしたい。 固定ダメージ敵が非常に多いので防御が高くても波紋のツボなどの全回復アイテムは何回分か取っておきたい。 80-89F 80F以降の敵は非常に強いため、即降りしても構わない。 あるならばギアッチョ対策にホルス神装備は絶対。イエテン発動やホワルバ、マジ赤能力装備もいい。 倍速なので殴る→凍らせる、で動けないままハメが成立する。数ターン続くとかなり危険。 成長した吉良はHPを10以下に減らすとレベルアップして逃げられるので鈍足にして倒す。残りHPを計算してお金で倒しきるのもアリ。 対策がなくどうしても殴りあうとバイツァさせてしまう場合は無視して降りてしまおう。 ここでまともに戦えないなら物資を食いつぶしてでも降りて行った方がいいかも。 90-98F 敵が非常に強い。ここのみ背景色が固定になっている。 倍速敵が多く究極カーズやクリームもいる為、マントラは発動しておきたい。 防御50程度あれば殴り合いも可能だが、敵のHPが軒並み高く時間がかかる。 修正値を奪ってくる敵も2種いるのでいちいち付き合わずさっさと降りた方がいいだろう。 自由人の狂想曲(99F) 最下層にしてボス階。逃げ回りながら召喚するウンガロの倒し方は色々あるが 1.「部屋内全ての敵の動きを(一時的でも)止められる」アイテムを使って接近しタコ殴り 2.強力な全体発動をひたすら連発し続け召喚敵もろともに削り殺す 主にこのどちらかになるので、プロシュート兄貴のディスクは是が非でも1枚持ち込みたい。 1の場合は召喚敵に横槍を入れられないように工夫すると手早く済む。 具体的にはハンドで掘った壁穴にマンミラで入れ替わってウンガロを入れてそこで殴る、 あるいはGEの花と地形で囲んで周りから殴られないようにする、など。 2の場合はウンガロのHPが500という事を覚えておくこと。プロシュート+ヘイズでも5~7発必要になる。 どちらにしろ、初手で全体攻撃を発動してお母さんヤギを始末しておきたい。 究極カーズ、ニュー神父、承太郎辺りが入ったホルマジオのビンをウンガロに投げつけ、殴ってもらうのも手。 同士討ちダメージが大きく、上手くいけばそのまま倒せる。周りのお母さんヤギをサバイバーやACT1で混乱させてウンガロを殴らせるのも良い。 大まかな攻略 基本 最重要アイテムは「エニグマの紙」「防御DISC」「回復アイテム」の3つ。加えてピッツァなどの食糧もしっかりキープしておかないと危険。 常に階層の構造を意識・想定して動くこと。それが出来ず無駄な動きが多いと餓死の危険がある。 特にエコーズACT2が出る階層では食糧の床置き推奨(落とし穴対策のタワーオブグレーは忘れずに)。 店ではハイプリエステスがいることを前提に、事前に対策を整えておく。すっぴんだと23-25ダメージ食らう。 店にランドセルがあったら拾っといて、ハイプリに1発打って仕留めるのもあり(置いて出れば100Gで経験値とアイテム手に入ってウマー)。 他に、ラバーズやマンミラの罠を「先に」しかけておく、ACT2を準備する、などがある。 また、買い物できなくても装備DISCの装備識別、記憶DISC、ヤバいものの買値・売値の確認は必ず行う。 ただし装備DISCの識別は値段が700、1000、1250、1500、1800だと固定呪いの可能性があるので避けたほうが無難。 モンスターハウス対策のDISC(部屋全体へのダメージや効果を持つDISC)を常に確保しておく。 装備 とにかく防御の修正値が重要 。コミックスの8-9割程度は突っ込みたい。能力は一切上げなくても構わないが、攻撃は12-14程度は欲しい。複数巻対応で手に入りやすいハーミットパープルかエコーズACT3を防御に装備し、重点的に強化・合成するのが安定。 クラフトワーク、ホワイトアルバム、シアーハートアタックなどは序盤なら強力だが最終的にはやはり対応コミックスが多いハミパ、ACT3のほうが強くなる。かなりのレアDISCだがスタープラチナも拾えたら防御に使いたい。 階層/1.5ぐらいの防御力があれば、かなり余裕な状態で進める。階層/2くらいでもまあ何とかなるが、それ以下だと辛い。90階層以下は基本即降りするので、80階層までに防御は40は欲しい DIOの骨を拾った時に備えて修正値+2、3のDISCも残しておきたい。一つで修正値を大きく挙げられるのでコミックス1冊以上の価値がある。ただし骨は貴重(稼ぎにもよるが、クリアまで1個しか出ないことも)なので出ないときは本当に出ない。大量に出るのを期待してはいけない。 合成 弓矢でのスロット増加はそうそうアテにできないため、容量が少ないレアDISCは合成のベースとしては不向きである(3部・4部・6部全て対応で非常に強化しやすいスタープラチナは例外だが)。 