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【登録タグ J なおぽ 曲 神威がくぽ】 作詞:なおぽ 作曲:なおぽ 編曲:なおぽ 唄:神威がくぽ 曲紹介 和楽器の音色が特徴的なロックナンバー。 歌詞のテーマは以前映画「2012」を見て思いつきました。(作者サイトより) 歌詞 大地は裂けて波は押し寄せ 人は地に落ち皆消えゆく もがくことさえ許されなくて 僕はどこまで流された 痛みなどない 恐怖などない 気付けばそこは無に変わった 壊れるほどに狂ってしまう 目に見えるのはすべて夢か 崩れる街と震える星の 未来はどこへ向かうのかと 答えを求め彷徨い続け 迷い続けて立ち止まる 神の裁きか悪魔の罠か それとも人の描く夢か 可笑しいほどに狂ってしまう 目に見えるのは曇りのない現実 裁きの時は下されても 生き続けることを辞めない 哀れな者が逃げ惑う やすらぎを葬る 降り注ぐ炎の欠片 降り積もる罪が駆け巡る 愚かな者が逃げ惑う 涙さえ波にのまれ 神の裁きか悪魔の罠か それとも人の描く夢か 目をそらしても逃れられない そこにあるのは曇りのない現実 裁かれる者はどこへ行く 生きる術は限られている 高い空から舞い落ちる やすらぎを葬る 解き放つ炎の欠片 置き去りにされた罪の跡 太陽にさえ見捨てられ 燃え上がることはない 降り注ぐ炎の欠片 降り積もる罪が駆け巡る 愚かな者が逃げ惑う 涙さえ波にのまれ コメント カッコいい曲でした!でもピッチが少し低い気がして何かすっきりしない… -- シハル (2014-10-13 13 23 03) 名前 コメント
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Gears of War Judgment 項目数:70(50 + 10 + 10) 総ポイント:1500(1000 + 250 + 250) 難易度:★★★☆☆(スーパースターはGears熟練者でなければ+1) ※現状コンプ不可、950まで 武器マスター DLCパック 250:★★☆☆☆ 戦火の爪痕 DLCパック 250:★★☆☆☆ ※現在"スペシャル イベント"が更新されないため、「放蕩」実績が解除不可 DLCコンプにはVIPシーズンパス(2,057円)が必須。理由は後述 その上で5人同時の制限プレイもあるため野良での解除は相当厳しい Gears of War Judgment @ ウィキ http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/ 3同様、稀にレベルリセットバグが発生する事があるのでバックアップ推奨 http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/pages/26.html#id_99e7eb24 カーンと呼ばれるもの 「博物館」をクリアする 10 オープンアーム 「士官学校」をクリアする 10 本物の戦争 「シーホース ヒルズ」をクリアする 10 街の奪還 「オニキス ポイント」をクリアする 10 命令したはずだ 「ダウンタウン」をクリアする 10 そこに終わりはない 「裁判所」をクリアする 10 仲間 「顛末」をクリアする 10 決意 難易度カジュアル以上でストーリーモードをクリアする 10 鋼鉄の神経 難易度ノーマル以上でストーリーモードをクリアする 10 鉄の拳 難易度ハードコア以上でストーリーモードをクリアする 25 獅子奮迅 難易度インセインでストーリーモードをクリアする 50 パーティー ピープル 4 人協力プレイでいずれかのセクションをプレイする 10 兄弟分 協力プレイでストーリーモードをすべてクリアする 50 受けて立つ 最初の機密情報を開示してクリアする 5 ネバー ギブアップ 20 以上の機密情報を開示してクリアする 10 真摯な兵士 すべての機密情報を開示してクリアする 50 未来 「顛末」の予告編を見る 10 締めくくり 「顛末」をアンロックする 20 ライジング スター 難易度カジュアル以上でスター 50 個を獲得する 10 シューティング スター 難易度ノーマル以上でスター 75 個を獲得する 20 スター シャワー 難易度ハードコア以上でスター 100 個を獲得する 50 スーパースター 難易度インセインでスターをすべて獲得する 50 哀悼の意 ストーリーモードで COG タグを 10 個手に入れる 10 老兵の記憶 ストーリーモードで COG タグを 25 個手に入れる 10 倒れし者の記憶 ストーリーモードで COG タグを 48 個すべて手に入れる 20 リボン マスター いずれかのセクションで 3 個の異なるリボンを入手する 10 プライド 最初のメダルを装備する 5 臨戦態勢 オニキス メダルを 1 つ獲得する 20 放蕩 ウォー サポーター オニキス メダルを獲得する 50 厳格な審理 難易度インセインですべての機密情報を開示してクリアする 75 レベル 5 レベル 5 に到達する 5 レベル 10 レベル 10 に到達する 10 レベル 20 レベル 20 に到達する 10 レベル 30 レベル 30 に到達する 15 レベル 40 レベル 40 に到達する 25 レベル 50 レベル 50 に到達する 25 さあ行くぞ レベル 50 に到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 怖いものなし レベル 50 に二度到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 制止不能 レベル 50 に三度到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 ローカスト軍の滅亡 COG 軍の全クラスで敵を倒す (OVERRUN または SURVIVAL) 10 COG 軍の滅亡 ローカスト軍の全種類で敵を倒す (OVERRUN) 10 生存者 SURVIVAL モードの全マップで 10 ウェーブをクリアする 10 旅行者 対戦モードの全マップで勝利する 10 便利屋 OVERRUN で 10 回勝利する 10 チーム リーダー TEAM DEATHMATCH で 10 回勝利する 10 オールラウンダー FREE FOR ALL、TEAM DEATHMATCH、DOMINATION でそれぞれ 1 回勝利する 10 放浪者 FREE FOR ALL の全マップで勝利する 10 チーム ツアー TEAM DEATHMATCH の全マップで勝利する 10 オーバーラン OVERRUN の全マップで勝利する 10 ドミネーター DOMINATION の全マップで勝利する 10 追加実績 武器マスター DLCパック(1,286円/VIPシーズンパス/旧1000MSP):250 ブーシュカ! Terminal でブーシュカを使用して、「ダブル」リボンを 50 個獲得する 50 死ぬな! Terminal で、メディックとして 100 人のチームメイトを回復する 25 サプライズだ! コープサーとして出現する際、敵を 2 人倒す 10 ローカストのプロ 各ローカストで 100 キル達成する 75 車上の激闘 Terminal で、兵士 5 人とハードコアの SURVIVAL で勝利する 25 キャプテン セラ Boneyard でブームシールドを使用し、「絶好調」リボンを獲得する 10 ロング ボム Boneyard で「鬼ごっこ」リボンを獲得する 10 オールド スクール マラソン BloodDrive で 10 マッチ プレイする 10 ボスのごとく Boneyard で、FREE FOR ALL で 1 位を 5 回達成する 15 こっちを見るな チーム全員が「レースカー 13」スキンを着用し、TEAM DEATHMATCH で勝利する 20 戦火の爪痕 DLCパック(1,286円/VIPシーズンパス/旧1000MSP/):250 隠れても無駄 Ward で「空中ハンター」リボンを獲得する 10 怒涛の進撃 いずれかの DLC マップで、8分以内にジェネレーターを破壊する 30 憤怒のパワー Ward で、逆上しているレイジャーとして同時キルを達成する 10 大金星 Ward で難易度ノーマル以上の SURVIVAL モードをプレイし、最初のローカスト ホールで 10 ウェーブをクリアする 50 フラッグ ランナー Streets、Rig、Gondola、Library、Lost City、Museum、Checkout でフラッグを運んでポイントを獲得する 25 拾いもの Lost City で FFA モードをプレイし、1 ゲーム内で拾った全武器でキルを達成する 15 落下したフラッグ フラッグ キャリアを 20 回倒す 20 世界大戦 チーム全員が UIR アーマー スキンを着用し、TDM、DOM、BT マッチで勝利した 40 ゴラスナヤのために! BREAKTHROUGH でパドックとしてフラッグを 5 本運ぶ 20 ゴールデン アート 全プレイヤーが「ゴールド」のキャラ スキンと武器スキンを装備し、EXECUTION の Museum でパブリックまたはランク マッチに勝利する 30 複数人でクリアや勝利を必要とするものは、2コンのゲストサインインでも1人分としてカウント。 ただし、前作の3と違い2コンを使用してのサインイン(ゲストだけではなくゴールドメンバーも含む)は、 パーティータイプをローカルに切り替えないと、SURVIVALと対戦のプライベートでホストが出来ない。 そのため他プレイヤーを誘いプライベートでホストをするには、2コンを使用できないため注意(相手側は2コンのゲストで参加可能)。 パーティータイプはメニュー画面からBACKボタンで切り替えられる。 レベル実績関連 レベル50以上あっても1度リセットすると経験値は0になるため、レベル50に到達したら即リセットでいい + 経験値稼ぎ 本タグをインセイン、サブタグをカジュアルにし分割画面で1-8を始める ↓ 1-8をカジュアル側で押し進めてクリア ↓ ★がカウントされるリザルト画面で、「続き」や「やり直し」を選ばずにスタートボタンを押し「前回のセーブポイントをロード」を選ぶ ↓ 出口前から始まるのでそのまま進んでリザルト画面へ ↓ スタートボタンを押して「前回のセーブポイントをロード」を選ぶ ↓ 繰り返し これでインセイン側は1回のプレイで1500の経験値が入る メインメニューまで戻っても構わないが、その時は「続き」ではなく「ロード」を選択しないとチャプター2からの開始になるので注意 毎回プロフィール保存で重くなるのでサブタグはゲスト推奨 キャンペーン実績関連 上位難度クリアで下位難度も解除される。 今回はインセインをプレイするには、必ず1回は任意の難易度でゲームをクリアする必要あり。 (キャンペーンクリア済の人とCoopしても、今作ではいきなりインセインを選べなくなったため) 今作のインセイン絡みのクリア実績は、 「難易度インセインでクリア」 「インセインで評価スター3つ」 「インセインで機密情報開示してクリア」 の3種類の実績がある。フレンドの協力があればそれぞれ楽な攻略が用意されている。 尚、難易度インセインは従来シリーズと同様、難易度不問で1周クリア後に解放される。 取得済みスター評価と機密情報はメインメニュー→データ&戦利品→プレイヤーデータ→ストーリーモードのPage35~46で確認できる。 獅子奮迅 Coopではプレイヤー毎に難易度を設定でき、他プレイヤーの難易度は問われない。 パーティー ピープル 1セクションを4人coopでクリアすれば解除。審判・顛末のどちらでもOK。 (※途中参加では解除されない。死んでやり直しでもいいのでセクションの頭から最後まで4人必要) 兄弟分 4人Coopの必要は無く2人Coopでも解除可能。また画面分割のローカルCoopでも解除可能。 セクション毎のCoopクリア状況はGoW3と同様にセクション選択画面で確認可能。 スーパースター Coopの場合、チームで難易度が統一されていないと、全プレイヤー中の最低難易度のスターまでしか獲得できない。 野良Coopで全員の難易度がインセインになることは滅多に無いので、フレンドを集めるかソロ推奨。 相当上手いメンバーを集めない限りCoopでの解除は難しいが、ソロでは味方が即死しないので少し難易度は下がる。 また本作のCoopでは、プレイヤーそれぞれで別の難易度設定が可能。 ホストをインセイン、もう1人をカジュアルにして、カジュアル側にプレイしてもらってスターを3つ取った後、 セクション終了前にカジュアル側が抜けることで、比較的苦労なくスターを獲得できる。 このやり方で星が獲得できるのはホスト側のみ且つオンラインCoopでのみ可能。 ただし途中でセーブが入る場合は途中までローカルCoopで行い、一旦終了してからホスト側のみで続きをやってもok インセイン 3スター攻略動画 http //www.youtube.com/playlist?list=PLkofHfJ25HvsM666heCcqJvAkdHdV7Z-n 倒れし者の記憶 COGタグは1セクションごとにひとつずつ落ちている。 クリムゾンオーメン(GoWのロゴマーク)がありかの目印だが、オーメン自体が見つけにくい箇所も結構ある。 、 5-7は置き場への扉が最初は閉じており、敵襲を1waveしのぐ手順を踏んでからでないと取れないので注意。 動画(日本語) http //www.youtube.com/watch?v=Op6TMW9DRSM 動画(英語) http //www.youtube.com/watch?v=FS9st29423U 対戦関連 プライベートマッチでBOT相手に戦っても解除できる。 ただし、パーティータイプがシステムリンクかローカルでは不可。 生存者 プライベートマッチのカジュアルで解除可能。 放浪者 勝利として扱われるのは1位のみ。 放蕩 + 現在は解除不可 今回もバグ等がない限り30週前後必要か。 イベント更新は基本的に週一ペースの模様 ※2016年2月現在、スペシャルイベントは更新されておらず、30回イベントに参加しなければならないこの実績も必然的に解除不可能となっている。 (参考: http //www.trueachievements.com/a174270/sybarite-achievement.htm ) Gears作品の製作・管理を行っているThe Coliationが動くよう問い合わせて待つ他ない。 武器マスター DLCパック 日本語訳では省かれているが「ローカストのプロ」、「車上の激闘」以外はパブリックかランクマッチが指定されている。 しかし、2013年6月18日のアップデートにより全ての実績がプライベートでも解除できるように緩和された。 ブーシュカ! 「ダブル」リボンはBOTを倒しても獲得できないため注意。 サプライズだ! コープサーで穴から出る際にプレイヤー2人をキル、潜る際でもいい。 以前はホストマッチ(公式サーバを介さないマッチ)でしか解除できなかったが修正された。 更にアップデートによりBOT2体キルでも解除可能になった。 ローカストのプロ 武器マスター DLCパック導入前のキル数もカウントされる。 車上の激闘 誤訳。「兵士」はクラスの「ソルジャー(コール)」のこと。 ゲームの最初から最後までプレイヤー5人がソルジャーでなければならず、途中でのクラス変更も不可。 ロング ボム プライベートで行う場合、「鬼ごっこ」リボンは人数設定をMAX(BOT含む)にしないと獲得できない。 また、最初から15m以上離れて居る相手に投げて仕掛けること。仕掛けた後に距離を置いても無効。 2コンがあればゲストサインインさせると楽。 具体的には2コンセットしてゲストサインイン ルールプライベートで「EXECUTION」 ラウンドの制限時間「10」 タイムアウトまで「60」 BOT数「MAX」 BOTレベル「カジュアル」 味方による攻撃を「オン」 マップ選択の際BACKボタンを押して全てをフラググレネードにする 開始早々双方の味方を殴り倒しきる フラグを拾ってある程度距離を離し、フラグを投げ相手にくっつけば爆破後に解除 こっちを見るな このDLCに含まれるキャラクタースキン「レースカー13」を着用してTEAM DEATHMATCHに勝利。 同名の武器スキンではないので注意。 戦火の爪痕 DLCパック 「ゴールデン アート」以外はプライベートで解除可能。 ただし上記実績の解除にはこのDLCだけでなく、シーズンパスを購入した上で“武器マスター DLCパック”も導入している必要あり。 (条件となるパブリック/ランクマッチ:ExecutionのMUSEUMマップは、シーズンパス購入者だけが遊べるVIPプレイリストでのみ出現するため) 隠れても無駄 分割画面でプライベートのOVERRUNをプレイし スカウトだけが登れる場所(壁に手の跡がある場所)に登り配置し それを倒すだけでよい 怒涛の進撃 MAP「WARD」で確認 分割やフレンドを含めてやればすぐに解除可能 赤軍の方が攻める側で実績対象なので 赤軍に1名、青軍を5名フレンドで埋め残りをBOTにして 青軍は出撃しても邪魔をせずに置くで待機していれば数分で終わる 憤怒のパワー まったくの同時というわけではなく、2連続キルでよい。 キルする相手は対プレイヤーでBOT不可だが、2コンがあれば1人で解除可能。 レイジャーの逆上中の攻撃は即死なので、あらかじめキルされる相手がメディックでキュアグレネードを使用しておけばいい。 死亡→即復活→死亡という感じで簡単に取れる。 拾いもの 「拾った全武器」とあるが、LostCityに落ちている武器は ブームショット、ロングショット、ワンショット、火炎放射器、フレイムグレネードの5つのみ。 これらの武器で1キルずつしていき、達成した時点で解除。 ゴールデンアート ゴールドで揃える必要があるのは自チームの5人のみで、武器の組み合わせは自由。相手チームもBOTで問題なし。 キャラクター設定では武器を1種類しか選択できないが、Yボタンで相対する武器は自動設定されるので注意。 (例えば、ショットガン系を選択すれば相対武器はランサーになる) 事前にプラベなどで正しく装備できているか確認すること。 このスキンのようにプライズボックスから入手する物は2コン側に反映されないため、ゲストサインインで1人分の枠を埋められないので注意。 2コンでサインインするタグ自体が入手済みなら選択可能だが、これを利用して実績を解除するには当然2コン側も要ゴールドメンバーシップ。 + シーズンパスを持ってない人向け アンロックに必要なレアプライズボックスのリボン稼ぎは、ストーリーモード4-2序盤の繰り返しが楽。 シルバーバックのロケットを使用すれば「超ロング パス」、「ドカーン!」、「ナイス スーツ」のリボンが合計25個前後獲得可能。 ※2013年6月現在、どうにもゴールドスキンが揃わない人にはパッチを消した上でオフラインプレイでの以下の方法がある(使用時は自己責任で) 元のセーブデータを使用したままだと、パッチを削除してもできないという報告もあるので注意。 プライズボックス大量獲得 ■手順 ①キャンペーンを開始し、敵を倒すかリボンを取得してプライズボックス獲得直前で一旦メニューに戻る(データをセーブする) ②キャンペーンを開始し、敵を倒すかリボンを取得してプライズボックスを取得する。 ③ボックス取得の表示が出たらスタートを押してポーズをかける。 ④オプション>「データ保存機器」を選択。 ⑤"機器を選ぶ"をキャンセルし、"データ保存機器が選択されていません"の表示がでたら「このまま続ける」を選択。(単にBを連打すればいいです。) ⑥ポーズを解いてから敵をキルするかリボンを獲得するとまたプライズボックスを獲得。③に戻る。 解説:⑤の時に機器を選ばない事で、プライズボックス獲得後にストーリーは継続のままプライズボックス獲得の必要数だけが②の開始時に戻ることを利用している。このため②の開始時に残り1,000の状態なら、⑤で「このまま続ける」を選択したあと次の獲得までは1,000必要となるので、出来るだけ必要獲得数ギリギリまで稼いでからデータをセーブ(①)し、②に望みたい。 無限ガチャ(上記手順をこなした上でorある程度のレアサプライスボックスを持っている上で) ■必要なもの USBメモリ ■事前準備 ①プライズボックスを幾つか稼ぎます。当然ですが、絶対に開けてはいけません。 ②USBに自分のプロフィール(ゲーマータグ)を移します。 ③GoWJのセーブデータを本体内蔵のHDD(フラッシュメモリ)に置きます。 ④万が一に備え、セーブデータのバックアップを取ります。ゲームを起動したら最初のストレージ選択で、USBもしくはクラウドを選択します。 その後キャラクター設定orデータ 戦利品を一度見れば指定したストレージにセーブデータが複製されます。 ■手順 ①360本体からLANケーブルを抜いてオフラインにします。 ②誰もサインインしていない状態でゲームを起動します。 ③タイトル画面が表示されたらUSBを刺して自分のタグにサインインします。 ④サインインしたらUSBを抜きます。 ⑤スタートを押すとセーブの保存先を聞かれるのでHDDを指定します。 ⑥メインメニューが表示されたら"キャラクター設定"を選択します。 ⑦プライズボックスを全て開けます。 ⑧セーブがされたことを確認したらダッシュボードに戻ります。 目当てのスキンが出るまで②に戻っての繰り返しです。 ちなみにこのやり方はプロフィールにプライズボックスの状態が記録されることを逆手に取ることで無限入手を可能にしています。
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能登麻美子移籍の件や、ヘビー王者川澄(当時)と田村の引き分け決着となった一戦、 その他執拗な魔王軍の攻撃で遺恨が積もり積もって決定した 魔王軍VSプロシードaの全面対抗戦PPV。 5人ずつの選手で勝敗を決め、 負けた軍団は先3ヶ月の王座挑戦権を剥奪されるという大会。 メインにGHVヘビーシングル王座戦が組まれた。 試合結果はこちら トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/15.html
2chテンプレート コメント スレッド 2chテンプレート 1 【発売日】2010年03月4日発売 【機種】PSP 【ジャンル】3Dカードバトル 【価格】UMD版:4980円 DL版:3800円 追加パック:各エキスパンション200円 【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテイメント 【通信】アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応 【CERO】A(全年齢対象) ※体験版(407MB)がPlayStation Storeで配信中です ■公式サイト THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) 神託のウィザード http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/ ■PSP版EOJ wiki http //www21.atwiki.jp/eojpsp ■PS3版EOJ wiki http //rakuten.tv/eoj/ ■前スレ 【EOJPSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード8 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1270031483/ 次スレは重複を避けるため 970がスレ立て宣言してから立てるようにして下さい 2 FAQ Q.セーブってどうやんの? A.本作はオートセーブです Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて! A.無線関係はそれ系のスレで調べてください Q.解説書って何?どこで読める? A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書 特に18ページ目に書いてあることは頻出の質問なんで絶対に目を通しておくこと。 Q.追加カードってどんなの? A.3種類のブースターパック(各5枚組200円)と4種類のプロモーションカードがあります。 ブースターパックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り 2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。 (つまり600円でエクスパンション3つに含まれる15種類のカードを自由に使えるってこと) エクスパンション1 3月19日発売:『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』 エクスパンション2 4月9日発売:『火蜥蜴の呪術師見習い』『ヨルガの祈り』『死者の子』『錬金の子』『召喚士メスマー』 エクスパンション3 4月23日発売:『植物の女王』『ベノア会議』『約束の子』『ヨルガの子』『黒の長アナ・リード』 プロモーションカード いわゆる早期購入特典のようなもので、日本の大手ゲームニュースサイト上で、 『機巧獅子女(オラクル)』『棟梁 柳楽一心』『救世者ティノ 天法』『大導師ガリアン』の 登録コードが配布されていましたが、現在は既に配信終了しており再配信は未定となっています。 貰いそびれてしまった人は、そのうち再配信されることを期待しないで待ちましょう。 ちなみに海外版だとエクスパンション購入のおまけでついてきたりするみたいです。 3 Q.カード総数は? A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、 新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(Eカード、というか『クロ』を除く) またPS3版から能力がかなり調整されています。 Q.カードリストが見たい A.公式でどうぞ http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って? A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます このモードではカード交換が可能です。 Q.インフラストラクチャ対戦って? A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です 4 Q.体験版ってやるべき? A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。 クリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ とりあえず3枚あれば十分かと ちなみに体験版のカードの種類100種類以上ってのは、 最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めた数字。 体験版では希少なカードが手に入らないので、 黄金のライカンスロープを早期入手する以外のメリットはない。 Q.何章まであるの? A.チャプター20まで Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ? A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち Q.序盤だけど敵に勝てない A.初心者へ 基本戦術というか覚えておいた方が良いことは 1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。 基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると 毎ターン3マナ入ってくると思って良い。 基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、 場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。 Q.デッキ作りたいんだけど A.wikiから カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。 すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。 マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。 マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。 つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。 以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が 全体のバランスが良いことになる。 あとは、1~3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて マジックカード、特殊効果で補うことが前提。 5 公式FAQ(PS3の物だけどルールは同じはず。戦闘処理に関するFAQは必読) http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/faq/ EOJ通信 http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/players/index.html ここの「コラム」は必読 他にはPDF形式のルールブックのダウンロードもできる。 (PS3の物で細部は若干異なる可能性があるがルールは同じ) 多くの強カードが下方修正されてしまったので 記事の内容をPSPにそのまま持ってくることはできないけれど デッキを作る上で参考になる情報が多くある。 どこから手を付けて良いか分かりにくいゲームなので 目を通しておくと幸せになれる。 コメント test -- 名無しさん (2010-01-21 00 17 17) test -- 名無しさん (2014-02-07 20 41 42) tes -- 名無しさん (2015-04-05 17 58 14) 名前 コメント スレッド 現行スレッド 【EOJPSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 6 (6とありますが通し番号的には7になります) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1269312138/ バックナンバー 【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 6 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268566308/ 【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ◆5 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268122572/ 【PSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ◆4 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1267870795/ 【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263964013/ 【PSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ターン2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263962372/ 【PSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258630687/
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THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 【あい・おぶ・じゃっじめんと しんたくのうぃざーど】 ジャンル カードゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 SCEジャパンスタジオ 発売日 2010年3月4日 定価 UMD版:4,980円(税別)DL版:3,800円(税別) 判定 良作 概要 ゲームシステム ゲームモード等 評価点 問題点 総評 概要 PS3のトレーディングカードゲーム(TCG)『THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION 機神の叛乱』を、PSPへとアレンジ移植した作品。PS3版からゲームデザインはMagic The Gatheringを製作するウィザーズ・オブ・コーストが行っている。 PS3版は操作インターフェイスとして実際のカードを併用するゲームであったが、本作ではソフトのみでゲームを楽しむことが可能。 ゲームシステム 3×3のフィールドに、ターンごとに支給されるマナを消費して手札からクリーチャーカードを配置し、最終的にフィールドに自身の所有するクリーチャーが5体置かれた状態でターンエンドしたプレイヤーの勝利となる、陣取りゲームのような独特のルールを持つ。 呪文に相当するスペルカードは一部を除き手札とマナの許す限り1ターンに何枚でも使えるが、クリーチャーカードは1ターンに1枚しか出せず、1体でも新たにクリーチャーを出した後はルール上相手にターンを渡すようになっている。このため、勝利までには4体配置した状態(「チェック」と呼ばれる)で必ず相手の攻撃に耐えなければならない。 フィールドにクリーチャーを置く際には、その位置の他にクリーチャーの向きを上下左右の4方向から決める。この向きによってクリーチャーの攻撃範囲や、攻撃された時に反撃できるかなどが変わってくる。また後から向きを変えるにはマナが必要・クリーチャーは1ターンに1体しか出せないため、全体的に手数が少なく一手一手が非常に重要なゲーム性となっている。 フィールドとクリーチャーには属性が存在。火・水・土・木と機巧の五属性が存在する。 前者の四属性については、フィールドとクリーチャーで属性が一致するとフィールドボーナスとしてクリーチャーのライフが増加、倒されにくくなる。フィールドの属性を変えるスペルも存在するため、このフィールドボーナスをキープできるかが勝敗の鍵を握っている。 機巧属性についてはフィールドはどのクリーチャーにも影響を与えず、また機巧のクリーチャーはフィールドボーナスを受けられずコストも全体的に割高な代わりにHPも高めに設定されている。 ゲームモード等 ストーリーモード 世界観に沿ったストーリーが展開され、それに応じて現れる相手と戦っていくモード。進行状況は一戦ごとにセーブされ、負けても何度でもやり直し可能。 バトルアリーナ ストーリーモードで対戦した相手(召喚師デュエル)の他、自分で作ったデッキをCPUに使わせて対戦する(鍛錬デュエル)ことも可能。 勝利した時に手に入るお金は対戦内容に応じてボーナスが加わる。 ストーリークリア後はストーリーに出現しなかった相手が現れ、本作の世界観で神に相当する存在(それ相応に強い)や、ピポサルやトロとクロといった同じソニーのゲームからのゲストキャラも対戦相手として登場する。 ネットワーク 他のプレイヤーと通信対戦したりカードを通信交換できる。 アドホックモードとインフラストラクチャーモードがあるが、現在はインフラストラクチャーモードのサービスは終了。 PS3の「アドホックパーティ」を使うことでインターネット対戦は可能である。 カードショップ ゲーム内で手に入ったお金を使ってカードを買うことができる。ストーリーモードを進めるごとに買えるカードの種類が増え、最終的には全てのカードが店頭に並ぶため、好きなカードを買ってデッキを組むことがやりやすい。 ライブラリ フレーバーテキストといったカードについての詳細のみならず、かつてPS3版の公式サイトに掲載されていたEOJ全体の世界観設定が詳細に記載されている。 ウィザーズカード いわゆる実績機能。 評価点 実際のカードを集めずとも『EOJ』をそのまま遊べるという点。 PS3版は操作インターフェイスとして実際のカードを用いるため高価な周辺機器の他にもカード資産が必要と、かなりお金と手間がかかるシステムだったが、本作ではソフトのみでゲームを楽しむことが可能。 カードもPS3版のものをSET.3までのエキスパンションを含む全てを収録しており(一部にPSP版からエラッタが加わっているものもある)、またPSP版からの新カードもいくつか収録されている。ルールの完成度の高さに加え、非常に強力な能力を持つカードも多いながら禁止級の強さを持つとされるカードは無いとされ、様々なデッキタイプを見込めるカードプールはPS3版時代からその評価は高い。 問題点 デッキ間でカードを共有できないため、複数のデッキを保存したい場合にカードを多く集める必要があるという不便な仕様。 例えば、あるカードをデッキAで3枚、デッキBで2枚使いたい場合、両方のデッキを保存するにはそのカードを5枚持っていなければならない。 ハード性能の制約のため、演出はPS3版から大きく簡略化されている。 クリーチャーのグラフィックはPS3版のCGをそのまま使っているが、立ちモーション以外のアニメーションはなく、解像度の関係でディテールが分かりづらいものも多い。 群れで出現していたクリーチャーが1体しか現れないことも多い(*1) なお、これはPS3版からの特徴だが、クリーチャーのグラフィックにCGを使っているため、コモンやアンコモンのクリーチャーには素体を使いまわしているカードも見られ、パッと見て能力が分かりづらい場合もある。(*2) 戦闘アニメーションは無し。とはいえ、ゲームにあまり関係ない部分ではあるし、テンポの面からPS3版でもカットされることが多かったのだが。 対戦ゲーム特有の複雑な判断のできないCPUを補うため、ストーリーモードの対戦相手にはかなり強力なハンデが付いており、ストレスに感じることも多い。 最終盤になると本来コスト10のカードを1で使えるという無茶苦茶なものも出てくる。攻略には対策したデッキが必要。 難解なストーリーモード。 本作の膨大な設定を一通り知っている前提でストーリーを進めている節があり、展開がかなり駆け足で設定に基づいた複雑な言い回しを多く用いることもあり、大抵の人は「よくわからない」という感想を抱きがち。 作品の設定についての資料集はゲーム内にも収録されているため、理解するにはこれを読んでおく必要がある。 ストーリーは無視してカードを集める・ゲームに慣れるための練習と考えても、先述のハンデもありやや難しすぎる感がある。 チュートリアルは最初の一戦目の簡単な説明で終わり、細かいルールの説明が省かれているため、疑問に思った場合にはゲーム内のルールブックを見る必要がある。 ついでに対戦間のビジュアルシーンではアメコミよろしくアルファベットでの擬音が使われており、日本人にはあまり馴染みにくいかも。 発売時のキャンペーンとして配布されていた一部のカードを現在では入手することができない。 ちなみにこれらのカードは各インターネットのゲームメディアで「先行一万人に無料配信」として配布されていたが、実際は人数で締め切ることなく配布終了期間まで無料配布され続けていたとのこと。これが意味するものは…? 総評 もともとPS3版はTCGとして高い完成度と面白さを持っていた一方、ゲームを遊ぶまでのハードルも高くなかなか遊びにくいタイトルだったが、 本作でそのハードルを取っ払ったとあれば特に癖の無い一つの優良なTCGに成り変わったと言えるだろう。 ゲームシステムはやや特殊でシングルプレイも少し物足りない面もあるが、TCG好きなプレイヤーにはオススメできる作品。
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全身の悪寒が止まらない。 目蓋を支える筋肉が、意思で操作出来ない。 視界が、暗い視界が……更なる暗黒に塗り潰される。 (何故……何故なんだよォォ――――ッ) 訳の分からぬ恐怖に、全身から汗が噴き出す。 指先で目蓋を押さえ込むが、視界は全く改善しない。 足元がふらつく。眩暈を覚える。 リキエルは、動揺し切っていた。 (……ああ、うわあああああアアァァッ!) 既に。 『スカイ・ハイ』で操った数十のロッズをぶつけた筈なのに。 こいつらの体温は徹底的に奪い去った筈なのに。 体温の急激な変化に、必ず肉体は変調を来す筈なのに。 何故、この男達は、平然としていられるのか。 「どうした……リキエル?」 エンリコ・プッチ神父が後方より自分に尋ねて来る。 声の方向から察するに、二人の男に対し間合いを取っている様だ。 その手はジョースターの一族、東方仗助のDISCを掴んでいた。 リキエルのスタンド『スカイ・ハイ』にてロッズをぶつけ奴らの身体能力を奪い、 神父が記憶DISCを抜き取り、止めを刺す作戦だった。 だが。 (こいつらは……おかしい……おかしいんです、神父様) プッチ神父は決定的なミスを犯している。 奴らは――この戦士達は、ただ図体がデカいだけの人間等では断じて無い。 奇妙な能力『スタンド』……プッチ神父と出会い、その力を得た『運命』に、リキエルは感謝していた。 だが、スタンドなんてモノは、この男達の前では『無』と同じッ! こんなちっぽけな能力では、奴らには全く歯が立たないんだッ! 「ワムウ様……『これ』らは一体……」 「『羽を八枚生やした棒状の生物』が数十匹、周囲を飛行している。 俺達に接近し、しかし全く身体には触れる事無く飛び去り、再び飛来する……。 なんだこの奇怪な生物は? これが奴の『能力』なのか?」 「恐らく。しかし、どうと言う事もありませんね」 淡々と会話を続ける前方の男達……やはりこいつらに、ロッズの体温奪取攻撃は全く通用しないッ! それどころかワムウとか言う奴には、 超高速で飛行し人間の動体視力では認識できない筈のロッズが、完璧に見えているじゃあないかッ! 「ハァーハァー……ハァーッ……ハアアーッ……」 途絶えそうになる呼吸を必死に維持しながら、リキエルは悟っていた。 こいつらは、人間ではない、と。 「何が起こっているのか良く分からんが……我らの決闘を汚した存在は、生かしては置けん」 リキエルの全身の肌が、闇に染み出し周囲に溢れ出す獰猛な覇気――殺気を感じ取った。 だが、動けなかった。手も足も出ないとは正にこの事――彼は呆然として、突っ立っているだけだった。 「…………」 何が起こったのか、当事者のリキエルでさえも、すぐには理解出来なかった。 余りにも淡白な。しかし、極自然な結果。 この状況では起こって当たり前の……一触即発の殺し合いの場では、発生して当然の。 古代より蘇りし『柱の男』、ワムウは一瞬にして肉薄し。 突き出された彼の手刀は、呆然としていたままのリキエルの肉体を易々と貫いた。 (神父……様……) 薄れ行く意識の中で、心中で独りごちた。 (俺の……『運命』は……この者達には……遠く及ばなかった) * * * 「何だ……と……ッ」 無言で崩れ落ちたリキエルの身体。 その中央に見える、心臓を抉られ、腹部まで到達する大穴。 駅の床に転倒した彼の形相は、白目を剥いていた。 暗がりの中からでも、神父は明確に理解出来た――間違い無く、即死であった。 「ワムウ様……奴は……私が殺ります」 「ああ……タルカス、行くが良い」 格下の男――タルカスが同意を求め、主人らしきワムウと言う名の男が頷く。 深々と敬礼したタルカスが、神父に歩み寄り始める。 神父は後方に引き下がり、謎の敵より距離を保つ。 (こいつらはッ……!) プッチ神父は思考する。 この者たちはスタンド使いだったのか。 超常的な身体能力でリキエルを葬ったワムウ、迫り来るタルカス。 正体を見極める必要があるか? (何にせよ……直接『ホワイトスネイク』で触れて、DISCを奪うのは危険過ぎる) 後方に下がりながら、彼は敵の首元を確認していた。 奴にも取り付けられている。自分にも何時の間にやら装着されている。 教会での、荒木が発した言葉を、忘れてはいない。 『――禁止事項を破れば、君たちのつけている首輪が爆発します―― ――禁止事項は―― ――力づくで首輪を外そうと大きな衝撃を与えたり無理に取り外そうとする事――』 奴からの死角――背後にて密かに『ホワイトスネイク』が生成したDISC。 刻まれた命令は“自分の首輪を全力で外せ”。 (この命令DISCを……奴の頭にブチ込めば……勝機は、あるか……) 激突は、一瞬。 奴が自分に接近し、致命的な一撃を食らわせるのが早いか。 自分が、奴にDISCを投げ入れるのが早いか。 二つに一つ。失敗は許されない。 垣間見せた契機を、死力で持ってして掴み取るまで。 眼前の明確なる『死』――それが自らのものか、奴のものか? 全てはこの一撃で。一瞬で決定される。 時間の猶予は……思慮の時など、存在する筈が無かった。 「『ホワイトスネイク』ッ!」 * * * (やった……やったぞ……) プッチ神父は、自らの勝利を確信した。 命令が刻印されたDISCを、にじり寄る巨大な敵――タルカスの頭部に投擲する事に成功したのだ。 奴に、行動する隙を僅かにも与えぬ完璧なタイミングだった。 タルカスは、何が起こったのか全く分からぬまま、自らの首輪を外し絶命するだろう。 ……しかし。予測通りの決着が付く事は無かった。 タルカスが、自分に向けて歩み寄り続けているのだから。 これまでと何ら変わりない調子で。首輪に手を掛ける事も無く。 そう……奴の頭には、DISCなど刺さってはいなかったのだ。 (DISCの軌道がッ! 外れたのかッ!) 神父は驚愕した。 自らのスタンドの精密動作には、多大な自信を持っていたからだ。 微小な生物に対してでも的確にDISCを命中させる訓練を積み、命中率は完璧と成った筈なのに。 暗闇と、幾らかの距離が邪魔をしているとは言え、あんな巨大な的から外れてしまうなんて。 何らかの原因が――突発的な肉体のダメージ等の、何らかの要因が――無い限り、有り得ない……。 いや、肉体的な、ダメージ……? 神父は、視界の下方に何時の間にか存在していた、 『それ』に焦点を合わせた。 何かが。 何か、細長い物体が、床から真っ直ぐ伸びて。 自分の脚に刺さり、貫通していた。 (な……!? これは……これ、はッ……! 何時の間にッ!?) 「タルカスさん、早くッ! 攻撃をッ!」 さらに驚くべき事に、『それ』から――自らの肉体を貫く見慣れぬ形状の槍のようなものから、 高らかに音声が発せられた。 奇妙だが、槍自体が言葉を放っているかのような様相。 大腿から入り込み腰より突出した奇怪な『それ』の存在を明確に認識し、 その時に初めて神父は駆け巡る苦痛を感じた。 縫い付けられた身体はこの場からの逃走も、思い通りのフォームを許す筈も無くッ! 肉体の動作の、この忌々しい物理的阻害が、 完璧と思われたDISC投擲の軌道を、破滅的なまでに狂わせたッ! 「早くッ! 攻撃をッ!」 リキエルを容易く葬った敵の力に圧倒され、つい思考から外れてしまっていた――『変身する男』! 奴が目立たぬ何らかの形に変容し、自分の足元までに迫り寄りッ! 致命的な攻撃を加えて来たのだッ! (そんな、バカな事がッ……!) ふと、押し寄せる怒気に、神父は顔を見上げる。 影に彩られた巨人は、既に眼前までに接近していた。 駅の壁を構成し、手榴弾の爆破で剥がれ落ちた暗い色の岩石を両手に取り、 闇の中よりそいつが、動けぬ自分に向けて、近づいて、近づいて――! (落ち着け……落ち着いて考えるんだ……素数を……2…… 何か……打開策が……ある筈……3……しかし……身体が……『槍』に貫かれ…… 忌々しい……身動きが出来ない……タルカスが……5……近づいて……私に向けて攻撃を…… 一撃を喰らわせようと……迫って来る……7……何と言う事だ……打つ手が…… 見つからない……敗北なのか……こんな所で……11……負けだと……? 私には……DIO……天国が……天国は……13……てん……) タルカスは全力で両腕を振り下ろした。 余りにも単純なその攻撃は、床に身体が縫い付けられ身動きの出来ぬ エンリコ・プッチ神父の頭部を完全に破壊した。 * * * 「貴様は、一体何者なのだ?」 第一声がそれだった。 頭部が潰されたその陰惨な様相の死体より離脱し、 元の形――ヒトの形――に変身したヌ・ミキタカゾ・ンシは、 眼前の魔人、タルカスに向けて普段と同様の文句を使うかどうか、まず躊躇った。 しかし、やはり何時も通りに行こうと決めた。 名を問われれば自己紹介をする。それは子供でも行う、当たり前の礼儀なのだから。 地球人の。 「……私の名は『ヌ・ミキタカゾ・ンシ』といいます。 年齢は……216歳、です。 職業は『宇宙船のパイロット』ッ……。 趣味は『動物を飼うこと』です、ハイ。 ……そう、もうお分かりですかね。私は所謂『宇宙人』なのですよ!」 「……何を言ってるのか、さっぱりだが」 注がれるのは、当然の事ながら獰猛な獣の視線。 厳然とした態度は一切崩れず、眼下のミキタカを睨み続ける。 『宇宙人だってェ!?』 そんな返答など、する筈も無いモンスター。 ……別に、ミキタカがそれを求めている訳ではないのだが。 始めの質問も、実に形式的なものであった。 彼はもしや、『宇宙人』と言う概念すら知らないのでは無かろうか? と、ミキタカは疑った。 「その『能力』は何だ? 今、武器に変形し、その男を貫いていたな」 「ハッハイそうです、私の特殊能力は『変身』。 単純な構造の物なら……どんな姿にでもなれます。 先程まで、貴方の所持していた鎖に化けていました」 「ほう……成る程、な」 ミキタカの説明に頷き、壮絶な微笑を送るタルカス。 後に闇の奥より聞こえたのが、彼の主――ワムウの声。 「終わったのか」 主の言葉を聞くや否や、タルカスはそちらに振り返り返答する。 「はい、ワムウ様。 この『変身する男』と共に、この神父らしき者を仕留めた次第で御座います。 一度の攻撃さえもして来ない、無力で脆弱な単なる『人間』でした」 真新しい血の滴る腕を伸ばし指し示す方向には、 腰から大量の血液を漏らし、頭部を破壊された死骸があった。 ミキタカはその凄惨たる様相を見て、初めて一つの事実に思い至った。 あの状況では、止むを得なかった。 しかし、認めたくも無かった。死体の、足から腰に掛けての大きな裂傷を。 (私、殺人の幇助をしてしまったのですね……) 眼前に聳え立つ闇の戦士達……ワムウとタルカスは、 ブチャラティと形兆を攻撃した、紛れも無い『敵』であった。 先程の混乱した状況で、彼らから逃走する事も出来たかも知れない。 しかし、彼らが敵であると同時に、東方仗助はミキタカと強い絆で結ばれた『仲間』であった。 そして仗助を卑劣な手段で攻撃した『神父たち』は……見過ごす事の出来ぬ『敵』! 正々堂々と決闘を挑んだワムウに比べ、その卑怯な手口! 背後から『何か』を抜き取り、友人を一撃で気絶させたッ! ミキタカは『神父たち』を許せなかったッ! “奴らは倒さなければならないッ”! それが人間の感情であると。黄金の精神であると。 この異星人は、永き人間の生態観察で理解していたッ! そうだとしても、やはり……。 神父の殺害に関与してしまった事実は、彼の心に暗い影を投げ掛けた。 『――今から君達には"殺し合い"をしてもらいます! これはゲームです――』 教会の中での、荒木のあの淡々とした口調を覚えている。 彼の恐るべき思惑に、図らずともミキタカは加担してしまったのだ。 『ゲーム』を野蛮だと断じたのは、自分だ。 仗助を護る為だったとは言え……この手段は正解だったのだろうか? 「……そうだ、仗助さんはッ!」 仗助が転倒した方向に走り寄るミキタカに、魔人ワムウが静かに語り掛ける。 「ジョースケか? 奪われた『円盤』は……既に奴の頭に戻したが」 「仗助さんッ!」 「……う……ぐぅッ……」 暗闇の中で、一人倒れ伏していた仗助は、宇宙人の必死の呼び掛けに、ゆっくりと目を見開いた。 * * * まさか、あんなにあっさりと自分達を解放してくれるとは。 ミキタカは隣を歩く仗助の様子を確認しながら、先のワムウの言葉を脳裏に浮かべる。 『決闘は、一時休戦だ。今回は邪魔が入り過ぎた。 奴らの乱入の為に……興が削がれた。 俺はフェアな闘いを望む。この場から離れ、暫しの休息を取るが良い』 『しっしかしワムウ様ッこの『変身する男』も逃がすのですかッ』 下僕――タルカスの言葉を遮る様にして、ワムウは続けた。 『ミキタカゾ……と言ったかな? この度は我が僕タルカスを助けた事に感謝する。 何も語る必要は無い。ジョースケが旧知の仲間であるのなら、友と行くが良かろう。 そして、再びの戦闘を楽しみに待っているぞ……ジョセフ・ジョースターの息子、ジョースケよ』 「正直、助かったって感じだぜ……ワムウと、これ以上渡り合えるとは思えなかったからな」 仗助の言葉にミキタカは頷いた。今回の戦闘で改めて理解した、あの男達の凄まじきパワー! 人間の常識を突破した彼らには、二人のスタンド使いを一撃で葬り去る事など容易。 ワムウとの決闘にて仗助が受けたダメージは、致命傷と呼べるものでは無かったが、 その足取りは幾らか頼りない様に思える。 「そうですね、あの二人は……危険過ぎます」 ヌ・ミキタカゾ・ンシと東方仗助は、杜王駅東の街路を進んでいた。 闇に覆われた駅を出る際、久しぶりに視界に降り注ぐ陽光に、ミキタカはたじろいだ。 普段賑やかな町並みにやはり人影は無く、周囲は絶対的な静寂に包まれている。 「仗助さん……状況を整理しましょう。 