攻撃に合成するものは基本的に好みで構わない。 大ダメージ系の能力で言えば、ハーミットパープルやキラークイーンは対応する敵が多いので優秀。 追加効果系のスタンドであるエコーズACT3、ボーイIIマン、ホワイトアルバム、ハイウェイスターは揃っているのなら是非まとめてつけてやろう。 クリームスターターやパールジャムがあると食料に余裕ができやすいのでこれもできればつけたい。 防御には、ワムウの罠やアナスイ対策のスパイスガール、近接攻撃対策のザ・フール、深層の禁煙中ホルホースやミスタを見越してクラフトワーク、ウェザーリポートなどの射撃防御系DISCなどを優先的につけてやると安定する。 スロットがいっぱいになったら、+2や+3の修正値がついているDISCを集めておき、DIOの骨が出たらまとめて合成する、を繰り返して修正値を上げていく。 ただし骨は出にくいので無駄遣い厳禁。クレイジーDを使うのも手だが、クレイジーDは合成材料としても強力なのでよく考えよう。 能力装備はパールジャムが欲しい。単純に餓死率が下がる。ローグライクでは食料がかなり重要なことは周知の事実。 それ以外ではアレッシーやプロシュート兄貴対策でグレイトフル・デッド、リゾット対策のメタリカ。 アイテム識別 可能な限り漢識別は避けたいが、そうも言っていられないのが現実。 装備DISCの場合は、能力装備で識別するのが一番安全。 固定呪いの装備DISC(修正値+1につき売値・買値共に+50)は以下の通り 名前 買値/売値 エンプレス 700/350 アヌビス神 1000/500 チープ・トリック シビル・ウォー 1250/625 ハイウェイ・トゥ・ヘル 1500/750 スーパーフライ 1800/900 特に警戒が必要なのはシビル・ウォー。ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態で装備すべきではない。 もともと+修正が付いている装備DISCおよび、トニオさんの店で売っている固定呪い以外のDISCは絶対に呪われていない。 ただし、固定呪いの☆DISCで漆黒のオーラがついていないものは呪われたまま。 記憶DISCならオエコモバの罠で爆弾化しておけばヤバイDISCも効果を発しない。たとえば未識別の仗助DISCを爆弾から使用すると爆発し、識別だけされて効果は発揮されない。 装備DISCはまだしも、記憶DISCを店内で使用するのは避けたい。 値段が400/200の仗助は「プッツーン→トニオさん殴る→オラオラですかー」の一直線。 1500/750のペットショップは購入前だと泥棒になってしまう。 序盤(30Fまで)のアドバイス 物資がない序盤は難易度が高い。 その上ほとんどのアイテムが未識別なので、これまでのダンジョンより数倍難しいことをまず念頭に。 引きが悪くても諦めない。階層/1.5以上の防御があるなら、アイテムと合わせてそこそこ安定して進めるはず。 むしろここらへんでは餓死のほうが怖いので、パールジャムが出るまではカエルは焼いて食べるのもいい(ピッツァは焼かないように)。 序盤はレベルが攻撃力や防御力に強く影響する。 階層+1のLVを保つのはやはり基本。25F前後で逆転し始めると思うが、それまではLV稼ぎも行おう。 最低限の装備DISCが揃ったら、あとは呪いの装備を警戒して店識別かホワイトスネイクの罠を待つほうが安全。 聖人の左腕があるのなら、未識別装備DISCを片っ端から入れるのも手。 ギアッチョのDISCがあれば、呪いを心配せずに装備しても良い(店売り以外)。 シビルウォーですら破壊できるため、ギアッチョのディスクは非常に有用。一枚は確保しておきたい。スパイスガール装備時は破壊できないので注意。 非合成だと20Fあたりからつらくなるので、一旦合成にまわすのも手。 逆に言えば、ここまではなるべくDIOの骨やクレイジーDの無駄遣いはやめよう。 ラクガキの罠を見つけた場合、アイテムが揃っているならクリームを狩って経験値を稼ぐチャンス。 まずはマン・イン・ザ・ミラーを軌道上に仕掛けて鈍足にしておくと何かと安心。 その後ラバーズを仕掛けて取り憑かせ、あとはクリームのHP90分を他の場所で殴られてくれば、安全かつあっさりと倒せる。 ラバーズが無い場合は、90回殴れば倒せる。 普通の鈍足の敵を相手するのと同様、殴っては離れ、殴っては離れの繰り返しでOK。 他の敵と同様、敵の行動ターン時に隣接してるとやられるので注意。 そのうちキレて本体に切り替わるので、ここぞとばかり鉄球・ヤドクガエル・娼婦風スパゲティ・ランドセル・銭投げなどを使って大ダメージを与えよう。 ガチで殴り殺す場合は色々とアクシデントが怖いので、ヘブンズドアー重ねがけをしてもいいだろう。 