この『ゲーム』が始まってから、お互いが見た事を話し合いましょう」 「ああ、そうだな……この一日で本当に色々な事が起こり過ぎて、かなり混乱しちまってるんだが……」 二人は、荒木によって教会に呼び出された後の、お互いの身に起こった出来事を語り合った。 「……本当に、色々な事があったんですね」 「お前もな、ミキタカ」 ミキタカは仗助に、ブチャラティや形兆と共に闘い、鎖に化けて二人の魔人と駅に辿り着いた事を。 仗助はミキタカに、エルメェスやウェザー達、 ……そして共に戦い命を落とした名も知らぬ男……との出会いを、相手に話した。 無論、放送で名前が呼ばれた者達――犠牲者達にも会話の矛先は向いた。 「億康や康一たちは、死んじまったらしいが……。 死人は、死人だ。確かに悲しいぜ……だが、泣いていても何も始まらねぇ。 『クレイジー・ダイヤモンド』でさえも、死者を生き返らせる事だけは出来ないんだからな。 俺はこの街で、まだ生きている奴を助けたい。 なるべく多くの人間を、このクソゲームから脱出させてやりたい。 そして『荒木』! 奴だけは許せねぇ……。絶対にぶっ倒すッ!」 彼の言葉からは、“ゲーム”が始まって以来、幾多もの死を乗り越えた強靭さを感じた。 その精神力はこの状況下に於いても、一向に衰えてはいないらしい。 「仗助さん……グレートです」 強大な意思に勇気付けられ、ミキタカは思わず言葉を漏らした。 仗助は唇を曲げて微笑んでいたが、急に額を押えて呻き始めた。 「……しかしよぉ、俺は結局の所、今の杜王町の状況を何も知らねえんだよな……。 ミキタカ、俺達はこれから一体何処に向かえばいいんだろうな?」 仗助の質問に、ミキタカは足元を見ながら応える。提案があった。 「私が残した『血痕』を追いましょう。この近くにある筈です。 ブチャラティさん達の名前は、第二放送で呼ばれませんでした。 彼らはまだ生き残っている。きっと私を待っています」 異論も無いらしく、仗助は提案を受け入れた。 「そうだな。ウェザーさんの所に今更戻るつもりもねぇし、 『ブチャラティ』達に……会いに行くか」 二人は自分達の街である筈なのに、 何かが決定的に異なる奇妙な杜王町を、道標を求めて歩き始めた。 (期待していますよ……仗助さん) これからの戦いは、より厳しくなるだろう。 しかし仗助が隣に居る限り、この状況―― 『ゲーム』解決への道が必ず存在していると、ミキタカには思えた。 【杜王駅内部(E-3)1日目 日中~午後】 【闇の重戦士チーム】 【ワムウ】 [モード] 『風』 [時間軸] 首だけになり、ジョセフが腕を振り下ろした瞬間 [状態] 服が焦げているが肉体は無傷 [装備] 手榴弾×6 [道具] 支給品一式 [思考・状況] 1)戦いを楽しみつつ、優勝を目指す。ただ深追いはしない 2)従者として、しばらくはタルカスを従えておく(ただし死んでもどうってことはない) 3)仗助との再戦を期待 【タルカス】 [種族] 屍生人(ゾンビ) [時間軸] ジョナサンたちとの戦いの直前。ディオに呼ばれジョナサンたちと初めて対面する前 [状態] 軽い全身火傷と全身打撲 [装備] なし [道具] 支給品一式 [思考・状況] 1)とりあえずの間ワムウに従う 2)取り逃した虹村形兆、ブチャラティ、ミキタカへの僅かな執着心(ワムウの命に背いてまで追う気はないが) 【杜王駅東口近くの路上(E-4)1日目 日中~午後】 【東方仗助】 [スタンド] 『クレイジー・ダイヤモンド』 [時間軸] 四部終了時 [状態] 右太股にツララが貫通した傷(応急手当済み・ 歩行に少し影響)、全身に軽い打撲 [装備] なし [道具] 支給品一式 [思考・状況] 1)ミキタカと共に血痕を追い、ブチャラティ達と合流する 2)戦闘を止めたい 3)どこかに隠れているジョセフを探す 4)傷ついている参加者がいたら、敵味方関係なくとりあえず『治す』 5)シーザー、シーザーの仲間を探すのは後回し 6)打倒荒木! 7)時間軸のズレに気付いたかもしれない? 【ヌ・ミキタカゾ・ンシ】 [スタンド?] 『アース・ウィンド・アンド・ファイアー』 [時間軸] 鋼田一戦後 [状態] 千切られそうになったのと、爆発事故の影響で体全体が痛い [装備] なし [道具] ポケットティッシュ(支給品一式はブチャラティが持っています) [思考] 1)血痕を追い、ブチャラティ達との合流を図る 2)味方を集めて多くの人を救いたい 3)仗助の話を一緒に聞いていたため、形兆ゾンビ説に疑問 【天国への道を探求する者達 全滅】 【エンリコ・プッチ 死亡】 【リキエル 死亡】 [補足1] 仗助は「荒木は自分たちの声を聞くことができる」と推測しています。(根拠なし) [補足2] 仗助は、第一放送の禁止エリアについての情報を聞きましたが、メモは取っていないようです。 [補足3] 仗助は過去に名簿を見ましたが、ドッピオの名前の有無はいまは意識にありません。 [補足4] 仗助は埋葬した遺体がジョセフだとは気づいていません。 [補足5] 仗助は荒木の能力(時空操作)に気付き始めました。 [補足6] プッチとリキエルの支給品は、死体と共に駅の内部に放置されています。 [補足7] ヘヴンズ・ドアーのDISCは、駅内のプッチのデイパック内に残っています。 [補足8] 吸血馬1頭+チャリオットは駅の中に置いています。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 93 T字砲火、果たして全員無事にいられるかなァ 東方仗助 111 ブチャラティがCOOL! 93 T字砲火、果たして全員無事にいられるかなァ ワムウ 106 インタールード(間奏曲) 93 T字砲火、果たして全員無事にいられるかなァ タルカス 106 インタールード(間奏曲) 93 T字砲火、果たして全員無事にいられるかなァ ヌ・ミキタカゾ・ンシ 111 ブチャラティがCOOL! 93 T字砲火、果たして全員無事にいられるかなァ エンリコ・プッチ 93 T字砲火、果たして全員無事にいられるかなァ リキエル
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~SET.1 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~SET.1 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/ 製品名 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~SET.1 発売日 2007年10月25日 価格 9,980円 ジャンル カードゲーム 発売元 SCE 人数 1~2人 オンライン最大 2人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 PLAYSTATION®Eyeでトレーディングカードを読み込ませてカードバトルを行う新感覚カードゲーム。 Amazon.co.jp商品紹介より 攻略サイト http //rakuten.tv/eoj/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント 最初の敷居(コスト)は高いが、今までにないカードバトルが楽しめます。 -- 名無しさん top
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命蓮寺、夕刻。 「Yo, I m feelin tha VOODOO in my brain. I ain t my usual self tonight. Walk in tha beautiful rain, Tha world rotates around me. ……Here s a little story must be told……」 「血統の妙」 「血統の業」 「ただいまー」 「おや、お帰り一輪。一「いえー! るっきんとーざいーびあいず! あっざやかなたいどたいあーがい! かいならさったバッタちゅーさつ!」 「ああ、人里の方でドッ「ヘイユージャスマイセーブマイワールダイ!?」 「そまるじゅかいたいきのおもさにむーんらい どらまたいずまったばい! げんかくさいあみーさしこむむーんびーむ!」 「神社に? こんな時間「ソユキャンディスガイ!」 「よぅ! はっすっていすとぅれめでぃ!」 「まあ雲「イエー!」 「おっのっれーうーれいがーでぃー!」 「ウーイエースガーディ!」 「え、聞こえ「がーでぃー!」 「ガーディー!」 「……止め「いえっさーがーでぃー! はっすっていすとぅれめでぃ!」 「イエ―!」 「おっのっれーうーれいがーでぃー!」 「ウーイエースガーディ!」 「っ、私は初めから成功していたのだあああああ!!!!!」 「うるさいッ!!」 「うりぃー!?」 響子は、殴られていた。 「響子~? それからミスティア? 別にやるなとは言ってないよね、私らは。けれど節度ってものがあるよね?」 「あうー、だって、もうすぐライブが……ひゃうっ」 「言・い・わ・け・す・る・の・は・この口かっ」 参道の真ん中で、正座している響子と夜雀の少女―ミスティア・ローレライ―。それを見下ろす形で一輪が立っている。 最近命蓮寺でよくみられるようになった風景でもある。 掃除の合間に大声を出す。ヤマビコである彼女にとっては普通の事ではあるので皆そこまで気に留めないのだが、度が過ぎると別である。 最近ではミスティアと共に『鳥獣伎楽』と呼ばれるバンドを組んでおり、人妖問わずそれなりの人気があるのだが。 「命蓮寺の戒律の一つ! 『太陽の下で声を出せ!』」 「ふぁ、ふぁいおうおひはへほえをはへ!!!」 「声が大きい!」 「ふ、ふいはふぇーん!」 響子の頬をぐいぐいと引っ張りながら、叱り声を出す一輪。 「日中の人が少ないときとかならまだわかる! 声を出すことはいいことだ! でも、こんな夜中に大声出す奴があるかっ!」 「はいはーい、私夜雀、夜中が舞台よ営業よ~♪」 「じゃあウチの敷地内でやらない!」 「ぷみっ」 途中で口をはさむミスティアにすかさず拳骨を叩き込む。 手が離れたことで頬の痛みから解放された響子は、その箇所をなでながら表情を落とす。ついでに、耳と尻尾も垂れ下がる。 「一輪、そろそろいいんじゃないか? 夜雀はともかく、響子はすっかり反省した顔をしているよ。 それに、君がそうやって叱っている間に雲山はやるべきことをやってくれたみたいだし」 そのやりとりに、最初に会話していた相手であるナズーリンが立ち入る。 一輪が帰ってきたとき、雲山が多量に抱えていた荷物はすっかり無くなり、手のひらには綺麗に小さくたたまれた風呂敷が乗っていた。 「……全く、同属に甘いんだから。悪いことをしているなら叱るのは先輩の役割なのよ?」 「別に同属だからってわけじゃないよ。単純に次の仕事があるんじゃないか、と言いたいだけさ」 「……まあ、ね。聖に報告したり晩御飯作るの手伝ったりあるけどね。今日の当番、村紗だっけ?」 「ああ、カレーだよ」 「肉じゃがの肉抜きだけどね」 今日も水蜜は『ウチの海ではこればっかり食べてたからねー! これは得意料理なのよー』と機嫌のよい顔で提供してくれるのだろう。 本人曰くちゃんとスパイスや肉も使いたいが、宗教上の理由で使えないからこうなったと。 出すたびに笑顔で語る彼女の姿を思い出し、くすりと笑みを浮かべ、響子とミスティアの方にもう一度向き直す。 「今回はこれで終わりだけど、次にまた同じことやったらもっと酷くやるからね? いくら言ってもあんたらはやってるんだから。 ……またそのあたりの掃除が終わってないんだったらその続きやりなさい。終わってるんなら食事においで。あなたはどうする?」 「うーん、あそこで騒ぐと今度こそ星さんに羽むしられそうだからー、私は帰るよ」 「あー、かもね。星は怒らせると命蓮寺一怖いから」 「そのご主人を一番世話焼いているのは私だがね」 「あはははっ、そーだねそーだね!!」 寺の中で体格もよく位も高い。怒ると一番怖いが、そんな彼女を後ろから呆れ顔をしながら支えている、一番体が小さく位も低い者。 一見するとわかりづらい構成であり、初めて響子がそれを見たとき、おかしくて笑ってしまったほどである。むろんその後こっぴどく怒られたのだが。 そのやり取りは皆で笑うのに定番のネタともなっている。その話をして『やめてくださいよ』と拗ねたような表情をする星を見てまた笑うまでが一連の流れである。 「それじゃあまたねー! 次は一週間後ね!」 「はいはいはーい! ばいばーい!」 大きく手を振り、友人の帰宅を見送る。 ミスティアが羽ばたき、辺りに少しの風を送る。それは残った4人の髪と髭を揺らした。 その風に乗り、ふわりと木の葉が1枚散り落ちる。 ……この辺りにある木とは違う葉が1枚。 「ナズはどうする? 今日もいろいろやってもらったし、夕飯位馳走するよ?」 「いや、昼まで同伴させてもらったし、探し物の仕事があるのを思い出した。今日はこの場で失礼させてもらうよ、またご主人が何かしない限りは」 「そう? それならいいけど」 その葉を見つめながら、一輪の申し出を断る。 「そういえば、さっき有耶無耶になってしまったがドッピオはどうしたんだい?」 「ああ、彼なら神社の方に向かったわ。なんだか人形遣いに逢いたいとかで」 「……こんな遅くに? まさか、一人でじゃあないだろうね?」 「心配なく。雲山を小分けで渡してあるわ。まだ神社までなら暗くならないうちに着けるし、何かあったら私たちにはわかる。そのままほっぽりだしはしないよ」 「…………」 質問に対して答え、その言葉ににっこりと笑顔で返す。この頑固親父は意外とかわいい笑顔を出す。 「そうか、それならば安心だ。特に気に病むこともない。それじゃあ、一輪、雲山。また」 「それじゃ、気を付けてね」 「安心してくれ。ネズミは襲われないように進化してきた個体なんだ。気を付けなくても感づくことができるくらいにね」 ナズーリンも、3人に見送られ帰路に着く。 尻尾にぶら下がっている籠の中から、ちぅ、と小さな声が残った3人に届いた。 命蓮寺から離れ、魔法の森を越え、その裏にある誰も来ないような簡素な地。 もし人が来るのであれば、その誰も来ないが故にそこに弔われた者たちにわざわざ参る酔狂な者か。それとも幻想郷にはない、外の世界を見るためか。 無縁塚。 そこに最近作られた、小さな掘建て小屋。 ナズーリンはその前に降り着くと、そこにいた先客に声をかける。 「やあ、意外と早く見つけられたんだね」 朗報が得られる。そう思っているナズーリンの表情に対して、その先客はそれとは逆、すまなそうな表情をしていた。 「いんや、見つけられなかった」 そう言って、小さな小屋の前に座り手持ちの酒瓶を自棄になったかのように、ふがいない自分を責めるかのように呷る。 ごくん、ごくんと2度喉を鳴らして彼女―二ッ岩マミゾウ―は話を続ける。 「狸どもや簡単な付喪神たちも使って探したんじゃがな。最近に外の世界から来た人間はこれっぽっちもみつかっとらん。 死体としても、な」 「……そう、か。うーん、そうなのか」 考え込むようにして視線を落とすナズーリン。煙管に火を入れ、大きく吸い込むマミゾウ。 「まあ、二つ目の予想通りじゃな。件のヤツは本当に一人芝居をしている。念話などの能力ではなく精神分裂などでそういうことをするようになったのかもしれん。 今時の子供にはそういう輩は多くなったんだ。不憫なことよ」 「……それで簡単に事が着くならそれでもいいんだけど。どうにもあいつは信用できない」 マミゾウは気にすることなくいうが、それでもナズーリンの表情は変わらない。 「……まあいいだろう。とにかく、私の頼みを聞いてくれてありがとう。少なくとも寺の者達にはこういったことは頼めないからあなたの様な者がいてくれて助かる」 深々と頭を下げ、それと共に尻尾の籠にいるネズミもそれを真似て頭を下げる。 「おいおい、神の使いともあろうものがそんな簡単に頭を下げていいんか? それに儂はお前さんの出す報酬に釣られてやったようなものじゃ、気にするこたぁない」 驚いたかのような、おどけたような声で、マミゾウは返す。表情も、少し笑っているようだ。 「そうは言うがね、礼を失するようでは神格にも影響が出るものだ。それに今は寺によくいる小間使いの立ち位置、それ相応の振る舞いをよくやっているからね。 あくまで私は使いの者。ご主人を立てることが第一だ」 「なるほどな。大した従者じゃ、主も幸せなことだろうよ」 「ああ、幸せだろうね、相応に。私というものがついているからな」 家の中に進み、棚においてある包みを取る。カサカサと手のひら大の包みを開き、中の物を見せる。 「いつまでも家の外で話していてすまない。だが、我が家には二人も居座る間もないからそのまま軒下で失礼する。 報酬の物だ、受け取ってくれ」 「おお、待っとったぞ! ここでこれが食べられるとは思ってなかったからのう!」 包みから取り出されたのは乳白色の直方体の塊。独特の香りを放つ、少し柔らかめの物体。 「命蓮寺……というかは私特製の醍醐だ。一般に出回るほどの量は作れないし、もしたくさん作れても精度は落ちる。そもそも製法は私と星、聖くらいしか知らないし」 「能書きはいらんよ、儂とてわかっておる。しかし、旨そうなチーズよ、酒が進みそうじゃ!」 「醍醐だよ」 乳から精製される食べ物であり、繰り返し精製することによって旨味は凝縮し、最後に一番おいしいものとなる。 仏教の教えにも醍醐味という言葉で引用されており、有名でもある。 が、大量生産にも向かず、長期保存も難しい。ちょっとおいしい物程度なら誰に頼んでもすぐに作れるだろうが、これほどの上物は早々にはできないだろう。 「では約束どうりにこいつはもらっていくぞ。もし気に入るような味だったらまた頼むかもしれん」 「構わないさ。あなたへの貸しはこれ一つでは足りないと思っている。それにこの事を言いふらすような人物ではないともね。できたら伝えるさ」 「ほう、ならばその時を楽しみにしておこう! ほれ、お前さんも飲むといい。量は少ないが、楽しもうじゃあないか!」 「おや、いいのかい? あなた一人で楽しむ程度にしか作っていないというのに。この特製品は赤色が足りなくて嫌がるグルメな私たちでも喜んで食べる代物だよ?」 「構わん構わん。もうこれは儂の物じゃ、ならどう使おうと儂の勝手じゃろう?」 「それでいいなら、ご同伴させていただこう」 マミゾウの隣に、少し大きめの石を持ってきてそれを椅子替わりにする。 酒もマミゾウが持ってきたそれしかない、小さな宴会の始まりだった。 「ん? でもお前さんは酒を飲んで大丈夫なのか?」 「人からの贈り物、無下にはできぬ」 「ああ、なるほど、それならしょうがあるまい」 「もし、そこ行く狸さん」 「あん? ……おや、そういうあなたは狸さん」 「あらあら。お褒めいただき光栄ですわ」 「そりゃどーも。で、何用じゃ? あいさつ回りならとうに済ませたと思ったが」 「ええ。その節はどうも。此度は少し尋ねたいことがありまして」 「そうかそうか。なら何でも聞くがええ、化け方か? 脅かし方か? それとも狐のしつけ方か?」 「最後のは聞いておきたいですが……どれも違うものです。外の事について……一つ二つ、聞きたいことが」 「外のぉ? 童が聞くならわかるが、お前さんが尋ねることなんてあるかいな」 「……人間を超越した能力を持つ人間。ご存じありません?」 「………は?」 「人間を超越しているのですでに人間をやめているかもしれませんが。それでも妖怪などという区分をされるわけでもない。そんな、人間を」 「おいおい、何を言うかと思えば。それらを区別したのが幻想郷だろう? それを」 「質問に質問で返すのが外の常識なのですか?」 「……」 「答えたくない、では困るのです。知っていればその先を聞きたい気持ちもありますが、今質問しているのは知っているかいないのか。どうぞ、答えを」 「驚いた。幻想郷は虚仮と威勢でまかり通るようになっていると感じたが」 「答えを」 「たく。儂が直接見たり聞いたりしたわけだから知らんよ。だが、地元から少し離れた地にそういうことができるという者たちが居ったという噂じゃ。 曰く、遠く離れたものを一瞬で引き寄せる。瞬間移動ができる。壊れたと思ったものがいつの間にか治っておる。 そんな噂。もっとも、十何年も前だから確証はないがな」 「そう、ですか。教えていただき感謝します」 「あ、そ。別にこれくらい、そんな殺気立って聞くことではないだろうに」 「いいえ、みだりに外との行き来をすることはここではあってはならないこと。その中でどうしても、どうしても聞きたいこと、調べておきたいことがあれば…… 出すべきものは、出せる時に出しておくのです。タンスの肥やしはいらない物でしょう?」 「それには同意じゃが。なんぞ、焦っておるのか? そっちが聞いたんだから、こっちが聞いてもいいじゃろ」 「そうですわね。臣下を守る貴族の務め、かしら?」 「うーわ。うーわ。げー。なんじゃそら」 「今の言葉だけは、他言有用でいいですよ。先に聞いたことは……忘れてください」 「そこも強制だったら張り倒してるところだわ。……『あの出来事』が、それに関連付けられるとでも?」 「うふふ。そろそろお鍋にかけた火が気になります」 「そりゃそうだろ」 「……まさか、な」 「? 何か言ったかい、マミゾウ」 「んう? 何も言っとらんぞ」 何も無いだろう。二重人格の妄想行動に違いはあるまい。 けれど、もし何か知っていることと繋がりがあるなら。 あるいは。 「……ありゃ、酒切れたか。もともとこれっぽちしかないし、潮時かな」 「宗教家の手前、家には酒を置かないんでね。持ち込みがないならこれで終わりだ」 もらった醍醐も食べ切り、小さな宴会は物がなくなり日が落ちると共に終幕した。 前へ|次へ
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 占星術とインテリジェントデザイン Judgment Day -- インテリジェントデザイン裁判 米国の放送局PBSが2007年11月13日に、「インテリジェントデザインを理科で教えることは違憲と判決した2005年のKitzmiller v. Dover Area School District裁判」のドキュメンタリー「 Judgment Day -- Intelligent Design on Trial 」を放映した。 この中で「占星術はBehe定義の科学理論」かつ「インテリジェントデザイン理論は占星術をも科学理論にするような基準でないと科学にならない」ことが確認されている。 PZ Myers準教授の実況エントリ 内容について、PZ Myers準教授の 実況エントリ から、拾ってみると... 7 50 This is the highlight of the show so far — nice discussion of why Tiktaalik is such a good example of a transitional fossil. Kevin Padian gives a summary; I really have to say that Padian's explanation was amazingly good. ここが、番組のハイライトで、Tiktaalik[魚類と四足歩行の中間形態]が、中間形態の化石のいかに良い例であるかを論じている。Kevin Padin[BerkeleyのPadian Laboを率いる]はとてもよいサマリをしてくれた。Padianはとってもうまい。 Ugh. After that good stuff, we get morons Bonsell and Buckingham saying that "evolution is just a theory". Padian (in a reenactment) explains why that is wrong. おっと、この良い説明の後で、BonsellとBuckingham[インテリジェントデザインを教えるべきという声明に賛成したDover学区教育委員]が「進化論は理論にすぎない」と言う。これをPadianはなぜ間違っているかを説明する。 おっと、創造論者の主張 「進化論は理論にすぎない」登場。アホをさらされてしまったインテリジェントデザイン陣営。 続いて、インテリジェントデザイン陣営の数少ない生物学者のひとりBeheが打ち倒される: 8 20 Cool. Behe goes on about a paper by DeRosier that he says shows that the flagellum could not have evolved…and then the documentary brings on DeRosier, who says the structure shows all the signs of being a product of natural evolution. DeRosier discusses the homology between the flagellum and secretory structures. It looks like the show isn't going to just present the IDists case — it's going to refute them as it goes along! Oooh, that's going to make the DI mad. Beheは、鞭毛が進化不可能かもしれないことを示したというDeRosierの論文について述べる。これに続いてDeRosier本人が登場し、鞭毛構造は自然選択の産物であることを示していると発言。DeRosierは鞭毛とSecretory構造の相同性を論じる。番組はインテリジェントデザインの例を示すのではなく、これを論破するように進む。これはDiscovery Instituteを悩ませる。 そして、ついにBarbara Forrestによる「創造論とインテリジェントデザインの中間形態化石の発見」へと進む: Yay, Barbara Forrest, the real hero of the trial. She took apart the drafts, and found in the 1987 draft, that it was clearly discussing creationism. The next draft, after the Edwards court decision that slapped down creationism, simply changed the word "creation" into "design". "Creationists" got changed to "cdesign proponentsists" — a transitional fossil in the texts. Forrest also uses Paul Nelson's words to show that the IDists themselves knew that what they were doing was not science. イェーイ Barbara Forrestはこの裁判の英雄だ。彼女は草稿を分析し、1987年バージョンでは明らかに創造論の本だったことを明らかにした。次のバージョンでは、創造科学を理科で教えるのを違憲としたEdwards裁判の判決の後のもので、「creationism(創造論)」を「design(デザイン)」に置換した。ここで、「Creationisits」が「cdesign proponentsists」に置換されるという中間形態化石ができた。さらに、Barbara Forrestは、Paul Nelson[インテリジェントデザイン支持者で、おそらく"若い地球の創造論者"]の言葉を引用して「彼ら自身が、自分たちのやっていることが科学ではないと知っている」ことを示した。 インテリジェントデザインの高校向け副読本として作られた本"Of Pandas and People"が、創造科学バージョンから"インテリジェントデザイン"バージョンへと 変化していく過程 も登場してしまった。この証拠のおかげで、「インテリジェントデザインは創造論ではない」とインテリジェントデザインの本山たるDiscovery Instituteが繰り返したところで、その説得力をまったく持てない。 そして、こんなさりげないネタまで拾っている Oh, boy, another reenactment of Behe's shining moment in which he admitted astrology would fit under his definition of science. おっと、Beheの輝ける瞬間。Beheは占星術が、自らの科学の定義にあてはまると認めた。 そして、再び、インテリジェントデザインを教えるべきという声明に賛成したDover学区教育委員Buckinghamが、創造論を教えるべきだというシーンへ: Another great moment Buckingham on local TV admitting that he thought Darwinism had to be balanced with "creationism". It's an outright admission that their motives were to introduce a religious idea into the school. He's also found to have lied about the source of the Pandas book donation — he knew, he'd gotten the money from church donations, and the businessman who'd bought the books was Bonsell's father. さらにこれはいいシーン:Buckinghamが地方局で、ダーウィニズムは創造論とバランスしなければならないと考えていることを認めた。これでBuckinghamの動機が、学校へ宗教を持ち込むことであることが明らかになる。そして"Of Pandas and People"[インテリジェントデザインの高校副読本として作られた本]を買った費用が教会からの寄付だったことと、本を買ったビジネスマンがBonsellの父であることを知っていたことが明らかにされる。これにより、Buckinghamが本代の出所についてウソをついていたことが示される。 「Judgment Day -- Intelligent Design on Trial」は中途半端なことはせず、徹底的にインテリジェントデザインに斬り込んでいる。 Discovery InstituteのCasey Luskinの怒りの反論 Judgment Dayを見て怒ったDiscovery Instituteの人々は、公式ブログにエントリ上げまくる。代表的な反応として、Casey Luskinを取り上げる。 1. PBS falsely claims that Discovery Institute sent the Dover Area School Board the "Unlocking the Mystery of Life" documentary and supported Dover's ID policy. 「Dover学区教育委員会に"Unlocking the Mystery of Life"ドキュメンタリーを送り、Dover学区のインテリジェントデザイン方針を支持した」とPBSは誤って主張した。 In an attempt to rewrite history and claim that Discovery Institute encouraged Dover to pass its ID policy, PBS claims that "Unlocking the Mystery of Life," a documentary about ID, was the "DVD that [Bill Buckingham] got from Discovery Institute." This is a completely false statement. Discovery Institute never sent that DVD to anyone on the Dover School Board, but rather sent Bill Buckingham the Icons of Evolution DVD, which is not about ID and simply focuses on scientific critique of evolution. Discovery Institute has long-opposed mandating ID in public schools, and adamantly opposed Dover's desire to pass a policy using Of Pandas and People and requiring the teaching of ID. PBSは歴史を書き換えて、Discovery InstituteがDover学区にインテリジェントデザイン方針の通過を支援したと主張しようとした。PBSはインテリジェントデザインについてのドキュメンタリー"Unlocking the Mystery of Life"は、Bill Buckingham[インテリジェントデザイン支持の教育委員]がDiscovery Instituteから入手したDVDであると主張した。これは完全に誤っている。Discovery InstituteはDover学区教育委員会の誰にもDVDを送ったことはないが、Bill Buckinghamに「進化論批判にフォーカスした、インテリジェントデザインについてではない」DVDである"Icon of Evolution"を送った。Discovery Instituteはインテリジェントデザインを公立学校で教えることを義務化することに反対しており、特にDover学区が"Of Pandas and People"を使って、インテリジェントデザインを教えることを義務化することに反対した。 [ Casey Luskin "PBS Airs False Facts in its "Inherit the Wind" Version of the Kitzmiller Trial (Updated)" (2007/11/14) on Discovery Institute公式ブログ ] "Icon of Evolution"DVDは、「進化論破壊を誓った、統一教会信者」にして、Discovery InstituteのシニアフェローでもあるJonathan Wellsの反進化論本のDVDである。"Unlocking the Mystery of Life"でも"Icon of Evolution"でも大差がない。DVDを送ったことを自白しただけ。頭に血が上りすぎたのか、Casey Luskinは自爆したようだ。 続いて、もはや伝統芸化してきた、中間形態化石をめぐる戦い: 3. PBS wrongly claims that Tiktaalik is "one of the most vivid transitional forms ever discovered" and is "the latest evidence to refute intelligent design." A centerpiece of "Judgment Day's" attack on ID is the fossil Tiktaalik, which allegedly shows fish evolving into amphibians. It's not clear why this would "refute" ID because ID is not incompatible with universal common ancestry. Regardless, Tiktaalik is not very impressive as a transitional form because it does not document the key aspect of the alleged fish-to-amphibian evolutionary transition the transformation of fins into feet. For more information on why the finlike fin of Tiktaalik does not explain how feet evolved, 「Tiktaalikは中間形態化石ではない」という創造論者の主張は、Discovery Instituteのデフォ。「 Tiktaalikは中間形態化石ではなく、モザイクだ 」とRobert Crowtherが言い、当のCasey Luskinは「 もっと大きな隙間が魚類と四足歩行動物の間に残っている 」と言っていた。今回の言い訳も、「隙間ある限りインテリジェントデザインは否定されない」というNagetive Argument形式の実装をしているインテリジェントデザインの特徴を良く表現している。 「中間形態の化石が見つからない」というのが創造論者のよくある主張だが、これに見事に対抗したネタ「cdesign proponentist」という中間形態化石をPBSは放送した。言い訳できるとしたら「creationistは普通の意味のcreationistではない」くらいしか思いつかない。で、Casey Luskinもそのように主張する: 7. PBS wrongly asserts that intelligent design is creationism because of the contents of early drafts of the Of Pandas and People textbook. "Of Pandas and People"の初期稿の内容から、PBSは誤ってインテリジェントデザインを創造論だと主張した。 PBS claims that the usage of creationist terminology in early drafts of Pandas indicates that ID is just creationism after the Edwards v. Aguillard ruling. As stated in our Montana Law Review article "By unequivocally affirming that the empirical evidence of science 'cannot tell us if the intellect behind [the information in life] is natural or supernatural' it is evident that these pre-publication drafts of Pandas meant something very different by 'creation' than did the Supreme Court in Edwards v. Aguillard, in which the Court defined creationism as religion because it postulated a 'supernatural creator.'.... PBSは、"Of Pandas and People"の初期稿の創造論用語の使用から、インテリジェントデザインを[創造科学を理科の授業で教えることは違憲と判決した]Edwards v. Aguillard裁判判決後の創造論だと主張した。我々のMontana Law Review記事において指摘したように、「知性あるいは生命情報の背後にあるものが自然か超自然かを、科学の経験的証拠よって論じられない。このような初期稿にある記述は明らかに、連邦最高裁Edwards v. Aguillard判決が、超自然の創造主を仮定するという理由で宗教と判断した創造論とは異なる。」 ... たとえ、Creationistと書いてあっても、創造論とは違うというCasey Luskinである。しかし、「creationist」を置換しそこねて「cdesign proponentist」になっている実例の前には、何を言ってもムダ。 そして、最後は、インテリジェントデザインを科学だというためには、占星術も科学になってしまうような「科学の基準」を採用するしかないという点。これについて、怒りまくりのCasey Luskinは次のようの書いた: 10. PBS makes the false insinuation that intelligent design is no more scientific than astrology. PBSはインテリジェントデザインが占星術以上に科学ではないという誤った皮肉を述べた。 PBS’s “Judgment Day” portrays a dramatized and sharply truncated account of Michael Behe's Kitzmiller testimony, making it appear as if he said that ID is no more scientific than astrology during hostile examination from the plaintiffs' attorney. Of course Behe and all ID scientists reject astrology, but PBS insinuates that astrology falls under Behe’s definition of a “scientific theory.” What PBS fails to acknowledge is that 500 years ago, the ancient scientific consensus would have claimed (erroneously) that astrology even meets the U.S. National Academy of Science's definition of a scientific theory, as "a well-substantiated explanation of some aspect of the natural world that can incorporate facts, laws, and tested hypotheses." The problem with astrology is not that it could have fit the NAS’s definition of a scientific theory, or Michael Behe's definition of a scientific theory 500 years ago, for something that is "science" can still be be wrong. The problem is that astrology is not supported by the evidence. That is why, unlike ID, no serious scientists are advocating astrology as a good theory which could be presented to students in science classrooms. PBSの"Judgment Day"はMichael BeheのKitzmiller裁判の証言を切り縮めて、劇的に描写する。原告弁護士からの反対尋問で、Beheがインテリジェントデザインが占星術以上に科学ではないと言ったかのように見せかける。もちろん、Beheとすべてのインテリジェントデザイン科学者は占星術を否定する。しかし、PBSは占星術がBeheの科学理論の定義に合致するとほのめかす。PBSが認めなかったのは、「事実や法則や検証された仮説を取り入れることができる、自然界の一面についての立証された説明として、米国National Academy ofScienceの科学理論の定義に合致する」と、500年前の古代の科学的コンセンサスが誤って主張していたこと。占星術の問題は、500年後のNASの科学理論の定義に合うかどうかではなく、またMicahe Beheの科学理論の定義に合致しているかどうかではない。占星術の問題は証拠によって支持されないこと。だからこそ、インテリジェントデザインと違って、まじめな科学者は理科の授業で生徒に提示できるような良い理論として占星術を宣伝しない。 これでは「占星術はBehe定義の科学理論」かつ「占星術はインテリジェントデザイン科学者が否定するもの」であることを認めただけ。「インテリジェントデザイン理論はインテリジェントデザイン支持者が否定するような占星術をも科学理論にするような基準でないと科学にならない」ことを確認したに等しい。
https://w.atwiki.jp/teamoohori/pages/40.html
点数基準 白ボロスの猛犬 ハズダーの罠部隊 リーヴの命令 迷路の歩哨 ギルドとの縁切り 暴動鎮圧 ヴィトゥ=ガジーの末裔 尖塔のロック鳥 太陽塔の門番 反射起こし 青霊異種 見えざる糸 迷路の滑空者 精神静電 つぶやく幻 オパール湖の門番 走者止め 特質改竄 発掘された道しるべ 風のドレイク 黒破滅小径の悪党 血の公証人 墓所への乱入 致命的な噴煙 雇われ拷問者 迷路の嫌悪者 荒廃の司教 ラクドスのドレイク 悪意ある占有 ウブール・サーの門番 赤ギルドへの畏敬 障害排除 迷路の急襲者 吹き荒れる潜在能力 敵への処罰 薪荒れのシャーマン 暴動の長槍使い 瓦礫帯のマーカ 溶解区の門番 武器への印加 緑乱打する混成体 クロールの戦士 迷路のビヒモス 繕いの接触 突然変異の捕食 植生噴出 反逆の混成体 サルーリの門番 空殴り のたうつ苔犬 多色ワームの到来 生存 武装 鎧の狼乗り 上昇する法魔道士 唯々 甲虫体の魔道士 天才の煽り 猛火の猛士 ヴィズコーパの血男爵 ボロスの布陣者 強行 狩りの仕込み 青銅嘴の恐鳥 殺戮の剣闘士 捕獲 不可侵議員 死橋の詠唱 死せざる者への債務 返済代理人 有害 ドラゴン化 汚濁まみれ イマーラ・タンドリス ラクドスの血魔女、イクサヴァ 遠隔 残忍な精霊信者 肉体 変転充填魔 花崗岩の凝視 投与 戦いの烈光 ゴブリンの試験操縦士 グルールの戦唄 夜帷の憑依者 ジェーレンのスフィンクス コロズダのゴルゴン 混成体の培養 第10管区のラヴィニア 軍団の戦略 残虐の達人 オブゼダートの大口 イゼットの模範、メーレク 精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク モルグの噴出 ニヴィックスのサイクロプス 概念泥棒 オブゼダートの救済 盗まれた計画 原形質捉え 利得 前駆ミミック 保安 化膿 ラル・ザレック 覚悟 知力の刈り取り 静寂宣告 平和の復元 腐敗農場の骸骨 自由なる者ルーリク・サー 野蛮生まれのハイドラ 瘡蓋族の巨人 名演撃 罪の収集者 狂気の種父 種喰らい とげの道化 軍勢の刃、タージク 幽霊の特使、テイサ 税収飲み 労苦 トロスターニの召喚士 変化 ひるまぬ勇気 縞痕のヴァロルズ ヴィーアシーノの初太刀 復活の声 育殻組のヴォレル 戦導者のらせん 歪んだ体形 摩耗 植林地を這うもの ザル=ターの古きもの ザル=ターのドルイド アーティファクトアゾリウスの導き石 ボロスの導き石 ディミーアの導き石 ゴルガリの導き石 グルールの導き石 イゼットの導き石 オフゾフの導き石 ラクドスの導き石 セレズニアの導き石 シミックの導き石 土地アゾリウスのギルド門 ボロスのギルド門 ディミーアのギルド門 ゴルガリのギルド門 グルールのギルド門 イゼットのギルド門 迷路の終わり オルゾフのギルド門 ラクドスのギルド門 セレズニアのギルド門 シミックのギルド門 点数基準 点数基準(右のカードは古今東西) 10点 取れー剣 9点 色が合わないと他の8点とかでもー結婚熊 8点 エース級・ボムに対処できるー喉首 7点 主戦力ー感染2/3 危険 6点 シナジーでは強いー胆液・オーガ 5点 アーキタイプでは入るーザンキさん 4点 補欠ーパリィ・ミランスパイ 3点 最悪入る・数合わせー1マナ飛行除去 2点 サイドーランデス・ストロボ 1点 ゴミー5点ゲイン おだんご リミテ点数表より引用 白 [部分編集] ボロスの猛犬 6点。向こう見ずとかがついて大隊できたら胸熱。 -- mayotako (2013-04-22 23 32 46) 6点。GTCでもクマは偉かったし。ただ速攻したいボロスで絆魂は噛み合ってない感がある -- knishida (2013-04-23 11 40 39) 5-6点、オルゾフだとただの熊だし、もっといい2マナがいるだろう -- ando (2013-04-23 13 12 57) 4-5点。ただの熊。大隊が発動しても感動が薄い -- syun (2013-04-23 15 54 35) 5点 電謀や静電術士でタフネス1に信用が置けなくなりそうな環境でタフネス2の大隊要員はありがたいかも。しかし大隊自体が3/3トークンに突っ込んで死ぬイメージもあり微妙感 -- akihito (2013-04-23 18 51 34) 5点。マナカーブをきれいにするために入れる感じかな -- nasu (2013-04-24 23 49 55) 5点 おまけつきの熊という印象 -- myatsumoto (2013-04-26 01 19 09) 名前 点数とコメント [部分編集] ハズダーの罠部隊 5点。堅い。オルゾフでもボロスでも使えそうなスペック。 -- mayotako (2013-04-22 23 36 53) 3-5点。アンタップ制限がないので攻撃を通すためにしか能力が使えないのに、PTは壁向き。警戒もなく能力とPTが噛み合ってない。 -- knishida (2013-04-23 11 52 45) 4点、壁が足りないオルゾフに入れるくらい -- ando (2013-04-23 13 13 36) 5点。攻撃を通せるし、立ってれば長期戦にも対応できる分使える。デッキのタイプ次第では入るが3マナとしては・・・ -- syun (2013-04-23 15 58 12) 6点。RTRが混ざる事によってタフネス4は重要な要素になると思うし、コイツは擬似的に相手のタフネス4を乗り越えられる性能。思ったより強いのでは。 -- akihito (2013-04-23 18 35 50) 6点。3マナ壁+能力つき。十分入る。 -- nasu (2013-04-24 23 50 38) 6点 1体ブロック不可にする大隊持ちが割と辛いことがあったので、1/4で死ににくい上に1マナで起動できるのは結構いやらしいと思う -- myatsumoto (2013-04-26 01 22 59) 5点 強いけど、PTがかみ合ってないのは無視できない -- ukyo (2013-04-26 04 32 12) 名前 点数とコメント [部分編集] リーヴの命令 4点。除去が足りないならお茶を濁す枠で入れるかな? -- mayotako (2013-04-22 23 37 40) 3-5点。M12の2U 2体スリープインスタント劣化、もしくはRTRのキャントリ付き留置亜種。どっちと比べても弱いが、サイド後光るタイプのカードの気はする。 -- knishida (2013-04-23 11 54 29) 6点、1枚入れておくと、エンドカードになり得るかな? -- ando (2013-04-23 13 16 15) 2or5点。でかいのを通す勝ちパターンがはっきり見えているデッキでのみ採用する -- syun (2013-04-23 16 00 20) 2or5点 安田さんと同意見。耐えるために使いたくはない。赤白黒で解鎖-解鎖-大隊!みたいな殴り方するデッキにはメイン投入でいい。 -- akihito (2013-04-23 19 00 01) 4点。ソーサリーだし入らないのでは -- nasu (2013-04-24 23 51 48) 4点 序盤に押し込むタイプなら入れたい -- myatsumoto (2013-04-26 01 29 32) 6点 環境によるけど早めのビートなら入れる -- ukyo (2013-04-26 04 33 27) 名前 点数とコメント [部分編集] 迷路の歩哨 7点。越えられる気がしない。 -- mayotako (2013-04-22 23 39 05) 6-8点。デカブツに警戒はいつの世も偉い。出たターンに仕事するのも大きい。 -- knishida (2013-04-23 11 55 24) 5-6点、飛行が取れてると良い。 -- ando (2013-04-23 13 18 00) 7~8点。多色多くて中盤~後半型ならタッチして入れても良いレベル。多色生物が7枚以上は欲しいが、無くても生来の硬さを評価して6点はあげたい。 -- akihito (2013-04-23 18 24 29) 5点。6マナなら勝てるカードをいれたい -- nasu (2013-04-24 23 53 33) 6点 やや重い気がする。5マナか4/6だったら嬉しかった -- myatsumoto (2013-04-26 01 34 17) 名前 点数とコメント [部分編集] ギルドとの縁切り 3点。リミテだとかなり弱いのでは・・・? -- mayotako (2013-04-22 23 40 46) 1-3点。gmkz、リミテだと極力取りたくない。自分のパックから出たら残念。