中盤(31F~59F)のアドバイス ボインゴのDISCは出来るだけ中盤まで使わないでとっておく。 特殊モンハウが出る危険性が高いが、杜王町や水族館を撃破できるレベルならアイテム/経験値確保のチャンスが大幅に増える。 大部屋の場合、全体攻撃する敵(フーゴなど)が出現する階層は注意。 序盤でも対処出来る自信があれば狙ってもいい(プロシュート兄貴のDISC+全体攻撃やクラフトワークなど)。 余裕があればブラックサバスに「モンスターハウスが出やすくなる」「フロアに敵が出現しやすくなる(ハーヴェスト稼ぎ用)」をいらないディスクにつけてもらおう。 「ハーヴェストにアイテムを盗まれない」「神父にDISCを抜き取られない」を狙ってもいい。 メインの防御DISCにマイナスの能力がつくのを防ぐため、この階までには合成をしてスロットを埋めておきたい。 若ジョセフの作る罠も活用しよう。泥棒(DIOの罠、落とし穴)、満腹度回復(ヘブンズドアー)、武器識別(ホワイトスネイク)と用途は多様である。 40F~46Fにはハーヴェストが再登場する。満腹度が許す限り粘って狩りたい。 同時に出現するDIOもアイテムドロップ率が高く深層に向けての絶好の稼ぎ場となる。ただしハイDIOや禁煙中ホルホースにはくれぐれも気を付ける事。 小ネタだがグレイトフルデッド発動でジョセフが徘徊老人になるため、プロシュートと合わせればハイDIOの危険性はなくなる。 終盤(60F以降)のアドバイス 90F以降は防御力が40あると安定、64あれば3部承太郎以外全員1ダメージ。 30未満だとかなりキツいので、攻撃DISCの修正値を防御DISCに移すことも考えよう。 攻撃力を捨ててでも防御力を上げたほうが安定する。 虫喰い対策にピストルズやエンペラーを集めておくと楽。パールジャムがあるなら料理はだいぶ余るはず。 DISCを弱くする(-1)のは精神的にもキツイ。 虫喰いは倍速で先手を打たせない動きをするので、ホーミング系射撃DISCがないとかなり倒しづらい。 射撃ゾーンに備えて、クラフトワークやウェザーリポートを装備DISCに合成しておきたい。 これらの能力が無い場合、体力回復アイテムが無いとミスタや禁煙ホルホースに遠距離から射殺される可能性がある。 トニオさんのお店が出たら積極的に泥棒しよう。 トニオさんさえ無力化すれば経験値が高いブチ切れコンビを狩ることができる。ただしブチ切れは大量に沸くのでそれなりの防御と回復アイテムは必要。 70Fを超えた深層ならむしろ泥棒してブチ切れコンビしか出ないようにしたほうが楽に進めることも。 90F以降はアイテムや銭投げをガンガン使おう。装備の修正値を削って発動しまくってもかまわない。 90Fまでに最下層クリアできるだけのアイテムが揃ったら、90Fからはハミパなど使ってさっさと降りるべき。欲を出すと虫喰いで逆に弱体化したり、割に合わない。 ハーミットパープルやチリペッパー、マンハッタントランスファーを使い、直接戦闘を回避しつつ即降りするのが最も安全。 ただし能力装備のハミパを使い切らないように。究極カーズ対策にとっておくこと。 このページに関する情報・意見 DIOに時間を止められて三回殴られてリタイア。500回死んでもまだクリアできないのは向いてないのか。でも楽しいからやめられないぜ (2020-10-15 14 47 17) 2階でDIO骨入手(鑑定もした)できたのに8階まで1つも装備ディスク出なくて詰んだ…嘘だろ承太郎!? (2020-12-19 15 21 47) ホワイトスネイクって眠らしてくるのかよ… (2021-01-16 15 19 47) トビー版の試練を数百回やってもオアシス・ソフトマシーンを見たことがないので記載。もし間違いなら消してください。 (2021-06-10 14 20 29) オアシスもソフトマシーンも出たよ (2021-08-24 15 21 19) ミドラーの解説も入れたれよ (2021-09-06 00 34 21) 簡単に解説を入れました。修正・加筆等あればどうぞ。 (2021-09-07 16 26 57) スタプラとエアロが低階層で出て「こりゃ勝ち確かりぁ〜〜?」とか思ってたら開幕パッショーネど真ん中にぶち殺されたぜチクショウ (2021-09-06 09 25 37) 万全の状態でモンハウに入ったらナランチャが敵倒してレベル上げまくってからの無差別掃射でブチ殺されたぜ (2021-11-05 01 17 24) ブ男にプラス34クラフト焼かれて再帰不能 (2022-09-24 17 34 53) 上にもあるけどどう考えてもトビー版にオアシスとソフトマシーンは出てこない気がする (2023-04-03 18 54 01)