相手の唯一の多色が爆弾レアとかだったらミリチャン。 -- knishida (2013-04-23 11 56 29) 3点。これより平和なべ系エンチャント入れるわ -- ando (2013-04-23 13 19 19) 3点 3色以上が前提になる環境とはいえ、さすがに働かない盤面が多そう。相手の爆弾殺すのを期待 -- akihito (2013-04-23 18 27 08) 1点。多分つかわない -- nasu (2013-04-24 23 54 21) 2点 状況が限定的すぎる感 -- myatsumoto (2013-04-26 01 41 02) 名前 点数とコメント [部分編集] 暴動鎮圧 5点。こういうカードが好きです。1枚入れておきたい。 -- mayotako (2013-04-22 23 42 13) 4-5点。相手が湧血してきたらドヤ顔でプレイしたい -- ando (2013-04-23 13 20 31) 2点 メインから入れる余地のあるデッキは少ない。うまくすればキルターンを2T遅らせられるのは偉いが、相手次第だろう。 -- akihito (2013-04-23 19 05 07) 4点。これ系はSafepassageしたい -- nasu (2013-04-24 23 55 13) 4点。これ系はSafepassageぐらいじゃないと入れれないかな -- nasu (2013-04-24 23 55 29) 3点 使い所が難しそう -- myatsumoto (2013-04-26 01 44 35) 4点 悪くはない、くらい -- ukyo (2013-04-26 04 34 29) 名前 点数とコメント [部分編集] ヴィトゥ=ガジーの末裔 8点。4/4に深夜の出没がくっついてると考えると!? -- mayotako (2013-04-22 23 44 23) 7点。取れてるトークン生産カード次第で8点。 -- ando (2013-04-23 13 31 42) 9点。RtRでがんばってトークンとればいいのでみたらとればいい。 -- nasu (2013-04-24 23 56 34) 名前 点数とコメント [部分編集] 尖塔のロック鳥 5点。やわらかい。 -- mayotako (2013-04-22 23 46 54) 5-7点。DKAに3WW 3/2 飛行先制グリフィンがいたけども、そこそこ優秀だった。飛行ブロッカーとしては優秀でエンチャ・装備つければトップアタッカーだったけども、ばっとり1発で落とされるには重すぎるコスト。 -- knishida (2013-04-23 12 00 10) 4点。シミックの3マナ進化到達やインドリク、ゴルガリの到達1/4を超えられない -- ando (2013-04-23 13 35 41) 4点 到達に弱く、飛行に強い。アンコ以下の飛行でコイツを一方的に止められる生物は限られる。装備品など強化手段があれば6点。 -- akihito (2013-04-23 22 44 33) 5点。優先してとるほどでもない感じはするが、あれば入れれるレベル -- nasu (2013-04-24 23 58 55) 5点 いたら入れれるけど優先するほどではない -- ukyo (2013-04-26 04 35 52) 名前 点数とコメント [部分編集] 太陽塔の門番 5点。このサイクル強くて門の取り合いになりそう。 -- mayotako (2013-04-22 23 50 34) 4-5点。CIPなのでこいつ出すまでに門2枚と考えるとなかなか辛い。 -- knishida (2013-04-23 11 50 32) 5点。門さえ揃っていれば、後半に出ても仕事するかな -- ando (2013-04-23 13 37 13) 5点。アゾリウスカラーでいけそうなら使いまわしの可能性を考えて+1してもいいかも。 -- nasu (2013-04-25 00 02 23) 7点 2/4は結構十分なP/Tだと思うし、門封入率も高いとのことなので案外使いやすそう -- ukyo (2013-04-26 04 36 40) 名前 点数とコメント [部分編集] 反射起こし 1点。せめてインスタントにしてくれませんかね。 -- mayotako (2013-04-22 23 51 27) 3-4点。トークンアーキで8/8警戒や4/4トランプルがでるのなら。3/3でもワンチャンある -- knishida (2013-04-23 11 51 44) 3-5点。取れてるトークン生産カード次第。 -- ando (2013-04-23 13 37 51) 1or6点 こんな極端なカード極端な評価しかできんわ! -- akihito (2013-04-23 22 45 46) 3点。多分つかわない -- nasu (2013-04-25 00 03 18) 名前 点数とコメント [部分編集] 青 霊異種 10点。なんだこれは・・・たまげたなぁ。 -- mayotako (2013-04-22 23 52 48) 8-10の9点。6(+1)マナでちょっと重たいのが×。出たら勝てる気はする。 -- knishida (2013-04-23 12 01 36) 10点。相当押し込まれてない限り、大体出たら勝てるだろ。 -- ando (2013-04-23 13 40 01) 10点。変異種懐かしい。単体でマナだけで仕事するのが偉すぎる。まさに青 -- syun (2013-04-23 20 44 11) 9-10点 なんか強いのわかりきってて言う事ないしこの後この手のカードは飛ばそう -- akihito (2013-04-23 22 47 35) 10点。1-1でこれならとるしか。 -- nasu (2013-04-25 00 04 10) 名前 点数とコメント [部分編集] 見えざる糸 6点。正直期待している。 -- mayotako (2013-04-22 23 54 28) 4-5点。ブロッカー退けられるのは初回だけで、以降は擬似警戒作ることぐらいにしか使えない。ソーサリーなのでバットリとしても使えない。 -- knishida (2013-04-23 12 04 15) 5-6点。シミックだと擬似警戒強いかもなあ。あと2体タップは普通にゲーム終わらせられる可能性がある。土地を倒せるのもいい(強打のマナ源潰すなど) -- ando (2013-04-23 13 43 12) 4点。構築なら面白いが、単体で効果の薄いカードは弱いという認識。 -- syun (2013-04-23 20 46 47) 4点 単体では弱い。「パーマネントを2つまでアンタップ」に何か価値を見出せるデッキでなければ積めないのでは。 -- akihito (2013-04-23 23 09 32) 4点。相性がよいティムや回避能力もちの生物が必要だね。一応マナ加速もできるかも -- nasu (2013-04-25 00 08 39) 5点 飛行に暗号できればかなりgood -- ukyo (2013-04-26 04 38 15) 名前 点数とコメント [部分編集] 迷路の滑空者 7点。多色の数次第だけど・・・。 -- mayotako (2013-04-22 23 56 16) 7-8点。コモンかつ6マナなので枚数は要らないが、これこそフィニッシャー。マナレシオのいい多色が入れば、こいつが出たターンで終わる。返しのターンでのブロッカーとしての性能も高くハイスペック。 -- knishida (2013-04-23 12 05 44) 8点。多色の数次第だけど、強すぎワロタ。 -- ando (2013-04-23 13 45 56) 7点。多色gaいたらうれしいけど、居なくても飛んでる3/5は使いやすい。 -- syun (2013-04-23 20 51 00) 7点 飛行3/5を乗り越えるのは容易ではない上に、多色を空飛ばすのは強い。RTRの5/4とかナチュラルに空飛んできたら泣く。 -- akihito (2013-04-23 23 14 49) 7点。基本つよい。青を使うマルチカラー生物de -- nasu (2013-04-25 00 12 26) 7点。基本つよい。ただ青を使うマルチカラー生物が少ない感。なので逆にタッチ青だと鬼働きそう。 -- nasu (2013-04-25 00 13 27) 7点 3/5飛行でフィニッシャーにもなるコモンすごい -- myatsumoto (2013-04-26 02 01 53) 名前 点数とコメント [部分編集] 精神静電 2点。レアのカウンターですら流れてくるというのに。 -- mayotako (2013-04-22 23 57 16) 2-4点。4マナかつアドなし不確定カウンターとか、そんなカードMTGにあるわけないじゃないですか・・・。ただ遅い環境ならカウンターは基本偉いのはある。 -- knishida (2013-04-23 12 07 08) 1点。こんなの入れるスペースなどない -- ando (2013-04-23 13 46 40) 0点。なぜ作ってしまったのか。 -- syun (2013-04-23 20 51 57) 5点 多色化が進んだ環境でシングルシンボルのカウンターは貴重。しかもこれはほぼ確定カウンター。アーキタイプによっては入る。 -- akihito (2013-04-23 23 18 24) 4点。メインは微妙だが、サイド後は展開遅めなデッキには入れていけそうなので、悪くない。 -- nasu (2013-04-25 00 14 57) 5点 カウンターがあまり評価されない環境だと警戒されないので、結構いい仕事する気がする -- myatsumoto (2013-04-26 02 07 09) 5点 ほぼマスカン、2枚はいらないが1枚あれば疑似除去として使える -- ukyo (2013-04-26 04 39 07) タダシサイドニカギル -- ukyo (2013-04-26 04 40 51) 名前 点数とコメント [部分編集] つぶやく幻 3点。相手次第でサイドイン。 -- mayotako (2013-04-22 23 59 37) 5-6点。RTRno2マナタフネス5はかなり偉い。地上なら5マナ域まで余裕で止められる。 -- knishida (2013-04-23 12 09 06) 5-6点。RTRの3マナ0/6飛行防衛は偉かったが、それより更に1マナ軽い。アーキ次第だが普通にメインある。あと絵がグロくて良い感じ -- knishida (2013-04-23 12 10 27) 5-6点。オルゾフt青、ディミーアならいい延命策になる。 -- ando (2013-04-23 13 48 07) 6点。地面は任せられる。これに除去使わされるのは屈辱だろう -- syun (2013-04-23 20 53 37) 6点 「硬い事は良いことであり、さらに軽さを伴っているのであれば優秀と言える。まあ、ゆっくり下ごしらえをしようじゃないか。」~青系ギルドに伝わる格言~ -- akihito (2013-04-23 23 24 04) 5点。進化にもつかえるだろうしメインに入りそう。 -- nasu (2013-04-25 00 16 22) 6点 2マナでタフ5は嬉しい。けっこうな時間稼ぎになりそう -- myatsumoto (2013-04-26 02 08 43) 6点 入れといて損はないだろう -- ukyo (2013-04-26 04 40 21) 名前 点数とコメント [部分編集] オパール湖の門番 4点。サイクルの中では弱い部類だと思う。 -- mayotako (2013-04-23 00 00 15) 4点。こいつも門の数次第だが盤面に触らないのは弱い。せめてバウンスなら。 -- knishida (2013-04-23 12 11 22) 5-6点。ルーン翼よりは弱いが、こいつも十分いけてると思う -- ando (2013-04-23 13 49 14) 6点 青の4マナ2/4はそれだけで及第点。固めて捌いてアド取って後半戦を見据えよう。 -- akihito (2013-04-23 20 19 54) 5点。タフネス4はかなりうざいのがリミテッド。これでワンドローできるなら十分入る。門がないなら4点 -- syun (2013-04-23 20 56 35) 6点。基本的にはメイン採用できるレベルだろう -- nasu (2013-04-25 00 17 22) 5点 十分なスペック -- ukyo (2013-04-26 04 41 43) 名前 点数とコメント [部分編集] 走者止め 5点。イマーラ「こんなもので私の足止めだと、笑わせるな」 -- mayotako (2013-04-23 00 05 13) 6-8点。制限付きとはいえ除去は偉い。が、エンチャなので割られる可能性があるのとアンタップ系バットリで壁として復活してしまう恐れがあり確実性がかなり低い。 -- knishida (2013-04-23 12 13 15) 6-7点。制限はあるが、ボロスによく刺さる。スタック巨大化等は勘弁な -- ando (2013-04-23 13 51 35) to ando よく考えたらこれエンチャ対象がパワー3以下なんで、スタックじゃなくても巨大化で対象不適合になってエンチャ外れますね -- nishida (2013-04-23 15 18 51) 7点。青で序盤を遅らせられるなら喜んで入れる。2/2のクマにつけても十分。 -- syun (2013-04-23 20 59 25) 7点 何これ反攻者止めろってこと?それはともかく、氷の牢獄より幾らか強いので採用する価値は十分にあり。特に対グルール戦は湧血じゃ外せないのもあって輝きそう。 -- akihito (2013-04-23 23 28 48) 5点。あんまり入れたくない。ボムも除去れないだろうし、ギルドメイジの解決策にもならない -- nasu (2013-04-25 00 19 29) 7点 なんだかんだで結構固いと思う -- ukyo (2013-04-26 04 42 50) 名前 点数とコメント [部分編集] 特質改竄 1点。尻を拭くのには向かない。 -- mayotako (2013-04-23 00 08 36) 1点。レビューする価値もないカス -- ando (2013-04-23 13 52 05) 1点。構築用 -- syun (2013-04-23 21 00 01) 1点 ハハッ -- akihito (2013-04-23 23 30 26) 1点。よわっ・・ -- nasu (2013-04-25 00 20 09) 名前 点数とコメント [部分編集] 発掘された道しるべ 2点。リミテで2枚引くようなデッキを構成したいと思わない。 -- mayotako (2013-04-23 00 10 18) 3-4点。リミテでは厳しい。インスタントなら構えて打つ方法もあったのだが・・・。専用アーキの可能性も感じられない。 -- knishida (2013-04-23 12 20 18) 2点。リミテだと厳しいかな?普通に2枚ドローさせてくれ -- ando (2013-04-23 13 52 54) 1点。リミテで入れてはいけないカードの典型。 -- syun (2013-04-23 21 01 55) 2点 まあ、スカるよね -- akihito (2013-04-23 23 53 10) 1点。どうすんのこれ -- nasu (2013-04-25 00 20 52) 名前 点数とコメント [部分編集] 風のドレイク 7点。こういうカードを数そろえたい。 -- mayotako (2013-04-23 00 11 58) 5-7点。M13のやつは嫌いだった -- knishida (2013-04-23 12 21 09) 7点。RtRの飛行戦力と並べよう -- ando (2013-04-23 13 53 27) 7点。飛行は偉い。 -- syun (2013-04-23 21 03 07) 7点。シングルシンボルだし、いいんじゃないっすかね -- nasu (2013-04-25 00 22 42) 名前 点数とコメント [部分編集] 黒 破滅小径の悪党 4点。ならず者枠。 -- mayotako (2013-04-23 00 13 48) 3点。序盤耐えられるといえば耐えられるが… -- ando (2013-04-23 13 54 29) 3点。パワー1の2マナバニラはできれば入れたくない。3マナでももうちょっと殴れるクリーチャーいればそちらを選択する -- syun (2013-04-23 21 05 23) 3点 死教団のならず者止めてくれたらラッキーくらいの数合わせ枠 -- akihito (2013-04-24 05 11 59) 4点。サイド要員かな -- nasu (2013-04-25 00 23 15) 名前 点数とコメント [部分編集] 血の公証人 6点。手札0で相手にターンを返す覚悟。 -- mayotako (2013-04-23 00 16 54) 6-8点。このカードはむしろリミテ向きかも。2Tに出ても能力発動は数ターン後だが、最低限2マナ2/1で悪くない。ただ、RTR,GTCとハンド使い切るようなプレイはいまいちだったので、そこは微妙。 -- knishida (2013-04-23 12 23 26) 7点。黒いならとりあえず入れておいて損は無さそう -- ando (2013-04-23 13 55 43) 5点。速攻ウィニーが組めるなら是非使いたい。が、リミテはそういう状況はほぼ無いので期待した効果は出なそう。能力が使えたらラッキーくらいの感覚で入れるかも。 -- syun (2013-04-23 21 08 54) 8点 構築では疑問の残る性能だが、いろんな意味で手札を空にし易いリミテッドなら強さを発揮しそう。取り合えず入れとくといい枠 -- akihito (2013-04-23 23 33 02) 9点。こいつがとれればビート組みたいね -- nasu (2013-04-25 00 25 21) 4点 リミテだと使えたらラッキーな熊程度なので、レアであるという意味を込めて低めに。早めのビートなら8点 -- ukyo (2013-04-26 04 44 14) 7点 活躍するのは手札出しきった中盤であることを考えるとそこまで汎用的ja感はあるけど、2マナだしあったら入れる -- myatsumoto (2013-04-30 04 42 34) 名前 点数とコメント [部分編集] 墓所への乱入 6点。リミテなら12点ゲインぐらい普通にできそう。 -- mayotako (2013-04-23 00 20 17) 2-5点。盤面に影響しないし、あまり入れたくないが、ディミーアオルゾフなら一考の価値がある -- ando (2013-04-23 13 57 31) 3点。インスタントなので相手によっては使えるかも。相手の計算を狂わせられる -- syun (2013-04-23 21 10 54) 2点 オルゾフギルド魔道士とのコンボでも狙わない限りメイン投入は無い。ゴリゴリのビートに当たったらサイドから投入、くらいか。 -- akihito (2013-04-24 05 14 26) 2点。勝ちに行かないカードは基本使いません。腐るながれも有りそうだし。 -- nasu (2013-04-25 00 26 33) 3点 自分の墓地も対象にできるので役立つ可能性ある。オルゾフのギルメとの相性はたしかに胸熱 -- myatsumoto (2013-04-30 04 48 46) けど基本入れない気がする -- myatsumoto (2013-04-30 04 49 26) 名前 点数とコメント [部分編集] 致命的な噴煙 5点。除去枠。 -- mayotako (2013-04-23 00 22 35) 4点。4マナかけて2マナのクリーチャー落としても仕方ないが、除去が無かったら入れるかな -- ando (2013-04-23 14 08 27) 5-7の6点。M12のB -3/-1インスタントと比べると重すぎる。が、インスタントの除去が偉い環境ではあると思うので使わざるを得ない? -- nishida (2013-04-23 15 20 12) 7点。重いけど、こっちにもクリーチャーが並ぶはずなので、アタック対応で打てば、ほぼ確定除去という感覚で入れる。 -- syun (2013-04-23 21 13 33) 5点 微妙だなー。でもインスタント除去だしなー。 -- akihito (2013-04-24 05 16 28) 5点。基本イマイチ。一応システムクリーチャーはしとめれるので優先度は低いがピックしておいてもいいか? -- nasu (2013-04-25 00 28 17) 名前 点数とコメント [部分編集] 雇われ拷問者 7点。先生!コモンのスペック超えてます! -- mayotako (2013-04-23 00 24 16) 6点。防衛がなけりゃもっと良かったが。 -- ando (2013-04-23 14 09 17) 6-7の7点。PTのバランスが悪くなくて、壁としても悪くない。4マナは軽くないが、3マナ2/3防衛+αと考えれば十分 -- knishida (2013-04-23 15 21 50) 7点。4マナ2点バーンは偉い。膠着を崩せるので、貴重 -- syun (2013-04-23 21 18 31) 7点 え、これ相手のライフ削りながらカード捨てさせられるの。すごい。コモンでこれとかどうした黒、壮大な死亡フラグか。 -- akihito (2013-04-24 05 18 41) 7点。腐らない壁。オルゾフにはすごくよさそう。 -- nasu (2013-04-25 00 29 50) 8点 3マナ2/3でこの能力はおかしい -- myatsumoto (2013-04-30 04 51 00) 防衛見逃していたので7点に変更 -- myatsumoto (2013-04-30 05 00 31) 名前 点数とコメント [部分編集] 迷路の嫌悪者 8点。これコモンかよ。 -- mayotako (2013-04-23 00 26 50) 8点。盤面に及ぼす影響がすごい -- ando (2013-04-23 14 10 11) 基本のサイズが -- knishida (2013-04-23 15 22 27) 7-8点。基本のサイズが偉い。 -- knishida (2013-04-23 15 23 20) 8点。強いことしか書いてない -- syun (2013-04-23 21 20 14) 8点 ファッ!? -- akihito (2013-04-24 00 02 50) 8点。サイズも能力も問題なし。黒のマルチカラー生物の質もなかなかよい -- nasu (2013-04-25 00 32 01) 8点 アホ -- ukyo (2013-04-26 04 45 34) 名前 点数とコメント [部分編集] 荒廃の司教 10点。レアかよぉ・・・やめてくれぇ・・・。 -- mayotako (2013-04-23 00 38 33) 8-9点。並んでいれば強い。 -- ando (2013-04-23 14 13 45) 8-9点。オルゾフならただ強。サイズもアーキタイプにあってる。 -- knishida (2013-04-23 15 24 13) 9点。直接プレイヤーに継続的にダメージ入れられるのは問答無用で強い -- syun (2013-04-23 21 28 04) 9点 はいはい -- akihito (2013-04-24 05 19 42) 10点。これ以上の生物はそうそうないんじゃないかな -- nasu (2013-04-25 00 32 54) 名前 点数とコメント [部分編集] ラクドスのドレイク 6点。イラストはかっこいい。 -- mayotako (2013-04-23 00 40 55) 7点。黒で3マナ2/3飛行は破格 -- ando (2013-04-23 14 14 45) 6点。2/3じゃなくて3/2の方がよかった。2/3はブロック向きだと思うので、そこが微妙 -- knishida (2013-04-23 15 25 22) 7点。飛行のパワー2はリミテなら十分な戦力。 -- syun (2013-04-23 21 32 33) 4-5点 うーん、解鎖しても協約のペガサスすら乗り越えられないのはどうなの。有ったら入れるけど弱くて抜きたくなる枠に一票 -- akihito (2013-04-24 05 23 00) 6点。主にラクドス向きやね。ディミーアとかほかのギルドで使いにくいので-1減点。 -- nasu (2013-04-25 00 34 27) 8点 タフ3ni -- ukyo (2013-04-26 04 46 26) 8点 タフ3にできるのは強そう。まったく爆弾にはなれんが主戦力。 -- ukyo (2013-04-26 04 46 59) 名前 点数とコメント [部分編集] 悪意ある占有 2点。弱い。 -- mayotako (2013-04-23 00 43 15) 1点。お、おう…ってなるレベル -- ando (2013-04-23 14 15 24) 2-5点。壁につけて壁無力化?それなら赤の壁破壊入れる。ワンチャン面白いのはマストアタック勢につけて毎ターンブロックすることだが、マスアタ入れるような速攻アーキでそれは間に合ってない。 -- knishida (2013-04-23 15 27 00) 4点。好き。貼られると地味に嫌 -- syun (2013-04-23 21 35 07) 2点 俺はサイドに下げて余程の事が無い限りそのまま使わない。でもこういうの使うのうまい人が強い人なんだろうな、と思う。 -- akihito (2013-04-24 05 24 13) 3点。ラクドスなら入れる余地あるかも? -- nasu (2013-04-25 00 36 26) 名前 点数とコメント [部分編集] ウブール・サーの門番 6点。門の枚数確保できるならサイクル最強では。 -- mayotako (2013-04-23 00 45 23) 7点。生物+除去は正義 -- ando (2013-04-23 14 16 22) 6-7点。壁サイクルでは最強。ただしやはり2枚は辛い。このレベルなら門2枚出すまでハンドに抱える選択肢はある -- knishida (2013-04-23 15 28 32) 7-8点。これあるなら色違う門も入れたくなるレベル。 -- syun (2013-04-23 21 37 56) 6-8点能力誘発できれば神のごとき強さ。誘発できなくても黒の2/4なら貴重な戦力(黒は頭でっかちばかりなので)。よって6点以上は確定。門の護衛まで見据えた門デッキなら8点。 -- akihito (2013-04-23 23 46 50) 7点。守り向きなアーキ向けか。 -- nasu (2013-04-25 00 38 34) 7点 クリーチャー+除去は、まあ -- ukyo (2013-04-26 04 47 51) 名前 点数とコメント [部分編集] 赤 ギルドへの畏敬 2点。弱い。 -- mayotako (2013-04-23 00 51 25) 1点。反逆の行動使ったほうがいい場面の方が多いだろう -- ando (2013-04-23 14 17 36) 2点。弱すぎる。 -- knishida (2013-04-23 15 29 22) 1点。1枚の価値がない。代わりに土地いれろ -- syun (2013-04-23 21 39 00) 2点 サイドに置く価値はかろうじてある・・・のか?環境理解しないと真の価値が分からない。第一感は弱い。 -- akihito (2013-04-24 05 26 20) 2点。イラネ。これ入れるようなデッキになったらむしろ負け感。 -- nasu (2013-04-25 00 39 29) 名前 点数とコメント [部分編集] 障害排除 2点。相手のデッキ次第ではサイドインあるか・・・? -- mayotako (2013-04-23 00 53 53) 1点。限定的すぎる -- ando (2013-04-23 14 18 00) 2-4点。あくまでサイドだが、浮遊障壁、4マナ4/4オーガ、1/4到達再生など破壊したい壁はある。タフネスが除去耐性になってることもあるのでこいつがサイドインする場面はある -- knishida (2013-04-23 15 30 53) 2点。ちょっと効果が限定的すぎるなぁ -- syun (2013-04-23 21 40 04) 1点 「うわっ・・・、私の評価、低すぎ・・・?」壁破壊とかエルドラージ跋扈するゼンディカーに転職された方が良いんじゃないでしょうか。あっちは壊しがいがありますよ。 -- akihito (2013-04-24 05 29 07) 3点。ソーサリーだったらよかったのに。もちろんサイド要因で。 -- nasu (2013-04-25 00 40 39) 名前 点数とコメント [部分編集] 迷路の急襲者 6点。サイクルの中では弱いと思う。 -- mayotako (2013-04-23 00 55 29) 6点。タフネス3と速攻だが、場持ちしなさそうなのが噛み合ってないかな -- ando (2013-04-23 14 18 52) 5-6点。出たときに全体効果が何も仕事しない。RTRの6マナ5/4速攻のほうが偉い気がする -- knishida (2013-04-23 15 32 23) 5点 パワー6あるおかげで奇襲性高いので、デッキに1枚仕込んでおくくらいならいいかも。長脚とかが速攻持つとおいしい。 -- akihito (2013-04-24 05 32 12) 6点。赤マルチ生物は割りとイケメンいるので後のピックしだいでは光るかも、という期待込み。 -- nasu (2013-04-25 00 42 40) 名前 点数とコメント [部分編集] 吹き荒れる潜在能力 1点。一体何が始まるんです? -- mayotako (2013-04-23 00 57 55) 1点。これ系がリミテで活躍した試しがない -- ando (2013-04-23 14 19 37) 3点。アド失ってまですることじゃない。 -- knishida (2013-04-23 15 33 12) 1点。akihito用 -- syun (2013-04-23 21 43 28) 1点 これを張ってティボルトを連打すると大変なことに!!YATTA! ???「ティボォ・・・(俺戦場にすら出れないじゃねえか・・・)」 -- akihito (2013-04-24 05 39 04) 1点。読むのめんどいわ -- nasu (2013-04-25 00 43 00) 名前 点数とコメント [部分編集] 敵への処罰 6点。優秀なダメージ除去。 -- mayotako (2013-04-23 00 59 32) 5点。効果はなかなかだが、ちょっと重い -- ando (2013-04-23 14 20 27) 6点。重い。。。除去として入れるけど、昔は2マナで・・・ -- syun (2013-04-23 21 45 08) 7点 重いしパっと見強そうには見えない。しかし見てくれ他の赤除去を!これ実質トップ除去だろ!という訳で相対的に価値が上がって7点。 -- akihito (2013-04-24 05 41 01) 6点。まあまあ除去。インスタントだし、働かないということはないだろう -- nasu (2013-04-25 00 44 08) 名前 点数とコメント [部分編集] 薪荒れのシャーマン 8点。タッチでもいける。使いやすそう。 -- mayotako (2013-04-23 01 02 57) 8-9点。赤絡んでたら入れといて損はない。要求マナが薄いため、タッチでも可?飛行ビートに入れたい -- ando (2013-04-23 14 22 38) 7-8点。回収条件が戦闘ダメージを与えたらなので、リミテぶっ壊れ枠かどうか微妙なところ。 -- knishida (2013-04-23 15 35 43) 8点。相手は強化スペルを持っていることをわかってブロック選ばなきゃになるので、スーパーだるいはず。序盤中盤終盤隙がないね。 -- syun (2013-04-23 21 51 24) 8点 リミテッドにおいて、この回収能力の誘発は難しいことじゃない。強い。 -- akihito (2013-04-24 05 42 19) 9点。使えないシーンはほとんどなさそう。これがとれたら青や白との回避能力のあるデッキになるようにピックしていきたい -- nasu (2013-04-25 00 46 43) 名前 点数とコメント [部分編集] 暴動の長槍使い 5点。使える2マナ枠。 -- mayotako (2013-04-23 01 07 54) 6-7点。ボロス、グルール、ラクドスで相性はよさげ。イゼットは辛いか -- ando (2013-04-23 14 25 23) 5-7点。こいつが主力になるアーキタイプはあると思う。装備・エンチャ・バットリと相性がいいが、あっさりアド失う可能性は否めない。 -- knishida (2013-04-23 15 36 46) 3-5点。普通のデッキなら別の子探すわ。速攻なら余裕で入れる -- syun (2013-04-23 21 56 34) 3点or6点 普通は数合わせ、しかしてボロスなら優秀な大隊枠。 -- akihito (2013-04-24 05 43 33) 4点。相手に1/3レベルのブロッカーが少ないシチュがすくなそう。速攻ほしいわ・・ -- nasu (2013-04-25 00 48 43) 名前 点数とコメント [部分編集] 瓦礫帯のマーカ 7点。素のスペックも悪くない。 -- mayotako (2013-04-23 01 11 04) 7点。とりあえず赤絡んでたらいれてもいい。 -- ando (2013-04-23 14 26 23) 7点。あって入れないことはほぼない主力。たぶんどのギルド・アーキでも悪くない。 -- knishida (2013-04-23 15 37 23) 7点。基本は3/3バニラとしてみる。だが、いざというときのGGは強い -- syun (2013-04-23 21 58 53) 7点 普通に使ってもまあまあ、湧血だと赤単巨大化。どう転んでもアグロ系デッキに入る良カード -- akihito (2013-04-24 05 45 28) 7点。赤ジャイグロいいじゃん! -- nasu (2013-04-25 00 49 27) 7点 いいカード -- ukyo (2013-04-26 04 49 29) 名前 点数とコメント [部分編集] 溶解区の門番 6点。門が2つ揃うタイミングと能力が合っているように思う。 -- mayotako (2013-04-23 01 14 19) 5-6点。反逆の行動はいいが、こいつ自体が防御的なスペックなのが気になる -- ando (2013-04-23 14 27 32) 6-7点。アクトに+1マナで2/4生き物ついてきたと考えると破格。序盤すだしでもまあ許せる。 -- knishida (2013-04-23 15 38 52) 6点。出すタイミング次第で効果が大きく変わるので、狙って出せるプレイングができるなら超強くもなる -- syun (2013-04-23 22 01 29) 6点 こんなんコモンでいるのかよ、やめてくれよ。出すタイミングが後半で良いため、門番の中でも能力を誘発させやすい部類。しかし複数の門自体が赤いデッキに合っていないのではないかという疑問も残る。 -- akihito (2013-04-24 05 47 25) 6点。パワーが低いのが難点。ビートだと反逆の行動の方がいいが、1パック目はこっちのほうが丸くてとりやすいかも -- nasu (2013-04-25 00 51 14) 7点 アクトは最後のひと押しになりうるし、赤黒でワンチャンサクリ除去もあるのでそれなりに期待 -- myatsumoto (2013-05-01 05 17 06) 名前 点数とコメント [部分編集] 武器への印加 5点。大隊のお供に。 -- mayotako (2013-04-23 01 15 00) 6点。超過コストも安いのがGood、1枚入れとくといい仕事しそう -- ando (2013-04-23 14 28 44) 7点。赤で一番注意しないと行けないバットリ。(相打ち覚悟でフルパンしてきたな)→フルブロック→こいつ で全滅パターンが目に浮かぶ。これ超過2マナっておかしくない? -- knishida (2013-04-23 15 39 44) 7点 ナイスバットリ。2マナで全体強化は強い。うん、強い。 -- akihito (2013-04-24 01 04 47) 7点。つよいー。守りにももちろん使えるいいスペル -- nasu (2013-04-25 00 52 08) 7点 やすくてつよい -- myatsumoto (2013-04-30 05 02 08) 名前 点数とコメント [部分編集] 緑 乱打する混成体 5点。可愛い。4/3ぐらいにはなってほしい。 -- mayotako (2013-04-23 01 17 01) 6点。3マナ3/2トランプルと考えると弱い。もう1段あがってくれないと… -- ando (2013-04-23 14 30 05) 5-7点。素の大きさが小さいのが気になるが、門番サイクルいるので上手く行けば5/4ぐらいになってくれる。 -- knishida (2013-04-23 15 41 51) 5点 うーん、せめてタフネスがもうちょっとあれば。または2マナだったら・・・ -- akihito (2013-04-24 01 03 44) 6点。ちょっとものたりないなー -- nasu (2013-04-25 00 53 33) 7点。タフネス4が結構いるので、5/4になれると考えると悪くない。 -- syun (2013-04-27 15 44 26) 6点 3マナが痛い -- myatsumoto (2013-05-03 05 28 11) 名前 点数とコメント [部分編集] クロールの戦士 6点。後半引いたときでも使えそうな熊 -- mayotako (2013-04-23 01 18 20) 5点。まあ熊以上の仕事はほぼしないだろう -- ando (2013-04-23 14 31 29) 5点 まあ熊だし。RTRに居た活用持ちの2/2みたいなもんだよね -- akihito (2013-04-24 01 02 10) 6点。熊プラスαとか大好きなので。 -- knishida (2013-04-24 10 43 18) 6点。よほど偏ったピックにならなければこれをメイン採用しないことはないだろう -- nasu (2013-04-25 00 55 05) 5点。緑の2マナでこれは弱いかな。 -- syun (2013-04-27 15 49 36) 5点 おまけつきの熊 -- myatsumoto (2013-05-03 05 29 09) 名前 点数とコメント [部分編集] 迷路のビヒモス 7点。単体スペックだけで十分強い。 -- mayotako (2013-04-23 01 18 59) 6点。そのままでもまあ使える -- ando (2013-04-23 14 33 54) 6点 ちょっと重いが、スペックは高い。緑だし扱いやすそうなので仕込んでおくと良い。グルールとは相性○なので+1点 -- akihito (2013-04-24 05 49 04) 5-6点。トランプルは基本盤面へ影響しないので。 -- knishida (2013-04-24 10 45 15) 6点。ちょっと重くね?こいつの働きは勇血の枚数次第かな。 -- nasu (2013-04-25 00 56 52) 7点。多色トランプル付加忘れてたので+1 -- nasu (2013-04-25 01 47 01) 7点。5/4トランプルは主力。6マナも重いが許容範囲 -- syun (2013-04-27 15 51 28) 6点 トランプルの活躍するタイミングは意外と限られているので -- myatsumoto (2013-04-30 05 05 37) 名前 点数とコメント [部分編集] 繕いの接触 4点。1枚挿し枠 -- mayotako (2013-04-23 01 19 30) 3点。これ入れるなら回収呪文積めば? -- ando (2013-04-23 14 35 04) 4-6点。他と違って1 2交換は狙えないけど、爆弾を除去から守る役割がある。 -- knishida (2013-04-24 10 47 47) 4点。基本入らないけど、キラ様のごとく守りたいものがあればいれれる。 -- nasu (2013-04-25 00 58 26) 3点。再生するならもう一枚クリーチャー増やす -- syun (2013-04-27 15 59 37) 名前 点数とコメント [部分編集] 突然変異の捕食 1点。カウンターが乗っているクリーチャしか指定できないとか。 -- mayotako (2013-04-23 01 20 51) シミックだと5点。ていうかシミック以外では使えないのでは… -- ando (2013-04-23 14 37 27) 5点 巧妙に仕組まれたラクドスt緑の除去呪文と見た!解鎖ニートを過労死させよう!えっ、赤黒には他にも優秀な除去が?出番が無い?・・・ -- akihito (2013-04-24 05 51 21) 4点。安くとれそうな除去ではあるので、良生物を前半に、後半にこれをピックできるとよいデッキができそうな気がする -- nasu (2013-04-25 01 00 09) 3点。正直ほかのカード次第すぎてわからん。ただ、リミテでほかのカードとそろわないと使えないカードは弱いと思う -- syun (2013-04-27 16 04 30) 名前 点数とコメント [部分編集] 植生噴出 6点。でかーい!ソーサリーとか気にならないコスパ。 -- mayotako (2013-04-23 01 21 44) 4点。ソーサリーだとあんま入れたくないなあ -- ando (2013-04-23 14 41 36) 4点 ソーサリーかよ! -- akihito (2013-04-23 22 37 24) 2-4点。すごく弱い。除去対応回避もできないし、1 2交換もできない。トランプルもつかないのであっさりチャンブロされる -- knishida (2013-04-24 10 51 30) 5点。積極的にとる必要はないが、これとれてたら、トランプルやまねるスライムあたりと良いシナジーあるので意識してピックしたい -- nasu (2013-04-25 01 02 33) 3点。残念 -- syun (2013-04-27 18 17 57) 名前 点数とコメント [部分編集] 反逆の混成体 5点。RTR進化持ち居ないしなぁ・・・。素のスペックで勝負。 -- mayotako (2013-04-23 01 23 18) 5-7点。シミックだと強い(確信) -- ando (2013-04-23 14 43 06) 6点 巧妙に仕組まれた解鎖強化クリーチャーと(ry いや、実際割と緑の進化生物と解鎖生物が相性いいので、ゴリガリ進化とかそんなデッキも組めるんじゃないか。 -- akihito (2013-04-24 05 53 39) 5-7点。自分もラクドスシミックあると思いますが、前提条件が多すぎる。おまけにダブシン。素の大きさが悪くないのが救い。 -- knishida (2013-04-24 10 54 21) 6点。シンボルきついし、条件もきつい。共有の絆あたりのカウンターばらまくやつとシナジーなのをお忘れなく -- nasu (2013-04-25 01 04 30) 7点。3マナ4/3バニラ だとしたら使うかい?使うね! -- syun (2013-04-27 18 20 07) 名前 点数とコメント [部分編集] サルーリの門番 4点。サイクル最弱だと思います。 -- mayotako (2013-04-23 01 24 28) 4-5点。シミックはそこまで早くないので進化+延命でまあまあ -- ando (2013-04-23 16 04 43) 6点 緑は最も門2枚の条件を達成しやすい色。7点ゲインの期待値は高い。 -- akihito (2013-04-24 01 01 19) 5点。こいつより優先度の高い4マナ域は多かった気がする。 -- knishida (2013-04-24 10 56 10) 5点。ちょっとものたりない。緑4マナ圏はreach持ちとか勇血もちとかキヅタ住人とかあるからいれなさそう -- nasu (2013-04-25 01 07 09) 6点。2/4+7点ゲインは実は強いのでは。重めの決め手が多いデッキなら、2マナクリを切って、時間を稼げるこいつを入れるという選択肢はある -- syun (2013-04-27 18 23 44) 名前 点数とコメント [部分編集] 空殴り 7点。対青最終兵器。アゾリウス飛行ビートによく刺さりそう。 -- mayotako (2013-04-23 01 27 23) 5-6点。腐っても熊だし、とりあえず入れておいてもまあまあ働くだろう -- ando (2013-04-23 16 07 17) 6点 極端なカードだが熊枠として入れるならオーバースペック。相手によっては9点くらいに跳ね上がる。アゾリウス飛行とかやってて、相手が2T目にコレ出してきたら絶望するんじゃないの。 -- akihito (2013-04-24 00 57 25) 7-8点。相手によってはぶっささるが、多色環境でもあり他の色の除去でなんとかなる場面は多そう。2マナシングルシンボル 2/2俊足到達の時点で7、プロ青の友好度次第で+1 -- knishida (2013-04-24 11 04 06) 7点。ボムっていう力はないけど。相手のアーキタイプ次第で相当働きそう -- 名無しさん (2013-04-25 01 08 17) 7点。使いやすい。相手が青かったらいうまでもなく強いが、青くなくても相手の計算を狂わせられる。 -- syun (2013-04-27 18 26 20) 7点 安定感あるけどレアと考えると寂しい気もする -- myatsumoto (2013-04-30 05 10 28) 名前 点数とコメント [部分編集] のたうつ苔犬 7点。活用はおまけ。到達持ちでこのスペックは心強い。 -- mayotako (2013-04-23 01 28 08) 5点。ちょっとスペック不足かなと思う。 -- ando (2013-04-23 16 09 03) 6点 あったら入れる。まあまあ役立つ。大体そんな感じ。 -- akihito (2013-04-24 05 54 52) 7点。RTRのコロズタの監視者がシングルシンボルになってトランプル→到達に。基本的にこっちのほうが強いと思う。3色以上ほぼ確定のこの環境、シングルでこの性能は強い。 -- knishida (2013-04-24 11 16 07) 7点。シングルシンボル、reach、活用となかなかよさげ -- nasu (2013-04-25 01 09 26) 7点。まさにリミテの主力。到達が刺さる相手が多そうだし。 -- syun (2013-04-27 18 28 45) 名前 点数とコメント [部分編集] 多色 ワームの到来 9点。これあるだけで居住持ちが光る -- mayotako (2013-04-23 12 59 32) 9点。どう見ても強いが、リミテだと超えられなかったりするかな。 -- ando (2013-04-23 16 11 14) 8-9の8点。基本的にはぶっ壊れだが、シャクれないと実はアドが稼げない、ちょっと早く出る5/5トランプルでしかない。居住カードが出るのは1パックだけだし、バウンスが全エキスパンションに入ってることを考えたら、意外と暴れないんでは。 -- knishida (2013-04-24 11 19 11) 9点。とらない理由はない。 -- nasu (2013-04-25 01 11 00) 9点 これインスタントか、ハハッ -- ukyo (2013-04-26 04 50 58) 10点。トークンなことがメリットに働きそう。緑白ってのもいい。インスタントだし強襲ブロック→返しにアタックっていう流れが見える。 -- syun (2013-04-27 19 34 38) 名前 点数とコメント [部分編集] 生存 7点。4マナ3/3は良いスペック。居住できればなお良い。 -- mayotako (2013-04-23 13 00 59) 6点。存命はオマケ程度かなあ -- ando (2013-04-23 16 13 01) 6点 良呪文。基本は3/3だがグダった時に融合すると軽く啓示打たれた気分になる事請け合い。居住の種として優秀なので居住アーキなら7点 -- akihito (2013-04-23 18 09 40) 6-7点。4マナ3/3トークンで5-6点、おまけが1マナで軽くて使いやすく+1点。 -- knishida (2013-04-24 11 20 59) 7点。これ10点ぐらい簡単にゲインできそう。クロック低めの飛行ビートで打たれるとマジしんどいこと請け合い -- nasu (2013-04-25 01 12 39) 6点。ソーサリーなのが玉に瑕。片方の半分?日本語おかしくね? -- syun (2013-04-27 19 37 45) 名前 点数とコメント [部分編集] 武装 7点。除去になるし、最後のひと押しにも強い。 -- mayotako (2013-04-23 13 02 26) 6点。使う場所を選ぶが、物騒がエンドカードになるのでこの点数 -- ando (2013-04-23 16 15 00) グルールビートするなら10点。絶対取れ。ゆるい除去として使うなら6点くらい。 -- akihito (2013-04-24 00 53 17) 6-7点。融合として使うなら重すぎる気がするが、どっちかで十分強い説はある。 -- knishida (2013-04-24 11 24 35) 7点。腐る展開ないやろ。勝てるカード。 -- nasu (2013-04-25 01 13 50) 8点。当社の勝ちパターンです! -- syun (2013-04-27 19 39 28) 名前 点数とコメント [部分編集] 鎧の狼乗り 7点。スペック採用。 -- mayotako (2013-04-23 13 03 07) 7点。ワームは偉いんだよ(ワームじゃないけど) -- ando (2013-04-23 16 38 29) 7点 長脚をも一方的に倒せる性能。攻めにも守りにも活躍してくれそう。セレズニアやるなら欲しい一枚 -- akihito (2013-04-24 05 56 37) 7点。偉い、セレズニアは守りに回ることが多いので、パワー5をガッツリ止めれるこいつは偉い。 -- knishida (2013-04-24 11 27 15) 6点。タフネス4はきっちり超えられるし悪くないけど、攻めのカードじゃないので、あんまり好きじゃない。 -- nasu (2013-04-25 01 17 35) 6点。悪くはない。入れるけどちょっと物足りない感。面白くない感? -- syun (2013-04-27 19 42 32) 名前 点数とコメント [部分編集] 上昇する法魔道士 8点。ワンチャン構築でもいけると思ってます。リミテならエンチャつければ勝てる。 -- mayotako (2013-04-23 13 06 20) 5点 オーラやアーティファクトのシナジーあれば強くて8点レベル。それ以外だと並程度。 -- akihito (2013-04-24 00 49 20) 7-8点。4マナ3/2飛行グリフィンで7点、エンチャ台としての可能性で+1するか。こいつにプロテクションクリーチャーとかゲロはく。 -- knishida (2013-04-24 11 26 22) 5点。飛行のタフネス2は割りと止められる。強化手段が無いとつらそう -- ando (2013-04-24 13 07 02) 7点。単体だと力不足なのは確かだが、安心して騎士の勇気とかつけれてよい。 -- nasu (2013-04-25 01 19 52) 8点 レイヴンは強かった -- ukyo (2013-04-26 04 51 30) 7点。飛行のパワー3は強いです。エンチャント(クリーチャー)がとりたくなる。 -- syun (2013-04-27 19 44 17) 7-8点 オーラ・暗号が強いので除去られない飛行は色々使えそう -- myatsumoto (2013-05-01 05 09 07) 名前 点数とコメント [部分編集] 唯々 6点。飛行が4体出るのはかなり強そう -- mayotako (2013-04-23 13 07 47) 6点 基本は6マナの諾々目的だろう。ちょっと重くはあるが、それに見合った性能。飛行4体出てくるのは便利。青白だったら取り合えず入れるわ。 -- akihito (2013-04-24 06 00 04) 5-6点。6マナは重すぎる。その上6Tに1/1飛行が4体出てもチャンプブロッカーにしかならない可能性が高い。相手に1/2飛行がいたら殴れないし。8マナは到達しないが、到達したら4体のチャンプブロッカー確保+4ドローで一気に有利になる。 -- knishida (2013-04-24 11 30 32) 6点。重いけど1/1飛行が4体出ると、詰めにも良さそう -- ando (2013-04-24 13 40 47) 6点。環境次第だが、緑を軸にすれば8マナのびそうな環境なのでいけるんじゃないか -- nasu (2013-04-25 01 21 17) 7-8点。飛行4体は他のクリーチャーと一緒にアタックすれば人が死ぬダメージソース。ドローできるなら神。全体強化や装備と連携できるなら8点。 -- syun (2013-04-27 19 50 12) 名前 点数とコメント [部分編集] 甲虫体の魔道士 7点。マナ払えるならくそ強いのでは、シミックならぜひ欲しい。 -- mayotako (2013-04-23 13 09 01) 7点 主力級の性能。しばらくコイツだけで殴り続けられる。しかしシミックはエリマキ眼魔も居るんだよな。マナ食い虫ばかりだ。うまく折り合いつけられれば強いが・・・。 -- akihito (2013-04-24 06 02 14) 7-8点。飛行付くのが強い、マナ使うつもりなくても2/2で殴れるし、後半4/4飛行としてアタックできる。まもりへ回ると弱いが、シミックって守りになりやすいんだよね。。 -- knishida (2013-04-24 11 32 38) 7点。飛べるのが強いけど、昆虫人間か… -- ando (2013-04-24 13 42 00) 7点。シミックってギルドメイジ含みで、マナ食いすぎだよね。 -- nasu (2013-04-25 01 22 47) 7点。カードを使わずにマナだけで戦えるってのが青らしくて好き。 -- syun (2013-04-27 19 52 12) 名前 点数とコメント [部分編集] 天才の煽り 7点。アンコモンなのにすごいアドバンテージだ・・・。 -- mayotako (2013-04-23 13 11 49) 7点 重いが、相手生物を除去りながら3枚ドローはかなりのアドバンテージ。イゼットやるなら欲しい。 -- akihito (2013-04-24 06 05 03) 7点。3ドロー1ディスカード。実質的に土地が捨てられないのがきついが、6マナ・カード捨てれば6点火力と相手のフィニッシャーをやれるレベルの火力が出る。強い。 -- knishida (2013-04-24 11 34 41) 7点。プレイヤーにも飛ぶのかよ -- ando (2013-04-24 13 43 03) 7点。いい除去。除去するためにフィニッシャーを捨てる流れになるとつらいので、ちょっとマナカーブを工夫したいかも・・ -- nasu (2013-04-25 01 25 19) 7点 あれ?レアじゃない・・・ -- ukyo (2013-04-26 04 52 10) 6点。6マナで2枚ドロー+除去。ただ、でかいカードを捨てないと火力が弱い上に、でかいカードはそのまま使いたいだろう。そのあたりのジレンマがどうか。 -- syun (2013-04-27 20 12 33) 名前 点数とコメント [部分編集] 猛火の猛士 7点。若干タフネスに不安。能力が誘発すればかなりイケメン。 -- mayotako (2013-04-23 14 13 02) 4-5点 能力は1回誘発すれば御の字。と言うかプレイヤーに火力打ち込むとか詰めの段階意外にはそうそう無いし、有って無いような能力では。素の性能見るとなんだかなーという感じ -- akihito (2013-04-24 06 07 22) 6-7点。↑これプレイヤーじゃなくてクリーチャー対象でもトークン出ますよ。というわけで素で6点、トークン期待で+1するかどうか。 -- knishida (2013-04-24 11 36 28) 5点。6ターン目にクリーチャーに火力放って攻撃ってボロス的にどうなんだろ、もう結構手札カツカツな気もするな。素のスペックもちょっと残念 -- ando (2013-04-24 13 45 30) 5点。ぜひ火力を充実させつつ、馬力充電か瞬間移動門とりたい。後でのピック左右されすぎるので、序盤で積極的にピックするほどでもない感。火力をピックして1周後or後半でひろえればラッキーぐらいでいいんじゃないかな -- nasu (2013-04-25 01 31 09) 5点。リミテだと火力スペルそんなに取れないからなー。とはいえ1/1交換はねらえそうなスペック+αなので使う -- syun (2013-04-27 20 15 58) 名前 点数とコメント [部分編集] ヴィズコーパの血男爵 9点。除去耐性やばい。プロテクション抜ける相手だと4/4絆魂 -- mayotako (2013-04-23 15 44 05) 9点。GTCのオルゾフコンみたいなデッキやってると出た瞬間GG。絆魂を活かしたいからエンチャントを付けたいわけだけど、プロテクションを忘れて白エンチャントつけちゃいそう。 -- knishida (2013-04-24 11 38 48) 9点。強いんだけど、強化しにくそうなんだよな。リミテだと4/4は緑生物相手だと心許ない気がするし -- ando (2013-04-24 13 48 03) 9点。つよいけど、回避がないのとプロテクションが自分にもささりすぎて動きにくい感。 -- nasu (2013-04-25 01 32 44) 10点 え、取るだろ -- ukyo (2013-04-26 04 53 10) こちらには普通に構築も期待が・・・ -- ukyo (2013-04-26 04 53 50) 9点。チャンプしててもダメだし、本体で受けてもだめ。対処に困る。プロテク聞かない相手でも超強い -- syun (2013-04-27 20 20 15) 名前 点数とコメント [部分編集] ボロスの布陣者 8点。戦闘フェイズ誘発が強い、サイズも優秀。 -- mayotako (2013-04-23 15 45 21) 8点 傍若無人、孤高のジャイアニズム、または弱いものいじめ。そんな能力。重いだけあって強い。爆弾の一枚 -- akihito (2013-04-24 06 10 28) 9点。これ自分のターンだけじゃなくて相手ターンでも発動するのか、やばい。7マナとはいえリミテぶっ壊れ枠。 -- knishida (2013-04-24 11 40 04) 8点。書いてあることは強いけど、ボロスカラーで7マナはキツそう。ただ出れば制圧できるので偉い -- ando (2013-04-24 13 50 10) 8点。能力はあるが、ちょっと重い。環境次第ではあるけど。 -- nasu (2013-04-25 01 36 24) 7-8点。クリーチャーで対処するのはほぼ不可能だろうね。とはいえ重いわ -- syun (2013-04-27 20 22 46) 名前 点数とコメント [部分編集] 強行 5点。使うならライブラリー削るかな。リミテなら相手のフィニッシャー落とせそう。 -- mayotako (2013-04-23 23 36 06) 5点 どちらの呪文も直線で強いわけじゃないので評価しづらい。デッキコンセプトと合っていればメインから採用か。 -- akihito (2013-04-24 06 13 12) 5点。デッキに1枚入れとくとリアニ出来るかも。 -- ando (2013-04-24 13 51 44) 5点。ただしLO戦略の場合のみ。それ以外だと3点。基本的にリアニはおまけ。 -- knishida (2013-04-24 15 35 02) 5点。有効に使えるアーキがLOぐらいなのでイマイチ。ただしLOで使うと激強 -- nasu (2013-04-25 01 39 23) 2点。リアニ狙うならクリーチャー足した方がましかなー -- syun (2013-04-27 20 25 23) 名前 点数とコメント [部分編集] 狩りの仕込み 7点。シミックなら迷わず入れたい。 -- mayotako (2013-04-23 23 37 29) 1or6、7点 進化クリーチャー7体以上居るなら間違いなく入れる。それ以下だと相手がゆっくりしてたら入れる程度。シミック以外だと論外なので1点 -- akihito (2013-04-24 00 47 25) 6点。シミック以外だとキツイか。 -- ando (2013-04-24 13 52 53) 7点(シミック・ラクドスなら)。それ以外では紙切れ -- knishida (2013-04-24 15 36 05) 7点。いいアドバンテージエンジン。+1カウンターのせる系のカードで固めて行きたい -- nasu (2013-04-25 01 42 06) 5点。回ればつよいけどさー・・・+1カウンターのカードってそんなに集められるもの? -- syun (2013-04-27 20 27 41) 名前 点数とコメント [部分編集] 青銅嘴の恐鳥 居住アーキ7点、その他5点。かわいい。背中に乗りたい。居住やトークン生み出すオーラとの相性が良いので、緑白メインなら使いたい。 -- akihito (2013-04-23 18 00 23) 7点。手出しでクリーチャを出すだけでもまぁまぁうざそう。 -- mayotako (2013-04-23 23 39 46) 5点。流石に素のスペックが低すぎる気がするな。守備的に動きにくいのもセレズニア的にどうなの -- ando (2013-04-24 13 54 10) 6点(居住アーキのみ)。居住がバットリになる可能性があるが、たしかに4マナ2/2は辛い。 -- knishida (2013-04-24 15 37 03) 5点。4マナ自分のターンだけ5/5、っていう感じの生物。一周してもどってくるのを待つレベルじゃないかな。とれたら、Seller of Songbirds・Eyes in the Skiesを積極的にとっていこう -- nasu (2013-04-25 01 45 09) 7点。4マナ5/5。8/8まであり得る。 -- syun (2013-04-28 18 44 11) 名前 点数とコメント [部分編集] 殺戮の剣闘士 8点。パワー4の再生もち!間違いなく強い。 -- mayotako (2013-04-23 23 40 53) 8点 ラクドスカラーでこの能力は強い。中終盤の寄せとして申し分ない性能。再生持ってるのも好印象 -- akihito (2013-04-24 00 45 16) 8点。再生が光る -- ando (2013-04-24 13 55 39) 8点。信じられないほど強い。RTRの6マナ3/1先制攻撃再生と比べると雲泥の差。ラクドスカラーにも合ってる -- knishida (2013-04-24 15 38 24) 8点。この性能は文句ないやろ。ぜひ横に緑のトランプルつけるやつとかおきたいね -- nasu (2013-04-25 01 48 04) 名前 点数とコメント [部分編集] 捕獲 4点。リミテならほぼ奪うのクリーチャだろうし、反逆の行動でいい。 -- mayotako (2013-04-23 23 42 40) 2点 ま、サイドでしょう。 -- akihito (2013-04-24 06 14 19) 4点。主に使うなら捕獲だろうけど、イゼットカラーなのがな -- ando (2013-04-24 13 56 45) 5点。まあアクト部分だけで4点、放流がワンチャン生きる可能性で+1。ちなみに融合の解決順は左→右で固定 -- knishida (2013-04-24 15 39 45) 4点。カード単体でのシナジーもイマイチだし、なんなんコレ? -- nasu (2013-04-25 01 49 26) 名前 点数とコメント [部分編集] 不可侵議員 6点。コスト軽減で利用するかな。プリズムを指定とか結構良さげ? -- mayotako (2013-04-23 23 44 44) 2点 基本的にリミテじゃ使わない。ドラフトで同名カード集めてたりするなら別だけど。相手デッキにどうしようもない呪文あるの分かった時に、サイドから投入ってくらいか。 -- akihito (2013-04-24 06 16 46) 4点。使うなら翻弄する魔道士のように使うだろうが、基本サイド要員だと思う -- ando (2013-04-24 13 57 56) 6点。コスト軽減用かな。4マナ 2/4 だし。こいつがいれば融合スペルが両方打てそう。とりあえずいれておいていい気がする。 -- nasu (2013-04-25 01 51 46) 6点。4マナ2/4で5点、能力を有効活用できる可能性で+1。2ゲーム目から相手のフィニッシャーを指定するのは相手にすればかなりうざい。 -- knishida (2013-04-25 10 49 39) 4点。加速として使うかも。好きすぎる能力だけどリミテだとまあまあかな -- syun (2013-04-28 13 31 58) 名前 点数とコメント [部分編集] 死橋の詠唱 8点。出しておけばそのうち勝てる強さがある。 -- mayotako (2013-04-23 23 46 08) 8点 張った後にターン帰ってこれば、どうやってもアドバンテージが取れる凄いエンチャント。さすがに使う。 -- akihito (2013-04-24 06 19 03) 7点。強いけどディミーア相手には出したくないな -- ando (2013-04-24 14 00 41) 7点。がんばって出す割にはそんなに強力な吊り上げできなさそう・・。アドは間違いなく取れるがクロック刻まれちゃってるとそのまま押し切られる可能性も高そう。 -- nasu (2013-04-25 01 53 37) 7-9点。6マナで、しかも稼働が次ターンからと遅いが、 -- knishida (2013-04-25 10 51 17) 毎ターン1ドロー以上のアドが稼げる。遅くできるデッキなら強い。 -- knishida (2013-04-25 10 53 15) 名前 点数とコメント [部分編集] 死せざる者への債務 4-6点 強請アーキ最後の詰めにどうぞ。それ以外だと色拘束きつくて入らなそう -- akihito (2013-04-24 06 20 38) 3点。6マナで打つと魂の消耗なのに、クリーチャーに飛ばないのかよ。相手が遅くないと無理そう -- ando (2013-04-24 14 03 09) 3点。書いてあること強いけど、流石に色拘束が辛すぎる。 -- mayotako (2013-04-24 23 39 03) 4-6点。どうせ6マナ以下では打たないんだからクワドラはある程度無視できるが7マナで打って6点ドレイン。盤面に影響を与えないのが辛い。あとこれ初手は相当嫌なので。 -- knishida (2013-04-25 11 00 11) 5点。割ときらいじゃないなこういうカード。マナフラッドがきにならなくなるから。 -- nasu (2013-04-25 17 07 19) 3点。好きだけど、弱い。インスタントかクリーチャーにも打てれば。 -- syun (2013-04-28 17 48 58) 名前 点数とコメント [部分編集] 返済代理人 7点 引いてたら取り合えず入れる系生物。アド取れる可能性高し。 -- akihito (2013-04-24 06 21 55) 7点。青白ならとりあえず入れといていいんじゃね、熊だし。 -- ando (2013-04-24 14 03 42) 8点。トップコモンだと思ってます! -- mayotako (2013-04-24 23 45 46) 8点。CIP -- nasu (2013-04-25 01 56 27) 7点。CIP使いまわし、Arrest千たたきなどの回避と利用価値高し -- nasu (2013-04-25 01 58 11) 7-8点。これ能力maynanoka, -- knishida (2013-04-25 11 02 00) 8点。レアじゃねぇのかよって思ったわ -- syun (2013-04-28 17 30 46) 名前 点数とコメント [部分編集] 有害 3点 除去無かったらハンドから爆弾落とすしか無いだろって俺の友人が言ってた。つまりそういうことだ。 -- akihito (2013-04-24 06 23 20) 5点。あんま進んで使う気にはならんけど、不潔が柔軟性高いのでアリかなとは思う -- ando (2013-04-24 14 05 02) 5点。好きなものをハンドに戻せるのは1枚入れておきたいカード。 -- mayotako (2013-04-24 23 46 36) 5点。 7マナで打てたら爆アドだけど、打てるころには相手のハンドのこってなさそうではある。 -- nasu (2013-04-25 02 00 48) 6点。それぞれでみると弱いけど柔軟性と後半融合する可能性を評価。 -- knishida (2013-04-25 11 04 12) 3点。どちらも場に影響がない。働くかも・・・ってゆうやく振り切ってサイドだ。ぉーん -- syun (2013-04-28 17 52 16) 名前 点数とコメント [部分編集] ドラゴン化 8点 ド ラ ゴ ラ ム 除去になりフィニッシャーにもなる。素のコストも軽め。良い呪文だと思うし、イゼットやるなら使う。 -- akihito (2013-04-24 06 25 39) 8点。超過コストは重いが、打てばゲームエンド。素も軽いのでなかなか使い勝手は良さそう -- ando (2013-04-24 14 06 52) 8点。壁並べておいておもむろにドラゴン化したい。 -- mayotako (2013-04-24 23 48 06) 8点。インスタントだし、かっこいいし最高だろJK -- nasu (2013-04-25 02 02 45) 8-9点。これインスタントなのかよ、強い。素で打って押し込む、超過でフィニッシャー、除去回避にもなる、完璧。 -- knishida (2013-04-25 11 07 39) 名前 点数とコメント [部分編集] 汚濁まみれ 3点 うーん。良い除去無かったらしょうがないから入れるかなー。あと墓地シナジーあるとか。 -- akihito (2013-04-24 06 26 38) 2点。不確実かつ修正値も見込めないため、基本入れたくない -- ando (2013-04-24 14 09 39) 3点。墓地に土地を落とす方法が見あたらない。ディミーアで自分のライブラリとか削りたくないし。相手がディミーアでサイドインか? -- nasu (2013-04-25 02 04 37) 3-5点。きつい。クリーチャーの数ですら使いにくかったのに、それより更に落とす方法が限定されるこれは使いたくない。かつてここまで使い難い除去が合っただろうか -- knishida (2013-04-25 11 52 10) 名前 点数とコメント [部分編集] イマーラ・タンドリス 6点 居住アーキなら強い。素でもそれなりに強い。それだけ。 -- akihito (2013-04-24 06 27 31) 5点。うーん、7マナにしては…という感じ。 -- ando (2013-04-24 14 10 53) 6点。能力がトークンのみ対象とか微妙。7マナで勝てるカードっていう感じでもないので、こんなもんか -- nasu (2013-04-25 02 06 25) 5-6点。警戒すら持ってない、盤面に与える影響が少なすぎる。これなら根生まれとかもっと入れたい居住カードがたくさんある。破壊されないじゃなくてダメージ軽減なのも意味不明。 -- knishida (2013-04-25 11 53 53) 名前 点数とコメント [部分編集] ラクドスの血魔女、イクサヴァ 9点。ラクドスなら文句なしで強い、4/4先制速攻で後続が速攻とか悪夢。ただタフネス5がネックだなあ -- ando (2013-04-24 14 13 07) 9点。テンポ良く展開して4ターン目に出せると勝てるんじゃないかなー -- nasu (2013-04-25 02 07 37) 8-9点。ラクドス感涙物。8点要素はたぶん速攻デッキが組みにくいという理由。 -- knishida (2013-04-25 11 55 05) 名前 点数とコメント [部分編集] 遠隔 7点 オーラ強い環境なんだからバウンスは取り合えず入れとくと良い。5マナで融合打てるのも魅力的。 -- akihito (2013-04-24 06 28 48) 7点。汎用性高すぎィ! -- ando (2013-04-24 14 13 49) 7点。この環境のバウンスは確実につよい -- nasu (2013-04-25 02 09 07) 7-8点。融合すると重くなりがちな分割カードで5マナと両方結構唱えやすい。どっちも使い勝手いいし、1枚で2体のクリーチャーを一気に処理できる。 -- knishida (2013-04-25 11 56 23) 名前 点数とコメント [部分編集] 残忍な精霊信者 6点 パワーを上げた状態で能力起動させたい。一応単体で壁も突破できる性能なので及第点? -- akihito (2013-04-24 06 30 37) 5点。タフネス1がキツイ。3ターン、4ターン目のマナを全て吸い尽くされるわりにリターンが少ないような気がする -- ando (2013-04-24 14 14 56) 5点。単体だと微妙。エンチャなどで強化してナンボっていう感じはする。多分こいつより、質の良いエンチャの方が高い -- nasu (2013-04-25 02 12 09) 5点。基本弱い。が、2回使えればx8/1、3回使えれば16/1と可能性は感じる。アーキタイプと核になる可能性も -- knishida (2013-04-25 14 38 37) 名前 点数とコメント [部分編集] 肉体 6-7点 ソーサリーだが、一方的に相手を殴れる格闘と考えれば中々強い。 -- akihito (2013-04-24 06 33 04) 7点。まあ格闘呪文はリミテでは強いし、一方的にボコれるなら尚更 -- ando (2013-04-24 14 16 35) 7点。除去としてもよいし、相手の活用つぶしでも使えるしで良質 -- nasu (2013-04-25 02 14 22) 7点。このエキスパンションではマシな除去かつ、もう一つの選択肢もある。 -- knishida (2013-04-25 15 27 18) 名前 点数とコメント [部分編集] 変転充填魔 5点 フ ラ ッ ク ス チ ャ ー ジャ ー 壁乗り越えられるのは偉い。でも基本硬いだけちゃうか。 -- 名無しさん (2013-04-23 18 04 05) 6点。基本ブロッカーな気がするけど、折を見て5/1が飛んできたらやばい -- ando (2013-04-24 14 18 01) 6点。いい壁。 不意に殴れるのもえらい -- nasu (2013-04-25 02 16 22) 6-7点。フロストバーン先生に通じる偉さ。4マナと少々重いが飛行も噛み合ってる。 -- knishida (2013-04-25 21 29 49) 名前 点数とコメント [部分編集] 花崗岩の凝視 8点。マスデス強いですね。ただデカブツを壊そうと思うとマナがかかるのが辛い -- ando (2013-04-24 14 19 16) 7点。個人的にボムをちゃんと処理できなさげなこの手の全体除去は評価しない。あんまりうまく使えないってのもあるけど。ただ、とりあえず入れておくとトークンには激的に働くね -- nasu (2013-04-25 02 19 13) 6点。うーん、弱い。リミテ的には単なる劣化ラスでしかない。3マナ+xも重すぎる。 -- knishida (2013-04-25 21 33 20) 名前 点数とコメント [部分編集] 投与 7-8点 3マナで恒久的な+3/+3修正ってえらい事でっせ。熊ですら5/5。シミックならスーパードローの可能性もある。入れない理由が無い。 -- akihito (2013-04-24 06 35 09) 8点。緑の効果だけでシミックじゃなくても使っていい -- ando (2013-04-24 14 20 13) 6点。+3/+3それ以上の意味は見出せないかな。シミックギルドメイジの経験的にみて多分ドローモードは使わないし。 -- nasu (2013-04-25 02 26 59) 6-7点。よくわからない。右使わないのは確かだけど、6マナ3+xドローで十分強い気がする。 -- knishida (2013-04-25 21 37 57) 名前 点数とコメント [部分編集] 戦いの烈光 6点 ニートしてた1/4あたりが急に生き生きしだす楽しいエンチャント。ボロスカラーで6マナに価値を見出せれば投入。 -- akihito (2013-04-24 06 38 00) 5点。強いけど遅い割に効果が薄いかな感。オーバーランクラスが欲しい -- ando (2013-04-24 14 21 16) 6点。このカード好きだなー -- nasu (2013-04-25 02 27 50) 5点。重いが、ボロス速攻耐え切ったあとに出されるとやだなあ。むしろボロス以外で光るか -- knishida (2013-04-25 21 42 09) 名前 点数とコメント [部分編集] ゴブリンの試験操縦士 2点 俺にはコイツを使いこなせない -- akihito (2013-04-24 06 39 04) 1点。怖いので使うのやめとこう… -- ando (2013-04-24 14 22 13) 1点。リアルだと処理が面倒だからこういうカードすらないでほしいわ -- nasu (2013-04-25 02 28 24) 4-5点。数年前の基本セットにいた4マナ2/2 対象を選んでコインで対象もしくは自分に2点のリメイク。タフネス3で固めてこいつは装備なり+1/1カウンター与えれば動かすこともできなくない。 -- knishida (2013-04-25 21 47 15) 名前 点数とコメント [部分編集] グルールの戦唄 8-9点 アンコにして爆弾。ビートならば使わない手は無い -- akihito (2013-04-24 06 40 32) 9-10点。グルールは10点だろう。じゃなくてもボロス、ラクドスはタッチしても取っていいんじゃない。えっこれソーサリーじゃないの?何ふざけたこと言ってんだ -- ando (2013-04-24 14 24 10) 9点。これ軽いし強い!なにこれ! -- nasu (2013-04-25 02 29 11) 6-8点。そこまで強いカードに見えない。強化は攻撃クリーチャーオンリーだし、はまるとすごく強そうだけど、向こう見ずとどっちが強いか。うーん、なんか見落としてる? -- knishida (2013-04-26 13 55 00) 名前 点数とコメント [部分編集] 夜帷の憑依者 6-7点 地味だが中々の能力。タフネス4が強いのであればパワー4を3に下げる効果は強いよね。 -- akihito (2013-04-24 00 42 58) 7点。こういう地味な能力が響いてくるんだよなー -- ando (2013-04-24 14 25 21) 7点。制空権をとれる強さ。このカラーは膠着状態を作りたいだろうからすばらしいカード。 -- nasu (2013-04-25 02 31 18) 8点。逆にこっちがゲロつよに見える。攻撃時のみ、のような限定がないし。 -- knishida (2013-04-26 13 57 23) 8点変更。プレリまで気づかなかったけど、これ相手Flyingのみ-1だと思ってた。 -- nasu (2013-04-30 19 03 53) 名前 点数とコメント [部分編集] ジェーレンのスフィンクス 7点。こいつ単体ではパワー低いけど、アンセム撒き散らせるのは良い。 -- ando (2013-04-24 14 26 52) 8点。こういう全体強化できるカードマジすき。ただ、「他の」なんだよなー。惜しい。 -- nasu (2013-04-25 02 32 26) 8点。飛行警戒と能力が完璧なかみ合い具合。殴ったら能力持ちが警戒持ってると強い。サイズもブロックにピッタリ。美しいデザイン。 -- knishida (2013-04-26 14 00 28) 名前 点数とコメント [部分編集] コロズダのゴルゴン 7点。少なくとも1対1交換をやった上で、そこから更にアドバンテージをとれる可能性がある -- ando (2013-04-24 14 27 50) 6点。ちょっと守り特化過ぎて好きじゃないけど、いい生物。 -- nasu (2013-04-25 02 34 08) 7点。起動型能力見落としてた。システムクリーチャー除去能力はえらい -- nasu (2013-04-25 02 35 30) 6-8点。素の能力で6-7点、起動能力の活用度合いで+0~2。1回ごとに2マナは軽くないが、遅くてカウンターばらまくデッキだとべらぼうに強い。 -- knishida (2013-04-26 14 03 31) 名前 点数とコメント [部分編集] 混成体の培養 6点。除去にも強化にもつかえる結構楽しそう。 -- nasu (2013-04-25 02 37 44) 7点。汎用性の高い除去 or 後半の強化エンチャント -- ando (2013-04-25 14 01 17) 7-8点。今回一番好きなデザイン。素晴らしい。8点は過大評価かもしれないが自分は8点で取る。 -- knishida (2013-04-26 14 06 38) 名前 点数とコメント [部分編集] 第10管区のラヴィニア 10点。リミテ最強だろこれ -- nasu (2013-04-25 02 38 30) 9点。赤が強い環境だとゲロい。でも本当にヤバイのは「各」パーマネントを留置だからな… -- ando (2013-04-25 14 03 12) 8-9点。うーん、CIP使いまわせないリミテではそんなでもないような。プロテク以外で8点、多色環境のプロテクで+1の価値があるかどうか。 -- knishida (2013-04-26 14 09 45) 名前 点数とコメント [部分編集] 軍団の戦略 7点。全体強化はもちろん、CIP使い回しもできるのでその辺も考えたシナジーでいきたい -- nasu (2013-04-25 02 39 55) 8点。コストが軽い全体強化は嬉しい。ボムを除去から守れるのもgood -- ando (2013-04-25 14 05 48) 7-8点。リミテで並べたいボロスと合ってる。 -- knishida (2013-04-26 14 21 20) 名前 点数とコメント [部分編集] 残虐の達人 8点。とりあえず鉄壁。攻め方はとめてから考えよう・・ -- nasu (2013-04-25 02 40 37) 8点。書いてあることは強いと思うけど、色的に噛み合わないかな? -- ando (2013-04-25 14 13 03) 9点。ラクドスでもゲロ強だが、ディミーア、グルールなどの方がイメージしやすい。 -- knishida (2013-04-26 14 29 31) 名前 点数とコメント [部分編集] オブゼダートの大口 6点。Call of the Nightwingとか軍勢の結集とか取れたら鬼つよ -- nasu (2013-04-25 02 42 20) 6点。素のスペックが低すぎるけど、能力が良い感じ。反逆の行動系が増えてるのでそれ絡みでも -- ando (2013-04-25 14 14 14) 6点。言いたいこと全部上で言われた‥ -- knishida (2013-04-26 14 31 10) 名前 点数とコメント [部分編集] イゼットの模範、メーレク 5点。インスタントやソーサリーそんなにつめないよね・・ -- nasu (2013-04-25 02 43 10) 4点。6マナバニラだろ… -- ando (2013-04-25 14 15 07) 3-4点。手札バレるリスク考えたらバニラだった方がましまである。 -- knishida (2013-04-26 14 33 06) 名前 点数とコメント [部分編集] 精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク 7点。1回誘発ごとに期待値9-10枚落とせる。能力は強いけど、LO戦略自体がでてくるパックに左右されすぎるので、あまり加点できないなぁ -- nasu (2013-04-25 02 45 43) 8点。見た目よりずっと強いと思う。他にLOカード取らなくてもボムを始末出来る可能性もある -- ando (2013-04-25 14 16 28) 8点。強いがゴルガリのいる環境なのでGTCのように落とすリスクなしではない。 -- knishida (2013-04-26 14 35 14) 名前 点数とコメント [部分編集] モルグの噴出 7点。すごいアド取れそう。うまく墓地にパワーが大きいのをおとせるかどうかが問題・・ -- nasu (2013-04-25 02 48 05) 6点。不確定要素が多い -- ando (2013-04-25 14 18 03) 8点。ゲロ強。カード骨格上0 1交換は確定。相手がフィニッシャー出す、除去or1 2ブロックで渋々フィニッシャー倒す、こいつで回収+除去とかされたらゲロはく。重いのもフィニッシャーやCIP生き物使いまわす前提ならそれほど気にならない。 -- knishida (2013-04-26 14 50 27) 名前 点数とコメント [部分編集] ニヴィックスのサイクロプス 6点。こいつも基本壁だけど、殴れるしコンバットトリックにもなる -- ando (2013-04-25 14 19 02) 6-7点。3マナ1/4壁でそこそこ、3マナ4/4の時があるならかなりいい。 -- knishida (2013-04-26 14 52 09) 名前 点数とコメント [部分編集] 概念泥棒 点。相手に大きく左右されるカード。ただ、自分がこのカラーを使う以上、青系ドローをピックする対戦相手率はさがるだろうからきっとイマイチ働かない、という判断でこの点数 -- nasu (2013-04-25 02 52 08) 5点。リミテじゃどうかなあ?戦闘でも働きにくそう、せめて飛行があれば… -- ando (2013-04-25 14 19 57) 5点。点数ついてなかった・・ -- nasu (2013-04-25 17 23 29) 6点。4マナ3/1瞬速で5点、ドロー奪える可能性で+1。相手が間違ってルーター起動すると友情コンボでハンデスになる。 -- knishdia (2013-04-26 14 54 58) 名前 点数とコメント [部分編集] オブゼダートの救済 6点。ボムをピックできればいいカード。ディミーア相手には素敵コンボ。 -- nasu (2013-04-25 02 55 40) 5-6点。ただのリアニにしかならないと思ってるし、リミテでリアニ系はそこまで信用してないので -- ando (2013-04-25 14 22 41) 5-6点。andoさんとほぼ同じ。それよりテいサちゃんかわいい -- knishida (2013-04-26 14 57 24) 名前 点数とコメント [部分編集] 盗まれた計画 8点。さすがに初手じゃないけど。これのおかげでディミーアが一段強くなったまである。より効率良くボムを叩きつけよう -- akihito (2013-04-23 16 08 18) 6点。3マナ2ドローはえらいけど、このカードのために色をきめたくはない -- nasu (2013-04-25 02 58 40) 6点。青の3マナのゴミに比べるとはるかにマシになったけど、そんな優先順位高くないかな? -- ando (2013-04-25 14 23 43) 6点。基本的には予言で、2枚LOのおまけも悪くない。合計4枚ライブラリからカードが減るので、LOの最後のひと押しとして稀に使う。 -- knishida (2013-04-26 15 07 02) 名前 点数とコメント [部分編集] 原形質捉え 6点。Wシンボル2つはつらい。マナ加速効果はえらいが、ハンドに出したいものがあるかっていう問題もおおい -- nasu (2013-04-25 03 00 28) 5点。まあ強いけどこれが出たからってシミックには行かんよね -- ando (2013-04-25 14 24 33) 4点。リミテだと紙くず。クワドラシンボルが出ることには5マナ以上到達してるんだからマナで困ってることはそうそうない。紙くず -- knishida (2013-04-26 15 08 54) 名前 点数とコメント [部分編集] 利得 7点。強い。けど過去のカードと比較するとむなしい・・ -- nasu (2013-04-25 03 01 34) 7点。普通にどっちもイケてる。損失の方が使い所多いだろうけど -- ando (2013-04-25 14 29 27) 9点。ゲロ強。わけわかんないくらい強い。これなんでインスタントなの!レアにしか見えない。 -- knishida (2013-04-26 15 10 36) 名前 点数とコメント [部分編集] 前駆ミミック 10点。 文句なしのボム。シンボルが薄いのも神。CIPもちコピーするだけでも勝てる、と思う。 -- nasu (2013-04-25 03 03 07) 10点。リミテでこれが出てきて除去出来なかったら死ぬ -- ando (2013-04-25 14 30 03) 9点。イメージとしてはRTRのネズミだが、10点じゃないのは6マナと遅いのといいコピー対象がいるとは限らないこととネズミと違い本体除去ると増殖止まることから。 -- knishida (2013-04-26 15 13 15) 名前 点数とコメント [部分編集] 保安 6点。そこそこいいコンバットトリック。重いけど。あわよくば2対1交換 -- nasu (2013-04-25 03 04 24) 5点。使うなら保安な気がするけどちょっと重いかな -- ando (2013-04-25 14 35 00) 6-7点。除去が激弱な今エキスパンション、軽いバットリで2 1交換取れるのは強い。2 1交換できる盤面は限られるけど、むしろ相手のばっとりに対応して打てると激ウマな気がする。 -- knishida (2013-04-26 15 15 30) 名前 点数とコメント [部分編集] 化膿 8点。文句なしの最強除去。ロッテストロールとかの再生もちもやれるのはえらい -- nasu (2013-04-25 03 06 00) 9点。これで始末出来ないボムはほぼ無い -- ando (2013-04-25 14 36 43) 8-9点。ダブシン考慮しても9点あげていい。確定除去・インスタント・+αの再生抑制と完璧 -- knishida (2013-04-26 15 17 08) 名前 点数とコメント [部分編集] ラル・ザレック 10点。 まあ、強い -- nasu (2013-04-25 03 06 29) 9点。-2は言わずもがなだし、+1もリミテだと擬似警戒にしたりブロッカー排除して5/1で殴ったり。 -- ando (2013-04-25 14 39 09) 10点。ソーサリーでも4マナ3点除去って実はこの環境ではかなり強い方。しかもその後もアド稼げる。文句なし。 -- knishida (2013-04-26 15 20 53) 名前 点数とコメント [部分編集] 覚悟 10点。なにこれ。ちょーつよい -- nasu (2013-04-25 03 07 49) 8点。どっちも場面を選ぶが強い。 -- ando (2013-04-25 14 41 28) 9点。意欲の盤面ひっくり返し力高い。覚悟は劣化根生まれの防衛だが、両方一緒に打てるとGG。 -- knishida (2013-04-26 15 23 38) 名前 点数とコメント [部分編集] 知力の刈り取り 4点 出る前に抜けば爆弾処理できる理論。 -- ukyo (2013-04-26 04 57 21) 3点。紙くず。構築向きだが構築でも現状使われそうにない。リミテではほぼンドのカードが1枚刺し。X=2くらいで唱えれば相手のハンドを土地だけにできそうだけど、それ6マナ払ってすること? -- knishida (2013-04-26 15 26 44) 名前 点数とコメント [部分編集] 静寂宣告 6-7点。カンスペ亜種だが、プラスαの部分が悪くない。3マナ構えてれば確実に安全な1ターンを確保できるということは、ばっとりの対応で更にばっとり重ねられたりしないので小さくない。 -- knishida (2013-04-26 15 29 16) 名前 点数とコメント [部分編集] 平和の復元 5点。CIP使い回しとかいろいろ浮かぶが基本的には使いにくいバウンス。あと3マナと微妙に重い。ラクドスやボロスの速攻相手にサイドインできるが基本的にはディスアドなのよね・・・ -- knishida (2013-04-26 15 37 41) 名前 点数とコメント [部分編集] 腐敗農場の骸骨 6-7点。この手のやつでかつブロックできないのは弱いんだけど、パワー4が結構悪くないのと墓地シナジーあるから主力になりえるかもしれない。 -- knishida (2013-04-26 16 09 16) 名前 点数とコメント [部分編集] 自由なる者ルーリク・サー 8-9点。すぐ除去されても本体に6点。一番美味しくないのはダブブロからの1 1交換なので、バットリの準備を万全に。 -- knishida (2013-04-26 19 39 40) 名前 点数とコメント [部分編集] 野蛮生まれのハイドラ 9点。 何でトランプルないん・・? -- nasu (2013-04-25 03 09 56) 9点。強いよ?でも倍々のハイドラのほうがロマンあったよね。あとやっぱトランプルは欲しかった。 -- knishida (2013-04-26 19 44 50) 名前 点数とコメント [部分編集] 瘡蓋族の巨人 8点。いい感じのCIP除去。できればフィズらせられたりしないタイミングでだしたいわけだが・・ -- nasu (2013-04-25 03 12 53) 8点。強いなあ、サイズも十分なので無作為でもそうそう裏目らないはず。 -- knishida (2013-04-26 19 48 47) 名前 点数とコメント [部分編集] 名演撃 「教団の教徒が自爆攻撃敢行してる」という危なっかしいモティーフのカードなのに、名演撃という名称とイラストでうまいこと臭みを消してて感心した。 え、評価?アドこそ取れないが、相手にとって突然の死を演出できる点を買って6点。これ握りながら解鎖したまま後半役立たずになった生物を突っ込ませよう。 -- akihito (2013-04-23 20 38 39) 6点。ランチパーティと似たような立ち位置なのかな。使い方が難しいが最低限1 1交換はしてくれそう。色的には本体に飛んでくれたらありがたかって+1点だった。 -- knishida (2013-04-26 19 54 38) 名前 点数とコメント [部分編集] 罪の収集者 7点。CIPハンデス。グルール/ボロス/シミック 相手がこの辺だとスカしそうだが、最低限ハンド確認と2/1なのであきらめがつく -- nasu (2013-04-25 03 15 50) 7点。同上。 -- knishida (2013-04-26 19 56 32) 名前 点数とコメント [部分編集] 狂気の種父 イラストが我が子を食らうサトゥルヌスすぎて8点くらい与えたくなるが、冷静になって無念の6点。自分だけ手札捨てて除去とか悲しいから止めて欲しい。 -- akihito (2013-04-23 20 26 40) 8点。つよい。かってる盤面で これ各プレイヤーなので、自分だけ捨てるとかないですよ! -- nasu (2013-04-25 03 17 39) 名前 点数とコメント [部分編集] 種喰らい 7点。門2枚のCIP能力あたりを使いまわすとよいんだろうね。サイズも大きくていいし、進化もさせやすい。きっちりシナジーを意識したピックが要求されるがポテンシャルは高い -- nasu (2013-04-25 03 23 27) 5-7点。この手のカードはシナジーできたらゲロ強かった。シナジーないと辛い -- knishida (2013-04-27 19 29 20) 名前 点数とコメント [部分編集] とげの道化 7-8点。早い。強い。 -- knishida (2013-05-01 22 04 25) 名前 点数とコメント [部分編集] 軍勢の刃、タージク 8点。当然初手級ではあるが、-4/-2,+4/-4,各種エンチャント-2/-2など思ったより対処できるカードはある。 -- nasu (2013-04-25 03 25 45) 8-9点。GTCの衛生兵にたぶん近い使い勝手だけど、大隊しなくてもインデストラクティブなのはいい。 -- knishida (2013-05-01 22 06 39) 名前 点数とコメント [部分編集] 幽霊の特使、テイサ 9~10点 重さが取りざたされて構築では残念感漂うが、リミテッドじゃ最強クラスの能力。オルゾフしてるなら絶対取るべき10点カード -- akihito (2013-04-23 20 22 30) 10点。まけてる盤面もガッツリひっくり返せる -- nasu (2013-04-25 03 27 18) 9点。ギリギリじゃなければ相手は殴れない。攻めもプロテクションと警戒で4点は確実に刻める、強い。あとテいサちゃんかわいい -- knishida (2013-05-01 22 08 48) 名前 点数とコメント [部分編集] 税収飲み 7点。え?これコモン?意味わからん!つよい! -- nasu (2013-04-25 03 28 15) 7-8点。強い。このサイズだとついつい相手クロックと相打ちしたくなるけど、頑張って我慢したら絆魂と強請で後半その分取り返せる気がする。またこいつのせいで相手が殴ってこないケースもありそう -- knishida (2013-05-01 22 11 48) 名前 点数とコメント [部分編集] 労苦 7点。ラクドスビートにはすごいいいカード。とどめにもつかえるし、ドローしてきめに行くカードをあつめるでもいい。 -- nasu (2013-04-25 03 30 44) 7点。いい使い勝手。基本的に黒のドロー呪文は好きなんだけど、こいつは場合によっては最後のひと押しの火力になってくれる。 -- knishida (2013-05-01 22 16 35) 名前 点数とコメント [部分編集] トロスターニの召喚士 7点。CIP使い回しや、populateロジックとのシナジーを意識したい。横にも並ぶので全体強化も相性がいい。 -- nasu (2013-04-25 03 33 18) 8点。重いとはいえわけの分からないレシオ。1/1+2/2+3/3+4/4 = 10で7マナとしては異常でおまけに複数パーマネントなので除去にも強い。セレズニアなら絶対欲しい。 -- knishida (2013-05-01 22 18 02) 名前 点数とコメント [部分編集] 変化 8点。2対1交換も見込める除去。 -- nasu (2013-04-25 03 34 31) 8点。2 1交換が非常に簡単な強力カード。おまけにフィニッシャー級も変化で処理できる。湧血で回避だけは簡便な。 -- knishida (2013-05-01 22 19 49) 名前 点数とコメント [部分編集] ひるまぬ勇気 7点。ちょっと気の利いた生物につけたらマスト除去になる強さ。パックのクォリティによっては初手級じゃね? -- nasu (2013-04-25 03 37 55) 7-8点。サイズ上がる+絆魂はやっぱ良くない。 -- knishida (2013-05-01 22 22 04) 名前 点数とコメント [部分編集] 縞痕のヴァロルズ 10点。強いやろ。とりあえず出たら、一回りおっきくして、タフネス-2修正に引っかからないようにしたい。 -- nasu (2013-04-25 03 39 23) 9-10点。活用コストはレア生き物ではカード自身のコストより安く、逆にコモンでは活用コストのほうが高い。よって活用がデフォルトで付いているカードも多少強化される。6マナ+2/+2が2マナ+2/+2とかでも十分熱い。 -- knishida (2013-05-01 22 28 04) 名前 点数とコメント [部分編集] ヴィーアシーノの初太刀 8点。飛行速攻2/2とどっちが偉いかと言えば僅差で飛行だけど、こいつも及第点以上。 -- knishida (2013-05-02 00 13 20) 名前 点数とコメント [部分編集] 復活の声 9点 ある程度展開してから出せば3/3で戻ってくるくらいは期待できるし可能性は無限や!!! -- ukyo (2013-04-26 05 01 06) 8-9点。リミテではそこまで強くない。スラーグ牙がM13リミテで絶対じゃなかったのと似てる。 -- knishida (2013-05-02 00 14 33) 名前 点数とコメント [部分編集] 育殻組のヴォレル 8-9点。点数はシミックいけたときだけど、その場合大抵宇宙。1/4も壁として悪くないけどこいつではブロックしたくないよね。 -- knishida (2013-05-02 00 16 20) 名前 点数とコメント [部分編集] 戦導者のらせん 8点 重いとはいえ流石に強い。一部爆弾にも対処可能。色が合ってるなら喜んで入れる -- akihito (2013-04-24 00 40 27) 7-8点。まあ悪くないよね。ダメージ1点しか増えてないのにコストが2マナ増えてる点については問いただす必要があるけど。 -- knishida (2013-05-02 00 17 14) 名前 点数とコメント [部分編集] 歪んだ体形 7点。ディミーアなら手札展開仕切ることは多くないだろうし、最低限+2/-2ぐらいは期待できる。なによりインスタントなのも偉い。 -- knishida (2013-05-02 00 18 31) 名前 点数とコメント [部分編集] 摩耗 8点 良カード。この環境帰化系呪文はメイン採用してよい。 -- akihito (2013-04-24 00 37 55) 6-7点。プロテクションクリーチャーなどのクソオーラにいわされてggは多かったけど、オーラは本体除去で2 1交換したい。ファクトでまともなのがないのも。 -- knishida (2013-05-02 00 20 27) 名前 点数とコメント [部分編集] 植林地を這うもの 7点 リミテのプロテク緑は偉い。多色環境なら言わずもがな。森渡りも持っているので暗号との相性もばっちり。この環境は3色前提なので、引っかかる事も多いと予想。メインカラーが青黒ならメインから積んでも良いレベル。 -- akihito (2013-04-23 18 14 48) 7点。悪くない。最低限2/1だし、緑絡みの相手だと悶絶。とくにグルールはこれを処理するのに苦労しそう。 -- knishida (2013-05-02 00 21 27) 名前 点数とコメント [部分編集] ザル=ターの古きもの 5-7点。基本6点だけどこっちが有利に使えるケース、相手を有利にしてしまうケースで±1。こいつに頼るデッキにはしたくないけどこいつとマナクリ・マナエンチャでビッグマナ系はできるかも。 -- knishida (2013-05-02 00 23 23) 名前 点数とコメント [部分編集] ザル=ターのドルイド グルールなら8点、それ以外だと5点以下。最後の一押しが容易ではないグルールにおいて、マナアド取りながらその役割を担ってくれるコイツの存在は貴重。グルールメインじゃないデッキだと「出づらいけどちょっと強いマナクリ」レベルなので採用すら怪しい。 -- akihito (2013-04-23 16 46 29) 8点。点数はグルールのとき。それ以外なら6点。これ2Tに出るならゲロ強。 -- knishida (2013-05-02 00 24 50) 名前 点数とコメント [部分編集] アーティファクト アゾリウスの導き石 4点 暇なら取る。というか導き石シリーズは全部そんなもんでしょ。という訳で後は全部同意見で -- akihito (2013-04-25 05 53 11) 3点 まあ余ってれば、白緑絡みは4点 -- ukyo (2013-04-26 04 59 26) 5-6点。プレリでの話を聞いてると、これぐらいはやってもいい気がする。 -- knishida (2013-05-02 00 25 29) 名前 点数とコメント [部分編集] ボロスの導き石 名前 点数とコメント [部分編集] ディミーアの導き石 名前 点数とコメント [部分編集] ゴルガリの導き石 名前 点数とコメント [部分編集] グルールの導き石 名前 点数とコメント [部分編集] イゼットの導き石 名前 点数とコメント [部分編集] オフゾフの導き石 名前 点数とコメント [部分編集] ラクドスの導き石 名前 点数とコメント [部分編集] セレズニアの導き石 名前 点数とコメント [部分編集] シミックの導き石 名前 点数とコメント [部分編集] 土地 アゾリウスのギルド門 名前 点数とコメント [部分編集] ボロスのギルド門 名前 点数とコメント [部分編集] ディミーアのギルド門 名前 点数とコメント [部分編集] ゴルガリのギルド門 名前 点数とコメント [部分編集] グルールのギルド門 名前 点数とコメント [部分編集] イゼットのギルド門 名前 点数とコメント [部分編集] 迷路の終わり 2点 緑タイタンどこ? -- ukyo (2013-04-26 04 57 49) 6点。リミテでもちょっとしたデッキ圧縮、アド稼ぎにはなる。あって入れないことはたぶんない。 -- knishida (2013-05-02 00 26 55) 名前 点数とコメント [部分編集] オルゾフのギルド門 名前 点数とコメント [部分編集] ラクドスのギルド門 名前 点数とコメント [部分編集] セレズニアのギルド門 名前 点数とコメント [部分編集] シミックのギルド門 名前 点数とコメント